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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001980 ◆ufIVXIVlPg 04/04/06 06:14ID:Mc1KTajp
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

前スレ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
前々スレ(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
前々々スレ http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/tvp/

吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0102名前は開発中のものです。04/04/21 03:40ID:POJHyt46
>96
昔、吉里吉里のkrkrtpcで連結できるTJSかプラグインがあったけど
あれもリンク先が消失してるな
ピングのアルファを持ったまま
連結できるツールってないんだよな。
0103名前は開発中のものです。04/04/21 05:23ID:JjImQocT
ここできくとか

Photoshop 総合スレッド@同人ノウハウ板
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1069076367/l50
0104名前は開発中のものです。04/04/21 13:28ID:TcolkAhn
>102
939タソのサイトにちゃんとあるよ。
0105名前は開発中のものです。04/04/21 20:30ID:y2WW1LIB
あー、その、なんだ。
吉里吉里/KAGチョイ技集に書いてあるロード時にサムネイル表示って奴。

あれ幾等試してもタグ/マクロ[2]は存在しませんって出るんだが・・・

過去スレ見ようとしても見れねぇんで誰か解決方法教えてくれ、後生だ。
0106名前は開発中のものです。04/04/21 21:25ID:qhf6RycV
>>105
[iscript]と[endscript]ではさんでないとか?
0107名前は開発中のものです。04/04/21 21:41ID:rQW+q2zD
吉里吉里で特定の画像キャッシュを消すとかって出来ないのかな?
イベント中、1回しか使わない絵とか、エンディング用のとか。
キャッシュに残しておく必要はないし、メモリの圧迫を抑えられるなら
なんて思ってみたり。
0108名前は開発中のものです。04/04/21 22:28ID:kdLBJ/N5
8.
0109名前は開発中のものです。04/04/21 22:33ID:kdLBJ/N5
誤爆・・・_| ̄|○
本当、こんな糞はゲームなんて作っちゃ駄目ですね・・・
吊って来ます。
本当にすいませんでした。
011010504/04/21 22:39ID:y2WW1LIB
はさんでなかった・・・サンクス!
とりあえず頑張ってみる、マジで有難う!

>>109
ドンマイドンマイ。生きろ
0111名前は開発中のものです。04/04/21 23:01ID:dwUCvVTz
>>109
イ`!
どこの誤爆かわかっちゃった…
011210504/04/21 23:16ID:y2WW1LIB
あー、後生と言いつつもう一つ聞いてくれ、頭悪いなと罵ってくれて構わんから。

[iscript]と[endscript]ではさんで見たんだが、

「script exception : first.ks の 行 284 から始まる iscript ブロックでエラーが発生しました。
( 詳細はコンソールを参照してください )」

とか出る訳よ。
んでコンソール見てもサッパリ解らないと言う罠
解決方法は良いから、できればヒントを教えてくれ。

教えて君に見えたら見苦しくてスマン。
0113名前は開発中のものです。04/04/21 23:59ID:BCdjgPzd
全角スペースが混ざってる
0114名前は開発中のものです。04/04/22 01:57ID:o1PPNjLE
>104
102じゃないが、939タンって?
前スレの939のことじゃないよね。

そのプラグイン?ほすい…
0115名前は開発中のものです。04/04/22 07:19ID:S7jVWrv3
>114
公式の掲示板の元常連<939タソ
ttp://www.witheredtales.info/
0116名前は開発中のものです。04/04/23 15:40ID:Vsw/Pkuc
>115
ありがd!!
0117名前は開発中のものです。04/04/23 22:59ID:EwMQAqZ2
どうでもいいがNscスレの荒らしが酷い……
両刀のオレにはスレが機能しないのはツライもんだ。
0118名前は開発中のものです。04/04/23 23:07ID:gilRKI+5
荒れてることには同情するが、まったく別のツールのスレにそんなこと持ち込んで
何がしたいんだ。おまいは両刀か知らんが、無関係だ。
0119名前は開発中のものです。04/04/23 23:08ID:2osr301s
>>117→( ;Д;)ヽ(´v` )ヨシヨシ
漏れも両刀とまではいかないがNscも少し使うんであのスレは見てるよ……
0120名前は開発中のものです。04/04/24 06:39ID:65wgTgXq
>>118
吉里吉里厨がよく出張してるだろ、あのスレは。
お互い様な感じだよ
0121名前は開発中のものです。04/04/24 10:28ID:tz0iSNyF
目には目を、歯には歯を、では厨房と変わりないが。

それにしても、このスレの吉里吉里厨(きりきりちゅう)、
NスクスレでNスク貶(けな)すのやめれ。
人にはその人に適(てき)したツールがあるんだ
から放(ほう)っておけ。
0122名前は開発中のものです。04/04/24 10:40ID:3agOoKL4
KAGつかわずぬゲーム作っていやがる
ネ申  いやがりますか?
もうそろそろ出やがってもよろしいかと思い
ますが、どんな感じなのかお話を聞かせろ。
0123名前は開発中のものです。04/04/24 10:54ID:dk0Ujfkd
>>122
作ろうとしてはいるんだけど、なかなか……。
スクリプト形式のADVシステムを構築するつもりでいるんだけど、
だったらKAGを使った方が良いのではないかと最近思い始めた。
TJSでKAGParserに相当する物を作るのは鬱陶しくてかなわん。
0124名前は開発中のものです。04/04/24 13:57ID:BdOyAkDa
KAGPaserは有効活用しちゃっても良いんじゃない? 吉里吉里のネイティブクラスなわけだし。
0125名前は開発中のものです。04/04/24 13:58ID:BdOyAkDa
×KAGPaser
○KAGParser
0126名前は開発中のものです。04/04/24 14:13ID:pnLzWtDa
>>122
ノシ
企画が『KAG使わないでオリジナリティ出そう』とかほざいたためTJSのみで製作中。
ただ自分ががヘタレな為、KAGの粗悪コピーが出来上がりそうな予感。ウチュ。
KAGっぽいけどKAGより少し軽くて機能が激へぼい奴を見つけたら、多分漏れのです。
0127Deeタソ日記04/04/24 19:26ID:S4bmXi42
2004年4月22日
KAG4

何人かの方からご意見を頂いたのですが、KAG4はTJSでアプリケーションを作るときに、便利な「部品」として使えるようなコンポーネントライブラリみたいになるかもしれません。主用途はアドベンチャー・ノベルを作るための物です。

存在の主旨や用途が現在のKAGと違うので、別の名前が良いのではないかという意見をsugi氏からいただきました。というわけで名前をKAGじゃなくするかもしれません。名前は何にしましょうかね。無駄に女の子の名前をつけて多方面からヒンシュクを買ってみるとか。

よほどそのコンポーネントライブラリとそれを使ったゲームシステムが充実して、KAG3を使う意味が無くなれば話は別ですが、現状では便利なKAG3が無くなることは無いと思います。
0128名前は開発中のものです。04/04/24 20:43ID:BdOyAkDa
>>127
や、今は公式見られない人いないみたいだから、べつに引っ張ってこなくても良いような気がするんだが。
012912304/04/24 23:13ID:dk0Ujfkd
>>124
KAGParserを使うってことは、言語仕様がKAGと同じになるってことでしょ?
あの言語仕様は、保守性が悪くて正直プロ用としては使えない。
Fateのソースをちらっと見たけど、あれでよくバグらしいバグが無い状態まで持って行けたなと感心してる。
0130名前は開発中のものです。04/04/24 23:31ID:+3EKK59g
プロだったら補助ツールぐらい作るだろ?まさかそのまま書いてるのか?
013112304/04/25 03:58ID:vdx7x4Sm
>>130
作るときは補助ツール(というかマクロ)は使うけど。
保守するときは普通手作業でしょ。
もしかして俺の周りだけなのか。バグの修正をするときに手打ちで修正するってのは。
0132名前は開発中のものです。04/04/25 08:33ID:zZpI7CGq
いや、マクロじゃなくて。
たしかにあれは大規模なシナリオを書くには向いてないから、
漏れは別形式からperlで書いたプログラムでKAGの形式に
変換してるよ。内部的なものなんで公開できなくてスマンが。
ページのラベル名とかの管理とか自動。
0133名前は開発中のものです。04/04/25 08:46ID:lJhoGfSX
まあ、他のシナリオ記述型ツールでも似たような状況だがな。
KAGはセーブラベルの記述を除けば、マクロが強力なおかげで
記述性は高いと思うよ。だからラベルの管理だけでも外部ツールで
やるというのはいい手だと思う。
0134名前は開発中のものです。04/04/25 09:03ID:dqU88ohp
KAG Writer 使っているんですけど皆さんのオススメは何でしょうか
0135名前は開発中のものです。04/04/25 09:13ID:AJKRYkFt
エクセル
0136名前は開発中のものです。04/04/25 09:40ID:C9xZfWg6
>>135
たのしいな。おまえ。
0137名前は開発中のものです。04/04/25 10:43ID:AJKRYkFt
ホントにエクセルでかいてるのに……orz
0138名前は開発中のものです。04/04/25 12:51ID:l3crYwib
普通にEmEditorで、タグうちとコピペ。

殆どマクロ化してるので、タグといっても指定だけだし
あとはテキストの流し込みコピペ多様だから
自分の使いやすい普通のエディタで、タグも打っていってるけど
こういう人は少ないのかな?
0139名前は開発中のものです。04/04/25 15:27ID:7F0lxf1m
エクセルでそれぞれの列に
ラベル・タグ・属性値・トランジョン・画像ファイル名(背景・立ち絵)・音声ファイル名・内容
を書き込んで
声優にはその声優さんの喋る行だけ背景変えてわかりやすくして
音声ファイル名・内容を渡して台本に。
絵師には画像ファイル名・内容を抜き出して字コンテに。
最終的にはCSVで出力したものをperlでスクリプトに変換してる。

これだと全部エクセルで管理できてオートフィルターでラベル毎抜き出しも
できるから編集もそれなりに楽なんだけどなぁ。
0140名前は開発中のものです。04/04/25 17:20ID:5sKPDM6I
>あれは大規模なシナリオを書くには向いてないから、
ってのは具体的にどのあたりをそう感じる?
014113604/04/25 18:54ID:Zm6Uzsax
>>137
おお、それはもっと楽しい。>>139も貴殿かな?
そのスクリプト欲しい。貰えない――っとプログラマにあるまじき発言だった。
0142名前は開発中のものです。04/04/25 23:41ID:di6J/TKw
プログラマは「楽をするために努力する」感じの人種だ(と俺は思う)からあながち間違ってないんじゃないかと
0143名前は開発中のものです。04/04/26 11:02ID:9y47Pr7g
KAG4、どんなものになるのか楽しみだなー
0144137=13904/04/26 11:05ID:zESExenU
勘弁してくださいorz。素人仕事で他人のフリーCGIとかからコードぱくりまくって
その上複数のplをbatで走らせてるかっこわるいスクリプトなんですから。
独自のスクリプト組んで公表してる人たちカコイイ。
0145名前は開発中のものです。04/04/26 16:23ID:on/faoU2
>>122
漏れもTJSでごりごりと自作中。
とりあえずKAGParserとKAGPluginクラスはまんま流用。
てことで言語仕様はKAGそっくり。
VGNEOみたいなインターフェースに汁!
だってさ…激しくマンドクセ。

>>129
>あの言語仕様は、保守性が悪くて正直プロ用としては使えない。
まあ、プロなんて呼ばれる階級に乗る頃には自作だな。
環境依存無視でDirectXでゴリゴリと。
0146名前は開発中のものです。04/04/26 22:07ID:CKEk1sIy
吉里吉里2 2.21 beta 6
* Window.imeMode と Layer.imeMode 追加 (IME制御)
注意
レイヤの imeMode のデフォルトは imDisable (IME無効) です。このままではIMEを使用した
日本語文字入力などができませんので、IMEを使用可能にしたい場合は imDontCare(IME入力制御無し) や
imOpen(IME有効) にしなければなりません。KAG3 の IME制御は 3.21 beta 6 から対応していますので、
KAG3に関しては別途考慮の必要はありません。
* Window.onMouseEnter と Window.onMouseLeave イベント追加 (クライアントエリア内に
マウスカーソルが入ったとき/出たとき)
* (TJS2) Dateクラスの日付文字列解釈ルーチンの書き直しをした (RFC1123 と RFC1036、ctime、
YY/MM/DD hh:mm:ss 形式とその変形に対応)

KAG3 3.21 beta 6
* 本体側の仕様変更に伴いIME制御を行うようにした(editタグによる単一行エディットでのみ
IMEが有効になるようになっています)
0147名前は開発中のものです。04/04/27 00:34ID:rbvpMKDV
Nスクスレのアナログ時計のやつだれか吉里吉里/KAGでつくりますか?
吉里吉里は角度つきで文字を描画できるから幾分楽な予感。。。
0148名前は開発中のものです。04/04/27 06:00ID:zpCy83gC
吉里吉里製アナログ時計ならすでにあるしな。

吉里吉里サンプル&プラグイン
ttp://vega.fem.jp/krkr/
0149名前は開発中のものです。04/04/27 07:23ID:k4cmoK+5
>>148
うーわー。こんなのあったのか。
まる2日かかって作ったおれっていったい。
0150名前は開発中のものです。04/04/27 11:33ID:6Tya5zg2
でもNスクスレで出てたお題は画像の使用なしだからなー。
>>149
うpきぼん。
0151名前は開発中のものです。04/04/27 14:34ID:j72xBqWy
115で紹介されてる939タソの連結プラグイン
むちゃくちゃ便利だ。
今までのPNGのアルファ連結の苦労が嘘のよう。
サイトにBBSがないから、ここで礼をば。939タソありがと〜〜

しかし、吉里吉里はこんだけいろいろ出来て
無償提供している作者の行為がまず凄いが
プラグインを作ったり、サポートレスしてる人も親切な人が多いのなー
0152名前は開発中のものです。04/04/27 20:31ID:k4cmoK+5
>>149
ごめん。とてもじゃないけど汎用性に欠けている上にずいぶん適当に
やっているので、人様に見せられる代物じゃない。
おれのはいったん時間取得後はスクリプトを頭からやりなおさないと
針は動かない。秒針は擬似的なもので、必ず00秒から開始する。
かなりダメダメ。素直に>>148のを改造するが吉。
0153名前は開発中のものです。04/04/27 21:55ID:N8ICH/A+
すまん、作ってみたのをうpしたいんだが、うpろだ、どこがいい?
0154名前は開発中のものです。04/04/27 22:37ID:ZzH2jBPq
>>153
好きな所選べ
ttp://members.jcom.home.ne.jp/1rk/
015515304/04/28 01:12ID:tZUfB2LA
なんか、まんどくさくなったのでここに張ります。startup.tjsにして
実行してください。短くしようと思ったら3行プログラミングスレみたいに
なっちまったよ(30行ぐらいあるけど)
var b=300,c=5000,e=4;var dm=Debug.message;class f extends Layer{function f(g,j){super.Layer(g,j);
imageWidth=imageHeight=global.b;setSizeToImageSize();}function finalize(){super.finalize(...);}
function k(){face=dfBoth;fillRect(0,0,imageWidth,imageHeight,0x00ffffff);}}class HandLayer extends
f{var l;var xofs;var yofs;function HandLayer(g,j,ch,xofs,yofs){super.f(g,j);l=ch;this.xofs=xofs;
this.yofs=yofs;}function finalize(){super.finalize(...);}function draw(deg){k();font.angle=900-deg*
60;font.height=global.b/2.3;var xf=font.getEscWidthX(l)*xofs+font.getEscHeightX(l)*yofs;var yf=font.
getEscWidthY(l)*xofs+font.getEscHeightY(l)*yofs;drawText((b>>1)-xf,(b>>1)-yf,l,0xffffff,,,c,,e);}}
class SecHandLayer extends HandLayer{function SecHandLayer(g,j){super.HandLayer(g,j,"─",0.1,0.508);
}function finalize(){super.finalize(...);}}class MinHandLayer extends HandLayer{function
MinHandLayer(g,j){super.HandLayer(g,j,"─",0.15,0.508);}function finalize(){super.finalize(...);}}
class HourHandLayer extends HandLayer{function HourHandLayer(g,j){super.HandLayer(g,j,"−",0.2,0.508
);}function finalize(){super.finalize(...);}}class DialPlateLayer extends f{function DialPlateLayer
(g,j){super.f(g,j);k();for(var i=0;i<60;i++){var x=Math.cos(-i/60*Math.PI*2)*global.b*0.4+global.b/
2;var y=Math.sin(-i/60*Math.PI*2)*global.b*0.4+global.b/2;font.height=(i%5==0)?(b/30)+1:(b/50)+1;
var w=font.getTextWidth("●");var h=font.getTextHeight("●");drawText(x-(w>>2),y-(h>>2),"●",
0156153続き04/04/28 01:13ID:tZUfB2LA
0xffffff,,,c,,e);}}function finalize(){super.finalize(...);}}class MyWindow extends Window{var m;
var n;var o;var p;var q;var timer;function MyWindow(){super.Window();borderStyle=bsNone;innerSunken=
false;innerWidth=global.b;innerHeight=global.b;add(m=new f(this,null));add(n=new DialPlateLayer(
this,m));add(o=new SecHandLayer(this,m));add(p=new MinHandLayer(this,m));add(q=new HourHandLayer(
this,m));m.visible=true;visible=true;draw();add(timer=new Timer(this));timer.enabled=true;}
function action(ev){if(ev.type=="onTimer"&&ev.target==timer){draw();}else if(ev.type=="onMouseDown"
&&ev.target==this){if(ev.button==mbLeft)beginMove();}else if(ev.type=="onMouseUp"&&ev.target==this)
{if(ev.button==mbRight)close();}}function draw(){var d=new Date();o.draw(d.getSeconds());p.draw(d.
getMinutes()+d.getSeconds()/60);q.draw((d.getHours()%12)*5+d.getMinutes()/60);m.k();with(n)m.
pileRect(0,0,n,0,0,.imageWidth,.imageHeight);with(o)m.pileRect(0,0,o,0,0,.imageWidth,.imageHeight);
with(q)m.pileRect(0,0,q,0,0,.imageWidth,.imageHeight);with(p)m.pileRect(0,0,p,0,0,.imageWidth,.
imageHeight);with(m){.font.height=global.b/20;var w=.font.getTextWidth("●");var h=.font.
getTextHeight("●");.drawText(global.b/2-w/2,global.b/2-h/2,"●",0xffffff,,,c,,e);}setMaskRegion(
128);}}var a=new MyWindow();
0157名前は開発中のものです。04/04/28 01:45ID:XPwgCr32
>>153
おおー、すげー。秒針も動いてるー。
自分本業絵描きでKAGしか使えんのだがこんなん出来るんだね。
いつか何かに使わしてもらってもよかですか?
0158名前は開発中のものです。04/04/28 10:10ID:oiFXpTyX
あ、何時の間にかZODIAC2の公開日が発表されてたのだね。6月5日。楽しみ楽しみ。
0159名前は開発中のものです。04/04/28 17:37ID:VeHyjK83
var s='_vb=300,sl=5000,sw=4;_cc_eLayer{!c_y{_s.Layer_y;image_w=imageH_8=b;setSizeToImageSize(|_t.fn=
font;}!_d{face=dfBoth;fillRect(0,0,b,b,0x00ff|}!dc(text,x,y){_vw=fn_gText_w(text),h=fn_gTextH_8(text
)dTx-w/2,y-h/2,text,0xff,,,sl,,sw|}}_ce_ec{_vc,xofs,yofs;!e(w,p,ch,xo,yo){_s.c_y;c=ch;xofs=xo;yofs=
yo;}!j(deg){_d;fn.angle=900-deg*60;fn.h_8=b/2.3;_vxf=fn_gEsc_wX(c)*xofs+fn_gEscH_8X(c)*yofs;_vyf=
fn_gEsc_wY(c)*xofs+fn_gEscH_8Y(c)*yofsdTb/2-xf,b/2-yf,c,0xff,,,sl,,sw|}}_cSL_ee{!SL_y{_s.e(w,p,"─",
0.1,0.508|}}_cML_ee{!ML_y{_s.e(w,p,"─",0.15,0.508|}}_cHL_ee{!HL_y{_s.e(w,p,"−",0.2,0.508|}}_cDL_ec
{!DL_y{_s.c_y;_d;for(_vi=0;i<60;i++){_vpos=!(f,i){return f(-i/60*Math.PI*2)*b*0.4+b/2;};_vx=pos(Math
.cos,i),y=pos(Math.sin,i|fn.h_8=(i%5==0)?(b/30)+1:(b/50)+1;dc("●",x,y|}}}_cMW_eWindow{_vpl,dl,sl,ml
,hl,tm;!MW{_s.Window(|borderStyle=bsNone;innerSunken=false;inner_w=innerH_8=b;apl=nc(_t,null));adl=n
DL(_t,pl));asl=nSL(_t,pl));aml=nML(_t,pl));ahl=nHL(_t,pl));atm=nTimer(ot,"")|j(|pl.visible=visible=
tm.enabled=true;}!ot{j(|}!onMouseDown(x,y,b){if(b==mbLeft)beginMove(|}!onMouseUp(x,y,b){if(b==
mbRight)close(|}!j{_vd=nDate(|sl.j(d_gSeconds()|ml.j(d_gMinutes()+d_gSeconds()/60|hl.j((d_gHours()%
12)*5+d_gMinutes()/12|pl._d;_vpil=!(obj){pl.pileRect(0,0,obj,0,0,b,b|}incontextof _t;pil(dl|pil(sl|
pil(hl|pil(ml|with(pl){.fn.h_8=b/20;.dc("●",b/2,b/2|setMaskRegion(128|}}}_va=nMW(|';var a=
"!`function `_c`class `_e` extends `_t`this`_s`super`_d`clear()`_v`var `_y`(w,p)`_8`eight`_g`.get`"
"_w`Width`dT`;drawText(`ff`ffffff`;a`;add(`=n`=new `\\|`);".split(/`/);for(var i=0;i<a.count;i+=2)s=
s.replace(new RegExp(@"${a[i]}","g"),a[i+1]);s!;//バグとりました。>>157どうぞ
0160159=15304/04/28 17:46ID:VeHyjK83
なんか圧縮したやつ張っただけだとオナニー臭ぷんぷんですみません。
http://up.atnifty.com/upmini/file/20040428174243_.txt
こちらがもとソースです。うえの圧縮したやつとは
ちょいと時計のサイズ違うかも。
(うpろだに http://up.atnifty.com/upmini/ 使用)
0161名前は開発中のものです。04/04/28 21:17ID:azWnDJzd
>>160
実際に使うかといわれると画像が欲しいところだし、
どんなこと書いて実現しているのか読み取るほど知識もないわけだが。
でも、ふつーにすげーよ。マジ感心。
0162名前は開発中のものです。04/04/29 00:39ID:wTq+M5Jx
>160
私もTJSが自力でこんなに書けたら、
いろいろ作れていいのにな〜


話を割るようになってすまないんだけど
市販のゲームでよくみかける、CDがないと
ゲームが起動できないような記述は吉里吉里でもできるんだろうか?
最近、吉里吉里製のゲームは増えてきたけど
タイプムーンのは、CDに入れたプロテクトの方でやってるようだし
吉里吉里の方でやってるところをまだ見たことが無いからちょっと興味が
0163名前は開発中のものです。04/04/29 07:18ID:I2zfOwCo
>>162
Storages.searchCD()とかで出来るね。
0164名前は開発中のものです。04/04/29 10:09ID:uF+C/reF
>163
dクス。
あれは、CDから音楽を取ってくる時だけの
TJSだと思い込んで、流し読みしていたよ。
欲しいと思う機能はほとんど実装されてるんだな >吉里吉里
0165名前は開発中のものです。 04/04/30 22:17ID:R8Iu6QL2
次期KAGだが、W.Dee氏の日記によると
>名前は何にしましょうかね。無駄に女の子の名前を
>つけて多方面からヒンシュクを買ってみるとか。

それなら是非名前は「MIKI」で!!!!
そんでCGスーパーアイドルMIKIとコラボ状態になれば
吉里吉里もハリウッドから注目されるソフトになる!!!!
ウォーバード・イーグルの同人ソフトとかも
吉里吉里ならライセンスフリーになるかも知れない。
そしたら俺はもちろん作るよ!!!!

いないと思うけどMIKIを知らん愚か者は
http://dot100.hp.infoseek.co.jp/
ここ見ろ。
0166名前は開発中のものです。04/04/30 22:31ID:PJienmeQ
>165
吉里吉里スレで、スレチガイのものを
何を一所懸命宣伝してるんだか…
0167名前は開発中のものです。04/04/30 22:36ID:R8Iu6QL2
>166
だから昨日寝坊したよ!!!!
0168名前は開発中のものです。04/05/01 13:58ID:VHPgAGHM
だれか>165-167の会話?のどこが噛み合ってるのか教えてくれ。
0169名前は開発中のものです。04/05/01 15:54ID:gFX3kJv2
宣伝して来いって頭の中で誰かが叫んだんだよ!!!!

紹介しながらMIKIのこと考えてたらハァハァ……!!!!

だから昨日寝坊したよ!!!!
0170名前は開発中のものです。04/05/01 16:24ID:eVcAcE9e
下手な商業ゲームのエンジンより、吉里吉里2の方がよほど
機種依存が少なくて快適…

2年ぐらい使いつづけてきて、いつも思ってきたけど
ほんとに無料でいいのかしらん。
Nスクのように、商業ぐらいはお金をとってもいいとオモ
0171名前は開発中のものです。04/05/01 16:58ID:VNhq133T
ま、ネットで受けた恩恵はネットに還元するのが良いのことと思われではないでしょうか。ね。
0172名前は開発中のものです。04/05/02 01:20ID:wHx0vrez
そろそろ夏と言うことで…質問があります。

背景を常にで陽炎のようなもやもやした感じの描画を
出したいのですがどのようなTJSを記述もしくは、どの部分を
いじってみれば良いかなどを教えて頂けませんか?

よろしくお願い致します。
0173名前は開発中のものです。04/05/02 01:27ID:K1DQwNhZ
H-SYNC割り込みを利用したラスタースクロゲッヘンゲッヘン
0174名前は開発中のものです。04/05/02 03:00ID:Oy6AKG3r
動画再生しながらテキスト表示って出来る?
0175名前は開発中のものです。04/05/02 04:16ID:W0DXtNgc
動画にテキスト表示すればいい。
0176名前は開発中のものです。04/05/02 05:18ID:dyXTrT63
>172
玉露飯の体験版でそういうことやってたね。(うちでは滅茶苦茶重かったが)
しかしあれはCかなんかでプラグイン作ってるんじゃないだろうか。
0177名前は開発中のものです。04/05/02 12:55ID:HY409gTb
玉露飯、私のところでも重くて辛かったから
面白そうと思ったけど、最初だけでやめてしまったよ。
ペン3、CPU800、メモリ500、ビデオメモリ32積んでる
パフォーマンスがWin最高の2000でそれなんだから
ユーザーを選ぶゲームになるなと思った。
(重い重いといわれるFateでも上の機種でサクサク動いてた)

同人ゲームは製作者の好きにすればいいと思うから
ここで話題に出てたから便乗でいうぐらいだけど、
特定のゲームに向けてのでなく一般論で
演出に凝るのはいいけど、最新のハイエンド以外の機種を切り捨てる作り方より、
ローエンドでもそこそこ動くような動作で面白いものを狙って欲しい。
0178名前は開発中のものです。04/05/02 15:30ID:buZ4RbNJ
いや、ペン3-800は今でも十分使えるCPUだろうけどさ、
それで重かったからって、最新のハイエンド以外切り捨ててるは言いすぎだろー。
0179名前は開発中のものです。04/05/02 15:39ID:xLAYR+NZ
吉里吉里は描画に異様にCPUパワーを使うので
ちょっと凝るとすぐ1GHz必須のようになってしまうのが惜しい。
逆にVGAはG400やTNT2くらいでも問題ない。

というか、DirectXに対応している環境ならCPUの周波数が350MHzくらいでも
実現できる描画が吉里吉里だと1GHz以上とか、2GHz以上とか
とんでもないことになっちゃうんだよな。
0180名前は開発中のものです。04/05/02 16:05ID:sk7jhr6z
つか演出機能ON、OFF付ければ良いのに。
とオモタ。
0181名前は開発中のものです。04/05/02 16:29ID:Sn5I/A0e
800*600で作ってるのが重い原因?
0182名前は開発中のものです。04/05/02 17:25ID:0ei6ZX7i
celeron366Mhzで玉露飯を楽しんでいる漏れは変人ですか?
いやまあ、画面全体に動的なエフェクトかかると泥のように重くなることがあるけど、別にプレイに支障はきたさなかったな。身軽な98seだからかな。
むしろFate体験版は酷かった。重いというより、酷い。ありゃ絶対プレイできんよ。
メモリ64M、ビデオメモリ2M、五年もののノートが愛おしくってたまらない。次に金入ったら買い換えるが。
0183名前は開発中のものです。04/05/02 17:34ID:wHx0vrez
玉露飯の体験版、Fateともサクサク動いていたうちのパソコンは…
ある意味開発向けではないですね。

保存用にハードディスクのみを購入しようと思っていましたが、
それよりは低スペックの動作確認用を一台購入した方が…

ゲームの完成・公開がまだまだ先になるとは言え古い(低スペック)パソコンをうまく使い
続けている人も多いわけなので演出の方は十分考慮しておかないといけませんね…
0184名前は開発中のものです。04/05/02 17:48ID:Sn5I/A0e
流れを断ち切るようで申し訳ありません。質問させてください。

右クリックサブルーチンからロード画面にジャンプさせると、
ロード画面の前景レイヤ・メッセージレイヤ(メッセージレイヤ1を使用)が
表示されません。
シナリオの方からロード画面にジャンプさせると問題なく表示されます。
右クリックから移動させるときには何か特別な処理が必要なのでしょうか?
0185名前は開発中のものです。04/05/02 18:11ID:kCbL3/xV
>178
ペン3-800は今ではたいした事ないが、メモリを500も積んでれば
そこらのメーカー仕様のPCで1,5GHzぐらいの動作はするもんだ。

まあでも、DirectXに依存しないから機種依存のバグも無いわけで
どちらがいいかと言われたら後者がいい。
DirectXに任せたツールなら別に
吉里吉里使わなくても他のにすればいいだけだしなー。

180のいうように重いエフェクトや処理があるときは、
800*600がデフォに近くなってきてるせいもあり
ON、OFF機能はこれからは必需かも。
最近の商業ゲーははほとんどついてる。
0186名前は開発中のものです。04/05/02 19:17ID:GKLsV4Ty
玉露飯の奴は、設定で演出オフに出来なかったっけ?
018718404/05/02 19:22ID:zde4RjaN
ごめんなさい。右クリックサブルーチン内で使用した前景レイヤを
いったんlaycount=0でリセットしてから移動させることで自己解決しました。
移動先でlaycountを設定しただけではダメだったみたいです。

メッセージレイヤは表示されないのにリンクはちゃんと動作するという
おかしなことになっていたのですが、これでなんとかなりました。
0188名前は開発中のものです。04/05/02 19:44ID:wHx0vrez
>186 玉露飯の奴は、設定で演出オフに出来なかったっけ?

ざっと見たところですが…
ゲーム上のシステム設定にはメッセージの速度とウインドウサイズ、音量の
設定が変更できるようでした。

あとは、付属のuserconf.exeにて設定変更しなければいけないみたいでした。
018917604/05/02 20:01ID:dyXTrT63
なんか混乱してるみたいだな<玉露飯体験版
俺が言ってた陽炎エフェクトが使用されてるのは
正確には体験版ではなく、キャラ紹介版のほうね。
紛らわしい言い方してすまんかった。
(ちなみにそっちは設定でエフェクトをOFFにできる)
0190名前は開発中のものです。04/05/03 18:32ID:nnya04iG
吉里吉里2 2.21 beta 7
* onKeyDownでssRepeatを検出できないバグ、Window.useMouseKey=trueの際にEnterキーでクリックの
動作を行えなかったバグを修正(2.21beta5で混入)
* Timerの精度を改善
* Window.mouseCursorState追加(マウスカーソル表示状態)
* 吉里吉里の設定を外部ファイルに記録できるように(吉里吉里2のドキュメントの「コマンドラインオプション-
外部設定ファイルについて」参照)

KAG3 3.21 beta 7
beta6より変更無し
0191名前は開発中のものです。04/05/03 18:56ID:0F7HEF+/
>吉里吉里の設定を外部ファイルに記録できるように

これが面白そうだね。


前べータで実装されたTLG6の
圧縮率と展開の速さは演出時の画像ファイルに魅力なので、
はやくベータが取れてくれないかなあ。
0192名前は開発中のものです。04/05/05 16:13ID:/pG1PdLc
fateのタイトル画面でボタンを押すとボタンの縦幅が縮んで横が伸びる感じで消えるけど
あれってアニメでもなさそうだし、どうやるんだろう?玄人の解説きぼん
ボタン専用のレイヤー作ってエフェクトかけてるのかなぁ
0193名前は開発中のものです。04/05/05 19:45ID:v540UTwk
普通にstretchCopyじゃねえ?
0194名前は開発中のものです。04/05/05 20:33ID:QCsI4HOJ
ボタンが押されたときにSystem.addContinuousHandlerして、
callbackメソッド中でstretchCopyみたい。
0195名前は開発中のものです。04/05/05 22:13ID:LyQL2fiK
例えば、
src/base/win32/plugin_kit/basetest/Main.cpp
をbccでコンパイルしようとした場合、
適当なフォルダを作ってそこに、
src/base/win32/plugin_kit/tp_stub.cpp
src/base/win32/plugin_kit/tp_stub.h
src/base/win32/plugin_kit/basetest/Main.cpp
src/base/win32/plugin_kit/basetest/basetest.def
をコピーしてから、
bcc32 -WD -ebasetest.dll Main.cpp tp_stub.cpp
とすると、一応dllファイルが出来て、吉里吉里から呼び出せるんだが、
defファイルというのを削除してから同じ作業をしても同じように出来てしまう。
このdefファイルというのは、bccでのコンパイル時にどうやって指定するんでつか?
019619204/05/05 22:54ID:SI22MSzP
>>193>>194
サンクス
0197名前は開発中のものです。04/05/06 00:49ID:nCNe98N/
>>195
そこにあるbasetest.defは見る限りVC++でのみ必要ぽい。
(basetest.dsp(VC++のプロジェクト)には記述があるがbasetest.bpr(C++Builderのプロジェクト)にはない)

ちなみにbccでdefファイルを組み込む場合は
implib a.lib a.def
bcc32 -WD source.cpp a.libのようにして組み込む。
0198名前は開発中のものです。04/05/06 15:41ID:jVbHwi9g
吉里吉里 2.21 beta 8 / KAG3 3.21 beta 8 きたyo
精力的にがんがってるなあ
0199いちお書いとく04/05/06 21:32ID:6lYpir6S
吉里吉里 2.21 beta 8
* キー・署名ツールやファイル破損チェックツールで、Releaserで出力した実行可能ファイルを
正しく扱えなかったのを修正(以前のバージョンのキー・署名ツールで署名した、Releaser出力の
実行可能ファイルの署名は無効になります。お手数ですがもう一度署名しなおしてください)
* キー・署名ツールをコマンドラインから呼び出して署名を行えるように

KAG3 3.21 beta 8
* Config.tjsでサムネイル保存時のサイズと画質を指定できるように
020019504/05/06 23:55ID:jU33m3N2
>>197
詳細な説明サンクス
さて、これで安心してblur.dllをコンパイルしてみるかーと思ったら、
これってVCLがないと駄目なのね(´・ω・`)
0201名前は開発中のものです。04/05/07 00:22ID:akcZUkAE
特定位置の@linkにおけるクリック時のSEをloopにしたいのですが
どうにもできません。
onenterで wavesoundbuffer クラスに行ってloopingをやろうとも
しましたがエラー頻発です。どなたかアドバイスいただけないでしょうか。
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