NScripterスレ Ver2.00
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
04/04/17 01:07ID:iGIdf7Qtフリーの名スクリプタであるNScripterについて語ってみましょうか。
資料が少ないが「マニュアル読め」と言われるのが怖くて本家で聞けない人、たぶん可。
でも最低マニュアルは読めよ、マジで。
あと本家掲示板が使いづらいと思ってる人とかもたぶん可。
とにかくここの板のローカルルールに従ってまたーりとやりましょうや。
本家 www2.osk.3web.ne.jp./~naokikun/
前スレ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
0002名前は開発中のものです。
04/04/17 01:09ID:iGIdf7Qthttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/
ウェブリング登録サイト一覧
http://www.conet-soft.com/nscr/ring/ering.cgi?mode=all
メーリングリスト
http://www.freeml.com/ml_mess.php?ml=nscr-ml
TYPE-MOON 月姫など
http://www.typemoon.com/
0003名前は開発中のものです。
04/04/17 01:27ID:dgSs+R7a・Tips、解説、サンプル掲載サイト
ここはJAM工房
http://www.asahi-net.or.jp/~jr6m-ski/jamkoubou/
國杜舗
http://www.interq.or.jp/earth/msym/Prj/nss.htm
without limit
http://blue.ribbon.to/~kasasagi/
Free Adventure Game World
http://ryuji.s1.xrea.com/nscr/nscr.html
花鳥風月
http://autumoon.s35.xrea.com/
・プラグイン配布
君影草工房
http://kimikage.at.infoseek.co.jp/gallery4/index.htm
0004名前は開発中のものです。
04/04/17 20:10ID:KnuPQN/E0005名前は開発中のものです。
04/04/17 22:33ID:b875t23+0006名前は開発中のものです。
04/04/17 22:53ID:IxAyKHaN0007名前は開発中のものです。
04/04/18 22:22ID:9e8tnY5ENスクスレなのにね…。
0008名前は開発中のものです。
04/04/18 23:05ID:nr8CmbKp今NScrに足りないサンプルを語ってください
0009名前は開発中のものです。
04/04/18 23:41ID:NXAuQLMI0010名前は開発中のものです。
04/04/19 19:53ID:eaPNVoLr0011名前は開発中のものです。
04/04/19 23:50ID:8xiJbqX0だってNscはもう(ry
0012名前は開発中のものです。
04/04/20 00:16ID:cTfJMurS0013名前は開発中のものです。
04/04/20 11:27ID:W6iCfgV8ここはNスクスレですよ?
0014名前は開発中のものです。
04/04/20 18:38ID:H90280nB0015名前は開発中のものです。
04/04/20 20:20ID:wefU4fzU勝手にやめたきゃ辞めろっての。
いちいち報告すんな。
0016名前は開発中のものです。
04/04/20 20:46ID:JvVxLR9g0017名前は開発中のものです。
04/04/20 22:15ID:cfCkocBD0018名前は開発中のものです。
04/04/21 00:24ID:gU7U6Oru「とっ飛び降りるぞ! ほっ本当に飛び降りるからな!!?」
と延々叫んでいる自殺者と同じ心境かと。
0019名前は開発中のものです。
04/04/22 20:15ID:nVxhnofX結局はどこまでカスタマイズできるかでしょ?
スクリーンショット付きセーブとかを難しいとか言って逃げる奴はどうせ
どのツールを使っても完成まではいけない。
自分はどっちも使えるから言えるのだが、新しいゲームを作ろうとした時に
Fateのような物を作れると思って吉里吉里を進めてくる人が少なくないのが困る。
あれはカスタマイズの結果。Nscでも手間をかければ近い物は作れるし、
吉里吉里ではにはにを作ろうとしたら、これも手間をかけなきゃ作れない。
折角スクリプトを使うのだからここのスレの住人にはただの紙芝居を作るのではなく、
大変だけどカスタマイズをやってみて欲しい。ただのノベルが劇的に変わるよ。
0020名前は開発中のものです。
04/04/22 20:19ID:u0Q3+Fdx「ノベルは文章が命。重くなってどうする?」
という古い考えがまだ残っているので、どうしてもガリガリ演出出来ない。
いくらかっこよく演出出来たとしても、そこでフリーズorガクガクになったら意味ないし。
0021ミーは開発中のものです。
04/04/22 20:19ID:64AmLrhdスクリーンショット付きセーブとかを難しいとか言って逃げる奴は、
スクリーンショット付きセーブとかを使ったゲームの完成までいけないだけ。
0022ミーは開発中のものです。
04/04/22 20:23ID:64AmLrhd前に書いた気もするが、ぼくはFateの演出がウザそうだから買わなかったようなものだ。
(体験版はプレイしてみたけど)
いっそアニメでも作ればいいのに。と思ったらアニメ化の話が出てるし。
>>20
ゲームだから、遊べることが一番だな。
0023名前は開発中のものです。
04/04/22 20:31ID:SztUj4xW0024ミーは開発中のものです。
04/04/22 20:37ID:64AmLrhdおしつけももちつけもない。頼んでないし。
「有料のクソゲー」に手を出すような奴らに遠慮する必要はないのだ。
0025名前は開発中のものです。
04/04/22 21:21ID:hSzCIA71>結局はどこまでカスタマイズできるかでしょ?
そうなのか?
0026名前は開発中のものです。
04/04/22 21:28ID:u7yDrMLAつーかそんなことを語るスレじゃないよな。
ところでデモ用演出命令をノベル部分の演出に使っても大丈夫だと思いますか?
0027名前は開発中のものです。
04/04/22 21:45ID:BxD2rGDqNスクと吉里吉里と、どちらがカスタマイズできて、カスタマイズのポテンシャルが高いか
となると、吉里吉里ということになるんだが……。
0028ミーは開発中のものです。
04/04/22 21:51ID:cSg4Ih4S「自分で買っといて、おしつけはねーだろ」ってこと。
いいんだよ語っても。スレが埋まりはしないし、ぼくが振った話題でもない。
ぼくはクソゲーを買わないぞ。プレイする前にわかるからな。
わからないものは内容にも疑いがあるのだ。
0029名前は開発中のものです。
04/04/22 21:57ID:hSzCIA710030名前は開発中のものです。
04/04/22 22:30ID:BxD2rGDqプラグインもC++で書けるし
ライセンスもゆるくてカスタマイズしほうだいだ
0031名前は開発中のものです。
04/04/22 22:37ID:lyCx952Zクソゲーかどうかなんて、やってからしか確かめられないと思うが。
プレイしていない状態で判断できるのは、クソゲーかもしれないという予測ていど。
プレイしていない(確かめていない)でクソゲーと判断するのは主観観測行為でしかないと思うが。
0032名前は開発中のものです。
04/04/22 22:42ID:MC7xXgkSいいかげんnscも商用をタダにしてソース公開してほしいな。
>>31
あまりミーのレスに応えないでくれ。
見てのとおり自我の成熟に欠け、日本語に不自由している厨房だ。
0033今回は名無しで
04/04/22 23:13ID:pqFbTik4わかるよ。色々な要素から。
18禁ソフトなんてさー、18歳以上が買うはずなのに……ばっかだよねー。
わざと買ってたりもするんだろうけど。
>>32
反面教師に誰が従うのかな?
いいかみんな見ろ!
今から32がぼくの質問に答えられないところを見せてやる!
>見てのとおり
どの部分を?
>自我の成熟に欠け
どの部分が?
>日本語に不自由している厨房だ。
どの部分が何に対して不自由してるの?
おまいはただ「厨房」という言葉が使いたかっただけちゃうんかと小一時間。
はい返事してね無理だけど。
0034ミーは開発中のものです。
04/04/22 23:17ID:pqFbTik4自分の作ることに合ったものを選びましょー。
が、普通の人は「カスタマイズがすごい!」なんてことに興味はない。
対象を選んでゲームを作ろうね。
0035名前は開発中のものです。
04/04/22 23:27ID:UiowNcxKあんな複雑な構造のプログラムソースを改造しようと思うかだな。
自前のエンジンを作るほうが楽な気もする。
0036名前は開発中のものです。
04/04/23 00:07ID:N+dch5b7>結局はどこまでカスタマイズできるか
Nスクと吉里吉里と、どちらがカスタマイズできて、カスタマイズのポテンシャルが高いか
となると、吉里吉里ということになるんだが……。
30 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:04/04/22 22:30 ID:BxD2rGDq
そうだな、吉里吉里はC++でかかれたソースが公開されてるしな、
プラグインもC++で書けるし
ライセンスもゆるくてカスタマイズしほうだいだ
なにこのキモイ奴…
そんなに吉里吉里マンセーしたいなら吉里吉里スレでやればいいだろが。
0037名前は開発中のものです。
04/04/23 00:27ID:xVz8B6EE正弓タソがまたキレますよ。
0038ミーは開発中のものです。
04/04/23 00:35ID:je2Prf1e003919
04/04/23 00:45ID:q61HFiYK俺は同人ながらきちんと売り物にするゲームをチームとして何本も作ってきたが、
餅は餅屋の格言通り分業制で作ってきて成果を上げてきた。
こんな簡単なスクリプトで分業制かよって思う人もいるかもしれないが、
やってくれる人に不満の出ないものをシナリオの片手間で組める人が何人いるだろうか。
ここのところ客側の目も肥えていて、エロゲ板なんかを見ればわかると思うが、
システムも重要なポイントとする人は少なくない。システムで買う人はいなくても
システムのせいで離れていく人は意外といる。ホイール対応とかは
みんなが思ってるよりずっと需要もあるし、無ければ当然のように文句が出る。
結局言いたかったことはノベルだからといってシナリオだけで勝負なんて甘いってことと、
Nscでもなんでも一緒だけど、どうせ作るのならこだわろうよってこと。
>>25
言葉足らずすいません。>>15と同じく見切って言い残してく人のセリフに対する反論です。
>>26
音楽に同期をとる感じで、途中から自動で読み進んでEDに行ったりするって感じの
演出とかいろいろと使えそうな機能だと思います。
>>35
自前のエンジンでは納得のいく出来になるまでバグ取りなど大変な罠。
かといって人のプログラムに手を加えるのも気が遠くなる・・・。
0040ミーは開発中のものです。
04/04/23 00:50ID:je2Prf1e特撮番組マンセー。
しかし「システムのせい」についての例が
「ホイールマウス対応」だけってのは参るね。もっと挙げてよ。
0041名前は開発中のものです。
04/04/23 01:00ID:A6uo3oyDみんなスルーしているけど触れてはいけない奴なんか?
0042名前は開発中のものです。
04/04/23 01:15ID:YRAjjTSV0043ミーは開発中のものです。
04/04/23 01:18ID:je2Prf1eこれにて一件落着。助さん角さん乙可憐。
痛いなんて言われると、もっと痛めつけたくなっちゃうぞ、てへっ☆
0044名前は開発中のものです。
04/04/23 01:32ID:Wds6GdlN新しく来たのなら前スレを見てくれ。それでだいたい解かる。
最近Nscの住人がへっていく中、新人さんがくるのはうれしい。すごくうれしい。
でも、マジで空気は読んでくれ。
前のサウンドノベルスレみたいにここまで潰されちゃかなわない……
0045ミーは開発中のものです。
04/04/23 01:34ID:je2Prf1e0046ミーは開発中のものです。
04/04/23 01:55ID:unQssW0gにしてもずるいよなー。文だけじゃあてにならないよ。
>>39は自分の関わった作品や、ヒット作を挙げること。自分が担当した作業も書くこと。
(ちゅーかさー、なにが一番大事なのかによるよねー。
作りたいのか、参加したいのか、売りたいのか。対象層はどこなのか)
その他の「システムカスタマイズはry」とか言ってるしとたちは、
自分が手を加えたソースを見せること。完成させた作品もうpすること。
0047名前は開発中のものです。
04/04/23 02:13ID:xVz8B6EE0048ミーは開発中のものです。
04/04/23 03:19ID:unQssW0g彡_、_ミ
( ,_ノ`)<だが私は期待する。>>39が恐怖心を克服し、必ずやこのスレに戻ってくれると信じている。
0049名前は開発中のものです。
04/04/23 04:17ID:AdIEi61u厨房じゃないと言い張るならいい加減、空気嫁。
0050ミーは開発中のものです。
04/04/23 04:22ID:unQssW0g見てのとおり自我の成熟に欠け、日本語に不自由している厨房だ。
0051名前は開発中のものです。
04/04/23 13:52ID:9jXlw5Eg自我が未成熟だから煽るわけで、日本語に不自由しているからコピペで返すわけだ。
なるほど なるほど。自分で厨だと立証しているわけだな。
0052ミーは開発中のものです。
04/04/23 15:25ID:Ru34MLZz最近Nscの住人がへっていく中、新人さんがくるのはうれしい。すごくうれしい。
でも、マジで空気は読んでくれ。
前のサウンドノベルスレみたいにここまで潰されちゃかなわない……
0053名前は開発中のものです。
04/04/23 16:51ID:gfE5A2Sx>>51
ガキじゃないんだから、おまいもNGワード登録しる。
0054名前は開発中のものです。
04/04/23 17:31ID:H0nsN9kTコテでやってたほうがおまいらにも優しいと思うがなー。はっちゃけすぎないから。
(それに比べて名無しは駄目だ……遠慮せずに好き放題走るからなー)
だいたい誰でも彼でも専用ブラウザを用意してるわけじゃねーっつの。
にしてもほんっとにこのスレは弱虫毛虫ばかりだな。しかもすっげー暗い。
「真・サウンドノベルとかry」のほうが、少しはノリがいい。
そりゃここだって所詮アニゲ系のスレ、ガキが多いのは承知してるさ。
(いつだったかの玩具スレもすごかったなぁ……)
やはり創作なんてオタク系、根暗が多いってことなのかしら……
0055ミーは開発中のものです。
04/04/23 17:46ID:H0nsN9kT0056名前は開発中のものです。
04/04/23 17:58ID:gfE5A2Sx0057名前は開発中のものです。
04/04/23 18:00ID:5OdnaCmc0058名前は開発中のものです。
04/04/23 18:34ID:93d2Euvl0059名前は開発中のものです。
04/04/23 18:35ID:xVz8B6EEちゃねらなら、ちょっとくらいツッコまれても
笑ってスルーするくらいの心の余裕持てよ。
0060ミーは開発中のものです。
04/04/23 19:13ID:MD/BsGlO>>56
相手してる。詳しくはしっかり読んで熟知すべし。あとsageろハゲ。
0061名前は開発中のものです。
04/04/23 19:15ID:375AD56x名無しで書き込んでたからどうだっての?
名無しでもコテでも痛いことを書けば叩かれるだけの話じゃん。
みんなお前の荒らしにはムカついてんだよ!!!
いい加減消えろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
0062名前は開発中のものです。
04/04/23 19:17ID:375AD56xまた湧きやがった!!!!!!!!!!!!
臭いから消えろ!!!!!!!!!!
0063!!!!!!!!!!!!!!!!!
04/04/23 19:19ID:375AD56xああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0064ミーは開発中のものです。
04/04/23 19:20ID:MD/BsGlO0065!!!!!!!!!!!!!!!!!
04/04/23 19:20ID:375AD56xほんと死んでまじで死んでsねnせしえしねしえにせおss強い死ね
なあ、マジで死ね。
はやく市ねひょ!!!!!!!!!!!!!!!!
死ねしねしねn市ね
0066!!!!!!!!!!!!!!!!!
04/04/23 19:22ID:375AD56x急いでってもわかってんだろ!!!!!
早気いやtrっいぇののおの!!!!!!
今すぐs消えろきえろt消えおr消えおきえおr!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0067名前は開発中のものです。
04/04/23 19:23ID:MD/BsGlO0068ミーは開発中のものです。
04/04/23 19:24ID:l22S+q7Eアハハハハ
こんなんでミーが怖がるわけないじゃん。
君こそ死ねばぁ〜?
0069名前は開発中のものです。
04/04/23 19:26ID:MD/BsGlO0070名前は開発中のものです。
04/04/23 19:29ID:xVz8B6EE0071名前は開発中のものです。
04/04/23 19:33ID:gfE5A2Sx自作自演
このように徹底的なまでの自作自演によって、あらゆるスレを潰す。それが奴の手口。
0072名前は開発中のものです。
04/04/23 19:33ID:MD/BsGlOお前笑ってスルーするんじゃなかったのか?
>>53も他人に「NG登録しる」とか言っといてしっかり>>56で反応してるし。しかもage!
低脳過ぎ。うpもないのはそのせいか。
0073名前は開発中のものです。
04/04/23 19:34ID:gfE5A2Sxこれも全部ミー。最低だよ、お前。本当に人間のクズだ。カスの中のカスだ。
0074名前は開発中のものです。
04/04/23 19:35ID:MD/BsGlO言ってる側からまた反応してるのか。NG指定はどうしたんだ反面教師?
だいたいIDが違うのをどう説明するんだよ。証明しなさい。
0075名前は開発中のものです。
04/04/23 19:39ID:xVz8B6EE人にスルーしろって言っておいて
突っ込まれたら激情、逆ギレするつもりだのだが、失敗した(笑
0076名前は開発中のものです。
04/04/23 19:41ID:MD/BsGlO証明マダー?
一分おきに書き込んでる奴が逃げてんじゃねー。もう五分も経ってるぞー。
>>75
なにしてんのきみ。
0077名前は開発中のものです。
04/04/23 19:41ID:xVz8B6EE0078名前は開発中のものです。
04/04/23 19:43ID:MD/BsGlO0079名前は開発中のものです。
04/04/23 19:48ID:uBpm1XF0対岸の火事じゃなかったってことか・・・
0080名前は開発中のものです。
04/04/23 19:54ID:wug9rfQZ0081名前は開発中のものです。
04/04/23 19:57ID:MD/BsGlOブワアアアアカ。潰したのは野次馬だろが。ミーのせいにするには無理があるだろ。
だいたい「潰した」ってゆーな。埋まったんだよ。
ほんとに頭が悪いなぁー。埋まるのが嫌ならひっぱるなよアホ。
0082名前は開発中のものです。
04/04/23 20:00ID:wug9rfQZ人並みの知能があるならもう少し使え。これだから厨房はいやなんだ。
0083名前は開発中のものです。
04/04/23 20:02ID:rGfUTtoxだから触るなって。。。。。
0084名前は開発中のものです。
04/04/23 20:02ID:F2r/vPKiおまえね、いまの惨状を理解して書き込んでる?
人並みの知能があるならもう少し使え。これだから厨房はいやなんだ。
0085名前は開発中のものです。
04/04/23 20:06ID:mhKyS2WQ.,illllllllll° x,,,,,,,.,,,,r‐ ゚!lllllllli,
.,llllllllllll.,,wwu_ _,,,,wx,,、lllllllllll,
llllllllll!゙丶 ``''・ .ー‐'"` .゙!lllllllli,
,llllllll’.,,,liiiiiiiiiiil,,,,, ,,,,iiiiiiiiiiil,,、.゚゙llllll
.illlll!゜、'.゚ ̄` ゙゚゙ll,、 .,ll″ `゙ト .l!lll、 荒らしに反応して煽り、荒しと遊ぶ荒らし……
.llllll、, ゚l,、 ,ケ lllll
.lllll,l_,m.,,,,,,、.,,_、 ` ,,,,,,,,,,,,,,、_ .,lll| 実に厨房の集まり!!
.,illlll゙l≡゙,,゙⊆⊇゙゙″ ゙⊆⊇゙゙~'ミキillll丶
: ,llll,lll.゙゙゙`-."''''''″ .,/, ~゚゜` " ゙!ll l,
..ll゙,l/゙ ゜ ,ノ″ 'llll, l ここがNscスレであることを実感させてもらっているよ
.| l|′ ,,if!lll!!゙゙゙‐'・・ .- , 、 .l|l ll
.ll | ,〈, ,,_,l,、 ,l゙,,l
.ll,,゙ l, _,,,,ノ ゙゙゙゙ヽ,,,,_,,,,,,l/!゙゜ \_,,,、 ノ゙,,l
: ゙゙llllヽ, ,,ll゙~`  ̄"゙|″ ヽlq .,/゙’,l
ll,,l l,,. |` _ _,,,_ .,,"__ l .,l゙ll,_,l′
゙゙|'!i, ゙ l,, .l(,,,, -=-´⌒=-´ ̄`ー,,,,,_,_),l".,/.l |゙’
l ゙l,,.ヽ ゙゙l~l l~/~,ll⌒l⌒l~ l l ノ゙゜/゜,√ ゙l|
゙l 、゙゙l, ゙l, `ヽ`- ┴,┴.┴‐┴´, / .,i/ |
,l゙|,, 〉、゙l、  ̄`~´ ̄ 〈l゙`,lヘ .,/l、
l`゙゙!,/゙ l,.'l、 ノ「./ .l/ '゙i,
.ll ゙l,、'ト , ll ケ ./ .゙l,, 、
.l ゙l,、 | ,il° .゙l,、
0086名前は開発中のものです。
04/04/23 20:06ID:F2r/vPKi厨房に言っても効果はないぞ。
他人に言ってることが自分はできない、された質問にも答えられない馬鹿ばかりだからな。
最近では、>>32>>39>>71
0087名前は開発中のものです。
04/04/23 20:09ID:F2r/vPKi怖いよあんた。
まぁいいんじゃないか?
NScrユーザーはこういう人間ばかりだということで決定(爆笑)
0088名前は開発中のものです。
04/04/23 20:09ID:gbjBW6tgのは、典型的な荒し行為じゃないか。
一昔前に、AAでゲ版のスレをID変えながら
数ヶ月間埋めてまわって荒らしてたのがいたじゃない。
全くでなくなったんで、何か対策されたんだろうが、
あまりおふざけが過ぎると、ミーも対策されてしまうぞ。
0089名前は開発中のものです。
04/04/23 20:12ID:F2r/vPKiミーに言ってるのは下の二行だけだよな?
だからミーに責任を押し付けて逃げるなよ。
0090名前は開発中のものです。
04/04/23 20:31ID:F2r/vPKiさてNScrの話題に戻りましょうか。
0091名前は開発中のものです。
04/04/23 20:34ID:gbjBW6tgまぁ相手はしないけど、
度が過ぎない程度にふざけている分は、まぁ見ていても飽きないしね、
乗りこみの連中は、余り刺激しないでやってくれ。
0092名前は開発中のものです。
04/04/23 20:37ID:HERpZwLC0093名前は開発中のものです。
04/04/23 20:41ID:xVz8B6EEgame
*start
最近出来た近所のメシ屋で@
チャーハンと餃子食ってきた。@
餃子は良かったがチャーハンは@
激マズだった。\
end
0094名前は開発中のものです。
04/04/23 20:58ID:HERpZwLCcaption"盛り下がってまいりました"
versionstr"盛り下がry version 1.0","(C) 2004 CHANNEL ME"
clickstr"」。!?",3
game
*start
偶然だが、今からチャーハンを食べてくる。
料理のレパートリーを増やしたほうがいいと思った。
end
0095ミーは開発中のものです。
04/04/23 22:54ID:UoSTfArUそれでなくても変なの湧いてるんだし。
0096名前は開発中のものです。
04/04/23 22:55ID:UoSTfArUでもほんと荒らしやめてほしいな。
今の流れだとこのバカたちが暴れているのはミーせいみたいな流れだし。
0097名前は開発中のものです。
04/04/23 23:02ID:wCMbMGh2clickstr"」。!?",3
game
*start
>>95−96
じゃあ騙りもやめろハゲ。
ちゅーかまだひっぱりたいのか(笑)。
0098名前は開発中のものです。
04/04/23 23:04ID:wCMbMGh20099名前は開発中のものです。
04/04/23 23:05ID:EwMQAqZ20100名前は開発中のものです。
04/04/23 23:06ID:4DYNMQr8100げっとぅぅっぅぅっぅぅx!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0101名前は開発中のものです。
04/04/23 23:07ID:zCH4FgXa質問に答えてくれてありがとう
感謝する
ちょっと派手めな演出に使えそうで嬉しいね
0102名前は開発中のものです。
04/04/23 23:14ID:wCMbMGh2>>99
厨の溜まり場、つまり糞スレです
>>100
厨キター
0103神さま ◆GOD/0.rxto
04/04/23 23:18ID:NdtCP+mU⊂ニニニ⊃ このスレの惨状はどうしたことかね?
( ´_ゝ`) 仮にも二大ツールに連ねるスレだというのに……
/~ヽ。/~\ ここらへんで軌道修正しようじゃないか。
/ |\_/|. ヽ さあ、なんでも相談しなさい。
__(__ニつ || ⊂)__
.. \||/
0104神さま ◆GOD/0.rxto
04/04/23 23:20ID:NdtCP+mU⊂ニニニ⊃
( ´_ゝ`) ちなみに私は専門的なことには答えられないよ
/~ヽ。/~\ 私はユウキノベルで挫折した口だからね。
/ |\_/|. ヽ さあ、なんでも相談しなさい
__(__ニつ || ⊂)__
.. \||/
0105神さま ◆GOD/0.rxto
04/04/23 23:21ID:NdtCP+mU⊂ニニニ⊃ >>102
( ´_ゝ`) ふむ、ここは厨の溜まり場か
/~ヽ。/~\ それはそれで正解かもしれない
/ |\_/|. ヽ しかし、不正解という確証もない
__(__ニつ || ⊂)__ まあ、開き直ればおもしろいものかもしれんよ
.. \||/
0106名前は開発中のものです。
04/04/23 23:34ID:wCMbMGh20107神さま ◆GOD/0.rxto
04/04/23 23:43ID:NdtCP+mU⊂ニニニ⊃ >>106
( ´_ゝ`) 神様まかせスレでお願いされたので降臨したのだよ
/~ヽ。/~\ なんでも、荒らしと厨でスレがボロボロと聞いたのでね
/ |\_/|. ヽ 悲しいことだ……しかし乗り越えよう
__(__ニつ || ⊂)__ わたし達は喜びをもってこの試練に立ち向かうのだ
.. \||/
0108名前は開発中のものです。
04/04/23 23:46ID:gfE5A2Sxどうしても荒らしに反応してしまうあなたへ。
荒らしに反応する無意味さへの理解を深めるための参考資料です。
粘着という人種がどんなものかを理解し、スルー敢行にお役立て下さい。
http://puttoh.s41.xrea.com/myrevo.html
0109名前は開発中のものです。
04/04/23 23:46ID:wCMbMGh2罵倒レスや言い返すのは相手をかえって喜ばせるだけ。無視出来ないあなたも厨房です。
>>107
神様神様ー、そのスレどこー?
0110神さま ◆GOD/0.rxto
04/04/23 23:48ID:NdtCP+mU⊂ニニニ⊃ ちなみに神様まかせスレは一方通行でリンクが貼れないルールだ
( ´_ゝ`) 前にいちど、大量の悪魔厨が湧いたのでね
/~ヽ。/~\ どうしても参拝にきたいなら、こういうスレが許されそうな板で探してくれ
/ |\_/|. ヽ きっと見つかるから
__(__ニつ || ⊂)__
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0111名前は開発中のものです。
04/04/23 23:51ID:wCMbMGh20112神さま ◆GOD/0.rxto
04/04/23 23:51ID:yQ4uxjHf⊂ニニニ⊃ 神様スレのルール
( ´_ゝ`) 1.参拝されたらそのスレの降臨する
/~ヽ。/~\ 2.神様スレへの道を安易に教えない
/ |\_/|. ヽ 3.スレが軌道修正されたら速やかに昇天すること
__(__ニつ || ⊂)__ 4.1000にいくまでに修正できない場合、階級は1ランク下がる
.. \||/
0113神さま ◆GOD/0.rxto
04/04/23 23:54ID:yQ4uxjHf⊂ニニニ⊃ >>111
( ´_ゝ`) ばいばいと言われても召還したやつがパスワードを唱えないと、
/~ヽ。/~\ 還ってはダメンというルールなのだよ
/ |\_/|. ヽ まあ、そういうわけでなんでも相談したまえ
__(__ニつ || ⊂)__
.. \||/
0114名前は開発中のものです。
04/04/24 00:00ID:5AaCaTpoこのスレの利用者は対人恐怖症が多いですから。
⊂ニニニ⊃ ちょっとテストさせてもらいますよ、と……
( ´_ゝ`)
/~ヽ。/~\
/ |\_/|. ヽ
__(__ニつ || ⊂)__
.. \||/
0117名前は開発中のものです。
04/04/24 00:04ID:5AaCaTpoそうそう、自分たちに人を動かせる力があるなんて思わないことだねー。
無能なのにでしゃばるから、ますます悪化するのー。
0118神さま ◆GOD/0.rxto
04/04/24 00:06ID:lDC3ZEEi⊂ニニニ⊃ うわぁ……
( ´_ゝ`) 神様、こんなに速く帰らされるなんて思いませんでした
/~ヽ。/~\ 115さん、荒れたらまた召還してくださいね……
/ |\_/|. ヽ
__(__ニつ || ⊂)__
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0119神さまは開発中のものです。 ◆S7dVWyYri2
04/04/24 00:09ID:Qn4GNHY+⊂ニニニ⊃
( ´_ゝ`) 流石だな、漏れたち。
/~ヽ。/~\
/ |\_/|. ヽ
__(__ニつ || ⊂)__
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0120名前は開発中のものです。
04/04/24 00:12ID:YHXU0xfF0121名前は開発中のものです。
04/04/24 00:14ID:YHXU0xfF119の柔らかいお手手でぼくのウンコをぬぐってぇん
0122名前は開発中のものです。
04/04/24 00:16ID:YHXU0xfFみんなが見てるのに肛門に指いれないでぇぇぇええぇぇxうぇぇぇぇ
あふぅ、119の腸内掃除って最高ぅよぉんぅ
0123神さまは開発中のものです。 ◆S7dVWyYri2
04/04/24 00:20ID:Qn4GNHY+⊂ニニニ⊃
( ´_ゝ`).。o0(これがまたミー一人のせいにされるんだろうなぁ……あ〜あ)
/~ヽ。/~\
/ |\_/|. ヽ
__(__ニつ || ⊂)__
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0124神さまは開発中のものです。 ◆S7dVWyYri2
04/04/24 00:27ID:Qn4GNHY+⊂ニニニ⊃
( ´_ゝ`).。o0(そしてまたサウンドノベルスレに飛び火させられたりするんだろうなぁ……あ〜あ)
/~ヽ。/~\
/ |\_/|. ヽ
__(__ニつ || ⊂)__
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0125名前は開発中のものです。
04/04/24 00:28ID:oVyIcAME悩まないで悩まないで悩まないでぇぇえ
第2関節が悩ましいいぃぃぃいぃんんぅぅう!!!!
おちんちんは止めてよぉんう。もうん・・・
0126名前は開発中のものです。
04/04/24 00:30ID:oVyIcAMEいつもみたいに尿道がすきなの!?好きなんでしょぉうん!?!!
逝っちゃう、あああぁぁああんはああ!!あああんいたあああああ!!!
0127名前は開発中のものです。
04/04/24 00:38ID:9Gp4Evefきのうのミータンはこんな感じで燃え上がりましたわぁぁ
0128名前は開発中のものです。
04/04/24 02:40ID:Qn4GNHY+0129名前は開発中のものです。
04/04/24 02:45ID:spUqup+gnscこそ厨房ばかりじゃないか・・・・・
0130名前は開発中のものです。
04/04/24 02:54ID:Qn4GNHY+0131名前は開発中のものです。
04/04/24 08:50ID:D29N0hE8技術的な事とか話しません?
0132名前は開発中のものです。
04/04/24 15:38ID:uc+KVIZT0133名前は開発中のものです。
04/04/25 02:28ID:AaZQ7+Ih出にくいのかもね。
0134名前は開発中のものです。
04/04/25 02:37ID:4EcKBDax0135名前は開発中のものです。
04/04/25 03:25ID:vZZ/w+CB0136名前は開発中のものです。
04/04/25 03:48ID:AaZQ7+Ihア ナ ロ グ 時 計 を 表 示 せ よ
・画像は使わずすべて文字スプライト
・秒針はいらん、長針と短針は必須
・文字盤は数字で表示、1〜12まで
・T2氏のプラグイン使うのはダメー
って事で別にうpなんてしなくて良いから
暇なヤツは考えてみてちょ。
0137名前は開発中のものです。
04/04/25 04:17ID:vZZ/w+CB0138名前は開発中のものです。
04/04/25 05:20ID:sz8R3MWm0139名前は開発中のものです。
04/04/25 15:00ID:oMM8Qfns文字盤は文字スプライトでなんとかなるけど
長針と短針はどうするんだろう
0140名前は開発中のものです。
04/04/25 16:02ID:zi5g41i3それも文字スプライトでやれって事じゃねーの?
「長針」「短針」とかで(違
0141名前は開発中のものです。
04/04/25 16:35ID:UW0vfB/w0142名前は開発中のものです。
04/04/25 17:13ID:3WwZTAtB0143名前は開発中のものです。
04/04/25 21:55ID:OaL16IJuで、それを文字列スプライトにして、デモ用命令使って傾け&回す、と。
細かく考えるのは面倒そうなのでパス。
0144名前は開発中のものです。
04/04/25 22:33ID:0frbbzJg長針と短針を表示を繰り返せばいいわけか
0145名前は開発中のものです。
04/04/25 23:33ID:CiXNpsCg60パターンもの角度を、どうするか。
いちいち座標指定するか、配列変数でも使うか
はたまた計算して求めるか……。
0146名前は開発中のものです。
04/04/26 02:30ID:+8PPMLJl短針は一分あたり0.25°
ところでNScrって少数扱えましたっけ?
0147名前は開発中のものです。
04/04/26 05:00ID:+8PPMLJlごめん、素で間違えた
0148名前は開発中のものです。
04/04/26 09:36ID:mGHAV5CI小数は扱えないから、工夫が必要だろうな
0149名前は開発中のものです。
04/04/26 10:48ID:h/T72qRm起動時にまとめて計算して、配列に記憶しておくのがいいかもね。
0150名前は開発中のものです。
04/04/26 19:31ID:NeJmMKej0151名前は開発中のものです。
04/04/26 19:37ID:W9dV2oUS0152牛 ◆JFxYj/S602
04/04/26 23:03ID:hb6Hcr3R時計作ってみました。
0153名前は開発中のものです。
04/04/26 23:22ID:Uvh9kH2fいやいや・・・
ミーが暴れてる時はどうなるかと思ったよ。
>>151
今度からは荒らすなよ、ミー。
0154名前は開発中のものです。
04/04/26 23:41ID:XP3p1V9hいやいや・・・
厨が暴れてる時はどうなるかと思ったよ。
>>153
荒らされたくなかったら煽るなよ、ミー。
0155名前は開発中のものです。
04/04/26 23:55ID:BGxu5+jzそれはともかくアイツには触れないでって。
マジでいい雰囲気なんだから。
0156名前は開発中のものです。
04/04/26 23:57ID:qQxZJbZ3うわーすごい。
たったあれだけのスクリプトでできるもんなんだ。
……ていうか、スプライトの回転機能ついたの
すっかり忘れてたよ(汗)
0157ミーは開発中のものです。
04/04/27 00:04ID:K3LbtYbM0158名前は開発中のものです。
04/04/27 00:05ID:Eqgm70BEミー・・・・
その他人にレスを繰り返したり、他人の名前とかAAをコピーするのやめろって・・・
それだから厨呼ばわりされるんだよ。
0159ミーは開発中のものです。
04/04/27 00:08ID:K3LbtYbMだからなに。訊いてないし。
話し相手が欲しいならスレ違いだにょ。
しまった釣られた!
0160牛 ◆JFxYj/S602
04/04/27 00:15ID:LFDjJmfDお見せしているスクリプトは時針の処理を相当手抜きしてます。
例えば1:30の時、時針は1と2の中間にあるはずですが、1:59:59まで時針は1を指し続ける仕様になってます。
で、2:00:00になった瞬間、すごい勢いで動くとw
もし宜しければ、分の値を使って時針を微妙に動くように改造してみてください。
(微妙に課題を出してみた)
0161名前は開発中のものです。
04/04/27 00:22ID:Eqgm70BEほんとにオマエは厨なんだな・・・・
心底そう思ったよ・・・・
0162名前は開発中のものです。
04/04/27 00:30ID:2bCImmSmミーたん見っけ!!!! ミーたん見っけ!!!!
ミーたん見っけ!!!! ミーたん見っけ!!!!
ミーたん見っけ!!!!
ミーたん見っけ!!!!
ミーたん見っけ!!!!
ミーたん見っけ!!!!
ミーたん見っけ!!!! ミーたん見っけ!!!!
ミーたん見っけ!!!!
ミーたん見っけ!!!!
ミーたん見っけ!!!!
ミーたん見っけ!!!! ミーたん見っけ!!!!
ミーたん見っけ!!!!
ミーたん見っけ!!!!
ミーたん見っけ
0163名前は開発中のものです。
04/04/27 00:31ID:2bCImmSmぶっとい指いれていれていてれて肛門がうずずうずすのするのおおぉぉぉx!!!!!
待てないわ
はきく生きて来てよきて!!!!
0164名前は開発中のものです。
04/04/27 00:33ID:2bCImmSm・・・・・・・・・お尻の穴はやくかきまわしてぇぇぇ(哀泣)
0165ミーは開発中のものです。
04/04/27 00:37ID:K3LbtYbM罵倒レスや言い返すのは相手をかえって喜ばせるだけ。
無視出来ないあなたも厨房です。
>>161
>ほんとにオマエは厨なんだな・・・・
>心底そう思ったよ・・・・
だからなに。訊いてないし。
話し相手が欲しいならスレ違いだにょ。
しまったまた釣られた!
0166名前は開発中のものです。
04/04/27 00:43ID:2bCImmSm来たのね!??!?来たのね???!!!!!!わたしの会いにきてくれたのぉおおぉんwxty!!!!!!!!
はやくお尻におしりおしりおしりぃいぃに頂だいよおおぉぉぉおおっぉ!!!!!
昨日の夜みたいにさあぁああぁ!!!
ぐちゅぐちゅにしてええええええええええええええええええええ
0167名前は開発中のものです。
04/04/27 00:52ID:2bCImmSmここだよおおぉぉお
ここにいるよおおお
ミーたんの好きな肛門はちゃんとここにあるうううぅっぅうっぅ!!!!!!!!!!
0168名前は開発中のものです。
04/04/27 00:52ID:xNJHv9ic0169ミーは開発中のものです。
04/04/27 00:56ID:K3LbtYbM0170名前は開発中のものです。
04/04/27 00:59ID:3rpFBVv1いいかげん空気嫁。
0171名前は開発中のものです。
04/04/27 01:00ID:3rpFBVv1ミーたんは何もわるくないって。
0172ミーは開発中のものです。
04/04/27 01:01ID:K3LbtYbMいいかげん空気嫁。
0173ミーは開発中のものです。
04/04/27 01:01ID:3rpFBVv1そうだよね!!
悪いのは荒らすやつだけ!!
0174名前は開発中のものです。
04/04/27 01:04ID:3rpFBVv1なんでこんな糞スレになっちまったんだか。
0175ミーは開発中のものです。
04/04/27 01:06ID:K3LbtYbM0176名前は開発中のものです。
04/04/27 02:21ID:n+w6c3Uj夕方まで時計スクリプトの話でいい感じだったのに、なんでこうなるかなぁ…
せっかく答えを出して盛り上げようとした牛タンがかわいそうだよ…
0177名前は開発中のものです。
04/04/27 02:49ID:vesskbeK0178ミーは開発中のものです。
04/04/27 03:02ID:Zkp8uebD0179名前は開発中のものです。
04/04/27 03:23ID:JIRMQYxtあ き ら め た 。
吉里吉里に較べて厨房が沸きやすいってことは理解してたけどな、ここまでとは思わなんだ。
これからもNscは使っていくけど、このスレに有意義さを求めることはないだろうな。
最後に忠告。
荒らしに構うやつは、そいつも荒らしだ。
0180名前は開発中のものです。
04/04/27 03:32ID:yaHIAIXkこれがミーの作ってるサウンドノベルらしいが・・・・・
少なくとも文章を見るかぎり、下手糞、ってか小学生と言わざるをえんな・・・・・
0181名前は開発中のものです。
04/04/27 03:47ID:aqgWgXyyていうかスマン、右の子がツボったw
とまぁ、それは置いといて。牛タソの作った時計見てみた。
もうちょっとゴチャゴチャするもんだと思ったんだが、意外とスッキリできるんだね。
新しい課題の方は……俺みたいな低脳には無理だ……orz
0182名前は開発中のものです。
04/04/27 03:48ID:aqgWgXyy0183名前は開発中のものです。
04/04/27 10:49ID:N8ICH/A+ミーたん、お願いだから本家掲示板までは荒らさないでね。
0184名前は開発中のものです。
04/04/27 12:45ID:QHDwp19hあれはどっかのサイトの素材だろう。
0185名前は開発中のものです。
04/04/27 13:33ID:t/S8dHIVすごいね。Nスクってやろうと思えばいろんなことが出来るんだと実感。
0186ミーは開発中のものです。
04/04/27 16:29ID:egD715QY>>176
渦中の人にされてるぼくを可哀想だとは思わないのかね!? ええ!? 都合がいいな。
>>177-178
最近は確信犯という言葉の使い方に対するつっこみが(略
>>179
理解が足り無すぎるね。
だいたい荒らしに構う奴に忠告するきみも荒らし、ってな。
>>180
それを見て文章にしかつっこめない奴にノベゲが作れるのか!? まだまだあるだろーに。
だいたい露骨に便乗しやがって。
>>181>>184
ビンゴォ! ちゅーかそう書いてたけどな。
>>183
それは「荒らしてくれ」と教唆してるのかな? されたくなかったら意識させるなブワアアカ。
漏れの尻 尻舐めろ 尻舐めろ
つまらん小言をブーブー言わず 愉快に楽しもう
愚痴やボヤキなどは無駄なこと さあ愉快に楽しもう この今のヒトトキ
0187名前は開発中のものです。
04/04/27 17:17ID:decObpKo時計の奴、漏れまだできないのよ('A`)
というわけでまだソースは見てないんだけど、とにもかくにも乙!
0188名前は開発中のものです。
04/04/27 20:23ID:GCD68a3/死ね。心からそう思う。死ね。
0189ミーは開発中のものです。
04/04/27 20:28ID:wjqDZDqs死ね。心からそう思う。死ね。
0190名前は開発中のものです。
04/04/27 20:31ID:UIe3zNnP>>だいたい露骨に便乗しやがって。
荒らししかできない奴にサウンドノベルなんてつくれんのか?
どうせ作る作ると言うだけのかまってチャンだろ?
0191ミーは開発中のものです。
04/04/27 20:42ID:wSO1aA9Sいいオモチャだよ(w
0192名前は開発中のものです。
04/04/27 20:50ID:Fo+SNlIT針が見にくい('A`)
0193牛 ◆JFxYj/S602
04/04/27 20:50ID:Q38lRaGAどうでも良いこと喋ってないで高め合いましょうよー
何も出来ない上にアホなことやってるなんて最低ですよー
0194名前は開発中のものです。
04/04/27 21:09ID:Fo+SNlITつか針の回転軸が変('A`)
40点。
0195ミーは開発中のものです。
04/04/27 21:10ID:WXbQE8JZ誰が? で、画像へのつっこみはスールするの?
>>193
おーいえすおーいえす
0196牛 ◆JFxYj/S602
04/04/27 21:27ID:Q38lRaGA>>136の条件で画像使っちゃいけないってのがあったので文字スプライトで作りました。
それを無理に拡大してるから汚くなりました('A`)
回転軸がおかしいのはある種仕方がないです。
スプライトの中心でしか回転できないのでああなってしまったんですが……
ちなみに、自分的には20点です(^^;
改良案キボンヌします。
どうしたらもっと綺麗になるでしょうか……?>All
0197名前は開発中のものです。
04/04/27 21:46ID:Fo+SNlIT0198名前は開発中のものです。
04/04/28 04:07ID:yQcMZGvM0199名前は開発中のものです。
04/04/28 12:44ID:ubqYVvKW0200ミーは開発中のものです。
04/04/28 13:18ID:isF4b99D0201ミーは開発中のものです。
04/04/28 13:22ID:isF4b99Dこれもぜんぶぼくのおかげ?(爆)
0202名前は開発中のものです。
04/04/28 13:24ID:S4lZHOgD0203時計改良案
04/04/28 17:35ID:6G6Wr6yR「 →」のように、矢印の後ろに、ダミーの全角スペースを入れて
この2文字を、文字スプライトで使用すれば、
矢印の根元が時計の中心に、そろっているように見える
ただし、この場合、前回の角度計算を、−90度ずらさないといけない
0204ミーは開発中のものです。
04/04/28 19:58ID:yeM0hDPg0205名前は開発中のものです。
04/04/28 22:44ID:6SRIB/jC可能だよ
どんな形式のものを想定するかにもよるけど
どんなものでも大抵作れるよ
0206名前は開発中のものです。
04/04/28 23:42ID:fBm9n2C5考えただけで作らなかったけど。
0207名前は開発中のものです。
04/04/29 00:43ID:9XIIACFA0208ミーは開発中のものです。
04/04/29 00:46ID:e3Iw/9zG0209ミーは開発中のものです。
04/04/29 07:16ID:FGDrRKs10210ミーは開発中のものです。
04/04/29 07:33ID:H+ehk/1H0211ミーは開発中のものです。
04/04/29 17:07ID:xCBirAFq0212ミーは開発中のものです。
04/04/29 17:31ID:xCBirAFq好きなんでしょ?ミーのお尻!!!
バッチコイ!! _| ̄|○
0213ミーは開発中のものです。
04/04/29 18:02ID:PL9WNeB/0214ミーは開発中のものです。
04/04/29 18:29ID:VOqB3ZwU0215名前は開発中のものです。
04/04/29 19:17ID:lW7g8DvD弱虫どもがコテを敬遠しているようだから、ぼくは名無しでいくよ。
にしてもよくネットしてられるな、っちゅー腰抜けが多すぎ。
ほんっとうにヲタばっかなんだな。しゃぶり場のネタにされるのはお似合いってか。
うpしないしー。もうね、声を大にして言いたい!
ゲ ー ム 作 っ て る な ら う p き ぼ ん ぬ ー !
0216名前は開発中のものです。
04/04/29 20:32ID:etUDxtN70217ミーは開発中のものです。
04/04/29 20:36ID:etUDxtN7はいはい、偽者はかってに名無しに戻ってね〜〜(プ
0218ミーは開発中のものです。
04/04/30 00:08ID:1tD60ceTやっぱ2chって厨房の集まりだね!
これならふたばのほうがよっぽど感じいいよ。
0219名前は開発中のものです。
04/04/30 00:33ID:KW5SIOATさっさと帰れ。
真・サウンドノベルとか作るスレPart6
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079881623/
0220名前は開発中のものです。
04/04/30 00:36ID:x/HejYRN0221笑っていいホモ の191だよ!!
04/04/30 00:53ID:ouvvAp6H, :'"´ _... --、 `゙丶、
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! r_ r=ノ . : :r-ィ' ← ミーは俺たちのものだ!!!
ヽ `__............ : ! l ミーの菊華は俺が守る!!!!ハァハァ……
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0222笑っていいホモ の191だよ!!
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l'´- / -、 : ! ー 'ノ
! r_ r=ノ . : :r-ィ' ← ミーは俺たちのものだ!!!
ヽ `__............ : ! l ミーの菊華は俺が守る!!!!ハァハァ……
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ヽ 、 ̄,,.. ''´ : .:/ !、
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0223笑っていいホモ の191だよ!!
04/04/30 01:09ID:K5pxcWhY, :'"´ _... --、 `゙丶、
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! ,,:='''´ : . : .:.:::::,!_
!,,:=、 _,,,,,_, : ` 、r',r ヽ
! _.. ; ´ ̄ : . ! iヽ :|
l'´- / -、 : ! ー 'ノ
! r_ r=ノ . : :r-ィ' ← ミーは俺たちのものだ!!!
ヽ `__............ : ! l おまえらミーのゲームをバカにしたそうだな?
', , '___,,.--‐'´ . :,' | 何様のつもりだ?コラ?
ヽ 、 ̄,,.. ''´ : .:/ !、
',  ̄ . : , :'": : ト、\
ヽ.. .. : : :_,,. '" : : : : l、! \
0224名前は開発中のものです。
04/04/30 01:11ID:x/HejYRN0225名前は開発中のものです。
04/04/30 01:14ID:W3ET/cxI0226名前は開発中のものです。
04/04/30 01:20ID:pun6UNSg0227名前は開発中のものです。
04/04/30 01:28ID:Ql/qjy+50228名前は開発中のものです。
04/04/30 02:33ID:KTu+1q7K喜んでいいやら、同情したものやら・・・・
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04/04/30 02:48ID:J02SKMb90230名前は開発中のものです。
04/04/30 02:48ID:SVmUPU140231名前は開発中のものです。
04/04/30 03:25ID:6UD76sDv0232名前は開発中のものです。
04/04/30 03:27ID:QK1cefcmなんだ、ここ?
0233名前は開発中のものです。
04/04/30 03:30ID:6UD76sDv0234名前は開発中のものです。
04/04/30 03:42ID:5WKi/7Ljヒッキーは何処にでも顔をだすから嫌だな。
0235名前は開発中のものです。
04/04/30 04:07ID:9NMRSvVBサウンドノベルスレからの特攻ですか? こんばんわ、ミーです。
NScrのスレで失礼するが、吉里吉里のようなindentが使えたらなぁーと思う。
ADV風のメッセージウインドウのときに(全画面はやめるかも)、
空白を合わせるのが面倒。
祐一「プレッシャーなんてものを意識したことはな
いな。人の目に晒されないものを作っていて
も、ずぇんぜん面白くないっちゅーの」
こんなやつ。「祐一」の下が嫌。
0236名前は開発中のものです。
04/04/30 08:49ID:b6P8AYyzなんでヒキオタって妄想が激しいんだろ?
いちいち陰謀論を引き出す創価みたいだ。
文句があるならそう思う理由をかきな。ま、ヒキオタには無理か。
なんだかんだ妄想はいた逃げるのがオチだな。
0237ぱよっく ◆ZcC.Av0BoA
04/04/30 11:08ID:aO/ln++sあなたは今回のイラクの日本人三人が拉致された事件に対し、彼らに非は無いとお考えですか?
自衛隊を撤退を求める直訴を有耶無耶にして、後に「反逆者」と家族に対して言ったのは悪いと思いますか?
そりゃあ未納兄弟がどんどん増えていくというとんでもない事態になってるのは事実ですが、
それでも家族に対する糾弾を緩和する理由にはならないでしょう?
あなたも妄想癖が激しいようだ。
>なんでヒキオタって妄想が激しいんだろ?
>いちいち陰謀論を引き出す創価みたいだ。
なぜヒキオタと断定できるんでしょうねぇ…
憶測で物を語る人間ほど愚かしいものはないですよねぇ。
言葉には気をつけましょうよ。
意見のすれ違いで議論するならともかく、つまらない揚げ足取りをするのはこちらも辟易してますからね。
陰謀論を出す創価みたいだ、というのも断定でしょう?
しかもこれがどう「妄想」につながるんですか?意味不明。
しっかりと推敲して文章を書くのが、テキストを書く上でも重要なんじゃないですか?
頼みますよ、妄想はほどほどにしていてくださいよ。
これじゃあミーくんに偉そうな講釈垂れているわけにもいきませんよ。
>文句があるならそう思う理由をかきな。
彼はあなたに「文句がある」と言いましたか?
被害妄想が激しい上に、構ってクンですかね?w
断定に次ぐ断定。これは見ているこっちが痛々しくなります。
これでミーくんの心に何か訴えることができるとお考えですか?
頼みますよ、妄想はほどほどにしていてくださいよ。
0238名前は開発中のものです。
04/04/30 11:43ID:JXtEPCb4文字スプライトみたく通常処理で拡大縮小出来ないのですかね?
drawに手を付けてみたけど部分的に組み込むのは自分には無理
描画エフェクトもしょぼくなるのでdrawはデモ専と割り切った
0239名前は開発中のものです。
04/04/30 15:33ID:Y8PIUIp7例えば、キャラクター名入りのメッセージウィンドウを全キャラクター分作って、
あとはsetwindowを使ったらどうだろう。
まあ、その分容量を食っちゃうから、上手い手ではないが。
>>238
今のところ、立ち絵をスプライトで表示して、それをdrawsp2で拡大縮小するしか、やり方は無いっぽい。
defsubで立ち絵表示を全てスプライトでするように変更したら、多少は労力の削減が出来るかも。
0240名前は開発中のものです。
04/04/30 17:41ID:jZoho+b7>なんでヒキオタって妄想が激しいんだろ?
>いちいち陰謀論を引き出す創価みたいだ。
文句があるならそう思う理由をかきな。ま、便乗犯には無理だが。
なんだかんだ妄想吐いて逃げるのがオチだし。
>>237
ぱ、ぱよくん……('A`)
>>239
なるほど、それもあるね。
他にも二通りほど考えてあるけど、要は誰の台詞なのかわかればいいんだよなぁー。
言動を個性的にして伝える手もあるね。
0241ぱよっく ◆ZcC.Av0BoA
04/04/30 21:42ID:Nu99f+IG遠慮することは無いよ。
ミーくんはミーくんらしく自分の名を名乗って普通にしていればいいんだよ。
わざわざ叩きの気を使ってやる必要など無い。
ガンガレ!
0242名前は開発中のものです。
04/05/01 00:30ID:MxWmXaf30243名前は開発中のものです。
04/05/01 00:36ID:b+keThOr0244名前は開発中のものです。
04/05/01 09:45ID:8/5/bdK4⊂⌒( ´・ω・)
`ヽ_っ⌒/⌒c
0245ぱよっく ◆ZcC.Av0BoA
04/05/01 19:32ID:UASxbxvG2ch住民とひとくくりにするのはいけないね。
ましてやとしあきとチャンコロの掛け持ちなんて腐るほど居るんだから。
0246名前は開発中のものです。
04/05/01 19:44ID:+u2cpe0Iおネェ言葉を使っただけなのになぁー。「ゆりあき」なんて単語まで飛び出すとは。
つっこまなかったけど。
0247名前は開発中のものです。
04/05/02 18:34ID:iAnQ21bQ⊂⌒( ´・ω・)
`ヽ_っ⌒/⌒c
0248名前は開発中のものです。
04/05/03 02:58ID:SU4jfvljプラグイン公開に消極的だし。
・・・神キボンヌ。
プログラム出来る人はみんなあっち行ってるのかな。
吉r(ry
0249名前は開発中のものです。
04/05/03 13:54ID:v5E1yBB50250牛 ◆JFxYj/S602
04/05/03 22:11ID:fuhgpH6nライブラリを作っておくと開発効率が一気に上がります。
これからはスクリプトサンプルの他にもライブラリを公開する方が現れるのではないかなと思ってみたりしてます。
(自分は恐ろしくて出来ませんがw)
0251名前は開発中のものです。
04/05/03 23:48ID:cJeFcypk0252名前は開発中のものです。
04/05/04 00:02ID:Op3/Lod8そういえばVerUPしたんだっけ。まだ見てないや。
追加された新命令って、どんな感じなんだろう。
0253名前は開発中のものです。
04/05/04 00:15ID:CmZPsxzm0254名前は開発中のものです。
04/05/04 00:33ID:NLGr/yJ5そんな罰則の無いルール作ったところで守らない人は守らない。
荒れるのが嫌ならスルーするしかない。
0255名前は開発中のものです。
04/05/04 00:46ID:BWrdBjlx0256名前は開発中のものです。
04/05/04 03:05ID:zU95Un/8なんでこんなに厨が多いのか?
0257名前は開発中のものです。
04/05/04 04:14ID:fM5gJaRZ0258名前は開発中のものです。
04/05/04 17:11ID:T+lZE8K3てっきりC言語みたく「elseで条件外のものはすべて実行出来る」のかと思ってた。
0259名前は開発中のものです。
04/05/04 17:19ID:T+lZE8K3てっきりif文の後につく命令かとおもてたよ。
0260名前は開発中のものです。
04/05/05 00:50ID:2AAIBq5z0261名前は開発中のものです。
04/05/05 03:23ID:Kq+WyWCy0262名前は開発中のものです。
04/05/05 07:24ID:wptdA4t6ttp://cgi2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/bbs/wforum.cgi?no=2667&reno=no&oya=2667&mode=msgview&page=0
出来れば、Nscripterに標準で実装してほしいところだけど。
0263名前は開発中のものです。
04/05/05 09:37ID:lfFU5mmm初っ端からやる気の無いサイトデザインに激萌え。
今時ここまで凝ってないサイトも珍しい。それこそFlashでも使えば良いのにとトモタ。
最初iモード版のサイトに入ったのかとオモタYO。
ま、見やすいと言えば見やすいし、彼らしいと言えば彼らしい。
0264名前は開発中のものです。
04/05/05 09:41ID:svmAq0EA0265名前は開発中のものです。
04/05/05 13:43ID:SPlaylFlこれの逆パターンで、闇に飲み込まれるようなエフェクトも作ってくれないかなあ…。
0266名前は開発中のものです。
04/05/05 16:10ID:lfFU5mmm0267名前は開発中のものです。
04/05/05 20:01ID:IbmXJW9w0268名前は開発中のものです。
04/05/05 23:10ID:tNHzR9Lc虐待アルカイダ(椎名林檎音源 パスは、ふわふわしーあふわふわ)
ttp://phtochannel.com/BBS/up/2004050215053576.zip
自己責任モラトリアム 1 (同上)
ttp://phtochannel.com/BBS/up/2004050215172908.zip
自己責任モラトリアム 2 (同上)
ttp://phtochannel.com/BBS/up/2004050215251541.zip
自己責任モラトリアム 3 (同上)
ttp://phtochannel.com/BBS/up/2004050215311314.zip
黴猫はあはあ画像 1 (パスは、ハムスターさまさま)
ttp://phtochannel.com/BBS/up/2004050216411005.zip
黴猫はあはあ画像 2 (同上)
ttp://phtochannel.com/BBS/up/2004050216525684.zip
0269名前は開発中のものです。
04/05/06 14:41ID:l7zDRouy0270名前は開発中のものです。
04/05/06 22:12ID:o+Ji3Gcvクレクレ君ですまないけど、どうやればファイルを開くことができます?
誰か教えて下さい
0271名前は開発中のものです。
04/05/06 22:34ID:iSttjC1F>>270
あひゃ? 解凍ツールは?
0272名前は開発中のものです。
04/05/06 23:19ID:2jbZH7aUなにが「やったぁー☆」だ。
恥ずかしい人間だな。
ミーは死ね。
0273名前は開発中のものです。
04/05/06 23:28ID:iSttjC1F0274名前は開発中のものです。
04/05/07 02:22ID:c6Y2R96a正直マジでウザいからここに来ないでくれる?
0275名前は開発中のものです。
04/05/07 02:43ID:JAxeZ4vB0276名前は開発中のものです。
04/05/07 02:44ID:JAxeZ4vBなんでこんなに厨が多いのか?
0277名前は開発中のものです。
04/05/07 02:51ID:eon7G6Up0278名前は開発中のものです。
04/05/07 13:03ID:W8RTj702っていうかアゲる君が嫌いだ。
0279名前は開発中のものです。
04/05/07 18:12ID:CzpJDVpe0280名前は開発中のものです。
04/05/07 19:33ID:G7v1ZNSY0281名前は開発中のものです。
04/05/07 19:59ID:IQIcIYsOhttp://cgi2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/bbs/wforum.cgi?mode=allread&no=2705&page=0
http://cgi2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/bbs/wforum.cgi?mode=allread&no=2683&page=0
本当にガンガンと機能追加、高速化、バグ修正が施されてる。
あとは強力な専用エディタがあればなぁ……。
先日1本作り終えたけど、そのときはtype NScripter使ったんですよ。もう開発中止してるけども。
色々テキストエディタとか試したけど、結局これが一番使いやすかった。
ただ「ファイル名を相対パスで入力」が、1階層までしか対応してないんだよなぁ。
例:chara\taro\taro1.jpg
を指定すると
taro\taro1.jpg
になる。
皆さんはどういうエディタ使ってるんでしょうか。
0282追加
04/05/07 20:09ID:IQIcIYsO>humanorder "lrc"
>humanorder "rcl"
>のように、立ち絵の間での優先順位が変えられます。マニュアルに入れ忘れていましたので、後で入れておきます。
もうこの際だから、全部発表しちゃえ。
0283名前は開発中のものです。
04/05/07 20:14ID:aw5zGwo4ld c,"chara\taro\taro1.jpg",10
これを”たろたち1”とかで辞書登録しておいてIMEで変換。
超楽だし、タイプミスのエラーも減る。
0284名前は開発中のものです。
04/05/07 20:57ID:h9fdlMAU命令からパスからなにから。
0285名前は開発中のものです。
04/05/07 20:59ID:PdvxPerv最近は命令とファイル名をスクリプトとは別のテキストに書き出して
貼り付けてる
ld c,"file",10
chara\taro\taro1.jpg
こんな感じ
0286名前は開発中のものです。
04/05/07 22:08ID:lhUVVqkX0287名前は開発中のものです。
04/05/08 02:29ID:GkdpoS7thttp://www.gazo-box.com/eromovie/src/1083775710154.wmv
0288名前は開発中のものです。
04/05/08 06:28ID:jN38QMaM登録とかが面倒そうですね……。専用の辞書を作ってるのかな。
>>284-285
なんだか苦労されてますね。
ちなみに俺の場合、キャラは全員分エイリアス化してるので、入力は楽です。
stralias "chara\taro\taro01.jpg",taro1
みたいに。
誰か、タグ挿入式HTMLエディタみたいに、スクリプト挿入式エディタ作ってくれんかなぁ。
0289名前は開発中のものです。
04/05/09 12:21ID:nThBEnYW0290名前は開発中のものです。
04/05/09 19:56ID:V/nEU/7z0291名前は開発中のものです。
04/05/09 23:44ID:yCb4BA4T「へてむるクリエイタ〜」っていうタグ挿入式HTMLエディタを利用してます。
自作のタグをショートカットキーに割り当てたり、画像を相対パスで差し込んだりも出来る。
これで独自の編集モードを作成できるようならば、最強なんだけど……
0292名前は開発中のものです。
04/05/12 19:29ID:R5beqUVO0293名前は開発中のものです。
04/05/12 23:26ID:/Uj1Yci50294名前は開発中のものです。
04/05/15 17:16ID:PsrYHYkQ0295名前は開発中のものです。
04/05/18 10:45ID:4B3EJTje逆構築できたはず。
専用のソフトがあったはず・・・
0296名前は開発中のものです。
04/05/18 11:09ID:+9czcI32http://dje1.com/
0297名前は開発中のものです。
04/05/21 13:34ID:BRvald1F最近の厨房は、プログラムもろくn(ry
0298名前は開発中のものです。
04/05/21 16:26ID:+S8YPNQh厨房は昔からそうだと小一時間
0299名前は開発中のものです。
04/05/22 01:17ID:mx7MWiSD(体力の何%を回復とかそういう感じ)
0300名前は開発中のものです。
04/05/22 02:08ID:R4WGM0Ukえ?
算数レベルの話じゃなくて?
0301名前は開発中のものです。
04/05/22 02:10ID:mx7MWiSDスクリプトの記述の仕方です
0302名前は開発中のものです。
04/05/22 08:51ID:9nGbn5OSいや、普通に計算すればいいと思うけど?
どういう数式なら求められるか、くらいは解ってるんだよね?
0303名前は開発中のものです。
04/05/22 12:55ID:H+Bk9Tzn0304釜飯
04/05/22 13:23ID:YuTLWtM40305名前は開発中のものです。
04/05/22 13:38ID:H+Bk9Tzn0306名前は開発中のものです。
04/05/22 15:46ID:BTlQCy/1ネタや釣りだと思いたいんだけど、0.5掛けたら50%になるだろ・・・。
0307名前は開発中のものです。
04/05/22 15:54ID:H+Bk9Tznお詫びにネタ投下
ttp://www12.big.or.jp/~typing/webegg/download.htm
Nscripterライクなウェブノベルゲーツールぽ。
0309名前は開発中のものです。
04/05/22 19:00ID:H+Bk9Tzn↓
add %hp,体力×0.3
とかでいいんじゃないの? RPG?
>>308
いや移行とは全く違うとオモウヨ。全くの別物と思うし。
0310牛 ◆JFxYj/S602
04/05/22 20:04ID:1Pgn6uHu%10=体力値(MAXは%11)とすると、普通は
mov %12,(%10/%11)*100
と考えますが、これだと"%10/%11"の部分の答えがおかしくなります。(0.xxxxは0とされてしまう)
よって、%10/%11*100の式を整理して
%10*100/%11
とします。
こうしてもまだ正確な値は出ませんが、実用に当たってさして問題はないと思います。
0311名前は開発中のものです。
04/05/22 20:11ID:H+Bk9Tzn初めて知りますた……。
0312名前は開発中のものです。
04/05/23 04:44ID:0VJqUBeD移行というより、ウェブでノベルゲームを公開したい人の
ためのツールだとおもう。Nをベースにしているから
サイトで宣伝するためのページとかに良い感じ。
Nでスクリプト仕上がったものを部分訂正して
サイトにデモが置けるのは面白いなと思ったよ。
フラッシュ使えるし。
0313名前は開発中のものです。
04/05/23 18:17ID:QVFAheWb設定基準を1ではなく、100とか1000とかで考えるってだけなんだけどね。
0314名前は開発中のものです。
04/05/28 01:19ID:GsivxWfgだれもNS弄ってないのか?
0315名前は開発中のものです。
04/05/28 03:57ID:3iv79Z4+0316名前は開発中のものです。
04/05/28 09:36ID:0yymb3Dh0317名前は開発中のものです。
04/05/28 19:57ID:atAuaojn文字列デフォルトのフォントを指定します。
指定しなければ、MS ゴシックが使われます
指定しても変わらない… (´・ω・`)
0318名前は開発中のものです。
04/05/28 20:13ID:5NJLVKAhenvdataを消してやりなおしてないか。
0319名前は開発中のものです。
04/05/28 20:15ID:5NJLVKAhenvdataを消してやりなおしてない。
0320名前は開発中のものです。
04/05/29 23:26ID:23ejmXFqdクス
やってみる
0321名前は開発中のものです。
04/05/29 23:31ID:23ejmXFq改めて多謝。
設定データ消さなきゃいけないとは、うかつだった…
0322名前は開発中のものです。
04/05/31 16:56ID:6qLYi5/p320×240の画像を全画面表示させたいんですが
起動すると、ど真ん中にそのままのサイズで表示されます。
何かスクリプト要りますか?
0323名前は開発中のものです。
04/05/31 17:53ID:ToLHLjkNNscripterを640×480のウィンドウサイズで使ってて、
背景絵として320×240の画像を
bg "画像.jpg",1
として使いたいって事か?
ていうか、質問したいなら、
回答者が質問し返す手間が要らないくらい
内容を細かく書け!
0324名前は開発中のものです。
04/05/31 18:20ID:zmJa0b6F640×480にリサイズして表示したいってことじゃないの?
拡大表示できるかってこと?
0325322
04/05/31 19:20ID:6qLYi5/p640×480以外に画面設定出来るんですか?
>>324
あ、それです。
bg "画像.jpg",1
の場合、そのままなので。
0326名前は開発中のものです。
04/05/31 19:50ID:dt0MpM0e画面のサイズは800×600も選べるぞ。
最初に定義してやれば。
マニュアルに載ってたと思う。
0327323
04/06/01 00:52ID:EYcwUXbSbg命令でリサイズは無理。
画像ソフトでリサイズしてから使用しなさい。
まぁスクリプトの工夫次第でできん事はないが
小回り利かないので。
0328名前は開発中のものです。
04/06/01 13:27ID:3nhwfWIEなんとなく構想は出来てたんだが面倒になって止めたわけだが……久しぶりだからマニュアル一回読み直さないとダメか…
>>322
出来ないことはないが327の言う通りにリサイズした方が楽。
0330名前は開発中のものです。
04/06/02 20:26ID:p06heyTT0331名前は開発中のものです。
04/06/02 20:56ID:Cp7Pkftgttp://www5d.biglobe.ne.jp/~f-taste/lab/cemetery.html
これ?
0332名前は開発中のものです。
04/06/04 14:47ID:UPAFCMz3それ、使えねぇ〜
HTMLエディッタを改良した方が早い。
0333名前は開発中のものです。
04/06/05 18:16ID:o+cIhbKY投稿者 : 高橋直樹
Eメール :
URL : ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/nscr_new.lzh
タイトル : テスト版アップ
商業用に追加した機能のテスト版です。
月末には本来のアーカイブに統合します。
よろしければ試してみてください。
問題がありましたらご報告ください。
・表示文の前に「タグ」を付けられるようになった
・インデント指定が可能になった
・バックログをスプライトで取得できるようになった。
(この機能を使うとバックログをカスタマイズ出来る)
0334名前は開発中のものです。
04/06/06 03:22ID:DPVz+n+k> ・表示文の前に「タグ」を付けられるようになった
あれ・・・?
今まで気にもせず、そうしてますたけど・・・
if %0=1 なんでそ〜なるの?¥
のように表示文の前にif文を記述をしてはダメだったのでしょうか?
0335名前は開発中のものです。
04/06/06 04:43ID:wluXm5LB表示文の前に[](これがタグ)でくくった文字列を渡して、それをサブルーチンで処理出来るようだ。
なんか、台詞のインデントとか、ボイスの再生に使うっぽい。
0336名前は開発中のものです。
04/06/06 06:00ID:IXtGpbxb問を10個作って (答えは2つのうちから選択)
この場合ちなみに正解は
1.1.2.1.2.2.1.2.1.2.
なんだけど
これで正解が1〜3個だとがんばりましょう
3〜7個だと後ちょっと
7〜10個だとよくできました。
って表示するようにしたいんだけどこの場合どうしたらいい?
0337名前は開発中のものです。
04/06/06 08:00ID:Z/JfI1JU普通に。
選択するたびに正解か不正解か判定して
正解なら変数に+1すればいい。
で、最後にその変数を判定して表示を変えれば。
0338名前は開発中のものです。
04/06/06 08:38ID:8LZBVSYiそれはSELECTじゃできないですよね?
どうすればいんでしょうか。すみません。
0339名前は開発中のものです。
04/06/06 09:31ID:Z/JfI1JUそれ以前に、問題の出し方と、それの回答をどうやっているか、
その処理が判らないと、こちらとしてもわからないよ。
まぁあえて想像で書くけど、
Selectで飛んだ先で、if文を使って正解か不正解か判断すればいいと思う。
0340名前は開発中のものです。
04/06/06 09:34ID:IXtGpbxbあ、成る程!ありがとうございます!いけそうっす
0341名前は開発中のものです。
04/06/06 13:26ID:DPVz+n+kなるほど、あっしの早とちりですた。どうもありがとう!
0342ミーは開発中のものです。
04/06/08 01:49ID:ela8v3NDオー、グレェーイト
0343名前は開発中のものです。
04/06/11 22:43ID:2S25NwO16つの変数に、1〜99までの数字をランダムにかつ重複しないよう
代入して、数字の若い順に並べ表示したいんですが、書いてたら
もの凄いif文の嵐になってわけがわかんなくなくなりました。
表示はprnumでしょうと思うのだけど、重複しないように代入する
のと、順番に並び替えるのがむぅ・・・(´・ω・`)
なにかシンプルに出来る良い方法は無いでしょうか?
0344名前は開発中のものです。
04/06/11 23:07ID:DEFEoRGb0345名前は開発中のものです。
04/06/11 23:45ID:BpGDBKwPないね。
for 〜 next を上手く使ってソートする。
ソートはプログラミングの基礎の基礎だ。
(Nscripterはプログラムじゃなくてスクリプトだけど)
頑張れ。
0346名前は開発中のものです。
04/06/12 00:20ID:qXXYmS0q>>344に方法が出てるが。
0347名前は開発中のものです。
04/06/12 00:28ID:z7fmn/dzあれはシャッフルでしょ?
>>343の望む物とは違うと思うが?
0348名前は開発中のものです。
04/06/12 00:32ID:z7fmn/dz「ランダムで重複しない数値を6つ欲しい」までなら
1〜99をシャッフルして先頭の6つを抜き出せばいいんだから。
でもソートはできてないよね。
0349名前は開発中のものです。
04/06/12 00:48ID:z7fmn/dz*define
dim ?0[5]
game
*start
prnumclear
rnd %10,99:mov %10,%10+1:mov ?0[0],%10
for %1 = 1 to 5
*randam_set
rnd %10,99:mov %10,%10+1:mov %3,0
for %2 = 0 to %1-1
if ?0[%2] == %10 mov %3,1:break
next
if %3 == 1 goto *randam_set
mov ?0[%1],%10
next
for %0 = 0 to 5:prnum %0,?0[%0],50,50+32*%0,24,24,#ffffff:next:print 1:click
for %1 = 4 to 0 step -1:for %2 = 0 to %1
if ?0[%2] > ?0[%2+1] mov %3,?0[%2]:mov ?0[%2],?0[%2+1]:mov ?0[%2+1],%3
next:next
for %0 = 0 to 5:prnum 6+%0,?0[%0],150,50+32*%0,24,24,#ffffff:next:print 1:click:goto *start
0350343
04/06/12 00:52ID:01iqflUDとりあえず、重複しないで代入するのは>>344のスクリプトを
少し書き換えてできました。あとソートですが、もうちょっと
自分で考えてみます。
ありがとうございました。
0352名前は開発中のものです。
04/06/12 04:20ID:geQs30/50353名前は開発中のものです。
04/06/12 09:35ID:p/5MsIuq0354名前は開発中のものです。
04/06/12 16:47ID:FSWyA3PT0355名前は開発中のものです。
04/06/12 21:41ID:Ulh1tU8F0356ウンコ太郎 ◆y./.a.H.o.
04/06/13 15:29ID:ZP9JJ0Y/(__)
\(__)/ ウンコ。
( ・∀・)
0357名前は開発中のものです。
04/06/16 16:05ID:kcLd6ixqNScripterの開発者のサイトが無くなっているようなんですが…
どこか、NScripterを できる所はありませんか?
0358名前は開発中のものです。
04/06/16 16:50ID:42RE1087君の回線状態が悪くて繋がらないだけじゃない?
0359名前は開発中のものです。
04/06/17 05:41ID:66qzBfV+0360名前は開発中のものです。
04/06/19 00:53ID:IcOCyWYg0361名前は開発中のものです。
04/06/19 04:38ID:1n0ODoHudrawsp命令が何故か正しく動作しません。
・・・
drawsp 10,1,256,0,%work1
・・・
これで%work1を増減させてスクロールさせたいのですが、実行させると
「コンマが必要なところにコンマがありません」というエラーが出ます。
追加命令一覧では
【drawsp】
書式:drawsp spnum,cellnum,alpha,x,y
となっているのでコンマはいらないと思うのですが…
言われたとおりに
drawsp 10,1,256,0,%work1,
と記述すると何故か動きます'A`)
何か間違っている記述をしているのでしょうか…
よろしくお願いしますm(_ _)m
0362361
04/06/19 04:41ID:1n0ODoHu実行してるNScripterが古かったのが原因でした。
回線切って首吊ってキマス…
0363名前は開発中のものです。
04/06/19 11:37ID:DGK2MyXsとりあえず問題解決おめでとうと言っておく。
>>360
>>3にあるようなものを一通り読んで色々覚えた経験がある。
しかし、今となっては今ひとつ物足りないのも事実。
最近は作品を復号して勉強してる。
中〜上級者向けのサンプルとかはどこかにないか、俺も知りたい。
0364名前は開発中のものです。
04/06/19 11:53ID:ifvb3QWGNscripterのスクリプトにそんなランク分けするような事ある?
マニュアル読解できればあとは個人のセンスって気がするが。
0365名前は開発中のものです。
04/06/19 13:00ID:s8euWPHd俺も色々やってみたいが、何をどうすればいいのやら……。
Nscripter本体にカスタマイズの説明とか無いみたいだし。
システムカスタマイズ入門みたいなサイトがあったら嬉しいけど。
0366名前は開発中のものです。
04/06/19 13:12ID:ifvb3QWGtextgosub が、 @ \ のタイミングで処理を飛ばすという事さえ理解したら
あとはなんて事は無かったよ?
普通のボタン処理やメニューを作れるなら何にも問題なし。
csel命令だって、大して普段と違うようなことしてないし。
サンプルをよく見れば意味がわかる。
0367名前は開発中のものです。
04/06/19 17:29ID:IcOCyWYg大抵苦労して習得するため、
それだけで満足してしまい
ゲーム本編を作り上げる前に燃え尽きてしまう。
0368名前は開発中のものです。
04/06/19 18:54ID:WU4mSp5h0369名前は開発中のものです。
04/06/19 20:14ID:s8euWPHdボタンとかsystemcallとかは出来ます。
本腰入れて勉強してみようかな……。
いつもやろうとして「まぁ標準機能でも十分か」と妥協してしまう。
0370名前は開発中のものです。
04/06/21 10:44ID:um6rvbHiDLできないの?
0371名前は開発中のものです。
04/06/22 15:19ID:Mk7aztl+0372名前は開発中のものです。
04/06/22 17:39ID:pKfva/+G拡張子かえてうpしなおすって言ってたけど忘れてるのだと思われ。
0373名前は開発中のものです。
04/06/22 19:12ID:Jb30TmcC実験だってコメントされてるし、
正式に氏から発表されるまで待った方がいいと思うな。
0374名前は開発中のものです。
04/06/23 23:56ID:TJnEE3j50375名前は開発中のものです。
04/06/24 00:57ID:V5S3ZVnpこちとら只で使わせてもらう立場なんだから。
無いなら無いで我慢するか、自分で作るために勉強するしか。
0376ミーは開発中のものです。
04/06/24 17:35ID:0IQNSWQZ0377名前は開発中のものです。
04/06/24 18:07ID:gw0Qtc/Hそれ単独で、十分作れるのでは?
0378名前は開発中のものです。
04/06/24 19:57ID:YMGC3KnI無理。確かflashの限界は11分だったかなそんなもん
0379名前は開発中のものです。
04/06/30 19:23ID:EePzPHFO0380名前は開発中のものです。
04/07/03 02:19ID:SlWmyMXk0381名前は開発中のものです。
04/07/03 11:20ID:SdjiKyKE・FSWとしては、これ以上望むことは無い(できない)。
・ADVツールとしてはこんなもんで良い。
・ADVは飽きられてるから、NScripterは作り手としてはもう興味が無い(他のツールが良い)
そういう事なのか?
漏れは、そんな凝った演出はやらないのと、無料配布なんで、こんなもんかと思ったりしてるが。
0382名前は開発中のものです。
04/07/04 01:00ID:GIHFjBXv「何かやりたいけど、何も思いつかない」
ってだけだろ。
んじゃ、ちょっと質問。
Nscのセーブって、プレーヤーがコメント入れることできないんかね?
0383名前は開発中のものです。
04/07/04 01:34ID:V+hBCOOD終わってしまった。
0384名前は開発中のものです。
04/07/04 01:38ID:V+hBCOOD>「何かやりたいけど、何も思いつかない」
>ってだけだろ。
これなんだけど、実際は「何かやりたいけど、NScじゃ出来ない」という事が多い。
高速アニメ表示とか回転とか、機能としてはどれも中途半端なんだよね…。
やっぱりスプライト表示の高速化を実装してもらわないとこれ以上の発展は望めないと思う。
0385名無しさん@お腹いっぱい。
04/07/04 09:18ID:byNr8UxIヘタレキタ━━━( ´_ゝ`)ノ━━━ッ!!
0386名前は開発中のものです。
04/07/04 12:35ID:bIcSFH70という部分で固執して使っているけど
カスタマイズのしやすさとか
吉里吉里のインターフェイスを見ていると
正直うらやましくなってくるんだよな。
それは私がスクリプターと言えるほどにNスクを
理解してないせいなんだけど。マニュアルだけじゃ
本当に理解できなかったし(いろんなサイトにお世話になった)
マニュアルの整理しないとほとんどのゲーム制作者は
吉里吉里に流れて行くと思う。
実際、私は絵もシナリオもスクリプト組みもやるけど
Nスクを自在に操るには程遠い。システムカスタマイズとか無理だもん。
0387名前は開発中のものです。
04/07/04 19:25ID:p/9Ds0Pxそうだなぁ。オレもWindows以外でプレイさせられる事ができると言うのをアドバンテージにしてるんだが、
正直、ここまでWindowsが普及しすぎてしまうと、マックやCEで遊ばせる事ができると言うのが無意味になってきた。
0388名無しさん@お腹いっぱい。
04/07/04 22:21ID:byNr8UxI何を使っても駄目。
0389名前は開発中のものです。
04/07/04 22:23ID:byNr8UxINスクでつまづく人間が吉里吉里いっても吉里吉里の利点は活かせない。
やれる事をまずやるのが良いと思われ。
0390名前は開発中のものです。
04/07/04 23:12ID:bIcSFH70自分は2本程Nスクでゲームを完成させて公開してるよ。
389の意見は尤もだとは思うけど、やはりマニュアルは必要ですよ。
手をだし易いし、スクリプト弄っていなくて忘れてもすぐに索引できるし。
・・・吉里吉里使ってみたくなってる今日この頃。
本屋で吉里吉里本買ってくるかなぁ。
サンプルプラグインが多いというのも魅力なんですよね。
所詮スクリプターには寸足らずなので。
でもまぁスクリプト選びよりは絵とシナリオ頑張ろう・・・・。
0391名前は開発中のものです。
04/07/04 23:32ID:byNr8UxI>本屋で吉里吉里本買ってくるかなぁ。
挫折報告よろ。
0392389
04/07/04 23:47ID:bIcSFH70ここに来たおかげで本気で吉里吉里に移行を決めた。
背中を押してくれて有難う。
Nスクでゲームを作ったことは楽しかったし、
自分はマカーで両刀だけど、音楽スタッフがMacだったこともあって
Nスクに固執していたんだけど、最近窓機導入したし。
別にNスクが嫌になったんじゃないけど。
キッカケはなんであれ気になるなら使ってみるに限る、という気になった。
391の言い方にはムカツクが、制作開始を宣言してフェードアウト
していくサイトが多いというのはやっぱり事実だし。
3作目は吉里吉里にツール変更。Nスクを使うと告知した後なので
少し胸は痛むけど。
0393名前は開発中のものです。
04/07/04 23:52ID:V+hBCOODそこまで言ってるのなら是非サイトを教えて欲しいのだが…。
Nスクでどの程度の物を作って、何で移行すると考えるに至ったかを知りたいので。
0394名前は開発中のものです。
04/07/04 23:52ID:byNr8UxI0395名前は開発中のものです。
04/07/05 01:12ID:S5qB9vj/おれもやれる事だけで満足してるんで、語るネタが無いのはある(笑)
ただ、ツール関連は、何でもそうなのだが、乗り換えるのは勝手なんで、黙って乗り換えてくれないか?
ありがとうとかそんなの俺達に言っても仕方ないじゃん。タカハシさんとこで言えよ。
なんか、最後に一瞥みたいで、ユーザーとしては気分悪いな。
0396名前は開発中のものです。
04/07/05 01:38ID:S5qB9vj/>392で間違えるなよ(ゴルァ
0397名前は開発中のものです。
04/07/05 04:58ID:CLA1mHMM0398名前は開発中のものです。
04/07/05 15:13ID:/w8j54bpマニュアル面の不備をちょっと批判しただけで
気が違ったように攻撃って・・・頭おかしい人みたい。
0399名前は開発中のものです。
04/07/05 16:05ID:S5qB9vj/あんたはどっちなんだ?と言うかユーザーなのか?
0400名前は開発中のものです。
04/07/05 17:06ID:qZVO3McPつーか、なんでわざわざ脱退宣言をしにくるのかが分からない。
有名サークルがやるならともかく、無名の作者が匿名で宣言してなんになるの。
0401名前は開発中のものです。
04/07/05 22:07ID:MqcQSpxwなにか精神的に追い詰められているようです。
0402名前は開発中のものです。
04/07/05 22:17ID:S5qB9vj/なんか勘違いしてるんだろうな(プゲラ
0403名前は開発中のものです。
04/07/05 23:01ID:293SkTql./:::::\ /:::::ヽ
/::::::::::::;ゝ--──-- 、._/:::::::::::|
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0404名前は開発中のものです。
04/07/06 01:47ID:oPW51khD0405名前は開発中のものです。
04/07/06 02:42ID:kk9sQ6vuこれ以上NScripterを貶めるなよ(; ´Д`)
0406名前は開発中のものです。
04/07/06 03:04ID:z8RzN6Dxタンジェント関数とか、そもそもの意味が分かんないんだな。
多分最近の追加命令は、それなりにプログラム囓ったことの
ある人間には嬉しい物ばかりなんだと思う。
マニュアルの整備は大掛かりで大変そうだけど、
このへんの新命令の使用例(こんな時に使えるよ、とか)と
解説だけはして貰えると嬉しいんだけどな。
0407名前は開発中のものです。
04/07/06 08:40ID:GnZoqSgJ0408名前は開発中のものです。
04/07/06 09:49ID:GyJ0Hqy2>解説だけはして貰えると嬉しいんだけどな。
なかなか素敵なクレクレ厨だな。
クレクレと高橋タンあたりに言うならまだましだけど、それすら出来ない。
つか文系高校でも三角関数は普通に習うと思うが。
0409名前は開発中のものです。
04/07/06 10:56ID:b+ilal3I前にもあったけどアナログ時計とか。回転するものを作るときに使えるな。
SLGとかだとわりと使うかもしれない。
0410名前は開発中のものです。
04/07/06 13:20ID:GQmUHKR1数学の教科書なんか捨てちゃったなあ。でも参考書わざわざ買うのマンドクセ('A`)
0411名前は開発中のものです。
04/07/06 15:51ID:kk9sQ6vuアナログ時計だったなぁ俺・・・。
0412名前は開発中のものです。
04/07/07 01:07ID:KCw0gJUn去年の夏だったなぁ俺・・・。
0413名前は開発中のものです。
04/07/07 02:28ID:GMmmnCGeどうしてもブツ切りになるのが辛い
0414名前は開発中のものです。
04/07/07 08:13ID:6yRrWXVH漏れはサウンドデータを加工している。スクリプト側ではなかなかうまくいかなくて…。
0415名前は開発中のものです。
04/07/07 16:50ID:GMmmnCGeうーん、吉里に浮気するしかないのか…
0416名前は開発中のものです。
04/07/07 21:31ID:LIwZqFEM0417名前は開発中のものです。
04/07/07 22:17ID:KCw0gJUn0418名前は開発中のものです。
04/07/08 01:02ID:CDYp4EixAngelEggが使ってる。でもまあ、参考にするっていうならオーガストや
ねこの方がいいと思う。
0419名前は開発中のものです。
04/07/08 01:57ID:P8tlOlqNそうか、ウチは依頼して作曲してもらったんで、加工も了解とってある。
無料素材なのだろうか?なかなか難しい場合多いね
0420名前は開発中のものです。
04/07/08 16:53ID:AbMrY8Kq吉里吉里→YU-RIS→NScripterと辿り着きました。
NScripter軽くて簡潔でいいね(´・ω・)
0421名前は開発中のものです。
04/07/08 17:38ID:THkcSaarうん、フリー配布を予定してるから、下手に金はかけられない。
とりあえず加工OKな素材でいろいろ試してみるよ。
0422ミーは開発中のものです。
04/07/09 19:53ID:MhxXGmAmかーわーいーいー
>416
はにわマイハウス
0423名前は開発中のものです。
04/07/09 20:24ID:kDFubv1Qすみません、はにわマイハウス っての、もうちょっと詳しく教えていただけませんか
ググったら麻里安ばっかりなんですがw
0424名前は開発中のものです。
04/07/09 20:42ID:9xyWP0tSまぁ平たく言えば、円の軌道をX座標、Y座標で教えてくれる関数だね。(TAN除く)
先日この命令を使って画像回転ようサブルーチン作ってたんだけど、
想定してたのと逆に回ったりしてあわわ(汗
高校時代は遠くになりにけり……。
0425名前は開発中のものです。
04/07/09 21:06ID:rGaZ4G/KやっぱNScripter使ってるんかな?
0426名前は開発中のものです。
04/07/09 21:19ID:neDltVicここの体験版ダウンロードしてみたけどどうやらNスクつかってるラスィ
0427名前は開発中のものです。
04/07/10 00:23ID:lHrhoKYrbar命令でバーを描いてbarclearでそれを消したいのですがうまく消えません。
*define
game
*start
barclear
bar 1,100,20,200,300,30,100,#ff0000
バークリア\
barclear
print 1
消えました?\
end
よろしくお願いします。
0428427
04/07/10 02:46ID:lHrhoKYrbarclearの次はprintでは駄目でrepaintで描き直さないとダメだったようです。
0429ミーは開発中のものです。
04/07/15 15:56ID:rNODuOVkオーガストってエロゲメーカーの「月は東に日は西に〜Operation Sanctuary〜」
っていうゲームでNScrを使っているらしい。カスタマイズバリバリだとかなんとか。
タイトルを略して、はにはに。
しかし「はにはに」と言ったら「はにわマイハウス」の合言葉なんだよ!
ところで、NScrが公開されたのっていつ頃から?
0430名前は開発中のものです。
04/07/15 19:39ID:5+hB9iAnシステムカスタマイズなら、前スレでも出たなつのおわりにが参考になる。
個人製作でここまでシステムカスタマイズしているところは、それしか知らない。
商業ゲームじゃなく、フリーソフトで手軽にダウンロードできるから
それをデコードするなりして参考にしてみれば?
0431名前は開発中のものです。
04/07/16 01:46ID:ICR2J/hXちょっとプレイすれば、なにをしているかだいたい分かるだろ。
0432名前は開発中のものです。
04/07/16 04:17ID:VAHq8SW6おれの手じゃとても作れない。。。
0433名前は開発中のものです。
04/07/16 10:51ID:C1LTaW6o0434431
04/07/16 16:28ID:ICR2J/hX分かれば、あとは自分なりの方法でそれを再現すればいいのだから、
難しくはあっても作れるだろ。
作れないのは、考察が足りないからだ。
0435名前は開発中のものです。
04/07/16 16:57ID:E0bLg6gi0436名前は開発中のものです。
04/07/16 19:32ID:PQ1s8czVいや、それは解ってないと思う。
「ここはスプライトボタン使ってるんだな」とか
「これは複合ボタンだな」とか解れば作れる。
0437435
04/07/16 20:49ID:nL43xO3Gあと、漏れは>433じゃない。同意しただけ。
0438名前は開発中のものです。
04/07/16 21:03ID:PQ1s8czV同じ事言ってたからいっしょくたにしただけ。気にせんでくれ。
それと、ボタンが使えるなら、サムネイルつきセーブ画面も作れる。
それくらい簡単。とにかくやってみれ。
0439名前は開発中のものです。
04/07/16 21:19ID:nL43xO3Gしっかり入れてくるんだな(w
0440名前は開発中のものです。
04/07/16 21:34ID:yKRHUgPBソース見せてもらって、改造したりするのはできるが、効果だけを見て、同じ様なのは非常に難しい。
なんて、書くと「お前にはソフトの才能がない」と言われると思うのだが、NScripterって
そういう人の為に敷居の低いAVG製作するためにあるんじゃねーの?
教える気もない脳内マスター君は、C++でゲームでも作ってなって感じだ。
0441名前は開発中のものです。
04/07/16 21:47ID:C1LTaW6o日付表示やサムネイルのレイアウトなど、実用性に耐えうる作りにするには難しい。
参考に作るのだけで難しいのに、完全にオリジナルで作る人は凄いと思う。
俺にはちょっとできないかな。
だから、君みたいな人がシステムカスタマイズのサンプルを作ってくれると本当に助かる。
口だけじゃなくて、実際に作り方を教えて欲しいものだ。
0442名前は開発中のものです。
04/07/16 22:32ID:PQ1s8czVやってみもしないでサンプルだけ欲しいと言われても困る。
これだけではなんなのでヒントだけ。
まずはシステムカスタマイズ。textgosubで、クリック待ちルーチンを作り、
そこから右クリックでメニュー用ルーチンへ飛ばすのだが、直前にgetscreenshotで現画面をセーブしておく。
そしてセーブ用ボタン作るわけだが、このボタンは、サムネイル画像データを使う。
つまり最初はまだセーブデータは無いのだから、ダミー画像をあらかじめ用意しておく必要がある。
そしてボタンを選択した時、savescreenshot2でそれに対応するファイル名でセーブすればよい。
例えば、スロット1を選択したら savescreenshot2 "save01.bmp"
スロット2を選択したら savescreenshot2 "save02.bmp" ……というように。
あとは個々の工夫で。
例えばsavetimeでセーブ時間を取得して0ならばボタンを無効にしておく、とかね。いろいろ。
0443名前は開発中のものです。
04/07/17 16:18ID:LhEa1CdT一見正常に動いてるように見えても、繰り返し動作させるにつれて異常が発見されたり……。
あと、スクリプトとかにあまり詳しく無いので、作ったとしても「これで良いのか」と不安になる。
オプション画面作るだけでも一苦労したり。
>>440
>なんて、書くと「お前にはソフトの才能がない」と言われると思うのだが、NScripterって
>そういう人の為に敷居の低いAVG製作するためにあるんじゃねーの?
プログラム的な事をすると、ぶっちゃけNscripterよりC言語やHSPの方が簡単だと思う。
Nscripterだと or が簡単に使えなかったり、条件に計算式とか使えないので。
0444名前は開発中のものです。
04/07/17 21:52ID:1WAh0UAT0445名前は開発中のものです。
04/07/17 22:49ID:NOhlUtoa0446名前は開発中のものです。
04/07/17 22:54ID:5hwOoFrW中身はやらなければ判らないだろうけど
見栄えだけは判るからとにかく良くしたい、
でもその為の努力はしたくない。
0447名前は開発中のものです。
04/07/17 23:59ID:LhEa1CdT見た目を重視(というか注目を引く)するならば、とにかく原画・CGガンガレ。
でも、最終的には結局中身(シナリオ)だと思うよ。
どんな素晴らしい絵でも、シナリオ駄目だと全部駄目になるし。
ファーストインプレッション以外に、他者の評判というのも重要なファクターになるしね。
まぁ絵もシナリオも、勿論システムも良いに超した事はないんだけれども。
0448ミーは開発中のものです。
04/07/18 00:13ID:PMpaySdqんなこたぁないよ。
だいたいシナリオなんかよりも遊びの部分にこだわってほしいんだがなぁー。ゲームなんだから。
ゲームでしかできないようなことをやってる奴らは少ないな。商業でもさ。
0449名前は開発中のものです。
04/07/18 00:21ID:Z+p9HeNn遊びがあればシナリオが駄目でもいいという考えが理解できません。ノベルゲームなのに。
0450447
04/07/18 00:32ID:BSr60b/t誰にレスしてんのかと思ったら、ミーがいたのか……
俺は「ミー」という名前・単語を全部透明あぼーんしてるのよ。
ってか、ほかの人間も透明あぼーん使ってくれ。頼むから。お願いです。このとおり。
0451名前は開発中のものです。
04/07/18 02:00ID:JUHno1N8つーか、なんでミーって嫌われてるの?
たまに出てくるけど、そんなに悪い事を言っているようにも思えない。
結局は、シナリオが良くてもCGへぼければ糞ゲーって言う奴いるし、その逆もしかり。
自分は何を求められるかより、何を求めるかを考えた方が作ってて楽しいと思うけどね。
その求めているうちのひとつがシステムカスタマイズ。
これ、結構センスの問題も出てくるね。
>>441も言っているけどレイアウトとか考えるのも結構しんどい。
0452名前は開発中のものです。
04/07/18 02:15ID:2EvJo/qC例えば「LOST COLORS」とか「あの、素晴らしい をもう一度」とかみたいな、
システムとシナリオが密接に絡み合っているものなら遊びの部分にこだわるべきだろうし、
「月姫」とか「痕」みたく読ませることにこだわったものならシステムにはそうこだわらない方がむしろ吉だろうし。
「ゲームである」という定義も、人それぞれだしなぁ。
一概に、どれか単一のものが最高、とは言えないんじゃないかな。
0453名前は開発中のものです。
04/07/18 02:41ID:ss8XvDu0>たまに出てくるけど、そんなに悪い事を言っているようにも思えない。
どの程度過去ログを見たのか知らないが……。
ノベルゲツールのスレでシナリオ軽視発言してる時点で
ただ場を荒らそうとしてるというのが解らんか。
>シナリオが良くてもCGへぼければ糞ゲーって言う奴いるし
少なくとも俺はそんなヤツ知らん。
「シナリオ良いけど、絵はな〜」って程度ならともかく、クソゲー呼ばわりは知らん。
逆に「絵は良いけど、シナリオへぼくてクソゲー」というのならいくらでも居るけど。
>自分は何を求められるかより、何を求めるかを考えた方が作ってて楽しいと思うけどね。
もちろんそれは正しいし、同人活動としては正道だろう。
だが、他人を喜ばす事を自分の喜びとしない限り、独り善がりで終わり、前には進めない。
0454名前は開発中のものです。
04/07/18 03:13ID:S4V1l8h6なんか、あんたもミーってやつと同じレベルの様な希ガス。
0455名前は開発中のものです。
04/07/18 03:41ID:ryLFafs2>だが、他人を喜ばす事を自分の喜びとしない限り、独り善がりで終わり、前には進めない。
じゃ、俺を喜ばせてくれ。
そこまで語るおまいさんの作品を紹介してくれ。
独り善がりで終わるなよ(w
0456名前は開発中のものです。
04/07/18 06:56ID:jK3W4koY0457名前は開発中のものです。
04/07/18 12:08ID:2EvJo/qC0458ミーは開発中のものです。
04/07/18 13:43ID:btUD4CP1考えとらんよ。せっかちやなー。
君自身、ノベル「ゲーム」という言葉を使ったな。そ、遊びの部分が重要なんだよ。
>450
無理(きっぱり)
>451
匿名掲示板でコテハンは突付かれるものだ。
>452
痕のシステムは普通のノベルだけど、ゲームらしい構成で作られているのが素晴らしい。
僕もこういうものを作りたい。いいや、作るつもりだ!
>453
「雫(旧版)」はプレイしてみないと糞ゲーだな。
>だが、他人を喜ばす事を自分の喜びとしない限り、独り善がりで終わり、前には進めない。
それはまだまだ同人臭いな。
>454
アヒャ
0459名前は開発中のものです。
04/07/18 16:00ID:x8rPjkvo0461名前は開発中のものです。
04/07/18 23:44ID:S4V1l8h6しかし、アーカイブすると異様に実現速度が遅いね。
(デカいやつね)
0462名前は開発中のものです。
04/07/19 02:49ID:3kRVeQxw実ファイルを再生してくれとか言ってた様な気がする<作者
普通の画像ならそんなことないみたいだけどな。
0463名前は開発中のものです。
04/07/19 08:19ID:Z41l7vyIぐぐったけど見つからなかった_| ̄|○
プラグインのある場所をもし知ってたら教えて頂けないでしょうか(´・ω・`)
0464名前は開発中のものです。
04/07/19 09:21ID:GrFRNB5l本家のNscripter-BBS見た? つい最近話題が出てるよ。
0465名前は開発中のものです。
04/07/20 00:45ID:iLaEizPcやっぱりそうでしたか…。数秒程度ならいいんだけどねぇ。
音楽も、あまり大きいと、やっぱアーカイブしたらダメでした(笑)
0466名前は開発中のものです。
04/07/20 05:12ID:g74zpdMM本家のリンク先は公開停止になってました_| ̄|○
0467名前は開発中のものです。
04/07/21 00:39ID:FAzngKetSusieのGIFプラグイン配布再開されたみたいだけど
動画再生は無理みたいですし・・・
誰か詳しい人おしえてください
0468名前は開発中のものです。
04/07/21 01:21ID:BYOxfjioつまり作者である西野氏の裁量次第って事だね。
君が本気でFlashプラグインを欲しくて、自分の作品を完成させる事ができるのなら
その旨をBBS通じてでも氏に伝えればいい。
まぁ俺の個人的意見を述べさせてもらうなら、
Flashだの動画だのは、その他の部分が全っっっ部完成した後に
組み込むくらいでちょうどいいと思うけどね。
まだ何も出来てない状態なのにムービーだのオープニングだの声優だのを
先行公開するサークルは、まず間違いなく途中で消滅する。
おいしいところを最初に食べちゃうと後にはつまらない作業しか残らないから
息切れしちゃうんだよね。
おいしいところだけ味わえればいい、完成なんてさせるつもりはない、
というもの一つのスタンスではあるが、それだとプラグインを作ってくれる人に失礼。
0469名前は開発中のものです。
04/07/21 05:37ID:gCZFMDof俺は全部美味しく頂いてますよ。
まぁ、俺が絵からシナリオからスクリプトまでこなすからかもしれんが。
音は素材。
0470名前は開発中のものです。
04/07/21 12:29ID:HvZOJu8U全部に関ってると、出来あがりを想像してツマンネ作業でも苦にならないってのはあるよな。
おれもそう。いや、時々イヤになるけど放り出すような気持ちはしないね。
0471名前は開発中のものです。
04/07/21 13:00ID:r5ReGC+M空しい気持ちに襲われまくるけどな……。
0472名前は開発中のものです。
04/07/21 13:10ID:HvZOJu8Uいや、確かに空しい気持ちになることはありますよ(笑)
ただ、出来あがりの反響を想像して自分に鞭打つ事で乗り切ったりしてます。
ウチの場合は、あんまり描画に凝らないけど、文章表現に気を使ってるので、
その作業で、空しくなったり、〆切前に「まだあるのかー」と言う気持ちになる事はあります。
0473名前は開発中のものです。
04/07/21 18:24ID:B+Ya8vjH思いついたら何とかしてその部分つなげるよう考えるし…
これってただの自己満足?(笑)
0474名前は開発中のものです。
04/07/21 23:42ID:gNrOklqCシナリオだけ先に完成すると暇じゃない?
0475名前は開発中のものです。
04/07/22 00:07ID:skigCAIH文章、絵、スクリプト、音の全てをこなせる人はホント羨ましい。
まさに作品を支配できるわけだから。
0476名前は開発中のものです。
04/07/22 01:05ID:KzY7b5Onまぁ、人それぞれだが、私は>>475氏に同意。
先にシナリオあげといて、あとで絵を切り貼りして、スクリプトを書きながら修正。
…と言うのが自分にとってベストな展開なのだが、大抵はSSだけしかできてなくて
絵を切り貼りして、スクリプト書きながら文章を書く事に(涙
全部できるひとはうらやますぃー。自分はどれも未熟。そして音楽は全くだめ。
0477名前は開発中のものです。
04/07/22 01:32ID:svYkC4lW!s
コマンド中にその前にtextoffを入れても、その最中、ウインドウが再表示されてしまうんですが、
回避する方法ありませんか?
0478名前は開発中のものです。
04/07/22 02:46ID:fFhbhM/3よって、回避方法はその命令を使わないこと。
!wはウェイト命令なんだからwaitなりdelay命令で代用する。
!sはテキストスピード指定なんだから
そもそもテキストウィンドウ表示してない時に
無理に実行する必要なんてないでしょ。
0479名前は開発中のものです。
04/07/22 02:55ID:svYkC4lW勉強不足でorz
0480名前は開発中のものです。
04/07/22 13:59ID:rjgwLgXPご教授おながいします
0481名前は開発中のものです。
04/07/22 17:36ID:MKWgI0Cs可能
0482名前は開発中のものです。
04/07/22 19:43ID:lkdshRNO可能。
0483480
04/07/22 20:25ID:u54qT2fZ可能なのですか、Thx
マニュアル読み返したり無い知恵絞って考えてみます(´・ω・`)
0484名前は開発中のものです。
04/07/22 20:52ID:lkdshRNO0485名前は開発中のものです。
04/07/23 11:57ID:F/7c9LMn0486名前は開発中のものです。
04/07/23 12:05ID:AqI+lwq1すなおにスプライトアニメにするが吉。
0487名前は開発中のものです。
04/07/24 15:46ID:rcwnsKvT最近NScripter使い始めた者なのですが、ノベル形式でスクリプトを組んでいくと
グラフィックの差し替え時に一端文字が表示されているシェイドのようなものが
解除されて明るくなりますよね?
この状態でウェイトを置くことはできないでしょうか?
!wやwaitではダメなようなので、出来る方がいらっしゃったら是非教えて頂きたいです。
0488名前は開発中のものです。
04/07/24 16:00ID:/GBAlg79ld だの bg だのを実行した時にウィンドウが消えるが、
それをしばらく維持したいって事?
だとしたら wait でできるはずだが。
(まぁ俺なら delay を使うが)
bg "背景.jpg",1
wait 2000
とかやればいけるんじゃない?
0489名前は開発中のものです。
04/07/24 18:24ID:CKKiE3z0>文字が表示されているシェイドのようなもの
テキストウィンドウの事なのか?
どういう風にしたいのか具体的に説明してもらわにゃ。
0490487
04/07/24 20:05ID:/899X6LLどうもwait 数字の後に/を入れていたのがいけなかったようです。
解答ありがとうございました。
0491名前は開発中のものです。
04/07/24 22:24ID:TehSbTTCeratextwindowでテキストウィンドウが消えないように設定して、
その上で画像切り替えの際にテキストウィンドウを消す、
でもってウェイト、じゃないと駄目だと思うが。
0492488
04/07/24 23:35ID:/GBAlg79>erasetextwindow 数字
>数字が0の時は、テキストウィンドウが、エフェクトのときにも 出っ放しになります。
>1がデフォルトで、エフェクトのたびに、 ウィンドウを消去します。
つまり、erasetextwindowを指定しないデフォルトのまま、か 1 指定すると、
画像切り替えのたびに勝手にテキストウィンドウは消えるの。
0493488
04/07/24 23:38ID:/GBAlg79んでもって、再度テキストウィンドウが表示されるのは
次にテキスト操作した時なの。
(文章表示とか、先に挙がった !w とかの命令系ね)
だからその間にwait命令を挟めば無問題。
0494名前は開発中のものです。
04/07/25 00:06ID:YDr9mKPm0495名前は開発中のものです。
04/07/25 01:28ID:TEYgZFC30496名前は開発中のものです。
04/07/25 01:42ID:/g0N8oRYダメじゃないけど、いちいちoffにしたりonにしたりするの
面倒だと思うよ?
0497名前は開発中のものです。
04/07/25 07:32ID:MHFAudjDメニューを出すというように定義することって可能?
0498名前は開発中のものです。
04/07/25 09:53ID:pfPnhaWi0499名前は開発中のものです。
04/07/25 10:28ID:Zu0BDSDx出来るよ。textgosub使う事になると思うけど。
0500名前は開発中のものです。
04/07/25 13:48ID:s8307kZX微妙にスレ違いか。。
あそこまでシステムカスタマイズできるのはやっぱり商用で
金払ってサポートうけてるから、、、だよな?
0501名前は開発中のものです。
04/07/25 15:50ID:utUhIHLvうちもいくつか参考にさせてもらってる。
0502491
04/07/25 17:19ID:DUWfPhwAあ、そっか。
画像表示が終わると、すぐにテキストウィンドウが再表示されると思いこんじゃってた。
面目ない。
>495
もしかすると、俺のことを言ってるの?
一応断っておくけど、別人だよ。
俺もあっちに何度か書きこんだことはあるけどさ。
0503メモ上げ
04/07/29 20:42ID:TlPGHgdmmp3fadeoutと役割は同じ。
曲開始時に何ミリ秒でフェードインするか決める。
0504名前は開発中のものです。
04/08/02 09:42ID:IoaWrjdV0505名前は開発中のものです。
04/08/05 14:21ID:Qmz9mAxlめちゃくちゃバージョンアップしてて驚いた。
でも相変わらずマニュアルは整備されてないのなw
過去ログ読んで面白そうなものあったらまた取り入れてみよう。
ゲーム作る前にこうやって調べるのが一番わくわくするな…
0506名前は開発中のものです。
04/08/05 16:37ID:rSmLJ7nxこの度、NScripterをさわりはじめまして、シナリオやウィンドウ、立ち絵の表示など
ようやく目に見える部分が少し形になり楽しく思っているところなのですが、
音を入れようというところで問題がありまして……
作曲ができるでもなく素材集のファイルなどを仮に入れてみたのですが、
”mp3loop””bgmloop”命令などを使い音楽を流せる所まではいきましたが、
ループで一巡りし終わった後、音量が常に最大値まで上がってしまうのです。
同じく”mp3stop”などでその場面を終えた場合も同様でした。
他の方々のNScripter作品を見る限りはそんなことは起こらないので、
もちろんどうにかして出来るとは思いますが、本家サイトにて辞書や
その他web検索でも見当たらなかったので、もしよろしければ解決法など
教えていただけないでしょうかー。
>503
フェードアウト命令もありますよねー
せめて辞書だけでも新しいのが欲しくなります。
きっと知らない機能が満載されていそうです。
0507名前は開発中のものです。
04/08/05 17:25ID:IjSHfgvsそれとも”bgmloop”なのか?
また、曲の形式は何か? MidiかWavかmp3か?
システムメニューにボリュームの項目はあるのか?
「ループで一巡りし終わった後、音量が常に最大値まで上がってしまう」
とあるが、自分で音量を下げるのに、
メニューのボリュームを操作してるのか?
それともプレイコントロールのボリュームを操作してるのか?
(してるならMidiかWavか)
それとも他の方法なのか?
0508506
04/08/05 18:11ID:rSmLJ7nxえっと、使っている命令は”mp3loop”です。
なので使用曲の形式はmp3になりますね。
曲を鳴らすのに際し”bgmloop”でも同じようにできる、
とのことでしたので両方で試してみましたが、
どちらでも曲の鳴り始めと、ループの開始頭には最大音量になってしまいました。
また、とりあえずシナリオと絵を流し込んだだけですので右クリックから
呼び出せるシステムメニューなどは使用していません。
上がってしまった音量の調節はwindowsタスクトレイにあるマスター音量で下げています。
メニューバーもデフォルトのままですので、そこに『ボリューム』の項目は
ありますがオン/オフどちらにしても変わりませんでした。
0509名前は開発中のものです。
04/08/05 22:21ID:Yvoczc0obgm "曲ファイル"
だけでokよ。
これでmidiもmp3も対応してるし。
で、起動する度に音量最大なっちゃうので
bgmvol 数値
で調整する。俺は bgmvol 70 くらいにしてるけど。
0510名前は開発中のものです。
04/08/05 22:59ID:+iF2ABRs原因はなんなのかねぇ
0511名前は開発中のものです。
04/08/06 01:32ID:qWyAyfGQ0512名前は開発中のものです。
04/08/06 03:42ID:91OfzO57あれだけあれば十分だと思うが、
一体何を求めているのだ……?
0513名前は開発中のものです。
04/08/06 09:04ID:dTk8OOEe前スレかどっかで、同じようなこと言ってた人がいたような…。
(作ってる側でなくて、プレイヤー側だったが)
なんか環境によっては起こりうる問題なのかもしれんな。
0514名前は開発中のものです。
04/08/06 12:25ID:utax9i19こんな古代のツールを使うのはおやめなさい
0515506
04/08/06 13:59ID:5+vmFIWv試してみたところ確かに”mp3loop”ではなくてもきちんとループしてくれますね。
そしてbgmvolで音量を指定したら、ちゃんと固定されました。
ありがとうございますー。
>>510さん
>>513さん
前のスレッドが見られるようになったら、そちらも見てみたいですね。
Nscripter本体をもういちど落とし直してみてもやはり同じでしたので、
OS入れなおしということも考えなければならないかも知れないですね。
環境的な問題だと、潰していくのが大変かも……
今回の”mp3loop”の最大音量化されてしまう謎は、
わたしの環境も含めて保留ということになりそうですが、
509さんの方法でなんとか音量調整自体は上手くいきそうなので
そちらを採用させていただきましたー。
ご相談に乗ってくれた方々、ありがとうございますっ
0516名前は開発中のものです。
04/08/08 15:28ID:TfGzYiZb同様に最大ボリュームになっちゃうなぁ……。
0517名前は開発中のものです。
04/08/13 00:33ID:hjbJ+q/n0518名前は開発中のものです。
04/08/13 18:18ID:S3m0sPMHどこの情報?
本当なら買っちゃうよ。
マニュアル整備されてんなら。
0519名前は開発中のものです。
04/08/14 18:29ID:ItKTKgBo良い方向に予測が裏切られることを期待する
0520名前は開発中のものです。
04/08/14 21:23ID:wy0Fxu72すまん。出るらしいという話を又聞きして、
ここの誰かが知ってるかなぁ、と思ったんで・・・
0521名前は開発中のものです。
04/08/14 23:12ID:7xNN15nO>タイトル : 猫伊の質問です。
>にゃんにゃんにゃん
>こんにちは〜猫伊ですぅ。
>NScripterGOOD!ベーリーグット!
>すみませんが、
>fileremoveの使い方をお教えしていただけないでしょうか?
>お願いします
ワロタ
0522名前は開発中のものです。
04/08/14 23:18ID:HQz+frYZここまでくると微笑ましささえ感じるな
0523名前は開発中のものです。
04/08/15 01:39ID:rFvTeln/すみませんが、
グットって何なのかお教えしていただけないでしょうか?
お願いします
0524名前は開発中のものです。
04/08/15 05:00ID:zYLmaWqy0525名前は開発中のものです。
04/08/19 19:41ID:AQvME9m7システムカスタマイズしたくても全然上手くいかない身にとって、マニュアル本出版は願っても無いのだが
0526名前は開発中のものです。
04/08/19 21:00ID:wHLGIz45やってみて上手くいかないんだったら
訊いてみればいいのに。
0527名前は開発中のものです。
04/08/19 23:10ID:swgmpaCbおれも解説本は欲しい。
訊ねてみろったって、どうせこんなとこで訊ねたって
調べろで突き放されて終わる品。
0528名前は開発中のものです。
04/08/20 00:30ID:5KkkUEyx調べてわかるレベルの疑問が調べてわからないんだったら
解説本なんてあっても無駄だと思うが……。
「マニュアル読め」が「解説本読め」になるだけ。
0529名前は開発中のものです。
04/08/20 01:37ID:RBqF5POWあ〜はいはい。あんたはハイレヴェルなんだね。
すごいよ、すごい、ステキボーイ。
0530名前は開発中のものです。
04/08/20 02:08ID:19gxiWhf今のマニュアルはごちゃごちゃしすぎだし。
マニュアルさえ整備されれば…ってのはいつも言われてる事じゃない?
0531名前は開発中のものです。
04/08/20 02:45ID:5KkkUEyx確かに今のマニュアルは
情報があちこちに分散してるし、書かれてない事もあるし、
時系列もばらばらだし、記述ミスもあるけど、
余計な事も書かれてないから、パッと必要な情報だけ見る事ができたりして
個人的にはあまり不自由してないんだけどなぁ。
0532名前は開発中のものです。
04/08/20 10:09ID:gDXZp0Stうらやましい。
俺、すげー要領悪いから調べるのでひと苦労。
以前、文字変数が現行で幾つまでOKなんだっけ
って事忘れて(当時本家HPでは書かれていなかった)
何処かのテキストに書いておいたはずなのになぁーと
泣きながら3時間くらいテキストファイル捜してた(;´д`)
結局テキスト検索しても発見出来ず、ググってようやく
判った。
(ちなみに数字変数〜710505、文字変数〜353873)
0533名前は開発中のものです。
04/08/20 11:38ID:DNqQwfGvおれも>529と同意見。
訊ねて突き放されるのなら、解説本があった方が心強い。
0534名前は開発中のものです。
04/08/20 12:53ID:wHm0t4kz0535名前は開発中のものです。
04/08/20 13:20ID:Y3A7eDPk多分貴方の知識以上の情報の本は出ないと思われ。
何故かって? フフフ…
0536名前は開発中のものです。
04/08/20 14:00ID:FXji7AgAそう思うなら、Nscripterをしっかり勉強して
どんな人のどんな質問も突き放さずに
懇切丁寧に説明するようになってください。
期待してます。
0537名前は開発中のものです。
04/08/20 15:21ID:DNqQwfGvよろしくお願いします。
内容が良ければ買います。マジで。
0538名前は開発中のものです。
04/08/20 15:23ID:DNqQwfGvだから、そうなるには解説本が必要だって言いたいのよ。わかる?
なんかアンタの求めてることは、おれの言いたいことと前後してるな。
ちゃんと書き込みを読めよ。
0539名前は開発中のものです。
04/08/20 18:23ID:CQaHtS0Oそもそも、Nスクは商用の機能追加、仕様変更、
意図的に非公開の仕様、が多いので、
仕様変更の可能性の低いごく基本的な部分だけなら別として、
真似してみたい商用機能解説本を
一利用者が作ったとしても、あまり役に立たない、勘違い、的外れ。
になると思うぞ。
基本的な部分なら、今あるNスク辞書を修正すれば足りるだろ、
それくらいボランティアで誰かやれ。
0540名前は開発中のものです。
04/08/20 19:46ID:QD///dngいつも苦しいし、香ばしいねw
0541名前は開発中のものです。
04/08/20 21:34ID:RBqF5POWIDがすげぇ。
0542名前は開発中のものです。
04/08/21 00:08ID:BFOnoOMuつまり貴方は
「マニュアルで勉強する気はさらさらないけど、
解説本が出たならそれを使って他の人の質問に懇切丁寧に回答してあげますよ。
僕って親切でしょ。
でも実際には解説本は発売されないから僕の親切っぷりを披露できなくて残念です。
と言ってる事になるけどいいのかな?
つーか、なにか実現したい事があったら、
まずマニュアル調べてみて、実際にやってみて、
巧くいかなかったら、徹底的に調べてみて、
何度もやり直してみればいいだけじゃない?
それでも巧くいかなくて質問したのなら
誰も突き放さないと思うよ?
誰だって通ってきた道なんだから。
0543名前は開発中のものです。
04/08/21 01:23ID:ETZIlLXG脳内変換がすげぇ。
0544名前は開発中のものです。
04/08/21 02:35ID:/4RpGNzFマニュアルで勉強する気ないってのと、
わかりやすいマニュアルがあるといいなって言うのとは
全然違うと思うんだけど…
どうせなら記述ミスもなくてわかりやすく整理されてる
マニュアルの方がいいと思わない?
そういうマニュアルが出るかも?って話なんだから、
それを否定するのはわけがわからん。
わかりにくくて見づらいマニュアルで苦労する必要ないでしょ。
自分が苦労したんだから人もするべき、ってのはちょっとねぇ…
0545名前は開発中のものです。
04/08/21 02:40ID:ofd1qwckNスクユーザの大半のレベルでは、もっと整理されたマニュアルが必要とされているというこった。
現行の物で充分、というユーザはそれで良いだろう。
それは決して悪いことではなく、人並みかそれ以上の調べる力・読み取る力が備わっている
もしくは自力でどうにかできるくらいにNスクを使いこなしているということだ。
が、そのくらい理解力があるのなら、自分達が多数派でないこともわかってほしいねぇ。
0546名前は開発中のものです。
04/08/21 03:06ID:PrsVUS82検索性だと思うのココロ。オフィシャルのは追加命令探すだけで面倒。
他の人のソースから勉強しようというときにはこのあたりがネックかなあ。
0547名前は開発中のものです。
04/08/21 09:34ID:ymFde6u/あ、いや、誤解があるみたい。
「マニュアルで勉強しない」と「良いマニュアルを望む」
という問題が別なのは確かだけど、それと同様に
「現存のマニュアルは不備」という事と
「だから解る人は解らない人のどんな質問にでも
突き放さずに答えるべきだ」
ってのも別だと思うんだ。俺が言ってるのはこっち。
別にNscripterに限らず、プログラミングを覚えるのはトライ&エラーが基本。
自分でやってみて、ダメだったらまた自分でやり直す。
別に自分がマニュアルで苦労したから他の人もするべきだ、
という意味じゃないので誤解しないで欲しいな。
良いマニュアルがあった方がいいのは事実だが、
いつ出るか解らない解説本を夢見て
「あ〜、解説本さえあればNscripterをバリバリ使ってやるのに〜」
なんて思ってる暇があったら現存のマニュアルを熟読したほうが
早いっつーだけの話。
0548名前は開発中のものです。
04/08/21 16:55ID:0GQ26gr+システムカスタマイズの基本くらいはマニュアルに書いて欲しい
0549名前は開発中のものです。
04/08/21 20:04ID:CGsMsE34>いつ出るか解らない解説本を夢見て〜
嫌味な人間だね、あんた。
何が「誤解があるみたい」だよ。>>544は誤解していないじゃん。
誤解じゃない事を自ら証明してどうするw
はっきり書けばいいでしょ、「ボクはマニュアル出版を望む層を軽蔑していま〜す」って。
文章の節々から、あんたのいやらしい性格が滲み出てるよw
0550名前は開発中のものです。
04/08/21 20:31ID:rBb3t7z70551名前は開発中のものです。
04/08/21 20:33ID:Z7lYfeTyもしくは解説本っぽいものがでたら買ってしまいそう。
0552名前は開発中のものです。
04/08/21 22:38ID:0GQ26gr+0553名前は開発中のものです。
04/08/21 23:16ID:NNS6EQ5sカスタマイズに関する解説本の出版は作者自身望んでいない、むしろ商売の邪魔。
システムカスタマイズ部分のサポートを受けたければ、業務として依頼するのが筋、
商業ツールでもある以上、作者に経済的還元をする気のない無償利用者は、
使い方まで含め自己責任で利用するのが礼儀。
作者はフリーウェア作家ではなくフリーの商業プログラマー兼ライター、
有償サポートで追加した機能を無償利用者にも手放しで提供するというのは、
クライアントとしては背信的に感じるんじゃないかとも思う。
業務機能について作者が掲示板で回答すること自体、良心的すぎるくらに感じる。
素人の作ったフリーソフト(機能的に同等以上のものもあるだろうが)
と同列に思いこんでいる人間は、
その辺もう一度、よく考えてみる必要があると思うぞ。
0554名前は開発中のものです。
04/08/21 23:20ID:0GQ26gr+実際その通りなのでしょうけども。
「金払わねぇのなら、自分たちで勉強しろ!」と。
それでも、最低限マニュアルの記述ミスは止めて欲しかった……。talとかtextwindowとか。
0555名前は開発中のものです。
04/08/21 23:51ID:xkKWAknx誰か「こんな面白いことができるよ」みたいな明るい話題で仕切りなおしてくれ
0556名前は開発中のものです。
04/08/22 01:06ID:vzK5aBq+>素人の作ったフリーソフト(機能的に同等以上のものもあるだろうが)
うんうん、吉里吉里とか素人がつくったもんだもんな!!!
0557名前は開発中のものです。
04/08/22 01:32ID:oClnMlRUその香ばしいカキコは高橋さん本人降臨デスカ?
0558名前は開発中のものです。
04/08/22 02:28ID:7wUBx0V4俺は553を読んで「やべー これまるで俺だと思われそうなレスじゃん」と
慌てて555を高橋氏が書いたように思える。
なんてことはどうでもいいんだが、553を読んでまぁ納得出来た。
ただ中途半端にシステムカスタマイズの事書いてあればそりゃあ
使いたくなるわな。
「商業前提なんでサポート受けつけません。 自己責任で」とか
注釈しといてくんなくちゃ期待しちゃうわ。
0559名前は開発中のものです。
04/08/22 03:05ID:+36IqXOMなんか偉い勘違いをされてる気がする。
良いマニュアルを望むのがそんなに悪い事なのかねぇ?って感じか。
0560名前は開発中のものです。
04/08/22 03:18ID:87YVqCeZ0561名前は開発中のものです。
04/08/22 03:44ID:7wUBx0V4良いマニュアルじゃなくて、まともなマニュアルを望むのが
そんなに悪い事なのかねぇ?って感じ。
0562名前は開発中のものです。
04/08/22 03:54ID:8PtnF/d5実際は一流の人ほど道具を選ぶものだよ。
弘法大師だって実はもの凄く筆を選んでたらしいしw
0563名前は開発中のものです。
04/08/22 04:31ID:87YVqCeZそうだろうけど、「弘法筆を選ばず」ってのは
実際に筆を選んだかどうかの話じゃなくて
「巧い人は何を使っても巧い」って喩えだし。
0564名前は開発中のものです。
04/08/22 05:12ID:DwA9Co6f全くの初心者の場合、詳しいマニュアルがあるかどうかで
かなり習得の速さが違うと思いますが。
Nスクってすでにある程度素養がある人向けのツールってわけでもないよね。
吉里吉里だと難しすぎるからNスクって人もいるし。
詳しいマニュアルを求めたところで、何の不思議もないんだけど。
それを巧い人は何を使っても巧いなんて言われても…
まるでマニュアルなんかどうでもいいような物言いだね。
マニュアルが詳しいか(わかりやすいか)どうかってツール選ぶときにかなり重要な要素だよ。
0565名前は開発中のものです。
04/08/22 20:46ID:e5Pqf0OS公式掲示板で訴えた方が良いと思われ。
ここで言っててもしゃーないと思うが。
「にちゃんで話題に上ってる事」と「公式で要望が複数あがったモノ」
効果違うと思うけどね。
「高橋氏がここを見てるかも知れない」って考えもアリだと思うが、
直接伝わる場所で言った方が早い。
0566名前は開発中のものです。
04/08/22 21:43ID:24jG6aZs気楽に作れるんだけどなあ。
結局は背景、人物、テキストを表示するだけなんだし。
素直にツクール使えって感じだが、NSscripter上で走らせたいって人もいるだろうし。
パッチ適用の事も考えて。
0567名前は開発中のものです。
04/08/22 22:56ID:Z6g3q5h8>3 のサイト読めば、普通のAVGは作れると思うけれど。
ちなみに自分もこれらサイトで勉強しました。
0568牛 ◆JFxYj/S602
04/08/22 23:03ID:ymecL1QW0569名前は開発中のものです。
04/08/22 23:09ID:e5Pqf0OSコテハンいい加減うざいっつーの。
0570名前は開発中のものです。
04/08/22 23:31ID:+36IqXOMまぁ、上で書いてた誰かさんが作ってくれそうな同人誌的マニュアルを希望したいです(笑)
塚、公式のマニュアルが整備する気があるなら、もうされてるだろうし、今だにされてないと言う事は、
上の高橋氏降臨的な書き込みと言う事でしょう。
>弘法筆を選ばず
これって、わからない人には弘法がどんな筆を使ったって上手く見えるって事ぢゃないの?
漏れも、>562と同じ意見だ。今の第一線の方々の道具を見たらわかるんじゃないのか?
0571 名前は開発中のものです。
04/08/23 02:41ID:mrbiN2r4誰か「春っ!」で使われてる、システムメニューの作りかたわからないか?
あの重なってる構造がサパーリなんだが……。
0572名前は開発中のものです。
04/08/23 02:47ID:pp+gHUrk???
0573名前は開発中のものです。
04/08/23 03:10ID:mrbiN2r4ttp://videoplanet.hp.infoseek.co.jp/org.html のゲームの、右クリックメニューの
赤やら青やらと重なってる奴の、重ね方がわかんねぇんだ。
メニュー自体は複合ボタンで出来そうなんだがな……。
0574名前は開発中のものです。
04/08/23 04:15ID:p8VwgLa7以外と重なってないかもよ。
こういう見せ方もアイディア次第やね。
0575名前は開発中のものです。
04/08/23 04:22ID:mrbiN2r4憶測なんだが、と言うか他に思いつかないんだが、
スプライトであの下地の画像を設定して、それから上に来る奴を変えたりしてるのか?
……上手く説明できんなぁ。
0576名前は開発中のものです。
04/08/23 05:01ID:JAltQPib赤が一番上にきてる画像、青が一番上にきてる画像、緑が〜画像を
三つ用意しておいて、ボタンの部分はそれに重ね合わせる感じで作っておく。
んで、セーブ画面の時は青が上にきてる画像を使い、
ロード画面の時は赤、オプションの時は緑、と表示しなおしてるんだろう。
どうせ処理もそれぞれ独立してるんだから
その時の背景がどうなってるのかも固定できるからね。
0577名前は開発中のものです。
04/08/23 05:03ID:jl/k7s/vlsph61〜72……スクリーンショットのコマ
lsph97……青の下地とその後ろに回りこんだ赤&緑のメニューの画像(画像で一体化してある)
lsph98……赤の下地とその後ろに回りこんだ青&緑のメニューの画像(画像で一体化してある)
lsph99……緑の下地とその後ろに回りこんだ青&赤のメニューの画像(画像で一体化してある)
て置く。
メニューを開くと、まずセーブ画面かが表示されるように
なっているみたいだから、全部 vsp xx,1とすれば、
セーブ画面が本編のように表示される筈。
ロードは、vsp 97,0で隠せば、赤のメニューが一番上に来ている様に見える。
緑は、赤の時と同じ手順でvsp 97,0&vsp 98,0
システム画面なので、スクリーンショットも一緒にvspで全部消す。
末尾にprintで一括表示されるんで、スムーズに画面が切りかわる筈。
セーブ&ロードに戻る時にはvsp xx,1で、再度一括表示。
大雑把だけど、こんな感じでいけると思う。
……なんか>573の聞きたかったこととは明後日の方向のこと書いちゃった気が
激しくしてきたが、アホなんで許してください。
0579名前は開発中のものです。
04/08/23 13:54ID:dAcBsoPPありえない
0580名前は開発中のものです。
04/08/23 14:24ID:o+0MI/l+なるほど、そうか、と納得できてしまうのがこわい。
ただ、そうだとすればがっかり。
これがこのソフトの限界なんだな。
0581名前は開発中のものです。
04/08/23 14:57ID:T951VhqLNスクのこと?800*600だって使えるが…
0582名前は開発中のものです。
04/08/23 15:05ID:wQBXUZfjあ、そうなの?どうやるの?
0583名前は開発中のものです。
04/08/23 15:23ID:mrbiN2r4割り込みみたいな感じですまないが、わかることなので書かせて頂く。
まず、800*600にするとき。
;mode800
*define
これは特殊な命令なので、*defineよりも先に書く。
そして、ちょっと変わったものとして320*240とか。
これも、同じく;mode320をデファインより先に書けばいい。
これで、画面の大きさが変えられる。
0584名前は開発中のものです。
04/08/23 15:38ID:wQBXUZfjおお、サンクス。新マニュアルに書いてあったのね。
3時間かけてチュートリアルサイト読んだのに640しか使えないと知って
これ止めて今から吉里吉里を覚えないとかなーと思ってたんで助かる。
座標指定はそのまま0-799に変えるとして、立ち絵CGの左右中央指定は勝手に補正されるのかな。
0585名前は開発中のものです。
04/08/23 19:32ID:GMDshF2b640×480
ttp://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/033.png
↑を画像サイズとか変えずに、ウィンドウサイズだけ変更
ttp://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/043.jpg
ちゃんと補正されるぽ。
0586名前は開発中のものです。
04/08/24 12:35ID:7KCs+8tnシステムカスタマイズの説明がないのは、アドホックな実装なので
サポートが大変だからだろうけど、いい加減あきらめて命令仕様を
公開し、サポートするべきだとは思う。
>553が作者降臨かどうかはともかく、開発者に無償でサポートする
「義務」がないのは当然だろう。Nスクはフリーソフトではないが、
フリーソフトだって無償サポートの義務なんかない。
吉里吉里の作者は無償でどんなサポートでもしてくれるのか?
作者が掲示板等で無償利用者にも答えているのは、善意とか良心とか言うよりは
(そういう人ではないわな)、商業で使うときのバグを減らすためとか、
商業での客を引き込むためじゃないの?
0587名前は開発中のものです。
04/08/24 14:03ID:Fl+xLVG6既読を宣言してから、オールに変えるとかできるのか?
0588名前は開発中のものです。
04/08/24 14:15ID:p7kcb1E/0589名前は開発中のものです。
04/08/24 14:21ID:Fl+xLVG6ありがd
やってみるよ。
0590名前は開発中のものです。
04/08/24 14:43ID:7KCs+8tninsertmenu "既読のテキストのみスキップ",kidokuon
こんな感じかな?
0591名前は開発中のものです。
04/08/24 15:31ID:Fl+xLVG6具体例ありがと。
まだやってないから、それで試すよ。
0592名前は開発中のものです。
04/08/24 16:37ID:fzw0QCrwセーブを細かく出来ないなんて。
一長一短だなあ。
変な演出に凝らなければこっちで充分か?
0593名前は開発中のものです。
04/08/24 16:40ID:ubflTVZl個人的には十分だと思う。
0594名前は開発中のものです。
04/08/24 16:41ID:fzw0QCrwnsa化して配布したあとにパッチで画像ファイルを追加させたい時って
nsa丸ごとでなく、足す部分だけパッチ当てるのってできるのかな?
シナリオ部分は多くても数メガのファイルにしかならんから丸ごとでも問題ないんだけど。
これさえクリアできれば吉里吉里じゃなくていいや。
0595名前は開発中のものです。
04/08/24 18:00ID:p7kcb1E/具体的に言うと、最初のデータファイルを arc.nsaとして、
追加分が発生した場合、それのみnsa化した奴を
arc1.nsaというファイル名に変更して、同じフォルダに入れれば、
今までのデータと同様に参照できる。
nscript.datの方はこういう真似できないが。
自分は、素人ながらNSCも
やってるけどシナリオに専念したいっす。
選択肢がめんどうだなぁ、作りたいけど、暇ないや。
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~kiy/index3.html
0597名前は開発中のものです。
04/08/24 23:05ID:xKKg6nMUjpgのプラグインは要らないんじゃない?
0598名前は開発中のものです。
04/08/24 23:19ID:ZdGhMXDU古いNスク使ってんならいるんじゃないっけ?
>>596
clickstr くらい付ければどうか……。
\ をいちいちつけるのが選択肢作るよりめんどそうだ。
0599名前は開発中のものです。
04/08/24 23:24ID:UqMzb/li…いや、無理か。
他の同人エロゲとかはほとんど吉里吉里だったし。
0600名前は開発中のものです。
04/08/24 23:33ID:779Jp8I8取り敢えず少しずつ勉強して、整備していきたいです、
んー、ひとまず動いてくれるので、ホッとしている次第。
このスレ結構勉強になりそ…。
0601名前は開発中のものです。
04/08/24 23:36ID:779Jp8I8ココのスレの人も、何かNScを使って何か作られているんですか?
0602名前は開発中のものです。
04/08/24 23:49ID:ZdGhMXDU某ひぐらし氏を知らないので、教えてくれないか?
ググってみたけど、「ひぐらしの夏」ってゲームが出るだけで……。
0603名前は開発中のものです。
04/08/25 00:01ID:N7jKpUpt俺は同人やってる。
0604名前は開発中のものです。
04/08/25 00:01ID:GJxEh8qgNスクスレなので、NScを使って何か作られている人が集まっているんじゃないでしょうか?
>602
ひぐらしの「夏」じゃなくて、「なく頃に」だと思う
0605名前は開発中のものです。
04/08/25 00:08ID:cyuWYUTRあぁ、スマソ。普通に間違えてるよlllOTL
やっぱり、某ひぐらし氏が誰か本当気になるな。
ググっても全然見つからん。
なんかすげぇ人っぽいんだけど……。
0606名前は開発中のものです。
04/08/25 00:11ID:7C5c7j+V一般&女性向けは今も昔も吉里吉里かコミックメーカーって印象が強い。
0607名前は開発中のものです。
04/08/25 01:04ID:cyuWYUTR漏れも今Nスクで18禁作ろうと考えてるしな……lllOTL
けど女性向けに吉里吉里、コミックメーカー多いのは同意。
何故なんだ……。
0608名前は開発中のものです。
04/08/25 02:28ID:FHzQHxMmあれでNスクに興味持ったって人多いんじゃないか?
0609名前は開発中のものです。
04/08/25 03:29ID:eaYdxCccんでNsc使ってゲーム作ってるけど、
別に月○に影響受けたから、じゃなくて
Nscを使ってみたかったから、だったりする。
吉里吉里も使おうと思った事あったけど、
Nscの方が簡単だったので結局使わず。
吉里吉里がC言語なら、NscはBasicという感じがする。
>>602
今ひぐらしといったら「ひぐらしのなく頃に」しか思い当たらんなぁ。
0610名前は開発中のものです。
04/08/25 06:16ID:cyuWYUTR俺は逆で、月○とか、銀○とかNスク使ってるの知ったのは、
Nスクに真剣に興味が湧き出してからだな。
一番初めにみたのは、JAM工房の「ハーバーランドでつかまえて」だった……。
吉里吉里、何個かサイト回ったけど書く量が多そうでひいたなぁ。
JAM工房でNスクを簡単に説明してたってのもあって、
今はNスクにどっぷり浸かっちまった。
0611名前は開発中のものです。
04/08/25 12:21ID:vNkPL7pm0612名前は開発中のものです。
04/08/25 13:10ID:3QYsCfRT吉里吉里は自分でタグセットを用意する手間が最初にかかるだけで、あとは楽。セーブラベルはエディタにマクロ登録すれば楽。アレがあるおかげでパッチあててもセーブデータの互換性が保たれるんだし。
Nスクはサクッと楽に作りたいときに便利。作りこむ気がなければこれで十分。単純なノベルならこっちのほうがいい。
0613名前は開発中のものです。
04/08/25 14:07ID:dDR4kzE/「ひぐらしのなく頃に」は注目だよな。
体験版DLしてアイキャッチの演出に衝撃を受けた。
俺が作ってるゲームでも似たのを再現してみたんだけど、これって著作権的にパクリになるのか?
0614名前は開発中のものです。
04/08/25 17:03ID:azd8VhNVNスク使ってる古いゲームはXPだと動かないという話は本当ですか?
0615名前は開発中のものです。
04/08/25 17:12ID:XCAo0eO0画像だのスクリプトを流用したのでなければ著作権的には問題ないだろう。
ただパクリのそしりを受ける覚悟があり、
それを是としないプライドがない必要があるけど。
0616名前は開発中のものです。
04/08/25 18:04ID:B2/S3adLそんなに珍しい感じ?
体験版100M越えだから、DLするか悩んでるんだが
0617名前は開発中のものです。
04/08/25 20:07ID:dDR4kzE/>>615
なるほど。ありがとう。
流用はしてないけど、やっぱ独自のを考えるわ。
>>616
いや普通のなんだけど。綺麗にやってたから目を引いたんだよね。
たぶん、映画で言うレターボックスみたくするため、上下に黒スプライトを用意して、
上半分)白⇔黒
下半分)黒⇔白
みたいなマスクでじわっと表示させて、右下にロゴをクロスフェードで出して
背景をクロスフェードで黒くして、最後にじわっとロゴを消したら画面は黒一色に。
という流れだと思う。(違ったらすまん)
あんまNスク作品で綺麗な場面展開にお目にかかってないから「へぇ〜」っと思ったわけです。
0618名前は開発中のものです。
04/08/25 23:46ID:L4qg56Vhさんくす
凝ってるなー
0619名前は開発中のものです。
04/08/26 01:32ID:rPB2LTzY聞くかぎり結構よさそうだなぁ。
検索でレビューページみちまったけど、
内容も結構なもんらしいので、落としてみるよ。
>609
某ひぐらしってのは、やっぱり「ひぐらしのなく頃に」だったな……lllOTL
0620名前は開発中のものです。
04/08/26 01:39ID:XrqdOFukXPが出来るより前からNスクはあるからなー。
その頃のゲームに不具合が起きる可能性があるのは仕方ないだろうな。
XP以後のなら大丈夫。
0621名前は開発中のものです。
04/08/26 01:45ID:ue/cI8Ewスクリプトレベルでの互換性はあるはずだから、実行ファイルを
最新のNスクにすれば動くんじゃないかな。getreg使ってなければ
手動インストールで済むはずだし。
0622名前は開発中のものです。
04/08/26 07:48ID:rPB2LTzYresetmenu
insertmenu "スキップ",SUB
insertmenu "オール",KIDOKUOFF,1
insertmenu "既読",KIDOKUON,1
こんな感じだが、スキップ自体が動かなくなったよ……lllOTL
誰か、うまいやり方を教えてくれないか?
0623名前は開発中のものです。
04/08/26 13:13ID:/BG92kW0あれ?変だな。define節にそのまま↓みたく書けば動くと思うけど?
kidokuskip
resetmenu
insertmenu "スキップ設定",SUB
insertmenu "オール",KIDOKUOFF,1
insertmenu "既読",KIDOKUON,1
insertmenu "スキップ",SKIP
※ちなみにresetmenuとlayermessageを併用すると強制終了なのでご注意を
0624名前は開発中のものです。
04/08/26 17:09ID:rPB2LTzYありがd。動いたよ。
駄目だったのは、スキップのボタンが無かったからだったよlllOTL
0625名前は開発中のものです。
04/08/27 11:49ID:eEaQoIlVtp://www.shuwasystem.co.jp/books/newbook.html
某所に高橋直樹監修って書いてあった。
0626名前は開発中のものです。
04/08/27 12:44ID:6PDR4x5L解説本でるのか。
自分は吉里吉里使いだけど,
macで出来るのを考えるとNscもありだよなと思った。
0627名前は開発中のものです。
04/08/27 12:52ID:vWeex0zdおー出るんだ。噂は本当だったわけか。
買おっと。
0628名前は開発中のものです。
04/08/27 16:55ID:y1pKpog4Nscripterオフィシャルガイド
定価2,100円 (本体2,000円) 9月11日
サイトで宣伝すればいいのにね。
0629名前は開発中のものです。
04/08/27 17:11ID:XRWFZWgm微妙に高い気もするが、内容はどこまで書かれてるだろうか。
マニュアル程度だったら……(´・ω・`)ガックリ
0630名前は開発中のものです。
04/08/27 18:11ID:LaGiFmLp400ページらしいから、薄くはないな。
tp://www.an-aster.serio.jp/mccol/index.html
また萌え絵入りの解説書だな、秀和。
0631名前は開発中のものです。
04/08/27 18:24ID:XRWFZWgmこれは店員に表紙見られることに臆する者は買うなってことか……。
別に普通のでよかったのに(´Д⊂
0632名前は開発中のものです。
04/08/27 18:30ID:y1pKpog4な……なんだ、この萌え萌えぽやぽやな表紙は。
中身も萌え単みたいになってんだろうか。
0633名前は開発中のものです。
04/08/27 18:46ID:vd3IjP1d活用出来ることを祈る。
0634名前は開発中のものです。
04/08/27 22:13ID:Fkk+pvgTシステムカスタマイズまで載ってるのかな?
サンプルもついてるみたいだし買ってみるか。。
0635名前は開発中のものです。
04/08/27 22:19ID:y1pKpog4HSPより簡易なNScでこれだけの厚さってことは、結構内容も詰まってる?
……まさかキャラクタが、ページの半分以上を占めてたりはしないよな。
0636名前は開発中のものです。
04/08/27 23:05ID:zldEYW8a0637名前は開発中のものです。
04/08/28 11:36ID:TqXJdxRWまずは中身をチェックしてからだけどな。
今は「ネットで調べれば充分」なだけに、こう言う萌えで釣る商法が有効なんだろな…
ただ流行ってるからってだけでなく。
0638名前は開発中のものです。
04/08/28 13:19ID:aQrSzqVcマニュアル程度でも、今のよりか使い易かったら、本で勉強するっす。
0639名前は開発中のものです。
04/08/29 22:09ID:LEwNFNrp確かにアイキャッチは目を引いたな。
そして、最初の語りだしも結構すきだったんだけど
どうもキャラがロリロリすぎてなぁ……。
0640名前は開発中のものです。
04/08/29 23:01ID:8Kebgb29>どうもキャラがロリロリすぎてなぁ……。
そんな些細な事、やってるうちにどうでもよくなる。
やった人間の多くがそう言ってるから間違いない。
(俺もそうだったし)
Nscripterスレ的には、ミニゲームの話題の方がいいかな?
(体験版にはないけど)
よくもまぁ、左右のクリックとEnterキーだけであそべる
あれだけ面白くて独創的なミニゲームを作ったものだと感心する。
0641名前は開発中のものです。
04/08/29 23:46ID:LEwNFNrp確かに最初の語りで引き込まれたのは確かだからな……。
早とちりしちまったみたい。もう少し続けてみるわ。
0642名前は開発中のものです。
04/08/30 00:07ID:qIYI8Hgrひぐらしやってないので、
どんなミニゲームか教えて欲しい…。
0643名前は開発中のものです。
04/08/30 14:43ID:YqSuG551> やった人間の多くがそう言ってるから間違いない。
どういう理屈?w
0644名前は開発中のものです。
04/08/30 15:43ID:Gai9NASx0645名前は開発中のものです。
04/08/30 17:33ID:sSTSEl6O0646名前は開発中のものです。
04/08/30 18:11ID:6qyYGgL10647名前は開発中のものです。
04/08/31 01:14ID:Dm5qzUX70648名前は開発中のものです。
04/08/31 15:56ID:Mpl/3RTeひぐらしの話題を続けて悪いんだが、
>>642と同じく、どんなミニゲームなのか教えて欲しい
0649名前は開発中のものです。
04/08/31 21:57ID:SAcPbulN1)左右から繰り出されるパンチに合わせて左右クリックするゲーム
2)ランダムで出現する敵をクリックしていくもぐらたたき風ゲーム
3)クリックだけで動くラケットを操作するブロック崩し風ゲーム
4)なにもしないと右に加速するが、タイミングよくクリックすると左に加速する
キャラクターを動かして、敵を避けたり逃げたりするゲーム
0650名前は開発中のものです。
04/08/31 23:29ID:hl57HtIE技術的にというよりも、NScrでそんなのを作ろうと考えるところが。
いや、誉めてるよ?
0651名前は開発中のものです。
04/08/31 23:59ID:Mpl/3RTeおーサンクス。4つもあるのか
NScrでそんなのを作ろうと考えるところが…と聞いて
なんかレミュオールの錬金術師が思い浮かんだ。
0652名前は開発中のものです。
04/09/01 12:09ID:nxQ2AglMNスクで画面を斜め方向にスクロールさせる方法、
またはそのようにみせる方法はありませんか?
0653名前は開発中のものです。
04/09/01 12:36ID:k7LhZp1Rテキストをスクロールさせたいという事なのか
エフェクトとしてスクロールさせたいという事なのか?
0654名前は開発中のものです。
04/09/01 17:10ID:3nTTiz/t処理重くなるからやめとけ。
0655名前は開発中のものです。
04/09/01 20:18ID:0LciUQT2画像のつもりでした。
テキストは不可能だと思うので。
>>654
わかってるんだけどこのスレの人はどう解決するか聞いてみたかっただけ。
案出すの面倒ならスルーよろ。
0656名前は開発中のものです。
04/09/01 20:27ID:eYsfDa5W0657名前は開発中のものです。
04/09/01 21:08ID:LbzW2yxRNスク研究のNo.9 ループの章に説明があるよ
0658名前は開発中のものです。
04/09/02 00:12ID:c+SA8S1y画像だけならどうとでも出来るだろう。
(テキストを表示したまま、とかだとかなり難しいだろうけど)
>>656の言うように背景をスプライト表示させてもいいし、blt命令使っても良いし。
>わかってるんだけどこのスレの人はどう解決するか聞いてみたかっただけ。
>案出すの面倒ならスルーよろ。
凄くえらそうだな。
アイデアに詰まって他人にアドバイス貰うのならまだしも
「聞いてみたかった”だけ”」で他人に労力かけさせるとは。
それならまず、あんたならどうするのか聞かせろよ。
0659名前は開発中のものです。
04/09/03 05:42ID:ZspA4cYG>
> にゃんにゃんにゃん
> こんにちは〜猫伊ですぅ。
> NScripterGOOD!ベーリーグット!
>
> すみませんが、
> savedlg
> loaddlg
> fileexist
> menu_cdon
> menu_cdoff
> の使い方をお教えしていただけないでしょうか?
> お願いします
バリエーションが欲しいな。
0660英語でNscripte出来ない!?
04/09/03 18:17ID:rvvwwkXL外人がNscripterで創作できるように、HPで英語でNscripterを解説しようとしていたのですが、
いきなり行き詰まってしまいまいした。
例えば0.txtで、
define
clickstr "!?",2
game start
Hi, my name is Mas and I think Nscripter is really cool!
なんて打つと、最初の「Hi」を命令文と勘違いしてエラーが起こります。また、分岐で
*question
Do you like beef?
select"yes",*result1,
"no",*result2,
と打つと、この「Yes」と「No]のがちゃんと画面に表示されません。
これらの原因は、Nscripterが全角を読みこんでテキストを表示するためなのですが、
いかんせん外人は全角が読めないし書けない・・・。
誰か助けて。
0661名前は開発中のものです。
04/09/03 18:22ID:uF1OOqPAいっそのこと全部、全角で文字書いちゃえ。
Hi,my name is …
そもそも外国語版のOSで動作するのかも怪しい。
0662名前は開発中のものです。
04/09/03 18:27ID:ySiN2KvW0663& ◆RR9dPvgMck
04/09/03 18:32ID:rvvwwkXLそもそもの目的は、アメリカ・イギリス人が、今俺とアメリカ人の友達
が翻訳してるノベルゲームを見て、「あ、ノベルゲームってスッゲー
interesting だゼ:-)」ってことで、「MEにも作れるかな。HA HA HA!」
ってわけで英語圏にノベルゲーの文化を植え付けるものなのです。
日本のソフトは外国版のOSでしっかり動きます。Kanonを走らせたことも
ありました。
やっぱNscripterで半角は無理かね?
なんか、他に全角じゃなくってもいいスクリプターありませんかね?
0664外人むけキボン
04/09/03 18:35ID:rvvwwkXLコミックメーカーは論外ですよね?
0665名前は開発中のものです。
04/09/03 18:49ID:ZspA4cYG0666名前は開発中のものです。
04/09/03 18:58ID:ZspA4cYGHi, my name is Mas and I think Nscripter is really cool!
でエラーを回避するには最初に全角スペースを入れておけ。
Hi, my name is Mas and I think Nscripter is really cool!
コレだけで良い。根本的な解決にはならないが。
あとはウインドウサイズの調整などでうまくごまかせ。
あと、全て半角の場合、そのラインを奇数で終わらせるとバグる。
必ず1ラインは偶数でまとめろ。
例えば
Nscripter\
だとNscripterが9文字だからバグる。この場合
Nscripter \
ってな感じで半角スペースでも最後にかませば回避できる。
実際に確認したわけじゃないから、どんな不都合がでるか、
そもそも正常に動作するかどうかわからんが参考まで。
0667& ◆o7Zx4TD.Q2
04/09/03 19:12ID:rvvwwkXLでも俺は全然作らなくて、外人にパッパッと教えて
「ノベルゲームが作りたきゃこれ使えよ」と、使い方を解説する側なので、
外人が作れなきゃ意味ないんです。日本語のOSじゃないと全角のスペースも
打てないのでやっぱだめです。
プラグインでなんとかできませんかね? 例えば'で囲んだらちゃんとテキストになるとか。
0668名前は開発中のものです。
04/09/03 20:45ID:hTEoIokiスレ違いだが、吉里吉里をおすすめしとく。
[ ]や一行ごとなど、タグの区切りがはっきりしているので
全角使わなくて済むと思われ。
今のバージョンは、TJSいじりまくりとかの凝った事しなけりゃ重くもないし
一般的なノベルゲーの範囲であれば、難易度もそれほど高くない。
0669名前は開発中のものです。
04/09/03 22:29ID:rvvwwkXLソフトなのですが、踏み込んでみるといかんせん複雑で、ノベルゲーム
作ってみようかなと思って吉里吉里を手に取った人は、Nscripterで挫折する
人の倍くらいの確率で挫折しそうです。
現在Nscripterのプラグインを作ってもらえないかと色々あたっています。
しかし半角の英語は表示できるので、最後の手段として吉里吉里を用意
しておこうと思います。
みなさんありがとうございました。
0670名前は開発中のものです。
04/09/04 01:31ID:xWocKPkQあれも>>666の手法で書いているのか?
0671名前は開発中のものです。
04/09/04 01:42ID:rfrByyAD自分もいつか英語版のノベルゲームを書いてみたいなと
思っているよ。がんばれ。
0672名前は開発中のものです。
04/09/06 12:29ID:bV1em1f60673名前は開発中のものです。
04/09/06 12:33ID:Gma1DZy80674名前は開発中のものです。
04/09/06 19:22ID:rGODs/aXそれが英語で書けるなら褒めてやるよw
0675名前は開発中のものです。
04/09/08 03:05ID:s+UQ6iKe0676名前は開発中のものです。
04/09/08 11:08ID:/z5rZ26s半角文字を文章として使わない事を前提に作られてるのに
「Nscripterを世界に広めよう」と恩着せがましく主張するのってどうかと思う。
んな事されたって作者にもユーザーにもなんの利益もなくて
あるのは本人が他人のふんどしで得た自己満足だけだというのに。
0677名前は開発中のものです。
04/09/08 13:55ID:2rf/2QTR確かにそうかも。作者が望んでるのなら話は別だが。
自分で作った日本用のNScripterの作品を移植したいとの言い分もあるかもだが
そこまで熱意あるなら、別のソフト使えばいいし、外人に教えたいのもしかり。
NScripter以外で半角に対応しているのを使えよ。
0678名前は開発中のものです。
04/09/08 16:34ID:jgbN8anD0679名前は開発中のものです。
04/09/08 18:40ID:Zo8X1MPQないとだめだろ。
サポートはどーすんだ。
英語の質問を翻訳して「誰か答えてください」って返答募るのか。
新種の妄想厨だな。
0680名前は開発中のものです。
04/09/09 17:31ID:hF7crSLV0681名前は開発中のものです。
04/09/10 16:05:05ID:WGYk1XfV0682名前は開発中のものです。
04/09/10 22:24:49ID:eLgJj49Bいや,今の所使っているのは別のツール。
(nスクだと林檎でも遊べるから変えようか考えているけど)
移植するとしたら多分そっち使うと思う。
0683名前は開発中のものです。
04/09/11 02:01:43ID:yGwNuXSw返答しづらい質問ばっかりだからな
0684名前は開発中のものです。
04/09/11 02:09:42ID:vw0vDrHR0685684
04/09/11 02:10:08ID:vw0vDrHR0686名前は開発中のものです。
04/09/11 10:12:41ID:jj0nBaxz0687名前は開発中のものです。
04/09/11 11:29:00ID:sB9/RZ6f悪くない内容だとは思うけど、それはあくまでも初心者向けということで、
システムカスタマイズをガリガリやってるような香具師は買わない方がいい。
漏れは初期機能のみでちまちまやってるレベルなので、こういうのを印刷
されたのが手元に欲しかったので買ったけど、自分で命令集とか編集して
ファイリングしてる人なんかには「何を今更」感があると思う。
JAM工房の内容を本にした、と言えばわかるだろうか。
ただ、重ねて言うけど初心者向けとしてはこれで十分。新規の教えて厨が
これで減る事を考えると、出す意味はあると思われ。つーかこれ、多分
売れたら上級編出すような気がする。
0688684
04/09/11 12:06:51ID:vw0vDrHR暇を見て各サイトを回ってるようなレベルだからちょうどいいかもなぁ。
何回もNスクDLしたのに毎回ヘルプが読めなくて挫折w
0689名前は開発中のものです。
04/09/11 12:22:08ID:IXstEJCG立ち読みして、合格なら買ってみるよ。
0690名前は開発中のものです。
04/09/11 13:38:14ID:QtZ072iodクス
カスタマイズ関連は触れてなさそうだな。残念だ。
はにはにみたいなバックログのカスタマイズを知りたかったんだが。
上級編期待したいから一応買うか。
0691名前は開発中のものです。
04/09/12 06:07:44ID:HmWUz3gQこれから使ってみようと考えている人や、使い始めた人にとっては
分かりやすく書かれていたので、その意味では及第点じゃないかな。
0692名前は開発中のものです。
04/09/12 22:48:54ID:aHt1INypで、感想。すげぇと本気で思ってしまった。最近どこも吉里吉里ばっかだったからちょっと新鮮
俺には作られないな
0693名前は開発中のものです。
04/09/13 00:06:33ID:mPrqPBKPそれどこですか?
すげぇと思うような所なら見てみたい。
是非紹介してください。
0694692
04/09/13 21:43:24ID:5bh6avGY個人だし、ただシステムが綺麗だなって思っただけだから…
サニー女子の作品宣伝掲示板にある「時函」ってやつなんだけど…
女子向けだから注意(801ではない)
ちなみにあまりの甘さに途中で脱落orz
0695名前は開発中のものです。
04/09/13 23:29:13ID:e1wwM/3Sよこやりでやってみた。綺麗に作られてるとおもう・・・が、
同じくあまりの甘さに途中で脱(ry
0696名前は開発中のものです。
04/09/14 00:54:23ID:AnGIn8/Z高橋氏にお金入るのかな?
なんか使いまくりで申し訳なく
御礼したかったので・・・(もちろん本も欲しかったけど。)
同人だから儲けは少しだから、
40万とかいうライセンス料はとても払えんしなぁ。
5千円くらいなら払えるかも。
(・・・と書いて仕様変わったらヤバいけどw)
0697名前は開発中のものです。
04/09/14 01:42:29ID:pcZgRsqWつかヘタに金取るとサポートしろとか五月蝿く言う
ヤツらが出てくるからフリーなんだと思う。
俺らに出来るのは高橋氏がまっとうな名誉を
得られるべく、できた作品に謝辞を
記入するのみかなあ、と。
0698名前は開発中のものです。
04/09/14 02:57:20ID:7Wzec/DV今日デカい本屋言って来たけど見当たんなかった。
しかたなくアマゾンで注文しようとおもったら入荷さえ
されてないし。
そういや高橋氏のサイトでも全然紹介されてないし
結構知らないNscr使い、いるんだろうね。
このまま買えないんじゃないかとちょっと焦ってきた。
0699名前は開発中のものです。
04/09/14 03:19:00ID:kAcC2reM俺も尼損で買おうと思ったら見つけられなかったよ。
結局楽天booksにあったからそっちで注文。
でも、発売日過ぎてるのに出版社に在庫確認って何だよ。
0700名前は開発中のものです。
04/09/14 03:48:33ID:AnGIn8/Zネットでもまだ買えるみたい。
ttp://bookweb.kinokuniya.co.jp/guest/cgi-bin/wshosea.cgi?KEYWORD=%6E%73%63%72%69%70%74%65%72
0701名前は開発中のものです。
04/09/14 07:13:16ID:CYKCthaI余計なことかもしれないが騙されたと思って最後まで
やってみると結構見方が変わると思う
0702世界に広めたい奴
04/09/14 07:51:56ID:LYDe/TY0まだまだその辺にいて見苦しい思いさせるかもしれないけど、
翻訳はちゃんと進んでるんだから許してくれ。
サポートのほうは、とりあえずヘルプとかを翻訳して外人同士で研究させたり、
自分でもなるべく極めて質問に答えようと思ってます。
ま、きつい意見も色々と勉強になったよ。それじゃ。
0703名前は開発中のものです。
04/09/14 09:19:27ID:bv6fgw8/0704名前は開発中のものです。
04/09/14 16:41:10ID:XtTR9IVJ0705名前は開発中のものです。
04/09/14 17:03:38ID:uHQcEM6W0706名前は開発中のものです。
04/09/14 17:27:41ID:Rm9/iMxW自分で新スレたてろよクズ。
0707名前は開発中のものです。
04/09/14 18:55:13ID:OlPNbtxR何処に行けば売ってるんだ…
出来れば通販はしたくないし内容確認したいんだけどなあ。
0708名前は開発中のものです。
04/09/14 19:00:17ID:L45oONkqもし貴方が一本でも作品を完成させているのなら本の内容は殆ど知っていると思われ。
0709名前は開発中のものです。
04/09/14 19:38:40ID:lxnxy48Q0710名前は開発中のものです。
04/09/14 19:39:20ID:lxnxy48Q0711名前は開発中のものです。
04/09/14 19:40:53ID:jeFhyYvOマチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 吉里吉里新スレまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
0712名前は開発中のものです。
04/09/14 20:09:19ID:0yjXeWGd0713名前は開発中のものです。
04/09/14 20:13:04ID:LhbeEHd3匂いが自分にはきつかった。
0714名前は開発中のものです。
04/09/14 20:31:16ID:YzJlvUsZ一体、どういう構成になってんですか……。
漫画形式で、キャラが説明してるとか?
400ページもあるからちょっと期待してたのだけれど。
0715名前は開発中のものです。
04/09/14 20:35:24ID:LkHC7E21かわいそうだろ
0716名前は開発中のものです。
04/09/14 20:46:57ID:kAcC2reM確かに綺麗に作られてるな。システムのパーツ描きに相当労力かかってそうだ。
セーブ周りは納得いかないが、ポップアップでサムネイル出すのには「へぇ」と。
それよりも使われてるeffect.dllが気になる。
しかし、Readme.txtにも書いてないし、プロパティから詳細見ても載ってないし、
HPにも書いてないし、ググっても見つからない。スクリプタの自作プラグインだろか?
もしフリー公開ものだったら使いたかったんだがな。
つかNスクのdllって君影草工房さんのしか見たことないけど、みんなdllって使ってるの?
0717名前は開発中のものです。
04/09/14 20:59:53ID:25zshumKでもちょっぴり羞恥心が勝ってしまって買えんかった。
0718名前は開発中のものです。
04/09/14 21:04:57ID:9wRgHR79女性向だからやってないけど、
紹介を見た限りでもかなりのものだと判る。
私には作れないなぁ。
いや、どうやってるかは全部じゃないけど、
だいたい見当がつくんだけど、そこまで作りこむ気力と
デザイン能力が無い……。
大したもんだわ。
>>716
私はdllは使ってないなぁ。
例えば背景をラスタースクロールさせたりする効果なら
使ってみたい気はするけど、どうせそんな派手な効果使うシーンなんて
想定してないし(笑)
0719名前は開発中のものです。
04/09/14 22:37:22ID:8yFUPnbW目次だけだけど、だいたいの内容は掴めるかも。
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/contents.cgi?isbn=4-7980-0867-2&cbook=4798008672
0720名前は開発中のものです。
04/09/14 22:49:38ID:YzJlvUsZ確かに解説サイトで分かるような情報が多いですね。
これで400ページかぁ。
てか 「第3章 ここからまじめに上級編」 って……。
0721名前は開発中のものです。
04/09/14 23:03:19ID:pDd8LDFM確かに大体掴めますね。
一からゆっくり解説してあるとすれば、初心者にはいいかも。
マニュアルじゃ詳しく解説してないような事も書かれてるみたいだし。
でも、4-2から4-5あたりにいやなにおいが……。
0722名前は開発中のものです。
04/09/14 23:05:42ID:ZBMb4Tlj書き下ろしイラスト満載でキャラが会話形式で分かりやすく教えてくれる〜とかだったら
既出ばかりでも充分に価値があるが
0723名前は開発中のものです。
04/09/14 23:46:11ID:s949cDOL都会でもなさそうなのに地方になんてあるはずが_| ̄|○
0724名前は開発中のものです。
04/09/15 01:48:36ID:/kp8S+bs0725名前は開発中のものです。
04/09/15 01:53:11ID:/kp8S+bsonscripter-beta-20040913.tar.gz をダウンロードしても実行ファイルが
見つからない…。バイナリパッケージとか、使い方わかんないどころか
言葉の意味がわかんないし。
俺みたいなあほエンドユーザーは使うなってことですか?
でもちゃんとNscripterはいじれます。助けてエロい人!
0726名前は開発中のものです。
04/09/15 02:09:35ID:Vx4MeuxBちなみに、林檎だったらOnscよりCCscripter使った方が楽
0727名前は開発中のものです。
04/09/15 02:18:01ID:saeXTUdkセーブロード画面のサムネイルポップアップは俺も実装してたんだけど
字が読めるほど大きく取って枠まで付いてるのは仕事細かっと思ってしまった
枠は複合ボタンの制御文字Mでやってるのかな
参考になったよ
0728名前は開発中のものです。
04/09/15 06:33:05ID:NYPoC+u3ステータスや目押しはBAR命令使ってるのかな。
序章スキップやらショートカットキーもあるし。
あまりの甘さに途中で脱(ry
0729名前は開発中のものです。
04/09/15 10:35:14ID:ZDgfGDz4だよなぁ?ONScirterのページ行っていろいろと見たけれど
本家よりこっち使うのに意味あるのか?と思ったりした。
いや、上級者ならともかく…。英語圏や他機種用だよなぁ。
0730名前は開発中のものです。
04/09/16 08:26:56ID:DjL0LSQBいいってそんなノウハウw
・・・それよりもっと細部の説明を
まぁでも自分で印刷したマニュアルとかパソコン画面のテキストとか
読みにくいからちょうどいい。トイレで毎日読んでます。
0731名前は開発中のものです。
04/09/16 08:29:31ID:gMefqhpnどこに売ってるのー?
0732名前は開発中のものです。
04/09/16 09:37:53ID:DjL0LSQBレスではきのくにやとらくてんがOKみたい
0733名前は開発中のものです。
04/09/16 10:26:50ID:zB7z37PR池袋だけど…。
0734名前は開発中のものです。
04/09/16 13:15:10ID:kZwrUaOB吉里吉里本とかアドベンチャーゲームプログラミングなんて本はあったのに。
あんまし関係ないけどアイオーのノベルゲーム制作マニュアルって使用ツールがNスクだったんだな。
既出だったらすまそん。
0735名前は開発中のものです。
04/09/16 13:44:41ID:3ruG/d3sしかしなんで高橋氏は自サイトで告知しないんだろうか…。
0736名前は開発中のものです。
04/09/16 14:41:28ID:zB7z37PR0737名前は開発中のものです。
04/09/16 16:15:15ID:3Igs9uVc「萌えキャラの描き方」とかワケ分からん類の本が大概そんなだけど。
萌えたん並に徹底してくれてれば(つーか二番煎じなんだからそれぐらいしれ)中身確認せず注文するんだけどなあ。
0738名前は開発中のものです。
04/09/16 16:19:18ID:3Igs9uVcNScripterで同人ゲーム作ろうって奴自体が日本に1000人いるかいないかだろうし
さらに本まで買うとなると。
0739名前は開発中のものです。
04/09/16 16:33:08ID:h5qZkcBK0740名前は開発中のものです。
04/09/16 19:33:20ID:c9JXtPaM0741名前は開発中のものです。
04/09/17 00:24:03ID:eAWXsVhKシステム周りの作り込みも凄いんだけど、それをシナリオ上でうまく
説明というか、自然に見えるようにしてるのな。今まで「お約束」だった
部分をしっかり整合性とろうとしてるっつーか。家事とか宿題とかイロイロ
やる事多そうだけど、これで破綻しなかったら凄いわ。脱帽するかも。
0742名前は開発中のものです。
04/09/17 03:22:23ID:CqI9M+Kf通販は最後の手段にしたいよー
0744名前は開発中のものです。
04/09/17 13:01:23ID:d1a8ggYG0745名前は開発中のものです。
04/09/17 21:46:07ID:cWTYubge北茨城だったら、WnderGOO日立中央店で三日前に見かけた
0746名前は開発中のものです。
04/09/17 21:47:12ID:cWTYubge× WnderGoo
○ WonderGOO
0747名前は開発中のものです。
04/09/17 21:52:12ID:z1lSK5OH0748名前は開発中のものです。
04/09/17 22:26:47ID:q+eHszofジュンク堂にならあるんじゃない?
あの店ゲーム制作系解説書の棚があるくらいだし。
0749レポ
04/09/17 23:33:19ID:EF8cgwbNまだちゃんと読んで無いけど、中味が気になってる人が多いみたいだからレポートするよ
萌え絵は、表紙の他は扉絵とカットぐらいで、それ目的に買う必要はないね
それで分厚いんだけど、付録の辞書と索引で80P位ある(ありがち)
文字は細いけど大きくて読みやすい、表紙と同じ印刷されたCDもついてくる
肝心の内容だけど、「変数というのは箱みたいなもので…」とかその辺りからやってる
PGとかヘビーユーザーなら読まなくてもよさそう、多分同人で始めてゲーム造る人を想定してるのかな
0750名前は開発中のものです。
04/09/17 23:46:40ID:LpowEsvV一通り周ってみたけど先週はなかった。
今週末暇だったらもう一度まわってみる予定。
もしかしたらアニメイトにあるかもと思いつつ、入る勇気はないがなー。
0751名前は開発中のものです。
04/09/18 01:48:33ID:mhjlLytRレポサンクス。
どちらかといえば、その辞書/索引だけを500円くらいで売って欲しいかも……。
0752名前は開発中のものです。
04/09/18 01:55:53ID:fANzTKJW0753名前は開発中のものです。
04/09/18 03:25:27ID:fYbM+VVnそれなら別に通販でもいいや。
たしか今黒猫のブックサービスも送料無料だったはず。
0754名前は開発中のものです。
04/09/20 13:57:17ID:t/H5xlxn少なくとも俺にはむりぽ。
0755名前は開発中のものです。
04/09/21 02:31:29ID:SWqEFQGg0756名前は開発中のものです。
04/09/21 11:58:20ID:xLPgv8Z/0757名前は開発中のものです。
04/09/22 17:48:38ID:qUzQs1FUそのあたりはさすがに本だと一切触れてないね。
拡大縮小のサンプル欲しい。forNEXTループで
でかくとかしたいんだけど、最後のフレームしか
表示されん・・・。
0758名前は開発中のものです。
04/09/22 19:26:38ID:X3IuPC0h0759名前は開発中のものです。
04/09/22 19:47:15ID:R6Q6q9kSアマゾンからやっと本が届いた(3日書いてあったのに1週間くらい掛かったわ)
このスレ読んでいるかぎり、システムカスタマイズは仕方がないにしろ
画面の拡大縮小回転の命令系統の解説は確かに欲しかったね。
0760名前は開発中のものです。
04/09/22 20:45:31ID:X3IuPC0hデモ用命令はマニュアルにサンプル付きで
きっちり説明されてると思うんだが……。
0761名前は開発中のものです。
04/09/22 21:04:40ID:qUzQs1FUDraw命令?
for %19=100 to 200 step 4
drawbg2 0,0,%19,%19,0
print 1
wait 5
next
とかじゃだめなんですかね。あう(;つД`)
0762名前は開発中のものです。
04/09/22 21:35:37ID:rC08o1ux0763名前は開発中のものです。
04/09/22 21:44:38ID:X3IuPC0h【draw】
書式:draw
これらの命令で描画した画像を実画面に転送します。これがないと表示されません。
マニュアルにしっかり書いてあるよ。
0764名前は開発中のものです。
04/09/23 17:31:08ID:pzXw3zZYマニュアル全部嫁、って事ですね、申し訳ないです。
0765名前は開発中のものです。
04/09/25 05:00:32ID:KD+s5DDdむしろここまで実現出来ていて、
うまくいかないからマニュアルを読み直そう、
と思わなかったのかが不思議。
0766名前は開発中のものです。
04/09/25 12:49:46ID:bZ9Oihstspfontで太字にはできるみたいだけど。
0767名前は開発中のものです。
04/09/25 18:42:12ID:E7goTF+oいやー、全部読むんじゃなくて不明なとこだけ読む
逆引き形式でしか読んでなかったんです。といっても
すぐ下に書いてあった訳ですが。お恥ずかしい。
・・・正直生テキストだと読みづらいですし・・・
0768名前は開発中のものです。
04/09/25 19:05:18ID:66Pa2v4n0769名前は開発中のものです。
04/09/28 15:54:24ID:Uw15Hl8T0770名前は開発中のものです。
04/09/28 16:57:02ID:0MvBITtv0771名前は開発中のものです。
04/09/28 20:29:37ID:4/g7/a+O色数は同じ、通常フルカラーで保存すると24bitで保存されている。
演算上、32bitにした方が処理が速い、といわれるが、
32bitはソフトによっては扱えない。(意味がないことが多い)
0772名前は開発中のものです。
04/09/30 00:26:06ID:6ER/9cNE例)
windowchip 2
指定したスプライトがテキストウィンドウと一緒についたり消えたりするようになる
これって動作する?
ためしにつかってみたんだけど、どうにも動いていなそうなのだが。
0773名前は開発中のものです。
04/09/30 01:27:09ID:dHRT5zL8あー、それ俺もなってた。
代替方法で済ませたからすっかり忘れてたけど。
0774772
04/09/30 22:14:36ID:HIq3iyJXこれが使えた方が楽なんだよね。
0775名前は開発中のものです。
04/10/02 16:39:18ID:lYtuKNuN0776名前は開発中のものです。
04/10/02 20:46:15ID:hzanMc0Rその中でendをresetにしてみたんだが……何か2回目以降『人物A』が喋らん(;´Д`)
でもメールアドレス記載されてないし、これを公式の掲示板に持って行く訳にも行かないし…。
0777名前は開発中のものです。
04/10/02 21:26:23ID:Tfhr+V3XNスクって、文字を縦表示出来ませんかね?
私なりに調べてみたのですが、ちょっと見あたらないので……
0778名前は開発中のものです。
04/10/02 22:14:59ID:8lwt7Key0779名前は開発中のものです。
04/10/02 22:35:50ID:FxKCQuvq0780名前は開発中のものです。
04/10/03 03:04:49ID:zqciK8r0ありがたやありがたや。マジで助かります、西野タン
0781名前は開発中のものです。
04/10/03 12:32:28ID:od8HDlstBGMをMP3にしてループさせると曲間に空白ができてしまう・・・
綺麗に繋げるにはどうすれば良いのかな?
0782名前は開発中のものです。
04/10/03 12:50:09ID:ay2KyLeCうぉぉぉ久しぶりに見たら、システムカスタマイズの分かりやすい解説してるし。
0783名前は開発中のものです。
04/10/03 14:18:44ID:2tH9hYv/「みずいろ」等に使われた事はわかるけど
今ではどうかなあ??
0784名前は開発中のものです。
04/10/03 14:34:59ID:FuMgTTEq高いし…。
0785名前は開発中のものです。
04/10/03 17:16:57ID:3exGULq0今だってかなりのタイトルに使われてるよ。
「はにはに」みたいにカスタマイズされてるのが
多いから一見してわからないだけだよ。
0786名前は開発中のものです。
04/10/03 17:36:16ID:8J5FO9030787名前は開発中のものです。
04/10/03 17:43:43ID:GRfShCwUあれもNスクなんだろうか…
0788名前は開発中のものです。
04/10/03 22:41:27ID:CwgyV0CsNスクだったよ。ただし現在のバージョンとは違うみたいだけどね。
とりあえずパット見で違うとわかるのはexeファイル以外の拡張子が
arc.nsaとかに普通なる所、arc.___みたいに暗号化されているね。
暗号化はNスクの弱点だった点だからこの改良は嬉しい。
0789名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/03 23:25:44ID:plYG/02I>>776
うちだと問題ないけど。他にも変なところいじってない?
0790名前は開発中のものです。
04/10/04 01:57:55ID:aQHbf4o+友達んとこで ちょっと見ただけなんだけど
ポンジャンはNスクじゃないような気がする。
動作はよく似せてあったけど。
0791名前は開発中のものです。
04/10/04 02:04:21ID:aFWZ3sL/でももうプラグインの配布はしないんだろうな。
FLASHプラグイン欲しかった。
0792名前は開発中のものです。
04/10/06 19:54:03ID:0dio6zlDNスクだったら遊んでみたかったんだけど、
ポンジャンは違うのか…。
もう少し考えてみるよ、情報ありがとう。
0793777
04/10/08 01:14:40ID:zmGCEYIu確かにありました。
…理解できませんでしたが。
とりあえずコピってみます。
0794初心者
04/10/09 13:05:25ID:nZQlmeVT使った事のない人間の言う事なのでその言葉がどこまで正しいかはわからないけど
実際はどうなのでしょうか
0795名前は開発中のものです。
04/10/09 13:43:28ID:iYTn1s0e致命的なバグが出ていない(あってもすぐに対応を行っている)Nスクは優秀だと思うよ。
0796名前は開発中のものです。
04/10/09 13:47:07ID:adFO5hw+0797名前は開発中のものです。
04/10/09 13:53:32ID:yqcL9pvOコミックメーカーだろうが細かいバグはあるだろうけど、
使用に差し支えるようなバグはないよ。
0798名前は開発中のものです。
04/10/09 22:30:34ID:YUQBH8k2思いっきりサイトに上がっているものと同じなのね。2.45。
確かに細かいバグはあるけど、使う側としてはちゃんと直して欲しいよね。
resetmenuとlayermessageの併用で落ちるバグってかなり以前からだよね?
それは早く直して欲しいけど、そもそもプラグイン使う人自体が、少ないのかな。
作っている人も希少だし。
演出を意識すると、どうしても吉里吉里に目移りしちゃうね。
0799名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/09 22:49:41ID:SOR4uu67resetmenuとlayermessageの併用の問題はプラグインの書き方の問題だったはずだけど。
サンプルの書き方が問題で、プラグインに手を加えれば落ちないらしい。
詳しくは知らないけど、うちだと落ちないよ。
0800名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/09 22:53:19ID:SOR4uu67多分これのこと。
0801名前は開発中のものです。
04/10/10 00:31:17ID:4+o31Bxgレスサンクス。
プラグイン弄った事ないけど調べてみますわ。
0802名前は開発中のものです。
04/10/10 18:12:23ID:xUTfVZ7q数々の人にNスクを勧め教えてきましたが、
この度、吉里吉里に乗り換えることに決めました。
Nスクでは吉里吉里に及ばないと
この歳になるまで気がつかなかったなんて
いやはやお恥ずかしい限りです。
それではみなさんお元気で。
さようなら。
0803名前は開発中のものです。
04/10/10 19:49:01ID:h5Ghj/iF/''''''::::::::::::'''''':::::::\
.|(●)-(、_, )-(●)::::|
|/ ,,ノ | ヽ、,, \:| tanasin
.|≡ `-=ニ=- ' ≡|
\ `ニニ´ /
/`ー‐--‐一 ´\
│ ( T ) │
0804名前は開発中のものです。
04/10/10 23:14:58ID:IRU6mUwcヴァカ発見。
0805名前は開発中のものです。
04/10/11 00:05:58ID:TvgcW7zX0806名前は開発中のものです。
04/10/11 04:50:41ID:GxKvgS5X0807名前は開発中のものです。
04/10/11 11:26:11ID:forrPDkw意:NScripterから吉里吉里に乗り換えるときは騒がず、静かに。
0808名前は開発中のものです。
04/10/11 12:11:37ID:mA5tJna6クリック待ちの"@"を置いてもそこが飛ばされ
クリック待ち無しで文字が表示されてしまうのに首を捻っています。
"\"はちゃんと反応するけど"@"の方がペケで…
これってバグとちゃう?
0809名前は開発中のものです。
04/10/11 17:03:06ID:FXXWkswx見てやるからスクリプト晒せよ。
0810名前は開発中のものです。
04/10/11 22:44:07ID:3Nje8jYZそういう頻度の高いものにバグがあったら
すでに誰か報告してるはず、
とか考えないのか?
何事もそうだけど、「おかしいな」と思ったら
他人のミスを疑うより先にまず自分のミスを疑うべし。
0811名前は開発中のものです。
04/10/12 00:43:16ID:qMP5mAzlメニュー画面はゴシック体のほうが見やすいし
演出・効果を表現するときは明朝体系のほうが見栄えがいい
文字スプライトより画像で画面構成したほうが早いですか?
0812名前は開発中のものです。
04/10/12 01:15:03ID:OTGQ/+cP0813名前は開発中のものです。
04/10/12 06:22:02ID:aRxcIKJYメニューで「ページごとにクリック」とか選んでない?
0814名前は開発中のものです。
04/10/12 18:58:39ID:qMP5mAzl表示する文字が固定&繰り返し使用する場合はそれでいいんだけど
文字や文章差し替えでスプライト動作パターン固定の場合は
全部画像にすると容量が増えていくのですよ
0815南茨城ですが
04/10/13 01:39:42ID:8LIw1OaWうちの近所のWonderGOOにもありました。
たぶんグーなら在庫なくても取り寄せ可能なのかも。
0816名前は開発中のものです。
04/10/14 00:36:57ID:MQarnk4lclickstrを使うとバグるって本当ですか?
0817808
04/10/14 11:09:17ID:xwaoKz2fおっしゃる通りでした、ありがとうございます
自分の組んだ小さなスクリプトではエラーも起こらないのに
何でこうなるんだろうと思ってました
こりゃバグがあったのはNスク側じゃなくこちらの頭でしたね
本屋へNスクのマニュアルを買いに行って出直してきます
勉強不足でした
0818名前は開発中のものです。
04/10/14 22:36:50ID:yQN3qJ7O解説書ではデファインでエフェクト指定してエフェクト番号を使えって
書いてあるけど、サンプルゲームでは直接指定になってて一瞬「?」と
なってしましました。
マニュアルのprintの項目に「エフェクトは直接指定でもOK」という
一文があるのを発見して納得しましたが、これって解説書にそれらしい
記述が見当たらない…。どっかで見落としてるのかな??
どっちの方法を使うかはやっぱり個人の好みですかね…。
まあ後で変更したければ置換で一発なんでしょうけど。
0819名前は開発中のものです。
04/10/14 22:45:01ID:Ca1pmRic>しましまし
かわいいな藻前
(*´∀`)σ)´Д`)プニョプニョ
0820名前は開発中のものです。
04/10/14 23:05:33ID:xUjAM8myモザイクインつかうなら直接指定を使うのが良い。
0822名前は開発中のものです。
04/10/15 14:13:48ID:iNbhD9LRchvol ってちゃんと機能してる?
下手すると俺のスクリプトミスかもしれないからそれだけ教えて欲しい。
0823名前は開発中のものです。
04/10/15 15:08:47ID:iNbhD9LR>>816
試してみたけど普通に動く。
新マニュアルにも修正したって書いてあったぞ。
メモ帳からでもいいからCLICKSTRで検索しよう。
0824名前は開発中のものです。
04/10/15 23:35:14ID:ZUBh7STw試したんだけどまともに動作しなかったです
普通にクリック待ちをする時はちゃんと動くんですけど
スキップ中やページ毎に表示を選択すると
一行に二つ以上のクリック待ちがある場所で文字がループしてしまいました
俺のスクリプトが悪いのかなぁ
0825名前は開発中のものです。
04/10/16 00:14:24ID:Gyq+ExT9これと同じ症状?
クリック待ちのある行に文字列変数を使うと、変な文字や、直前、直後の文字がループしたり
「不正な命令bです」とか出る。
0826名前は開発中のものです。
04/10/16 01:14:44ID:UGRnh9Mfページ毎に表示するを選択するとループする
バグなのかなぁ
*define
clickstr "。",1
textgosub *text_lb
game
*start
あああ。いいい。\
ううう。えええ。おおお。\
end
*text_lb
texec
return
0827823
04/10/16 02:11:42ID:r9mbY3jnうわ。申し訳ない。こっちでも同じ症状出た。偉そうな事言ってすまない。
普段rsetmenuでclickpage切り捨ててたから気付かなかった。
こちらでは、ページ毎に表示では症状出たけれど、スキップに関しては正常に動いたわ。
応急処置としてrsetmenuなりkillmenuなりで削って誤魔化すのはどうだろう?
>>826
そうそれ。
\を消して、texecの前の行にtextbtnwait %0をいれて、
あああ。とか えええ。をたくさんコピーして
ページ毎に表示で流すとよく分かると思う。
これはスクリプトミスじゃなさそうだな。
0828名前は開発中のものです。
04/10/16 02:54:08ID:Gyq+ExT9…マジかよ。
製作中のデータでページ毎表示にしてみたら、同じ文字がループした。
さっき張ったURLで報告されているバグと、今回のバグは早く修正して欲しいね。
0829名前は開発中のものです。
04/10/16 15:43:14ID:B3AG3H6J誤魔化そうと思ったらDLLつかってて強制終了というわな
というわけでkillmenuで妥協しましたとさ
俺のとこだとスキップでもバグ出るんで全部、@と\で書き換えました
しかし、これはなかなか面倒な作業だった
0830名前は開発中のものです。
04/10/16 21:12:34ID:gZ25XiPhうちも似たような症状が起こるが、クリック待ちなら問題ない。
「あっ! $0くん」みたいに"!"や"?"の後方に文字列変数使うとバグる。
0831830
04/10/16 21:22:23ID:gZ25XiPhclikstrでのクリック待ちが駄目なのか。
0832名前は開発中のものです。
04/10/17 00:52:46ID:pKNrWOjXどっかの企業が金積まない限り、すぐには直らないかな。
0833名前は開発中のものです。
04/10/17 01:16:58ID:g2My+uci0834名前は開発中のものです。
04/10/17 01:36:13ID:pKNrWOjX0835名前は開発中のものです。
04/10/17 02:54:35ID:Twim7U/L上のメニューとかには表示できないのでしょうか。
オフィシャルガイドに載ってないんすよ・・・。
0836名前は開発中のものです。
04/10/17 03:36:45ID:g2My+uciautomodeにしたあとで、define節限定で下記のように指定できる。
automode_time 2000
ユーザーに決めさせたいとか、常時変更したい場合はシステムカスタマイズする。
例えば%10にオートのウエイト時間代入しておいて
btntime2 %10 とでもしておけば
textbtnwait %0 のときに指定時間分待ってくれる。
0837名前は開発中のものです。
04/10/17 03:52:15ID:g2My+uci失礼。質問の答えになっていなかった。
オートのウエイト設定をメニューバーに表示することはできない。
0838835
04/10/17 16:41:42ID:Twim7U/Lさっそくの解答サンクスです。メニューバーに直接表示は
無理なんですね。せめてメッセージ速度をプレイヤーが変更したら
オートの送り速度も変わる、とか出来たらなあ。
アホな質問で申し訳ないですが、define節は変数使えないですよね?
使えればメッセージ速度*10、とかオート速度に代入できるかなあ、なんて
思ったんですが。あー駄目そうな気がする・・・。
0839836
04/10/17 17:12:54ID:g2My+uci変数は使えるんだが問題がある。define節は起動時にしか読み込まない。
よって、変数で代入しようにも変更するたびにdefineresetするしかない。
(resetする関係上、値はグローバル変数に取得しておく事)
さらにreset後に、元のシナリオ地点まで戻るルーチン組む必要がある。
おそらく想定しているものとは違うと思う。時間のロスも大きい。
素直にシステムカスタマイズすることをおすすめしたい。
この場合はカスタムした方が明らかに楽だと思われ
0840836
04/10/17 18:12:32ID:g2My+uciスマン _| ̄|○
念のため試してみたら automode_time が実行節でも使えた…。
よってカスタマイズする必要はない。
タイトルメニューあたりにオプションでも作って、そこで変更させるのがいいと思う。
くそう。マニュアルもオフィシャルガイドも定義節限定って書いてあったのだが。
ここ数日先走りすぎですね。しばらく傍観者に戻ります…。
0841名前は開発中のものです。
04/10/18 18:18:12ID:UKVl3mAR書いてあったんスけど、これって実行節に書く命令ですよね?
なんか時々こーゆーところがないか心配になってなかなか読破できない…。 orz
0842835
04/10/19 00:52:50ID:bN3Z3JZiいろいろ試して頂いたみたいで多謝です。
アドバイス通り、素直にタイトルメニュー(オプション画面)で
設定させようかと思います。でもこれさえ設定できれば
必要なものを全て上のメニューに逃がせたのに、残念です・・・orz
#表示部にはカスタマイズで、バックログへ移行するボタンと
#オプションへ入るボタンのみ置いてます。
0843名前は開発中のものです。
04/10/19 09:21:16ID:WRWtYXuT解説サイトを覗いても演奏系はプレイとストップのみしかありませんでした。
もし「こんなやり方がある」や「自分はこうしている」というようなことがあれば、ぜひ教えてください。
0844名前は開発中のものです。
04/10/19 10:11:37ID:2Oalz5QHbgm "ファイル名";これでmid wav mp3等再生
bgmvol 数字;これで音量指定
bgmfadeout 数字;フェードアウト時間の設定(インは設定不可)
※bgmfadeoutのみdefine節限定
つかマニュアルに全部書いてある。質問する前に読め
0845名前は開発中のものです。
04/10/19 15:41:18ID:gR9SQugfbgmfadein ミリ秒
で可能でもあったりする。
0846名前は開発中のものです。
04/10/19 15:44:40ID:gR9SQugfなぜか実行節でも使用可能だったりしますね。
0847名前は開発中のものです。
04/10/19 22:24:34ID:2Oalz5QHフェードインできたのか!? いい情報ありがとう。知らない命令結構あるな。
下にマニュアルに書いていない命令を、知ってた分と今知った分まとめてみた。
みんなで項目追加してテンプレ化してみないか??
-------------------------------------------------------
F
errorsave //エラー時にセーブno999で自動セーブ
maxkaisoupage 数値 //回想ページ最大数(0で回想不可。実行節でlookbackoffでも回想不可)
FE
bgmfadein 数値
mp3fadein 数値
E
exbtnのSとM命令
kidokumode 1 //スキップは既読のみに
kidokumode 0 //スキップは未読無視に
定義節限定とされてるが実は実行節でも可能な命令
automode_time
bgmfadeout
0848名前は開発中のものです。
04/10/20 00:00:24ID:+1JAcKbMおお、ちょうど回想ページのやつ探してたんだ、サンクス!
お礼といっては何だが、俺のHDに残ってた情報を。
<chkcdfile_ex> chkcdfile_ex %変数番号,ファイル名
これで、「ファイル名」のファイルがあるCDドライブを検索します。
もしCDが入っていれば1、なければ0を返します。
例)
chkcdfile_ex %0,"file.dat"
<fileremove> fileremove "ファイル名"
ファイル名に過去ログなどを指定すれば、nscrと同じディレクトリにある
同名のファイルが削除されます。
0849名前は開発中のものです。
04/10/20 00:50:17ID:eJZF6o35このスレみてるとNscripterオフィシャルガイドってただの命令一覧表としても使えないのが
はっきりとわかるな
0850名前は開発中のものです。
04/10/20 01:20:02ID:/wPtIjht0851名前は開発中のものです。
04/10/20 01:22:47ID:oGMTRqpEでも一番参考になるのは色んな同人サイトのサンプル類。
ちょっとした工夫とか見ると感心する事しきりです。
0852名前は開発中のものです。
04/10/20 01:26:50ID:3r6sOgUm試してみたけど、不正な命令と出る…。
0853名前は開発中のものです。
04/10/20 07:53:21ID:2CDa/PVx解決したんだっけ?
0854847
04/10/20 17:23:41ID:7oc92w26おお!こちらこそサンクス!
fileremoveできればゲームの初期化ができるな。こんどやってみよう。
chkcdfile_exはdefine節限定なんだと思うが変数に1が返ってこない…。
ついでに見つけた命令
chkcdfile "ファイル名","CD無し時に表示する文" (define節限定)
ディスクがないと起動できなくする命令として使えそう。
0855名前は開発中のものです。
04/10/21 12:04:27ID:sFeMhn1S0856名前は開発中のものです。
04/10/21 12:06:39ID:QboMioXK0857名前は開発中のものです。
04/10/21 13:39:10ID:sFeMhn1Sゴロゴロしてますね
まあ、これが有料だったら誰も買わなそうなのが
殆どだけど
0858名前は開発中のものです。
04/10/21 13:57:56ID:RPQZeEZuそれらフリーソフト以上のものを作れるかどうか。
0859名前は開発中のものです。
04/10/21 14:38:21ID:TudGCW2Sお前が作っても、そんな感じだろうな。
0860名前は開発中のものです。
04/10/21 17:40:35ID:9CmOxbb9こりゃ傑作だ
0861名前は開発中のものです。
04/10/21 19:41:23ID:pArACyacttp://den.with2ch.net/top.html
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1090535400/
もてない男性板体験版
ttp://mirror.age-rose.com:8080/MOUTENvar1.02.zip
http://love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1096299289/
どっちもnsc使用。
0862名前は開発中のものです。
04/10/22 04:49:10ID:dpiBfogLに期待age
>>861
喪板のやつ凄いな。でも何であんなに動作重いんだ?
0863名前は開発中のものです。
04/10/22 15:43:53ID:DDk07uqiNScripterの場合、カスタマイズすればするほど重くなるのです。
独自処理に飛ばして色々しなきゃならないので。
0864名前は開発中のものです。
04/10/24 06:58:48ID:si7osjL2画像とかを使う分、デフォルトのものより重くはなりやすい。
0865名前は開発中のものです。
04/10/24 10:46:51ID:QGswpahI0866名前は開発中のものです。
04/10/24 18:53:07ID:mb3mTTxA改ページごとにボタン設定とかやってると
あんな風になるのかな?
0867名前は開発中のものです。
04/10/24 19:13:16ID:ARZGCEC2低スペックなマシンでプレイした時に意外なほど動作がもっさりするんだよね。
処理に気を使えば喪板くらいのシステムならPenIIIの1GHzくらいで
ビデオボードも安価なやつでも十分スムーズに動くと思うが。
0868名前は開発中のものです。
04/10/24 20:39:13ID:H1wyUWW80869名前は開発中のものです。
04/10/24 20:54:49ID:gJJentQV再生ごとに毎回デコードしてたらそりゃ時間食う。
あと、改ページごとに無駄なところでrepaintとかしてそうだ。
>>866
単にスクリプトの組み方じゃないかな。綺麗にやれば500MHzでも十分早い。
0870名前は開発中のものです。
04/10/25 00:31:48ID:1fhpiEwI0871名前は開発中のものです。
04/10/25 01:50:00ID:h37mRgSm0872名前は開発中のものです。
04/10/25 01:56:57ID:Vhu4Kn+50873名前は開発中のものです。
04/10/25 15:09:55ID:4JacXN+e同じ動作を軽く作れる奴まじで尊敬するよ
0874名前は開発中のものです。
04/10/25 15:45:35ID:TR5yIrTQ0875名前は開発中のものです。
04/10/25 18:43:42ID:Bz5g8qXfじゃあ音楽データは素ファイルのままつけるしかないのか?
それもちょっとどうかと思うが・・・。
0876名前は開発中のものです。
04/10/25 20:10:30ID:ueoax2iIでも商業ゲームなんかでも最近はそういうの多いよね。「はにはに」も
アーカイブ外だし。
0877名前は開発中のものです。
04/10/25 22:47:19ID:jPMjAKsKウチ、同人なんだけど、そうするを得ない状態になってる。
最初は音楽をアーカイブ内に埋めてた。でも、ちょっと長いのを埋めると
たちまち重くなってしまう。waveにしても質落してもダメ。
仕方ないので、外置きにしている。
0878名前は開発中のものです。
04/10/26 00:49:27ID:Ng8vKTjUしかたないかなぁ……。
まぁ、それなら動作速い方がいいけど。
高橋氏、なんとかしてくれないだろうか、と即座に思う俺は厨房かなOTL
0879末シ前は開発中のb烽フです。
04/10/26 00:58:41ID:1ta0uWdOどうしてもデコードに時間掛かってしまうのはしょうがないような……。
0880877
04/10/26 02:15:18ID:UqZCan4h自分も、そう思ってあきらめている。
無理に詰め込んでも音楽変わるときに一瞬止まるので、
そっちでユーザーのテンポが乱される方がダメかなぁとか思ってる。
どっちにしろ、アーカイブの中身を取り出そうと思ったらできない事もないので
そういう意味でも割り切って重い音楽やムビは外に出してるよ。
0881名前は開発中のものです。
04/10/26 10:33:32ID:fGYH1uvw例)
dwaveload 1,"bgm/01.wav":dwaveplayloop 1
defsub使って独自命令にしてしまえば、かなり楽。
ただし、デフォルトのメニューでボリューム調整ができなかったり、
フェードイン・フェードアウトができなかったり、他に色々不便があるが…。
0882名前は開発中のものです。
04/10/26 21:43:30ID:Ng8vKTjU回想バッファにスクロールバーってつけれるのか?
つけたいけど、つけてるやつも見たことないし……。
0883名前は開発中のものです。
04/10/26 22:17:30ID:ayYhu/j9無理。
画像をドラッグするのはスクリプトからはどうにもならん。
吉里吉里に劣ってる機能の一つだな。
0884名前は開発中のものです。
04/10/26 22:19:46ID:1p+wB5/T吉里吉里よりも簡単に扱えるようになってるんだがな。
0885名前は開発中のものです。
04/10/27 10:16:41ID:bA7dFCy5確かに使いやすさは良いのがいいけど、その一方であれこれ機能的短所が
表面化してるのも明らか
0886名前は開発中のものです。
04/10/27 11:02:41ID:73rrSRyP「普通乗用車に比べ、機能的に劣っている」
って主張してるみたいに思える。
0887名前は開発中のものです。
04/10/27 11:38:26ID:X5wsAgQg吉里吉里マンセーってこと?
0888名前は開発中のものです。
04/10/27 12:15:14ID:B3vjxQdO吉里吉里と比べてNスクは割と簡潔だしその意味では使いやすい
が、簡単過ぎると今度はそれに伴い機能的制限も見えて来るし、そうかと思うと
このスレでも多くの人からここがどうにか出来たならとあれこれと短所の指摘もある
つまり言ってたのは単にそう言う事に過ぎないのだが…
0889名前は開発中のものです。
04/10/27 12:28:43ID:nZnJ6gcR0890888(885)
04/10/27 12:29:39ID:B3vjxQdO図書館から書き込んでたのだけどなんだこりゃ??
0891名前は開発中のものです。
04/10/27 13:34:45ID:73rrSRyP真面目にPC使いたい人に迷惑だろ!
0892名前は開発中のものです。
04/10/27 13:45:20ID:B3vjxQdOでも、特に迷惑になるような事は別にしてないからってんで
別段文句は言われてないし、そこでそうしているだけの話さ
まあ、そこは図書館それぞれのルールがあるからそれを守ってりゃ
別に迷惑にならず別にいいって事なのさ
話がNスクから外れるのもなんだから、そこはまあそう言う事で
0893名前は開発中のものです。
04/10/27 16:47:07ID:X5wsAgQg↓次の話題
0894名前は開発中のものです。
04/10/27 21:56:17ID:gsrKqJ2W0895名前は開発中のものです。
04/10/28 00:15:34ID:Nrq1Y+4t追加機能まで期待してみてもいいだろうか?
0896名前は開発中のものです。
04/10/28 00:16:48ID:B3HOkvyUどんな?つーか今以上に必要な機能ってそんなに
無いような気がするけど・・・。
0897名前は開発中のものです。
04/10/28 00:33:51ID:Nrq1Y+4t雨や雪などのエフェクトは搭載して欲しい。
0898名前は開発中のものです。
04/10/28 00:38:34ID:Nrq1Y+4tいずれはストリーミング再生に対応させるとか言ってなかったか?
0899名前は開発中のものです。
04/10/28 00:53:20ID:vfRQKOD9俺も同意。mp3にロイヤリティー課されるって話もあるし。
あと、フォントのアンチエリアスをもっと綺麗にして欲しいね。
フォント周りを白くくくれたりできると読みやすくていいんだけどな。
それと、サムネイル用の縮小スクリーンショットの画質を改善して欲しい。
最後に配列に文字列代入できるようにして欲しいな。
と公式HPに要望出す勇気のないヘタレな俺 _| ̄|○
0900名前は開発中のものです。
04/10/28 00:54:25ID:AHUIKOIskbwaitかなんかで入力待ちにして特定キーボードの入力でサブルーチンに
とばしたりとか。
0901名前は開発中のものです。
04/10/28 00:58:58ID:vfRQKOD9それってT2さんとこでプラグイン出てなかったっけ?
0902名前は開発中のものです。
04/10/28 01:11:34ID:GO96dtusあー、これは確かに欲しいなぁ〜。
0903名前は開発中のものです。
04/10/28 03:32:57ID:AHUIKOIsT2さんって誰のことだろうと思いつつNscr解説サイトあちこち開いてみたら
確かにありました。いや、これは知りませんでしたわ、ありがとうございます。
0904名前は開発中のものです。
04/10/28 12:39:22ID:ARNc95c70905名前は開発中のものです。
04/10/28 13:13:03ID:sAEPCgh10906名前は開発中のものです。
04/10/28 18:54:20ID:8d6NwknI誰かココで自分の自信の一本を公開してみてくださいよ。
0907名前は開発中のものです。
04/10/28 20:45:30ID:tZVQOUaM点数付けてやるから
0908名前は開発中のものです。
04/10/28 21:05:00ID:7fKjzeM0そういう事言うときはまず>>906が自分でさらさなきゃ。
0909名前は開発中のものです。
04/10/28 21:52:32ID:8d6NwknI作品を見てみて参考にしてみたいな、と思ったのです。
アフォな煽りみたいな書き込みしてスマソ……逝ってきます。
0910名前は開発中のものです。
04/10/28 22:12:57ID:8GS7F+Eb>>861参照。
0911名前は開発中のものです。
04/10/28 23:33:39ID:vuZMCePFついでに時函も勧めておく。
0912名前は開発中のものです。
04/10/28 23:44:52ID:Nrq1Y+4t>909
なつのおわりにって作品もかなり参考になるんじゃないかな。
かなり丁寧にカスタマイズされている。
0913名前は開発中のものです。
04/10/29 08:25:28ID:VCMi+VUm能無しの集まりなのは知ってたが、予想以上なのかもな。
0914名前は開発中のものです。
04/10/29 10:06:42ID:F1DrSVh1さすがに挙げられた三例には程遠いしな。
0915名前は開発中のものです。
04/10/29 10:53:08ID:71wPzJ7Mまぁ、身元の出所になるからね。
この様な匿名掲示板では出せないな。
0916名前は開発中のものです。
04/10/29 13:55:27ID:VjvvrHle2chで宣伝かよーとか言われちゃったら
いい顰蹙モノ扱いだからね
だからむしろ必要以上の事は言わない方がマナーと言えるかも
0917名前は開発中のものです。
04/10/30 06:03:31ID:ApPXRhJE0918名前は開発中のものです。
04/10/30 07:36:17ID:ARhOC+CP0919名前は開発中のものです。
04/10/30 13:01:55ID:A/9hLKjO0920名前は開発中のものです。
04/10/31 10:32:44ID:YM1huEBQ0921名前は開発中のものです。
04/10/31 10:36:50ID:s1mqL35Ahttp://www.google.co.jp/
↑の入力欄に 時函 と入力してEnterキー押したらありますよ。
0922名前は開発中のものです。
04/10/31 16:03:58ID:c4tCERqr0923名前は開発中のものです。
04/11/01 21:47:28ID:gU6Dy+Jv質問的な内容の書き込みよろしいでしょうか?
0924名前は開発中のものです。
04/11/01 22:09:38ID:X1B+HG7T過去ログ見ても質問カキコ結構あるんだし気にしなくていいんじゃない?
一応マニュアルは読んでからの質問でよろ
0925名前は開発中のものです。
04/11/01 22:35:02ID:0MMm067Q自分でも色々試してみた挙句に解らない事だったら、
誰も文句は言えないだろう。
ついでに色々あるNスク解説サイトも巡っておいたら完璧?
でも質問するなら、何がやりたくて自分はどんな事を試してみて
その結果どんな事になってしまったのかを具体的に書いた上で
スクリプトを晒せば、すぐにでも誰か答えてくれるだろう。
誰にもわからないような高度な事なら無理だが。
0926名前は開発中のものです。
04/11/01 22:58:36ID:gU6Dy+Jvまず作ろうとしてるのは簡単なノベルゲームです。
で、立ち絵があるので、これをまずアップします・・・。
ttp://www.forum-jp.net/upload/2/src/up0301.zip
この立ち絵をスクリプトで反映させてみたのですが、どうも処理できない・・・。
反映してみた画像をアップしてみます。
ttp://www.forum-jp.net/upload/2/src/up0313.zip
右は比較できるようにふざけて描いたものなのですが、
本来使いたい左の方の画像の周りが緑色で覆われていると言うか・・・。
多分、簡単な問題なのでしょうが、なにぶん素人なものなので(−_−;
すいません。
0927名前は開発中のものです。
04/11/01 23:11:04ID:X1B+HG7Tなんだ…かなり基礎な質問だな。
緑の背景と立ち絵の重なった部分のアンチエリアスが原因。
緑色だけ抜いても、アンチエリアス部分の色が違うのでそこが残る。
よってαチャンネル付画像を使うと解決できる。その場合
ld l,":a;*****.bmp",1
こんな感じでタグ付き命令を書く。Nスクのα画像の作り方は
サンプルにも入ってるし講座にたくさんあるから自分で調べてくれ。
0928927
04/11/01 23:25:04ID:X1B+HG7T追記 そこのうpろだの0314にアルファチャンネル付のサンプルおいといた。
勝手に画像使ってすまん。じゃ製作頑張ってな。
0929926
04/11/01 23:36:47ID:gU6Dy+Jvうう。2chでこんなに優しくして貰ったのは真面目に久しぶりで、なんか感動した。
マジでありがとう・・・。
そんな陳腐な画像、勝手に使ってくれていいですよ!!本当にありがとう。
0930名前は開発中のものです。
04/11/01 23:41:26ID:W439ZDklldだと問題ないけど、lspで使ったとき透過してくれなかったような気がする。
0931名前は開発中のものです。
04/11/02 00:04:05ID:NjJeDtr7使えたはずでは、と思って試してみたけど
やっぱ普通に使えるぞ?
0932名前は開発中のものです。
04/11/02 01:51:24ID:93TZJVGM俺、ばりばり使ってるけど何の問題もないよ?
0933930
04/11/02 02:19:58ID:29dwAlYUBMPをそのままJPEGに変換して、
スクリプトもただファイル名を.bmpから.jpgに差し替えると
ちゃんと透過する。でもBMPの時は透過しない。
って感じだった。
ただの思い違いか?
またはインデックスカラーのBMPはαチャンネル対応じゃないとかかな。
確かその時はモノクロのCGだったんで。
今日は別の作業しててこれから寝るんで、明日暇があったら試してくる。
0934名前は開発中のものです。
04/11/02 05:45:36ID:jZ4Jw3p20935名前は開発中のものです。
04/11/02 07:33:22ID:VyAmd9iq話にならないな。
0936名前は開発中のものです。
04/11/02 09:07:49ID:89Nql56m例えば幽霊が遠くからすうーっと近づいてくるような拡大表示する場合なんかです。
761に似たスクリプトをアルファ付画像で組んでみたんですが、どうにも変……(´・ω・`)ショボン
0937名前は開発中のものです。
04/11/02 10:14:37ID:w6fTE0gdどう変なのかわかるヤツがいたら
そいつはエスパーだ。
「最近体の調子がどうにも変なんですけど、なんの病気か判りますか?」
0938936
04/11/02 11:18:33ID:89Nql56m例:
lsph 1,"ファイル.bmp",100,100
(print 1)
for %1=0 to 100 step 10
drawsp2 1,1,128,100,100,%1,%1,0
draw
wait 5
next
ファイル.bmpは左に画像、右にアルファをつけて一枚にしたもの。
↑のように組んでみたんですが、画像がグレースケールになって
透過して重なり、拡大してる。
つまり透けた人が分身の術みたいに重なっちゃってるんです……。
ちなみにlsphで異なる座標に画像を置いてprintしておくと、
なぜか透過度128はそっちの画像に適用されています。
マスクを別画像にしてみたりいろいろ試したんですが能力と力尽き果てました。
すみませんが原因がわかる!という方、ご助力下さい。
0939名前は開発中のものです。
04/11/02 11:43:32ID:29dwAlYU0940名前は開発中のものです。
04/11/02 11:55:11ID:w6fTE0gdどうなってしまうのか、は判ったが、どうしたいのかが書かれてないな。
透明にしたくないのか? 分身させたくないのか?
分身するのはdrawclearで前の画像を消してないからだし、
透過するのは透過度を128にしてるからだろう。
あと、なぜセル番号が1なのかも判らんが、とりあえず下のスクリプトではどうかな。
saveoff
lsph 1,":a;ファイル.bmp",100,100
;print 1
for %1=0 to 100 step 10
drawclear
drawsp2 1,0,0,100,100,%1,%1,0
draw
wait 5
next
0941名前は開発中のものです。
04/11/02 12:00:55ID:4kqTeB+Cああ、ありがとう確かにググると出て来ましたね
名前からして何かの略称かな?などと考えてたんだ
0942936
04/11/02 12:26:33ID:89Nql56m>透明にしたくないのか? 分身させたくないのか?
まさにそれです。128は仮に書いたもので、実際0でやっても駄目だったので、
テスト用に128だっただけです。分かりづらくてすみませんでした。
で、940さんのスクリプトで成功しました!
原因はセル番号を1で指定していたからとdrawclear挟んでなかったからですね……
画像が一つの場合は「セル番号=1」だと勘違いしていました_| ̄|○
それと前画面を消去するのにdrawclearを挟むと画面が真っ暗になってしまうので、
これじゃないと思い込んでいました。
draw系の命令を使っているときは背景やテキストウインドウまで
すべてdraw系で描かなければならないんですね。
これだと立ちキャラの場合は、draw使うたびに前画面状態に復帰させるスクリプトが
必要になるのかー。うーん……結構面倒かも(汗
もしかして立ちキャラを拡大縮小するのにはアニメにした方が無難なんでしょうか。
とにかくdraw系の使い方が分かりました。
937、939、340さん、大変感謝しています。ありがとうございました!
0943名前は開発中のものです。
04/11/02 13:41:19ID:4kqTeB+Cがんばってね
だけど、がんばれもしない奴ばっかなのが実情みたいなんだよね
怠惰ナリ
0944名前は開発中のものです。
04/11/02 17:41:38ID:lk0ZQfIP立ちキャラでいちいちそんな演出入ったら
非常にタルいゲームになりそうですなあ。
いや、まあ作る人の自由ですけれど。
スキップは出来るようにしといた方が
いいよー。
0945名前は開発中のものです。
04/11/03 22:21:28ID:XpY1nAwgエロゲーでage系やFateのような立ちキャラが画面を動き回るシステムの
評価はかなり高い。それ目的で吉理吉理使おうとする人もいるみたいだし。
>>942がしようとしてるのが全然違ってるなら華麗にスルーしてくれ。
0946名前は開発中のものです。
04/11/04 00:33:26ID:VpEPgOhyこれって、どういうシステムのことでしょうか。
エロゲーはやったことない奴にも分かるように説明キボン(´・ω・`)
0947名前は開発中のものです。
04/11/04 00:38:19ID:I0rL/wpq動かすときだけDRAW、その後拡大画像をスプライト表示
…とやろうとしてファイルサイズが馬鹿みたいに増えて諦めた
DRAW処理とは別なスプライト拡大縮小が欲しいところ
0948名前は開発中のものです。
04/11/04 02:30:57ID:xznugLZJマブラヴあたりが意識的にやってるんだけど、
たとえば遠くにいるキャラが、背景に合わせてちゃんと
遠くに立ってたりする。そこからこっちに近づいてきたり、
自分に話しかける時に顔を近づけてきたりとかね。
カメラワーク的な動きをいろいろやるんだよ。
文章だと難しいな。体験版やってほしいところだ。
0949946
04/11/04 02:35:33ID:VpEPgOhyはぁ、なるほど。手間がかかってますね。
でも面白そう。今はNスク使ってるわけじゃないけど
ちょっと試してみたいと思った。
0950名前は開発中のものです。
04/11/04 03:00:01ID:9ryC0R6/>>947
>DRAW処理とは別なスプライト拡大縮小が欲しいところ
今のDRAWは現段階ではあくまで「デモ用」だからねぇ。
次世代Nscripterにでもならないと実装されないと思うな。
その機能があれば立ち絵要らないだろうし……。
>>948
あと背景も視線の方向によって少しスクロールしたりするね。
Nscripterであれやろうと思ったら、
別々の画像が必要になるんだよね……。
0951名前は開発中のものです。
04/11/04 04:36:52ID:xznugLZJちゃんとゆがむんだよね、背景が。
あとキャラが怖がる時に小刻みに
震えたり。窓の外だけ雨がアニメで
降ってたり。その分重たいけど。
0952936=942
04/11/04 05:27:14ID:HfTQRQZcまだdrawのスクリプトお試し段階だったんですが……なかなか難しいですねえ。
急なアップくらいだったらアップ画像とロング画像を用意して切り替えれば
いいような気がするし。
>950
あ、背景スクロールも考えてたんですが、もしかして画面サイズを越える画像を
スクロールはできないんでしょうか……_| ̄|●
0953名前は開発中のものです。
04/11/04 09:04:53ID:0Fpp6x8o0954名前は開発中のものです。
04/11/04 09:47:07ID:9bojmwz30955名前は開発中のものです。
04/11/04 12:49:23ID:mw3oXnnrゆがむつっても背景画像をポリゴンみたいに扱って角度変えてるって感じだよね。
>>950
スクロールはbltかdraw命令でするんだろうけど、
もちろん画面サイズより大きなのでもできる。
ただ、それをそのまま背景として使う事はできないから、
スクロール前の背景画像とスクロール後の背景画像と
スクロール用の画像の三つが必要になるね。
例えば、右から左へスクロールするんだとしたら、
1)bg で"右を向いた画像"を表示する
2)draw で”右と左を含めた画像”をスクロールさせる
3)bg で"左を向いた画像"を表示する
という手順になる。
0956名前は開発中のものです。
04/11/04 13:29:50ID:a5+yZtlE人物が拡縮するなんて考えただけでもうざそうだ…。
でも試みとしては面白いと思う。
しかしそんな特殊な仕様をここで話して身元バレは大丈夫か。
常に上げてるから宣伝も兼ねてるのかもと言う気がしなくもないが。
0957名前は開発中のものです。
04/11/04 14:40:13ID:/SVdpZoG自分は散々参考サイトとか言って他人の作品晒してるくせにさ。
ようするにヘタレ作品を酷評されるのが怖いんだろ?
正直に言えよ?
0958名前は開発中のものです。
04/11/04 15:02:01ID:6iUea2/M0959名前は開発中のものです。
04/11/04 15:05:15ID:mw3oXnnr他人に晒させる必要もないんだけどね。
0960名前は開発中のものです。
04/11/04 16:46:40ID:PeVwoVjz0961936=942
04/11/04 18:01:24ID:HfTQRQZc専プラのsageチェックを入れるの忘れてました……
宣伝でも何でもないんですが(´・ω・`)
>955さん
スクロール、できるんですね。
やはり工夫は必要なようですが。
0962961
04/11/04 18:07:38ID:HfTQRQZcいきなりの質問でも親切に応えていただき参考になり、また大変助かりました。
とりあえずお詫びとお礼を残して、名無しに戻ります。
0963名前は開発中のものです。
04/11/04 18:35:17ID:/SVdpZoGゲーム作製はやり抜く事が大切です、最後まで頑張って是非作品を完成させて下さい。
0964名前は開発中のものです。
04/11/05 09:09:57ID:/F7JbSrtそうやって逃げるから、余計957的発言の重みが増すんだよ。
そのものズバリじゃん。
0965名前は開発中のものです。
04/11/05 09:52:20ID:Ep8bzWPuはいはいありがと。
では、何事も無かったように次行ってみよう!
0966名前は開発中のものです。
04/11/05 13:25:52ID:T2vCmycB「スルーで」みたいな事言う奴
頭弱すぎに思う
0967名前は開発中のものです。
04/11/05 13:55:04ID:zkgdr5J5>今存在する問題
ってことは要望とかは駄目なのだろうか…。
0968名前は開発中のものです。
04/11/06 10:36:37ID:/CqmIeuzそれとも新バージョン出すって事なのかな??
0969名前は開発中のものです。
04/11/06 15:00:14ID:9XqmNl6N0970名前は開発中のものです。
04/11/06 19:23:30ID:HKreV1Qq頭が弱いのはもちろんだけど、それよりむしろ
異常にこわがりなのが気になるよ。
0971名前は開発中のものです。
04/11/06 20:17:42ID:oyqou4ZrここはNスクのソフトについて語るだけのスレだし。
そして、匿名掲示板で個人が特定できる様なエサを出す香具師はいないと思われ。
そんな香具師は「匿名vs個人特定」の怖さをわかってないヤツだし。
と言うわけで、どんなに煽ろうがこわがり扱いしようが、自分のソフトを出す香具師はいないと思うよ。
煽るだけ無駄にスレ消費になるんで、もうやめたらどうよ?
0972名前は開発中のものです。
04/11/06 20:25:31ID:XP7p1Z190973名前は開発中のものです。
04/11/07 07:45:16ID:J7K4jhrH複合ボタンの制御文字列にエイリアス使えないから、結局管理できてない。
なにかうまい管理方法とかってある?
0974名前は開発中のものです。
04/11/07 14:36:34ID:/21qigcT0975名前は開発中のものです。
04/11/07 14:48:01ID:TdqebqwBいまの状況でいばってる人なんていないと思うが。
そう感じてしまう自分の劣等感を恥じるべきかと。
0976名前は開発中のものです。
04/11/07 16:41:57ID:e5YGbwboそういう発言もスレの徒花と言う事で無視しておこう。
そういう香具師らは、モニタの前でずーっと待っててもらおうぜ。
0977名前は開発中のものです。
04/11/07 23:42:38ID:Fnx2mpVl無理やり使おうと思えば使えるんでない?
文字変数に一個ずつ足してけば制御文字列は突破できそう
意図していることと違うならすまん
0978名前は開発中のものです。
04/11/08 01:13:34ID:e5cjMwjH0979名前は開発中のものです。
04/11/08 05:39:44ID:put6RGWQいや、意図する通りです。itoaで文字にしてaddで文字変数にぶち込む、をループ。
それでexbtnに使うってことね。たしかにこれなら行けるっぽいね。
nscripter触り始めて1週間くらいなんですが、
%iをカウンタにしたforループの中からサブルーチンに飛んで、そこでforループに%iを使うと
大変なことになる、とか、アセンブラみたいな気の使い方するね。これ。
テンプレにあるブラックジャック作ってる人とか、ほんとすごいよ。
0980名前は開発中のものです。
04/11/08 14:08:07ID:kQBoU0xA具体的にはどんな感じなのかな?
短いものでもいいから
スクリプトの例を上げて説明して欲しいね、そういうのは
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04/11/08 19:55:46ID:VzXPioKk定義できれば、「サブルーチン集」みたいのを作って配布とかもできるわけじゃん。
個人的にはオブジェクトなんかも作れると便利すぎてうれしいんだけど、
敷居が高くなっちゃって元も子もないとも思う。ていうか俺が挫折しちゃう。
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04/11/08 19:58:33ID:MQtY7ii50983名前は開発中のものです。
04/11/09 09:55:38ID:Ljye6Y14うーん、オブジェクトねえ…
俺も似たような事一度は考えた
でも敷居ってのはやっぱサジ加減っぽい所あるからね
不意にそこを上げてしまうとついて行けなくなる人が出て来る事も
まあ確かにありそうだ
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04/11/09 11:22:40ID:m2v/sqm8他のツールつかえよ。
0985名前は開発中のものです。
04/11/09 11:49:38ID:Ljye6Y14それで解決だ
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04/11/09 12:46:50ID:m2v/sqm80987名前は開発中のものです。
04/11/09 15:50:00ID:z3GGNXbs0988名前は開発中のものです。
04/11/09 22:09:01ID:Ivj0tz/K0989名前は開発中のものです。
04/11/09 22:53:39ID:b88QEhF/0990名前は開発中のものです。
04/11/10 04:56:08ID:4VAwqVWBhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
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04/11/10 10:57:22ID:i6UsfZCf0992名前は開発中のものです。
04/11/10 10:57:46ID:i6UsfZCf0993名前は開発中のものです。
04/11/10 10:58:35ID:i6UsfZCf0994名前は開発中のものです。
04/11/10 11:00:12ID:i6UsfZCf0995名前は開発中のものです。
04/11/10 11:00:55ID:i6UsfZCf0996名前は開発中のものです。
04/11/10 11:01:27ID:i6UsfZCf0997名前は開発中のものです。
04/11/10 12:26:56ID:NjxGfXfLd
0998名前は開発中のものです。
04/11/10 16:44:47ID:5eChTBEI0999名前は開発中のものです。
04/11/10 16:57:56ID:DgW0Atge1000名前は開発中のものです。
04/11/10 17:02:09ID:J2rY4SGb∠二ミ::::::// ...::::::ヽヽ、
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Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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