>>404 なるほど。監督が何考えてるか示していったほうがいいね。

おおまかに言えば、戦闘システムでやることは2つ。

@戦闘をおもしろくする要素
A登場させる数値を計算、調整

まだちっとも煮詰めてないから、これだけ。やはり計算は後回し気味。


シナリオも、あまり進んでない。

・師匠を切った仇は、誰か分からない。あやしい人物が何人か出てきて、
 誰がやったのか探る・・という感じにする。

・女剣士の師匠が、捜している仇なのかも、という手がかりがあったため、
 主人公は女剣士に出会う。しかし、女剣士の師匠は ある男に斬られてしまった。
 しかも、捜す仇でもなかった。女剣士はその「ある男」を追う。
 主人公も、なにかの手がかりが得られそう、ということでついて行く。
 しかも