トップページgamedev
1001コメント381KB

【同人】有志で小品を完成までもってくスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/04/05 15:29ID:Iikueuu5
【同人】有志で小品を完成までもってくスレ

しょぼくてもいい、絵がばらばらでもいいので、とりあえずゲームを企画〜完成まで
もってくためだけのスレッド。
立派すぎる企画は身を滅ぼすので、小品限定。
ゲーム作ってみたいけど、一人だと妄想が膨らみすぎるので、猛省したい人。
または、とりあえずチームで一本仕上げてみたい人が対象。

<<ルール>>

●sage進行。

●面子
ゲームとしての出来を求めないので、企画マズ-、音ショボ-や、絵の拙さがどうこうはいいません。
参加できる人が参加してください。無論レベルが高いにこしたことはなく。
ただし、プレイ出来るゲームを作ることが大前提なので、見学者の反応を見て、俺の一存で
外れてもらったりしばらく反応ない場合は、無視して話をとりあえず前に進めてしまうので、
納得出来る人が参加してください。
作業の割り振りなども、最終的にこちらでします。

●進行
プロジェクトの進行は、企画ならまず企画。シナリオ(ノベルなら)なら、シナリオと、個々のブロックに
分けて順次進行。各ブロックが完成するまでは、次のブロックには移行しないこと。
よって平行作業はなし。グラフィックとサウンドは、おそらく最後に募集することになると思われ。
話の流れにまとまりをもたせるためなので、了解してください。
また、著作権については完全に放棄してもらいます。
あなたの作ってくれた素晴らしいシナリオに、有志が無断で手を加える事も起こるということです。

進行管理は、個人名はさらせませんが、俺が出来る範囲で責任を持ちます。
やりとりは、このスレを中心に。
まとまりが出てきたら、一つそれ用のページを作成。
0335327(拝啓背景) ◆ip9h42jrqE 04/07/28 02:16ID:q5shEfJQ
>>334
かまいたち風ノベル(文章が全画面表示)でいいんですよね?という事です。
033610004/07/28 06:51ID:lqkt8Dzb
そです。
03371 ◆Game.m7x7. 04/07/28 12:30ID:SumthrO6
>>334=>>327

乙〜。
んじゃ、これまでにあがった素材を背景倉庫作って、そこにまとめておくね。
ノベル方向でヨロスク。
033810004/07/28 20:08ID:lqkt8Dzb
>拝啓背景さん

なにやら「許可を申請中」とありますが、いっそのこと
無料素材サイトでお借りしたら良いのでは?
利用規約さえ守れば許可を貰う必要も無いですし。
一応おすすめサイトを。

「街」の続編を作るホームページ - 写真部 -(使っても良いとの事)
http://shichiyoukai.at.infoseek.co.jp/okiba.html

創天
ttp://sou-ten.com/
ともゆりゲームゾーン
http://kazesatu.kt.fc2.com/haikei/haikei01.html
85+02
ttp://www.age.jp/~ism/85_02/
ImagePort
ttp://imageport.servepics.com/index.html
背景写真補完の会
ttp://www.globetown.net/~katokiti/furemu.html
東京発フリー写真素材週
ttp://www.shihei.com/tokyo_001.html
03391 ◆Game.m7x7. 04/07/28 21:31ID:SumthrO6
>>64

そろそろ絵の方も枚数をフィックスさせたいんだけど(ほんとは最初に決めるべきだが)
どうしてもほしいイベントCGは何枚ある?

枚数的に何枚いけるかは、>>238氏に確認してみないとね。
全体の暫定締め切りは8月末を目標に。

俺はキャラの立ち絵のポーズ案をやってみる。
034064 ◆DTDSamiQ9U 04/07/28 21:36ID:vTvBK6ht
>>339
うーん、各シーン1枚、合計13、ってのは理想だけど
ただ、これだど負担が大きすぎると思われるので
スタート、中盤のイベント、ラストで各1〜2枚、とすれば最低1〜3枚で収まる。
イベントCGは無し、もしくは1枚、ってなってたんで
あんまりじっくりは考えてなかったりするんで(汗

まぁ、シナリオ素材の流れを軽く呼んでもらって、
「ここは絵が欲しい」って部分はみんなの意見も聞きたいところ。
034164 ◆DTDSamiQ9U 04/07/28 21:52ID:vTvBK6ht
http://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/014.txt
シーン6、書き上げました。
サブヒロイン攻略を意識しなかった、といえば嘘になるシーンです(汗
あんまり長いシーンでもないんで2つのまとまりですが。
0342327(拝啓背景) ◆ip9h42jrqE 04/07/28 23:19ID:q5shEfJQ
>>338
本当はそうしたいんですけど気に入ったのが見つからなかったもので。
出来る限りフリーの素材サイトから使っていく方針です。
0343327(拝啓背景) ◆ip9h42jrqE 04/07/28 23:31ID:q5shEfJQ
街の背景使用許可を頂きました。
03441 ◆Game.m7x7. 04/07/28 23:50ID:SumthrO6
>>340=>>64
1キャラに13枚もイベントシーンあるゲーム、市販でもなかなかないぞ(笑)
まあ、規模的に3〜4枚あれは十分すぎるくらいなので、絞込まねばね。
03451 ◆Game.m7x7. 04/07/28 23:51ID:SumthrO6
>>343=>>327

サンキュ。じゃあ、街はあのまま使えるね。
ホテルロビーは返事くれるかな。他外国とかでよければ
俺も探してみるけど、使えるサイズのってなかなかないんだよねえ
034664 ◆DTDSamiQ9U 04/07/29 00:12ID:5B473xXv
>>344
さすがに1キャラに13枚は(汗
単純計算で軽く原画&彩色が死ねますな
某大作ゲーの偉大さと、シナリオの豪華さがよくわかる(汗

自分的に欲しいのは、
シーン1のバスの中で寝てるヒロインですかね〜
ここはやっぱつかみどころだと。
まぁ、イラストさんの描ける枚数でいいんじゃないかな、と。
その枚数で、一番決めたいイベントをお願いすれば、と。
0347327(拝啓背景) ◆ip9h42jrqE 04/07/29 00:54ID:liwZaFLL
>>345
先程もう一度送っておきました。
なんとかしますよ。最悪似てるの探しますんでw
034810004/07/29 06:52ID:TlPGHgdm
画像のサイズは、トリミングやらサイズ変更やらでイケるんじゃない?
0349327(拝啓背景) ◆ip9h42jrqE 04/07/29 14:31ID:liwZaFLL
>>348
既にその方向で作業を進めています。
03501 ◆Game.m7x7. 04/07/29 16:15ID:+Cm2MuDN
>>348=>>100

使えるサイズってのは、大きい画像を探すのは難しいねってことね。
小さいのを拡大すると、画像がネムくなっちゃうから。
035110004/07/29 21:32ID:TlPGHgdm
>>64さん
シーン5から半角数字が使用されているので、今後はなるべく使わないようにお願いします。

>>1さん
サイトの掲示板で立ち絵に関して書いてますが、
なるべくならこのスレを使った方が良いかと思います。
あちこちに意見・議論が分散されるのは得策では無いでしょうし。
あちらは、背景や立ち絵等の画像用に利用してみては。

035264 ◆DTDSamiQ9U 04/07/29 22:16ID:SGWdhTR+
>>351
了解。ごめん。

さて、なんとかシーン6が完成しそうです
03531 ◆Game.m7x7. 04/07/29 22:24ID:+Cm2MuDN
>>351=>>100

そだね。ということで、こっちに再カキコ

立ち絵パターン(ヒロインのみ)
立ちポーズ=3種類
表情=「喜」「怒」「哀」「楽」「照」「困」「驚」7種類

立ちポーズを減らして、表情の数を増やすほうが、労力少なく
多彩な表現が出来るのではないか。

サブキャラは、立ち絵+表情一個のみ! 主人公は原則イベントシーンのみ。

-----------
表情差分と照らし合わせて考えると、
「通常立ち(腕を下に伸ばす)」「腰に手をあてる」「斜め下にうつむき」
で、一応全パターンフォロー出来る気はする。
サブキャラも労力あれば、表情を追加する方向で。
035464 ◆DTDSamiQ9U 04/07/29 23:34ID:SGWdhTR+
シーン7だったOTL

http://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/015.txt

>>353=>>1
あまり全体で無理はしない方向、ってことで。
ただ、立ち絵が豊富ならイベントは比較的少なめで済むし。
イベントCG多用よちはそのほうがいいかも。

なんにしてもイラストさんがんがれ〜
0355名前は開発中のものです。04/07/30 06:13ID:NHB3XjPv
>>115氏へ
まだここは覗いていらっしゃいますか?
当方シナリオライター担当希望。

推理物には興味を持っていますが、詳しいわけでもなく
トリック、それに付随する必要な複線などはヘルプが必要です。

それと、修学旅行ADVチームの書き込みと入り乱れて混乱しても困りますので、
ここ以外どこか(別スレもしくはIRCチャンネルや他掲示板など)で話し合ってみませんか?
その上で、関連性を切らさないために話し合いでまとまったことをここへカキコ。
それかログもしくは議事録のようなものをまとめにUPという方向でいかがでしょう?
035612304/07/30 14:29ID:vOvGqaUT
115氏は、どこに行ってしまわれたのでしょうか……。
035711504/07/30 15:41ID:x+GVXjB1
|;゚д゚)<スミマセン イマス スミマセン ゴメンナサイ…

>355さんの言われる通り、今このスレでやるとちょっと混乱しそうなんで
別の場所にスレを用意します。暫しお待ちを……。
035811504/07/30 16:52ID:x+GVXjB1
http://jbbs.livedoor.com/game/16092/
|゚д゚)<とりあえず暫定でこちらへどうぞ…。
035910004/07/30 18:56ID:CyfbJ824
>>354=64
お約束の露天風呂キター!!

基本的文章作法は、シーン6から殆どokです。
あと、括弧を閉じたら改行してみて下さい。

「あぁ、こら〜触るな〜」「いいじゃんか〜減るもんじゃないし」



「あぁ、こら〜触るな〜」
「いいじゃんか〜減るもんじゃないし」


あと、これらは今後推敲しますか? それともこれが決定稿にしますか?
スクリプト化した後に文章修正すると大変な事になるので、その辺をお聞きしておきたい。


>>353=1
社会人である絵師の負担、1ヶ月という短い期間を考えると
ぶっちゃけポーズも1種類で妥協すべきかもしれません。
イベント絵も頼むとなると、相当の仕事量になると思うので。

どうしても立ちポーズに種類が欲しいなら、「腰に手をあてる」「斜め下にうつむき」だけにすべきかと。
(ちなみに俺も一応社会人ですぞ)
036064 ◆DTDSamiQ9U 04/07/30 19:00ID:mXz6ylN6
>>359=>>100
時間があれば推敲したいです。
最初のほうなんか、見るに耐えないかも(汗
ただ、完成を急ぐなら、現段階のでもなんとか。

一応、決定稿は、最後にまとめてあげようかな、と
036110004/07/30 20:06ID:CyfbJ824
需要あるか分からんけども、チャット。

http://c1.xrea.com/?r=33654

ソフト導入や鯖設定が無いので、IRCより気軽っちゃ気軽。
ただファイル交換とかは出来ない。


>>360
一番理想的なのは、

シーン1推敲した決定稿を俺にテキスト渡す→スクリプト化、同時にシーン2執筆→シーン2決定稿→(以下ループ)

ですね。
こうすれば64さんの執筆と俺のスクリプトが平行して行えますから。
正直、今のままでも十分過ぎる文章量だとは思いますが。
(シーン7までで13,000文字)
036264 ◆DTDSamiQ9U 04/07/30 20:35ID:mXz6ylN6
>>361
文章量が多いと、スクリプトの負担大きくなるかな?
だったら、抑え目にするけど……
どうもだらだらと書いちゃうようなんで(汗
036310004/07/30 20:40ID:CyfbJ824
>>362
キニスルデナイ

ただ、5万〜10万文字くらいを一気にスクリプト化すると大変なので、ちょこちょこ出来て行けたらいいなぁと。
03641 ◆Game.m7x7. 04/07/30 21:36ID:qgG9jtAM
>>359=>>100

俺も社会人だ。

絵師は、基本的にイベントシーン以外は、>>56氏でいこうと思ってるよ。
塗りは俺も手伝えるし、自分の基準だと、土日の二日あれば、立ち絵原画で
5〜6枚(ペン入れなしの鉛筆線クリンナップ) 表情差分も、同じく二日で10枚
以上はいけるかなという計算なんだけど、速さには個人差あるし、自分が速いのか
遅いのかもわかんないので、控えめに計算してみたんだけど…。

個人的には、ノベル形式なら、ポーズ切り替わらないと、画面がタルいなという
のがあって、あと表情を考えると、最低ラインで3種類の立ち絵が必要という目算をたてて
みた。

無論絵師と相談してみんことにはわからんのだけれどね。
完成させるという大前提がある以上、無理な注文すべきでないことは理解しているよ
03651 ◆Game.m7x7. 04/07/30 21:38ID:qgG9jtAM
あぷろだ、落ちてる??
036623804/07/30 21:39ID:97zbOJOT
制服案拝見いたしました。
とりあえず、これと>>319-320をもとにキャラをかいてみればいいのかな?
各キャラの具体的な身体的特徴などがあれば教えてください。
03671 ◆Game.m7x7. 04/07/30 21:39ID:qgG9jtAM
ついでに、チャットサンクスコ。

軽いし、楽でいいやね。
実際に平行で進める段階に入ったら、意志統一で使うことも
あると思われる。

>>56氏が帰ってきてからだね。
036823804/07/30 21:41ID:97zbOJOT
>>364
僕は前回UPした程度のを2日で3枚が限度です
03691 ◆Game.m7x7. 04/07/30 21:47ID:qgG9jtAM
>>368=>>238

イベントシーン(背景は余裕あれば、背景なしで、イメージBGでも大丈夫)
を描く場合、8月末までで3枚くらい大丈夫?

モブは出ず、ヒロインと主人公二人の全身立ち絵、あとヒロインの顔アップなど
になると思う。細かい指定は現状できないのだけれど、期間的なものと自分の
スケジュールを考えて大体でいいので。
037064 ◆DTDSamiQ9U 04/07/30 22:02ID:paeX06rn
>>366=>>238
ども、挨拶がまだだったような。。
シナリオっぽい64です(汗

特に詳しい身体的な特徴、ってのはないんで、
その辺は絵師さんに一任かな。
まぁ、絵とシナリオがかけ離れる、っていうのは
あんまりないだろうし。
037123804/07/30 22:06ID:97zbOJOT
>>369
夏休みがありますから、そのくらいなら余裕です。

>>370
なるほど。了解です。
シナリオのほうにもう一度目を通しておきます。

明日明後日に作業したいので、何か具体的に必要な絵があったら言ってください。
無かった場合は、ヒロインとサブキャラ2人のイメージを描いてみようと思います。
03721 ◆Game.m7x7. 04/07/30 23:02ID:qgG9jtAM
一応主人公も、イベントCGで顔出すと思うので、
時間あったら。

※以下、全部1の希望なので、別にこのままかいてっつーわけじゃないです。

あやか=上のほうで縛った、ツインテール希望。身長165くらいかな? 
      そこそこの身長と思う。胸は大きめ
ななせ=おでこ出しの耳下くらいまでのふんわり系の髪型希望。身長153くらい。
      胸小さめ。私服はスカート系。
かな  =ストレートロング、黒髪希望。目多少細め。身長169とか。でかい。
      胸はそこそこ、パンツでもスカートでも。
03731 ◆Game.m7x7. 04/07/30 23:30ID:qgG9jtAM
タイトルどうする? 決まったら>>59氏に発注したいんだけど、彼はまだいるのかな?
037423804/07/30 23:59ID:97zbOJOT
文芸面はおまいかせいたします
037564 ◆DTDSamiQ9U 04/07/31 00:04ID:tXy+4jnv
実はタイトル・人名が一番難しかったり。

修学旅行がテーマだけど、この4文字をいれるのはちょっと(汗

星やら夢やら永遠やら適当に織り交ぜて落ち着ける?(汗
まぁ、修学旅行→Last……、って発想はあったけど。
03761 ◆Game.m7x7. 04/07/31 00:11ID:uuYQF4OA
個人的には日本語タイトルが好きだったり。
あんま、〜輝く時 とか思わせぶりなタイトルは好きくない。
いや、名に見合う良作ならいいんだけどね。

そうだなあ、ダラダラ考えるよりスパっと決めたいね。
多分イマイチだと思っても、いずれ馴染むし。
037710004/07/31 00:13ID:B8YBWQKM
修学旅行 〜京都女子高生湯煙殺人事件〜

03781 ◆Game.m7x7. 04/07/31 00:17ID:uuYQF4OA
土ワイかYO!
037910004/07/31 00:20ID:B8YBWQKM
タイトルなんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのですよ。
完成してからでも遅くはないのです。
とりあえず 修学旅行(仮) とでもしておけば。
03801 ◆Game.m7x7. 04/07/31 00:24ID:uuYQF4OA
俺はタイトル決まると気合入るゼ。
タイトルロゴあると作ってて嬉しくならない?
0381327(拝啓背景) ◆ip9h42jrqE 04/07/31 01:49ID:3IVXvmtU
やはりタイトル決まってた方が気合が入るかもしれませんね。
背景素材は一日目は全部(公園以外)完成しました。
やはりフリーの素材サイトだとなかなか見つかりませんね。
あぷろだ落ちてるんで後日上げておきます。
03825904/07/31 02:05ID:fMfy/xjO
すいません携帯からとリップもつけず・
03835904/07/31 02:09ID:fMfy/xjO
すいません携帯からです。
いま、ネットがつながんないので
ちょっといつ戻るかわからないと言う状況です。
申し訳ないです………
0384名前は開発中のものです。04/07/31 02:22ID:8z7gO9mW
>>358
今、バイト先の呑み会から帰ってきました。
そっちいきま〜す。
03851 ◆Game.m7x7. 04/07/31 19:24ID:uuYQF4OA
>>383=>>59

いやいや、戻れるようになってからで。
パソコン壊れたのかな?
038664 ◆DTDSamiQ9U 04/08/01 00:06ID:WpK7Ozeq
http://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/016.txt
シーン8完成です。

推理物のほうも動き始めてるな>まとめサイト
ある意味、今回の修学旅行の応用的な面が多そう。
03871 ◆Game.m7x7. 04/08/01 00:57ID:qksvQHr+
>>386=>>64

モツカレサン〜
二日目に取り掛かる前に、1日目のリライトをしてしまったら?
スクリプトも平行で動かせるようになるし。

シーン1推敲した決定稿を俺にテキスト渡す→スクリプト化、同時にシーン2執筆→シーン2決定稿→(以下ループ)

↑これね
03881 ◆Game.m7x7. 04/08/01 01:08ID:qksvQHr+
しかし順番に読むと、進化してゆくさまがわかってオモロイナ。
リライトしたテキストアップしてくれたら、文章推敲するよ。
句読点の再チェック。

で、修正したものをスクリプトにつっこんでもらおう
0389名前は開発中のものです。04/08/01 02:07ID:5iBYBI90
(・∀・)ハイーキョ
0390327(拝啓背景) ◆ip9h42jrqE 04/08/01 02:38ID:aA7S7WZH
一日目で使用する背景は全て完成しました。
背景倉庫においてあります。
039110004/08/01 10:47ID:eNqs2t/y
>>386,390
激しくgj

よっしゃ、8月入ったから俺もボチボチ動き始めますよ。

0392名前は開発中のものです。04/08/01 11:46ID:kxyFC4/G
(・∀・)ハイーキョ
039323804/08/01 18:01ID:O68rITep
http://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/019.jpg
http://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/020.jpg

ヒロイン案をとりあえず2つほど。
あんましメインキャラっぽくならないので悩んでしまいました。
0394名前は開発中のものです。04/08/01 19:41ID:NDgZyFY2
020.JPGはもそっと胸のボリュームを足して
長髪ヒロインとかっちり差別化図ったほうが
わかりやすいかと。
039510004/08/01 19:56ID:eNqs2t/y
1さん、規制食らったっぽい。
以下掲示板より。

>1 (2004-08-01 (日) 16:52:42)
>同じプロバに、困ったやつがいるのかな。弱る。

>8月3日以降、みんな集まれる日に、いっぺんチャットで打ち合わせやっとこうか。
> 各自の進行手順(作業量と、時間の確認)
> 締め切りの設定
> 残りの作業リストのピックアップ
> タイトル決めなど
> 土日のどっちかの夜がいいと思うけど


>>393
020.jpgは結構ヒロインっぽいと思うけど。
そもそも「ヒロインっぽい」って何なんだろうなぁ……難しい。
03961さんの代理書き込み04/08/01 21:30ID:eNqs2t/y
393=>>238
ヒロインっぽいってのも難しい定義だけどね。
目つきを少し勝気にしてみるとか。
髪のリボンを、派手にしてみるとか(やりすぎると、水っぽくなるけど)
個人的には今のままでも可愛いと思うよ、十分。

ちなみに、20の方の絵をベースにするのを俺は推す。可愛い。
039764 ◆DTDSamiQ9U 04/08/01 21:47ID:a1FsePID
http://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/021.txt
シーン1修正版です。確認よろしく。
こちらではこれを決定稿、ってことで。

>>393=>>238
自分も>>20がいいかな。かなりうまいと思う。
ま、一応強気で、って部分が現れるとなおいいけど。
039864 ◆DTDSamiQ9U 04/08/02 17:08ID:yGoAsxn/
http://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/022.txt
シーン2もあげてみる。(修正済
039910004/08/02 23:42ID:2cu3o33w
おけ。修正版確認しました。

チャットはいつにしますか。>おぉる
0400名前は開発中のものです。04/08/03 01:10ID:AMyK8XY7
(・∀・)ハイーキョ
040164 ◆DTDSamiQ9U 04/08/03 21:13ID:xWplNCL+
チャットどうします〜?
明日、ちょと用事があるんであんま深夜帯はきついかも
040210004/08/03 23:01ID:BYA8ytGm
一番良いのは、土曜日の20時くらいかな…? ちょっと間が開くけど。
040364 ◆DTDSamiQ9U 04/08/03 23:09ID:1+VqxlrR
>>402
了解でつ
それまでには1日目は完成させて、ってことで。

1日目で、一回α版ってことにしてみます?
04041 ◆Game.m7x7. 04/08/03 23:11ID:lUoSWCM5
土曜は夜まで予定入ってるんだ。
出来れば金曜希望。金曜なら、9時くらいから夜は1時くらいまでなら平気
040523804/08/03 23:40ID:63dU1qAA
僕も金曜の夜がいいですね10時か11時くらいから参加できます
040610004/08/03 23:48ID:BYA8ytGm
んだば
チャット開催

場所 http://c1.xrea.com/?r=33654

日時 8月6日金曜日 夜8時〜 ということで。
040710004/08/03 23:51ID:BYA8ytGm
>>1日目で、一回α版ってことにしてみます?

全部、三桁か四桁のバージョン管理で行った方が良いです。
0.1.1.0とかみたいな。
0408327(拝啓背景) ◆ip9h42jrqE 04/08/03 23:56ID:xMlasW2O
6日は11時以降なら参加できます。

バージョン管理はあまり細かくしなくても平気かと。
040910004/08/04 00:01ID:7K/DqJqW
>>拝啓さん
>バージョン管理はあまり細かくしなくても平気かと。

共同作業でファイルをスクリプトごとやりとりするようになると、
一体だれがどのバージョンを持っているのか、混乱したりしますので……一応。
一番良いのはタイムスタンプで管理する事かもしれません。(○日○時更新版とか)


ちなみに自分土曜日も仕事なので、チャット参加出来るのは20時〜23時くらいになります。
04101 ◆Game.m7x7. 04/08/04 00:12ID:WnaF3Nmx
バージョン管理は、日付+シーンナンバーでいいんじゃない?

2004年8月4日に更新したシーン1なら、 040804_01 みたいな感じで。
俺はこれが一番わかりやすいかな。
修正時にも昔のファイルは残しておく方向で。
04111 ◆Game.m7x7. 04/08/04 18:20ID:o6+Aw3BF
>>64
シーン修正は、どこまでやる?
一応フィックスが終わったら次の段階へ進もう。
明日には、>>56氏も帰ってくるし、絵にもとりかからんとね
041264 ◆DTDSamiQ9U 04/08/04 20:20ID:ECRzwuiE
>>411=>>1
とりあえず、シーン2までで。
そこから先はなんとか大丈夫、ということで(汗

とりあえ1日目シナリオはおk、ということでどうでしょうか……
0413名前は開発中のものです。04/08/04 23:35ID:J0NRIaJI
            ハ      イ      ー      キ      ョ
                   _
                  / jjjj      _
                / タ       {!!! _ ヽ、
               ,/  ノ        ~ `、  \        _
               `、  `ヽ.  ∧_∧ , ‐'`  ノ      /  `j
     ∧_∧_      \  `ヽ( ・∀・ )" .ノ/    /  /`ー'
    ( ・∀・)  ̄"⌒ヽ   `、ヽ.  ``Y"   r '      〈  `ヽ
   / ) ヽ' /    、 `、   i. 、   ¥   ノ       `、  ヽ∧_∧
  γ  --‐ '    λ. ;  !   `、.` -‐´;`ー イ         〉    ・∀)    ,-、、
  f   、   ヾ    /   )    i 彡 i ミ/         / ノ    ̄⌒ヽ   「  〉
  !  ノヽ、._, '`"/  _,. '"     }    {         ノ  ' L     `ヽ./  /
  |   ̄`ー-`ヽ 〈  < _ ヽ.    /     `\      / , '    ノ\  ´  /
   !、__,,,  l ,\_,ソ ノ   /   /ヽ、  ヽ.     (     ∠_   ヽ、_, '
       〈'_,/ /   /   /  ノ    ヽ.   )     i  、      ヽ
           | |  イ-、__  \  `ヽ    {   f  _,, ┘  「`ー-ァ   j
        l.__|   }_  l    \ \   |  i  f"     ノ   {  /
        _.|  .〔 l  l    ノ  _>  j  キ |  i⌒" ̄    /  /_
        〔___! '--'     <.,,_/~  〈   `、ヾ,,_」       i___,,」
041464 ◆DTDSamiQ9U 04/08/04 23:37ID:ECRzwuiE
今日はみんな忙しかったのかな、と。
シナリオ書き進めるかな
041556 ◆MpULeLog5s 04/08/05 10:32ID:5j5nO52D
すいません少し帰ってくるのが遅れてしまいました。
一応復帰です。ご迷惑をお掛けしました_| ̄|○
041610004/08/05 18:19ID:Yvoczc0o
>>56
お帰りなさい。


あぁああ歯が痛いぃ!!
みんな、ちゃんと歯磨きなさい。俺みたいにならず。
041764 ◆DTDSamiQ9U 04/08/05 20:18ID:w7mdiu2H
>>56
お帰りなさいです

一応、絵に関してはお任せなのでがんばってください〜
シナリオが弱い分、ちょっと大変かもしれませんが(汗
04181 ◆Game.m7x7. 04/08/05 21:49ID:KHPtuZqo
>>56

お疲れさん。早速だけど、金曜の夜、チャットで打ち合わせしたいんだけど、時間
とれるかな?

あと、絵については、立ち絵をお願い。塗りは協力するよ。
>>238氏が、イベントCG担当になったので、彼と協力をしつつ。
ひとまず、まとめサイトに目を通して、流れを把握してもらえたら。
0419327(拝啓背景) ◆ip9h42jrqE 04/08/05 22:29ID:0mVEEsU3
>>56
お帰りなさいませ。
042064 ◆DTDSamiQ9U 04/08/05 22:34ID:6dGOP8mO
>>418=>>1

規制解除キターw

今回のチャットでタイトルは決めたいな、と
042156 ◆MpULeLog5s 04/08/05 23:35ID:5j5nO52D
金曜日は特に予定も無いので大丈夫です。
それまでにまとめサイトのことなどを頭に入れときます
042210004/08/05 23:54ID:Yvoczc0o
土曜日休みになりますた。9時くらいから常駐しときます。
あと仕事の方も一段落付きました。
まだ全然手つけてないですが、土日でガガッと作り上げます。
0423327(拝啓背景) ◆ip9h42jrqE 04/08/06 16:12ID:RTU0ddEM
今日のチャットは11時以降の参加になります。
もし間に合わなかったらおおよその決定事項をまとめサイトに上げておいて頂きたいのですが。
042417(分室)04/08/06 16:58ID:eFOzJzpM
(゚д゚)ノ コンチャ
今日のチャット、暇なんで様子見行かせてもらいます……
042517(分室)04/08/06 17:00ID:eFOzJzpM
…ぬ?
sageたつもりだったんだけど・・・
ぅぅ
042664 ◆DTDSamiQ9U 04/08/06 21:07ID:OOQQCbTy
チャットは11時からでいいのかな?
04271 ◆Game.m7x7. 04/08/06 21:49ID:syNOjA4s
俺は10時過ぎに入ろうと思うよ。
時間空き次第みんな来てくれたら
042810004/08/07 20:24ID:9xPPwnyp
タイトルは 「修学旅行に行こう!」 に決まったぽ。
あとスタッフの組織名は S.P.Gに決まったぽ。
とりあえず8月一杯での制作を目指して、後から追加もあるらしいぽ。
                           
                                      ぬるぽ。
042910004/08/08 22:01ID:oD1EAnm7
26時間もガッされなかった……こんなの初めて。

ファイルのやりとりは、hakobakoが便利かも知れませんね。
http://www.hakobako.com/
04301 ◆Game.m7x7. 04/08/08 23:08ID:lrPvE90Q
またPROXY規制くらってたりして…ガッ!

ええと、まとめをもう少し詳しく。
8月半ばに、キャラデザ+立ち絵を完成。56氏に関しては俺のほうから、こんな感じでという
ラフを渡すので。

シナリオは、1日目が完成したので、100氏がスクリプト化。

分岐の無い状態で、EDまでもっていって、完成後、9月末までに残りの分岐もいれて
マスターアップ予定。

って感じ。

S.P.Gは、[Small Package Games」の略称。
043123804/08/09 15:42ID:K5EF1XGS
業務連絡

申し訳ありませんが、画像データ納入を水曜日午後にしてください。お願い致します
04321 ◆Game.m7x7. 04/08/09 17:06ID:3fw20oFA
ok 問題ないよ
043359 ◆j5/3./A8fk 04/08/09 21:43ID:uNbc2DFW
復活しますた
04346404/08/09 21:55ID:9Gwj3px8
>>433=>>59
お帰りなさい。
シナリオ2日目、やっぱり1日目の雰囲気が重いからなぁ…
もうしばらくお待ちください。。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています