コンソールゲーム
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04/04/07 01:07ID:B46sLvhx文字主体のゲーム製作について語って。
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2006/03/05(日) 22:44:14ID:bTYVruhm0221名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 23:40:35ID:IeMJ/j9Z0222名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 23:59:59ID:UgR865crそれを言ったらWindowsに限らずビットマップディスプレイは、
文字を描いてるわけで…
…プロッターは文字を[書]ける。
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2006/03/06(月) 00:00:48ID:fFhFTivu0224名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 00:01:42ID:CKgP9jcu0226名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 16:54:15ID:SNLJzFNwちょっとごり押しでしわ寄せ来ちゃったんでソース書き直します
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2006/03/12(日) 20:01:15ID:SNLJzFNwclrscr();の方が高速と聞いたことがあります
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2006/04/29(土) 20:56:44ID:9AZiarFmlinuxで動くエロゲームが完成したようです
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2006/04/30(日) 03:03:16ID:k9ouYufF0230名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 18:57:48ID:rPK71ZQuウイルスじゃないと思うぞ。
やろうと思ったが文字化けしててできなかった・・・ort
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2006/06/09(金) 19:52:49ID:1j9H2P+K0232名前は開発中のものです。
2006/06/13(火) 17:30:22ID:d0EaQWSt0233名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 23:21:09ID:BcGYSsPv0234名前は開発中のものです。
2006/07/20(木) 22:42:57ID:NyRqxqyh0235名前は開発中のものです。
2006/07/23(日) 01:59:37ID:HploHoX00236名前は開発中のものです。
2006/07/23(日) 02:25:49ID:2kPwgRqq0237名前は開発中のものです。
2006/07/23(日) 03:37:11ID:gJEqPVqA0238名前は開発中のものです。
2006/07/23(日) 10:07:49ID:JH4B+lPzttp://gamdev.org/up/img/6692.zip
壁蹴りとか入れてないから、かなりやりにくいと思うけどな。
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2006/07/24(月) 00:27:11ID:XKCm6ZVq問題なく動作できている感じ。
後は、ブロックが動く時、全体を描画しなおしている感じだから、
ブロックの前の位置を消す、新たな位置に表示のみの描画にすると、
表示速度が速くなると思う。
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2006/07/25(火) 20:39:44ID:z0ohXYZ30241名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 23:09:32ID:fJu1Ftc8ちょっと趣がちがうけど、コンソールでも結構いけるもんだ
と思った。
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2006/07/31(月) 00:08:16ID:wMuvCTeg0243名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 21:50:34ID:i8zoA9Nq0244名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 21:55:55ID:FofdWkYr0245名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 22:02:57ID:xMttDHceこれで、誰かがDOSを使ってそれっぽいグラフィックを表示してくれるライブラリを作れば…
ってこれ何ていうWindows?
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2006/07/31(月) 22:37:37ID:i8zoA9Nq0247名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 10:45:02ID:z8VapORW0248名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 12:49:58ID:cmFrblxiAALib
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2006/08/11(金) 16:53:24ID:x/BVanJZ0250名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 22:29:27ID:6gKtZNK9俺は下のサイトでソース採ってきてコンパしてみたら上手く出来たw
とりあえず色々いじってみて最終的にはシューティング作れたらいいよなw
http://www.plustarnet.com/aspil/Programming/
あげ
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2006/08/17(木) 02:13:41ID:tqkYSA9Uダウンロードするだけなんだから確認しる!
zlibライセンス準拠のコード付きですよ
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2006/08/17(木) 07:43:30ID:xGZtxkt2すげえなこりゃ
映像もすごいが音楽まで...
俺には無理だが
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2006/08/17(木) 21:02:41ID:eWtquHNJ0254名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 21:20:35ID:Ekq9+ftJWin98のDOS窓では10FPSくらいでカクカクしてゲームにならなかったけど
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2006/08/17(木) 22:01:51ID:x17H+5qO0256名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 22:37:26ID:hdDoJ7Hwなんかすげぇw
でも何で最後の方のエフェクトで、Direct3Dの算術関数使ったんだろ?
この人なら普通に出来そうな気もするけど
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2006/08/19(土) 11:56:15ID:jj4pLxEq【タイトル】 シューティング1(ry
【ジャンル】 シューティング
【URL】 http://gamdev.org/up/img/7172.zip
【製作時間】 三日
【開発環境】 VC++2005EE
【備考/DL容量】 17KB
【概要】 ミサイルとブロックを避けながら破壊orz
【操作方法】 キーボード
【コメント(感想)】
FF8(ry以来の新作です.
今回はシューティングに挑戦しました.
今のところただの落ち物ですが(ry
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2006/08/19(土) 16:25:55ID:crbrMLS0ちょっと変えた.
0259名前は開発中のものです。
2006/08/19(土) 21:35:55ID:dOBHjgaV0260名前は開発中のものです。
2006/08/19(土) 21:38:31ID:3n0xoD740261名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 15:51:51ID:03iH+AKj0262名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 18:24:49ID:SIBdmSe9MSVCR80D.DLLが見つからないと出る
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2006/08/20(日) 20:39:03ID:03iH+AKjググッ他
どうもVC++EEのデバッグでできたEXEだったんでダメだったみたいだね
ボーランドでコンパしたんでこれはいけるだろ
http://gamdev.org/up/img/7203.zip
感想おながいします
あげ
0264名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 22:22:02ID:SIBdmSe9コンソールでもカラフルでなかなかみやすい。
途中からバグかよく分からんが、赤の*が画面いっぱいになって、
LVが5000とかまで行った。
0265名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 00:27:59ID:8rxiZGGgあんまり打つのはバランス崩れるのでやめたほうがよろし.
Mのミサイルでもレベル上がると進化するんでそっちでやって
0266名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 13:25:16ID:QiH544Isどうも弾切れが直らんな
0267名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 20:49:34ID:rsl3FJWM0268名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 20:51:44ID:rsl3FJWMさてはダイレクトえっきすに逃げ…
0269コンソーラー
2006/08/29(火) 20:57:27ID:XZu2sTJ50270コンソーラー
2006/08/29(火) 21:03:08ID:g3K4Z+L50271コンソーラー
2006/08/30(水) 00:01:43ID:aMAPDKU+0272名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 21:57:19ID:n/P76cpG0273名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 02:22:26ID:PHgqfWnm0274コンソーラー
2006/08/31(木) 14:35:54ID:QF22fpfU0275名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 16:57:25ID:fwUYUpM9DOSとかは関係ない
0276名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 10:04:34ID:7cjhxRby少し古いのは残ってたので、絶望度は30%減。
0277名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 15:06:58ID:RNrMNUkU弾切れバグ直した
上下移動追加
敵キャラ無しでアイテム無しなんで相変わらずつまらんと思いますが
ソースのアドバイスよろ
0278名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 18:05:16ID:fRMmb9g/0279hage名無し
2006/09/04(月) 16:43:09ID:wA7L12pfお近づきのしるしに、自作コンソールゲーム群。どうぞ。
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~typo/conapp/download.htm
0280名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 16:54:57ID:kUYn86ebジエンプレイしてみました。
ちらつきがひどいので画面を書き換えるときは
#include <windows.h>して
system("cls");
で書き換えてはどうでしょう?
ダブルバッファリングする手もありますが少し難しいしこの手のものなら
clsでもちらつきが分からないので。
0281hage名無し
2006/09/04(月) 18:54:56ID:o4j7eoj2いやー技術指導までありがとうございます。
自分でプレイしてもちらつきがかなり気になってたんですよ。
今2作ってるんで、是非使わせていただきます。
0282名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 09:08:27ID:65cjd7YRHDDがクラッシュして全部消えてやる気が(;´Д`)
0283名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 13:15:17ID:zJQOEdsa0284名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 14:27:15ID:NMM1mOlhそうか・・・残念ですね。できる範囲でいいので次を期待しています。
0285名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 22:09:29ID:/SYk0US7頑張りますね・・・前の町とかイベントまで作ったのにクラッシュorz
で仕事の事しか考えなくしてました
>>284
そうですか・・・じゃあ旅行から帰ったら作ってみます
ストーリー考えるのが得意じゃないことがわかったんでダンジョyンRPGでも
0287名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 09:26:15ID:VJIe7EMW前は・・・まぁ4年なんですが5回生でしたw
>ダンジョyンRPGすごく楽しみにしてます。
仕事が落ち着けば平日に作成できますけどね
この前までみたいに連日23時帰りとかだと辛いですね
休日とかにちょこちょこやります
0288名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 11:24:24ID:qx13BDwt0289名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 16:04:44ID:PnBCaDraGDI ?
うん百万?
それはともかく、Windowsだとコンソールって使いにくすぎない?
自分はそれが肌に合わなくて、頑張ってDirectXの使い方まで手を出した。
でも、RLは軒並みコンソールな事考えると、単に自分の力不足だったんだろうけどね。
0290名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 16:29:16ID:tMS3dSo1いかに文字だけでゲームっぽくするというか。
0291名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 17:24:53ID:ZQQ1Mi2b0292名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 18:21:29ID:XNaE1nRK分かる気がするw 実際今の時代コンソールで作る意義は少ないからな。
まぁコンソールで面白いゲームなら3Dになっても面白いと思うよ。
FFとかは逆だろうけど。
0293名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 18:42:07ID:5DO+ccXC面白かったら3Dにすりゃいいんだから、
まずはコンソールでコンセプトを作るというわけね?
0294名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 18:49:23ID:ZQQ1Mi2b・コンソールが好きだからコンソールで作る
・古典的な言語でプログラムの勉強を始めたばかりで
簡単に使いこなせるGUIなライブラリがないからコンソールを使う
のどっちかだな
>>293の言うような丁寧な人がいるとしたらちょっと驚きだ
別に悪いと言いたい訳じゃなく、素直に感心する
0295名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 20:17:00ID:w0q8GtVn描画とかの処理削ってある分見やすいから。
コンソールで基本が分かったら自分なりに飾り付けするって感じかな。
0296名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 23:17:02ID:WHI6+Njdそれもいいやり方かもしれない。
0297名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 00:55:11ID:cryRcGkK三大神トリプルゴッドRPGの原点もコンソール+αだしな。
0298名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 14:43:17ID:+XLU2JPAとりあえず全ダンジョン、全町、全城移動可能。
プログラミングへたれなんで、C言語は俺にはムリ。
VB.NET(.NetFramework2.0使用)を使用。
矢印キーで勇者移動。
コンソールでのダブルバッファ方法知らんので、めちゃくちゃちらつく。
キーバッファクリア方法しらんので、キーリピート受け付けちゃう。
人はいるけど会話なし。
扉あるけど素通り。
宝あるけどとれない。
竜王の城にいくためすでに橋あり。
マップデータおよびその他データはテキストファイル。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/gtk24
0299名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 15:37:24ID:OojXbsRg乙です。これはいいですね。
0300名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 17:58:42ID:IE57QkjM竜王の右にいくと色がおかしい
0301名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 18:13:57ID:+XLU2JPAあと、右下1文字が表示されないのは、
プログラムがへぼいので、表示させるとマップがラインごとに1文字ずつずれてしまうため表示させていない。
いまのところ、右下1文字画表示されないことが他に影響しないのでこのままにする。
0302名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 21:55:28ID:kzseASaP感動した
0303277
2006/09/13(水) 19:32:40ID:OhQkwR4gfft系で行くのか三国志風の本格戦略系にするか迷ってる
RPGも幼稚だし本格にするか(ry
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2006/09/13(水) 21:47:41ID:BYvlchBS3Dダンジョン探索ってのは見た事はあるけど。
0305名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 02:31:56ID:Eo9C8iTD0306名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 13:00:44ID:qzpLwMtUヘックスも、表示の半角ずらしを使って再現できそう。
0307名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 21:57:24ID:wzYVqC6Dタクティクスoが(ryを作りたかったんだが
今の所将棋みたいになってる
3D化は今は無理
パラメータ調整がむずい
マップも面倒だな
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2006/09/14(木) 21:58:06ID:tXqxqzQP0309名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 23:13:43ID:qzpLwMtUいや、もちろん戦闘システムとかだけでもOKだが、
QV化、3D化も、方法があるならやってみたい気もする。
表示できたとしても、そこで疲れ果ててしまいそうだが。
0310名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 00:33:01ID:OePMRDot迷わず俺はtoを選ぶ
最近の3D指向もわかるがギャルゲじゃないしな
0311名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 16:57:22ID:Yu3GiuYz字書いたり2D書くより3Dが運万倍速い
0312名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 17:17:18ID:fW5L3y+Q2D描画と3D描画の速さの差ってどうやって求めるんですか?
そもそもこの場合の速さの単位って何
0313名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 18:34:16ID:KDHQGYMfその違いを出すこと自体が難しかったり。
もちろん、転職、アイテムの名前とかでは簡単に出せるが、
ゲームのふいんきとかでは難しそう。
ユニット絵は漢字1文字、顔絵はAAで表示する事になると思うが、
ビットマップ絵に持たす事のできる情報量はかなり大きいからな。
>>312
結局ディスプレイは2次元だから、
3Dと言っても3次元に見える2次元画像でしかない。
3D表示内容を計算するスピードが上がってきた事で、
表示領域が同じぐらいなら、スピードに差がでないから、
小さい表示領域でも情報を詰められる3Dが有利という事では。
0314名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 19:24:09ID:MF6vYDVP0315名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 19:28:06ID:9Z8oRA0Jというか比較は可能
同じロジックでブロック崩しつくって
GDIは60FPS出ねー
箱360は1200出たー
みたいな
0316名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 19:35:59ID:fW5L3y+Qそれはセスナより新幹線の方が早いから飛行機より鉄道の方が早いと言ってるようなものだ
根拠と結論が連結してなくて、微妙にズレてることに気がついてください
まぁ根本的には>>314なんだけど
0317名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 21:04:35ID:5cTXeQX80318名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 23:52:48ID:kpghapqG2D -> 描画速度は描画面積に比例
3D -> 描画速度はポリゴン数に比例
なので、特殊な場合(細かい点線を画面いっぱいに敷き詰めるなど)
にはGDIの方が速度的に有利な場合もあるよ
0319名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 11:53:55ID:xAh0W3EH実装がncursesだろうとDirectXだろうと関係ないとおもた。
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