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コンソールゲーム

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/04/07 01:07ID:B46sLvhx
rogueライクやアドベンチャー等
文字主体のゲーム製作について語って。
0090名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 16:29:10ID:KZ+4/uIF
>>57
昔のDOSではANSIエスケープシーケンスだったけどNT系ではConsole Functions APIで制御するみたい。
PSDKでconsole functionsで調べれば出てくる、無論MSDNでもOK

そして
>>89 コンソールウィンドウのタイトルバーに「チラシの裏」にするサンプル

ソース
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dllproc/base/setconsoletitle.asp
をパクった

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>

void main()
{
TCHAR szOldTitle[MAX_PATH];
TCHAR szNewTitle[MAX_PATH];

if( GetConsoleTitle(szOldTitle, MAX_PATH) )
{
wsprintf(szNewTitle, TEXT("チラシの裏"));

if( !SetConsoleTitle(szNewTitle) )
printf("SetConsoleTitle failed (%d)\n", GetLastError());

getch();
}
}

0091名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 01:16:41ID:S5C35XBO
>>89
>評価は,「面白い!!」くらいでいいです

( ゚д゚)ポカーン
0092名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 20:09:44ID:YGKgLUQt
>>84
#include <dos.h>
#include <windows.h>
をコメントアウトして,Sleepをsleepにしたら
Linux上のgccでコンパイルできました。
0093名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 23:19:06ID:cCdWh/hV
>>92
windows.hにはSleepが,dos.hにはsleepがあるんですが
とりあえずどっちもぶっこんどきました
>>91
ff8プレイヤーなら分ると思うんですが(;´д`)
0094名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 23:53:46ID:myhwVTJL
そろそろうざい
0095名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 00:46:47ID:QdXt5qei
>>94
了見の狭いやっちゃなー、ウザイとか言うならなんか作ってうpしろや
0096名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 16:15:02ID:NqJa5r45
>>94
いまのところこれでスレが持ってるようなものなんだよ
容認してやれ
0097名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 02:00:10ID:7+21cyEX
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 /    | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  ヽ
 l     i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /    /
 |  U  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  U |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  P   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  P  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           / 
0098チラシの裏2006/01/21(土) 14:08:09ID:3VqX+JN4
サクサクモードに変更・スロット改造しますた(ry
http://gamdev.org/up/img/4436.zip
0099名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 23:35:20ID:ZGelsUIT
期待上げ
0100名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 06:26:41ID:6WQ/d/B5
DOSのオプソRPGゲーム
ttp://www.geocities.jp/amazonium011001/page1.htm
0101名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 18:35:50ID:CDIYq2mr
これが噂のネバーエンディングファンクションってやつか
0102名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 00:15:14ID:MptoJ7A8
ハッキング合戦みたいなのならおもしろそうだが。
どこを突破されたとかがすべて文字だけで表されて、
将棋や碁みたいな感じで進行する。
碁盤無しの碁のような想像力が必要になる。
0103名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 04:53:05ID:FiRZjk//
>>102
おまいさんちょいと仕様書書いてみて呉れ
0104名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 13:13:31ID:ZV/lG0xt
>>102
俺もそれ昔考えた
0105名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 21:56:54ID:uZPOS+Uj
てかそりゃ普通のRPGだろ
xxの攻撃!xxのダメ!とか…
戦略SLGでもいけるがやはりアニメは要るぜ
もち\r使ってだが
上のff8でも絵が無いと飽きるだろ
0106名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 22:03:46ID:pYHBBVU2
TRPG
0107名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 04:05:17ID:Bs6qlqqt
風のホニャララ
0108名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 04:09:33ID:3Yd2IuVM
水のプルルル
0109名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 17:47:42ID:fPg4HiRL
火のナントカ
0110名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 22:21:09ID:xBHNBrrw
大地のシェリー
0111名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 05:24:13ID:QN7UXI0h
第三の使徒
0112名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 16:00:19ID:xFew7gPl
Curses - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/Curses

curses ぐらい知っとけよ
0113名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 18:36:27ID:Yb0aXNna
コンソールでRPG作るとこにした
何かアドバイスを・・
0114名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 19:04:57ID:/ISQXgRX
頑張れよ
0115名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 19:21:59ID:X95vxFvv
うむ
0116名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 19:41:02ID:Yb0aXNna
アドバイス無しかい。・ ゚・。* 。 +゚。・.。* ゚ + 。・゚・(ノД`)
0117名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 20:12:47ID:X95vxFvv
コンソールを甘く見るな。いじょ
0118名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 23:22:13ID:g3/ZGWDB
>>113
戦闘は>98で完成してるので後はmainに色々イベントつければおk
0119名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 23:26:51ID:peWYNbTD
描画が遅い。
アニメーションさせる場合は、表示する部分、消す部分を
画面全体に行わずに、必要な部分のみに行うようにする。

また、ドラクエみたいな一歩ごとに
マップの表示内容の変わる移動方法も遅くなる。
聖剣1みたいな、マップの端っこまで
行ったらマップを切り替える方がいい。
0120名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 23:32:05ID:QaOCfUr9
>>75
0121名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 23:48:38ID:Yb0aXNna
>>118
え?ドラクエみたいな戦闘にしようと思ってたんだけどダメ?
0122名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 03:26:35ID:M5xHC7Ps
オリジナルの発想は元から無しか
0123名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 03:43:33ID:2IyoKPRF
ダメですかね・・・?
0124名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 04:10:45ID:BqG25EVo
いいんでね?
0125名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 07:55:33ID:iHjfkkb7
情熱と若さだけで突っ走って欲しい
0126名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 15:14:18ID:2IyoKPRF
画面切り替えとかGUIのが楽だなぁ(´・ω・`)
0127名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 17:32:43ID:SiG0pTAh
Is This MAJI ?
0128名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 18:22:52ID:2IyoKPRF
今作ってるのと同じような構成にするならって話だけどね
コンポーネントの可視不可視である程度楽できるし
0129名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 18:47:55ID:2IyoKPRF
>>119
読んでなかった
主人公中心の表現てコマンドなのにそんなに遅くなりますか?
う〜ん・・・ちらつきが酷いようならそっちの方法でやり直してみます
0130名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 20:09:25ID:O7kdi7ZI
何でコンソールで作ろうと思ったんだ?
0131名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 21:28:15ID:cX630yOJ
>>129
1マスに1キャラの15X15マスとか小さいマップなら問題ない。
ただ、画面が40X24マスあるのに、開き領域が勿体無い気もする。
0132名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 21:35:23ID:2IyoKPRF
>>130
いやぁ卒研でGUI飽きちゃったからw

>>131
確かにそうですけど今のPCなら問題ないかと
今はMAPや敵キャラをファイルに格納して読み込むにしてるけど
もういっそ最初から埋め込んじゃおうと思ってたんですが・・
0133名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 22:29:37ID:EyHhLrCw
とりあえず途中でいいからうp
0134名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 02:50:39ID:9fOGPvJk
うpまだ?
0135名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 04:08:56ID:NZ3orz1F
え〜と明日・・まぁもう今日ですけど待ってくれます?
0136名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 05:51:45ID:z1QHUNer
>>132
マップサイズ、視界サイズは、
マップ描画が重かった時に直ぐ変えられるように、
マジックナンバーでなくマクロにした方がいいべ。
ってGUIやっている人なら大丈夫か。
0137名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 16:26:22ID:NZ3orz1F
あ、視界サイズはもう固定に決定しちゃいました
全部マジックナンバーにしちゃってますねぇw
表示関数十数行しかないんで変えるのは難しくないですが
MAPサイズはどこまでもいけるように構造体のポインタで宣言して読み込み時に領域確保してます
つか戦闘がうまくいかねぇorz
0138名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 18:06:47ID:biV8UNxx
なんか苦労してるみたいね
今日はうp無理か?
0139名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 00:13:27ID:r5Od9AWM
>>137
マクロ値というか、構造体のメンバに
視界サイズを持っておくほうがいいか。

メニューや能力値などをマップの横に表示する時、
表示する位置を視界サイズに合わせてずらしやすかったり、
ドラクエ1みたいな、ゲーム中に
視界サイズを変えるみたいなのもしやすい。

マップサイズはそっちの方がいいね。
フィールド、ダンジョンとか複数ある場合、
データサイズを一番大きいフィールドに合わせる事になるから、
小さいマップを作る時勿体無い。
0140名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 03:17:17ID:kVzMmWs7
>>139
メニューはもうFFみたいに画面完全に切り替えちゃおう思ってます
重ねるのが面倒なんでマップとメッセージ表示は別の場所にしようかと
でも、仕様変えるときはそっちのがいい感じですね
戦闘の仕様がある程度できたら着手してみます

ttp://gamdev.org/up/img/4585.zip
オートで進む(まだ入力ができない)戦闘と
MAP移動です
移動しかできません
0141名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 06:25:05ID:r5Od9AWM
戦闘良く出来てる!ホンマドラクエみたい。
AAって等幅フォントでも綺麗に表示されるね。

マップは、当方128Mというロースペック
マシンだけど、遅くなる感じは無い。
キー入力はkbhit + getch?
自分がやっていた時の感じと少し違う。

メニューはそっちでもいいと思う。
領域が広い方が一度にいろいろ表示できるし。
0142名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 08:46:53ID:vOkGMjc1
おもしろス
0143名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 14:59:53ID:NyBmVHFa
これはまた想像を上回るもんが出てきたな
CUIでどこまでGUIに近付けるか挑戦してるって感じだ
0144名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 14:09:57ID:3TCp6V4i
AAは等幅でもまともに見えるように調整しました
なんで調整しても間に合わないような巨大なものはおそらくダメです
キー入力はgetch()のみとkbhit()と組み合わせてるの両方使ってますが
最後はおそらく組み合わせになると思います

ドラクエ1みたいに1対1でいきたいです
これなら結構楽できる・・・・w
さて飲み会行くまでに戦闘コマンド選択くらいできるようにしたいですね
0145名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 15:57:51ID:3TCp6V4i
http://gamdev.org/up/img/4597.zip
微妙にコマンド入力できるようにしました
0146名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 17:48:41ID:cBJswwHS
等幅AAは携帯AAスレが役に立つね
0147名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 21:47:31ID:+UAnGQ8k
うぉ、新キャラ登場。何気にカーソルの形もAAだ。

キー入力は、kbhit, getchか。
なら微妙に違う風になっていると言った部分は、
ループ中にSleep関数(大文字の方ね)を入れてないからかも。
ただ、高性能マシンの方で見ると問題ないから、
始めのが貧弱すぎたのもある。

携帯AAは↓とかか。ホント役に立ちそう。
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1139220951/
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/phs/1123207690/
0148名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 21:22:34ID:VhYKcMA8
携帯って等幅だったんですか
今まで気づかなかったw

キー入力なんですけどねぇ・・
押した回数だけストリームに溜まるみたいで連打すると勝手に戦闘すすんじゃうんですよね
どうにかならないものか
Sleep()は・・メッセージ表示のところ以外だと今は使ってないですね
最終的にはフィールド移動にも入れますけど

関数単純化しようとしたら今まで作った関数の仕様も変えなくちゃならなくなってパニック(;・∀・)
0149名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 22:32:22ID:onaMi53c
技術的な事は全然わからないけど頑張ってくれ
ちょっと期待してる
0150名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 22:50:05ID:36A4j9ly
コンソールアプリに似つかわしくないBGMに目からウロコ
0151名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 23:26:21ID:Pmmf4M76
それはmidi作者の技術では
0152名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 00:12:16ID:CSyqhUMz
C言語コンソールでMIDIをならすにはどうしたら良いのですか?
折れもコンソールゲーム作ってんだけど
MIDIならしたいっす
0153名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 01:21:29ID:RxGft+s3
作ってるなら経過うp汁
0154名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 04:03:56ID:1nk5hzlM
>>148
cursesの話だけどflushinp()で入力バッファのフラッシュが出来る
おいらがlinuxで作ったのは分解能悪いけどusleepで大体1フレームのウェイトいれてたなあ
0155名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 13:49:14ID:4aVk1yT3
どうもです。
頑張ります。
飽きるかもしれないけどヘ(゚∀゚ヘ)

>>152
mciSendString("open ファイル名 alias bgm",NULL,0,NULL);
mciSendString("play bgm from 0",NULL,0,NULL);
で流してます。
midiは他にも流す方法あるみたいですが
wavだともっと簡単なんですけどアレは素材が少なすぎる・・。

>>154
どうもありがとうございます。
bcc使ってるんですけどやっぱwindowsだし無かったです。
が、そこらへんをキーワードでググりまくったら見つかりました。
つかまたAPIだ・・API使いたくなかったからコンソールにしたのになんかあんまり意味ねぇorz
usleep()はSleep()と同じみたいですね。
かなり知識あるみたいですがプロプログラマですか?
0156名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 22:13:16ID:bqU4KFEa
>>148
キーがたまる部分は、ウェイト中に
getchを何回か空呼び(戻り値を使わない)すればいいと思う。
0157名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 23:06:08ID:0+0FXYuY
それだと場合によっては次に進むのにユーザが何回も押さなきゃならなくならんか?
0158名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 03:43:19ID:bP0HlMHb
今時、CUI!!?
とか思ってたが、正直感服した。orz
俺が素人だった。おとなしく、DirectXであそんでる。
ただ、ビープ音がうるさい!!エロイ人治してください。
0159名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 04:41:28ID:rHJCqWUV
>>145
CのみでRPG戦闘もどきを作ってましたが、レベルが違いすぎましたorz
0160名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 08:46:54ID:wuGKC3lU
>>157
ドラクエは、キー入力受ける時は、だいたい
[>が点滅している時と、フィールドでの移動時のみ。

それ以外の時はキー入力は必要なく、
何かをウェイトしている状態だから、
時間の経過を待ちつつ、キーを破棄すればいい。
01611522006/02/11(土) 10:33:31ID:/5zc9aIn
MIDIの鳴らし方教えて頂いてありがとうこざいます
ただおれの環境はLINUX でしてもしかしたら難しいかもしんない
作っているのはエロゲームなんでアップはちょっと
Linuxじゃないと動かないし
0162名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 11:15:19ID:9em2+QLy
やべコンソールアプリケーションなのにめちゃくちゃ面白そう。
3Dにうんざりしてるせいもあるけど、こういうのなんか”ゲーム”って感じで良いな。シンプルイズベスト?
お前らもっと頑張れ!超頑張れ!
俺はここを見ながら3Dで頑張るから。
0163名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 14:17:20ID:DFUG4xwc
コンソールでエロゲってすげえ興味ある
0164名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 15:35:51ID:P2mjJ8ix
>>160
経験則になっちゃうんだけどコンソールだと関数で入力もらってくるとき以外でも
何故かどんどん端末の入力は溜まっていくみたいなんだよ
パズルゲーム作ってたんだけどゲーム始まる前に↓連打してたら始まった瞬間
積み上がってゲームオーバーとかなってた
触った感じでは今陥ってるのはそれと同じことだと思う
だからそういうのが出来ないようにするには入力を受け付ける直前に
flashinpみたいなので破棄するか、自前の関数かなんかで溜まったバッファを
空回しして消化してやらないといけないみたい

RPGだからローグが参考になるんだろうか
0165名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 15:49:16ID:tJDn5zOO
>>163
           _、-‐--、,,,,,,,,,,__
            ̄~^ヽ、;ヽ;;;;ヽ;:ヽ
           '~" ̄ヽヽ;i;;;i;;;;i;;;;i
              ノ:ノ::ノ;/;;;;;i;;i
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;/;;'`"~、-''''''~^'''''ー-、_,,i:i、  ヽ`ヽ、;ヽ、,,,ノ.   /"´ ̄~''/         ::::ヽ
;;;/~":、---、___/´ ,,i:'''  ::   ヽ. ヽ.`'''"´  /´    :::./         :::::::i
;;;;;'''''^~~~~^'''''/ー-  ';、 :::    `  ヽ`''ー-,,,i_    -‐''"         ::::::::;/-、,
;;;、;;;`''ー-,,,,,,,,,,,,,,_,,,,,、_   ''       ',::::    `'ー _、-'''~ ̄`''''''ー-、  :::::;/::  ヽ、
;;;ヽ、ー、;;ー-、,,,,,,,、-‐''"    .;´ ̄`,   ',::::,,,,、-  /"'::;,:ヽ    、    ヽ.:::::::      ''ー
:::::ー、ヽ、,,''ー-ヽ.''''",.,;' "^' 'ー-‐'' . _、-'''''"´  / ヽ,,,ノ   ヽ|     ヽ::::   ::
:::ヽ、`''ー-、ー-、'ヽ"、i;.     ヽ /"     i:::        i:     ':::   :::::
、::ヽ;;ヽ、:ー-、,,,,,、.ヽ ';''   ノノノ/;/        i::::::::::      υ    "    :::
ヽ,,_::''‐、,,,,''ー-''ー-"''/~'"''"/:/::      ::、:::i..::::::::::::::::::::::::::::::::::::       :::::::::
  ヽー''"~´     ヽ、  "`'i::::::::i、:..    :~^ヽ:::::::::::::::::::::::::::::ノ:::::::::::::::i'/::::::::::::::::::::::
~´   ::: :::::::::;;;;;; ;;;;;;;;;;;_,,、--、_i.::::::'ノ::::::::     `''ー-、,,,,,,,,,,‐'":::::::::υ::::υ::::::::::::::::::::::
    ヽ'''''''''''''' ''  :::::;;;;;;;;;;;;;;;;`-、:::::::::::::::::iノ:::::::::::   """`''ー、,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
0166名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 16:57:37ID:ytnG62/v
>>キー議論
邪道かもしれないがDirectInputを使うとか。
0167名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 17:18:33ID:pGp6DJVj
>>165
残念、コンソールは等幅AAだ。

光栄に団地妻とか電気ウナギとかの復刻頼んでみるのがいいかもしれない。
0168名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 18:23:10ID:8CeLIVZc
作ってる人みんなうp
0169名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 19:07:07ID:pGp6DJVj
もうちょい待つのココロ
0170名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 21:37:38ID:CI/YAFeh
ttp://gamdev.org/up/img/4617.zip
戦闘一応かたちになりました。
とくしゅの「次へ」ってのは選択しても何もおきません。

>>156
ええと・・それだと最大速度で連打とかで溜まっちゃうんですよ
連打しなかったら入力待ちになって止まっちゃうし
>>159
うp
>>160
あ〜ループで音が現在流れてるかの判定してるんで
入力待ちになってないですこれは
別スレッドで流せばいいんだけど面倒で・・
>>161
WINAPIだからLinuxじゃダメですねぇ
>>166
名前からしてDirectX?
使ったことない・・・
一応、FlushConsoleInputBufferでバッファの破棄はできました
0171名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 21:47:21ID:CI/YAFeh
計算・判定にバグあったんで削除します
修正開始・・・
       λ....
0172名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 23:29:24ID:CI/YAFeh
ttp://gamdev.org/up/img/4617.zip
修正・・・多分・・・大丈夫・・・知らんけど

>>158
ビープ音は仕様です許してください
行動の前に何か1音入れたい・・・でも攻撃の時だけでいいかもなぁ
0173名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 23:31:45ID:CI/YAFeh
ってアドレス同じじゃん
0174名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 08:24:30ID:/1M+LUlY
何とかアローンモララーに勝てた。
上やくそうがちょうどなくなる絶妙なバランスだった。
0175名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 09:36:44ID:SqAsTr9E
AAバトラーじゃん
0176名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 18:10:13ID:iaSf/GAt
バトラーは違う気がする
敵強いなw
戦闘はもうこれでOKでない?
よく出来てると思う
0177名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 20:50:44ID:yHZA/xIW
http://gamdev.org/up/img/4633.zip

Linuxでしか動かないと思います
製作途中のエロゲームです
どうぞ
0178名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 21:09:47ID:xdzH+82h
Windows用のcursesなんてものがあるんですか?
0179名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 22:12:48ID:8v1BbUok
PDCurses - Public Domain Curses
http://pdcurses.sourceforge.net/
0180名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 00:01:57ID:mwxC2IUE
おお、ありがとう
使ってみる
0181名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 00:08:07ID:P3MJK4LE
賑わってまいりました
0182名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 12:10:06ID:9/5ouX/t
>>177
見たことがないライブラリ関数がいっぱい。
Linux用のソースを始めてみた。

配列に@で絵が書いてあって、
それがエロ画像になる感じは何となく分かった。
0183名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 12:18:06ID:9/5ouX/t
うぉ、良く見たら関数に、木馬とかお尻とかあるw。
その関数を呼び出すと、指定した位置に描画して、
それをいろんなパーツごとにやって1枚の絵にしているのか。
01841772006/02/13(月) 18:42:52ID:WD25nW3K
>>177
申し訳ありません
自分でも気がつかなかったのですが
これは間違いだらけのプログラムなんでどうぞDLしないで下さい
0185名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 18:55:47ID:SBVdn043
光速で保存した
0186名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 19:01:19ID:neZD4ru6
>>184
windows用のバイナリ作ってみたけど、上げない方がいい?
0187名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 19:02:51ID:hduv3ggs
光ファイバで友人親族に配布した
0188名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 19:05:51ID:vd48+han
>>174
あれ?ステータス間違えたかな?
勝てないと思ったんだけど・・

>>175
ΩΩΩ ナ、ナンダッテー

>>176
どもありがとうございます

>>184
タキオン粒子の速度で保存した

>>186
う〜pう〜p
01891772006/02/13(月) 19:27:55ID:WD25nW3K
>>186
おお!ありがとうございます!
ですけども少しだけ待って頂けますか?
今からバグを直したのをUPしようと思いますので
上げて頂けるのでしたらそれを是非お願いします。
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