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【同人】有志で小品を完成までもってくスレ

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0001名前は開発中のものです。04/04/05 15:29ID:Iikueuu5
【同人】有志で小品を完成までもってくスレ

しょぼくてもいい、絵がばらばらでもいいので、とりあえずゲームを企画〜完成まで
もってくためだけのスレッド。
立派すぎる企画は身を滅ぼすので、小品限定。
ゲーム作ってみたいけど、一人だと妄想が膨らみすぎるので、猛省したい人。
または、とりあえずチームで一本仕上げてみたい人が対象。

<<ルール>>

●sage進行。

●面子
ゲームとしての出来を求めないので、企画マズ-、音ショボ-や、絵の拙さがどうこうはいいません。
参加できる人が参加してください。無論レベルが高いにこしたことはなく。
ただし、プレイ出来るゲームを作ることが大前提なので、見学者の反応を見て、俺の一存で
外れてもらったりしばらく反応ない場合は、無視して話をとりあえず前に進めてしまうので、
納得出来る人が参加してください。
作業の割り振りなども、最終的にこちらでします。

●進行
プロジェクトの進行は、企画ならまず企画。シナリオ(ノベルなら)なら、シナリオと、個々のブロックに
分けて順次進行。各ブロックが完成するまでは、次のブロックには移行しないこと。
よって平行作業はなし。グラフィックとサウンドは、おそらく最後に募集することになると思われ。
話の流れにまとまりをもたせるためなので、了解してください。
また、著作権については完全に放棄してもらいます。
あなたの作ってくれた素晴らしいシナリオに、有志が無断で手を加える事も起こるということです。

進行管理は、個人名はさらせませんが、俺が出来る範囲で責任を持ちます。
やりとりは、このスレを中心に。
まとまりが出てきたら、一つそれ用のページを作成。
040364 ◆DTDSamiQ9U 04/08/03 23:09ID:1+VqxlrR
>>402
了解でつ
それまでには1日目は完成させて、ってことで。

1日目で、一回α版ってことにしてみます?
04041 ◆Game.m7x7. 04/08/03 23:11ID:lUoSWCM5
土曜は夜まで予定入ってるんだ。
出来れば金曜希望。金曜なら、9時くらいから夜は1時くらいまでなら平気
040523804/08/03 23:40ID:63dU1qAA
僕も金曜の夜がいいですね10時か11時くらいから参加できます
040610004/08/03 23:48ID:BYA8ytGm
んだば
チャット開催

場所 http://c1.xrea.com/?r=33654

日時 8月6日金曜日 夜8時〜 ということで。
040710004/08/03 23:51ID:BYA8ytGm
>>1日目で、一回α版ってことにしてみます?

全部、三桁か四桁のバージョン管理で行った方が良いです。
0.1.1.0とかみたいな。
0408327(拝啓背景) ◆ip9h42jrqE 04/08/03 23:56ID:xMlasW2O
6日は11時以降なら参加できます。

バージョン管理はあまり細かくしなくても平気かと。
040910004/08/04 00:01ID:7K/DqJqW
>>拝啓さん
>バージョン管理はあまり細かくしなくても平気かと。

共同作業でファイルをスクリプトごとやりとりするようになると、
一体だれがどのバージョンを持っているのか、混乱したりしますので……一応。
一番良いのはタイムスタンプで管理する事かもしれません。(○日○時更新版とか)


ちなみに自分土曜日も仕事なので、チャット参加出来るのは20時〜23時くらいになります。
04101 ◆Game.m7x7. 04/08/04 00:12ID:WnaF3Nmx
バージョン管理は、日付+シーンナンバーでいいんじゃない?

2004年8月4日に更新したシーン1なら、 040804_01 みたいな感じで。
俺はこれが一番わかりやすいかな。
修正時にも昔のファイルは残しておく方向で。
04111 ◆Game.m7x7. 04/08/04 18:20ID:o6+Aw3BF
>>64
シーン修正は、どこまでやる?
一応フィックスが終わったら次の段階へ進もう。
明日には、>>56氏も帰ってくるし、絵にもとりかからんとね
041264 ◆DTDSamiQ9U 04/08/04 20:20ID:ECRzwuiE
>>411=>>1
とりあえず、シーン2までで。
そこから先はなんとか大丈夫、ということで(汗

とりあえ1日目シナリオはおk、ということでどうでしょうか……
0413名前は開発中のものです。04/08/04 23:35ID:J0NRIaJI
            ハ      イ      ー      キ      ョ
                   _
                  / jjjj      _
                / タ       {!!! _ ヽ、
               ,/  ノ        ~ `、  \        _
               `、  `ヽ.  ∧_∧ , ‐'`  ノ      /  `j
     ∧_∧_      \  `ヽ( ・∀・ )" .ノ/    /  /`ー'
    ( ・∀・)  ̄"⌒ヽ   `、ヽ.  ``Y"   r '      〈  `ヽ
   / ) ヽ' /    、 `、   i. 、   ¥   ノ       `、  ヽ∧_∧
  γ  --‐ '    λ. ;  !   `、.` -‐´;`ー イ         〉    ・∀)    ,-、、
  f   、   ヾ    /   )    i 彡 i ミ/         / ノ    ̄⌒ヽ   「  〉
  !  ノヽ、._, '`"/  _,. '"     }    {         ノ  ' L     `ヽ./  /
  |   ̄`ー-`ヽ 〈  < _ ヽ.    /     `\      / , '    ノ\  ´  /
   !、__,,,  l ,\_,ソ ノ   /   /ヽ、  ヽ.     (     ∠_   ヽ、_, '
       〈'_,/ /   /   /  ノ    ヽ.   )     i  、      ヽ
           | |  イ-、__  \  `ヽ    {   f  _,, ┘  「`ー-ァ   j
        l.__|   }_  l    \ \   |  i  f"     ノ   {  /
        _.|  .〔 l  l    ノ  _>  j  キ |  i⌒" ̄    /  /_
        〔___! '--'     <.,,_/~  〈   `、ヾ,,_」       i___,,」
041464 ◆DTDSamiQ9U 04/08/04 23:37ID:ECRzwuiE
今日はみんな忙しかったのかな、と。
シナリオ書き進めるかな
041556 ◆MpULeLog5s 04/08/05 10:32ID:5j5nO52D
すいません少し帰ってくるのが遅れてしまいました。
一応復帰です。ご迷惑をお掛けしました_| ̄|○
041610004/08/05 18:19ID:Yvoczc0o
>>56
お帰りなさい。


あぁああ歯が痛いぃ!!
みんな、ちゃんと歯磨きなさい。俺みたいにならず。
041764 ◆DTDSamiQ9U 04/08/05 20:18ID:w7mdiu2H
>>56
お帰りなさいです

一応、絵に関してはお任せなのでがんばってください〜
シナリオが弱い分、ちょっと大変かもしれませんが(汗
04181 ◆Game.m7x7. 04/08/05 21:49ID:KHPtuZqo
>>56

お疲れさん。早速だけど、金曜の夜、チャットで打ち合わせしたいんだけど、時間
とれるかな?

あと、絵については、立ち絵をお願い。塗りは協力するよ。
>>238氏が、イベントCG担当になったので、彼と協力をしつつ。
ひとまず、まとめサイトに目を通して、流れを把握してもらえたら。
0419327(拝啓背景) ◆ip9h42jrqE 04/08/05 22:29ID:0mVEEsU3
>>56
お帰りなさいませ。
042064 ◆DTDSamiQ9U 04/08/05 22:34ID:6dGOP8mO
>>418=>>1

規制解除キターw

今回のチャットでタイトルは決めたいな、と
042156 ◆MpULeLog5s 04/08/05 23:35ID:5j5nO52D
金曜日は特に予定も無いので大丈夫です。
それまでにまとめサイトのことなどを頭に入れときます
042210004/08/05 23:54ID:Yvoczc0o
土曜日休みになりますた。9時くらいから常駐しときます。
あと仕事の方も一段落付きました。
まだ全然手つけてないですが、土日でガガッと作り上げます。
0423327(拝啓背景) ◆ip9h42jrqE 04/08/06 16:12ID:RTU0ddEM
今日のチャットは11時以降の参加になります。
もし間に合わなかったらおおよその決定事項をまとめサイトに上げておいて頂きたいのですが。
042417(分室)04/08/06 16:58ID:eFOzJzpM
(゚д゚)ノ コンチャ
今日のチャット、暇なんで様子見行かせてもらいます……
042517(分室)04/08/06 17:00ID:eFOzJzpM
…ぬ?
sageたつもりだったんだけど・・・
ぅぅ
042664 ◆DTDSamiQ9U 04/08/06 21:07ID:OOQQCbTy
チャットは11時からでいいのかな?
04271 ◆Game.m7x7. 04/08/06 21:49ID:syNOjA4s
俺は10時過ぎに入ろうと思うよ。
時間空き次第みんな来てくれたら
042810004/08/07 20:24ID:9xPPwnyp
タイトルは 「修学旅行に行こう!」 に決まったぽ。
あとスタッフの組織名は S.P.Gに決まったぽ。
とりあえず8月一杯での制作を目指して、後から追加もあるらしいぽ。
                           
                                      ぬるぽ。
042910004/08/08 22:01ID:oD1EAnm7
26時間もガッされなかった……こんなの初めて。

ファイルのやりとりは、hakobakoが便利かも知れませんね。
http://www.hakobako.com/
04301 ◆Game.m7x7. 04/08/08 23:08ID:lrPvE90Q
またPROXY規制くらってたりして…ガッ!

ええと、まとめをもう少し詳しく。
8月半ばに、キャラデザ+立ち絵を完成。56氏に関しては俺のほうから、こんな感じでという
ラフを渡すので。

シナリオは、1日目が完成したので、100氏がスクリプト化。

分岐の無い状態で、EDまでもっていって、完成後、9月末までに残りの分岐もいれて
マスターアップ予定。

って感じ。

S.P.Gは、[Small Package Games」の略称。
043123804/08/09 15:42ID:K5EF1XGS
業務連絡

申し訳ありませんが、画像データ納入を水曜日午後にしてください。お願い致します
04321 ◆Game.m7x7. 04/08/09 17:06ID:3fw20oFA
ok 問題ないよ
043359 ◆j5/3./A8fk 04/08/09 21:43ID:uNbc2DFW
復活しますた
04346404/08/09 21:55ID:9Gwj3px8
>>433=>>59
お帰りなさい。
シナリオ2日目、やっぱり1日目の雰囲気が重いからなぁ…
もうしばらくお待ちください。。
04351 ◆Game.m7x7. 04/08/10 00:10ID:yo/AIxam
>>433=>>59

復帰オメ。
早速だけど、[修学旅行に行こう!」ってタイトルのロゴ、
考えてみてくれないかな。

あと、小品のプロジェクト名が「S.P.G」になったので、そのロゴも。
043659 ◆j5/3./A8fk 04/08/10 09:53ID:Y981rie2
よくかんがえると文字のドットはやったことないからな…
シンプルな形で良いならやってみますが。
どんな感じで作れば良いでしょうかね
0437名前は開発中のものです。04/08/10 22:52ID:8+ZY+Tn0
適当な字体のフォントを適当なサイズで打ち、
それを著作権に引っかからない程度まで加工する。
043859 ◆j5/3./A8fk 04/08/10 23:40ID:Y2JGF4mg
助言ありがとう。
とりあえず、試作品です。
なんかアドバイスがあればよろしくお願いします。
http://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/023.jpg
0439名前は開発中のものです。04/08/10 23:41ID:yo/AIxam
>>438=>>59
ははは、これいいね。可愛い。
044023804/08/11 22:08ID:wWFGMR67
http://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/026.jpg
http://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/027.jpg

作業遅れてもうしわけありません。
1キャラはできているのですが、もう一方の塗りと表情がまだできていません。
今晩中に挙げたいと思います。がんばります。
04416404/08/11 23:07ID:8YnFrJVg
>>440=>>238
GJ!!
かなりいい出来、というかプロ?w
イメージともかなりあってると思うんで
シナリオとしては文句どころか言うことなし。

さて、2日目がんばるぞー。
04421 ◆Game.m7x7. 04/08/11 23:54ID:VPpZqZWZ
ウホッ、いい女。

お姉さん系キャラのほう、胸でかいね〜(笑)
ヒロインこれより胸でかいんでしょ、バスト目算1mで描いてもらわにゃ。
04431 ◆Game.m7x7. 04/08/11 23:58ID:VPpZqZWZ
>>56

キャラの立ち絵は2パターン+顔の角度差分1パターンで。面倒なら、顔差分削ってもいいや。

http://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/024.gif
http://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/025.gif

↑を参照に、ラフで描いてみてもらえるかな。
 トレス台とかはもってないよね、多分。
 ラフを本番用にトレスする、クリンナップ行程をどうしたものか。
04441 ◆Game.m7x7. 04/08/12 00:02ID:5IEq557d
>>56

顔のパターンは、最低喜怒哀楽があれば、あとは眉毛動かしたり、口の大きさ変えたり
で、フォローできるので、とりあえず4パターンをかいてみてね。

描き方は、輪郭と別の紙に、眉・目・口だけを描いて、パソコン上で合成。
他の方法で出来るなら、おまかせ
044556 ◆MpULeLog5s 04/08/12 02:11ID:R+LK+1Ls
了解です
0446327(拝啓背景) ◆ip9h42jrqE 04/08/12 04:02ID:BWOnFkWn
>>440
お疲れ様です。
あぁ背景が恥ずかしいなぁw
044723804/08/12 05:09ID:pAcvXkLB
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/459.zip
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/460.zip

よ、ようやくでけました・・・
640×480で透過色が R0 G255 B0 のBMPファイルが計8枚です。
上手く活用してあげてください。
ああ、空が白い・・・もう朝か・・・寝よう・・・
0448名前は開発中のものです。04/08/12 06:39ID:WVNhjdOD
044910004/08/12 08:43ID:HuYgeNcO
>>438
チーム名の通り、凄くシンプルで良いと思いますよ。

>>447
激しく乙です。
どっちが相沢でどっちが神楽かな……。

で、ゲームに組み込むとこんな感じ。
ttp://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/028.jpg

キャラの周囲に黄緑が表示されます。
多分アンチエイリアス時の中間色だとは思いますが…。
ttp://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/029.jpg

一度、背景色をR0G0B0で保存してみて下さい。
それでもダメならαブレンド画像作るかな。
04506404/08/12 10:20ID:HcOOPszg
>>447=>>238
お疲れさま。
gj

>>449=>>100
スクショ見て呆然。
5段目中ほど。

俺のことを君で呼ぶ→俺のことさんづけで呼ぶ

ですね(汗
045123804/08/12 14:09ID:DxyZrpcg
http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20040812140702.zip

うーん、困ったなぁ。RGB0で保存すると明るい背景と重なった時にジャギるし、RGB255だと暗い背景に重なった時にジャギってしまう・・・
とりあえず、キャラのシルエットをRGB0で作って合成しましたが、このままだと明るい背景に置くとジャギがでてしまいます。
何かよい方法はないかなぁ
045210004/08/12 22:26ID:HuYgeNcO
αブレンドやってもやっぱジャギでますね。
アンチエイリアス止めるとか。これだとまた変な感じになるか……
045323804/08/12 23:51ID:kuI3VXBv
うーん、ジャギはしょうがないのかなぁ。
グレースケールでマスク作って、ピクセルごとの明度で不透明度決めて背景に透過とかってできます?
045410004/08/12 23:55ID:HuYgeNcO
いやー俺はグラフィックの事はサッパり分かりませんので(スマソ)

前参加してたゲームでも、同じ事(ジャギ)があったんですけどね。
絵師の方が何かしたらしく、綺麗なαブレンド画像作ってました。
何か方法はあると思うんですけどね。
045523804/08/13 00:18ID:BQR6ZUup
うーん、こっちも吉里吉里の仕様がよくわからないので何ともいえないのですが、例えばアルファチャンネルを設定したTiff画像とかは使えますか?
それならなんとかなるかも
045623804/08/13 00:19ID:BQR6ZUup
あとは究極案として、背景ごとにあらかじめ合成した画像を用意するとか・・かなぁ
045723804/08/13 00:37ID:BQR6ZUup
基本的に、BMPじゃ絵描き側が透過処理に口出すことは不可能なので、
BMP何かするとしたら、輪郭をドット打ちで整えるとか・・・うーん激しく難しそうだなぁ
04581 ◆Game.m7x7. 04/08/13 00:42ID:5u6iUq/T
原因は、多分マスク用の画像にアンチエイリアスがかかってないからじゃない?

立ち絵の主線も普通にアンチエイリアスかかった絵で描いて、同様にマスク切るときも
グレースケールでアンチエイリアスかかった絵を作れば、きれいにαかかって抜けるはずだけど。

つまりは、>>453ということ。
これはNscripterでも吉里吉里でも、同じはず。

といいつつ、不安になったので確認してみたが、出来るようだよ。
>>238氏が、マスクまで切ってみたら良いと思われる。
045923804/08/13 00:54ID:BQR6ZUup
というわけで、グレースケールのマスク作りました。
http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20040813005406.zip
046010004/08/13 05:40ID:Jb8PVgI/
>>459
この画像を元に、αブレンド透過画像作りました。
ttp://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/030.jpg
NScripterでは、このような感じのが必要になるのです。

で、組み込み。
ttp://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/032.jpg
これは上手く行ってますね。

ただ、出来れば
ttp://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/031.jpg
こんな感じのがイイですね。
これは先日うpされた立ち絵を、NScripter標準添付されてるマスク画像作成ツールで生成したものです。
(マスク画像にアンチエイリアスかかってないので、ジャギが出る)
046123804/08/13 12:20ID:GXfku/3h
無駄な部分を削ったほうが良いと言うことですか?>>100
046210004/08/13 14:55ID:Jb8PVgI/
そです。
046323804/08/13 19:03ID:fLBbUWLF
マスクと元画像の左右切ったものです。
http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20040813185646.zip

046410004/08/13 19:26ID:Jb8PVgI/
今からシコシコとNsc用に画像作っていきます。
046510004/08/13 19:45ID:Jb8PVgI/
うっしゃ、神楽と相沢の透過用画像は出来ました。
04661 ◆Game.m7x7. 04/08/13 21:09ID:5u6iUq/T
>>465=>>100
乙〜〜。
046723804/08/13 21:19ID:fLBbUWLF
>>465
おつかれさんです!
04686404/08/13 22:00ID:f6/caqMg
>>465
お疲れさまです
046910004/08/13 22:40ID:Jb8PVgI/
とりあえず、こんな感じです。
とりあえず音と背景は、修正版が上がってるシーン2まで終わりました。
047010004/08/13 22:44ID:Jb8PVgI/
ってアドレス書き忘れてどうすんだよ>俺
ttp://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/033.png
0471327(拝啓背景) ◆ip9h42jrqE 04/08/14 13:54ID:IImdC0wr
>>470
いい仕事してますねー。
お疲れ様です。

あと
俺のことを君で呼ぶ→俺のことさんづけで呼ぶ
と訂正だそうです。
0472通りすがり04/08/14 22:12ID:xkwyeZHq
すごいですなぁ(´-`)

がんばってください。楽しみにしてるよ
04736404/08/14 23:02ID:3C/GWIfC
>>470
GJ、というかお疲れさま

あとは、シナリオ完成させないと・・
047410004/08/15 15:34ID:OQc/UNUn

とりあえずシーン2までです。(1.25MB)
ttp://gamdev.org/up/img/1052.zip

タイトル画像とかは暫定版で。
04756404/08/15 19:45ID:sTLtMz86
GJです。
俺のシナリオもスクリプト載せると何とか見れるものに……
ほんとお疲れ。
047610004/08/16 00:06ID:rFw3cL2A
選択肢無し版の完成まで、あと14日……イケますか?

>>64さん
シナリオ書く苦労に比べれば、スクリプト打つ苦労なんて……。
修正版はひとまず置いといて、シナリオ完成に集中して下さい。
もう、「シナリオ完成→推敲・修正版うp→俺が一気に組み込み」 で行きましょう。

>>56さん
ヒロイン立ち絵の方は、どんな感じですか?

0477名前は開発中のものです。04/08/16 05:23ID:YpxjgobL
支援求む
MXスレがSRCを作るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092587322/
0478名前は開発中のものです。04/08/16 07:14ID:ZOLN6InM
死ねば?
04796404/08/16 13:04ID:TSVevZ/E
http://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/034.txt
2日目s08ロビーのシーン完成しました。
一読よろしくお願いします。
04806404/08/16 16:12ID:2xEzMTFK
ロビーシーン、ちょっとプロットと外れちゃったんで、
次の09に合流シーンいれます(汗

さー、がんがるぞー。
0481名前は開発中のものです。04/08/16 22:33ID:1ayFlV9/
>>64
お疲れさん。調子よくどんどん進めてね。期待しているので。

>>100
同じく、二人三脚でばしばし進めて下さい。
とりあえず、シナリオとスクリプトに関しては、許可とらずにばしばし進めて
かまわないと思う。

>>56
作業進行どうかな? 難しい部分あると思うけど、進捗だけ教えてくれたら
焦らず進めてもらっていいので、連絡ください。
出来ない箇所とかあったら言ってくれたらいいよ。対応策考えます。

>>59
ゲームタイトルのほう、ロゴ出来るだろうか。
SPGのロゴはシンプルですごくいいので、よければゲームタイトルも作ってほしいなあ。
タイトルは「修学旅行へ行こう!」
横書き二段、もしくは縦二段で、640×480の中央少し上に収まるくらいで。
忙しい場合は、俺が作っちゃうので、そこらへん無理目なら教えてね。
048259 ◆j5/3./A8fk 04/08/16 22:56ID:rhjABf9f
>>481
自分ではスキル的に厳しかったです…
お願いできますか?
0483名前は開発中のものです。04/08/17 00:05ID:ajz4xoE8
>>482=>>59
おけ。出来はこだわらんのだけどね。
ドット打ちとは明確に方向違うのも確かだもんね。
んじゃ、俺が作るよ。
04841 ◆Game.m7x7. 04/08/17 01:49ID:ajz4xoE8
上の書き込みは1。名前入れ忘れてた。

http://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/035.jpg

タイトルロゴ案。
04851 ◆Game.m7x7. 04/08/17 03:15ID:ajz4xoE8
こっちのほうがいいな。ちょっとだけ変えた。
オリンピックでねれねえ… 朝7時半おきか。寝よう。

http://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/036.jpg
048610004/08/17 10:51ID:8UStd4iO
イイヨーイイヨー
てか、4時間睡眠で大丈夫ですかいな。
こっちも明後日から再開でつ。

ところで、背景はどうするんですか?
真っ白? 青空?
例えば神社を背景にすると、こんな感じになります。
ttp://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/037.jpg
0487名前は開発中のものです。04/08/17 16:26ID:ajz4xoE8
空だとこんな感じかな?
白も試してみたけど、フレームつけないと寂しくなっちゃうね。

http://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/038.jpg
0488名前は開発中のものです。04/08/17 16:27ID:ajz4xoE8
アップしてから思ったけど、入道雲とかのほうがスケール感あっていいかもね。
あとで描いてみよう。
04896404/08/17 21:11ID:o9aDoXGA
シナリオからなんですが
拝啓画像さん、ちょっとお願いしたい背景が。
お寺の門前みたいな背景があればいいなぁ、と思ってるんですが
お願いできますか?

イメージとしては、
お寺へ入っていく前の会話のシーンで使うので、
遠景でも構いません。
ただ、あんまり人が写ってるとシナリオの表現とずれちゃうので、
できれば人が少ない画像で。

細かい注文ですみません。
できればよろしくお願いします。
04906404/08/17 21:43ID:/MEIHcF5
http://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/039.txt
前回うpした2日目s08の続きです。
少しばかり前回のだと短いみたいなんで(汗

>>485
GJ!ほんとお疲れ様です

シナリオ方面は、なんとか8月中に完結させますw
作業に余裕を持たせたいですし。
そういや、このスレってROMってる人いるのかな(汗
ゲ製板ってやっぱ人少ない?
049110004/08/17 21:51ID:8UStd4iO
>そういや、このスレってROMってる人いるのかな(汗
2人くらいいるんじゃない……かな?
ちなみに、他板から見たゲ制作板の感想↓。

>そこは住民のほとんどが企画厨。しかも一日に10レスつくスレは10個ない超過疎板。
0492名前は開発中のものです。04/08/17 22:07ID:UN9BNOqU
>ROMってる人
ノシ
毎日携帯で覗いてるよ。
0493 ◆HOTsoUpxjY 04/08/17 22:28ID:cxH5ySby
>>490
自分の書き込みとROMの比率を考えれば
ROMは想像以上に多いはず

>>491
このレスか、気にしなくていいよ
そのスレは、こんなレスばっかり

>そこだけはやめた方がいい。
>葱の制作スレを企画厨が妄想垂れ流しているだけと言ってるのがいたが
>そこは住民のほとんどが企画厨。しかも一日に10レスつくスレは10個ない超過疎板。
0494327(拝啓背景) ◆ip9h42jrqE 04/08/17 23:24ID:mtX+oVil
>>489
了解しました。
0495名前は開発中のものです。04/08/18 00:22ID:QhSQcQde
>ROMってる人
ノシ
04961 ◆Game.m7x7. 04/08/18 09:34ID:0M+vmdAy
入道雲版タイトル

背景が野山になってるけど、これは描きなおして差し替え出来るので。

http://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/040.jpg
0497名前は開発中のものです。04/08/18 10:46ID:rcAsL6YW
空の色をさしかえるのなら
487のやつより,もう少し明るくした方がいいと思う。
いや,自分は部外者だけど。
製作がんばって下さい。
0498名前は開発中のものです。04/08/18 23:22ID:FzQKsc56
>ROMってる人
ノシ
ガンガレ、応援してるぞー
04991 ◆Game.m7x7. 04/08/19 00:56ID:iNGaaGcH
神社で描いてみた。
背景真面目に描くのはじめてだけど、面白いね。
でも、タイトル入れる場所考えなかったので、鳥居にタイトルひっかかるんだよな。
アイタタ。

http://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/041.jpg
0500名前は開発中のものです。04/08/19 12:51ID:5g9NjXdB
500!!
050110004/08/19 17:53ID:NFlcQuG+
ROMってる人、意外に多かったり。

>499
これ全部手描きですか? ウマー。

0502 ◆cpbZ25GBR. 04/08/19 19:57ID:ne3WkSSs
http://gamdev.org/up/upload.php
1071.zip 神楽香奈

↑なんか知らないけどとりあえず神楽香奈の起動用アイコンうpしときますね。
05036404/08/19 21:28ID:Ja8uh+hP
>>502
桂先生キターw
なんにしてもGJ。

>>492>>495>>497>>498
ROMさんの多さに思いのほか驚いたw
へたれシナリオなんでつか、がんばりますので
生暖かく見守ってください。もう少し萌えなシナリオが書けたればOTL
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