こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。
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0001すいか ◆SUIKADEJWk
04/04/05 00:01ID:E3Gbn8JZ幽霊と肝試しにきたって設定の人間の2チームに分かれて廃村でかくれんぼみたいなことをするって感じ。
詳しい設定としては・・・
時代は昭和30年頃。ある村で村民全員が謎の失踪を遂げる。
謎が残されたまま月日は流れ平成へ。その村の噂を聞いた若者数人が肝試しと称しその村を訪れる。
若者たちがそこで見たものは人間とは呼べないような姿になった村民達だった。
って感じでプレイヤーは若者になってその村から逃げ出すっていうゲームでつ。
もちろん村民をプレイすることもできる。その場合はその"侵入者"を殺すことが目的になる。
ただ村から逃げ出すってだけじゃつまらないので、若者サイドの勝利条件は朝が来るまで村民たちから隠れていなければいけないとかそーゆう感じにしようかと。
武器もあるけど、村民は不死身で一定時間気絶させることが程度。結局生き延びて朝を待たなければいけない。
こんな感じのゲームを作ろうと思ってるんだけど、みんながやろうっていう気になるかどうか気になったので「こうしたらいいよ」とかあったらキボン。
作るの手伝うよって人も募集でつwちなみにすいかはわがまま。
0115522
2006/01/21(土) 04:56:15ID:gndLCiDd実はFFシリーズくらいしかしないライトゲーマーwww
情報はエロゲも含めてそれなりに仕入れてるんで、さっぱりってことはないよ。
グリグリもSNOWもわかるw
011613
2006/01/21(土) 05:09:41ID:R/qvAoOfふ〜んそれじゃあニトロ+とは相性良いと我思うが故に我有り
0117812
2006/01/21(土) 10:07:58ID:KVPlRBzSつっこもうぜ!
と、いうわけでオハ〜
SNOWってゲームだったのか……
>112
いいじゃん、いいじゃん!どんどん良くなってくね!適度に下品で全体はほんわかで結構好きだ
ぐりぐりはデモムービーしか見たこと無いけど、こんな感じなのかね?いいな〜
でもシナリオ見ないとキャライメージ分からんな、鐘のイメージが全然ちがった、カリスマ大らかな素朴っ子
って感じかな?先生はスーツか……メガネも描いたことね〜しorz。
なにはともあれ、次も期待してるっす。
昨日貼られた、葱板を辿ってたら同人ゲームつくらないかスレに着いたけどクオリティー高!!
結構色んなとこで作ってんだね〜。
と言いつつ自分のシナリオに……くく、大まかにだが最後まで土日中にあがりそうだぜ
……あ、こっちの絵全然かいてね〜や ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
0118522
2006/01/21(土) 12:18:44ID:gndLCiDdしらんがなw
>>117
>結構色んなとこで作ってんだね〜。
んだね。でも状況はこの板と変わらんのだろうな・・・w
そっちのもがんばってください。
0119812
2006/01/21(土) 12:38:50ID:KVPlRBzSそういや忘れてたけど、FFDやるんだっけ?
あれってイベントシーンぽいとこで二三枚違うパターンを連動させるみたいな感じかに@@?
0120522
2006/01/21(土) 12:56:08ID:gndLCiDd一応そんな感じってことになってます。(要所のイベント演出で、あのデモプログラムを使う)
通常のシーンは、普通のADVで台詞をリトルウイッチ風で出す感じかな。
0121812
2006/01/21(土) 13:10:26ID:KVPlRBzSその発想は無かった!てか俺じゃそんなの組めないし!ヤバイ本気で頼もしい、ニヤニヤがとまらねっすw
がんがれーーー!俺?俺も頑張ってますよ……シナリオを…orz
0122ステフ13
2006/01/21(土) 17:14:01ID:5tfYVt90通常ADVの部分でもフキダシを使うのは妄想してなかった
PGである522がイケルというのであればやってみよう妄想してみよう
ヒャッアァァァッホゥゥゥ!!
夕方起きて外を見たら雪だった・・・・・・・・駄目ポ
0123522
2006/01/21(土) 18:16:46ID:gndLCiDd0124812
2006/01/21(土) 19:53:11ID:KVPlRBzS普通にスルーされてんだと思ってたんだが、本スレ見たら、もしかして過剰に期待されてる……?
ウレシスではあるんだけど522も知ってるとうり俺ひつようだから描くだけで
正直絵師なんて言えるようなもんじゃないんだって、繰り返すがカラーだって描いたこともねえし
最初に言った程度の意識しかねんですorz
全部やるとなったら本当にやっつけになっちゃう事だけ覚えていてください、すまんが。
そんなんです((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
0125名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 20:49:33ID:+RTgFcoOプレッシャーをかけたようで正直すまんかった
ただそのつもりはないんだろうけど、あまり実力はひけらかさない方が良い
特にここでは有能過ぎる人材は味方より敵のほうがつきやすい
メインは別にあるようだし何か言われてもあまり気にせず頑張ってほしい
0126812
2006/01/21(土) 22:26:54ID:KVPlRBzSのんびり気楽にいかせてもらうとしまっす。やれる範囲で頑張るんで期待しないで、おまちくださいませ〜( ´∀`)つt[]
0127ステフ13
2006/01/22(日) 07:32:20ID:5pHfzc1P>>812
君のやれる範囲に固体・液体・・良い期待♪(ヲ
>>522
ちょっと逸脱した妄想でしたorz、リトルウィッチ炉魔ネスクっぽいのでおk
夜勤なのに雪かきやらされて反骨精神見せて雪ダルマ作ってドロップキックかましたらオモロカッタwとりあえず今日は雪だるま狩りしてくるオ、オリ夕方帰ル
0128812
2006/01/22(日) 12:50:29ID:Pvgx1x2h一人でやる事になった場合
希・キヨカ ポーズ1 表情差分 喜怒哀楽の4 =2ポーズ8表情
その他5キャラ ポーズ1 =5ポーズ
イベント(FFD?) 2〜5?+差分6〜15?
合計7ポーズ、表情差分8、イベント?って感じかね……
これから見せ場あんのかもしれないけど望は不要な気がした。それだったら先生の表情でも足した方がいいような。
ああ……でもシステム的にメインの二人はせめて2ポーズ位ほしいか……でもそれだと表情が倍なんだよな……
>13
シナリオは登場キャラが揃った位だったけど、あれで13の中では全体の何%くらい?
あと全体のプロットはあるのかね?
>522
表情差分ってのは、顔の内側だけ描けば(目、口だけであと真っ白みたいので)上手く差し替え表示できるんかな?
0129522
2006/01/22(日) 13:49:30ID:d8xt/nfJ雪かき、ストレス発散乙ですw
>>128
プログラムは、まだ何も・・・余裕ぶっこいてますw
N速+でホリエモンヲチしながらポリをダラダラいじってるとこです。
なかなか進まず気合入れないと駄目だな・・・と思ってるとこで。
表情とか差分というか、全部別のファイルにしてしまってください。
そのほうが扱い易いので。
FFDイベントは有り物でやるくらいに考えてますが。
絵は、先を見ると引きますね。。。見ない見ないw絵師来る来るw
0130812
2006/01/22(日) 15:07:35ID:Pvgx1x2hとりあえずキヨカ立ち絵ラフ描いたけど、こんなんで良いのかな?良ければ色試してみるけど。
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up1153.jpg
絵師来なかった場合は、ヒロイン以外は522にまか(ry
0131522
2006/01/22(日) 15:25:12ID:d8xt/nfJいいね。
これくらいシンプルがいい。ゴテゴテは避けたいねw
制服にこだわりとかあんのかなステフは。
>絵師来なかった場合は、ヒロイン以外は522にまか(ry
ええええ〜、、、と言いたいけど、>>125でもレス貰ってるように
これくらいの気持ちでいていいと思うよw
0132812
2006/01/22(日) 22:53:43ID:Pvgx1x2hむおォォ、ポリポリ俺もして〜よ〜、時間たんねorz
明日は早いんで、そろそろ寝るっす。(´-`).。oO(・・・・13帰ってこんなあ・・・・・)
0133ステフ13
2006/01/22(日) 23:14:49ID:ZE1IEiHqシナリオを書いてたオ
日記を付けるがごとく書いているニョ、シナリオ現在15%(だと思う)
今週中に40%にすると予告ランニングホームラン(ヲ
今日の雪ダルマ狩りの戦果、9体
踵落とし・ドロップキック・ラリアット・ショベルフック・ロシアンフック etc
結果、関節が痛いorz
0134ステフ13
2006/01/22(日) 23:24:02ID:ZE1IEiHq>>130
おkです、ヨカヨカ
プログラムにのせる意味では522に聞くのが吉
オリはおおまかに外れてなければあんま言う事無さス・・・・ちょっww俺wwww
来なかったという結末は許さない、むしろ許させないでくださいお願いしますTOT
>>131
制服にこだわりはないなぁ・・・オリは中身が気になry
「可愛いよキヨカ可愛いよ」これくらいの気持ちでヨカです、考えすぎイクナイ!
0135名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 01:22:48ID:6n5VZaEV今、万感の想いを込めてスレが逝く
ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・
さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター
さらば 厨房の日々よ・・・
0137ステフ13
2006/01/23(月) 16:34:40ID:5DJFa82sむしろショッカーの戦闘員1です、仮面ライダーに蹴られたい ハァハァ
妄想したんだが中身が萌え娘な仮面ライダーってエロイですわ
0138812
2006/01/23(月) 20:34:07ID:+p6HLRaD>>133-134
今週中か〜、了解っす。
前に見た522の絵、うろ覚えだけど、たしか立体として捉えていたし、あれでポーズつけしてもらえば、
そんなに問題ないと思うんだけど。522がいやじゃ無ければ、そのあと修正出来るとこは
手を加えてけば良いんだし。
522、どんな感じになるか、試しにやってみいへん?
>>136-137
うぬ……高度なやり取りだな、WWEってなんだw?
0139812
2006/01/23(月) 20:38:31ID:+p6HLRaD0140名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 21:34:46ID:FQlEjrGkショープロレスの最大手
悪魔超人は筋肉マンの敵役の事
とりあえず今は自分の分担の作業進めとくんでイクネ?
0141名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 21:47:14ID:FQlEjrGk/ __/-‐`:.:.:`~:.:.:.:.‐:`ヽ
,r/´: . /: . /: . : . : 、: . :`ヾrz、
r‐r=7ーァ彡ソ:.:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:'; .ヽ:.:.ヽヘ バレンタインまでに
/ /{ {{ ´_r_´:;l.:‐+.、:..: /- l:、!:.:.:';:.ヾ: .:ヽ デモりたいっす
/ \__>r:.T|ハ!ヽ| ヽノ ソハ:.:.:l:.:.:}:.:.:.:l
/ _/:l:.l!:.:l:| z==` ==ミ、j:ノ:.:/:.:.:.:.|
/ /ハ:.:.:|ヽ(.l::! 、 ノィ/|:.:.:.:!:|
/ / `;:ト {:人 「_ フ /:.:リ |::::.バ
{ ノノヘ、 ヾ ヾドヽ、_ _, イフジ j!ノ
\ ヾー--r-、 ゙} ~´ {=、 ´ ´
ヽ、 ヘ ト| l  ̄{フ マヽ_
`丶 | ゙、'、 |r===、/ `ヽ
`丶、 l トヽ `、 / /ハ
ヾl!/ `ヽ、ヽ/___ ./l !
014313
2006/01/23(月) 21:59:50ID:FQlEjrGk名前入れ忘れちゃった テヘリ☆
0144812
2006/01/23(月) 23:02:54ID:+p6HLRaD>そんなに問題ないと思うんだけど。522がいやじゃ無ければ、そのあと修正出来るとこは
>手を加えてけば良いんだし。
>522、どんな感じになるか、試しにやってみいへん?
いや、なんちゅうか結構本気でね。
忙しくなってきて、もっと他を集中してやりたくなってきたってか、
かなりマジで露出したくなくなくなっきたってか、メインにアヤがつく可能性をつぶしたいってか、
自分の理想とかけ離れたラインで、でもぎりぎり許容できるせんに落ち着かせるのが思ったよりメンドイとか
こんな意識的に手を抜くような状態で関わるのも悪いな〜ってか、うむ〜色々考えてて。
でも、ここでトンズラこくのもアレだし、他に露出なしで手伝える事っていったら簡単なスクリプト位しか
無さそうだけど、522の足ひっぱるだけだし。
もし522に時間的に余裕があるようだったら、当初でてた案の3D化しやすい、シンプルなキャラデザでも上げるから
それをもとにやってもらって、そのサポートってかたちでかむ位に留めたかったり。
中途半端すぎだし、半端に残るなら消えた方がちゃんとした絵師が来るような気もするし微妙なんだけど
どうだしょ……と、言うチラシの裏ですorz
0145522
2006/01/24(火) 00:33:02ID:OImDqu0S812がもうちょっと、サブ的なポジション、ヒマがあたっら手伝うくらいがいいなら
しばらくメイン絵師待ちでいいかと思うけど。
ポリ路線は裏で進めときますが、今は支援と保険というの位置付けがいいかも。
メンバー次第で不要だし。
0146名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 01:55:41ID:71gDZNUj812に顔のテクスチャだけ作ってもらって
全部ポリでやればポーズとか絵的な物は楽になるんジャマイカ?
レンダリングの仕方でアニメ調とかもできるだろうし。
テクスチャだけなら812もそこまで露出にならんでそ?
とか無責任な方向性を示唆してみるw
0147ステフ13
2006/01/24(火) 02:18:14ID:DBtyDW0Ehttp://gamdev.org/up/img/4461.zip(こっちはいつもどおり)
>812
オリは522の意見と同じなんだ
>522
明日の君に期待☆
>>146
夢だ目を覚ませ・・・と普段なら言うけど522しだいなのでワクテカして意見を待つにょ
0148812
2006/01/24(火) 02:44:05ID:ya13s20Tうい〜お世話かけますだ。
>>146
れす、アイデアどもっす!
522がどういったタイプのモデルを作るかにもよるんだけど、リアル系だと今の俺のマッピング技術だと
アップにたえられる精度の(歪まない)モノを作るのは厳しいかも。
あと多分522はポリでテクスチャなしの汎用稼動モデルを作って、それを元に絵を起こすという方式を
考えてるような事を前に。
ポリは、とりあえず明日見れるようなので期待してまっす。
ああ……やべ、ねね〜と。おやすです。
おっと13乙っす。すまんす。
0149ステフ13
2006/01/24(火) 04:06:35ID:DBtyDW0E今後の予定
522が英知を結集してポリ作成
素敵ムービーできるかしらと淡く期待抱いてシナリオ書き書き
明後日にシナリオ(書きかけ)うp
0150522
2006/01/24(火) 09:31:06ID:OImDqu0S半端なアニメ調になった(´・ω・`)
ttp://gamdev.org/up/img/4462.jpg
0151ステフ13
2006/01/24(火) 16:27:03ID:ljZpxg+2今日の分をうp〜
結構書いた
http://gamdev.org/up/img/4463.zip
0152522
2006/01/24(火) 16:42:13ID:JX4WKyPP耳の他もかなり調整したけどあんまり変わらんのが悲しい。
修正版
ttp://gamdev.org/up/img/4464.jpg
>>151
Ζ
0153812
2006/01/24(火) 18:08:59ID:ya13s20Tおっツン、順調や。
>>152
いいよ〜いいよ〜。
でもやっぱ人によって結構違うね〜勉強になるっす。ステフがおkなら俺も特に言う事はないっす。
>最終的にはテクスチャで覆いたい。
あれ……イラスト変換は無しでレンダでいくんや。
目の感じみると割りと材質指定で見せてんのかな?このクオリティーならテクスチャいらんくない?
どっちにしても、これくらい割ってあれば、それに沿ってテクスチャ描くだけだけだから俺が描いても
たいしてかわらんと思うし。
良かった良かった、この分なら後は別キャラの髪型あたりをでっち上げるだけですみそうやね……くくく
0154名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 04:18:56ID:LjkjN1ecttp://gamdev.org/up/img/4472.jpg
>>153
テクスチャはいらないねw
学生ならすっぴんだし頬の赤みくらいなら後で描けば良いかな。
しないでいい作業はしないでおこう。
0155ステフ13
2006/01/25(水) 06:26:32ID:cq6pec4G>522乙かれぃ
この企画がどこに向かうのかもう誰にもわからないw
行けばわかるさと人は言うけれど膨大な作業とプレッシャーの下でスッタフが一丸となって取り組めたらと願わずにはいられない
そんなセンチメンタルジャーニー
0156522
2006/01/25(水) 10:18:54ID:LjkjN1ec>この企画がどこに向かうのかもう誰にもわからないw
あなたにはクンフーが足らないわw
どうやって絵師確保するかってのが今の課題かしら。
とりあえずステフスレで絵師募集しておいたよ。
放置していたプログラムを進めます。
0157ステフ13
2006/01/25(水) 14:36:02ID:Ya2dcOdO宣伝乙です、あんがとサンクスデリ〜シャス!
課題のための初めの一歩
1、とりあえず絵師がいない事をきっちりアピール
2、小まめにうpし続ける(やる気をアピール)
3、現実でこっ酷い目にあう(喪オーラの増幅)
とりあえず3を今日実行してこようかしら(ヲ
0158812
2006/01/25(水) 20:05:47ID:jke8luEL簡単なキャラデザとレンダ後の加筆位はできかっな〜と思ってたんだけど、
やっぱキッパリ辞めた方が良さそうやね。
半端に関わってすまんでした。522も頑張ってや、もしコレ終わった後、まだやる気あったら
呼んでくれれば顔だしまっす。
んでは〜
0159522
2006/01/25(水) 20:57:38ID:LjkjN1ecひいーーステフ13がなんか勘違いしてるんでないの?
>この企画がどこに向かうのかもう誰にもわからないw
>812は冷やかしまし
>1、とりあえず絵師がいない事をきっちりアピール
このへんのレスがおかしいし。それとも釣りとかおふざけ?
考えを生理してみよう。
【俺の脳内】
>簡単なキャラデザとレンダ後の加筆位はできかっな〜と思ってたんだけど、
俺はその通り認識してた。
812独りでは他事もあって全ては無理そうだし
かといって俺がキャラデザ等、絵に関わることを”宣言”してしまうと、
ものすごーく負担になるし、絵師が来なくなるだろう予測。
タダでさえ募集レス書くと「もういらんだろう」レスが付く状況でもある。
募集する必要がある、集まらなければ抱えるしかないので、ポリ等も進めるが
もう少し募集してみようよ、ってつもりでいたけど。
0160ステフ13
2006/01/25(水) 21:20:45ID:22IqTqxN正式な絵師と勘違いしている向きがあったから絵師がいない事を明言
本人も自身の活動が忙しくなってきていてこの企画に携わっている状態ではないと言っている
812は冷やかしではないんか?
真面目に取り組んでいてくれていたなら謝る
0161522
2006/01/25(水) 21:50:36ID:LjkjN1ecちゃんと形を残してるし、やり取りしながら結構な数デザインしてるし。
正式とか片手間だとかどうでもいいな俺は。
まずプライベートを大事にして欲しいから。
少しでも関わってくれたのなら、それだけでありがたいと思う。
いろんな人、事情、価値観があるから許容量は大きくないと先は厳しいよ。
0162名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 23:22:06ID:R82gnia4協力したいとは思えないぞと、外野から冷やかしカキコしてみる。
0163名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 00:27:50ID:n2eL5K61せっかくモデルまで作ってくれたのに、冷やかしは酷いな・・・
調子に乗りすぎ。
0164ステフ13
2006/01/26(木) 00:42:10ID:5ANlXsIZ作業を手伝ってくれるのは本当にありがたかったし助かった感謝もしている
なのでこの話はこれでおしまい
http://gamdev.org/up/img/4482.zip
中盤戦いってみようやってみよう
0165522
2006/01/26(木) 01:57:08ID:B5PX4Chf1.俺には812をどう捉えても冷やかしとは思えない。
2.冷やかしと断じて考えを変えないまま、感謝していると言ってのけることに
不信感を覚える。冷やかしに感謝することなどないからね。
3.俺は人との係わり合い(口論なども含めて)が最も大事でエネルギー元であって
完成とか向上とかは2の次なんだ。
価値観の食い違いは多少許容できるが、このように人との係わり合いを
ぶち壊してくれるのでは、苦行でしかなく、続けることが出来ない。
よって残念だが俺も抜ける。m(_ _)m
0166名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 02:07:50ID:k9yyEz4Eまぁ冷やかしは適当な言葉じゃなかったな、臨時だろうが協力してもらってるんだから
内心はともかく、書き込みは謙虚な文になるよう気をつけれ
0167ステフ13
2006/01/26(木) 02:08:14ID:5ANlXsIZ乙かれと一言ではいいあらわせないがいままでありがとう
0168ステフ13
2006/01/26(木) 02:27:50ID:5ANlXsIZとまぁ名無しさんに愚痴っといて
オリはオリでまたオリだけのパライソ目指すんで継続は力なりを心に活動するニョ
萌えを求める心は氏なず
企画の仕様変更は勿論あるにょ
プロットと一部のシナリオを除いて全て白紙
キャラデザやシステムやポリゴンはあってもオリには猫に小判
募集人材は絵師とプログラマーと手伝ってくれるヒューマン
今後の予定
シナリオを大幅修正・加筆
日記を付けて寝る
起きたらQUEENのアルバムをかけてシナリオを書く
0169名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 02:49:45ID:AJmZZpr8一番最初に名乗りでた絵師の時もだけど
君に都合良く動かないと手のひらかえすんだね…
0170名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 03:03:53ID:k9yyEz4Eどーかね、ステフ13の書き込みにも問題があると思うけど
812にも問題があると思うよ、>>144見ると辞めたいけど自分から言い出すのは
ばつが悪いみたいな感じだし、辞めれてラッキーくらいに思ってるんじゃないか?
522が辞めたのはどう見てもステフ13の配慮不足だが
0171名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 03:18:46ID:AJmZZpr8まず露出したくないってのがあるように見えるけど?
あれくらい描ければホームページとかもってんのかも知れないし
絵は断トツで特定されやすいしな
ステフの発言はそういった事を全く配慮してないように思えるけど
ちゃんとした乙のひとつもないのには人事ながら驚いたしな
0172522
2006/01/26(木) 03:29:15ID:B5PX4Chf812は「どうしたらいい?」という問いかけをそれとなくしてた。
ずーっと気を使っててそれなりに出来ることを模索してた。
>>144以前にやった作業も考慮されないのはちょっと。
おや?、と思ったときに本人に確認するべきだったね。
ステフが募集、Web、状況把握も他人任せでシナリオだけやってたのも問題。
俺が「募集とかWeb管理とかはステフも率先してやって欲しい」
と思いながらやってたことも気づいてないんじゃないかな。
そろそろROMに戻る。
0173ステフ13
2006/01/26(木) 03:38:29ID:CMTJ+CnQオリ達のゲーム制作はこうして終わっていった
これも苦い思い出としていつか笑える日が来るのかもしれない
人それを青春と言う
DON'T STOP ME NOW
0174名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 03:40:39ID:k9yyEz4Eツール探してるみたいだし、一人で作る事にするのか?
0175ステフ13
2006/01/26(木) 03:55:08ID:CMTJ+CnQメンバーを集めるところからまた始めているニョ
確かにメンバーはオリの不甲斐無さその他モロモロ過去ログよろしくで散ってはいったが残ったものはある、妄想という名の「夢」が。
オリは一人じゃない(脳内に)清香がいる、人はバカだと笑うだろうがオリは彼女がいるなら何度でも立ち上がる
「あきらめたらそこで終わりですよ」
安西センセーーー!!TOT
0176名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 04:05:50ID:k9yyEz4E_____
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} 諦めろ
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
0178名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 05:06:48ID:O6zOnPk3835氏が用意してくださったステフ@wikiを製作状況スペースとして
使用させていただいてます。せっかく専用wikiを用意してもらったので
使わないのはもったいないと思ったもので(`・ω・´)
事後報告ですが、一応お知らせまでに。
他のステフの状況も書き込めばまとめサイトとして機能するんですけどねw
一から仕切りなおしみたいですが頑張ってください^^
0179ステフ13
2006/01/26(木) 16:16:39ID:Y4YsSarIヲチャとしてそちらがどうなるか気になってたので安心しました
お互い頑張りましょう
0180名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 01:27:12ID:3ZoDdhmL他のところを手伝う気はないのか?>522
0181ステフ13
2006/01/27(金) 06:41:29ID:9b4EbC4v早速プログラムを書き書きしてみようやってみよう
Nスクいいね♪細かい調整がマンドクさそうだが気にしない
サンプルが豊富なのが大いに助かるのとメモ帳にチマチマ書けるのがオリ好み
コミックメーカーはスンバラスィインターフェイスであっさり作れるのが魅力的なんだけども実装されていない機能が多すぎで残念、フルスクリーン対応していないのは致命的
ライブメーカーはとっつきにくい、時間をかけてしゃぶるのが吉かも
Nスクで今日中になんかうp出来たらいいな☆
0182名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 14:59:24ID:sZghv91rん?絵師として?
>>181
水を得た魚のようではないかw
0184名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 18:40:22ID:CDIYq2mr潰し目的に偽物出てもおかしくない状況なんだから。
0185名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 19:40:21ID:G1e7lE/80187名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 22:00:24ID:sZghv91rほむほむ。それはそれ。頑張りは頑張り。
強い魔王じゃなく強い勇者になるのじゃよ。ふぉふぉふぉf
>>186
内容によるけど、ヘビィなのは・・・なんにしてもここでする話じゃないね。
誘導してくれるとありがたいけんど。
0188180
2006/01/27(金) 23:05:52ID:850OXd4Uメールで都合のいい時間とか教えてくれ。
sanzo180@hotmail.co.jp
0189ステフ13
2006/01/28(土) 00:14:49ID:u+b3SlwNhttp://www.gamdev.org/up/img/4496.zip
今度はキャラ絵の表示にチャレンジかしら
0190ステフ13
2006/01/28(土) 17:02:35ID:23Wx9/jT関数勉強し直すと吉かも
http://www.gamdev.org/up/img/4501.zip
次はスプライトに挑戦だ!ちょっとこっちこいっ!
0191名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 02:13:29ID:FSfirp40ちょっと質問。
本スレでステフ13のwikiをまとめサイト化するような話が出ているのだが
もしやるとなったら、本当にやってOK?
それと>>190落としてみたが、ガンガッているみたいでなにより。
スプリクト書いてると、実際欲しい絵や音が具体的に見てくるはず。
メモ帳でテキストをグダグダ書いているときには見えなかったものが、
プログラマの視点にたつことで見えるようになれば素晴らしい。
0193名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 03:58:51ID:2iCkLMKY0194ステフ13
2006/02/03(金) 07:40:30ID:krkxXyz2>>193
ヒント:中の人が忙しかったorz
成績が良すぎて色々良いことがあったのと知り合いのPCのサポート(ウィルス駆除・リカバリ)やってたのと叔母さんがネットで株やりたいとの事で相談受けて色々下調べしていたのとknoppixを最新のに入れ替えてみたりとかしてたw
プログラムのほうは一切手を付けていないんで今晩あたりにでも再開シマリス
今後の予定
とりあえず寝る
夕方に起きてお出かけ
軟骨から揚げご飯で喪を増幅
タブレットでお絵かき(ピド風味)
そいつをNスクで板野サーカスマンセーと言いつつレッツジャッパニメメメィィィィション!できたらイイナ☆
Xdayまでにはデモまで持っていくぞゴルァと思いながら寝る
0195名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 20:03:45ID:2iCkLMKY0196ステフ13
2006/02/04(土) 10:49:26ID:Eu05WpXUとりあえずスプライトのしょぼい使い方をやってみた(プ
ちょっとしたアニメーションのサンプル探すのとクリプカル領域で懐かしいエロゲ風味を醸し出してみちゃおっかなとか言ってみるテスト
ところで絵師はいずこ?
0197名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 18:00:18ID:KvjLiGivーOOー お手伝いいたしましょうか?
く えぇ、もちろん冷やかしですが
凵
0199ステフ13
2006/02/08(水) 22:21:49ID:/CM+VQNjデモ用の画像作成モ〜ド
キヨカ(仮)その1
0200名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 01:17:01ID:YfuA9NtJなんだかもう観鈴っぽいかも。
昔、絵師が描いてくれた絵とかは参考にしないの?
0202ステフ13
2006/02/14(火) 09:43:40ID:RcgsFYEq世の中のアベックどもは氏ねばいいと思うYO
エイメンッ!
デモうpっときますのでドゾー
0203名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 09:51:41ID:FTHP39JLBGMと効果音追加
絵(立ち絵・背景・イベントCG)追加
プログラムによる効果的演出
デバッグ
↑を実装してくれらイイナ♪(お
0204名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 13:33:32ID:GNqRkGra全面リライトしてくれると嬉しいな♪(お
0205名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 18:01:59ID:e4B0G22H0206喪ステフ
2006/02/15(水) 07:26:59ID:ZAnS080z0207喪ステフ
2006/02/16(木) 01:59:35ID:yq+fahZVとまりタン萌え萌えでもう堪らんの要チェキですぅ〜
やっぱ時代はツンデレだよな、次回のかしましは海でのお話らしいのでSPモードで保存するのをお勧めする。
0208喪ステフ
2006/02/19(日) 07:32:38ID:hvBjdkrX仕事中に眼帯ポニテ娘さんを見かけて萌え狂いました
ステフ13です
っつーわけで今晩なにかをうp
1、シナリオを修正
2、立ち絵増量
3、エチィイベントCG
ど・れ・に・し・よ・う・か・な?
0209名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 22:13:26ID:qwMthP8H眼帯ポニテ娘て・・・どんだけピンポイントやねん
とりあえず立ち絵増やすのがいんじゃね? ちなみに早大生でつ(´・ω・`)
0210名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 14:44:40ID:vF0NXqlN0211名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 20:10:11ID:JCxcUjQUkwsk
0212ステフ13
2006/02/20(月) 23:51:38ID:DVhrQ4Afよみがえる空見てたら寝てたorz
間先生うp〜
次は望たんでもえがくっす
0213名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 00:02:41ID:B0xm85WW0214喪ステフ
2006/02/21(火) 01:19:37ID:DCUcgWp8■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています