コンソールゲーム
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04/04/07 01:07ID:B46sLvhx文字主体のゲーム製作について語って。
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2006/08/17(木) 07:43:30ID:xGZtxkt2すげえなこりゃ
映像もすごいが音楽まで...
俺には無理だが
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2006/08/17(木) 21:02:41ID:eWtquHNJ0254名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 21:20:35ID:Ekq9+ftJWin98のDOS窓では10FPSくらいでカクカクしてゲームにならなかったけど
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2006/08/17(木) 22:01:51ID:x17H+5qO0256名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 22:37:26ID:hdDoJ7Hwなんかすげぇw
でも何で最後の方のエフェクトで、Direct3Dの算術関数使ったんだろ?
この人なら普通に出来そうな気もするけど
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2006/08/19(土) 11:56:15ID:jj4pLxEq【タイトル】 シューティング1(ry
【ジャンル】 シューティング
【URL】 http://gamdev.org/up/img/7172.zip
【製作時間】 三日
【開発環境】 VC++2005EE
【備考/DL容量】 17KB
【概要】 ミサイルとブロックを避けながら破壊orz
【操作方法】 キーボード
【コメント(感想)】
FF8(ry以来の新作です.
今回はシューティングに挑戦しました.
今のところただの落ち物ですが(ry
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2006/08/19(土) 16:25:55ID:crbrMLS0ちょっと変えた.
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2006/08/19(土) 21:35:55ID:dOBHjgaV0260名前は開発中のものです。
2006/08/19(土) 21:38:31ID:3n0xoD740261名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 15:51:51ID:03iH+AKj0262名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 18:24:49ID:SIBdmSe9MSVCR80D.DLLが見つからないと出る
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2006/08/20(日) 20:39:03ID:03iH+AKjググッ他
どうもVC++EEのデバッグでできたEXEだったんでダメだったみたいだね
ボーランドでコンパしたんでこれはいけるだろ
http://gamdev.org/up/img/7203.zip
感想おながいします
あげ
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2006/08/20(日) 22:22:02ID:SIBdmSe9コンソールでもカラフルでなかなかみやすい。
途中からバグかよく分からんが、赤の*が画面いっぱいになって、
LVが5000とかまで行った。
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2006/08/21(月) 00:27:59ID:8rxiZGGgあんまり打つのはバランス崩れるのでやめたほうがよろし.
Mのミサイルでもレベル上がると進化するんでそっちでやって
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2006/08/21(月) 13:25:16ID:QiH544Isどうも弾切れが直らんな
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2006/08/29(火) 20:49:34ID:rsl3FJWM0268名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 20:51:44ID:rsl3FJWMさてはダイレクトえっきすに逃げ…
0269コンソーラー
2006/08/29(火) 20:57:27ID:XZu2sTJ50270コンソーラー
2006/08/29(火) 21:03:08ID:g3K4Z+L50271コンソーラー
2006/08/30(水) 00:01:43ID:aMAPDKU+0272名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 21:57:19ID:n/P76cpG0273名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 02:22:26ID:PHgqfWnm0274コンソーラー
2006/08/31(木) 14:35:54ID:QF22fpfU0275名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 16:57:25ID:fwUYUpM9DOSとかは関係ない
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2006/09/01(金) 10:04:34ID:7cjhxRby少し古いのは残ってたので、絶望度は30%減。
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2006/09/02(土) 15:06:58ID:RNrMNUkU弾切れバグ直した
上下移動追加
敵キャラ無しでアイテム無しなんで相変わらずつまらんと思いますが
ソースのアドバイスよろ
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2006/09/03(日) 18:05:16ID:fRMmb9g/0279hage名無し
2006/09/04(月) 16:43:09ID:wA7L12pfお近づきのしるしに、自作コンソールゲーム群。どうぞ。
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~typo/conapp/download.htm
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2006/09/04(月) 16:54:57ID:kUYn86ebジエンプレイしてみました。
ちらつきがひどいので画面を書き換えるときは
#include <windows.h>して
system("cls");
で書き換えてはどうでしょう?
ダブルバッファリングする手もありますが少し難しいしこの手のものなら
clsでもちらつきが分からないので。
0281hage名無し
2006/09/04(月) 18:54:56ID:o4j7eoj2いやー技術指導までありがとうございます。
自分でプレイしてもちらつきがかなり気になってたんですよ。
今2作ってるんで、是非使わせていただきます。
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2006/09/07(木) 09:08:27ID:65cjd7YRHDDがクラッシュして全部消えてやる気が(;´Д`)
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2006/09/07(木) 13:15:17ID:zJQOEdsa0284名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 14:27:15ID:NMM1mOlhそうか・・・残念ですね。できる範囲でいいので次を期待しています。
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2006/09/07(木) 22:09:29ID:/SYk0US7頑張りますね・・・前の町とかイベントまで作ったのにクラッシュorz
で仕事の事しか考えなくしてました
>>284
そうですか・・・じゃあ旅行から帰ったら作ってみます
ストーリー考えるのが得意じゃないことがわかったんでダンジョyンRPGでも
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2006/09/08(金) 09:26:15ID:VJIe7EMW前は・・・まぁ4年なんですが5回生でしたw
>ダンジョyンRPGすごく楽しみにしてます。
仕事が落ち着けば平日に作成できますけどね
この前までみたいに連日23時帰りとかだと辛いですね
休日とかにちょこちょこやります
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2006/09/08(金) 11:24:24ID:qx13BDwt0289名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 16:04:44ID:PnBCaDraGDI ?
うん百万?
それはともかく、Windowsだとコンソールって使いにくすぎない?
自分はそれが肌に合わなくて、頑張ってDirectXの使い方まで手を出した。
でも、RLは軒並みコンソールな事考えると、単に自分の力不足だったんだろうけどね。
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2006/09/08(金) 16:29:16ID:tMS3dSo1いかに文字だけでゲームっぽくするというか。
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2006/09/08(金) 17:24:53ID:ZQQ1Mi2b0292名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 18:21:29ID:XNaE1nRK分かる気がするw 実際今の時代コンソールで作る意義は少ないからな。
まぁコンソールで面白いゲームなら3Dになっても面白いと思うよ。
FFとかは逆だろうけど。
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2006/09/08(金) 18:42:07ID:5DO+ccXC面白かったら3Dにすりゃいいんだから、
まずはコンソールでコンセプトを作るというわけね?
0294名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 18:49:23ID:ZQQ1Mi2b・コンソールが好きだからコンソールで作る
・古典的な言語でプログラムの勉強を始めたばかりで
簡単に使いこなせるGUIなライブラリがないからコンソールを使う
のどっちかだな
>>293の言うような丁寧な人がいるとしたらちょっと驚きだ
別に悪いと言いたい訳じゃなく、素直に感心する
0295名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 20:17:00ID:w0q8GtVn描画とかの処理削ってある分見やすいから。
コンソールで基本が分かったら自分なりに飾り付けするって感じかな。
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2006/09/08(金) 23:17:02ID:WHI6+Njdそれもいいやり方かもしれない。
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2006/09/09(土) 00:55:11ID:cryRcGkK三大神トリプルゴッドRPGの原点もコンソール+αだしな。
0298名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 14:43:17ID:+XLU2JPAとりあえず全ダンジョン、全町、全城移動可能。
プログラミングへたれなんで、C言語は俺にはムリ。
VB.NET(.NetFramework2.0使用)を使用。
矢印キーで勇者移動。
コンソールでのダブルバッファ方法知らんので、めちゃくちゃちらつく。
キーバッファクリア方法しらんので、キーリピート受け付けちゃう。
人はいるけど会話なし。
扉あるけど素通り。
宝あるけどとれない。
竜王の城にいくためすでに橋あり。
マップデータおよびその他データはテキストファイル。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/gtk24
0299名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 15:37:24ID:OojXbsRg乙です。これはいいですね。
0300名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 17:58:42ID:IE57QkjM竜王の右にいくと色がおかしい
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2006/09/10(日) 18:13:57ID:+XLU2JPAあと、右下1文字が表示されないのは、
プログラムがへぼいので、表示させるとマップがラインごとに1文字ずつずれてしまうため表示させていない。
いまのところ、右下1文字画表示されないことが他に影響しないのでこのままにする。
0302名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 21:55:28ID:kzseASaP感動した
0303277
2006/09/13(水) 19:32:40ID:OhQkwR4gfft系で行くのか三国志風の本格戦略系にするか迷ってる
RPGも幼稚だし本格にするか(ry
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2006/09/13(水) 21:47:41ID:BYvlchBS3Dダンジョン探索ってのは見た事はあるけど。
0305名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 02:31:56ID:Eo9C8iTD0306名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 13:00:44ID:qzpLwMtUヘックスも、表示の半角ずらしを使って再現できそう。
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2006/09/14(木) 21:57:24ID:wzYVqC6Dタクティクスoが(ryを作りたかったんだが
今の所将棋みたいになってる
3D化は今は無理
パラメータ調整がむずい
マップも面倒だな
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2006/09/14(木) 21:58:06ID:tXqxqzQP0309名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 23:13:43ID:qzpLwMtUいや、もちろん戦闘システムとかだけでもOKだが、
QV化、3D化も、方法があるならやってみたい気もする。
表示できたとしても、そこで疲れ果ててしまいそうだが。
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2006/09/15(金) 00:33:01ID:OePMRDot迷わず俺はtoを選ぶ
最近の3D指向もわかるがギャルゲじゃないしな
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2006/09/15(金) 16:57:22ID:Yu3GiuYz字書いたり2D書くより3Dが運万倍速い
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2006/09/15(金) 17:17:18ID:fW5L3y+Q2D描画と3D描画の速さの差ってどうやって求めるんですか?
そもそもこの場合の速さの単位って何
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2006/09/15(金) 18:34:16ID:KDHQGYMfその違いを出すこと自体が難しかったり。
もちろん、転職、アイテムの名前とかでは簡単に出せるが、
ゲームのふいんきとかでは難しそう。
ユニット絵は漢字1文字、顔絵はAAで表示する事になると思うが、
ビットマップ絵に持たす事のできる情報量はかなり大きいからな。
>>312
結局ディスプレイは2次元だから、
3Dと言っても3次元に見える2次元画像でしかない。
3D表示内容を計算するスピードが上がってきた事で、
表示領域が同じぐらいなら、スピードに差がでないから、
小さい表示領域でも情報を詰められる3Dが有利という事では。
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2006/09/15(金) 19:24:09ID:MF6vYDVP0315名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 19:28:06ID:9Z8oRA0Jというか比較は可能
同じロジックでブロック崩しつくって
GDIは60FPS出ねー
箱360は1200出たー
みたいな
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2006/09/15(金) 19:35:59ID:fW5L3y+Qそれはセスナより新幹線の方が早いから飛行機より鉄道の方が早いと言ってるようなものだ
根拠と結論が連結してなくて、微妙にズレてることに気がついてください
まぁ根本的には>>314なんだけど
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2006/09/15(金) 21:04:35ID:5cTXeQX80318名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 23:52:48ID:kpghapqG2D -> 描画速度は描画面積に比例
3D -> 描画速度はポリゴン数に比例
なので、特殊な場合(細かい点線を画面いっぱいに敷き詰めるなど)
にはGDIの方が速度的に有利な場合もあるよ
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2006/09/16(土) 11:53:55ID:xAh0W3EH実装がncursesだろうとDirectXだろうと関係ないとおもた。
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2006/09/16(土) 13:27:54ID:70JUiHnGAさんは絵描家さんで一ヶ月かけて作品を作ります。
Bさんは彫刻家さんで一ヶ月半かけて作品を作ります。
さて、どちらの仕事が速いでしょう?
と、真面目に馬鹿言ってるようなもんだ。
0321名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 16:58:50ID:E8Ef81UP0322名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 17:22:57ID:j5vuvrOR察し悪いなあ。
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2006/09/16(土) 19:02:20ID:fd8f93+sそんなに的外れってこともない
>>320を書き換えると……
有るところにAさんとBさんが居ました
Aさんは絵描家さんで一ヶ月かけて作品を作ります。
Bさんはフィギュア家さんで二ヶ月かけて作品を作ります。
以下、注意事項
1)作品の出来はすべて写真で判断されます。
2)Aさんの場合、人物に動きをつけるにはさらに二ヶ月かかりますが
Bさんの場合は一週間ですみます。
3)日本人にはAさんの方が好まれるようです(?)
さて、問題です。
○○な作品を作る場合、どちらの仕事が速いでしょう?
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2006/09/16(土) 19:06:05ID:70JUiHnG1.向き不向きを考えられない。
2.同じ物を作るわけではない。
3.誰の好みかは関係ない。
4.もはや最初の問題と違う。
0325名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 19:36:45ID:7frc3TKD0326名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 19:43:21ID:70JUiHnG0327名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 19:53:22ID:FGplscAA0328名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 21:59:27ID:E8Ef81UP0329名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 02:03:35ID:/xMxVAM90330名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 06:06:42ID:qXHVuCeZhttp://www.foon.co.uk/farcade/ssb/
とか興味深い
スレタイもコンソールゲームじゃなくて
キャラクタベースのゲームで良かったのに
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2006/09/17(日) 16:47:07ID:GPX25dkihttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/
0332名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 21:01:30ID:iHB+Gv+z画面がちらつかない方法を誰か教えて下さい。
system("cls");
だとちらついてしょうがないです(;><)
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2006/09/20(水) 22:21:29ID:UowAMWogたぶんWriteConsoleOutputかな。
0334名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 01:09:56ID:dbLoLgd4たまったら書き出す
0335名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 01:28:02ID:s7tkgMm2シングル、ワイド文字のつまった共用体だったのね。
0336名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 12:44:51ID:s7tkgMm2罫線を書く関数で出力領域を絞って4回呼び出して使う
みたいにやったが、0.5秒(0.125×4)ぐらいかかる。
出力領域が狭い場合、普通にprintf系で出力した方が速そう。
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2006/09/21(木) 17:44:14ID:rBrEXgPX0338名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 18:53:33ID:dVx1lZqeこのAPIを実行し作成したバックバッファのハンドルを取得すれば、
このハンドルでWriteConsoleなどで書き込み
SetConsoleActiveScreenBufferでフロントにセット。
0339名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 21:55:29ID:s7tkgMm2BitBlt並に速くできるかな。
0340名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 01:30:16ID:tNi2/vGTいい仕事してますねぇ。
0341名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 08:25:18ID:BKf3qvL7二度手間だし
0342名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 15:43:55ID:QX21mi+V位置、サイズを指定するのは無理なんか。
ドラクエのマップ⇔戦闘みたいな、全画面が変わる場合には、
消す手間、マップなら再表示する手間も省けるから有効そう。
0343名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 01:43:30ID:iMnlvTEq【タイトル】 Tactics Ocre (ry
【ジャンル】 シミュレーション
【URL】 http://gamdev.org/up/img/7634.zip
【スクリーンショット】 ↑のフォルダの中のJPG
【製作時間】 2週間くらい
【開発環境】 VC++EE
【備考/DL容量】 130KB
【概要】 もちろんあの名作のパロディですが,戦闘シーンだけ.未完成
【操作方法】 画面上のコマンド見て適当にやってください
【コメント(感想)】 今回は3作目でしかもあの大作のパロですが
シミュレーションは難しいなあ.あげ
0344名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 02:06:11ID:utTJ/Atp少し操作が分かりにくかったですが、普通に良くできていますね。
0345名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 02:19:12ID:mxWianIr元のゲームを知らないから、まだ感じをつかめないが、
カラフルで画面が見やすい。
後、終了キーが欲しい。Ctrl+cかEsc辺りで。
0346名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 04:15:57ID:Xo1D1Obpただ操作方に関しては、キーはホームポジションの
ASDFGHJKL をメインに振ってく方がいいと思った
例えば FPSゲームだと WASD、
rogulikeやviだと HJKL が移動に割り振られてる
0347名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 16:46:16ID:QP6fUI+GESCとかctrlCはどうやってgetchしたらいいのかわからないのでとりあえずQで.
http://gamdev.org/up/img/7642.zip
槍が強すぎかな.
予定ではこれをリアルタイムにしようと思ってたけど...
0348名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 16:47:55ID:QP6fUI+G漏れのパソコンのパームレストが暑いので
できるだけ下のほうのキーを選んでる
0349名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 16:08:18ID:xNLuTN4Dctrl + cはfgets、cin.getline、Sleepとかでの
待機中に使えるデフォルトの機能。
0350名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 16:15:11ID:PLuNBTtHエスケープキーはgetch()で '\033' のキャラクタになってるのが普通みたい
0351名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 00:39:04ID:mtpVB4Owプロセスルール 0.11μm 90nm
トランジスタ数 3億2百万 N/A
コアクロック 430MHz 500MHz
メモリクロック 1.2GHz(600MHz×2) 1.3GHz(650MHz×2)
ビデオメモリタイプ/容量 GDDR3 SDRAM 256MB GDDR3 SDRAM 256MB
メモリバス幅 256bit 128bit
メモリバンド幅 38.4GB/sec 20.8GB/sec
ネイティヴ・インターフェイス PCI-Express x16 FlexI/O
頂点シェーダーバージョン 3.0 3.0
頂点パイプライン(=頂点シェーダ数) 8本 8本
ピクセルシェーダーバージョン 3.0 3.0
ピクセルパイプライン(=ピクセルシェーダ数) 24本 24本
ROPユニット数 16基 8基
頂点性能 8億6,000万頂点毎秒 10億頂点毎秒
フィルレート 68億8,000万テクセル毎秒 40億テクセル毎秒
同一設計とされるNVIDIA GeForce 7800 GTXとPS3 RSXの性能比較
0352名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 09:58:07ID:7AAXuXZK■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています