コンソールゲーム
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0001名前は開発中のものです。
04/04/07 01:07ID:B46sLvhx文字主体のゲーム製作について語って。
0503名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 05:24:55ID:qALuOMqsうーん、全体のウェイトをWin32APIのSYSTEMTIME構造体からwMillisecondsを
使って0.01秒を取得して、秒経過したら落とすようにしてみたんですが
どうでしょうね?
こちらで起きてた、割り当てされてないキーを押すと落下が加速する現象は
これで起きなくなったんですが、他で使えるのかわかりません。
またソースごとあげてみますので、よかったら試してみてください〜
あとカラー機能をON、OFFで切り替えれるように実装しときましたんで合わせて
いかがでしょうか?
ttp://gamdev.org/up/img/11197.zip
0504503
2008/03/13(木) 15:19:19ID:qALuOMqsttp://gamdev.org/up/img/11201.zip
0505名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 16:43:10ID:snZebMO3グッジョブです、これはマネしないとw
カラーも今の広さでは問題なしでしたよ!
報告ですが中連鎖以上位でキー押しっぱにするとビープ音連発状態になります
後は、細かく見ると左右交互に押すと結構処理が追いつかずカクカクしました
なので操作性辺りはまだ少し気にはなるです
私もコラムス作ってみた(ナナメ判定がやりたかった)のと
ヘッダ作ってみたのでちと上げてみます
0506名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 16:59:39ID:snZebMO3後はぷよぷよ辺りで落ち物は一通り完了かなぁ
ヘッダはぐちゃぐちゃだった前のを全面見直しして
位置と文字列が同時指定(フォーマット指定や縦書きとかも可)できる関数や
枠(普通、JIS、新JIS、枠一部なし等)を簡単描画できる関数を作ってみました
エスケープシーケンス版とコンソールAPI版の2つ入れてあります
ttp://gamdev.org/up/img/11202.zip
0507名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 17:48:15ID:qALuOMqsmemo.txtみました、なるほどこうすればよかったのかー
私の消し方かなり稚拙ですね、参考になりました(>Д<)ゞ
ぷよぷよは途中まで作って他の事始めちゃったので
ちゃんと作ったことないですねぇ、いずれ作りたいゲームではあります。
あと簡単に作れそうだけどサメガメとか、パズルじゃないけど
平安京エイリアンみたいなのか、前つくった自動生成ダンジョンの
アルゴリズムを使ってローグを自分で作るとかしたいですね
書き綴ってみて作りたいの多すぎですね(ノ∀`)
0508名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 22:59:00ID:z7zyGLKwソースをパッと見ただけだけど
columns xxx(columns data);
という関数は
void xxx(columns *data);
にしたほうが速い。
上の方は構造体のコピーを何回も行うことになる。
あと、基本的にはヘッダに実装を書いちゃダメ。
0509名前は開発中のものです。
2008/03/17(月) 11:46:37ID:BYBS0C4vメモ書きは作る前にいつも書きなぐるもので
私がまだ再帰位しか分からないので参考になるか分からんとです
ぷよぷよってテトリス+コラムスみたいな感じですよね
うむしかし、挙げてくださったゲーム名がローグ以外ちっとも分からないw
私も作りたいのはたくさんありますがまだまだ技量が足りてません
色々作ったゲームがたまっていくのはなんか楽しいです
>>508
感想ありがとう参考になります
今はポインタ渡す方を試してますが、こっちの方が速かったんですね
ヘッダに実装というとヘッダ内の関数のことですか?
実は関数分けがよく分からなくて分けても○○はモジュールエラーでどうにもです
重複インクルードで引っかかってるのかな?と思って調べましたが
#ifndef〜#endifがいまいち分からず
凄い小さいプログラムでもう一回順々に試してみます
0510名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 00:56:56ID:JeDNgf5B分割コンパイルとリンクについてもう少し勉強してみて。
コンパイル単位はソースファイル(*.c, *.cpp)だ。
あと、定義と宣言の違いとか。
0511名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 21:14:20ID:K/4nSBEAおかげさまで分割コンパイルはできるようになりました
宣言はメモリを使用せず、定義はメモリを使用する、ですよね
セーブデータに反応してロード項目が明暗するタイトル画面と
ローグライクの"部屋割りしかできない"プログラムを作ってみました
部屋と部屋を繋げるのは難しいなぁ
あと、全角文字ってDOSプロンプトの全画面表示にすると文字化けするんですね
ttp://gamdev.org/up/img/11244.zip
0512名前は開発中のものです。
2008/03/23(日) 22:00:41ID:xiMUzKfBもう少し細かいことを言うと、ヘッダファイルにはインクルードガードをつけよう。
例えば、game.hなら
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
...
#endif /* GAME_H */
typedefや#defineが2重定義でエラーになることがある。
あと、ヘッダファイルでは必要最低限のものだけをインクルードすること。
基本はソースファイルでインクルード。
モジュール間の依存関係をなるべく減らすため。
ゲームに関係ないことばっか書いてるな
0513名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 22:28:35ID:Z85E7du+指摘凄く助かってます、インクルードガードも付けました
無駄に何回もincludeさせて成功したので上手くいってるはず、多分
結局、関数も使いにくかったのでまた全部書き直しでした
ttp://gamdev.org/up/img/11257.zip
0514名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 20:00:54ID:GdKCfS380515名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 21:27:20ID:C6VWRbnATopPage - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
0516名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 04:35:11ID:pgfiz1XCありがとー。需要ないかも知れないけど、スレ用Wikiを作っておきました。
gamedev@CUI
http://www7.atpages.jp/~whitewiz/cui/
基本的なゲームプログラミングはgame-develop.comに任せて、
CUIベースに特化した技術や構想、実装方法などをメモしていけたらなと思ってます。
# telnet.exeを使ったオンラインゲームやcursesの分かりやすい使い方など、
# 3D/2Dベースのゲームでは出てこない要素も結構あるし
0517名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 02:02:35ID:r2ZGTi5+このスレ的に、.NETってありなのかな?
0518名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 06:07:40ID:2xguHMDH0519名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 08:11:30ID:SxFf5e3W0520名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 08:51:31ID:2xguHMDH0521名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 21:04:54ID:Fq+B4v22面白いコンソールゲーはないのか
0522名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 00:04:50ID:Q3tbUled0523名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 09:34:40ID:BSqYp/Flアスキーで事足りるか
0524名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 00:14:13ID:K3uw6tAp作るのなら応援するぞ。
0525名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 23:37:24ID:EJzQ6R8pコンソールのとある1部分をころころと変えるような処理をしたい場合、
・char配列としてバッファを持っていて、毎回全部出力
・WriteConsoleOutputCharacter();で場所を指定して、そこにちょこっと出力
のどちらが高速に動作するんでしょうか、、、教えてください。
0526名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 23:56:55ID:CMyXDagdわたくしの気分的には、場所を指定できるなら指定した方が速いような気がします!
何ら根拠はありません。
ただ、毎回全部出力だとスクロールによって画面がちらつくとか、
画面サイズによって出力する文字数を調整しないといけない = めんどくさくなるので
速度に関わらず場所指定した方が幸せな気がします。
0527名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 20:01:45ID:GP5x1+aeテキスト処理が要になってくるのでPerlは重宝するんだけど、日本語や全角記号が使えないのは致命的だ・・・
0528名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 08:16:06ID:2yEXI7qs>・char配列としてバッファを持っていて、毎回全部出力
これは、何を使って出力する?printfとか?
0529名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 08:44:13ID:DyQwvJP20530名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 09:51:17ID:P73o7xe50531名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 04:16:25ID:Tr2ZhL8i【タイトル】 くよくよ
【ジャンル】 パズルゲーム
【URL】 http://applis.servehttp.com/?file=00031419.zip(pass kuyo)
【製作時間】 二日
【開発環境】 Dev C++
【概要】 ぷよぷよみたいなの
【操作方法】 まだなし
ぜんぜん完成していないけどあげてみました
0532名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 04:17:34ID:Tr2ZhL8ihttp://applis.servehttp.com/?file=00031419.zip
0533名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 10:20:14ID:FJ+86jwrSyntax Error. しかしらないキチガイが現れました
0534名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 15:53:16ID:k+1+1EX+キャラの違いを、シンプルにバックの色の違いだけで
あらわしているのが、コンソールぽくっていいな。
0535名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 22:44:34ID:n1mfw1c70536名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 03:06:58ID:0nUrYxL5【タイトル】 くよくよ
【ジャンル】 パズルゲーム
【URL】 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org15831.zip (pass kuyo)
【製作時間】 いっぱい
【開発環境】 Dev C++
【概要】 ぷよぷよみたいなの
【操作方法】 矢印キーとスペース
操作と影つけた
0537名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 03:07:58ID:0nUrYxL5いやになってきた
0538名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 19:43:31ID:1+4Hm42Y0539名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 01:15:17ID:ULMZJhap作者まで悔々(くよくよ)とな?
やってみたけど、表示面綺麗じゃないー
完成がんばってね。
0540名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 04:08:41ID:MNLWX1doごめんなさい
プロジェクトそんまま突っ込んだ
>>539
背景白にしようかな
仕様かえて最初からがんばるは
0541名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 13:38:47ID:MNLWX1doサゲわすれてた
0542名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 03:21:40ID:7vAPgL5Q気にしなくておk
0543名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 14:14:10ID:1WlAiqgDエラーが見つかったので修正しました
0544名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 16:34:05ID:1WlAiqgD合体するとこまでできました^^
0545名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 22:51:46ID:wW1kgsT4Unicodeベースでも使えるように腹くくって移植するかなぁ・・・。
0546名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 01:35:37ID:rshXbW3a【タイトル】 くよくよ
【ジャンル】 パズルゲーム
【URL】 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18265.zip (pass kuyo)
【製作時間】 いっぱい
【開発環境】 Dev C++
【概要】 ぷよぷよみたいなの
【操作方法】 矢印キーとスペース 左上のEscで終了
完成
0547名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 14:53:47ID:Dlpd/hPu起動したときに、コンソールウィンドウがすごく小さい状態になる。
自動と表示されている、サイズ変更の部分で変えると戻せる。
つながっている部分の表し方に、
ブロックと同じ色の輝度が明るい色を使い、
さらに文字でなく背景の方に表示していて、
それがすごく見やすい。
0548名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 07:48:23ID:DcOdlZJU元がコンソールで今は3Dになりつつ半分コンソール風っていうのはアリですか?
コンソール版
http://o0o.x0.com/Software/CUIRPG1.lzh
3D版(要新しめのDirectX9ランタイム)
http://o0o.x0.com/Software/D-HERO/D-HERO.zip
0549名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 08:19:36ID:XuTNyb68> コンソール版
> http://o0o.x0.com/Software/CUIRPG1.lzh
なんかファイル見つからないってエラーページに飛ばされちった。
0550名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 14:03:21ID:DcOdlZJU0551名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 09:11:38ID:TUjPJW+yでも、このCUI版のはわりと好きだ。
始めるならここら辺からでいいんだよな。うん。
0552名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 17:07:12ID:Ns7SMgA3ぐぐったりしてみたけど、その動作の理由はわかりませんでした。
ごめんなさい。
xpとvistaでは動作確認してます。
ウィンドウ制御のところをコメントアウトしたやつです
お手数でなければ試してみてください
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org26737.zip(kuyo)
0553名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 03:18:13ID:JHeLeqH7遊んでくれてサンクスです。私も最初CUIだけで1年ほどRPGとか野球ゲームとか
ビーマニもどきとか色々作ろうとしていた(実際に最後まで完成したのはごくわずか)
ので2Dや3Dで色々作れるようになった今でもCUIにはこだわりと思い入れがあったりします。
やっぱCUIはprintfで文字が出せてscanfでパッと入力を読み込めるのがいいですよね。
FPSとか画面の更新タイミングに神経質にならなくていいですし。
0554名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 14:41:48ID:7CO2A7xlGUIに分類されるからダメなの?
それともOK?
0555名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 16:54:58ID:tWoUEp3D個人的にはそこまでやるならコンソールにこだわる必要ないじゃない、と思っちゃうけど。
0556名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 22:44:02ID:WEIcdHcA(80x25サイズ端末向け、背景色8色、文字色8色、太字色8色のANSIカラー準拠)
http://sistia.s35.xrea.com/congame/map.gif
http://sistia.s35.xrea.com/congame/conrpg.gif
8色でもなかなか表現力が出てきて楽しいよねー。
0557名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 17:42:40ID:WX443P1mすごす!
殆ど半角スペースと色だけで作られていると思うが、
ここまで表現できるとは。地形に影ついちゃっているし。
質問だが、その太字色というのは?
0558名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 18:13:54ID:WX443P1mキャラは(半角)文字で表現すると思うけど、
キャラの色と現在いる地形の色が同じでも、
キャラを表示が隠れてしまわない。
0559554
2009/06/22(月) 20:41:06ID:3/du3g8Eというか自分も同じ方法で描画してます。
そして評価スレにあるmonster×hunter
という作品を作りました。
0560名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 01:11:03ID:wV9cCa/xそうそう高輝度なやつ。強調文字って言った方が良かったかぁ。
ただ、今は輝度で識別させるのは考えてないよー。
カラーマップこんな具合 http://sistia.s35.xrea.com/congame/colmap.gif
メニュー周りを書いてた http://sistia.s35.xrea.com/congame/menu.gif
>>559
いろんな意味で違う気がする・・・
0561名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 02:23:22ID:E12MNqfwメニューかっこいいな、ウィンドウ化しているのか。
マップをフルサイズで表示しているみたいだから、必須ではあるか。
0562名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 13:32:43ID:NvkMU1Q4メモリ増設してないとこれしか出ないんだよなあ
0563名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 04:48:33ID:fzhszXrn半角スペース+8(16)色のみで、
外(自然)のマップはどう表現する?
山を表現するのが難しそうだから、
影をうまく使って段差(崖)を表現し、
それが連続である所を山と見るとかかな。
0564名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 16:02:25ID:5jQCdi1+未解決関数扱いになってしまう。
SimSumフォントとかでゲームを作ってみたい。
0565名前は開発中のものです。
2009/10/01(木) 10:55:17ID:FgYDHwSp0566名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 03:52:27ID:m0Ea6ZwZサンクス、試してみる。
0567名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 16:13:05ID:O1AuEltG0568名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 13:38:16ID:MHmXrNa/山自体、つまり遠景の描写はもともと考えてなかったよ。
近景の山道森野原などは、ファンタジーRPGなら避けて通る事が出来ないだろうけど、
基本8色の80x24文字表示の制約の中では、無理に表現する事によってビジュアルを
損い兼ねない気がしたから、街とダンジョン以外の中途なマップは省こうと思ってた。
というのも、xtermやrxvtを使ったら256色まで使える(*1)んだけど、
コマンドプロンプト+cygwinのbashで256colors2.pl(*2)を走らせてみると、最低限の
色指定しか解釈してくれないみたい。
Windowsにべったりなコマンドプロンプトで多色を扱う方法はいくつかあると思うけど、
・シェルスクリプトで書いてる(*3)
・普段使ってるLinux環境(urxvt+bash)で動作する事が必須
・Windowsでも動作するように、コマンドプロンプト+bash(cygwin)もサポートする
・使える色が256個もあると、マップ製作が今以上に大掛かり(*4)になりそうな
という理由で基本8色で作ってる。
また、rogueみたいにマップの自動生成を付けるかは試作中。出来たら既成の
マップ(街など)も出したいので、D+VINE[LUV]みたいな方式になると思う。
*1) こんな具合 http://images.google.com/images?hl=ja&safe=off&q=urxvt+256
*2) xterm評価用スクリプト http://frexx.de/xterm-256-notes/data/256colors2.pl
*3) 既出かもしれないけどスレ的にオススメ http://gihyo.jp/book/2007/978-4-7741-3202-0
*4) 背景256色×前景256色×文字種 分のパターン(タイルチップ)が使えるようになる
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