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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001980 ◆ufIVXIVlPg 04/04/06 06:14ID:Mc1KTajp
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

前スレ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
前々スレ(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
前々々スレ http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/tvp/

吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0852名前は開発中のものです。04/08/11 16:09ID:iYXk0Kro
凄いね。
0853名前は開発中のものです。04/08/11 16:12ID:tXwoI5Az
>>851
吉里吉里が環境設定かなんかを記録するために作るもので、
別に何も害はないからそのままにしとけや。

でも、templateフォルダに直接ゲーム作ってるですかそうですか。
0854名前は開発中のものです。04/08/11 16:32ID:9KM1fo0H
>846
上級者ですが、このマクロをどう使えばいいのか
わかりませんので教えて。



くらいでひとつ。
0855名前は開発中のものです。04/08/11 17:45ID:AVTiFRY9
お前ら面白ろしぎ!
0856名前は開発中のものです。04/08/11 20:34ID:q6KFYZj4
>>855
お前、こんなことくらいで いちいちウケしぎ。
0857名前は開発中のものです。04/08/11 21:04ID:AciF3sQX
腕ひしぎ十字固め
0858名前は開発中のものです。04/08/11 22:24ID:v7/KPRcR
胴回し回転下痢
0859名前は開発中のものです。04/08/12 00:49ID:lmVa2Vl0
腸捻転悶絶
0860名前は開発中のものです。04/08/12 03:12ID:iImg1RxM
KAGで育成シミュレーション系のゲームは作れますか?
出来るのならがんばって覚えて見たいんだけど、どうでしょ?
0861名前は開発中のものです。04/08/12 04:33ID:GMypE7gb
出来る。
0862名前は開発中のものです。04/08/12 07:10ID:1XmDfRhj
できるけど>860には難しい気がするからツクールをオススメ。
0863名前は開発中のものです。04/08/12 10:57ID:iImg1RxM
>861-862

ありがとうございます。
出来るのならがんばって覚えてみようと思います。

>862
恋愛シミュツクールで数本作ったことあるのですが、
次回、もしくは次々回作から他のスクリプトを使おうと仲間内で話が出てきたもので、
今年の冬は無理でも、来年の夏までに間に合えばいいなぁと思っています。
0864名前は開発中のものです。04/08/12 11:29ID:NlzI6TpG
育成シミュレーションに吉里吉里は結構向いてる気がするな
TJS使いまくればそれなりに記述力高いのだし
0865名前は開発中のものです。04/08/12 11:40ID:LDl6Xiw5
逆にTJSを使わないと、ちょっと変数式が増えてくると
KAGでは遅くて使い物にならなくなる >育成スクリプト

KAGで作ってたけどCPU1ギガ、メモリ500MBあって体感して遅い!と感じるから
TJSで作り直し中。
吉里吉里で、ちょっとしたシミュレーションを作りたいならTJSは必需。
今からスクリプトを学ぶ860氏にプログラム経験があればともかく
半年、1年では難しいかも。
0866名前は開発中のものです。04/08/12 14:58ID:ojliTHeT
>>ちょっと変数式が増えてくると

えー
そんな訳ないっしょ。
0867名前は開発中のものです。04/08/13 09:51ID:bSVXP7Q3
Pentium 4 560 3600 MHz メモリ2048 MBのポンコツマシンだけど、
変数使いまくりでも、全然重くないぞ。
0868名前は開発中のものです。04/08/13 09:59ID:FHL9ClXf
ワケワカラン
0869名前は開発中のものです。04/08/13 10:26ID:FKJyhDbV
今、ランダムに数字を吐き出してはその数字を利用するという処理を
かなり頻繁に行うようなものを作っているんですが、どーにもこうにも数字が重複しすぎちゃいます。
うまくいい感じでランダムに数字を吐き出すにはどうしたらいいもんですかね・・
0870名前は開発中のものです。04/08/13 10:42ID:fe2+6Cvd
3度続いて重複したら再試行とか
0871名前は開発中のものです。04/08/13 12:22ID:EShBlfyM
Pentium 4 560 3600 MHz メモリ2048 MBのポンコツマシン

しね
0872名前は開発中のものです。04/08/13 12:45ID:RV63WLOH
>866
ポーカーみたく簡単なカードゲームでいいから
同じ物を両方で組んで味噌。カグとTJSの違いがわかるよん
Pentium 4 560 3600 MHz メモリ2048 MBのポンコツマシンじゃ駄目だけどw

>869
オフィBBSで、重複無ランダムの
TJSを見かけたことがあるよん
0873名前は開発中のものです。04/08/13 15:17ID:IJWRlS8W
>>869
ランダムという言葉の意味は、本当はサイコロみたいに
適度に重複もあるやつのことなんだけどね。

それはそうと、重複なしのランダムは色々やり方あるけど、
公式BBSとかで流布してる方法(入れかえを繰り返すことによるやつ)は、
実は数字が均一に出ないという欠陥があるから、注意な。
0874名前は開発中のものです。04/08/13 17:51ID:qRLx6FmC
それはそうと、重複なしの>ランダムは色々やり方あるけど、公式BBSとかで流布してる方法(入れかえを繰り返すことによるやつ)は、実は数字が均一に出ないという欠陥があるから、注意な。

これって具体的にどういうこと?
0875名前は開発中のものです。04/08/13 18:44ID:HUI22qRP
単純に入れ換えを繰り返す以下の方法は、一度入れ換えた
要素を再び入れ替えたりしちゃうんで、厳密には偏りが出る。

for (i = 0; i < array.count; i++)
swap(array[i], array[ rand(array.count) ]);

偏りを無くすにはこんな感じにしてやればいい。

for (i = 0; i < array.count - 1; i++)
swap(array[i], array[ i + rand(array.count - i) ]);

(あくまで概念だから、そのままTJSで動く式じゃないよ)

0876名前は開発中のものです。04/08/13 19:06ID:IJWRlS8W
「重複 ランダム」とかで公式のログの検索を見ると色々出るけど、
それよりも>>875の方が良さそうだね。乱数取る回数少ないし。
087786904/08/13 22:47ID:FKJyhDbV
なるほど、参考になりました〜。
皆様どうもありがとうございました。。。
0878名前は開発中のものです。04/08/16 13:09ID:o9lRv5fp
夏らしい話題で申し訳ないのだが、公式のニャモって
ttp://mbspro9.uic.to/user/katokiti.html
と同一人物なんだろうか?
ツッコミ受けてるから気になった
0879名前は開発中のものです。04/08/16 17:56ID:EqNdAsHp
その掲示板のログを下の方まで見れ。
0880名前は開発中のものです。04/08/16 17:57ID:3eQu0QfC
リファレンスレベルのこと軽く質問するのは学校と同じ気分なんじゃない。
質問する=真面目で勉強熱心な子って誉められる、みたいな。

材料(リファレンス)で一度自分でなんとかするって考えなさそうだし
0881名前は開発中のものです。04/08/16 20:07ID:LyfyEP+s
ご迷惑おかけしてすいませんでしたw
0882名前は開発中のものです。04/08/19 21:47ID:Z+lczWaz
てすと
0883名前は開発中のものです。04/08/21 18:29ID:BbrBRziV
コミケが過ぎると空気が変わりますねこのスレ。
俺自身はコミケに行きませんでしたけど、なんか吉里吉里でこれは凄ぇってのはありました?
0884名前は開発中のものです。04/08/21 22:32ID:+GS8xQO9
[wt]入れてるのに、「トランジションを終了させてから〜」という
エラーが出るのは何故でしょう…?
最新版の吉里吉里使っています。
0885名前は開発中のものです。04/08/21 23:23ID:Rnh3iz8q
そもそも[trans]が無いとか。
ていうか、前後の状況がわかんない事にはなんとも言えん。

相変わらず ボスケテー
0886名前は開発中のものです。04/08/22 05:02ID:iOyLlync
放置しようぜ。
0887名前は開発中のものです。04/08/22 12:01ID:+1VMzFDc
すみません、質問させてください。
linkの文章の上にカーソルを置いてある状態で、
新しいlinkを作ると、最初のlinkへのフォーカスが解けてしまうのをなんとかしたいのですが、
なんとかなりますでしょうか?

サンプルスクリプトが咄嗟に出せないんですが……
0888名前は開発中のものです。04/08/22 14:04ID:Q+4YzIB2
2004/8/22
吉里吉里2 2.23 β 3 / KAG3 3.23 β 3 を公開しました。

Layer.operateStretch (拡大縮小演算合成), Layer.operateAffine (アフィン変換演算合成) が追加され、
以前の画像操作関係のメソッドはメンテ終了とな。
0889名前は開発中のものです。04/08/22 14:32ID:3n1EKnkA
[iscript]
kag.tagHandlers.storeLinkFocus( elm )
{
tf.focusedMessage = kag.current;
tf.focusedLinkNum = kag.current.lastLink;
}
kag.tagHandlers.restoreLinkFocus( elm )
{
if( tf.focusedMessage != void )
{
var lost = tf.focusedMessage.lastLink;
var gain = tf.focusedLinkNum;
tf.focusedMessage.highlightLink( lost , false );
tf.focusedMessage.highlightLink( gain , true );
}
}
[endscript]

//多分コレでOK。
0890名前は開発中のものです。04/08/22 14:33ID:3n1EKnkA
ゴメン訂正。
誤:kag.tagHandlers.storeLinkFocus( elm )
正;kag.tagHandlers.storeLinkFocus = function( elm )

誤:kag.tagHandlers.restoreLinkFocus( elm )
正;kag.tagHandlers.restoreLinkFocus = function( elm )
0891名前は開発中のものです。04/08/22 14:35ID:3n1EKnkA
あー、グタグタ。
incontextof kag;
も忘れてるね。
0892名前は開発中のものです。04/08/23 04:16ID:kBU8oBRI
質問させていただきます。
ムービー再生時にマウスカーソルを消去するにはどうすればいいのでしょうか?
再生直前に
[cursor default=&crNone click=&crNone]
と指定しても、カーソルが消えるのが再生後になってしまいます。
0893名前は開発中のものです。04/08/23 11:31ID:6HWJLvxJ
>>889さん、返信ありがとうございます。

[iscript]
kag.tagHandlers.storeLinkFocus = function( elm )
{
tf.focusedMessage = kag.current;
tf.focusedLinkNum = kag.current.lastLink;
} incontextof kag;
kag.tagHandlers.restoreLinkFocus = function( elm )
{
if( tf.focusedMessage != void )
{
var lost = tf.focusedMessage.lastLink;
var gain = tf.focusedLinkNum;
tf.focusedMessage.highlightLink( lost , false );
tf.focusedMessage.highlightLink( gain , true );
}
} incontextof kag;
[endscript]
*start|スタート
[cm]
[link target="*start"]こんにちは。[endlink]
[l][r][wait time="3000"]
[link]こんばんは。[endlink][s]

とりあえず上のスクリプトで、「こんにちは」の上にカーソルを置きながら「こんばんは」を表示したんですが、
やっぱり「こんにちは」が押せなくなってしまいました。カーソルを動かせば、改めて押せるようになるんですが。
コピペの仕方間違ってますか?
0894名前は開発中のものです。04/08/23 12:23ID:zdmYp9m/
まだ訂正があった。 orz

[iscript]
kag.tagHandlers.storelinkfocus = function( elm )
{
/*略*/
return false;
} incontextof kag;
kag.tagHandlers.restorelinkfocus = function( elm )
{
/*略*/
return false;
} incontextof kag;
[endscript]
*start
[storelinkfocus]
[cm]
[link target="*start"]こんにちは。[endlink]
[restorelinkfocus]
[l][r][wait time="3000"]
[link]こんばんは。[endlink][s]
0895名前は開発中のものです。04/08/23 12:29ID:zdmYp9m/
;但し、こういう表記でも似たような動作が実現可能。

[link target="*label"]こんにちは。[endlink][l]
*label
[r][link]こんばんは。[endlink]

;ちょっと面白い事になりますが。
0896名前は開発中のものです。04/08/23 12:43ID:zdmYp9m/
>>892
VideoOverlay.class に cursor property が見当たらないので、
ムービー表示中のカーソル指定は多分無理だと思う。
0897名前は開発中のものです。04/08/23 13:10ID:zdmYp9m/
Window.mouseCursorState = mcsHidden;
が使えるかと思ったが、やっぱダメでしたとさ。 orz

//リファレンス校正
//Window.mouseCursorState用の各定数は
//mcr... ではなく mcs... の模様。
089889204/08/23 13:14ID:kBU8oBRI
>>896さん
なるほど、無理ですか。ご回答ありがとうございました。
0899名前は開発中のものです。04/08/23 16:50ID:mrbiN2r4
>>887
[eodlink]の後に[eval exp="kag.current.selClickLock = false"]を入れても良しかと。
0900名前は開発中のものです。04/08/23 18:45ID:6HWJLvxJ
>>894
>>899
回答どうもありがとうございます。
自分が未熟なせいか>>894のやりかたが上手く行かなかったので、
>>899のほうを使わせてもらいます。
ありがとうございました。
0901/*略*/妹04/08/24 16:59ID:LFYSxSmo
おい喪前様方、デバッグ協力汁!

ttp://higeagito.fukuoka-city.net/HistoryExtension.ks
ttp://higeagito.fukuoka-city.net/HistoryExtension.tjs
ttp://higeagito.fukuoka-city.net/ScrollbarExtension.tjs

紹介スクリプトでは想定通りの動作を確認。
0902名前は開発中のものです。04/08/24 17:41ID:d1r8NoUp
>>901
ちょっとつかってみました。

履歴画面で右クリックするとエラーになる
縦書きがデフォですか?
0903名前は開発中のものです。04/08/24 17:42ID:qVdj96qI
>>901
とりあえず、右クリックで終了するときに メンバ”hisdeHistory”が見つかりません ってのと
テンプレートスクリプトの方では縦書きだか横書きだか分からない状態。

リロードしたら先こされてた…
0904名前は開発中のものです。04/08/24 17:52ID:LFYSxSmo
サンクス。
自前でイロイロ試してる状態で上げたので縦書きがデフォになってたね。 orz
hisdeHistory の件は修正しました。
0905名前は開発中のものです。04/08/24 18:16ID:qVdj96qI
他には、スクロールorボタンバーが無効の時にキー操作が出来ないのと
有効になってもボタンにフォーカスが行くためにキー操作によるスクロールが出来ないのと
修正後の HistoryExtension.tjs : 1140
0906名前は開発中のものです。04/08/24 18:20ID:qVdj96qI
つか hi 's' deHistory ね
0907名前は開発中のものです。04/08/24 18:37ID:d1r8NoUp
修正版ためしました。

特にこれといったエラーもなかったようです。
履歴の不具合?ってなかなか確認しづらいね。

ともかくご苦労様です。
0908名前は開発中のものです。04/08/24 19:33ID:LFYSxSmo
フォーカス問題解決。
頁単位履歴モードで空の頁が記録されてた問題を解消。
行単位モードで空行記録が多くなりがちなのを何とかしたいが
tagHandlers いぢるだけでは限界があるっぽい。 orz

まだまだ実用レベルには遠いかな。
0909名前は開発中のものです。04/08/24 21:34ID:LFYSxSmo
表示再現性向上。
left
top
marginL
marginT
imageWidth - marginL - marginR
imageHieght - marginT - marginB
marginRch

の各値あたりが一致するメッセージレイヤの表示内容はかなり正確に再現可能になった。
[locate] とかされなければね。
紹介シナリオに HistoryExtension.ks をそのまま読込ませて
二週させる事で表示の一致が確認可能。
0910名前は開発中のものです。04/08/25 16:20ID:tlo3MKPY
吉里吉里にクリップボード操作ってデフォルトで付いてますか?
0911名前は開発中のものです。04/08/25 18:05ID:yP/VxvVx
すいません質問させてもらいます。
メニュー項目からダイアログ画面やバージョン画面を出す時に,
事前に効果音を鳴らしてから画面を出したいのですが,
こういう場合はどこいらへんをいじればいいんでしょうか。
一応過去ログはみたんですが,見つけられなくて。
MenuItemのonClickとかWavesoundBufferクラスのplayseとか
使うのかなと思っているのですが。
0912名前は開発中のものです。04/08/25 19:18ID:kHBuMZQR
>>910
×
Window.onFileDrop ならある。
>>911
ex.
MainWindow.tjs : onHelpAboutMenuItemClick 先頭に
se[ 任意の効果音バッファの番号(デフォルトだと 0 しかない) ].play( %[ "storage" : "ファイル名" , "loop" : true/false ] );
を追加。各々のメニューアイテムが呼び出す関数名はMenu.tjs参照。



WaveSoundBudderにplayseなどという関数は見当たらん。
091391104/08/26 16:11ID:FzNhxapO
>>912
>WaveSoundBudderにplayseなどという関数は見当たらん
ないんですか……。TJS自分にはだめなのかも…うああ

ありがとうございます助かりました!早速試してみます!
0914名前は開発中のものです。04/08/26 17:25ID:vQjAQxWp
>ないんですか……。TJS自分にはだめなのかも…うああ
マニュアルに載っているから、TJS以前の問題だろ。
0915名前は開発中のものです。04/08/26 20:36ID:b9vBACOT
うんこ うこん 
0916名前は開発中のものです。04/08/26 21:15ID:on1tztux
………似てる!!!
0917名前は開発中のものです。04/08/26 21:15ID:1H50yhAP
なんてこった!
0918名前は開発中のものです。04/08/26 22:07ID:wJyf1Ip4
雲母ー!
0919名前は開発中のものです。04/08/27 02:55ID:UdZR+oYm
ものすごく初歩的なことだと思いますが質問させてください。
最近吉里吉里に手をだして試しに作ったシナリオをexe化しようとしたら
スクリプトで例外が発生しました
ストレージ system/Initialize.tjs が見つかりません
とsystemフォルダにあるのに出ます。フォルダの分け方はKAGと心中で書かれていた少尉の分け方そのままです
どこを治せばいいのでしょうか?
0920名前は開発中のものです。04/08/27 03:05ID:xBic5wFn
>>919
過去ログで検索すると良いなり。たぶんフォルダ間違ってる。
ttp://www.kirikiri.info/bbslog/log/005325

公式掲示板の過去ログ検索トップページはこちら。今後は検索してからここで質問すること。
ttp://www.kirikiri.info/bbslog/
0921名前は開発中のものです。04/08/27 06:22ID:qVb9kyff
ノベルゲームを作ろうとがんばっている企画
シナリオはほとんどできあがってますが、かなりの長さのため
HPにアップされている文書を見るのは億劫。
そこでシナリオを吉里吉里化できる人を求めているようです。

サウンドノベル企画5 鬼哭島殺人事件
ttp://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1082377880/l50
0922名前は開発中のものです。04/08/27 16:11ID:4Y8G2zkA
[image storage="test" layer="base" page="back"]
[iscript]
kag.fore.layers[1].assignImages(kag.back.base);
kag.fore.layers[1].visible=true;
[endscript]

レイヤーからレイヤーへ、同サイズで画像をコピーするつもりでしたが、
動かしたら何故か画像が左上隅に正方形の形で出てきます。
上の方法が間違っているのは確かですが、どこが間違っているのか分かりません。
ずばっと解決して下さる方はおられないでしょうか。
0923名前は開発中のものです。04/08/27 16:18ID:qZt2SLVc
>>922 kag.fore.layers[1].setSizeToImageSize();
092492204/08/27 16:22ID:4Y8G2zkA
>>923
あああありがとうございます!
助かりました。これから早速試します。
0925名前は開発中のものです。04/08/27 16:34ID:eU2VMG/Q
公式BBSワラタ
既にコントの域に達してるな
0926名前は開発中のものです。04/08/27 16:40ID:DLWmHN9y
確かにコントだけど、他に答えようが無いっちゃあ無い。
というかミナミミエコは何を答えて欲しいんだ?
0927名前は開発中のものです。04/08/29 21:39ID:H40DROIq
不躾な質問だとは思いますがお許しください。
吉里吉里によってつくられたソフトからmidiデータを抜き出すにはどのようにすればよいのでしょうか?
宜しくお願いします。
0928名前は開発中のものです。04/08/29 21:45ID:oZdjhH3d
ミミコピ
0929名前は開発中のものです。04/08/29 22:48ID:8334de0I
>>927
XP3パッケージはZlib圧縮だったと思う。ソース見て解析しろ。
教えてくれる奴など一人もおらん。頼れるのは自分だけだ。
093092704/08/29 23:08ID:H40DROIq
>>928
そこまでの耳は持ってないです。
すみません。

>>929
難易度高すぎです。
0931名前は開発中のものです。04/08/29 23:40ID:4FUCYS+i
>>930
>難易度高すぎです。
だったら勉強しろ。抜き出しやるんだったら、それだけのスキルを身につけなきゃダメだ。
まずはバイナリエディタでXP3を覗いてみろ。あるいはソース見てパッケージを展開するツールかプラグインを作れ。

つーか、スレ違いの上に板違いだから消えてくれ。ここは「ゲーム製作」板だからな、製作サイドにとっては、
解析厨は単にウザイだけ。
0932名前は開発中のものです。04/08/30 00:19ID:95IXes7A
以下スルー。
0933名前は開発中のものです。04/08/30 13:59ID:lxsN95gX
公式BBSヽ(`Д´)ノ
0934名前は開発中のものです。04/08/30 16:05ID:W2Nwfjls
それも以下スルー。
0935名前は開発中のものです。04/08/30 19:06ID:tILrVDKN
mac対応しねーかなぁ……。

他力本願で座して待っても仕方ないか。
TSJ実装省いてKAGタグ解釈して実行する所から試してみるか
機能大杉ー
0936名前は開発中のものです。04/08/30 20:21ID:dRKK7ZWV
linuxもよろ。
0937名前は開発中のものです。04/08/31 01:32ID:aRVVWzoq
トランジッション実装諦めてJavaで開発するとか。
0938名前は開発中のものです。04/09/01 00:51ID:CB++mLPR
>935
みたいな、やる前から書き込みしてるヤツって、
9割がた口先だけのヤツ。
ちっとでもやってからいえよな。
0939名前は開発中のものです。04/09/01 01:00ID:Lqn6zScw
口に出して言ってることは、やろうとは思ってるんだけど、あんまりやりたくないことなんだよ。
例えば、興味があるわけじゃないけどやらなきゃならない勉強と同じ。
かつ、強制されていないこと。ちょっと自分に強制したくて、口に出す。
ほんとにやりたいことだったら、口に出す前にやり終わってるよ。
0940名前は開発中のものです。04/09/01 02:52ID:UW9LG6Wt
>自分に強制したくて、口に出す。

あのさ、友人に公言するならまだしも
ネットで匿名で発言して何の意味があんだよ
0941名前は開発中のものです。04/09/01 02:55ID:UW9LG6Wt
要は虚栄心で吐いてる言葉だろ
正直になれ
0942名前は開発中のものです。04/09/01 07:58ID:jJuJP9hI
まぁ、期待はできないってこったな。
0943名前は開発中のものです。04/09/01 08:37ID:rmQg6gSu
>940
俺けっこう2chを発憤材料にするけどなー。
サイト立ち上げたときもゲーム作り始めた時も
泡沫サイトとか厨リーダーとかいろいろ言われたりして。

そのたびにおまえら見てろよーとか思いつつ。
半年後くらいにオススメとしてそのスレに晒された時は
ニヤリとしたねw
0944名前は開発中のものです。04/09/01 11:45ID:IA9dLJHl
俺もそうなりたいものだ
0945名前は開発中のものです。04/09/01 17:41ID:5bzHqaWE
>>941
匿名で虚栄心が満たされるかよw
0946名前は開発中のものです。04/09/01 18:33ID:i15d6j3z
ここはお前の日記帳じゃねぇんだ。広告の裏n(略
と思わないでもないが、過疎だし別に良いんでねい?

>>901
履歴アクション対応。
モノが地味だからか何処に出してもデバッグ報告イマイチのようなので、
さっさと公式に貼っちゃいましたとさ。
実際エラーが出ないだけなんだと良いが。
0947名前は開発中のものです。04/09/01 18:42ID:IfK/Io+m
ばいりにーあ
0948名前は開発中のものです。04/09/02 17:47ID:SW3JSL4k
>945
みたされたんだろ
すなおになれよちゅーぼー
0949名前は開発中のものです。04/09/02 18:42ID:xH8nx04S
経験談っぽいなw
0950名前は開発中のものです。04/09/06 22:42ID:AUD7tcAP
メッセージレイヤーが状態が保持できるようにバージョンアップするかも!
0951名前は開発中のものです。04/09/07 00:08ID:p9ja7s9C
吉里吉里はいいツールだが
同人ノベルの時代が終焉なんで
吉里吉里も廃れていくのだなぁ・・・

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