フリーのツールで逆転裁判をつくることに挑むスレ
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0001逆転のななし
04/04/09 21:57ID:lWKjnJ13当然フラッシュを作るソフトを使えば作れるのでしょうが……
フラッシュを作るソフトは、たいてい高いです。
そこで、私はふと思いました。
「フリーのツールを使って、逆転裁判をつくれないだろうか?」
挑戦してみたいと思います。
0379名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 03:41:47ID:lYPHwXFn0380340
2006/10/15(日) 04:00:54ID:WgaOCMxm>>379
うう、すみません。ご迷惑おかけします。
馬鹿なのでどこまで可能でどこまで不可なのかがよくわかりません…。
コミケとか行って売ったりするのがサークル活動でしょうか?
そういうのは興味がないので一切する気はありません。
ホームページにフラッシュ置いて、このスレに出来きましたと発表する
くらいなら今のままでも大丈夫でしょうか?
0381名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 04:05:29ID:YRVBMis5逆転裁判のパクリ許可申請を切っ掛けに、
カプコンが法的処置に出るとしたら、
注意喚起の切っ掛けとなった許可申請は、
知的財産保護の切っ掛けとなった事になり、
賞賛される事すらあれ、
申請した当人はなんら引け目を感じる必要は無い。
ささ、申請しなさい。
0382名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 04:12:13ID:lYPHwXFn問い合わせした事あるみたいだけどね。
0383340
2006/10/15(日) 04:17:10ID:WgaOCMxm2ch裁判の方が巻き添えという形にならなければ申請しても
いいのですが、巻き添えだけは避けたいです…。
自分のせいで公開中止になったら本気で立ち直れないです…。
0384名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 04:18:03ID:lYPHwXFn動作チェック用の仮キャラクター達が無意味なものとなる・・・・。
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat6/upload327844.gif
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat5/upload327845.gif
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat5/upload327846.png
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat1/upload327847.png
0385名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 04:20:12ID:wDaqkNM8とりあえず二次創作の行為自体は一々著作元に許可取る必要はない。(ホントはとったほうがいいけど大人の都合がね・・)
ただし作品の権利は著作元に帰属する。キミが自前のHPで公開したり、創作物で利益を得たとき一次創作者は公開を停止させたり、
利潤を要求したりも出来る。大体はまず警告が来るけど。
ここみたいな匿名掲示板やうpロダで晒すんだったら神経質になる必要はないよ。
自前のHPに置く場合、警告が来る可能性も視野に入れといて。二次創作物の運命みたいなもんだから。
0386340
2006/10/15(日) 04:33:00ID:WgaOCMxm!???。
そんなステキなものまで作ってもらっていたなんて本当に嬉しいです!
本当に本当にありがとうございます!!
なのにいろいろふがいなくてすいません…。
>>385
いろいろ教えてくださってありがとうございます。
自前のホームページにおいておくだけで、警告きちゃうんですね。
警告が来たらすぐ消すようにメールチェック毎日するようにします!
0387340
2006/10/15(日) 04:37:28ID:WgaOCMxm相手をしてくださってありがとうございました。
0388名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 04:41:58ID:wDaqkNM8カプコンに問い合わせて、データを流用しない、本家キャラを使わないならおkだとかなんとか。
随分前の話だからうろ覚えだけど。
0389340
2006/10/15(日) 05:00:37ID:WgaOCMxm一度問い合わせしてるのですか!?
なら、その基準を満たせばOKかもしれませんね!
>>384さんが、あんなに綺麗で上手なイラストまで描いてくれたのに
作らないのでは申し訳ないです。本当にありがとうございます。
と、今度こそ本当に落ちます。
相談にのってくださってありがとうございました!
0390名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 09:27:54ID:+0Srv5sJこの2つを満たしていればおkってことか。
0391名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 10:01:17ID:YRVBMis5ここでOKとかNGとか出しても決してFAじゃないから!
以上2点。決して勘違いの無いようにw
0392名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 12:55:03ID:mlPX/H/dおもしろそうで、好きだから作るんだけど、怒られたら謝る。
が基本スタンスでは。
有名になったら、とか営利だった/じゃなかったらとか、
規制がかかったら、とか、見ていてとても同人とは思えません。
発想がまるでライセンシーを取って(または取らずに)、
2次創作物を販売する商業メーカーのようですな。
0393名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 13:00:40ID:6TYtJVz2オリジナルのキャラ
オリジナルの背景
オリジナルの音楽
オリジナルの効果音
非オリジナルのシステム
問題はないはず
0394名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 14:29:31ID:YRVBMis5どうせ捕まんないから赤信号渡っちまえYO!皆で渡れば怖くないYO!
0395名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 20:06:07ID:W4vZarpN参考になりそうなレスがあったのでコピペしておきますね。
38 名前: Now_loading...774KB 04/09/10 18:37:34 ID:9FcjBVIg
カプコンさんは自分で書いた絵ならHPへの掲載許可は出してるけど、限定条件として
・精密な模写・画像を加工しただけのもの
・倫理的問題の有る画像(エロ・グロ)
・営利利用とカプコンが認めるもの
・アイコン、壁紙等配布目的のもの
以上4つ、ただし最終的な判断はカプコンが行う、、となってます。
動画を見るかぎり、1(精密な模写)に抵触しそうな感じですが微妙なとこですね。
(モーションも複製の範疇に入りそう)
版権の放棄はしてないけどファン活動は保護していこう というスタンスのようなので
そこのところ踏まえていきましょう
0396名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 21:10:26ID:W4vZarpN>>340氏の言う、「問い合わせする事により他作品が禁止されるのでは」という考えは杞憂のようです。
あと、今まで公開停止されたものは、やはりそれなりの理由があるそうです。
BGMに本家の楽曲が使用されているもの、シナリオがほぼそのままのもの、
模写したキャラクターを使用しているもの、倫理上問題のあるものなど…。
そういった問題をなるべく抑えた形の作品にすれば、カプコンの許容に入ると思います。
更に、「この作品は二次創作であり、カプコンには無関係です」という但し書きに加え、
問題ならば削除するとの事と、本家の逆裁の宣伝とリンクを貼っておけば理解を得られやすいでしょう。
0397名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 23:53:28ID:KZjjkE5c「あ〜、この人たちほんとに逆裁好きでこんな二次創作したんだな。
スタンスにそれなりに気を使ってくれてるし、出来もそこそこだから
ある程度宣伝にもなるだろうし・・・・」
と、思わせることができるかどうかの違いだと思いますが・・・・
0398名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 09:24:33ID:eH6KfCzpだから問題ないとはいえんだろ
0399340
2006/10/16(月) 10:27:42ID:jZXaxh9Iわざわざ教えてくださってありがとうございます。
本当に参考になりました。
著作権って難しいですね。
とりあえずカプ○ンに以前問い合わせしてる方がいらしゃるようなので
作る事自体は禁止していないと、はっきりわかったのでよかったです。
あとは出来た作品がカプ○ンの規定にあってるかあっていないか
問い合わせるだけですが、問い合わせるにしても作品が出来ないと
どうしようもないので…(´・ω・`)
自分にはまだまだ先の話みたいです。
そもそもフラッシュの知識もないので、そこから勉強しないといけない
初心者なので、吉理吉理ダウンロードしてみたのですがさっぱりでした(´・ω・`)
0400名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 11:54:53ID:t2m/S/Nyゲームの作り方を知ろう→吉里吉里ダウンロード→どうやって使うんだ…?→
FLASHにしよう!→電気屋へ→値段見て回れ右→ぱらふらに出会う→ASに躓く→
AS使えなくても、なんとか力技で尋問までは再現できる→動かす画像が必要→
→絵の描き方忘れた!→絵の勉強を再び→さぁシナリオ書くぞ!→
魅力的なテキストが書けないし、絵に描き起こしても魅力的にならない・・・・
そんな時に>>340氏降臨。魅力的なテキストすんげーーー!
インスパイアされて、ちょっと絵が描けるようになった!ヤターーー←今ここ
寄り道しまくった末に思った事。
「知識は後でも良かった。勢いのある時にシナリオ書いておけば良かった」
なので、>>340氏には取合えずその勢いのままシナリオを書ききって欲しいと願います…。
以上、289=384でした。
0401名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 17:10:17ID:5XowatOq俺もカプコンに問い合わせしたこと有るよ。メールで。
具体的なものは何も作ってなかったけど、どの辺まで許されるか、見たいな感じで。
リソースの流用とか、著作権的に問題ある物はダメだけど、
法廷で検事と弁護士がやり取りして、矛盾を解き明かしていくようなアドベンチャー物
と言うゲーム自体を作ることは問題ないという事だった。
(まあ、ごく当たり前の回答だけど)
何でもかんでも禁止するようなお堅いイメージではなかったなぁ。
0402名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 17:57:15ID:0nIJsBSS実際に問い合わせした人キター!報告&応援ありがとうございます!
これで自分を遮るものは他に無いぜ!( `_ゝ´)フォオオオ
0403名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 00:04:56ID:d9WZp4zpたしかカプンコに問い合わせたと思うが。
0404340
2006/10/17(火) 02:38:43ID:5PNaeH81フラッシュの作り方がわからない上にシナリオさえ完成させてない今
ゲームがきちんと出来上がるかもわからないのに、出来上がった話をするのは
捕らぬ狸の皮算用なので、不参加にさせていただきますね。
あまり頭はいい方ではないのでいっぺんにいろいろ考えてしまうと何もできなくなるので…。
>>400
ご助言ありがとうございます!!
魅力的なテキストかどうか不安ですが、まずはシナリオを書きってから
吉理吉理覚えることにします!
400さんもゲーム作ってるんですね!楽しみです!
自分より何歩も先をいっているようで羨ましいです…。
0405340
2006/10/17(火) 15:42:29ID:eFssWm3uシナリオは勢いだけで書き上げてみました。
http://2ch-library.com/uploader/src/age3643.txt
大体の流れはこんな感じです。
これを土台にゆっくり煮詰めていこうと思います。
前半はヒント君の所長がいるので、多少ムジュンネタが難しめ(?)というか
わかりにくかったので、初めてやる人にも雰囲気を掴んでもらえるように
所長に頑張ってもらって全部にヒントをつけようとおもいます。
その分後半はヒント君がいないのでかなり簡単なムジュンネタにしてみました。
このシナリオで>>384さんが手伝ってくれるかどうか不安ですが、大丈夫でしょうか?(´・ω・`)
0406名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 16:59:52ID:VE3IKzk6いくら2ちゃんとはいえアップするまえに
法律を調べてからの方がいいとおもうぞ
誰が見るか分からないんだから
捕まるほどじゃなくても
権利を侵害して嫌な思いにさせるかもしれないし・・・
自分の行動には責任もつべき
問題を理解して考えてから行動したほうがいい
0407340
2006/10/17(火) 17:05:44ID:eFssWm3u0408340
2006/10/17(火) 17:36:29ID:eFssWm3uひょっとしてたら問い合わせの件でしょうか?(違ったらすみません)
言葉足らずですいません。
総合的に見てもらうために(システム・音楽・構成等問題ないか)
ゲームが出来上がったら、問い合わせはしたいと思ってます。
ただ、本格的に問い合わせ方法を決めておいて、ゲームが出来なかったら恥ずかしいという
意味で、その話はゲームが本格的に出来そうになってから…という意味でした。
不愉快にさせてしまったら申し訳ありません。
0409名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 02:23:53ID:ZPc4Ec+Ettp://cozylaw.com/copy/kihon10/no-02.htm
逆裁のパロディ制作についてはわからないが、
すくなくともトリックに著作権は存在しません。
0410名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 07:40:55ID:ICk8Vdur最後の展開で引き攣った笑いを浮かべてしまった。
これ冗談抜きで主人公の立場ないんじゃないか。
0411340
2006/10/18(水) 09:41:45ID:UZ5zFgrfありがとうございます。ためになりますね!
読んで勉強してみます!
>>410
すみません。自分的にはギャグの範囲だったのですが
よく考えたらゲームって主人公に感情移入して進めるものですから
最後の最後で主人公の立場がないというのは不愉快かもしれませんね。
もし、何かの機会に作る事があったら主人公が華麗に逆転して終了に直しておきます。
あれからいろいろ考えた結果。自分にはまだ逆転裁判のゲームを作るのは無理そうだと思いました。
フラッシュ板の龍ノ介さんのようにスレ住人の総意を纏める技量も、フラッシュに関する知識も技術ありませんし、
かといって真宵さんのようにみんなに面白いといってもらえるシナリオもかけませんし、(゚д゚)シメジ ◆gggii5ZRTwさんのように
イラストも上手くありません。
正直な話、一緒に作ってくれる協力者を得られるような、真宵さんみたいに素敵なシナリオを書けるような技量もなく、
カプコンに問い合わせて許可が下りるほどすごいゲームをつくるのは自分には無理だと思います。
自分的にはこのスレの最初の方でやってたみたいなやり取りをして、>>234さんみたいに
ゲームできあがったからやってみてくださいと、やってみてもらって終わりにするつもりでした。
でも、その行為自体も著作権に触れるとの事なので……。
それなら初めから、自分のパソコンの中で一人でナルホドくんたちを使って
作って、 みて
(自分で作って自分でやるだけなら著作権問題ないと思うので…)
その過程でフラッシュの勉強してから一から出直そうと思います。
フラッシュが出来るようになったら、真宵さんに頼んで、シナリオをお借りしたいと思います。
吉理吉理から憶えなければならないのでやる事が多すぎていつになるかわからないので一旦、名無しに戻ります。
皆さんいろいろ教えてくださった方ありがとうございました!!
折角>>384さんが動作確認用イラストを描いてくださったのに
本当に本当に申し訳ありません。
著作権に触れるとの事なので今までアップしたものはすべて削除しておきました。
それではお相手をしてくださった方本当にありがとうございました!!
0412名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 09:54:43ID:BRYPO5Zt0413名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 10:37:34ID:BRYPO5Zt一応、作製途中のものだけ置いておきます。(>>340氏が確認次第削除致します)
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=27915
DLパス=○○の発想 ○○に当て嵌まる部分をローマ字で
これからは個人でされるということで、吉里吉里について知りたいなら
最初は「KAGと心中」というサイトを参考される事をオススメします。
今は既に閉鎖されたサイトなのですが、不完全なミラーなら存在します。
ttp://tokyo.cool.ne.jp/pia/
吉里吉里で、どういったものが作れるか?という疑問には、
>>16にあるシェアウェアのゲームの体験版をプレイすると判りやすいと思います。
フラッシュですと、ParaFla!がオススメです。無償で、尚且つ初心者に優しい。
ttp://www.geocities.jp/coa9999/index.html
ParaFla!の勉強にはこちらのサイトがオススメです。
ttp://parafla776.jog.buttobi.net/index.html
著作権について気になるようでしたら「著作権について」で検索して
勉強したり、FLASHスレの過去ログを読んでみる事をオススメします。
大抵の事は其処で既に議論されていますので、大変参考になりますよ。
たった一人で製作中、モチベーションが下がっていた所を
>>340氏に助けてもらって、本当に感謝してます。
また何か判らない事があれば、質問してください。(初歩的な事しか判りませんが)
で、大変差し出がましいのですが、一部のキャラクター案をお借りしても宜しいでしょうか?
シナリオを読んでいると、キャライメージが固定されてきて頭の中にこびり付いてしまいまして・・・・。
自分が書いたキャラの立ち絵も、最終的には素材として配布したいと思っているのですが
宜しいでしょうか?図々しい事を申し出てすみません。
0414名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 10:54:50ID:UZ5zFgrf340です。
>>413
製作途中と言う事は何か作ってくれていたのでしょうか!?
そんな事も知らず勝手言ってすみません…。
本当に初歩的な質問で申し訳ありませんが…どうやったらプレイできるのでしょうか…orz
ダウンロードは出来たのですが…。
0415名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 11:08:20ID:BRYPO5Ztアップの際、何かしら不具合があったのかもしれませんね・・・・。
既に消してしまっているので、原因は不明ですが。
依頼人が出てくるまでの簡単な内容の部分だけですので、大した内容では無いです。
0416名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 11:32:48ID:UZ5zFgrf名無しに戻るといったので、あまりこちらで長々とやり取りをするのも
どうかと思いますので、お手数ですが捨てアドまでメールいただいてもよろしいでしょうか…。
↓こちらになります。
http://2ch-library.com/uploader/src/age3657.txt
お手数をおかけしますがお願いします。
0417名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 07:58:06ID:dke3wf540418名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 08:08:32ID:kNV5sVIh変に途中まで続いて逃げられるよりはマシ
0419名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 08:38:47ID:4TZful7pここは初心者が教わりながら作る場所だと思ってた・・・
0420名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 08:54:02ID:kNV5sVIh他スレ見てても初めての人がリーダーのスレも沢山あるしさ
0421名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 09:04:47ID:4TZful7p次の人が来にくくなるし
0422289
2006/10/20(金) 10:27:45ID:azzpNYhHオレはようやく登りはじめたばかりだからな。 このはてしなく遠い男坂をよ…
0423名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 10:51:41ID:NaVLHD+Q0424名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 11:18:55ID:B18xXlseシナリオ楽しみにしてるよ
0425名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 13:55:37ID:77qwuIWP>>418さんの言うとおり自分にはリーダーシップがなかったので
すべて>>413さんにお任せする事になりました。
自分はちょこっとですが裏方で使っていただける事になりました。
またご迷惑かけるかもしれませんが宜しくお願いします。
シナリオ等はすべて413さんにお渡しする形になります。
(シナリオも413さん風テキストに書き直してもらう形になります)
それでは、いろいろお騒がせして申し訳ありませんでした。
失礼いたします。
0426煮羽戸利
2006/10/20(金) 17:29:08ID:QBp5S1Te↑これ知ってるかな?
みんながんばれ〜
0427名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 18:31:26ID:dIbsK7d4制作者は途中で変わってるの?
出来たゲームはあるの?
0428名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 18:57:38ID:H5qg9NAJ0429名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 07:54:36ID:oyTP9vBd製作途中の人は何人もいるよ
ここは一人で作るのをみんなで生暖かく見守るスレだから
最近流れがFLASH総合スレみたいになっているけど・・・
0430名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 10:56:32ID:WO4iE8LG権利やなんかを重視しろって人と
捕まらないからやってOKと言ってる人同士がもめてるばっかりだったね
クリエイターのモラルに任せればよかったのに・・・
0431名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 11:23:58ID:UjnIzR/BまあFLASH板の方が開発再開したみたいだし、そっちに期待。
つかこっちで完成された作品ってあったっけ?
0432名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 11:33:46ID:g38FnHRT0433名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 11:42:15ID:4/e6swK5著作権でもめるならFLASH板の方が先だろうと生暖かい気分になった
0434名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 12:42:51ID:0uR2ie3i逆転裁判って、プログラム的には素人じゃ出来ないぐらい複雑なん?
0435名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 16:46:51ID:R78+eaDA0436名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 17:55:11ID:stbJK5bQ0437名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 21:27:25ID:XKKt2tCN素人の質問の答えに略称はあんまりだー
まぁ、どれで作っても難しさはそう変わらないと思う。つか過去ログ読め。
0438名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 21:29:13ID:XKKt2tCNフラ板の過去ログ読め。
0439名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 15:09:50ID:7HiaZW13裁判ものではなく探偵もので
逆転裁判みたいなシステムを使ったの…
吉里吉里は数ヶ月前にKAGと心中読んだだけなんだけど
何から勉強すればいいのだろう
0440名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 15:27:58ID:yq12hdgQフラッシュですと、ParaFla!がオススメです。無償で、尚且つ初心者に優しい。
ttp://www.geocities.jp/coa9999/index.html
ParaFla!の勉強にはこちらのサイトがオススメです。
ttp://parafla776.jog.buttobi.net/index.html
の方が簡単だとオモ
シナリオが出来てるならシナリオを晒してみるのもいいかも
協力者が出てくるかもしれないし
今回は著作権でもめるのは勘弁・・・
0441名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 15:51:58ID:7HiaZW13あそこに書いてあることは難しい効果以外なら何とかできるようになりました
数値変数がどうこうといったあたりは読めなくなっていてわからなかったが…
ただそこから先をどこで学べばよいのかわからない
フラッシュにした方がええのかしら
シナリオは短編のプロットがあるだけっす
でも書いてさらしてみるっす
0442名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 17:32:33ID:qBUU/+sk放置される未完結が1つ増えるだけだ。
0443名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 18:49:09ID:8GyR/WlKパラパラアニメを作るのならparaflaは楽だが
逆裁風のゲームを作るのならどっちにしろ
アクションスクリプトを習得してないといけないから
paraflaでもMXでも難度は変わらない。
0444名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 19:03:05ID:IkQAKqBi0445名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 19:26:41ID:8GyR/WlK家を建てたいなんて連中が多すぎ。
最初はプラモデルから作ってみるといい。
0446名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 19:51:54ID:WTe7p6sTテストに使えるシナリオ、絵、音楽は
ネットで簡単にそろうがやってる人は少ない
0447名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 20:04:05ID:nJdrPH6X0448名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 20:28:10ID:IkQAKqBi0449名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 22:07:56ID:77tJLAD5どこにあるの?教えて君。
0450名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 22:13:28ID:BTh7MDyZ0451名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 22:56:47ID:kwQ/iHeI叩かれるのが恐くて、誰が2chに居るかよ!
0452名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 23:02:12ID:53QY9O39それさえ有れば、組み込んでみようって人は結構いると思うんだけどなぁ。
0453名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 23:06:20ID:a9QFgikRシナリオの細かいところの穴埋めが意外と大変だったりしますよね。
0454名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 11:16:09ID:xJ1Q/Jqp>>434
メッセージ表示・画像表示・イベント(揺れたり)と選択肢で進むゲームであれば楽。
シナリオルートに素材(画像・音声・メッセージ)とイベントをマッピングさせていけばいい。
一回作れば
シナリオルート考えて素材集めてマッピングしなおしで新しく作れる
0455名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 11:36:10ID:yLTAxTbO言語にしてもスクリプトエンジンにしても、それを使いこなしてシステムを実現するまでのさ。
ただのAVGなら簡単だけど、逆裁はアイテム欄やら各種ボタン・スプライトのスクリプトが結構めんどい。
0456名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 11:41:03ID:pSLwIUEU逆に作れるヤツはどんなツール使っても完成させられる。
0457名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 12:06:01ID:xJ1Q/Jqpアイテム使ったりするんだwそりゃ面倒だw
ここでやるって事は無償って事だからな、根気は一番重要だな。
0458名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 04:01:53ID:ykS2SLEu真理
0459名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 16:59:30ID:atLntZpP2ちゃんなんかでやらなきゃいいのに・・・
0460名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 20:19:25ID:lAXpAtu40461名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 10:27:34ID:RrbOrJLFギコでもナルホド君でもない、オリキャラ使ったやつ。flash板も新作始めちゃってるし。
あれはもう完成しないのかな?シナリオも最後まで作ってあったみたいだけど。
0462439
2006/10/29(日) 21:32:57ID:sZuNUZIjシナリオとしてせめてこれくらいのトリック(というか謎?)を含んでいなきゃいけない
っていうラインみたいなのはあるっすか?
このスレに過去上がったのを参考にしたいと思ったけど読めない……
0463名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 21:55:28ID:iWXqclzWできるだけ単純な事件である方がいい。
特に1-1のような衝動的な殺人や、2-1や3-1のように(本来の目的とは)予定外の殺人など。
犯人がトリックを使って謎解きのネタを作るよりは、偶然によってムジュンや証拠が生まれるような展開がいい。
0464名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 01:14:41ID:QUSGPSyZトリックのコンビネーションをこれでもかともってくる作者もいるが、
0465名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 14:31:03ID:WxISMm2r実際の探偵小説は読んだことある?
何人か読めば探偵物のスタイルは理解出来ると思いますよ
それからゲームの探偵物に手を出すと違いが理解しやすいかと
0466439
2006/10/30(月) 17:37:03ID:iyQrcwpsありがとうございます
シンプル一直線のネタをとりあえずいってみます
探偵小説(というか推理小説?)はかじる程度にしか読んでないけど、一応読んでるっす
今日中にシナリオの筋だけでもうpしたいと思います
(逆転裁判シリーズ第一話のように、被疑者を追い詰めるパートのみの)
0467439 ◆7oIcZNBIfo
2006/10/31(火) 02:17:33ID:uOt9pLQRシナリオといえるほど詳細には書けてないっす
とりあえず推理物っぽくなってるか見てもらいたいっす
ttp://a-draw.com/uploader/src/up3566.txt.html
0468名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 20:00:35ID:KIiuJmR9普通の推理物と違って逆転裁判には逆転のカタルシスが
面白さの重要な要素となる。
問題なのは、以下の点。
1:冤罪の犠牲者=被告人が存在しない事。
2:犯人、犯行の動機が容易に想像できること。
3:トリックが偶然に頼りすぎていて、トリックと呼べるレベルではないこと。
※目撃者のじいさんの証言で大方の予想がつく。
やはり、逆裁風推理物のシナリオは
相当に高いレベルが要求されると読んで思った。
0469名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 20:09:10ID:q9fq77LTあれから吉理吉理をいじってみて、初歩的な事は出来るようになったのですが
申し訳ないですが、法廷記録の作り方がわからないので質門させてください。
法廷記録をいつでも見れる状態にしたいのですが、ラベル設定で移動した場合
戻るボタンではゲームを進んだ所まで戻れなくなってしまいます…(´・ω・`)
ボタンとかイラストを入れるのはまだ無理でも、一応テキストだけでも
いつでも見れる状態にしたいのですが、何をどういじったらいいのかさっぱりです…(´・ω・`)
本当に初歩的なことしかわかりませんが、一応これくらいのレベル↓のタグは覚えました。
ttp://gamdev.org/up/img/7996.zip
(法廷記録をいじると動かなくなるのでご注意ください)
>>467
ゲーム作られるのですね!頑張ってください!
自分はあまり頭のいい方ではないのでトリックについては
わからないのでコメントできなくてすみません…(´・ω・`)
0470名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 20:28:22ID:KIiuJmR9いっそ被害者をBの女性にしてCを被告人、
Aを犯人にした方が盛り上がる。
いかにも犯人っぽい人物には不利な証拠が沢山でてくるからな。
このシナリオの場合、写真とか人形がそれ。
トリックはブレーキオイルを抜いて置くとかの方が現実的、
確実性が高くないとトリックとしては使えないから。
もっとも、その程度の仕掛けを警察が見逃すはずがないから、
誰がオイルを抜いたのか? という風に論点を移動させればいいと思う。
まあ、こんな風だから、難しいと思うけどがんばって。
0471名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 20:30:41ID:WLKfm7qI停まった所で相手に手を下したりって(その後自殺したように見せかけて車ごと落とす)流れがあるんだわ。
真面目なAさんがやたらスピード出してたってのも疑問だしなー。
逆裁ではなく、もうちょい煮詰めて刑事モノとしてはいいと思うけど。
0472名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 20:34:38ID:KIiuJmR9jumpタグかcallタグを使うんだ。
戻るときにreturnタグを使うのを忘れないように。
0473名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 21:01:52ID:kFhk5hOV詳しい人が見れば穴はあるのはしょうがない
それよりも普通の人が読んで楽しめればいい
ただ車関係のトリックでずっとやっていくなら
きちんと調べて書いた方がいい
0474名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 00:08:14ID:wLnUDqM50475439 ◆7oIcZNBIfo
2006/11/02(木) 00:35:03ID:gQ4ng8Q+ありがとうございました。
もっと修行してでなおします。
0476名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 01:16:44ID:9+OjeJh/0477名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 01:25:27ID:OYDsqKAK修行して出直すよりも、このスレで修行を続けた方がいいと思うよ。
その方がモチベーションを持続できる。
特にシステム面ではアドバイスも期待できるしね。
シナリオ面でも頭から叩いてる人はいないし、ゆっくりやってみたらどうかな?
0478名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 05:55:00ID:DPFKDZPE教えてくださってありがとうございます!
あれからいろいろ試してみたのですがやっぱりどうしても
first.ksファイルのはじめまで戻ってしまいます…。
(作ったファイルでいくと、弁護士が出てきた所まで
進んだのに、法廷ファイルから戻ると
12月18日 午前9時40分の緑文字の所まで
と、一番最初からにまで戻ってしまうという現象に陥ります…)
s-1.ksファイルに法廷記録を作りたいのですが、記述としては
どうすればいいのかご助言いただけると嬉しいです。
本当にすみません。
試してみた記述はこんな感じです。
/////ファイル:first.ks//////////
;-----ボタンをつける
[button graphic=法廷記録.png target=*mein]\
;-----中略-----
;-----ラベルmein-----
*mein
[er]\
;-----s-1.ksファイルを呼び出す
[call storage="s-1.ks"]\
////////////////////////////////////
/////////ファイル:s-1.ks////////
[link target=*戻る]modoru[endlink][s]
;-----ラベル戻る-----
*戻る
;-----first.ksファイルに戻る
[return storage="first.ks"]\
///////////////////////////////////
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