フリーのツールで逆転裁判をつくることに挑むスレ
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0001逆転のななし
04/04/09 21:57ID:lWKjnJ13当然フラッシュを作るソフトを使えば作れるのでしょうが……
フラッシュを作るソフトは、たいてい高いです。
そこで、私はふと思いました。
「フリーのツールを使って、逆転裁判をつくれないだろうか?」
挑戦してみたいと思います。
0441名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 15:51:58ID:7HiaZW13あそこに書いてあることは難しい効果以外なら何とかできるようになりました
数値変数がどうこうといったあたりは読めなくなっていてわからなかったが…
ただそこから先をどこで学べばよいのかわからない
フラッシュにした方がええのかしら
シナリオは短編のプロットがあるだけっす
でも書いてさらしてみるっす
0442名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 17:32:33ID:qBUU/+sk放置される未完結が1つ増えるだけだ。
0443名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 18:49:09ID:8GyR/WlKパラパラアニメを作るのならparaflaは楽だが
逆裁風のゲームを作るのならどっちにしろ
アクションスクリプトを習得してないといけないから
paraflaでもMXでも難度は変わらない。
0444名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 19:03:05ID:IkQAKqBi0445名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 19:26:41ID:8GyR/WlK家を建てたいなんて連中が多すぎ。
最初はプラモデルから作ってみるといい。
0446名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 19:51:54ID:WTe7p6sTテストに使えるシナリオ、絵、音楽は
ネットで簡単にそろうがやってる人は少ない
0447名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 20:04:05ID:nJdrPH6X0448名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 20:28:10ID:IkQAKqBi0449名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 22:07:56ID:77tJLAD5どこにあるの?教えて君。
0450名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 22:13:28ID:BTh7MDyZ0451名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 22:56:47ID:kwQ/iHeI叩かれるのが恐くて、誰が2chに居るかよ!
0452名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 23:02:12ID:53QY9O39それさえ有れば、組み込んでみようって人は結構いると思うんだけどなぁ。
0453名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 23:06:20ID:a9QFgikRシナリオの細かいところの穴埋めが意外と大変だったりしますよね。
0454名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 11:16:09ID:xJ1Q/Jqp>>434
メッセージ表示・画像表示・イベント(揺れたり)と選択肢で進むゲームであれば楽。
シナリオルートに素材(画像・音声・メッセージ)とイベントをマッピングさせていけばいい。
一回作れば
シナリオルート考えて素材集めてマッピングしなおしで新しく作れる
0455名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 11:36:10ID:yLTAxTbO言語にしてもスクリプトエンジンにしても、それを使いこなしてシステムを実現するまでのさ。
ただのAVGなら簡単だけど、逆裁はアイテム欄やら各種ボタン・スプライトのスクリプトが結構めんどい。
0456名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 11:41:03ID:pSLwIUEU逆に作れるヤツはどんなツール使っても完成させられる。
0457名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 12:06:01ID:xJ1Q/Jqpアイテム使ったりするんだwそりゃ面倒だw
ここでやるって事は無償って事だからな、根気は一番重要だな。
0458名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 04:01:53ID:ykS2SLEu真理
0459名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 16:59:30ID:atLntZpP2ちゃんなんかでやらなきゃいいのに・・・
0460名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 20:19:25ID:lAXpAtu40461名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 10:27:34ID:RrbOrJLFギコでもナルホド君でもない、オリキャラ使ったやつ。flash板も新作始めちゃってるし。
あれはもう完成しないのかな?シナリオも最後まで作ってあったみたいだけど。
0462439
2006/10/29(日) 21:32:57ID:sZuNUZIjシナリオとしてせめてこれくらいのトリック(というか謎?)を含んでいなきゃいけない
っていうラインみたいなのはあるっすか?
このスレに過去上がったのを参考にしたいと思ったけど読めない……
0463名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 21:55:28ID:iWXqclzWできるだけ単純な事件である方がいい。
特に1-1のような衝動的な殺人や、2-1や3-1のように(本来の目的とは)予定外の殺人など。
犯人がトリックを使って謎解きのネタを作るよりは、偶然によってムジュンや証拠が生まれるような展開がいい。
0464名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 01:14:41ID:QUSGPSyZトリックのコンビネーションをこれでもかともってくる作者もいるが、
0465名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 14:31:03ID:WxISMm2r実際の探偵小説は読んだことある?
何人か読めば探偵物のスタイルは理解出来ると思いますよ
それからゲームの探偵物に手を出すと違いが理解しやすいかと
0466439
2006/10/30(月) 17:37:03ID:iyQrcwpsありがとうございます
シンプル一直線のネタをとりあえずいってみます
探偵小説(というか推理小説?)はかじる程度にしか読んでないけど、一応読んでるっす
今日中にシナリオの筋だけでもうpしたいと思います
(逆転裁判シリーズ第一話のように、被疑者を追い詰めるパートのみの)
0467439 ◆7oIcZNBIfo
2006/10/31(火) 02:17:33ID:uOt9pLQRシナリオといえるほど詳細には書けてないっす
とりあえず推理物っぽくなってるか見てもらいたいっす
ttp://a-draw.com/uploader/src/up3566.txt.html
0468名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 20:00:35ID:KIiuJmR9普通の推理物と違って逆転裁判には逆転のカタルシスが
面白さの重要な要素となる。
問題なのは、以下の点。
1:冤罪の犠牲者=被告人が存在しない事。
2:犯人、犯行の動機が容易に想像できること。
3:トリックが偶然に頼りすぎていて、トリックと呼べるレベルではないこと。
※目撃者のじいさんの証言で大方の予想がつく。
やはり、逆裁風推理物のシナリオは
相当に高いレベルが要求されると読んで思った。
0469名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 20:09:10ID:q9fq77LTあれから吉理吉理をいじってみて、初歩的な事は出来るようになったのですが
申し訳ないですが、法廷記録の作り方がわからないので質門させてください。
法廷記録をいつでも見れる状態にしたいのですが、ラベル設定で移動した場合
戻るボタンではゲームを進んだ所まで戻れなくなってしまいます…(´・ω・`)
ボタンとかイラストを入れるのはまだ無理でも、一応テキストだけでも
いつでも見れる状態にしたいのですが、何をどういじったらいいのかさっぱりです…(´・ω・`)
本当に初歩的なことしかわかりませんが、一応これくらいのレベル↓のタグは覚えました。
ttp://gamdev.org/up/img/7996.zip
(法廷記録をいじると動かなくなるのでご注意ください)
>>467
ゲーム作られるのですね!頑張ってください!
自分はあまり頭のいい方ではないのでトリックについては
わからないのでコメントできなくてすみません…(´・ω・`)
0470名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 20:28:22ID:KIiuJmR9いっそ被害者をBの女性にしてCを被告人、
Aを犯人にした方が盛り上がる。
いかにも犯人っぽい人物には不利な証拠が沢山でてくるからな。
このシナリオの場合、写真とか人形がそれ。
トリックはブレーキオイルを抜いて置くとかの方が現実的、
確実性が高くないとトリックとしては使えないから。
もっとも、その程度の仕掛けを警察が見逃すはずがないから、
誰がオイルを抜いたのか? という風に論点を移動させればいいと思う。
まあ、こんな風だから、難しいと思うけどがんばって。
0471名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 20:30:41ID:WLKfm7qI停まった所で相手に手を下したりって(その後自殺したように見せかけて車ごと落とす)流れがあるんだわ。
真面目なAさんがやたらスピード出してたってのも疑問だしなー。
逆裁ではなく、もうちょい煮詰めて刑事モノとしてはいいと思うけど。
0472名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 20:34:38ID:KIiuJmR9jumpタグかcallタグを使うんだ。
戻るときにreturnタグを使うのを忘れないように。
0473名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 21:01:52ID:kFhk5hOV詳しい人が見れば穴はあるのはしょうがない
それよりも普通の人が読んで楽しめればいい
ただ車関係のトリックでずっとやっていくなら
きちんと調べて書いた方がいい
0474名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 00:08:14ID:wLnUDqM50475439 ◆7oIcZNBIfo
2006/11/02(木) 00:35:03ID:gQ4ng8Q+ありがとうございました。
もっと修行してでなおします。
0476名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 01:16:44ID:9+OjeJh/0477名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 01:25:27ID:OYDsqKAK修行して出直すよりも、このスレで修行を続けた方がいいと思うよ。
その方がモチベーションを持続できる。
特にシステム面ではアドバイスも期待できるしね。
シナリオ面でも頭から叩いてる人はいないし、ゆっくりやってみたらどうかな?
0478名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 05:55:00ID:DPFKDZPE教えてくださってありがとうございます!
あれからいろいろ試してみたのですがやっぱりどうしても
first.ksファイルのはじめまで戻ってしまいます…。
(作ったファイルでいくと、弁護士が出てきた所まで
進んだのに、法廷ファイルから戻ると
12月18日 午前9時40分の緑文字の所まで
と、一番最初からにまで戻ってしまうという現象に陥ります…)
s-1.ksファイルに法廷記録を作りたいのですが、記述としては
どうすればいいのかご助言いただけると嬉しいです。
本当にすみません。
試してみた記述はこんな感じです。
/////ファイル:first.ks//////////
;-----ボタンをつける
[button graphic=法廷記録.png target=*mein]\
;-----中略-----
;-----ラベルmein-----
*mein
[er]\
;-----s-1.ksファイルを呼び出す
[call storage="s-1.ks"]\
////////////////////////////////////
/////////ファイル:s-1.ks////////
[link target=*戻る]modoru[endlink][s]
;-----ラベル戻る-----
*戻る
;-----first.ksファイルに戻る
[return storage="first.ks"]\
///////////////////////////////////
0479名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 12:03:56ID:wljvekDzこの記述だとfirst.ksの先頭に戻ってしまうので…。
このシナリオに飛んだとき、
tempsaveタグを使ってゲームの状態を一時的に保存する。
戻る時に…。
[tempload place=0]\
[return]\
と記述すればいい。
※メッセージレイヤーとか他にも設定しないといけないことが多々ある。
少なくともKAGレベルはほぼ完璧に使いこなせるようでなければ、
これから先、逆裁のシステムを作るのは難しいよ。
いちいち教えていたら、キリが無いからね。
0480名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 22:16:05ID:Yujv1VZ+ありがとうございます!
セーブという発想がなかったので、とてもためになりました!
セーブのタグも勉強してみます!
やっぱりいきなり作るのは無理そうなので、
出来る範囲でテキストだけで作ってみました↓
ttp://gamdev.org/up/img/8009.zip
3回間違うとゲームオーバーと
ショボーンのある発言をゆさぶると
二回目以降も表示されるというだけという簡単なものですが…(´・ω・`)
またしばらく篭ってボタンやセーブが上手くできるように勉強してみます。
本当にありがとうございました。
0481名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 23:51:23ID:RbWkjywjガッツあるなあ。これはこれで悪くないかも。
ところで以前うpされた逆裁サンプル(法廷記録とかが完璧)があるんだが。
それうpしようか?君ならやってくれそうな気がするし。
0482名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 08:41:40ID:4NKSViKvありがとうございます!!サンプルあるとすごい嬉しいです!
逆裁サンプルというと、以前アップされてた1200というファイルでしょうか?
あのファイル本当にすごいですよね…。KAGが使いこなせて本当に羨ましいです。
1200と2155のファイルなら持ってるのですが、勉強の為、是非中身を見たいと
四苦八苦してはみたいのですが、first.ksとかConfig.tjsのファイルの見方がわかりませんでした…(´・ω・`)
よろしければ中身の見方を教えていただけると嬉しいです…(すみません)
自分のわかる範囲の知識だとメッセージレイヤを3枚使って、
台詞欄のメッセージレイヤ
法廷ファイルを表示するメッセージレイヤ
ゆさぶる。つきつける。人物ファイルのボタンを置く用のメッセージレイヤの三枚で作ってるのかな…と
思ったので、それでチャレンジしようと思ってました。(違ったらすみません)
0483名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 08:51:48ID:ziVSGcOlフリーで音楽や効果音、キャラや背景も拾えるので、それを使って
システムを作っていくといいと思うよ。
証拠品の提示に凝らなければ、最悪テキストだけでもゲームとして楽しめるので
最初はそこを目標にしてやればいいんじゃないかな。
その出来が良ければ協力者も出てくるはず。
0484名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 08:57:55ID:ziVSGcOl↑
目的は違うけど、ここから素材のリンクで探すと少しは楽かもしれない。
あれは中身ほとんどTJSで組んであります。
KAGだと逆に面倒ですが、一応できないことはないんじゃないかな。
レイヤは大量につかってます。
メッセージレイヤでやるんだったら6枚くらいは必要になるでしょうかね。
ちなみに
吉里吉里/KAG製ゲームの中身を覗く方法や展開ツールは存在するようなんだけど
製作者としてはまああんまり気分の良いものではなく
吉里吉里スレなどでも大っぴらに話題にするのはタブー扱いになってます。
ので、どうしてもというならば自力で探してこっそりやってください。
0486名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 09:25:52ID:4NKSViKvありがとうございます!
難しいことはまだ無理なのでとりあえず
証拠品をテキストだけでもいいのでいつでも見れるように
出来たら、練習用に書いたシナリオで、一度テキスト主体で作ってみます。
ご助言いろいろありがとうございました!
>>485
中身って見てはいけないものだったのですね。
知らなかったとはいえ、すみませんでした…orz。
以後気をつけます。見てはいけないものを見るのも失礼なので
自力で作れるように勉強してみます!本当にすみません。
TJSという言葉すらわからないので、
やはりまだまだ勉強する必要がありそうです(´・ω・`)
ご助言ありがとうございました!
0487名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 10:21:27ID:Hdd3kcz91200ってどんなのだったっけ?
0488名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 11:42:03ID:wexSQLkWそれが中身見ようとして(すみません…)
いろいろいじったせいか壊れてしまって見れなくなってしまってましたorz
確かゆさぶる&つきつけるの画面だったと思います。
0489名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 22:49:01ID:34akVTqpあれから一応テキストだけで雰囲気だけですが尋問のやり取りまで
作ってみました。
シナリオは吉理吉理を覚えるために作った練習用シナリオなので
前回以上に即席なので穴だらけです(´・ω・`)
相変わらず法廷ファイルは作れなかったので
証拠品リストと現場写真はテキストで添付しておきました。↓
http://gamdev.org/up/img/8027.zip
(法廷記録ボタンをいじると止まってしまいますので注意してください)
第一段階のテキストだけで作ってみるはなんとかクリアできたと思うので
次はKAGとTJS(?)というのを覚えたら、また来てみます。
それでは教えてくださってありがとうございました!
0490名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 23:51:46ID:iIyX1y1zあとは地道に学んで実際に作るの繰り返しかな。
もし詰まったら、全く別のシナリオの考えるというのも手。
一度別のシナリオに取り掛かって頭を切り替え、
ある程度頭が温まったらまた戻るという作業。
俺がいつもやっている手。
そんな感じでテンションを保てば最後まで行けるはず。
0491名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 06:36:30ID:lqkeWUmC今まで「萌えるゲーム製作」という本を見て勉強したのですが、
TJSについては何も載ってないので「吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作 」
という本を本屋さんで注文して買って勉強してみます。
別のシナリオも楽しいかもしれませんね!今のシナリオは最後まで完成してるので
本屋さんで注文しても届くまで時間がかかると思うので別のシナリオも考えてみます。
次は法廷記録とボタンが作れるようになったらまた来てみます。
ご助言ありがとうこざいました!
0492名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 21:30:24ID:5s4quKrW今日、やっと本屋さんから本が届いたと連絡があったので
明日にでもとりにいって勉強してみます。
空いた時間で別のシナリオを考えるのもいいと教えていただいたので今出来る範囲で
探偵パートも作ってみました(´・ω・`)
内容はキャラを一から考えるのが面倒だったので
前回書いたものの続編だったりしますが、練習用シナリオです。
キャラの名前は413さんが考えてくれました!
背景の一部は484さんに教わったサイトのリンクで見つけてきました!↓
ttp://gamdev.org/up/img/8072.zip
この作品はテスト用なので、作るか作らないかは別として、
萌えるゲーム製作の本を見ながら作ってて、思ったのですが、
キャラゲ要素も加えてみると面白いかなぁと思ったのですが
やっぱり逆転裁判をやってる層の人には抵抗ありますでしょうか?
(この作品でいくと、緋色ちゃんか神山刑事の二人のどちらかの友好度が上がると、
裁判後に会話できる(でも、「主人公君好き…(ハァト)」とかではないです。
本当に軽い会話だけです。 どっちも駄目だった場合所長と会話)
0493名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 22:56:45ID:vzkf6hAdあくまでも逆転裁判の要素を前面に押し出すべきなので、
強くないほうが全体的な評判は良くなるだろう。
好感度は必要ないな。
少なくとも俺はいつでもROMってるので、
俺ごときの意見でよければいつでもいいぞ。
0494名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 01:35:45ID:IlnNL7iK同じにしたほうが楽しいのかな?
自作しててふと疑問に思ったので聞いてみる
0495名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 13:57:57ID:aFNPCmxf著作権がらみの話なら上のほうで言われているので参考にしてくれ。
自分で考えたキャラやアクションには、自信持て。
0496名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 19:38:52ID:z9BgTGIUやっぱりキャラゲ要素はない方がいいですね(´・ω・`)
参考になりました!辞めておきますね!
本を買ってKAG部分はほとんど萌えるゲーム製作の本と変わらなかったのですが
TJSはさっぱりわからないので、勉強するのに少し時間がかかりそうです(´・ω・`)
あまり頭のいい方ではないので、TJSを使いこなせるまで最低でも2.3ヶ月は勉強しないと無理そうです。
次に来れるのがいつになるかわかりませんが、TJSの勉強してみます。
それではありがとうございました!
>>494
ゲーム作ってるのですね!
頑張ってください!応援してます!
0497名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 23:44:50ID:Mx/cx9fk元ネタを知ってる人向けにするなら本物と同じのほうがいいが
ゲームとしてみたらシナリオに合わせて作成したほうがいい
用はメインターゲット次第
/ ,,,, \. ("'='")
|d ゚ー゚ b|. /,‐‐‐,\ …記念カキコ
/ ゚。V。゚\ |d*゚ワ゚*bl
/ |. / ̄ ̄ ̄ ̄/ ゚|)
__(_|つ/ジンギスカン/==|
\/____/  ̄ ̄ ̄
0499名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 00:05:23ID:t/UbHEqT誘導したの俺だけどさ。
0500名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 20:54:25ID:aA46hXmI0501名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 17:37:21ID:D2bolhzS単なるクール型キャラだと思っていた神山の笑顔の破壊力といったら。
萌えるってレベルじゃねーぞ。
とりあえず緋色と神山の全身画キボン
0502名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 13:22:18ID:W2ttZE7+どのタイミング、順番で崩していくかを考えるのが楽しいけど
>>494
よっぽど良い音楽と絵がない限り
本物の画像を使って本物の音を使ってつくらないと
違うゲームになってしまうんだろうな……
俺は本物を使って試作品を製作中・・・
0503名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 19:04:11ID:AR761W5aそうすれば無理に本家に似せるよりは面白くなるはず。
トリックありのシナリオで、自分がいつもやる方法はは
1.トリックの突き崩す順序を最初に決めておく
2.それに伴い、証言・証拠品・矛盾を考える
3.話のテンポにあわせて、考えるポイント(尋問・選択肢など)を配置していく
法廷パートはこういう感じで、探偵パートでは情報や証拠品の入手タイミングを調整する。
0504名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 02:19:37ID:YnbWNFP9多すぎるとぐだぐだになるのかね
0505名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 23:40:49ID:sschzHGPそこの匙加減は適当でも問題ないと思うけど。
0506名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 16:40:36ID:RG10qaot尋問だけでもいいよね?
短くたっていいよね?
0507名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 17:28:37ID:0J/eB6iZそれなら構わないよ。
あと、メール欄にsageって入力しといて。
0508名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 11:29:23ID:rm1XBUIB0509名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 17:14:45ID:yyDhAOQ1コメントありがとうございます!!
返事が遅くてすみませんでした。
絵は上手いほうではないので
全身絵は特に描いてないのですが
キャラ絵と設定を一覧にまとめてみました↓
http://nnnn32.hp.infoseek.co.jp/
それではTJSの勉強に戻ります(´・ω・`) ノシ
コメントありがとうございました!
0510名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 20:28:37ID:DOPUpsY2GJ
そこを拠点にして、徐々にラフ画や表情パターンを更新していけばいいと思う。
早乙女の絵はまだないんだなー。
あと、キャラの名前の読みもついているとなおいい。
0511名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 23:24:45ID:i3nQ2Yln使ってくれ。応援してる。
ttp://gamdev.org/up/img/8177.png
0512名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 22:06:06ID:kIvY3/b7コメントありがとうございます!
とりあえず更新してみましたがこんな感じでよかったでしょうか?(´・ω・`)
>>511
ステキなイラストありがとうございます!!
わ、わざわざ描いてくださったなんて恐縮です!!
使っていいということはホームページに飾ってもいいということ
でしょうか?
明日にでも飾らせていただきますね!
ホームページにまとめてはみましたがTJSがさっぱり理解できなくて
ゲーム製作にいつ取り掛かれるか目途もたってなかったりします。(´・ω・`)
クリティカルマップとか音楽とか初歩的なことは何とかできるように
なりましたが、どうしても法廷記録が出来ません…。
なのでTJSの勉強に戻ります(´・ω・`) ノシ
相手をしてくださってありがとうございました。
0513名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 23:59:19ID:tuPUM8dV>>512
各キャラの立ち絵見たけど上手いね。
0514名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 13:38:31ID:mB51J2Us乙
キャラの絵は上出来だから、主央以外のキャラにも色を塗ってみるといいと思う。
法廷記録の方は頑張れ。
0515名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 21:01:51ID:FYHdgs/yhttp://gamdev.org/up/img/8193.zip
音楽とか入れてないのに4.06MB。(´・ω・`)
>>513
コメントありがとうございます!
ス、スネオ!?確かに言われてみれば!?
あだ名に付け加えさせていただきますね!
>>514
カメレオンマンの話が出来上がったら色塗りしてみます!
本当は一回ずつ探偵パートと法廷パートをやったら終わりにする
つもりだったのですが、考えたらいつの間にか第三パートまで
話が膨れ上がってしまったのでorz
その前にTJSおぼえるのが先な気もしますが,全然わからないorz
0516名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 22:51:57ID:IMsC3n5g更新お疲れ。ゲストキャラの画像追加も待ってる。
TJSの方も頑張ってくれ。
0517名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 02:12:58ID:hDLMzhxY一人で製作してるの?(;゚∀゚)スゴイネ
ヲチさせてもらう。
0518名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 16:00:17ID:S7nap8zi……コテは知ってるよね?
法廷記録はお魚定食さんのプラグインを借りて
できるようになりました↓。(´・ω・`)
http://gamdev.org/up/img/8210.zip
>>516
コメントありがとうございます!
カメレオンマンの話が全部描ききったら
今度はゲストキャラも追加して作ってみますね。
>>517
コメントありがとうございます!
ヲ、ヲチされる。(*´・ω・`)
>>518
えと、これでいいでしょうか?
0520名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 20:40:54ID:S7nap8ziおk! これからもその調子で行ってくれ。
0521名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 17:48:46ID:xoCD7GLEオリジナリティ・・・
0522名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 18:13:55ID:KSEezgdW0523名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 19:45:21ID:eWdTLJmIそのネタだと敵役をアホにするしかなくなるから微妙。
自然な流れにするならアリバイ工作をするってノリになるから、逆裁風にしあげるのは無理っぽいし。
面白そうだけどね。
なんとか吉里吉里でつくれそうな目処がたってきたので
そろそろ真面目にシナリオを考えようと思います。
フラッシュ板を習ってwikiを作ってみました↓。(´・ω・`)
http://www21.atwiki.jp/nnnn32/
まだバックアップの仕方がよくわからないので
編集権限は自分にしかありませんが、バックアップがとれたら
権限を変更したいと思います。
協力してくれる方がいるかわかりませんが
あまり頭のいいほうではないので
監修・訂正を手伝ってくれる方がいたら嬉しいです。
一話は384氏が書き直してくれてるので
まずは二話から考えないとなので大分先の話になると思いますがorz
一話も出来上がっていないのに五話まで考えてるのはかなり、先を見すぎな気も
自分でするんですが、このスレに最初に来た時ナルホド君とミツルギで作りたかったのが
一番最後の五話の話しなのでorz
キャラ設定もなしにいきなり五話の話を作ると唐突すぎるので
オリジナルキャラの設定付けで他4話が必要になりますorz
0525名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 17:14:17ID:d9knl3a+最初からストーリー構成を考えるのは、いいことだと思うよ。
続編の際に迷うこともないし、少しずつキャラに厚みを作る点でも良い。
俺自身オリジナルのシナリオを複数で構成することを計画しているし、
順序だてていけば失敗はないはず。
0527名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 23:19:42ID:H4FyQh6z更新乙。
主央の前髪短くなったんだな。
こっちの方がカッコよく見えるけどw
コメントありがとうございます!
わざわざサイトチェックしていただけてるとは光栄です!
主央の髪型なんですが、絵が上手いほうではないので
右向き(?)がかけないので、絵を反転して
書いてたんですが、よく考えたらあの髪形だと右向きの
だとまったく顔が見えない状態になりかねなくてorz
前描いた絵も髪型、反転したら逆だと気づき没になりました(´・ω・`)
そして384さんと一ヶ月近く連絡がとれなくて、メールを送っても
返事がないので、自分で一話を書き直してみました。↓(384さん、すみません…。)
http://www21.atwiki.jp/nnnn32/pages/4.html
とりあえず、吉里吉里でざっと一話〜4話まで作ってみたいので
仮の話ということで…。
また、384さんと連絡がとれたら、話をかえるかもしれません。
不評だった、ラストは変えてみました。
0529名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 22:20:48ID:wUeHCJ74レギュラーの立ち絵は大体完成しているみたいだな。
0530名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 23:22:35ID:cBes/Xpoキャラの立ち絵も揃ってきたし、第1話仮ver作ってうpしてみたら?
http://gamdev.org/up/img/8331.zip
Wikiの方なのですが、一話のみ誰でも編集可能に訂正しておきました。
手伝ってくれる方がいると嬉しいです。どうぞ宜しくお願いします。
>>529
わざわざコメントありがとうございます!
あとは緋色ちゃんと証人二人と裁判長で
一話キャラは全員制覇できそうです(´・ω・`)
でも実際ゲームにしてみたら、回りに何か白い物が残ってしまいましたorz
ゴミは消せば何とかなると思うのですが、回りの白いふちは何でだろうorz
絵師ではないので、そこら辺の知識がまったくない為、絵についても勉強しないと
駄目みたいです(´・ω・`)
>>530
コメントありがとうございます!あれから384さんと連絡とれないので
一話作ってみようと思います。
あと、緋色ちゃんと、証人二人と、裁判長と背景と…少なくとも一週間以上は
絵だけでかかるかもしれません。
しつこいようですが、絵が上手いほうではないので典型的な美形キャラ&立ち絵
がかろうじて描けるレベルなので、おじさんキャラの裁判長がどうしても描けなくてorz
第一話の前編パートだけでもサンプルで出来上がったら
駄目もとでメンバーを募ってみたいと思う反面、リーダーシップがないので
揉め事が起きた場合収める自信がないので一人で作った方がいいか迷い中ですorz
0532名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 22:04:54ID:ky9zsfPwせめて背景くらい描ければ手助けできるんだが。
でも、スタッフは集まるに越したことはないと思う。
基本的に作者の要望を具現化するのと、シナリオに意見を述べるのと2つしか仕事がなく、
作者が意欲的であるなら衝突の心配はない。
その衝突にしても、基本的にシナリオの見直しの面でしか起きないだろうし。
. _◇_
/ ,,,, \. ("'='")
|d ゚ー゚ b|. /,‐‐‐,\ …トリック関係で迷うことがありましたらry
/ ゚。V。゚\ |d*゚ワ゚*bl
/ |. / ̄ ̄ ̄ ̄/ ゚|)
__(_|つ/ジンギスカン/==|
\/____/  ̄ ̄ ̄
ゴミがとれました↓
http://gamdev.org/up/img/8344.zip
>>532
お気持ちだけでも嬉しいです!ありがとうございます!
確かに一人だとやることが多すぎて、一話まではなんとか
出来るものの、一番作りたい五話まで作るのは無理そうですorz
絵もそうなのですが、スクリプトも探偵パートのランダムに
アイテムが増えた場合の法廷記録の作り方や逆転裁判風の
尋問を再現するのが無理そうなので駄目元でスクリプタの人も募集したいです。
前編パートだけでも仕上げたら募集についても考えてみようかと思います。
貴重なご意見ありがとうございました!
>>533
真宵さんはじめまして。ありがたいお言葉ありがとうございました!
AA作品拝見いたしました。ナルホド君たちの話とても面白かったです!
丑の刻参りも、とても楽しくプレイさせていただきました。
肝試しの方も大変だとは思いますが頑張ってください!(*´・ω・`)
とりあえずここまで出来ました↓
http://gamdev.org/up/img/8358.zip
384さんと連絡がついたので一旦作るのはやめて
384さんと募集等も含め話し合ってからにします。
いろいろご指導ありがとうございました!
0536名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 15:31:16ID:peFsj4PK本気で作ってるんだと感動した
法廷記録はあの形でも十分いけるとは思う
吉里吉里も使えないし絵もかけないから協力できないのが残念だ
0537名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 18:02:53ID:Igw4uMT0ついでに誤字報告。
冒頭、奥苗のセリフ。
× 「しゅ、主央くん……」
○ 「す、主央くん……」
>>537誤字のご指摘ありがとうございます!
早速治させていただきました!↓
http://gamdev.org/up/img/8363.zip
師道のイラストも変更しておきました。
奥苗と早乙女もイラストを変更する予定です。
>>536
コメントありがとうございます!
手伝ってくれるというお気持ちだけでも嬉しいです!
本当にありがとうございます!
サンプルは証言開始までです、わかりにくくてすみません…(´・ω・`)
とりあえず、今週と来週はメインキャラのイラストを完成させる事を
目標で、行きたいと思います。
0539名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 22:15:15ID:L0a0CJ/k乙。
緋色可愛いよ、緋色。
0540名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 23:18:40ID:gE0H0QpDだいぶまとめページっぽくなってきたな。
順調に進んでいるのが実感できていい。
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