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【同人】有志で小品を完成までもってくスレ

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0001名前は開発中のものです。04/04/05 15:29ID:Iikueuu5
【同人】有志で小品を完成までもってくスレ

しょぼくてもいい、絵がばらばらでもいいので、とりあえずゲームを企画〜完成まで
もってくためだけのスレッド。
立派すぎる企画は身を滅ぼすので、小品限定。
ゲーム作ってみたいけど、一人だと妄想が膨らみすぎるので、猛省したい人。
または、とりあえずチームで一本仕上げてみたい人が対象。

<<ルール>>

●sage進行。

●面子
ゲームとしての出来を求めないので、企画マズ-、音ショボ-や、絵の拙さがどうこうはいいません。
参加できる人が参加してください。無論レベルが高いにこしたことはなく。
ただし、プレイ出来るゲームを作ることが大前提なので、見学者の反応を見て、俺の一存で
外れてもらったりしばらく反応ない場合は、無視して話をとりあえず前に進めてしまうので、
納得出来る人が参加してください。
作業の割り振りなども、最終的にこちらでします。

●進行
プロジェクトの進行は、企画ならまず企画。シナリオ(ノベルなら)なら、シナリオと、個々のブロックに
分けて順次進行。各ブロックが完成するまでは、次のブロックには移行しないこと。
よって平行作業はなし。グラフィックとサウンドは、おそらく最後に募集することになると思われ。
話の流れにまとまりをもたせるためなので、了解してください。
また、著作権については完全に放棄してもらいます。
あなたの作ってくれた素晴らしいシナリオに、有志が無断で手を加える事も起こるということです。

進行管理は、個人名はさらせませんが、俺が出来る範囲で責任を持ちます。
やりとりは、このスレを中心に。
まとまりが出てきたら、一つそれ用のページを作成。
020664 ◆DTDSamiQ9U 04/07/23 23:10ID:tX9osp38
>>205
了解です
でも、流れはこれでいいかな、とw
02071 ◆eFDGff6JT2 04/07/24 00:08ID:tEfICi1p
>>206

そのまま3日目まで書いてしまっておくれ。
良いと思う。
020812304/07/24 00:51ID:lfcPF/Ea
>>115
こっちの企画は、シナリオ書きの方が現れるまで待機でしょうか?
02091 ◆eFDGff6JT2 04/07/24 02:01ID:tEfICi1p
>208=123

じゃあ、ネタをふってみよう。

ここは離島に作られた巨大遊園地。君は普段この遊園地で働いている。今日はオフの日、
前から気になっていた女の子に告白するため、彼女を良く知る、この場所へ連れ出した。
しかし、世話になっている上司より、この園内に3つの時限爆弾が仕掛けられている
事を知らされる。
犯人は、園内の客を一人でも島から出すと、予告なく爆破をするという。
君の使命は、客に気づかれることなく、爆弾を発見し、それを通達することだ。

第一部--アトラクションをクリアしつつ爆弾探し
第二部--気がつくと彼女がいない。犯人+彼女捜し

ミニゲーム要素が入るってことで、遊園地を舞台にしてはどうだろう。
上のままじゃ、多分結構なボリュームになっちゃうけど。
0210名前は開発中のものです。04/07/24 02:23ID:lp+uvFYF
(・∀・)ハイーキョ
0211名前は開発中のものです。04/07/24 11:39ID:N8iVprSV
サイト立ち上げてシナリオ書く(UPは専用BBs)作業に入ったら
そうなる罠>廃墟。
テキストを書くことでネタバレしたら意味無いし。
0212名前は開発中のものです。04/07/24 14:03ID:+PharlrA
スレを読んでて京都の歴史の知識がどうのって言ってる人がいたけど、シナリオには有名どころを
出すだけで良いしあまり深く考える必要も無いと思ったけど、そこを逆手にとってゲーム性の主軸を
クイズにしたら楽なんじゃないのかな?

例えば、シナリオ上金閣寺に立ち寄ったら金閣寺についてのクイズ10問が出題されて一定数以上
正答できればステージクリアで話が進んで次のステージに向かうって感じ。
話の中でのクイズステージの存在自体が既に荒唐無稽で不条理だから出題者が巫女さんでも不良
でも大きな問題にならない。クイズに正答したからヒロインの好感度アップとか問題解決って感じ
で強引に話を進める点が不条理でも元が不条理なので目立たないと思う。

クイズという不条理さを前提とすることで、演出としての不条理さを取り込めるので、話の現実味や
ヒロインの心の動きについての考察を無視して、ノリでシナリオが書けて簡単に作れるはず。
ゲームバランスもクイズのカルトさや正答率の高さで調整できる点で楽。出題者が女の子なら
正答率に応じて服を脱ぐとかすれば、使う絵の枚数の増減調整も簡単で、クイズゲーム自体が
枯れたゲームなのでプログラムも楽に出来るからBGMのオン・オフといったオプション関係の充実が
図れる。オプション関連で手間をかけておけば次回作で本格的なシナリオ物のゲームを作る時に
楽ができる。
メインのシナリオライターに話の主軸を作ってもらって、クイズ部分は誰でも参加できるので参加者
の増減にも楽に対応可能。

プログラム以外の部分でのボーリュームと参加人数の調整がらくだし、各部分の足並みのそろえ方と
言ったゲーム作成におけるコミュニケーション方法の勉強になるだろうから、次回作を見越して小作品
を作るなら良い案だと思うけど、どうですかね?
0213名前は開発中のものです。04/07/24 14:40ID:u3pXJqzz
>>211
テキストを書くことでネタバレしたら意味無いし。

      ,一-、
     / ̄ l |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ■■-っ < んなーこたーない
    ´∀`/    \__________
   __/|Y/\.
 Ё|__ | /  |
     | У..  |
いや、マジで。
スレッドにゲーム中のほぼ全文(ラストは流石に伏せた)載せて
完成させた所があるんだが、
「ネタバレしてたからつまんねー」と言う意見は一つも無かったYO。
021464 ◆DTDSamiQ9U 04/07/24 14:50ID:NBMOdqPR
シナリオは早めに完成させるつもりで
がんがりますんで。>廃墟化

今は、原画絵師さんやなんかと
ヒロインキャラの設定を頼みたいかも。
あと、システムなどなどの検討もすればいいかと
021564 ◆DTDSamiQ9U 04/07/24 15:35ID:NBMOdqPR
今のところ、
ヒロインのシナリオ上の設定
・主人公とは幼馴染?(腐れ縁、という表現より
・気が強い(グーパン、暴力的
・可愛くはある
・元気で明るい

・怖い話が苦手
(ここは物語上結構大切。一種のギャップ。

外見なんかは原画絵師さんに任せたいのだが
021664 ◆DTDSamiQ9U 04/07/24 16:04ID:x7ZbVQSI
1日目は一応流れ的に完成。
こんな感じでよければ2日目・3日目と書くけど。

これだと、結構先が読めちゃいそうだけど
流石に複雑すぎると全体が大変なんで。
背景CGは自分でも探してみるけど、
探索手伝いしてくる人お願い。
021710004/07/24 18:18ID:CKKiE3z0
>>213
NETANNADの事かぁぁぁー!!(AA略

>>214
>あと、システムなどなどの検討もすればいいかと

とりあえず
・サウンドノベル形
・横25文字/縦12行
・!?。」の度にクリック
ってな感じで。基本的に小説と同じ感じ(よけいな改行を入れない)でokかと。
あと強制改行は \ です。それ以外は10行以上で!?。」が表示されると改ページ。

>これだと、結構先が読めちゃいそうだけど
>流石に複雑すぎると全体が大変なんで。

ここの趣旨(目的)は「何十万人が泣いたゲーム」や「最高に面白いゲーム」を作るのではなく
「とにかく完成させる」という事ですよね。
いちいち気にしていたら、最重要目的が達成できませんよ。

>背景CG
写真をCGっぽく加工してもいいよね。ってかもう背景は全部写真ってのもアリかと。
とりあえずエロ有りに比べれば比較的探しやすいかと思います。(利用規約の関係で)
021864 ◆DTDSamiQ9U 04/07/24 20:01ID:CAWTR5do
シナリオ素材、とりあえず最後まで書いてみました。
まぁ、素人作品なんで、見え見え、とかは勘弁。
どっか注釈、変更、叱咤などあったらよろしく
021964 ◆DTDSamiQ9U 04/07/24 20:42ID:CAWTR5do
まとめページ落ちてる?
022064 ◆DTDSamiQ9U 04/07/24 21:30ID:CAWTR5do
まとめ確認すればわかると思うんだけど
>>1さんがPROXY規制にひっかかったらしく
しばらくこれないみたい

とりあえず、シナリオの流れはまとめに書いてみたんだけど
どんなもんでしょう。
http://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/pukiwiki.php?%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C1%C7%BA%E0-project1
とりあえずダメなとこ修正→改訂で、実際のシナリオを書き始めますんで。


あと確認事項
・背景(写真加工の場合…元の写真収集 素材利用の場合…素材収集
・キャラ立ち絵(絵師さんは>>56氏に任せていい?
・スクリプト(これは>>100氏に。

************
ちょっと気は早いけど
・題名+オープニングロゴ
・アイコン製作
0221名前は開発中のものです。04/07/24 21:54ID:YbAw0O1h
太刀絵が56って………(゚д゚||| 正気カ?
022259 ◆j5/3./A8fk 04/07/24 22:03ID:GPZE7WrL
原画とかもやってみたいけど、スキャナがないからなぁ…

>>64氏、乙です。ナイスシナリオ!
ヒロインはポニーテールがいいなぁ…
022310004/07/24 22:05ID:CKKiE3z0
>>221
>1
0224名前は開発中のものです。04/07/24 22:07ID:4cAFQySS
>>56さんの絵は、なんかこう、温かみみたいなものがあるよね
022559 ◆j5/3./A8fk 04/07/24 22:08ID:GPZE7WrL
あと、今回ドッターは仕事があんまなさそうなんで
ロゴマークでも作ってもいいですか?
022664 ◆DTDSamiQ9U 04/07/24 22:09ID:kzK3qx+8
>>221
このスレは「有志で小品を完成まで」ってスレだから…
>>1参照。自分はやりたい人が原画やり、シナリオやり、でいいと思うな
別に>>221さんがやりたいならそれでもいいし。

もちろん、どんどん絵師さんが集まってくれるとうれしい、
ってのはあるけどね。

>>222=>>59
シナリオは、、素人作品なんで(汗
ほめてもらえるならうれしいな、と
スキャナー無し、となるとペンタブorマウス?
022764 ◆DTDSamiQ9U 04/07/24 22:10ID:kzK3qx+8
>>225
ぜひぜひお願いします。
って、題名がまだ未定OTL

スクリプト>>100さんにも聞きたいけど、
オープニングって、やっぱロゴでダーンとできるかな。
スタート画面っぽく、っていうかなんというか。
022859 ◆j5/3./A8fk 04/07/24 22:14ID:GPZE7WrL
いや、題名じゃなくって、とりあえず
小品スレ製作っていう製作元を示すようなやつです。
022964 ◆DTDSamiQ9U 04/07/24 22:17ID:kzK3qx+8
ぜひよろしくお願いします。

というか、許可とかいるわけじゃないから
どんどん作業→発表、ってやってもいいのかも。
(でも、自分は了承してもらわないと動けない、っていう小心者なので
人のこといえなかったり…
023010004/07/24 22:20ID:CKKiE3z0
>スクリプト>>100さんにも聞きたいけど、
>オープニングって、やっぱロゴでダーンとできるかな。
>スタート画面っぽく、っていうかなんというか。

出来ます。
023164 ◆DTDSamiQ9U 04/07/24 22:22ID:kzK3qx+8
>>230=>>100
ということは、
やっぱりオープニングロゴも依頼したいかも。
無理することはぜんぜんないけど。

もしかすると、そのうち鯖規制でかけなくなる悪寒。
そのときはまとめBBSに避難するしかないのか…
0232名前は開発中のものです。04/07/24 22:45ID:9jFxs7kX
シナリオは良さげ。時系列で前後すると山谷崩れになりそうだから
必然的に「行き先」でストーリイ分岐、会話中の選択肢は
フェイクかフレーバー扱いで好感度パラを細かくいじるような
つくりこみは不適と見た。チャート表示機能があればウケそうだ。

ヒロインの大雑把な特徴をだして何点か描いてもらっては?
023356 ◆MpULeLog5s 04/07/24 22:50ID:UAj8j5cV
開発室(絵・音素材)にとりあえず髪型ロングのバージョンのヒロインを掲載しました。
色々案を練ってみるので意見とか言ってくれると嬉しいです
最終的に決まったものは丁寧に手直し・彩色してみたいと思います。

>>221
俺みたいなド素人でスイマセン_| ̄|○周囲の皆さんに付いていけるように
これからはしっかり勉強していきます^^;
>>222
最初はロングだったので次はポニーテールで考えて見ます
>>64さんはシナリオ考案お疲れ様です。とてもいい感じだと思います。
023464 ◆DTDSamiQ9U 04/07/24 23:26ID:KyniNksj
>>232
チャート表示、っていうと
かまちたち特別版、もしくは「街」みたいな
選択肢なんかが時系列で並んでるやつかな?

たしかに、サブヒロインが登場するようなレベルだと
そうとう複雑になりそうだし…
可能なら、っていうところだけど。

>>233=>>56
悪くないと思う。
ただ、体がちょっと堅い感じがする
もう少し、柔らかめに滑らかに、っていうのかな。
まぁ、絵に関してはまったくダメなんで偉そうにはいえません(汗
023556 ◆MpULeLog5s 04/07/24 23:35ID:UAj8j5cV
>>234
アドバイスありがとです。直してみます。
悪い所も言えばキリがないでしょうけど、バシバシ言ってくれると助かります。

後、大変申し訳ないのですが明日から8月3日まで
急用で北海道まで行かなくてはならなくなりました。
ネット環境がないので、その間BBS及びスレッドを閲覧する事が出来ません。

その間にも暇を見つけて可能な限り案を練っておきたいと思います…。
最悪絵の方は背景収集・シナリオその他全て終わった最後の方になってしまうかもしれないです。
間に合わないその時は代理の方が居れば任せるか、フリー素材の代用で御願いします。
話も進んできたのに皆さんの足ばっか引っ張ってしまって本当すいません_| ̄|○
0236120(様子見)04/07/25 00:04ID:eigcPGTE
64さんお疲れ様です
シナリオ書きめちゃめちゃ早いですね
120は出る幕が無さそうだw

横からちまちまと肉付けしていってもかまわないですかね??
023764 ◆DTDSamiQ9U 04/07/25 09:51ID:r7ZIkCof
>>236=>>120
どんどん加えてくださいw
あとはそれをもとにシナリオを完成させて
また確認してもらって…って感じで。
0238名前は開発中のものです。04/07/25 12:57ID:BGZCTjKO
僕も1枚書いてみていいかな。
とりあえず、どんな絵が欲しいの?
023959 ◆j5/3./A8fk 04/07/25 13:04ID:PwKcl49b
絵師北ーーーーーー!
どんな絵でも良いですよ。
0240名前は開発中のものです。04/07/25 13:13ID:BGZCTjKO
じゃあ、今から書きますんで。お待ちを
02411 ◆Game.m7x7. 04/07/25 14:57ID:GY137+z8
お、書き込めた。
ついでにトリップもかえとこう。
0242◆vlbaBOgYYg 04/07/25 15:15ID:TpfXle+F
何か他に使ってる人がいたので更にトリップ変え。
流石にGameはアリキタリだったかな。
02431 ◆eFDGff6JT2 04/07/25 17:12ID:GY137+z8
元トリップで打ち込もう。
>>241が正解。

>>242は釣りだ。
024464 ◆DTDSamiQ9U 04/07/25 17:16ID:nYJez1FH
>>238
絵師さん降臨〜。
誰でも、どんな絵でも、が合言葉ですから。。
協力できるようなら有志としてお願いします。
024564 ◆DTDSamiQ9U 04/07/25 19:56ID:9z34rWcH
ええと、流れに何か問題がなければ
あのまんまでシナリオ書いちゃうんだけど、いいかな?

とりあえず選択肢は無し・ENDもトゥルーのみなら
すぐかけると思うけど。
024623804/07/25 20:01ID:BGZCTjKO
とりあえず書けたのですが、どこにあげればいいのでしょうか
024764 ◆DTDSamiQ9U 04/07/25 20:03ID:9z34rWcH
>>238
乙。
ゲ製作板あぷろだ
http://gamdev.org/up/
なんかどうだろう
02481 ◆Game.m7x7. 04/07/25 20:09ID:GY137+z8
>>245=>>64
うん、シナリオは問題ないので、書き始めてもらえたら。
選択肢は、入れられそうな場所に、何か記号かなにかいれておいてもらえたらいいかな。

024923804/07/25 20:10ID:BGZCTjKO
http://gamdev.org/up/img/901.jpg

どもども。
とりあえずこんなカンジです。
月に何十枚も書くのは無理なので、ちょこちょこお手伝いできたらなぁ、と思います
025064 ◆DTDSamiQ9U 04/07/25 20:15ID:9z34rWcH
>>249
彩色も自分、だよね…
彩色可なら凄いうまいと思う
参加希望ならうれしいかも

>>248=>>1
おkです。
一応、拡張子は.txtで。
ただ、完成品をどうするかな・・
とりあえず、書いてみます。
025123804/07/25 20:20ID:BGZCTjKO
とりあえず、絵が必要になったら言ってクダサイ。
できる範囲でご協力いたします
025264 ◆DTDSamiQ9U 04/07/25 20:23ID:9z34rWcH
>>251=>>238
自分ひとりではなんとも言えないけど
これなら結構メインでできるような…

シナリオ書き始めて思ったんだけど
・主人公の名前
・ヒロインの名前
どうすればいい?
名前は考えるときりがないので苦手なんだけど・・
主人公は入力方式にする、とかでもいいんだけど
ヒロインの名前は勝手に決めるには荷が大きいかも
02531 ◆Game.m7x7. 04/07/25 20:28ID:GY137+z8
>>238=249

どもども、ナイス絵、乙!
多分、ゲーム全体通して何十枚の作業が存在しないと思うので、
やれるだけ参加してくれたら嬉しいですよ。

イベント絵とか描いてもらえるといいかな??
あとレイアウト取る作業は自分でやろうかと思ってたけれど、そういうのとか手伝って
もらえると。

>>250=>>64
メインルートをtxtで、あぷろだに貼り付けてくれたら。
細かいエピソードをあまり気にせずに、まずラストまで。
出来れば1シーンもしくは、1日ずつ別ファイルで。
まず最初のシーンを見てみたいね。よろしく、期待しているよ。

02541 ◆Game.m7x7. 04/07/25 20:30ID:GY137+z8
>>238=>>251
まとめページの会議室・絵素材に保管させてもらいます。<絵
025510004/07/25 20:32ID:YDr9mKPm
主人公名はともかく、ヒロイン名まで入力は…なぁ。

>名前は考えるときりがないので苦手なんだけど・・
特に拘りないのだったら、人名辞典で適当に選んじゃダメかな。

>>249
ウマー
鞄の中に入ってるのは、2chログですか。
02561 ◆Game.m7x7. 04/07/25 20:35ID:GY137+z8
んじゃ、ヒロインの名前は、まなみーで。
025764 ◆DTDSamiQ9U 04/07/25 20:41ID:9z34rWcH
軽くネタバレぎみだけど

主人公の名前の入力、みたいな時に
デフォルトで何か名前を指定しておけるかな?
そうすれば、自分で設定したい人は変更。
ただ、それだとヒロインが主人公を呼ぶときの設定がめんどうか。

一応考えたのは
主人公  待宵 悠斗 (まつよい ゆうと
ヒロイン 星逢 彩夏 (ほしあい あやか  

ごめん、ロマンチック風味強すぎた(汗
どうも人名は…
025864 ◆DTDSamiQ9U 04/07/25 20:43ID:9z34rWcH
まなみ、ですか。。
まなみ、愛美…
ま、な
マナ。

マナマナ…

うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
(わからない人にはわからない、すまん
025910004/07/25 20:46ID:YDr9mKPm
>主人公の名前の入力、みたいな時に
>デフォルトで何か名前を指定しておけるかな?

当然出来ますよ。

>ただ、それだとヒロインが主人公を呼ぶときの設定がめんどうか。

いや、これも問題無いと思いますが。
主人公を呼ぶときに、文字変数を表示すればいいだけのことですから。

02601 ◆Game.m7x7. 04/07/25 20:48ID:GY137+z8
>>64

シナリオは、一応横25×縦12行をデフォで考えてみて。
改ページは行末に ” \ ” マークで(Nスク準拠)

改行は、” 」。!? ” が入った時自動改行にしていいと思う。文中の指定なし。

あと、記号系は、基本全角で使うということで。” !? ”ではなく、” !? ”で。
Nスクはちょいわからないけど、半角だとスクリプトの命令にバッティングする
可能性あるよね?
026164 ◆DTDSamiQ9U 04/07/25 20:49ID:9z34rWcH
>>259=>>100
ということは入力画面で
全部じゃなくて苗字と名前を
わけて入力してもらったほうがいいのかな?

できれば、あだ名とかも考えてたけど、
まぁ、呼び捨て、ってことでいっか。
02621 ◆Game.m7x7. 04/07/25 20:50ID:GY137+z8
名前。

おにいちゃんや、ご主人様で統一できりゃ楽だよな…。
026364 ◆DTDSamiQ9U 04/07/25 20:51ID:9z34rWcH
>>260=>>1
了解です。
できればそれをもとにシーン分けをしていけば
さっぱりと進むかな。

あとちょっと疑問なんだが
一応、選択肢をつけられそうなところ指定、っていうのは
サブヒロイン攻略を前提とするか
メインヒロインのENDを変化させるのを前提とするか
それとも両方か、っていうのが。

今はメインヒロインに関してのみやってるんだけど
サブヒロイン攻略、ってのは念頭において書いたほうがいいかな。
短い作品だから、と思ったんだけど。
02641 ◆Game.m7x7. 04/07/25 20:58ID:GY137+z8
>>64=>>263

いや、サブヒロインは考えなくていい。
絵師さんが来たから増やしたい所だけど、それ言い出すときりないし。

今回は拡張性は考えず作ってくれていいよ。
メインのENDINGの変化のみ。
あと、ストーリー分岐には関係ないけど、遊びの部分で軽い選択肢をいくつか
いれるといいと思う。
026510004/07/25 20:58ID:YDr9mKPm
1さんの言うとおり、半角文字及び半角スペースはエラーになります。

>>261
>ということは入力画面で全部じゃなくて苗字と名前を
>わけて入力してもらったほうがいいのかな?

そうですね。
変数1 → 名字
変数2 → 名前
みたいに。

>サブヒロイン攻略、ってのは念頭において書いたほうがいいかな。

二兎を追う企画は一兎をも得ず。
とにかくヒロインだけでも、シナリオの完遂を目標に。
026610004/07/25 20:59ID:YDr9mKPm
あと、今はまだいいけど。
将来的にはチャットかメッセンジャーが必須になると思いますよ。
02671 ◆Game.m7x7. 04/07/25 21:01ID:GY137+z8
>>100=>>266

うん、そのうちIRCか何かで打ち合わせしないといかんと思われる。
026810004/07/25 21:31ID:YDr9mKPm
ircなら、2chのirc鯖使えばいいやね。
http://irc.2ch.net/
026964 ◆DTDSamiQ9U 04/07/25 21:50ID:YM/grQSm
ええと、最終確認です。
これでもう書き始めますんで(汗

・ノベル風(ゆえに、セリフのところに【彩夏】などとはつかず、小説風の文体

・名前は主人公は入力方式 ヒロインは後で。
(一応、自分の設定で書いちゃいますが、後で書き換え依頼があればやります
(初期設定予定は 主人公・・待宵 悠斗 ヒロイン・・星逢 彩夏
(主人公はヒロインのことを「彩夏」と呼ぶ予定でw

・選択肢…END分岐&ちょっとした遊びを一応いれる
END分岐例
・今こそイオナズンを使うべき時だぁぁぁぁ→バッドエンド
・ちっ、運が良かったな、MPが足りないみたいだ→トゥルーエンド

お遊び(ストーリーに影響なし
・夜のお菓子といえば「どじょうパイ」だろ
・夜のお菓子といえば「あまい棒」だろ

スクリプト関連はNSはちょっとわからんので
>>100さんにはごめいわくがかかるかもしれませんが
普通のノベル形式で書かせてもらいます。
027064 ◆DTDSamiQ9U 04/07/25 21:53ID:YM/grQSm
>>269補足

効果音・演出(画面を揺らす、とか?)は後でみんなで検討したいだけど。
一応、必要な擬音は注釈みたいのをつけときます。


右ストレートがきまったぁぁぁぁぁ
(殴られた音・もしくは高速移動〜みたいな音

漠然としてるがこんなんでいいかな
027110004/07/25 22:28ID:YDr9mKPm
>>270
おけです。
効果音はttp://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/で殆ど入手出来るかと。
02721 ◆Game.m7x7. 04/07/25 22:41ID:GY137+z8
>>64

ウス。ヨロスク〜。
効果音のところは、●SE
とでもしといてくれたら。ちっちゃい作品なので、SEまで、ナンバリング
せんでもいいと思うし。

もし気になるなら、SEの表を別途作って、ナンバー振っておけばいいよ。

SE01:イナヅマ
SE02:胸キュン

とかいう感じで。
027364 ◆DTDSamiQ9U 04/07/25 22:47ID:YM/grQSm
一応、スタート→バスの中(シーン1)の部分は
仕上がりました。
ぐはぁ。。
やっぱり、文章下手だな、俺OTL

できれば誰か改善してもらいたいです。
あと、横25っていうのが守れませんでした(汗
少しずつ改定するのでまずは流れだけ確認よろしく。
どうも主人公の想いばっか書いちまう。

あぷろだにtxtはうpできないことが判明。
めんどうだけど圧縮しちゃいました。

※ネタバレ注意
ttp://gamdev.org/up/img/902.zip
02741 ◆Game.m7x7. 04/07/25 23:10ID:GY137+z8
活動者総括 7/25現在

>>56
8/3まで休み。復帰以降キャラクターデザイン

>>59
・まとめサイトタイトル画像
・ゲームのタイトル画面(ロゴ)

>>64
・メインシナリオの叩き台

>>100
・スクリプトに関係する部分での64のサポート

>>120
・64氏の叩き台に対するアイデア出し、修正。分岐シナリオなど
※ここらへんは、120氏がどんくらい動けるかによる

>>238
56氏が帰ってくるまで、色々手伝いをしてもらえれば(デザイン・レイアウト関係)
02751 ◆Game.m7x7. 04/07/25 23:12ID:GY137+z8
>>273=>>64

いや、別に横25文字で収める必要はないよ。
100でも200でも。
25文字×12行=300文字 が1ページの分量であるということさえ
意識してもらえれば。

25文字分きたら、Nスクの機能で自動改行入るからね。
02761 ◆Game.m7x7. 04/07/25 23:40ID:GY137+z8
一応文章ルール。細かい部分は、癖とか趣味とかあると思うけど、一応
一般的な文章のルールに則って書いてる。このほうが、雰囲気出るな、とかいうのあれば
自分のやり方でやってもらってかまわない。ただし、同じゲーム内の文章については
一つのルールに統一してヨロシコ!


”―”(ダッシュ)は、二つ続ける→ ――
”…”(三点リード)も二つ続ける→ ……
「 」(かぎかっこ)内の文章のラストには”。”(読点)をつけない
その他、地文のラストは、…の後であっても、”。”をつける

027764 ◆DTDSamiQ9U 04/07/25 23:45ID:NaITLH9Q
>>276>>1
一番基本を指摘されるってのはOTL

昔、創作文芸板で指摘されまくったなぁ、なんて(汗
以後気をつけます

ただ、このまま書いてくと
なんか惰性で進んじゃいそうでなんか不安。
もうちょっとだけ考えてみます
02781 ◆Game.m7x7. 04/07/25 23:49ID:GY137+z8
>>277=>64

そんなにきばらんでも、文章はいくらでもやり直し効くんだし、
どんどん勢いで書いてしまったほうがいいと思うよ。
>>120氏もいるしさ。
02791 ◆Game.m7x7. 04/07/26 00:44ID:0xvnjl0A
>>64

文章読んだよ。流れ的にはイイ!
あとは、修学旅行の流れと説明(主人公たちが置かれている状況説明)
どこへいって、何をするか、目的など

を入れてボリュームを倍くらいにしてもらえたらいいかな。
028010004/07/26 07:03ID:UJ1lKvyW
やっぱ日本文章として基本的な事
(例)
”―”(ダッシュ)は、二つ続ける→ ――
”…”(三点リード)も二つ続ける→ ……
「 」(かぎかっこ)内の文章のラストには”。”(読点)をつけない
その他、地文のラストは、…の後であっても、”。”をつける
!や? の後にはスペースを一つ空ける。!や?の直後には句読点を付けない。

などが守られてないと、読む気なくす人も多いと思われるので。
http://www2.cds.ne.jp/~macride/howto/index.cgi?TYPE=Y
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/7112/howto/main.html
http://www.mars.dti.ne.jp/~takefuku/bunsyo.html
こういうのを参考にすればいいかと。

あと>>275の通り、無理矢理改行する必要はありません。
段落の行頭にスペース空けてさえいてくれれば、後はこちらで全てやります。
028164 ◆DTDSamiQ9U 04/07/26 09:07ID:im6QruL6
http://gamdev.org/up/img/906.zip
修正しました。
一応、軽く足してみたんだけど
詳しい設定はロビーでのシーンにうつすかな。
02821 ◆Game.m7x7. 04/07/26 14:37ID:ItOOssPx
>>64

修正乙。
句点で改行も必要ないよ。

読んでて思ったんだけど、ノベルじゃなくてADVの書き方だよね。
そっちの書き方のほうが得意なら、ADV形式にしてしまったほうがいいかもしらん。

センテンスが短めなので、ノベルのように全画面文字で埋める場合は、スカスカに
なる可能性が。
ADVなら、文字ウィンドウのサイズがせいぜい縦3〜4行なので、今の書き方の
ほうがあっているけどね。
028364 ◆DTDSamiQ9U 04/07/26 16:46ID:Tin3ZhT1
最初はノベルっぽくつもりだったんですが(汗
立ち絵表示を考えると文字レイヤーは小さくなるかな、なんて思って。
今、かまいたちをやり直してノベル風の文体を復習したんで
書き直すならすぐできると。
028410004/07/26 18:11ID:UJ1lKvyW
>>282
>読んでて思ったんだけど、ノベルじゃなくてADVの書き方だよね。

俺も全く同じ事を思っていたよ。
これが得意なのであれば、ADV形式でもいいと思うけどな……。

一応、ノベル用に勝手に修正してみた(これを使うわけじゃないけど)。
ttp://gamdev.org/up/img/907.zip

あと、完全に1人称のノベルゲーなので、主人公の思考にいちいちダッシュ(――)は要らないかも。
028510004/07/26 18:14ID:UJ1lKvyW
あと主人公明に関して。

>「ほら、荷物運ぶの手伝ってよぉ【名前。」
>(【名前】は入力した名前を表示したい部分。

こんなのせずに、普通に
「ほら、荷物運ぶの手伝ってよぉ悠斗」
と書いてokですよ。
後でこちらが文字列変数に置換しときますので。

>立ち絵表示を考えると文字レイヤーは小さくなるかな、なんて思って。
文字レイヤー(テキストウィンドウ)と立ち絵は、干渉しません。
ガンガン気にせず書いて下さい。
028664 ◆DTDSamiQ9U 04/07/26 18:25ID:+4lnqfdG
となると、次からはノベル形式で書いたほうがいい、のかな?
一応、描写表現を多めにいれればボリューム倍、ってのはいけると思う。

今日中に次のシーン書いてみるんでまた確認お願いします。
028710004/07/26 18:34ID:UJ1lKvyW
>となると、次からはノベル形式で書いたほうがいい、のかな?

そですね。サウンドノベル形式ですから。
本物の小説と同じような感じで。
028864 ◆DTDSamiQ9U 04/07/26 19:29ID:rcPaXmUU
http://gamdev.org/up/img/908.zip
駄作ながらシーン2(ロビー)完成
確認よろ。小説風に、ということで。

サブヒロインは一応名前だしたけど
ストーリーとは関係ないんで。
ただもし立ち絵書くなら、と性格は表現したので
イメージでw
028910004/07/26 19:48ID:UJ1lKvyW
とりあえず、背景・音・シナリオで組んでみた。試作品、のようなモノ。
ttp://gamdev.org/up/img/909.zip

>>288さん
早っ。
もちっと1段落長い方が良いかも。
ノベルゲーとして組むと、1段落が短い→画面スカスカ になってしまうので。

>>1さん
AAACAFEってアプロダ設置出来ませんか?
029064 ◆DTDSamiQ9U 04/07/26 19:58ID:rcPaXmUU
>>289=>>100
乙です。
やっぱ、ビジュアルがはいるとぜんぜん違う〜、と。
音がはいるとやっぱいいなぁ、なんて。

そっか、スカスカ(汗
以後気をつけます。
内容的には、まあ、どんな感じだった?(汗
029110004/07/26 20:09ID:UJ1lKvyW
>>290=64
>内容的には、まあ、どんな感じだった?(汗

流れは良いと思いますよ。先生の悲しい名前にワロタし。

ただ、二つほど。

1.文頭(というか段落の頭)は、必ず全角スペースを1つ入れる。
2.句読点を連続して使わない( 、、 。。)など。

この二つが気になりました。一応「ノベルゲー」ということで。
029212304/07/26 20:26ID:wlwKp1xB
盛り上がってますね。いいなぁ。
029364 ◆DTDSamiQ9U 04/07/26 20:54ID:hqitrmzo
>>292
ゲ製作板でほんとに完成しそうなのって結構凄い、のかな?

>>209のネタは結構面白そうだから
それを>>123さんがある程度いじって
シナリオさん待ち、ってかたちにすると
人が集まるんじゃないかな?
02941 ◆Game.m7x7. 04/07/26 21:42ID:ItOOssPx
専用あぷろだ設置
http://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/upload.php?

まとめサイトからもリンク済み。
029564 ◆DTDSamiQ9U 04/07/26 21:43ID:hqitrmzo
シーン3完成しました。どうもいまひとつかも。
http://gamdev.org/up/img/911.zip
ストーリーとか内容に関してもつっこみがあると嬉しい。
029612304/07/26 21:44ID:wlwKp1xB
>>293
私には、この手のネタをいじる力なんてありませんよw
こういったジャンルのシナリオは、完全に専門外です。

まぁとりあえず私は、>>115さんの再登場を待つことにします。
それまではまたーりと待機。
029764 ◆DTDSamiQ9U 04/07/26 21:44ID:hqitrmzo
>>294
乙です。次回からそっちに。
02981 ◆Game.m7x7. 04/07/26 21:46ID:ItOOssPx
>>289=>>100

GJ!
良い出来栄えだね。
ちゃっちゃとキャラ絵入れたくなってきたよ。
029910004/07/26 21:56ID:UJ1lKvyW
>>1さん
アプロダ乙です。
>試作品
放っておいたらSWボリューム最大になるので、ビビった。
bgmvolで、ボリューム70%くらいにしときます。

>>64さん
なんか複線っぽいのキター!!
03001 ◆Game.m7x7. 04/07/26 21:58ID:ItOOssPx
>>295

乙。行動早いね。
例によって、まだ行頭の一文字空けの抜け落ちと、読点がない部分、「」内の
いらない読点、などがあるので、注意して。
癖つけちゃうと、意識せんでも書けるようになるので、いい機会だし慣れるべし。

内容は、良いね。
お姫様ネタは後の伏線にして、最終的に何かくっつくときに絡ませられると
盛り上がりとしてよさげ。

あと、小説的な書き方をもっと意識してもいいと思う。あんまくどい描写もかなわんけど
まだライトすぎるかな。
030164 ◆DTDSamiQ9U 04/07/26 22:06ID:hqitrmzo
>>299
>>300

 ふ、伏線。ぜんぜん考えずに書いてましたOTL
でも、あらためてみるとなかなかうまく使えそう。
基本的な部分はがんばって改善しますんでご容赦を。

試作品を見て思ったんだけど
やっぱ段落が妙に切れてるところは改善した方がいいと思うんで
あとで修正版を書いたほうがいいかな。。ほんと、申し訳ない。
03021 ◆Game.m7x7. 04/07/26 22:08ID:ItOOssPx
64氏の参考になるかわからんけど、前に書いたノベルをアップしてみた。

http://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/up/data/001.txt
ダウンロードしてから読んでね。そのまま開くと改行されないので。

ノベルゲー向けに書いた訳ではないので、厳密には、書き方の相違があるけど、
1行の長さは、これくらいあってもいいと思う。
あと、1人称視点でも、描写ばんばんかまして大丈夫。

この例だと、原稿用紙で12枚半、キロバイトになおすと、7kb
1シーン、これくらいあると、読み応えでると思う。ちょいしんどいかもしらんけど
030310004/07/26 22:14ID:UJ1lKvyW
文量とかは、あんま気にしなくていいと思いますよ。
後で推敲、追加・修正なんかもあるだろうし。

>試作品を見て思ったんだけど
>やっぱ段落が妙に切れてるところは改善した方がいいと思うんで

あれは「勝手に修正版」を流し込んだモノです。
段落の長さは、1さんの小説やプロの小説を参考に。

030464 ◆DTDSamiQ9U 04/07/26 22:16ID:hqitrmzo
>>302=>>1
わざわざありがとうございます。

確かに描写はこれくらいあったほうが
物語にも深みがでるな、と実感。

ただ1シーンをこれだけ書けるか、っていうと
最低でも1日以上かかりそう(汗
一応、目標にがんがるんで。
030564 ◆DTDSamiQ9U 04/07/26 22:19ID:hqitrmzo
>>303=>>1
前向きにがんがります(汗
ここまできたら絶対完成させたいんで。。
できるだけ読みやすい表現に、と。
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