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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001980 ◆ufIVXIVlPg 04/04/06 06:14ID:Mc1KTajp
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

前スレ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
前々スレ(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
前々々スレ http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/tvp/

吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0201名前は開発中のものです。04/05/07 00:22ID:akcZUkAE
特定位置の@linkにおけるクリック時のSEをloopにしたいのですが
どうにもできません。
onenterで wavesoundbuffer クラスに行ってloopingをやろうとも
しましたがエラー頻発です。どなたかアドバイスいただけないでしょうか。
0202名前は開発中のものです。04/05/07 00:35ID:8hHI+lHm
>>200
実際にぼかし処理を行う部分のソースが抜けてるだけかと。

吉里吉里のソースでVCLに依存してるのはフォーム周りだけな感じ。
0203名前は開発中のものです。04/05/07 18:55ID:WTyrebPo
1999
クリスマスイブ配布終了ですって。
まぁ、どうでもいいな。あれは。
020419504/05/07 20:40ID:4xPNyI6v
>>202
なるほどー。
コンパイル時にエラーが出るから、blur.bprをのぞいてみたら、
Vcl云々いう記述があったから、てっきりVCLがいるのかと思った。
今見てみたら、basetest.bprにもVcl云々は書かれてた。

じゃあ頑張ってC++勉強します。
0205名前は開発中のものです。04/05/08 00:15ID:1d4aZ4fr
選択肢じゃなくて、
 話からいきなりつなげる事とかできないんですか?

[link target=*01]○○[endlink]
って感じじゃなくて

〜〜〜
の後に01につなぐような・・・。
0206名前は開発中のものです。04/05/08 00:21ID:OqiVo0Tx
わからん、言ってることがわからん。
0207名前は開発中のものです。04/05/08 00:25ID:1d4aZ4fr

[link target=*select1]選択肢1[endlink]

*select1
選択肢1が選択されました。

を選択肢じゃなくて
文章の途中とかに

*select1
選択肢1が選択されました。

に行きたいのですが・・・。
0208名前は開発中のものです。04/05/08 00:48ID:OqiVo0Tx
リファレンスで jump のとこ嫁。
0209名前は開発中のものです。04/05/08 00:53ID:1d4aZ4fr
>>208
Thanksです!
0210名前は開発中のものです。04/05/08 13:41ID:w7NZM2Qe
>209
一通りタグリファ読んでわからなかったら書き込めよ……
0211名前は開発中のものです。04/05/08 16:16ID:ECy2bm6D
チュートリアルにも載ってるしなー。
0212名前は開発中のものです。04/05/08 16:53ID:kMiHyJyw
すみません、スクリプトというよりマナーみたいなものだと思いますが
シナリオを書くとき、シーン切り替えでラベルを貼る場合なんですが
自分は
シーンA[p]
*sceneB|シーンB
[cm]\
シーンB
と書きますが、
この前他の人のソースを見ると
シーンA[p]
[jump target=sceneB]
[s]\
*sceneB|シーンB
[cm]\
シーンB
となってました。
どちらのほうが良いんでしょうか?
0213名前は開発中のものです。04/05/08 18:25ID:eDjfDeVh
>212
自分の好きなほうを選べ。
0214名前は開発中のものです。04/05/08 18:32ID:7S3x0sZq
おまえらテキストエディタは何使ってる?
0215名前は開発中のものです。04/05/08 19:14ID:810NgPsr
初心者でごめんなさい。右クリックでサブルーチンを呼んで別のウインドウ message1 を表示させるようにしたんですけど、
もう一度右クリックで戻ったときに、どうしても message0 に書かれた文字が消去されてしまうんです。
どうすればいいんでしょう。

ちなみに今はこんな状態です。
システムウインドウ呼び出し
[rclick jump=true storage="rclick.ks" target=*exit enabled=true]
[layopt layer=message0 page=back visible=true]
[layopt layer=message1 page=back visible=true]
[position frame="system" layer=message1 page=back visible=true]
[position frame="message" layer=message0 page=back visible=false]
[trans method=crossfade time=200]
[wt]
[history output=false]
[current layer=message1]
[s]
メッセージウインドウ呼び出し
[layopt layer=message1 page=back visible=true]
[layopt layer=message0 page=back visible=true]
[position frame="message" layer=message0 page=back visible=true]
[position frame="system" layer=message1 page=back visible=false]
[trans method=crossfade time=200]
[wt]
[history output=true]
[current layer=message0]
[rclick call=true storage="rclick.ks" target=*start enabled=true]
[return]
トランジションする際も、文字は表示されたままにしたいんです。
たぶん layopt と position の使い方が理解できていないためだと思いますが、考えれば考えるほど、わけがわからなくなってしまって・・・
何回やってもうまくいかないんです。たすけてください。お願いします。
使っているバージョンは 吉里吉里 2.21 beta 8 / KAG3 3.21 beta 8 です。
0216名前は開発中のものです。04/05/08 20:15ID:cRxvFLSK
>>215
確か、positionタグを使うとメッセージレイヤがクリアされたような。
021721504/05/08 21:45ID:810NgPsr
position タグを使わずにメッセージレイヤの切り替えってできるんですか?
backlay を使ってコピーする方法も考えたんですが、
どうしてもメッセージが消えてしまうんです…
0218名前は開発中のものです。04/05/09 00:02ID:R3W18Xgx
>たぶん layopt と position の使い方が理解できていないためだと思いますが

 そこまでわかっていてタグリファレンスは調べないの? 今確認したら、positionタグにvisible属性はないようだけど。
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/Tags.html#position

 あとpositionをすると表示されている文字がクリアされるね。だから文字だけ消したい場合には[position]ってだけのタグを置いたりする。
0219名前は開発中のものです。04/05/09 00:11ID:2scCVG2e
>>218
positionにはbeta4版からvisible属性が使えたと思っていたのですが…。
一晩寝たらひらめくかもしれないので、今日はもう寝ます。ごめんなさい。
0220名前は開発中のものです。04/05/09 00:15ID:2scCVG2e
あ、>>219>>215です。
みなさんレスありがとうございました。
明日もうちょっと考えてみます。
0221名前は開発中のものです。04/05/09 00:27ID:5imUG0zw
なんか、自分から困った助けてくれと聞いてる割に、
回答があれば、慇懃無礼な返答だし…感じの悪い人だな。
0222名前は開発中のものです。04/05/09 01:26ID:xCwGfWij
なんかこの記事と同一人物のような気がしてしまった。
ttp://vega.fem.jp/cgi_kiri/k_ksp_up/sr2_bbs.cgi?action=show&txtnumber=log&mynum=127&cat=&t_type=tree
0223名前は開発中のものです。04/05/09 09:40ID:Tuux8Pu4
・positionは削る。
・最初にbacklayする。
・メッセージレイヤの表示・非表示はlayoptのvisibleで制御
ってのじゃダメなの?
022421504/05/09 09:55ID:2scCVG2e
>>223
position を使わないとメッセージレイヤーに使う画像を読み込めないんです…。
別の方法で読み込む方法があるのでしょうか。
config.tjs で記述しておくのかなとも思ったのですが、それでもさっぱりで…。
0225名前は開発中のものです。04/05/09 10:34ID:Tuux8Pu4
設定で画像を変えさせるんならともかく、
常に同じ画像なんだからfirst.ksで初期化するときに
1回だけposition使えばいいのでは。
022621504/05/09 10:59ID:2scCVG2e
>>225
まさしくそのとおりでした。解決しました。
positionタグをimageタグと同じようにしか把握していなかったのがいけませんでした。
もっと大義的なもので、最初に設定しておけば良かったんですね。
225さんはじめ、みなさんにはお世話になりました。ありがとうございました!
0227名前は開発中のものです。04/05/09 11:42ID:M8Yz6Rfu
イジョウ チュウボウデシタ(・∀・)
0228名前は開発中のものです。04/05/09 12:06ID:QiDpUExs
最初にレスをくれた216さんだけで終わってたことを
受け入れの無いヤシだねえ
0229名前は開発中のものです。04/05/09 18:52ID:2f+ahs7/
吉里吉里本みながらCGギャラリーつくってたのだが、
ふとメッセージレイヤー全表示にしておいて
サムネイルをシステム関数で表示非表示選択させて
ボタンにして作った方が手軽なような気がしたんだけど、
これで不都合なことってあるのかな……。
0230名前は開発中のものです。04/05/10 00:31ID:vgeuZNw2
>229
らんか氏のCGモードのサンプルが、
確かそんな感じで作ってたように思う。

あそこの3日の日記に、スライダーサンプルを
KAGで作って公開しているところがあるとか書かれてるけど
委員会のBBSログにも見当たらないし、
その手のサンプルを公開しているサイトって他にあったかな?
0231名前は開発中のものです。04/05/10 01:26ID:2L4XhCoz
>>230
ここかな。
ttp://members.jcom.home.ne.jp/hiro-ozaki/krkr/
0232名前は開発中のものです。04/05/10 01:29ID:N5dWgaMJ
あ、やってるひといるんだね。おれもそっちでやろう……
ってボタン作るのがめんどくさいことに気がついた……
3枚連結を一気に処理できる方法ないものか……
023323004/05/10 02:52ID:vgeuZNw2
>231
レスサンクス。
そこ何度も行ってたのに目に入ってなかったマヌケダ…
さらりと凄いもの置いてるのな。

自力ではとても作れないからサンプルやプラグインを
公開してくれるサイトは、むっちゃありがたい。
0234名前は開発中のものです。04/05/10 16:43ID:N5dWgaMJ
スタッフロールを最後クレジットで止める方法ってあるんでしょうか?
0235名前は開発中のものです。04/05/10 21:15ID:r3ukD1eW
質問です。

config.tjsにて。640x480から800x600(scWidth,scHeightを変更)に変更した画面で
KAGの@button文にてボタン表示させてみたのですが、左上からの640x480エリアしか
ボタンが表示できない現象に頭を悩ませております。
@locateにて、640x480内に座標を変更したらボタンは表示されることは
確認しております。

該当メッセージレイヤには、@positionにleft=0 top=0 width=800 height=600と
記述はしているのですが、どうにもうまくいかず…

何かとんでもない初級なところを躓いているのかもしれませぬが
ご指導のほど、よろしくです…
0236名前は開発中のものです。04/05/10 22:40ID:B+eKt7BO
config.tjs内のscWidth,scHeightを800x600に変更
メッセージレイヤの初期位置を
ml = 0、mt = 0、mw = 800、mh = 600
marginL = 0、;marginT = 0、;marginR = 0、;marginB = 0
あとは念のために、シナリオファイル内でも、positionタグで指定。
うちも800×600で制作してるけど、これで何の問題も無く、表示されてる。

config.tjsの初期設定を変更しても駄目なときは、
そこまでに読ませたレイヤーや位置が
消えてないんじゃないかな?
0237名前は開発中のものです。04/05/10 22:43ID:qTrR/uMR
セーブデータにメッセージレイヤの位置の情報がのこっちゃってるとか?
セーブデータ消すか最初からやり直したら?
0238名前は開発中のものです。04/05/10 23:55ID:N5dWgaMJ
練習の為にたかだか20kb弱のシナリオに既読ショートカットを取付中。
自動で発言5つをひろって参照できるようにした。ちゃんと動くか楽しみ。
0239名前は開発中のものです。04/05/11 00:10ID:n112jlXT
>セーブデータにメッセージレイヤの位置の情報がのこっちゃってるとか?

そんな仕様にはなってないと思われ>吉里吉里。
前のタグを消去するタグをちゃんと入れてから
新しいタグを書けば、そっちが優先される。当然configの設定よりも。
基本的なタグの使い方を間違えてるとか
024023804/05/11 01:25ID:rID+C9lT
うわー既読スキップさせるとあちこちジャンプしまくるから
再指定させまくりで無駄に容量増えてしまう……orz
024123504/05/11 11:18ID:hKDK4V7n
上で質問した者です。
無事に解決致しました。
ありがとうございました。

画面全体を初期化させる為に基本スクリーンサイズの
フレーム画像を使用していたのですが、それがVGAサイズのまま…

愚鈍ですた…皆様の頭を使わせてしまって申し訳ないれすorz
今後は、よりレベルの高い質問ができるように頑張りたいと思います。
0242名前は開発中のものです。04/05/13 13:13ID:eLXav7+W
800×600の画面で800×400の画像を履歴にしようとして位置までは調整できたけど、
そこから先はエラーこそ出ないものの挙動不審。
画像の一部に普通の仕様の履歴と同じような黒い半透明のレイヤ(?)が出てくる。
素人なんで何が悪いのかさえ判らず…誰か助けてください_| ̄|○

function clearBack(n)
{
// 背景画像表示
if(n === void)
{
 face = dfBoth;
 setImageSize(800, 400);
 setSizeToImageSize();
 setPos(0, 100);
 hitType = htMask;
 loadImages('backlog.bmp');
 kag.fore.messages[0].visible = false;
 kag.fore.messages[1].visible = false;
}
else
{
 face = dfBoth;
 if(verticalView)
 fillRect(0, 0, width, height, 0xc0000000);
else
 fillRect(0, n*lineHeight + controlHeight + marginT, width, lineHeight, 0xc0000000);
}
}
0243名前は開発中のものです。04/05/15 16:22ID:pGqLwpr2
らんかタンのところで、フォルダごと全部
グラフィカルボタンやアニメの連結をやってくれるプラグインが
公開されてるyo
これ便利だね。
0244名前は開発中のものです。04/05/15 18:14ID:QUhPEuKx
W.Deeタンといいなんでみんな無償でこんなしてくれるんだ。
俺、スクリプトを公開なんてデキナイヨ……orz
0245名前は開発中のものです。04/05/16 13:52ID:EF0DxnIT
吉里吉里 2.21 beta 9
* レイヤの画像サイズが同じで表示サイズが異なる時、children=trueのトランジションで
EAccessViolation例外が発生する場合があったのを修正(この条件下では"トランジション元と
トランジション先のレイヤのサイズが一致しません"のエラーを出すようにしました)
* (TJS2) 後置'!'演算子(文字列を式と見なして評価する演算子)で、式をthisコンテキスト上で実行するように
*注意
KAGにも、この後置!演算子の仕様変更による変更がありますのでご注意ください。
TJSスクリプト(KAGそれ自体も含む)を最新の物に置き換えて頂くのがスマートですが、互換用の
オプションとして -evalcontext があります。これを global にすることで、従来の TJS2 の後置!演算子と
同じく、式を global コンテキスト上で実行するようになります。
Scripts.evalは式を常にglobalコンテキスト上で実行しますので、従来の後置!演算子は Scripts.eval に
置き換えることができます。
-evalcontext オプションを global にすると、後置!演算子が非グローバル位置で用いられていると
「グローバルでない場所で後置 ! 演算子が使われています」という警告がコンソールに表示されるように
なっています。どこで後置!演算子を使ったのか分からなくなってしまった方は、この情報が役に立つと思います。

KAG3 3.21 beta 9
*吉里吉里本体側の仕様変更(TJS2の後置!演算子関連)に伴い修正
0246名前は開発中のものです。04/05/16 14:20ID:1HwIuVgC




毎回


日記貼ってる暇な厨


うぜーよまじで
0247名前は開発中のものです。04/05/16 15:09ID:9wKZymvD
俺は割と助かってるがな、公式を毎日見ているわけじゃないしここで更新知ることもあるし。
で、これがどこの日記なの?>246
0248名前は開発中のものです。04/05/16 16:00ID:9+2ZQjEh
Fateのセーブデータbmpは何で軽いんだろう?
知ってる人いますか?
0249名前は開発中のものです。04/05/16 16:02ID:QypeHcgY
釣りだと思うけど、マジレスすると
吉里吉里のスレなんだから、そのツールの更新状況は1番重要な情報だと
フツーに思う。
0250名前は開発中のものです。04/05/16 16:08ID:QypeHcgY
>248
画像の大きさが同じで、ビット数も同じなら
特に違いはないけど…
吉里吉里のデフォサイズと比べてない?
0251名前は開発中のものです。04/05/16 16:09ID:F4pVv1cc
そんな頻繁に進むスレでもないし俺もいいとおもうが。
なににそんなにかちんときてるのかが気になる。
0252名前は開発中のものです。04/05/16 16:52ID:csQJ6Wsy
無駄っぽいからかねえ。
コピペしてもらったって、やっぱり本サイト見に行くわけだし。
0253名前は開発中のものです。04/05/16 21:09ID:9+2ZQjEh
>>250
ファイルサイズの違いが大きいんだよ

同人ゲームの例 
 幅…133/高さ…99/深さ…8/色の表現…パレットされている=630KB とか 442KB
Fate       
 幅…120/高さ…90/深さ…24/色の表現…TrueColor.RGB =40KB前後
025425004/05/16 23:34ID:9+2ZQjEh
同人ゲームのセーブデータbmpを保存しなおしたら
ファイルサイズが小さくなりました。

もう少し自力で原因をさがしてみます。
025525004/05/16 23:39ID:9+2ZQjEh
×保存しなおした
○画像ソフトで保存しなおした
0256名前は開発中のものです。04/05/16 23:56ID:o6U5TVp5
>>253
そこまで詳細が分かってるならちょっと計算すれば分かるだろう。
FateのBMPが軽いんじゃなくて、君が見てる同人ゲームのBMPが重いんだ。
025725604/05/16 23:57ID:o6U5TVp5
ごめん、30分も前にフォローが入ってるのにかぶった……。
0258名前は開発中のものです。04/05/17 01:48ID:R7R/2ln2
ちょいと質問してよろしいスか?

ゲームプレイ中に使用している@mapimageの画像ファイル名と
@mapactionのmaファイル名を取得するには
どうすれば良いのでしょうか?
025925804/05/17 02:36ID:R7R/2ln2
数時間悩んでたのに、書き込んだとたんハッ!と気付いて、
自己怪傑してしまいました。すんまそ。

kag.fore.base.loadedProvinceActions
kag.fore.base.loadedProvinceImage

これで取得出来るんですね…。
0260名前は開発中のものです。04/05/17 05:24ID:Nv/7ehjL
>>253
容量のでかいセーブデータBMPってのは栞にマクロとかメッセージ履歴とかも
一緒に保存する設定になってるだけだと思うんだが…。
栞にマクロや履歴を保存しない設定なら40KB前後で済むよ。
0261名前は開発中のものです。04/05/17 05:49ID:MZiCXSu5
その同人ゲームってのが吉里吉里製なら、
単にセーブデータの圧縮フラグ(Config.tjsで設定する)を
オンにしてないだけだろ。
0262名前は開発中のものです。04/05/17 07:20ID:tDvw/+FG
皆さんありがとうございました。
本のCDに公開してくださっているゲームのKAGと
今のKAGでは、バージョンアップで、Config.tjsが変わっているんですね。

◆保存モード 
で暗号化を指定したら、ある程度小さくなりました。

3.19からマクロを保存するかどうか選択できるらしいので、
今のKAGでいろいろ試してみます。

本当にありがとうございました。
0263名前は開発中のものです。04/05/17 07:32ID:tDvw/+FG
262は250です。
次は本家の履歴も確認したうえで発言します。
お手数をおかけしました。
0264名前は開発中のものです。04/05/17 07:33ID:tDvw/+FG
×250
○248=253=262

重ねがさねすみません。
0265名前は開発中のものです。04/05/17 08:27ID:rHgFqglq
>自分の思ってたとおりに動くのってやっぱり感動しますね(^^
本家掲示板のワシノ、コピペで感動してんじゃねぇよ。ちったぁ自分で書け
それと奴のメアドは素なのか狙ってるのか。
0266名前は開発中のものです。04/05/17 10:29ID:QmPEMrRp
本家すげぇよなぁ。俺もそんなに使いこなしてる方じゃないから
参考になる応答があるかなとのぞくんだが思いっきりドキュメントに
書かれてることきいてるよな。

丁寧に答えてくれる人らがもったいねーと思う。
0267名前は開発中のものです。04/05/17 16:01ID:M585iO78
>266
本家でもここでもそうだよ。
調べたり、考えをまとめるよりも先に、思いつくままとりあえず人に聞いてみる。
レスがついても、自分の思った回答でないものは無視する。
人にものを聞く時の言葉使いやマナーを知らない。
レスがつかなければ、仕方ないから自分で考える。

最低でも丸一日は試行錯誤、ログや本を読み倒して悩んでから
それでも駄目なら、人様の手をわずらわせるものだがなー。
0268248=253=262 04/05/17 19:26ID:tDvw/+FG
すみません。
自分なりに本を読み返して、2日試行錯誤した後に質問したのですが。
「bmp パレット」などの検索もしました。
本のバージョンのKAGしか念頭に無くご迷惑をおかけしました。
(この段階のConfig.tjsには圧縮される旨の記載はありませんでした。本のkAGの部分にも多分同様です。)

皆さんとレベルが違いすぎるようなのでROMに徹します。


0269名前は開発中のものです。04/05/17 19:35ID:tDvw/+FG
試行錯誤の方向性が間違っていたのだと思います。
画像を変更するとか、別版のセーブTIPSを使わせていただいて試すとか、
本の関係ない部分まで読んで探していました。
レベルが違うため努力していないように感じるかもしれませんが、少しでもご理解いただけると幸いです。
0270名前は開発中のものです。04/05/17 19:36ID:SjP+Cpv7
PNG連結を多量にバッチで一括に処理できるようなものってある?
0271名前は開発中のものです。04/05/17 20:11ID:tDvw/+FG
あと、女だとわからぬように口調を崩したつもりで、失礼な表現になっていました。
本当にご迷惑をおかけしました。
0272名前は開発中のものです。04/05/17 20:21ID:tDvw/+FG
>>270
らんかさんが日記に掲載された一括画像連結プログラムが該当するかもしれません。
違うものをお考えならすみません。
0273名前は開発中のものです。04/05/17 20:52ID:DxH7fL0K
var object = new Layer(window, this);

↑のところで未実装ってエラーが出るんですけど…
Layerクラスから直接っていうのは無理なんですか?
0274名前は開発中のものです。04/05/17 21:07ID:MZiCXSu5
> var object = new Layer(window, this);

TJSの言語仕様の欠陥…とでも言うのかな。
スコープの問題で、Layer継承クラスの関数中で、上のように
Layerオブジェクトをnewしようとすると、こけるのよね。

それを回避するには、
var object = new global.Layer(window, this);

と書くとOK。
0275名前は開発中のものです。04/05/17 21:14ID:DxH7fL0K
>>274
詳しい説明、ありがとうございます。
無駄な派生をしないといけないのかと悩んでました。
0276名前は開発中のものです。04/05/17 23:55ID:km9HJ6d9
configの自動改行入れるとその改行分の一行が次のページにいってしまって
次に空白のページができてしまいます。どうしたらよいのでしょう?
自動改行いれなくてもいいのですが、やはりいれたほうが履歴が見やすいので……。
0277名前は開発中のものです。04/05/18 07:58ID:GTemTyw1
>>271に萌えた
0278名前は開発中のものです。04/05/18 14:01ID:77Y7kGmA
tDvw/+FGは1回で書き込めばいいものを、なんで3回にわけていいわけしてんの?
自分のレスを書き込む前に見直したりしないの?
0279名前は開発中のものです。04/05/18 20:11ID:IFw3Vs4t
19時前に帰宅して、すぐ>>267を読みました。
文章を約30分見直して書いたのが>>268です。

>>248>>253でこちらの情報が足りずに、ご迷惑をおかけしたと思っています。
スレッドに文章が形になったのを見ていたら情報不足が不安になり、>>269で追加しました。
その後に話題を変更なさったため、自分の反省点が的外れなのではないかと考え直して
>>271を書きました。

今思えば、>>270は流すために話題を変えてくださった優しい方だと思います。
不快に思われた皆さん、申し訳ありません。
0280名前は開発中のものです。04/05/18 21:06ID:rIVp2hR4
  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  マターリマダー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
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0281名前は開発中のものです。04/05/18 23:24ID:24vbm7D0
最近TJSを勉強し始めますた。
ビデオの音量をKag側から調節することは無理なのでしょうか。
神の皆さん、漏れのしていることが無駄な努力だったらそう言ってくれ。
0282名前は開発中のものです。04/05/19 17:27ID:sTC89K4H
>>281
無駄
















じゃないはずだろ!?>>283
0283名前は開発中のものです。04/05/19 17:57ID:zurgC416
BGMはできるけど、ビデオはどうなんだろう。
028428104/05/19 18:42ID:MlaLHm1Q
>>282,283
レスありがとうございます。
やはり無理なのか。

効果音やBGMの音量調節は試行錯誤の末クリアして、
これで静音でプレイしたいユーザーにも配慮したぜ!と思っていたのに
埋め込んだビデオがガンガン鳴って失敗。
スピーカーのボリュームを絞ればいい話なんだけど、何だか何かに負けた気分だ。
0285名前は開発中のものです。04/05/19 19:58ID:f5sQNxCv
>284
ムービーを無音で作って、音だけ別に流しては?
これじゃ駄目かな。
028610504/05/19 21:46ID:M23SBqer
うわ、PC修理に出してる間にここまで進んでるとは・・・
そういえば、遅くなったが>>113氏、お陰で何とかなりました、thx

遅くなって本当にスンマセン、ちょっと逝って来ますね
0287名前は開発中のものです。04/05/22 04:32ID:j192tz66
既読/未読判定ってやっぱりラベルでやるしかないんだろうか。
一文一文全部・・・
気が付いたらこんな時間・・・


吉里吉里を使おうと思う人は個人的にゲーム製作が多いと思うけど
よければこれぐらいは最低限必要だろう、というシステム仕様を教えてください。
0288名前は開発中のものです。04/05/22 10:03ID:XVVpvaJf
>>287
悪いがシステム仕様といっているのが何をさしているのかわからん。
0289名前は開発中のものです。04/05/22 10:35ID:WTwTZPWU
>287
システム関数でフラグ立てるという方法もあるが。<既読未読判定
029028704/05/22 21:26ID:MAQqVBG/
>288
あ、ごめんなさい。セーブ/ロードはラベルか任意文章かとか
メッセージ履歴はマウスホイールでとかのユーザ側から見た
ゲームシステム(インターフェース)のことです。
言葉が足りなくてすみません。


>289
システム関数! Σ(゚д゚lll)
よろしければ詳しく教えてくれませんか?
0291名前は開発中のものです。04/05/22 21:55ID:CgZ0i5CE
すみません。
文章が表示される時に「カタカタカタ」と言うキーボードを打つ効果音を入れたいのですが、
可能でしょうか?
0292名前は開発中のものです。04/05/22 22:52ID:+SmjJKGA
>291
可能
「吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作」工学社\1,995
付録CD-ROM「プロジェクト・フォルダ形式」フォルダ内、タイトル英語小文字の作品を参照のこと
0293名前は開発中のものです。04/05/23 11:38ID:+8/0haQ8
Linux版まだー?
0294名前は開発中のものです。04/05/23 11:59ID:H/f1uy6B
>>293
おまいさんがwin32ディレクトリ以下のソース書けば問題なし。がんがれ。
0295名前は開発中のものです。04/05/23 12:50ID:JAkY3rBg
>289はシステム変数じゃないのか
0296名前は開発中のものです。04/05/23 13:29ID:v2gAXDnc
FLASH板で最初伺ってたのですが、こちらに誘導をされました。
同じ文面を書き込みさせて頂きます。

もしご存知の方がいらっしゃいましたら、どうかお願いします。
吉里吉里2/KAG3でゲーム制作をしております。
板違いだったら申し訳ありません。

「シナリオ→swfファイル」へ移動は出来るのですが、
「swfファイル→シナリオ」へ移動がどうしても出来ません。

> 作者は Flash の制作環境を持っていないのでテストしていませんが、
> Flash コンテンツの制御で KAG シナリオの任意のラベルにジャンプ
> させることができます。Action Get URL ( URL 表示のアクション ) に、
> URL として FSCommand:Go を、表示先のウィンドウとして 「シナリオフ
> ァイル/ラベル」の形式で文字列を指定します ( 例: first.ks/label2 )

と言う説明文があったので、Flashに下記の記述を仕込んでみました。

getURL( "FSCommand:Go" , "first.ks/label2" );

自分は吉里吉里は不案内ですが、FLASHの担当をしております。
この記述以外にも色々と考えて仕込んでいるのですが、出るのはエラーか
無反応でした。
「krflash.dll」ファイルも吉里吉里実行可能ファイルと同じ場所に置いています。
KAGシナリオには「first.ks/label2」で反応があるように設定してあります。

正確な記述をご存知の方がいらっしゃいましたら、どうかお願いします。
0297名前は開発中のものです。04/05/23 13:50ID:NOxoLyY+
具体的にどういったエラーが出るんですか?
あと、吉里吉里側のエラーか、Flash側のエラーかということも知りたいところです。
0298名前は開発中のものです。04/05/23 14:25ID:lFbt7qkW
>296
getURL('FSCommand:Go','first.ks/label');
ですよ

""じゃなくて''で囲むこと
0299玲亜04/05/23 15:07ID:FyP4h0sV
ちょっと質問があります。
クリッカブルについてです。
良いですか?
0300名前は開発中のものです。04/05/23 16:35ID:v2gAXDnc
>297
エラーは吉里吉里にswfファイルを組み込んで
吉里吉里を稼動させると出ます。
具体的なエラーは、反応がない、もしくは
「ラベルが見つからない」と表示されます。

>298
お答え頂き、本当にありがとうございます。
MacromediaのFLASH5を使用しています。
教えてチャンで本当に申し訳ないのですが、
教えて頂いた記述をコピペで記述しようとしたところ、
勝手に「"FSCommand:Go" , "first.ks/label2"」と
変換されてしまい「'FSCommand:Go','first.ks/label'」
と組み込む事が出来ませんでした・・・
FLASH5で「'」を組み込む方法があるのでしょうか?
または他社ソフトでは出来るのでしょうか?
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
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