■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3
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0001980 ◆ufIVXIVlPg
04/04/06 06:14ID:Mc1KTajp本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
前スレ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
前々スレ(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
前々々スレ http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/tvp/
吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0073名前は開発中のものです。
04/04/17 12:02ID:LsnMYNpI0074名前は開発中のものです。
04/04/17 13:30ID:fd9HWIRgircのことは知らんが、8年ぶりで状況が全然違うなら
まず自分で調べてみようとは思わないのか?
初心者の教えてクンとかわらねーぞ。
0075名前は開発中のものです。
04/04/18 11:13ID:FU2i8RlK* Window.postInputEvent メソッド追加(入力イベントの生成)
* 仮想キーコード VK_PADANY 追加 (いずれかのパッドのボタンが押されているかどうかを
System.getKeyState メソッドで取得)
KAG3 3.21 beta 5
* アニメーション情報のレイヤ間でのコピー後に不正なメモリブロックを参照していたのを修正(beta4で混入)
* パッドでの操作に暫定対応
日記に後置!演算子の仕様変更の話が。
007675
04/04/18 11:14ID:FU2i8RlK0077名前は開発中のものです。
04/04/18 12:02ID:ZXiLLEHF乙
0078名前は開発中のものです。
04/04/18 16:09ID:kq+tfC6b0079名前は開発中のものです。
04/04/18 17:23ID:l5nIHGG9ここで言っても事態は解決しないと思うが?
0080名前は開発中のものです。
04/04/18 18:21ID:kq+tfC6b0081名前は開発中のものです。
04/04/19 01:35ID:GHRFYdTyああ、わけわかんなかったらスルーしてくれ
0082名前は開発中のものです。
04/04/19 02:47ID:m3rxymzy変数"f.abc01a""f.abc01b""f.abc01ab"がどれかひとつでも
成立している場合にタグを実行させようとして、@tag cond="f./abc*/"
と書いてみたのですがエラーが起きてしまいます。
どなたか、正しい方法を教えていただけないでしょうか?
よろしくお願い致します。
0083名前は開発中のものです。
04/04/19 09:58ID:GHRFYdTy参考までに、おまいの書き方だと「すべての変数が1の場合」はどうかくの?
0084名前は開発中のものです。
04/04/19 13:24ID:d/fX7TIO仕組みであり「変数名」は「文字列」では無
いので、そういう書き方は出来ない。
# TJSの内部的には変数名も文字列として実装
# されているから云々という話はややこしくな
# るのでここでは割愛する
0085名前は開発中のものです。
04/04/19 21:26ID:m3rxymzyご返答ありがとうございます。勉強不足でした…
0086名前は開発中のものです。
04/04/19 23:57ID:pe8qGH3s@layopt layer=message0 page=fore visible=false
@current layer=message0 page=back
@position layer=message0 opacity=0 top=0 left=0 height=480 width=640
@nowait
ボタン表示などをする
@layopt layer=message0 page=fore visible=true
@image storage="title" page=back layer=base
@trans time=3000 method=crossfade
@wt
@endnowait
@s
表を不可視→裏に読み込み→表可視→トランジションって感じで出来ると思ったのですが……
どのようにしたらよいでしょうか?ご教示ください。
0087名前は開発中のものです。
04/04/20 00:47ID:7pdTzwlY6行目のlayoptで表画面を可視にしたところで、その後のトランジションで
裏画面がコピーされるから意味ないのでは?
と初心者が答えてみるテスト
0088名前は開発中のものです。
04/04/20 16:25ID:QkW/VJhQ制作の作品でこの処理けっこう使ってるので、できたら非常に助かるのですが、覆い焼きとかはあるのに、焼きこみは無い・・
今あるmodeでの組み合わせでそれ風にするしかないですかね?(´・ω・`)
0089名前は開発中のものです。
04/04/20 16:42ID:jGqyz5Ba画像作ってそれ置いとく方が楽
0090名前は開発中のものです。
04/04/20 17:01ID:QkW/VJhQ枚数が枚数なだけにそれはキチュィ・・
多少ヘンになっても諦めるしかないかぁ…なにも考えずに作りすぎたぁ'`,、(´;ω;`)'`,、
0091名前は開発中のものです。
04/04/20 18:28ID:3NGz9k9o(=゚ω゚)っ[吉里吉里2ソース]
0092名前は開発中のものです。
04/04/20 18:58ID:558xdrhW0093名前は開発中のものです。
04/04/20 20:15ID:alWn7pF+2chで訊くってのは気楽でいいけど
本家で訊くと身元がバレるかもしれないので
訊きにくい罠
0094名前は開発中のものです。
04/04/20 22:08ID:FG9HHBmc単純に要望が全く無いだけ?
こういうフィルタ的用途の持てる画像処理は、ノベル系だと利用価値が高いからできれば充実してほしい。
009586
04/04/20 22:15ID:VGctFzLj>裏画面がコピーされるから意味ないのでは?
そうでした……。
でも7行目に
@layopt layer=message0 page=back visible=true をたしても
裏画面で読み込んだメッセージレイヤーの設定とボタンが表示されないのはなぜでしょうか?
0096名前は開発中のものです。
04/04/20 23:05ID:EKA+lDzpオフィBBSや過去ログを見てみたけど、
一度書き出して他のソフトに読ませて、また吐き出させてしか見当たらなくて…
pngで透明を持たせたまま、何十枚、何百枚とある枚数を
連結させるのが大変で大変で…_| ̄|○
0097名前は開発中のものです。
04/04/20 23:08ID:VVqxP7n7試しに適当な画像用意して>>86に>>95の行を加えて
やってみたがボタン表示されたけど。
0098名前は開発中のものです。
04/04/21 00:10ID:H10O0MwUどういうことかもう一度しっかり説明してくれ。ちょっと抽象的すぎてわからない
0099名前は開発中のものです。
04/04/21 00:14ID:vkNJSWVX吉里吉里をダウンロードしなおしたらできました。謎。
010086
04/04/21 00:38ID:vkNJSWVXすいません、最後に一つだけ質問を。
>>86と>>96をmessage0をmessage1にしてやってみると出来ないのはなぜでしょうか?
0101名前は開発中のものです。
04/04/21 01:04ID:dwUCvVTz出来るじゃねぇか(゚Д゚)モルァ!
0102名前は開発中のものです。
04/04/21 03:40ID:POJHyt46昔、吉里吉里のkrkrtpcで連結できるTJSかプラグインがあったけど
あれもリンク先が消失してるな
ピングのアルファを持ったまま
連結できるツールってないんだよな。
0103名前は開発中のものです。
04/04/21 05:23ID:JjImQocTPhotoshop 総合スレッド@同人ノウハウ板
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1069076367/l50
0104名前は開発中のものです。
04/04/21 13:28ID:TcolkAhn939タソのサイトにちゃんとあるよ。
0105名前は開発中のものです。
04/04/21 20:30ID:y2WW1LIB吉里吉里/KAGチョイ技集に書いてあるロード時にサムネイル表示って奴。
あれ幾等試してもタグ/マクロ[2]は存在しませんって出るんだが・・・
過去スレ見ようとしても見れねぇんで誰か解決方法教えてくれ、後生だ。
0106名前は開発中のものです。
04/04/21 21:25ID:qhf6RycV[iscript]と[endscript]ではさんでないとか?
0107名前は開発中のものです。
04/04/21 21:41ID:rQW+q2zDイベント中、1回しか使わない絵とか、エンディング用のとか。
キャッシュに残しておく必要はないし、メモリの圧迫を抑えられるなら
なんて思ってみたり。
0108名前は開発中のものです。
04/04/21 22:28ID:kdLBJ/N50109名前は開発中のものです。
04/04/21 22:33ID:kdLBJ/N5本当、こんな糞はゲームなんて作っちゃ駄目ですね・・・
吊って来ます。
本当にすいませんでした。
0111名前は開発中のものです。
04/04/21 23:01ID:dwUCvVTzイ`!
どこの誤爆かわかっちゃった…
0112105
04/04/21 23:16ID:y2WW1LIB[iscript]と[endscript]ではさんで見たんだが、
「script exception : first.ks の 行 284 から始まる iscript ブロックでエラーが発生しました。
( 詳細はコンソールを参照してください )」
とか出る訳よ。
んでコンソール見てもサッパリ解らないと言う罠
解決方法は良いから、できればヒントを教えてくれ。
教えて君に見えたら見苦しくてスマン。
0113名前は開発中のものです。
04/04/21 23:59ID:BCdjgPzd0114名前は開発中のものです。
04/04/22 01:57ID:o1PPNjLE102じゃないが、939タンって?
前スレの939のことじゃないよね。
そのプラグイン?ほすい…
0115名前は開発中のものです。
04/04/22 07:19ID:S7jVWrv3公式の掲示板の元常連<939タソ
ttp://www.witheredtales.info/
0116名前は開発中のものです。
04/04/23 15:40ID:Vsw/Pkucありがd!!
0117名前は開発中のものです。
04/04/23 22:59ID:EwMQAqZ2両刀のオレにはスレが機能しないのはツライもんだ。
0118名前は開発中のものです。
04/04/23 23:07ID:gilRKI+5何がしたいんだ。おまいは両刀か知らんが、無関係だ。
0119名前は開発中のものです。
04/04/23 23:08ID:2osr301s漏れも両刀とまではいかないがNscも少し使うんであのスレは見てるよ……
0120名前は開発中のものです。
04/04/24 06:39ID:65wgTgXq吉里吉里厨がよく出張してるだろ、あのスレは。
お互い様な感じだよ
0121名前は開発中のものです。
04/04/24 10:28ID:tz0iSNyFそれにしても、このスレの吉里吉里厨(きりきりちゅう)、
NスクスレでNスク貶(けな)すのやめれ。
人にはその人に適(てき)したツールがあるんだ
から放(ほう)っておけ。
0122名前は開発中のものです。
04/04/24 10:40ID:3agOoKL4ネ申 いやがりますか?
もうそろそろ出やがってもよろしいかと思い
ますが、どんな感じなのかお話を聞かせろ。
0123名前は開発中のものです。
04/04/24 10:54ID:dk0Ujfkd作ろうとしてはいるんだけど、なかなか……。
スクリプト形式のADVシステムを構築するつもりでいるんだけど、
だったらKAGを使った方が良いのではないかと最近思い始めた。
TJSでKAGParserに相当する物を作るのは鬱陶しくてかなわん。
0124名前は開発中のものです。
04/04/24 13:57ID:BdOyAkDa0125名前は開発中のものです。
04/04/24 13:58ID:BdOyAkDa○KAGParser
0126名前は開発中のものです。
04/04/24 14:13ID:pnLzWtDaノシ
企画が『KAG使わないでオリジナリティ出そう』とかほざいたためTJSのみで製作中。
ただ自分ががヘタレな為、KAGの粗悪コピーが出来上がりそうな予感。ウチュ。
KAGっぽいけどKAGより少し軽くて機能が激へぼい奴を見つけたら、多分漏れのです。
0127Deeタソ日記
04/04/24 19:26ID:S4bmXi42KAG4
何人かの方からご意見を頂いたのですが、KAG4はTJSでアプリケーションを作るときに、便利な「部品」として使えるようなコンポーネントライブラリみたいになるかもしれません。主用途はアドベンチャー・ノベルを作るための物です。
存在の主旨や用途が現在のKAGと違うので、別の名前が良いのではないかという意見をsugi氏からいただきました。というわけで名前をKAGじゃなくするかもしれません。名前は何にしましょうかね。無駄に女の子の名前をつけて多方面からヒンシュクを買ってみるとか。
よほどそのコンポーネントライブラリとそれを使ったゲームシステムが充実して、KAG3を使う意味が無くなれば話は別ですが、現状では便利なKAG3が無くなることは無いと思います。
0128名前は開発中のものです。
04/04/24 20:43ID:BdOyAkDaや、今は公式見られない人いないみたいだから、べつに引っ張ってこなくても良いような気がするんだが。
0129123
04/04/24 23:13ID:dk0UjfkdKAGParserを使うってことは、言語仕様がKAGと同じになるってことでしょ?
あの言語仕様は、保守性が悪くて正直プロ用としては使えない。
Fateのソースをちらっと見たけど、あれでよくバグらしいバグが無い状態まで持って行けたなと感心してる。
0130名前は開発中のものです。
04/04/24 23:31ID:+3EKK59g0131123
04/04/25 03:58ID:vdx7x4Sm作るときは補助ツール(というかマクロ)は使うけど。
保守するときは普通手作業でしょ。
もしかして俺の周りだけなのか。バグの修正をするときに手打ちで修正するってのは。
0132名前は開発中のものです。
04/04/25 08:33ID:zZpI7CGqたしかにあれは大規模なシナリオを書くには向いてないから、
漏れは別形式からperlで書いたプログラムでKAGの形式に
変換してるよ。内部的なものなんで公開できなくてスマンが。
ページのラベル名とかの管理とか自動。
0133名前は開発中のものです。
04/04/25 08:46ID:lJhoGfSXKAGはセーブラベルの記述を除けば、マクロが強力なおかげで
記述性は高いと思うよ。だからラベルの管理だけでも外部ツールで
やるというのはいい手だと思う。
0134名前は開発中のものです。
04/04/25 09:03ID:dqU88ohp0135名前は開発中のものです。
04/04/25 09:13ID:AJKRYkFt0136名前は開発中のものです。
04/04/25 09:40ID:C9xZfWg6たのしいな。おまえ。
0137名前は開発中のものです。
04/04/25 10:43ID:AJKRYkFt0138名前は開発中のものです。
04/04/25 12:51ID:l3crYwib殆どマクロ化してるので、タグといっても指定だけだし
あとはテキストの流し込みコピペ多様だから
自分の使いやすい普通のエディタで、タグも打っていってるけど
こういう人は少ないのかな?
0139名前は開発中のものです。
04/04/25 15:27ID:7F0lxf1mラベル・タグ・属性値・トランジョン・画像ファイル名(背景・立ち絵)・音声ファイル名・内容
を書き込んで
声優にはその声優さんの喋る行だけ背景変えてわかりやすくして
音声ファイル名・内容を渡して台本に。
絵師には画像ファイル名・内容を抜き出して字コンテに。
最終的にはCSVで出力したものをperlでスクリプトに変換してる。
これだと全部エクセルで管理できてオートフィルターでラベル毎抜き出しも
できるから編集もそれなりに楽なんだけどなぁ。
0140名前は開発中のものです。
04/04/25 17:20ID:5sKPDM6Iってのは具体的にどのあたりをそう感じる?
0141136
04/04/25 18:54ID:Zm6Uzsaxおお、それはもっと楽しい。>>139も貴殿かな?
そのスクリプト欲しい。貰えない――っとプログラマにあるまじき発言だった。
0142名前は開発中のものです。
04/04/25 23:41ID:di6J/TKw0143名前は開発中のものです。
04/04/26 11:02ID:9y47Pr7g0144137=139
04/04/26 11:05ID:zESExenUその上複数のplをbatで走らせてるかっこわるいスクリプトなんですから。
独自のスクリプト組んで公表してる人たちカコイイ。
0145名前は開発中のものです。
04/04/26 16:23ID:on/faoU2漏れもTJSでごりごりと自作中。
とりあえずKAGParserとKAGPluginクラスはまんま流用。
てことで言語仕様はKAGそっくり。
VGNEOみたいなインターフェースに汁!
だってさ…激しくマンドクセ。
>>129
>あの言語仕様は、保守性が悪くて正直プロ用としては使えない。
まあ、プロなんて呼ばれる階級に乗る頃には自作だな。
環境依存無視でDirectXでゴリゴリと。
0146名前は開発中のものです。
04/04/26 22:07ID:CKEk1sIy* Window.imeMode と Layer.imeMode 追加 (IME制御)
注意
レイヤの imeMode のデフォルトは imDisable (IME無効) です。このままではIMEを使用した
日本語文字入力などができませんので、IMEを使用可能にしたい場合は imDontCare(IME入力制御無し) や
imOpen(IME有効) にしなければなりません。KAG3 の IME制御は 3.21 beta 6 から対応していますので、
KAG3に関しては別途考慮の必要はありません。
* Window.onMouseEnter と Window.onMouseLeave イベント追加 (クライアントエリア内に
マウスカーソルが入ったとき/出たとき)
* (TJS2) Dateクラスの日付文字列解釈ルーチンの書き直しをした (RFC1123 と RFC1036、ctime、
YY/MM/DD hh:mm:ss 形式とその変形に対応)
KAG3 3.21 beta 6
* 本体側の仕様変更に伴いIME制御を行うようにした(editタグによる単一行エディットでのみ
IMEが有効になるようになっています)
0147名前は開発中のものです。
04/04/27 00:34ID:rbvpMKDV吉里吉里は角度つきで文字を描画できるから幾分楽な予感。。。
0148名前は開発中のものです。
04/04/27 06:00ID:zpCy83gC吉里吉里サンプル&プラグイン
ttp://vega.fem.jp/krkr/
0149名前は開発中のものです。
04/04/27 07:23ID:k4cmoK+5うーわー。こんなのあったのか。
まる2日かかって作ったおれっていったい。
0150名前は開発中のものです。
04/04/27 11:33ID:6Tya5zg2>>149
うpきぼん。
0151名前は開発中のものです。
04/04/27 14:34ID:j72xBqWyむちゃくちゃ便利だ。
今までのPNGのアルファ連結の苦労が嘘のよう。
サイトにBBSがないから、ここで礼をば。939タソありがと〜〜
しかし、吉里吉里はこんだけいろいろ出来て
無償提供している作者の行為がまず凄いが
プラグインを作ったり、サポートレスしてる人も親切な人が多いのなー
0152名前は開発中のものです。
04/04/27 20:31ID:k4cmoK+5ごめん。とてもじゃないけど汎用性に欠けている上にずいぶん適当に
やっているので、人様に見せられる代物じゃない。
おれのはいったん時間取得後はスクリプトを頭からやりなおさないと
針は動かない。秒針は擬似的なもので、必ず00秒から開始する。
かなりダメダメ。素直に>>148のを改造するが吉。
0153名前は開発中のものです。
04/04/27 21:55ID:N8ICH/A+0154名前は開発中のものです。
04/04/27 22:37ID:ZzH2jBPq好きな所選べ
ttp://members.jcom.home.ne.jp/1rk/
0155153
04/04/28 01:12ID:tZUfB2LA実行してください。短くしようと思ったら3行プログラミングスレみたいに
なっちまったよ(30行ぐらいあるけど)
var b=300,c=5000,e=4;var dm=Debug.message;class f extends Layer{function f(g,j){super.Layer(g,j);
imageWidth=imageHeight=global.b;setSizeToImageSize();}function finalize(){super.finalize(...);}
function k(){face=dfBoth;fillRect(0,0,imageWidth,imageHeight,0x00ffffff);}}class HandLayer extends
f{var l;var xofs;var yofs;function HandLayer(g,j,ch,xofs,yofs){super.f(g,j);l=ch;this.xofs=xofs;
this.yofs=yofs;}function finalize(){super.finalize(...);}function draw(deg){k();font.angle=900-deg*
60;font.height=global.b/2.3;var xf=font.getEscWidthX(l)*xofs+font.getEscHeightX(l)*yofs;var yf=font.
getEscWidthY(l)*xofs+font.getEscHeightY(l)*yofs;drawText((b>>1)-xf,(b>>1)-yf,l,0xffffff,,,c,,e);}}
class SecHandLayer extends HandLayer{function SecHandLayer(g,j){super.HandLayer(g,j,"─",0.1,0.508);
}function finalize(){super.finalize(...);}}class MinHandLayer extends HandLayer{function
MinHandLayer(g,j){super.HandLayer(g,j,"─",0.15,0.508);}function finalize(){super.finalize(...);}}
class HourHandLayer extends HandLayer{function HourHandLayer(g,j){super.HandLayer(g,j,"−",0.2,0.508
);}function finalize(){super.finalize(...);}}class DialPlateLayer extends f{function DialPlateLayer
(g,j){super.f(g,j);k();for(var i=0;i<60;i++){var x=Math.cos(-i/60*Math.PI*2)*global.b*0.4+global.b/
2;var y=Math.sin(-i/60*Math.PI*2)*global.b*0.4+global.b/2;font.height=(i%5==0)?(b/30)+1:(b/50)+1;
var w=font.getTextWidth("●");var h=font.getTextHeight("●");drawText(x-(w>>2),y-(h>>2),"●",
0156153続き
04/04/28 01:13ID:tZUfB2LAvar n;var o;var p;var q;var timer;function MyWindow(){super.Window();borderStyle=bsNone;innerSunken=
false;innerWidth=global.b;innerHeight=global.b;add(m=new f(this,null));add(n=new DialPlateLayer(
this,m));add(o=new SecHandLayer(this,m));add(p=new MinHandLayer(this,m));add(q=new HourHandLayer(
this,m));m.visible=true;visible=true;draw();add(timer=new Timer(this));timer.enabled=true;}
function action(ev){if(ev.type=="onTimer"&&ev.target==timer){draw();}else if(ev.type=="onMouseDown"
&&ev.target==this){if(ev.button==mbLeft)beginMove();}else if(ev.type=="onMouseUp"&&ev.target==this)
{if(ev.button==mbRight)close();}}function draw(){var d=new Date();o.draw(d.getSeconds());p.draw(d.
getMinutes()+d.getSeconds()/60);q.draw((d.getHours()%12)*5+d.getMinutes()/60);m.k();with(n)m.
pileRect(0,0,n,0,0,.imageWidth,.imageHeight);with(o)m.pileRect(0,0,o,0,0,.imageWidth,.imageHeight);
with(q)m.pileRect(0,0,q,0,0,.imageWidth,.imageHeight);with(p)m.pileRect(0,0,p,0,0,.imageWidth,.
imageHeight);with(m){.font.height=global.b/20;var w=.font.getTextWidth("●");var h=.font.
getTextHeight("●");.drawText(global.b/2-w/2,global.b/2-h/2,"●",0xffffff,,,c,,e);}setMaskRegion(
128);}}var a=new MyWindow();
0157名前は開発中のものです。
04/04/28 01:45ID:XPwgCr32おおー、すげー。秒針も動いてるー。
自分本業絵描きでKAGしか使えんのだがこんなん出来るんだね。
いつか何かに使わしてもらってもよかですか?
0158名前は開発中のものです。
04/04/28 10:10ID:oiFXpTyX0159名前は開発中のものです。
04/04/28 17:37ID:VeHyjK83font;}!_d{face=dfBoth;fillRect(0,0,b,b,0x00ff|}!dc(text,x,y){_vw=fn_gText_w(text),h=fn_gTextH_8(text
)dTx-w/2,y-h/2,text,0xff,,,sl,,sw|}}_ce_ec{_vc,xofs,yofs;!e(w,p,ch,xo,yo){_s.c_y;c=ch;xofs=xo;yofs=
yo;}!j(deg){_d;fn.angle=900-deg*60;fn.h_8=b/2.3;_vxf=fn_gEsc_wX(c)*xofs+fn_gEscH_8X(c)*yofs;_vyf=
fn_gEsc_wY(c)*xofs+fn_gEscH_8Y(c)*yofsdTb/2-xf,b/2-yf,c,0xff,,,sl,,sw|}}_cSL_ee{!SL_y{_s.e(w,p,"─",
0.1,0.508|}}_cML_ee{!ML_y{_s.e(w,p,"─",0.15,0.508|}}_cHL_ee{!HL_y{_s.e(w,p,"−",0.2,0.508|}}_cDL_ec
{!DL_y{_s.c_y;_d;for(_vi=0;i<60;i++){_vpos=!(f,i){return f(-i/60*Math.PI*2)*b*0.4+b/2;};_vx=pos(Math
.cos,i),y=pos(Math.sin,i|fn.h_8=(i%5==0)?(b/30)+1:(b/50)+1;dc("●",x,y|}}}_cMW_eWindow{_vpl,dl,sl,ml
,hl,tm;!MW{_s.Window(|borderStyle=bsNone;innerSunken=false;inner_w=innerH_8=b;apl=nc(_t,null));adl=n
DL(_t,pl));asl=nSL(_t,pl));aml=nML(_t,pl));ahl=nHL(_t,pl));atm=nTimer(ot,"")|j(|pl.visible=visible=
tm.enabled=true;}!ot{j(|}!onMouseDown(x,y,b){if(b==mbLeft)beginMove(|}!onMouseUp(x,y,b){if(b==
mbRight)close(|}!j{_vd=nDate(|sl.j(d_gSeconds()|ml.j(d_gMinutes()+d_gSeconds()/60|hl.j((d_gHours()%
12)*5+d_gMinutes()/12|pl._d;_vpil=!(obj){pl.pileRect(0,0,obj,0,0,b,b|}incontextof _t;pil(dl|pil(sl|
pil(hl|pil(ml|with(pl){.fn.h_8=b/20;.dc("●",b/2,b/2|setMaskRegion(128|}}}_va=nMW(|';var a=
"!`function `_c`class `_e` extends `_t`this`_s`super`_d`clear()`_v`var `_y`(w,p)`_8`eight`_g`.get`"
"_w`Width`dT`;drawText(`ff`ffffff`;a`;add(`=n`=new `\\|`);".split(/`/);for(var i=0;i<a.count;i+=2)s=
s.replace(new RegExp(@"${a[i]}","g"),a[i+1]);s!;//バグとりました。>>157どうぞ
0160159=153
04/04/28 17:46ID:VeHyjK83http://up.atnifty.com/upmini/file/20040428174243_.txt
こちらがもとソースです。うえの圧縮したやつとは
ちょいと時計のサイズ違うかも。
(うpろだに http://up.atnifty.com/upmini/ 使用)
0161名前は開発中のものです。
04/04/28 21:17ID:azWnDJzd実際に使うかといわれると画像が欲しいところだし、
どんなこと書いて実現しているのか読み取るほど知識もないわけだが。
でも、ふつーにすげーよ。マジ感心。
0162名前は開発中のものです。
04/04/29 00:39ID:wTq+M5Jx私もTJSが自力でこんなに書けたら、
いろいろ作れていいのにな〜
話を割るようになってすまないんだけど
市販のゲームでよくみかける、CDがないと
ゲームが起動できないような記述は吉里吉里でもできるんだろうか?
最近、吉里吉里製のゲームは増えてきたけど
タイプムーンのは、CDに入れたプロテクトの方でやってるようだし
吉里吉里の方でやってるところをまだ見たことが無いからちょっと興味が
0163名前は開発中のものです。
04/04/29 07:18ID:I2zfOwCoStorages.searchCD()とかで出来るね。
0164名前は開発中のものです。
04/04/29 10:09ID:uF+C/reFdクス。
あれは、CDから音楽を取ってくる時だけの
TJSだと思い込んで、流し読みしていたよ。
欲しいと思う機能はほとんど実装されてるんだな >吉里吉里
0165名前は開発中のものです。
04/04/30 22:17ID:R8Iu6QL2>名前は何にしましょうかね。無駄に女の子の名前を
>つけて多方面からヒンシュクを買ってみるとか。
それなら是非名前は「MIKI」で!!!!
そんでCGスーパーアイドルMIKIとコラボ状態になれば
吉里吉里もハリウッドから注目されるソフトになる!!!!
ウォーバード・イーグルの同人ソフトとかも
吉里吉里ならライセンスフリーになるかも知れない。
そしたら俺はもちろん作るよ!!!!
いないと思うけどMIKIを知らん愚か者は
http://dot100.hp.infoseek.co.jp/
ここ見ろ。
0166名前は開発中のものです。
04/04/30 22:31ID:PJienmeQ吉里吉里スレで、スレチガイのものを
何を一所懸命宣伝してるんだか…
0167名前は開発中のものです。
04/04/30 22:36ID:R8Iu6QL2だから昨日寝坊したよ!!!!
0168名前は開発中のものです。
04/05/01 13:58ID:VHPgAGHM0169名前は開発中のものです。
04/05/01 15:54ID:gFX3kJv2↓
紹介しながらMIKIのこと考えてたらハァハァ……!!!!
↓
だから昨日寝坊したよ!!!!
0170名前は開発中のものです。
04/05/01 16:24ID:eVcAcE9e機種依存が少なくて快適…
2年ぐらい使いつづけてきて、いつも思ってきたけど
ほんとに無料でいいのかしらん。
Nスクのように、商業ぐらいはお金をとってもいいとオモ
0171名前は開発中のものです。
04/05/01 16:58ID:VNhq133T0172名前は開発中のものです。
04/05/02 01:20ID:wHx0vrez背景を常にで陽炎のようなもやもやした感じの描画を
出したいのですがどのようなTJSを記述もしくは、どの部分を
いじってみれば良いかなどを教えて頂けませんか?
よろしくお願い致します。
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