コンソールゲーム
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04/04/07 01:07ID:B46sLvhx文字主体のゲーム製作について語って。
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2008/08/25(月) 20:01:45ID:GP5x1+aeテキスト処理が要になってくるのでPerlは重宝するんだけど、日本語や全角記号が使えないのは致命的だ・・・
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2008/09/06(土) 08:16:06ID:2yEXI7qs>・char配列としてバッファを持っていて、毎回全部出力
これは、何を使って出力する?printfとか?
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2008/09/06(土) 08:44:13ID:DyQwvJP20530名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 09:51:17ID:P73o7xe50531名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 04:16:25ID:Tr2ZhL8i【タイトル】 くよくよ
【ジャンル】 パズルゲーム
【URL】 http://applis.servehttp.com/?file=00031419.zip(pass kuyo)
【製作時間】 二日
【開発環境】 Dev C++
【概要】 ぷよぷよみたいなの
【操作方法】 まだなし
ぜんぜん完成していないけどあげてみました
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2008/10/27(月) 04:17:34ID:Tr2ZhL8ihttp://applis.servehttp.com/?file=00031419.zip
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2008/10/27(月) 10:20:14ID:FJ+86jwrSyntax Error. しかしらないキチガイが現れました
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2008/10/29(水) 15:53:16ID:k+1+1EX+キャラの違いを、シンプルにバックの色の違いだけで
あらわしているのが、コンソールぽくっていいな。
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2008/10/31(金) 22:44:34ID:n1mfw1c70536名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 03:06:58ID:0nUrYxL5【タイトル】 くよくよ
【ジャンル】 パズルゲーム
【URL】 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org15831.zip (pass kuyo)
【製作時間】 いっぱい
【開発環境】 Dev C++
【概要】 ぷよぷよみたいなの
【操作方法】 矢印キーとスペース
操作と影つけた
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2008/11/04(火) 03:07:58ID:0nUrYxL5いやになってきた
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2008/11/04(火) 19:43:31ID:1+4Hm42Y0539名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 01:15:17ID:ULMZJhap作者まで悔々(くよくよ)とな?
やってみたけど、表示面綺麗じゃないー
完成がんばってね。
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2008/11/05(水) 04:08:41ID:MNLWX1doごめんなさい
プロジェクトそんまま突っ込んだ
>>539
背景白にしようかな
仕様かえて最初からがんばるは
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2008/11/05(水) 13:38:47ID:MNLWX1doサゲわすれてた
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2008/11/06(木) 03:21:40ID:7vAPgL5Q気にしなくておk
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2008/11/06(木) 14:14:10ID:1WlAiqgDエラーが見つかったので修正しました
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2008/11/06(木) 16:34:05ID:1WlAiqgD合体するとこまでできました^^
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2008/11/11(火) 22:51:46ID:wW1kgsT4Unicodeベースでも使えるように腹くくって移植するかなぁ・・・。
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2009/02/05(木) 01:35:37ID:rshXbW3a【タイトル】 くよくよ
【ジャンル】 パズルゲーム
【URL】 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18265.zip (pass kuyo)
【製作時間】 いっぱい
【開発環境】 Dev C++
【概要】 ぷよぷよみたいなの
【操作方法】 矢印キーとスペース 左上のEscで終了
完成
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2009/02/05(木) 14:53:47ID:Dlpd/hPu起動したときに、コンソールウィンドウがすごく小さい状態になる。
自動と表示されている、サイズ変更の部分で変えると戻せる。
つながっている部分の表し方に、
ブロックと同じ色の輝度が明るい色を使い、
さらに文字でなく背景の方に表示していて、
それがすごく見やすい。
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2009/02/08(日) 07:48:23ID:DcOdlZJU元がコンソールで今は3Dになりつつ半分コンソール風っていうのはアリですか?
コンソール版
http://o0o.x0.com/Software/CUIRPG1.lzh
3D版(要新しめのDirectX9ランタイム)
http://o0o.x0.com/Software/D-HERO/D-HERO.zip
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2009/02/08(日) 08:19:36ID:XuTNyb68> コンソール版
> http://o0o.x0.com/Software/CUIRPG1.lzh
なんかファイル見つからないってエラーページに飛ばされちった。
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2009/02/08(日) 14:03:21ID:DcOdlZJU0551名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 09:11:38ID:TUjPJW+yでも、このCUI版のはわりと好きだ。
始めるならここら辺からでいいんだよな。うん。
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2009/02/09(月) 17:07:12ID:Ns7SMgA3ぐぐったりしてみたけど、その動作の理由はわかりませんでした。
ごめんなさい。
xpとvistaでは動作確認してます。
ウィンドウ制御のところをコメントアウトしたやつです
お手数でなければ試してみてください
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org26737.zip(kuyo)
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2009/02/11(水) 03:18:13ID:JHeLeqH7遊んでくれてサンクスです。私も最初CUIだけで1年ほどRPGとか野球ゲームとか
ビーマニもどきとか色々作ろうとしていた(実際に最後まで完成したのはごくわずか)
ので2Dや3Dで色々作れるようになった今でもCUIにはこだわりと思い入れがあったりします。
やっぱCUIはprintfで文字が出せてscanfでパッと入力を読み込めるのがいいですよね。
FPSとか画面の更新タイミングに神経質にならなくていいですし。
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2009/06/21(日) 14:41:48ID:7CO2A7xlGUIに分類されるからダメなの?
それともOK?
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2009/06/21(日) 16:54:58ID:tWoUEp3D個人的にはそこまでやるならコンソールにこだわる必要ないじゃない、と思っちゃうけど。
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2009/06/21(日) 22:44:02ID:WEIcdHcA(80x25サイズ端末向け、背景色8色、文字色8色、太字色8色のANSIカラー準拠)
http://sistia.s35.xrea.com/congame/map.gif
http://sistia.s35.xrea.com/congame/conrpg.gif
8色でもなかなか表現力が出てきて楽しいよねー。
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2009/06/22(月) 17:42:40ID:WX443P1mすごす!
殆ど半角スペースと色だけで作られていると思うが、
ここまで表現できるとは。地形に影ついちゃっているし。
質問だが、その太字色というのは?
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2009/06/22(月) 18:13:54ID:WX443P1mキャラは(半角)文字で表現すると思うけど、
キャラの色と現在いる地形の色が同じでも、
キャラを表示が隠れてしまわない。
0559554
2009/06/22(月) 20:41:06ID:3/du3g8Eというか自分も同じ方法で描画してます。
そして評価スレにあるmonster×hunter
という作品を作りました。
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2009/06/23(火) 01:11:03ID:wV9cCa/xそうそう高輝度なやつ。強調文字って言った方が良かったかぁ。
ただ、今は輝度で識別させるのは考えてないよー。
カラーマップこんな具合 http://sistia.s35.xrea.com/congame/colmap.gif
メニュー周りを書いてた http://sistia.s35.xrea.com/congame/menu.gif
>>559
いろんな意味で違う気がする・・・
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2009/06/23(火) 02:23:22ID:E12MNqfwメニューかっこいいな、ウィンドウ化しているのか。
マップをフルサイズで表示しているみたいだから、必須ではあるか。
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2009/06/23(火) 13:32:43ID:NvkMU1Q4メモリ増設してないとこれしか出ないんだよなあ
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2009/08/07(金) 04:48:33ID:fzhszXrn半角スペース+8(16)色のみで、
外(自然)のマップはどう表現する?
山を表現するのが難しそうだから、
影をうまく使って段差(崖)を表現し、
それが連続である所を山と見るとかかな。
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2009/09/30(水) 16:02:25ID:5jQCdi1+未解決関数扱いになってしまう。
SimSumフォントとかでゲームを作ってみたい。
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2009/10/01(木) 10:55:17ID:FgYDHwSp0566名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 03:52:27ID:m0Ea6ZwZサンクス、試してみる。
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2009/11/12(木) 16:13:05ID:O1AuEltG0568名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 13:38:16ID:MHmXrNa/山自体、つまり遠景の描写はもともと考えてなかったよ。
近景の山道森野原などは、ファンタジーRPGなら避けて通る事が出来ないだろうけど、
基本8色の80x24文字表示の制約の中では、無理に表現する事によってビジュアルを
損い兼ねない気がしたから、街とダンジョン以外の中途なマップは省こうと思ってた。
というのも、xtermやrxvtを使ったら256色まで使える(*1)んだけど、
コマンドプロンプト+cygwinのbashで256colors2.pl(*2)を走らせてみると、最低限の
色指定しか解釈してくれないみたい。
Windowsにべったりなコマンドプロンプトで多色を扱う方法はいくつかあると思うけど、
・シェルスクリプトで書いてる(*3)
・普段使ってるLinux環境(urxvt+bash)で動作する事が必須
・Windowsでも動作するように、コマンドプロンプト+bash(cygwin)もサポートする
・使える色が256個もあると、マップ製作が今以上に大掛かり(*4)になりそうな
という理由で基本8色で作ってる。
また、rogueみたいにマップの自動生成を付けるかは試作中。出来たら既成の
マップ(街など)も出したいので、D+VINE[LUV]みたいな方式になると思う。
*1) こんな具合 http://images.google.com/images?hl=ja&safe=off&q=urxvt+256
*2) xterm評価用スクリプト http://frexx.de/xterm-256-notes/data/256colors2.pl
*3) 既出かもしれないけどスレ的にオススメ http://gihyo.jp/book/2007/978-4-7741-3202-0
*4) 背景256色×前景256色×文字種 分のパターン(タイルチップ)が使えるようになる
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