【同人】有志で小品を完成までもってくスレ
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0001名前は開発中のものです。
04/04/05 15:29ID:Iikueuu5しょぼくてもいい、絵がばらばらでもいいので、とりあえずゲームを企画〜完成まで
もってくためだけのスレッド。
立派すぎる企画は身を滅ぼすので、小品限定。
ゲーム作ってみたいけど、一人だと妄想が膨らみすぎるので、猛省したい人。
または、とりあえずチームで一本仕上げてみたい人が対象。
<<ルール>>
●sage進行。
●面子
ゲームとしての出来を求めないので、企画マズ-、音ショボ-や、絵の拙さがどうこうはいいません。
参加できる人が参加してください。無論レベルが高いにこしたことはなく。
ただし、プレイ出来るゲームを作ることが大前提なので、見学者の反応を見て、俺の一存で
外れてもらったりしばらく反応ない場合は、無視して話をとりあえず前に進めてしまうので、
納得出来る人が参加してください。
作業の割り振りなども、最終的にこちらでします。
●進行
プロジェクトの進行は、企画ならまず企画。シナリオ(ノベルなら)なら、シナリオと、個々のブロックに
分けて順次進行。各ブロックが完成するまでは、次のブロックには移行しないこと。
よって平行作業はなし。グラフィックとサウンドは、おそらく最後に募集することになると思われ。
話の流れにまとまりをもたせるためなので、了解してください。
また、著作権については完全に放棄してもらいます。
あなたの作ってくれた素晴らしいシナリオに、有志が無断で手を加える事も起こるということです。
進行管理は、個人名はさらせませんが、俺が出来る範囲で責任を持ちます。
やりとりは、このスレを中心に。
まとまりが出てきたら、一つそれ用のページを作成。
017764 ◆DTDSamiQ9U
04/07/22 22:58ID:hpVZFoQs文字レイヤーサイズはどうする?
いわゆるADV風ノベルなら表示サイズは画面下だけだし
かまいたち風ノベルならほぼ全画面。
それによって文章自体もちょっと変わるような。
017856 ◆MpULeLog5s
04/07/22 23:00ID:/3UeJSEHじゃあ服装も私服の1パターンってことにするね。
これを機会に出来る限り良いものにするように努力するよ。
017959
04/07/22 23:07ID:DqLYc+58そのほうがじっくりと読める気がするとおもいます。
018064 ◆DTDSamiQ9U
04/07/22 23:13ID:hpVZFoQs軽く書いてみるよ、駄作、としか言えないかもしれんけど(汗
あと、様子見さんも書くのならば、
後で軽く読み合わせして、推敲・合体・小ネタ挿入などなどした
マスター版完成、ってことで。
01811 ◆eFDGff6JT2
04/07/22 23:24ID:b2d1fgzYせっかく修学旅行なんだし、制服がベターじゃないかな。
3日間、同じ私服を着続けるのもなんかアレだしね。
>>180=>>64
箱書っていうか、プロットを書いて、そこからシーン数を割り出してみて。(3日分)
ノベル形式にするなら、全体のストーリー立てがやっぱほしいよね。
ADV形式なら、細かいシーン毎のエピソードだけでもいいかな。
018264 ◆DTDSamiQ9U
04/07/22 23:36ID:hpVZFoQs全体のストーリー構想だけ書いてみる
新幹線車内(スタート
・寝ているヒロインを起こす→王道的会話(ヒロインとの関係・ゲーム設定の紹介
・主人公の独り言or心の中…これがアイツとの仲を深めるチャーンスw(ENDへの伏線
↓
旅館着
(男女同室は設定上無理あるかな?と思うので)
・ロビーでのヒロインとの掛け合い
・ヒロインを誘う→場所選択
↓
選択場所(選択肢無しの場合、今まで出てきたスポット…神社、心霊スポット(肝試し)、タワーなど
・イベント→好感度変化(選択肢無しの場合、イベント発生のみ
・ヒロインの主人公への思いがなんとなく伝わるっぽ
↓
旅館帰着
・ロビーで別れる…ヒロインの様子がおかしい…主人公少し困惑、不安を覚える
・お約束のイベント(風呂系?w→一応、修学旅行っぽいイベント・シチュエーションを
とりあえず、これで1日目終了、って感じかな…
ちょっと内容が大きすぎるなら削るけど
018364 ◆DTDSamiQ9U
04/07/22 23:37ID:hpVZFoQs推敲すりゃ良かったOTL
01841 ◆eFDGff6JT2
04/07/22 23:52ID:b2d1fgzY乙。
ボリューム的には、大きすぎることはないと思われ。
1シーン原稿用紙10枚として、ゲーム内の1日分で40枚。単純計算なら120枚ほどの作品に
なるかな。たとえ一人で書いても1ヶ月あれば楽々でしょ。
プロなら1週間で書く量くらいかな、確か。
無論、かかりきりになれる訳じゃないからその分差し引いて考えなくちゃいけないけど
2〜3人で一ヶ月を目安に。
逆にそれ以上規模が小さくなると、ノベルゲームとは言えない気がする。
自分でこの分量くらいのノベルを作った時は、大体プレイ時間40分くらいの作品に
なった。
でも今HSPコンテストがあるんでかなり先の事になるね
それまでこのスレの制作が持続するかどうか見守るよ
ゲ製でスレが動くのは珍しいので期待しています、がんがれ
明日仕事なんだけど…昼出だからいいや
それで1さんが絵描くんだよね、
1だしさ、先頭を切って。
それで美少年もいいけど
メインはギャルね、ギャル。
>1ヶ月あれば楽々でしょ。
>プロなら1週間で書く量
ただ働きという大前提を考慮すると
百枚以上最後まで書く人はそうはいない
よほど作品に思い入れがあるか
仲間内でずっと楽しくできるか、どっちかだろね
あ、これは先頭を切って…という意味で
一人でやれという訳じゃないよ、もちろん
ただキャラデザとか全体の構想を示した方が
絵師でばらばらにならないと思って
0189名前は開発中のものです。
04/07/23 02:59ID:n1paH17H絵師さんは>>56です。
連投制限で書けないや、まあいいけど
>>189
そうだね、もう少し大きなサイズで着彩した絵が見たいね
さっとログ読んだけど結局1さんは何をやるの、
まとめサイト更新とかスレの総合管理?
まあ夏休みだから人も集まると思うけど
企画の複数同時進行は相当難しいと思うよ
ネット上、しかも2ちゃんでの共同作業は難しいから
1つ1つ順番に企画を実現していかないと
0191名前は開発中のものです。
04/07/23 03:34ID:lI+9g0AK1も出来るって言ってるし、100もいる。
小規模作品なのにスクリプタが三人なんてうざいだけ。
しかもベラベラと分かりきった事を垂れ流す奴なんてオジャマ。
協力するとしても十一月からなんだが…
まあいいや、いらないならギャラリーになる
191の主張はよく分からない
このまま複数同時進行でやるのなら
募集に上限を掛ける意味が分からない
そのつど足切りして上手い具合に
絵・文・PGが揃うとは限らないだろう
噛み付くのはいいけどもう少し考えてレスしよう
01931 ◆eFDGff6JT2
04/07/23 10:56ID:gV6DTgzyヨロスク。
ええと、俺の仕事は今回は、メインで動いている企画の、進捗管理と、サイト管理。
あとは、指示出しをしつつ、足りない部分を補うアシスタント的な役割全般を。
それと、途中で飽きたという人がでた場合、その部分に入るとか。
これはあんま考えたく無いが。
たたき台自体は同時進行してかまわないと思ってる。
俺が協力出来るかどうかは、また別になってくるけれど。
企画と人員のストックはしておきたいんだ。管理できる人間がいるなら、まとめサイトは
自由に使ってもらってかまわないし、大丈夫だろう。
自分で絵を描く機会があってもいいかなとは思うけど、それよりは他の人が
腕を試す場を提供するほうが楽しいので、あんま考えて無い。
別の人が主導権もって、俺を絵師に指名してくれるんなら、描くかもしれんけど。
ま、先の話ですな。まずは一本しあげんことには。
019464 ◆DTDSamiQ9U
04/07/23 11:03ID:tX9osp38>>1さんの腕の見せ所なのかも。
とりあえず、ノベルにするのなら
>>182的な方向で書いてみるけどおkかな
01951 ◆eFDGff6JT2
04/07/23 11:32ID:gV6DTgzyプロットに入るなら、簡易的な流れだけでいいので、文章形式で書いてみてもらえる?
▲▲▲▲▲▲ 1日目 ▲▲▲▲▲▲
◆◆◆ s01:バスの中
修学旅行の初日というのに、バスの中で寝息をたてているヒロインに悪戯心が沸き起こる
主人公。彼女の髪の毛を一房掴んで、鼻をくすぐる。寝ている時は可愛らしいのにな、など
と考えていると、目を覚ました彼女のグーパンが飛んでくる。
「くそ、こいつを服従させてやる。3日間のうちにな…」ドス黒い欲望を抱く主人公。
彼女との腐れ縁などを頭に思い描くうち、バスは旅館についた。
(以下略)
みたいな感じで。
シーン内の流れがつかめると、みんなの中で共通認識が出来ると思うんだが、どうだろう。
019664 ◆DTDSamiQ9U
04/07/23 11:44ID:tX9osp38選択肢無し・メインヒロイン1名(サブキャラは登場のみ・攻略不可
舞台は京都・ENDはトゥルーのみ
最初はこんなんかな。
019764 ◆DTDSamiQ9U
04/07/23 21:42ID:d3Yombcg最初の何場面か。
▲▲▲▲▲▲ 1日目 ▲▲▲▲▲▲
◆◆◆ s02:旅館(ロビー…背景-1-1
一通り場所の説明をうけ、1日目は神社へ行くことに。
ヒロインを誘いたいのだが、自分から誘うのは
なんとなく気恥ずかしい。
ヒロインに「じゃんけんで勝ったほうが昼をおごる」という
勝負を挑み、見事玉砕。くやしいが、内心ガッツポーズな主人公。
流れ的にヒロインたち(ヒロイン+サブ)のグループと行動することになる。
▲▲▲▲▲▲ 1日目 ▲▲▲▲▲▲
◆◆◆ s03:街路(京都風の町並み?…背景-1-2
向かう神社は、縁結びでも、呪いの藁人形でも有名な「天秤神社」
(モデル 貴船神社http://www.kibune.or.jp/
ヒロインが怖い話が苦手なことをしりつつ
怖い話を語る主人公の後頭部をヒロインの鉄拳が襲う!w
こんな感じだけど、ここでネタバレしちゃっても大丈夫?
019859
04/07/23 22:04ID:krrcN+Go回避できるし。あのHPってそういうことができる奴だよね?
01991 ◆eFDGff6JT2
04/07/23 22:10ID:gV6DTgzy待ってて。
020164 ◆DTDSamiQ9U
04/07/23 22:27ID:d3Yombcg結構いろんな経験ができて面白いなぁ、と。
02021 ◆eFDGff6JT2
04/07/23 22:28ID:gV6DTgzyこの開発室ってページ(サイトトップからリンク辿ってもいける)
から、各セクションへ飛んで、上の"編集"をクリック。
そこに適当に添付するなり、テキスト書き込むなり、ヨロスク。
02031 ◆eFDGff6JT2
04/07/23 22:29ID:gV6DTgzy俺も初めてだよ、作りながら覚えている。
Xoopsのが個人的には使い勝手いいけど、Wikiは軽いのがいいね。
020464 ◆DTDSamiQ9U
04/07/23 22:50ID:tX9osp38開発室→シナリオ素材。
何かあれば意見募集。
02051 ◆eFDGff6JT2
04/07/23 23:06ID:gV6DTgzy出来れば、俺の書いたバスのシーン、適当に書いただけなので、書き直してくれたら。
主人公の性格悪いし。
02091 ◆eFDGff6JT2
04/07/24 02:01ID:tEfICi1pじゃあ、ネタをふってみよう。
ここは離島に作られた巨大遊園地。君は普段この遊園地で働いている。今日はオフの日、
前から気になっていた女の子に告白するため、彼女を良く知る、この場所へ連れ出した。
しかし、世話になっている上司より、この園内に3つの時限爆弾が仕掛けられている
事を知らされる。
犯人は、園内の客を一人でも島から出すと、予告なく爆破をするという。
君の使命は、客に気づかれることなく、爆弾を発見し、それを通達することだ。
第一部--アトラクションをクリアしつつ爆弾探し
第二部--気がつくと彼女がいない。犯人+彼女捜し
ミニゲーム要素が入るってことで、遊園地を舞台にしてはどうだろう。
上のままじゃ、多分結構なボリュームになっちゃうけど。
0210名前は開発中のものです。
04/07/24 02:23ID:lp+uvFYF0211名前は開発中のものです。
04/07/24 11:39ID:N8iVprSVそうなる罠>廃墟。
テキストを書くことでネタバレしたら意味無いし。
0212名前は開発中のものです。
04/07/24 14:03ID:+PharlrA出すだけで良いしあまり深く考える必要も無いと思ったけど、そこを逆手にとってゲーム性の主軸を
クイズにしたら楽なんじゃないのかな?
例えば、シナリオ上金閣寺に立ち寄ったら金閣寺についてのクイズ10問が出題されて一定数以上
正答できればステージクリアで話が進んで次のステージに向かうって感じ。
話の中でのクイズステージの存在自体が既に荒唐無稽で不条理だから出題者が巫女さんでも不良
でも大きな問題にならない。クイズに正答したからヒロインの好感度アップとか問題解決って感じ
で強引に話を進める点が不条理でも元が不条理なので目立たないと思う。
クイズという不条理さを前提とすることで、演出としての不条理さを取り込めるので、話の現実味や
ヒロインの心の動きについての考察を無視して、ノリでシナリオが書けて簡単に作れるはず。
ゲームバランスもクイズのカルトさや正答率の高さで調整できる点で楽。出題者が女の子なら
正答率に応じて服を脱ぐとかすれば、使う絵の枚数の増減調整も簡単で、クイズゲーム自体が
枯れたゲームなのでプログラムも楽に出来るからBGMのオン・オフといったオプション関係の充実が
図れる。オプション関連で手間をかけておけば次回作で本格的なシナリオ物のゲームを作る時に
楽ができる。
メインのシナリオライターに話の主軸を作ってもらって、クイズ部分は誰でも参加できるので参加者
の増減にも楽に対応可能。
プログラム以外の部分でのボーリュームと参加人数の調整がらくだし、各部分の足並みのそろえ方と
言ったゲーム作成におけるコミュニケーション方法の勉強になるだろうから、次回作を見越して小作品
を作るなら良い案だと思うけど、どうですかね?
0213名前は開発中のものです。
04/07/24 14:40ID:u3pXJqzzテキストを書くことでネタバレしたら意味無いし。
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなーこたーない
´∀`/ \__________
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
いや、マジで。
スレッドにゲーム中のほぼ全文(ラストは流石に伏せた)載せて
完成させた所があるんだが、
「ネタバレしてたからつまんねー」と言う意見は一つも無かったYO。
021464 ◆DTDSamiQ9U
04/07/24 14:50ID:NBMOdqPRがんがりますんで。>廃墟化
今は、原画絵師さんやなんかと
ヒロインキャラの設定を頼みたいかも。
あと、システムなどなどの検討もすればいいかと
021564 ◆DTDSamiQ9U
04/07/24 15:35ID:NBMOdqPRヒロインのシナリオ上の設定
・主人公とは幼馴染?(腐れ縁、という表現より
・気が強い(グーパン、暴力的
・可愛くはある
・元気で明るい
・怖い話が苦手
(ここは物語上結構大切。一種のギャップ。
外見なんかは原画絵師さんに任せたいのだが
021664 ◆DTDSamiQ9U
04/07/24 16:04ID:x7ZbVQSIこんな感じでよければ2日目・3日目と書くけど。
これだと、結構先が読めちゃいそうだけど
流石に複雑すぎると全体が大変なんで。
背景CGは自分でも探してみるけど、
探索手伝いしてくる人お願い。
0217100
04/07/24 18:18ID:CKKiE3z0NETANNADの事かぁぁぁー!!(AA略
>>214
>あと、システムなどなどの検討もすればいいかと
とりあえず
・サウンドノベル形
・横25文字/縦12行
・!?。」の度にクリック
ってな感じで。基本的に小説と同じ感じ(よけいな改行を入れない)でokかと。
あと強制改行は \ です。それ以外は10行以上で!?。」が表示されると改ページ。
>これだと、結構先が読めちゃいそうだけど
>流石に複雑すぎると全体が大変なんで。
ここの趣旨(目的)は「何十万人が泣いたゲーム」や「最高に面白いゲーム」を作るのではなく
「とにかく完成させる」という事ですよね。
いちいち気にしていたら、最重要目的が達成できませんよ。
>背景CG
写真をCGっぽく加工してもいいよね。ってかもう背景は全部写真ってのもアリかと。
とりあえずエロ有りに比べれば比較的探しやすいかと思います。(利用規約の関係で)
021864 ◆DTDSamiQ9U
04/07/24 20:01ID:CAWTR5doまぁ、素人作品なんで、見え見え、とかは勘弁。
どっか注釈、変更、叱咤などあったらよろしく
021964 ◆DTDSamiQ9U
04/07/24 20:42ID:CAWTR5do022064 ◆DTDSamiQ9U
04/07/24 21:30ID:CAWTR5do>>1さんがPROXY規制にひっかかったらしく
しばらくこれないみたい
とりあえず、シナリオの流れはまとめに書いてみたんだけど
どんなもんでしょう。
http://cgi.f50.aaacafe.ne.jp/~syohin/pukiwiki.php?%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%C1%C7%BA%E0-project1
とりあえずダメなとこ修正→改訂で、実際のシナリオを書き始めますんで。
あと確認事項
・背景(写真加工の場合…元の写真収集 素材利用の場合…素材収集
・キャラ立ち絵(絵師さんは>>56氏に任せていい?
・スクリプト(これは>>100氏に。
************
ちょっと気は早いけど
・題名+オープニングロゴ
・アイコン製作
0221名前は開発中のものです。
04/07/24 21:54ID:YbAw0O1h022259 ◆j5/3./A8fk
04/07/24 22:03ID:GPZE7WrL>>64氏、乙です。ナイスシナリオ!
ヒロインはポニーテールがいいなぁ…
0224名前は開発中のものです。
04/07/24 22:07ID:4cAFQySS022559 ◆j5/3./A8fk
04/07/24 22:08ID:GPZE7WrLロゴマークでも作ってもいいですか?
022664 ◆DTDSamiQ9U
04/07/24 22:09ID:kzK3qx+8このスレは「有志で小品を完成まで」ってスレだから…
>>1参照。自分はやりたい人が原画やり、シナリオやり、でいいと思うな
別に>>221さんがやりたいならそれでもいいし。
もちろん、どんどん絵師さんが集まってくれるとうれしい、
ってのはあるけどね。
>>222=>>59
シナリオは、、素人作品なんで(汗
ほめてもらえるならうれしいな、と
スキャナー無し、となるとペンタブorマウス?
022764 ◆DTDSamiQ9U
04/07/24 22:10ID:kzK3qx+8ぜひぜひお願いします。
って、題名がまだ未定OTL
スクリプト>>100さんにも聞きたいけど、
オープニングって、やっぱロゴでダーンとできるかな。
スタート画面っぽく、っていうかなんというか。
022859 ◆j5/3./A8fk
04/07/24 22:14ID:GPZE7WrL小品スレ製作っていう製作元を示すようなやつです。
022964 ◆DTDSamiQ9U
04/07/24 22:17ID:kzK3qx+8というか、許可とかいるわけじゃないから
どんどん作業→発表、ってやってもいいのかも。
(でも、自分は了承してもらわないと動けない、っていう小心者なので
人のこといえなかったり…
0230100
04/07/24 22:20ID:CKKiE3z0>オープニングって、やっぱロゴでダーンとできるかな。
>スタート画面っぽく、っていうかなんというか。
出来ます。
023164 ◆DTDSamiQ9U
04/07/24 22:22ID:kzK3qx+8ということは、
やっぱりオープニングロゴも依頼したいかも。
無理することはぜんぜんないけど。
もしかすると、そのうち鯖規制でかけなくなる悪寒。
そのときはまとめBBSに避難するしかないのか…
0232名前は開発中のものです。
04/07/24 22:45ID:9jFxs7kX必然的に「行き先」でストーリイ分岐、会話中の選択肢は
フェイクかフレーバー扱いで好感度パラを細かくいじるような
つくりこみは不適と見た。チャート表示機能があればウケそうだ。
ヒロインの大雑把な特徴をだして何点か描いてもらっては?
023356 ◆MpULeLog5s
04/07/24 22:50ID:UAj8j5cV色々案を練ってみるので意見とか言ってくれると嬉しいです
最終的に決まったものは丁寧に手直し・彩色してみたいと思います。
>>221
俺みたいなド素人でスイマセン_| ̄|○周囲の皆さんに付いていけるように
これからはしっかり勉強していきます^^;
>>222
最初はロングだったので次はポニーテールで考えて見ます
>>64さんはシナリオ考案お疲れ様です。とてもいい感じだと思います。
023464 ◆DTDSamiQ9U
04/07/24 23:26ID:KyniNksjチャート表示、っていうと
かまちたち特別版、もしくは「街」みたいな
選択肢なんかが時系列で並んでるやつかな?
たしかに、サブヒロインが登場するようなレベルだと
そうとう複雑になりそうだし…
可能なら、っていうところだけど。
>>233=>>56
悪くないと思う。
ただ、体がちょっと堅い感じがする
もう少し、柔らかめに滑らかに、っていうのかな。
まぁ、絵に関してはまったくダメなんで偉そうにはいえません(汗
023556 ◆MpULeLog5s
04/07/24 23:35ID:UAj8j5cVアドバイスありがとです。直してみます。
悪い所も言えばキリがないでしょうけど、バシバシ言ってくれると助かります。
後、大変申し訳ないのですが明日から8月3日まで
急用で北海道まで行かなくてはならなくなりました。
ネット環境がないので、その間BBS及びスレッドを閲覧する事が出来ません。
その間にも暇を見つけて可能な限り案を練っておきたいと思います…。
最悪絵の方は背景収集・シナリオその他全て終わった最後の方になってしまうかもしれないです。
間に合わないその時は代理の方が居れば任せるか、フリー素材の代用で御願いします。
話も進んできたのに皆さんの足ばっか引っ張ってしまって本当すいません_| ̄|○
0236120(様子見)
04/07/25 00:04ID:eigcPGTEシナリオ書きめちゃめちゃ早いですね
120は出る幕が無さそうだw
横からちまちまと肉付けしていってもかまわないですかね??
023764 ◆DTDSamiQ9U
04/07/25 09:51ID:r7ZIkCofどんどん加えてくださいw
あとはそれをもとにシナリオを完成させて
また確認してもらって…って感じで。
0238名前は開発中のものです。
04/07/25 12:57ID:BGZCTjKOとりあえず、どんな絵が欲しいの?
023959 ◆j5/3./A8fk
04/07/25 13:04ID:PwKcl49bどんな絵でも良いですよ。
0240名前は開発中のものです。
04/07/25 13:13ID:BGZCTjKO02411 ◆Game.m7x7.
04/07/25 14:57ID:GY137+z8ついでにトリップもかえとこう。
02421 ◆vlbaBOgYYg
04/07/25 15:15ID:TpfXle+F流石にGameはアリキタリだったかな。
024464 ◆DTDSamiQ9U
04/07/25 17:16ID:nYJez1FH絵師さん降臨〜。
誰でも、どんな絵でも、が合言葉ですから。。
協力できるようなら有志としてお願いします。
024564 ◆DTDSamiQ9U
04/07/25 19:56ID:9z34rWcHあのまんまでシナリオ書いちゃうんだけど、いいかな?
とりあえず選択肢は無し・ENDもトゥルーのみなら
すぐかけると思うけど。
0246238
04/07/25 20:01ID:BGZCTjKO024764 ◆DTDSamiQ9U
04/07/25 20:03ID:9z34rWcH乙。
ゲ製作板あぷろだ
http://gamdev.org/up/
なんかどうだろう
02481 ◆Game.m7x7.
04/07/25 20:09ID:GY137+z8うん、シナリオは問題ないので、書き始めてもらえたら。
選択肢は、入れられそうな場所に、何か記号かなにかいれておいてもらえたらいいかな。
0249238
04/07/25 20:10ID:BGZCTjKOどもども。
とりあえずこんなカンジです。
月に何十枚も書くのは無理なので、ちょこちょこお手伝いできたらなぁ、と思います
025064 ◆DTDSamiQ9U
04/07/25 20:15ID:9z34rWcH彩色も自分、だよね…
彩色可なら凄いうまいと思う
参加希望ならうれしいかも
>>248=>>1
おkです。
一応、拡張子は.txtで。
ただ、完成品をどうするかな・・
とりあえず、書いてみます。
0251238
04/07/25 20:20ID:BGZCTjKOできる範囲でご協力いたします
025264 ◆DTDSamiQ9U
04/07/25 20:23ID:9z34rWcH自分ひとりではなんとも言えないけど
これなら結構メインでできるような…
シナリオ書き始めて思ったんだけど
・主人公の名前
・ヒロインの名前
どうすればいい?
名前は考えるときりがないので苦手なんだけど・・
主人公は入力方式にする、とかでもいいんだけど
ヒロインの名前は勝手に決めるには荷が大きいかも
02531 ◆Game.m7x7.
04/07/25 20:28ID:GY137+z8どもども、ナイス絵、乙!
多分、ゲーム全体通して何十枚の作業が存在しないと思うので、
やれるだけ参加してくれたら嬉しいですよ。
イベント絵とか描いてもらえるといいかな??
あとレイアウト取る作業は自分でやろうかと思ってたけれど、そういうのとか手伝って
もらえると。
>>250=>>64
メインルートをtxtで、あぷろだに貼り付けてくれたら。
細かいエピソードをあまり気にせずに、まずラストまで。
出来れば1シーンもしくは、1日ずつ別ファイルで。
まず最初のシーンを見てみたいね。よろしく、期待しているよ。
0255100
04/07/25 20:32ID:YDr9mKPm>名前は考えるときりがないので苦手なんだけど・・
特に拘りないのだったら、人名辞典で適当に選んじゃダメかな。
>>249
ウマー
鞄の中に入ってるのは、2chログですか。
02561 ◆Game.m7x7.
04/07/25 20:35ID:GY137+z8025764 ◆DTDSamiQ9U
04/07/25 20:41ID:9z34rWcH主人公の名前の入力、みたいな時に
デフォルトで何か名前を指定しておけるかな?
そうすれば、自分で設定したい人は変更。
ただ、それだとヒロインが主人公を呼ぶときの設定がめんどうか。
一応考えたのは
主人公 待宵 悠斗 (まつよい ゆうと
ヒロイン 星逢 彩夏 (ほしあい あやか
ごめん、ロマンチック風味強すぎた(汗
どうも人名は…
025864 ◆DTDSamiQ9U
04/07/25 20:43ID:9z34rWcHまなみ、愛美…
ま、な
マナ。
マナマナ…
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
(わからない人にはわからない、すまん
0259100
04/07/25 20:46ID:YDr9mKPm>デフォルトで何か名前を指定しておけるかな?
当然出来ますよ。
>ただ、それだとヒロインが主人公を呼ぶときの設定がめんどうか。
いや、これも問題無いと思いますが。
主人公を呼ぶときに、文字変数を表示すればいいだけのことですから。
02601 ◆Game.m7x7.
04/07/25 20:48ID:GY137+z8シナリオは、一応横25×縦12行をデフォで考えてみて。
改ページは行末に ” \ ” マークで(Nスク準拠)
改行は、” 」。!? ” が入った時自動改行にしていいと思う。文中の指定なし。
あと、記号系は、基本全角で使うということで。” !? ”ではなく、” !? ”で。
Nスクはちょいわからないけど、半角だとスクリプトの命令にバッティングする
可能性あるよね?
026164 ◆DTDSamiQ9U
04/07/25 20:49ID:9z34rWcHということは入力画面で
全部じゃなくて苗字と名前を
わけて入力してもらったほうがいいのかな?
できれば、あだ名とかも考えてたけど、
まぁ、呼び捨て、ってことでいっか。
02621 ◆Game.m7x7.
04/07/25 20:50ID:GY137+z8おにいちゃんや、ご主人様で統一できりゃ楽だよな…。
026364 ◆DTDSamiQ9U
04/07/25 20:51ID:9z34rWcH了解です。
できればそれをもとにシーン分けをしていけば
さっぱりと進むかな。
あとちょっと疑問なんだが
一応、選択肢をつけられそうなところ指定、っていうのは
サブヒロイン攻略を前提とするか
メインヒロインのENDを変化させるのを前提とするか
それとも両方か、っていうのが。
今はメインヒロインに関してのみやってるんだけど
サブヒロイン攻略、ってのは念頭において書いたほうがいいかな。
短い作品だから、と思ったんだけど。
02641 ◆Game.m7x7.
04/07/25 20:58ID:GY137+z8いや、サブヒロインは考えなくていい。
絵師さんが来たから増やしたい所だけど、それ言い出すときりないし。
今回は拡張性は考えず作ってくれていいよ。
メインのENDINGの変化のみ。
あと、ストーリー分岐には関係ないけど、遊びの部分で軽い選択肢をいくつか
いれるといいと思う。
0265100
04/07/25 20:58ID:YDr9mKPm>>261
>ということは入力画面で全部じゃなくて苗字と名前を
>わけて入力してもらったほうがいいのかな?
そうですね。
変数1 → 名字
変数2 → 名前
みたいに。
>サブヒロイン攻略、ってのは念頭において書いたほうがいいかな。
二兎を追う企画は一兎をも得ず。
とにかくヒロインだけでも、シナリオの完遂を目標に。
0266100
04/07/25 20:59ID:YDr9mKPm将来的にはチャットかメッセンジャーが必須になると思いますよ。
0268100
04/07/25 21:31ID:YDr9mKPmhttp://irc.2ch.net/
026964 ◆DTDSamiQ9U
04/07/25 21:50ID:YM/grQSmこれでもう書き始めますんで(汗
・ノベル風(ゆえに、セリフのところに【彩夏】などとはつかず、小説風の文体
・名前は主人公は入力方式 ヒロインは後で。
(一応、自分の設定で書いちゃいますが、後で書き換え依頼があればやります
(初期設定予定は 主人公・・待宵 悠斗 ヒロイン・・星逢 彩夏
(主人公はヒロインのことを「彩夏」と呼ぶ予定でw
・選択肢…END分岐&ちょっとした遊びを一応いれる
END分岐例
・今こそイオナズンを使うべき時だぁぁぁぁ→バッドエンド
・ちっ、運が良かったな、MPが足りないみたいだ→トゥルーエンド
お遊び(ストーリーに影響なし
・夜のお菓子といえば「どじょうパイ」だろ
・夜のお菓子といえば「あまい棒」だろ
スクリプト関連はNSはちょっとわからんので
>>100さんにはごめいわくがかかるかもしれませんが
普通のノベル形式で書かせてもらいます。
027064 ◆DTDSamiQ9U
04/07/25 21:53ID:YM/grQSm効果音・演出(画面を揺らす、とか?)は後でみんなで検討したいだけど。
一応、必要な擬音は注釈みたいのをつけときます。
例
右ストレートがきまったぁぁぁぁぁ
(殴られた音・もしくは高速移動〜みたいな音
漠然としてるがこんなんでいいかな
02721 ◆Game.m7x7.
04/07/25 22:41ID:GY137+z8ウス。ヨロスク〜。
効果音のところは、●SE
とでもしといてくれたら。ちっちゃい作品なので、SEまで、ナンバリング
せんでもいいと思うし。
もし気になるなら、SEの表を別途作って、ナンバー振っておけばいいよ。
SE01:イナヅマ
SE02:胸キュン
とかいう感じで。
027364 ◆DTDSamiQ9U
04/07/25 22:47ID:YM/grQSm仕上がりました。
ぐはぁ。。
やっぱり、文章下手だな、俺OTL
できれば誰か改善してもらいたいです。
あと、横25っていうのが守れませんでした(汗
少しずつ改定するのでまずは流れだけ確認よろしく。
どうも主人公の想いばっか書いちまう。
あぷろだにtxtはうpできないことが判明。
めんどうだけど圧縮しちゃいました。
※ネタバレ注意
ttp://gamdev.org/up/img/902.zip
02741 ◆Game.m7x7.
04/07/25 23:10ID:GY137+z8>>56
8/3まで休み。復帰以降キャラクターデザイン
>>59
・まとめサイトタイトル画像
・ゲームのタイトル画面(ロゴ)
>>64
・メインシナリオの叩き台
>>100
・スクリプトに関係する部分での64のサポート
>>120
・64氏の叩き台に対するアイデア出し、修正。分岐シナリオなど
※ここらへんは、120氏がどんくらい動けるかによる
>>238
56氏が帰ってくるまで、色々手伝いをしてもらえれば(デザイン・レイアウト関係)
02751 ◆Game.m7x7.
04/07/25 23:12ID:GY137+z8いや、別に横25文字で収める必要はないよ。
100でも200でも。
25文字×12行=300文字 が1ページの分量であるということさえ
意識してもらえれば。
25文字分きたら、Nスクの機能で自動改行入るからね。
02761 ◆Game.m7x7.
04/07/25 23:40ID:GY137+z8一般的な文章のルールに則って書いてる。このほうが、雰囲気出るな、とかいうのあれば
自分のやり方でやってもらってかまわない。ただし、同じゲーム内の文章については
一つのルールに統一してヨロシコ!
”―”(ダッシュ)は、二つ続ける→ ――
”…”(三点リード)も二つ続ける→ ……
「 」(かぎかっこ)内の文章のラストには”。”(読点)をつけない
その他、地文のラストは、…の後であっても、”。”をつける
027764 ◆DTDSamiQ9U
04/07/25 23:45ID:NaITLH9Q一番基本を指摘されるってのはOTL
昔、創作文芸板で指摘されまくったなぁ、なんて(汗
以後気をつけます
ただ、このまま書いてくと
なんか惰性で進んじゃいそうでなんか不安。
もうちょっとだけ考えてみます
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