こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。
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0001すいか ◆SUIKADEJWk
04/04/05 00:01ID:E3Gbn8JZ幽霊と肝試しにきたって設定の人間の2チームに分かれて廃村でかくれんぼみたいなことをするって感じ。
詳しい設定としては・・・
時代は昭和30年頃。ある村で村民全員が謎の失踪を遂げる。
謎が残されたまま月日は流れ平成へ。その村の噂を聞いた若者数人が肝試しと称しその村を訪れる。
若者たちがそこで見たものは人間とは呼べないような姿になった村民達だった。
って感じでプレイヤーは若者になってその村から逃げ出すっていうゲームでつ。
もちろん村民をプレイすることもできる。その場合はその"侵入者"を殺すことが目的になる。
ただ村から逃げ出すってだけじゃつまらないので、若者サイドの勝利条件は朝が来るまで村民たちから隠れていなければいけないとかそーゆう感じにしようかと。
武器もあるけど、村民は不死身で一定時間気絶させることが程度。結局生き延びて朝を待たなければいけない。
こんな感じのゲームを作ろうと思ってるんだけど、みんながやろうっていう気になるかどうか気になったので「こうしたらいいよ」とかあったらキボン。
作るの手伝うよって人も募集でつwちなみにすいかはわがまま。
0002すいか ◆SUIKADEJWk
04/04/05 00:03ID:E3Gbn8JZ0003名前は開発中のものです。
04/04/05 00:04ID:E7K6jCqC0004すいか ◆SUIKADEJWk
04/04/05 00:07ID:E3Gbn8JZでもオリジナルの要素を加えたり努力はしまつ。
0005名前は開発中のものです。
04/04/05 00:13ID:I5PuBPVY0006名前は開発中のものです。
04/04/05 00:18ID:0S6BjZ8cステージはMODで一般ぴーぽーが作れる?
0007すいか ◆SUIKADEJWk
04/04/05 00:44ID:E3Gbn8JZとりあえずまとめです。
0008名前は開発中のものです。
04/04/05 00:54ID:/ocAdZ2mいいとこ取りをしたものにしてくれ
0009名前は開発中のものです。
04/04/05 00:57ID:E7K6jCqC缶蹴りみたく逃げる側にも起死回生の一発が欲しい。
あと、細かいが目的のところ(村民側 ・・・ 村民を皆殺しにする。)になってるよ。
0010すいか ◆SUIKADEJWk
04/04/05 01:01ID:E3Gbn8JZ零とサイレントヒルのいいとこを詳しくキボン。
>>9
そう簡単に整うような条件の起死回生じゃ面白くないですよね・・・。
戦時中に投下された爆弾が不発弾としてどっかにあって、それをなんとかすると爆発させて逆転することができるとかじゃダメぽ?
ページの指摘thxです
0011名前は開発中のものです。
04/04/05 01:52ID:E7K6jCqC開始時に村の出口が封鎖、若者側は朝までに幾つかのポイントにある出口を開放する仕掛けを動かさなければダメとか。
もしくは村民側に何らかの制限を課すべきか?だめだあ。いい案出てこね。
0012すいか@携帯
04/04/05 02:12ID:r8bKmEKrいろいろとアイディアを出していただいてすみませんです。
自分的には「かくれんぼ」をメインに置いたゲームにしたいので村民(むしろ村人っていうべき?)に弱点を加算したほうがいいのかなと思っています。
多少イライラするかもしれませんが村人は走れなくしたり、光を浴びている間はその部分が透けてしまい物に触れなかったり(=攻撃できない)など、「怖さは消えないもののなんとかできる」程度の弱点にしようかと思っています。
0013名前は開発中のものです。
04/04/05 03:45ID:eb1rwfHYだけど、プログラムも絵もできないので自分は傍観だけになりそう・・・。
これは相手の画面が見れては成り立たないのでネット対戦なんかを考えてらっしゃるのでしょうかね?
0014すいか ◆SUIKADEJWk
04/04/05 16:44ID:E3Gbn8JZ0015名前は開発中のものです。
04/04/08 00:00ID:BAfPorPBつまらないんだよね。隠れるのが上手すぎるのも考え物。
0016名前は開発中のものです。
04/04/12 19:31ID:65WmkDn40017名前は開発中のものです。
04/04/13 02:40ID:mfhAAIlb単独スレのプロジェクトが、「自主製作ゲーム:開発状況報告スレ」より
要求水準が高いのは当たり前の話だしな。
>>1はもっと頑張れ。超頑張れ。
0018名前は開発中のものです。
04/04/15 17:59ID:9UyxOyGR・それをプラス方向に生かす奴
・それに押し潰され自滅する奴
の2タイプがいるわけだが、このスレの>>1には前者であってほしいな。
0019名前は開発中のものです。
04/04/15 18:04ID:9UyxOyGRネタor冷やかしスレと思われても文句は言えん。>>1は頑張れ。
0020名前は開発中のものです。
04/04/16 15:04ID:5CeS07iA0021名前は開発中のものです。
04/04/17 08:33ID:1DBPNgMI進んでないなら進んで無くていいから一言言って欲しいよね
0022名前は開発中のものです。
04/04/17 21:41ID:stxnDnY3などという保証はドコにも無いしな。
最悪、このまま更新が無いなら、>>1は鼻っから脱法的な狙いで
「まとめページ」をでっち上げたと解釈できるしな。
0023名前は開発中のものです。
04/05/17 02:01ID:VAA6yxGa声もちゃんといれてねー
0024wa
04/05/17 07:39ID:RxL4Iwuqぜんぜん面白そうに思えないぞ
0025名前は開発中のものです。
04/05/17 12:29ID:xoa76Sf/シミュレーションRPG作成したいのですが、(FEみたいな感じで…)
ツクール2000などでは作成できないのでしょうか?
スレ違いで申し訳ありません。
できればお教え頂ければ幸いです。
0026名前は開発中のものです。
04/05/17 12:46ID:u1Jl4WTf0027名前は開発中のものです。
04/05/17 12:47ID:u1Jl4WTf0028名前は開発中のものです。
04/05/17 13:48ID:/cUl2PTc0029名前は開発中のものです。
04/05/17 13:52ID:ASe7sK+B0030名前は開発中のものです。
04/05/17 16:50ID:aUiaifCX0031名前は開発中のものです。
04/05/19 17:04ID:VPG1kk2E傍観しかできないが1を中心に頑張りたまえ
0032名前は開発中のものです。
04/05/20 11:23ID:mB+o5TuH本当に作るんであれば>>1の内容で全然構わんな。
でもスレ立て当日に何度か書き込んだあと、既に一ヶ月以上放置してる。
大体「こういうの作りたい」という内容だけで、
具体的にどうするのかが微塵も語られてない。
おまけに>>1に「ちなみにすいかはわがまま。」なんて書いてる始末。
別に>>1がちゃんと作るんなら何も文句言わないんだけどさ、
スレッド立てといて放置は無いだろう。
もう戻ってこないんじゃない。
0033名前は開発中のものです。
04/05/20 15:54ID:ljeBnctH0034名前は開発中のものです。
04/05/20 21:40ID:uZx35kAF0035名前は開発中のものです。
04/11/19 19:28:24ID:JvkVXDBsと思ったけど1ヶ月以上放置か・・・
0036名前は開発中のものです
04/12/14 20:12:41ID:gNm8PCAX,r;;;;ミミミミミミヽ ,,_
,i':r" ノ(`ミ;;,
彡 ⌒ ミ;;;i
彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;! こらっ
,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ,
ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'
`,| / "ii" ヽ |ノ
∧、 't ー―→ )/イ ∧_
/⌒ヽ\ ヽ、 _,/ λ、 . . //~⌒ヽ
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\_ノ ^i | _,,..r''''" ノ | \`', / / / ̄`''ー | i^ ゝ_ノ
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[__|_|/〉ヽ、 / |/ );;;;/\/ 'く /〈\|_|__]
[ニニ〉 ', ヽ. | /⌒| / ゚/ / 〈二二]
└―' '─┘
0037名前は開発中のものです。
04/12/14 23:25:25ID:EyG3+mk4カツラが飛んでるぞ
0038名前は開発中のものです。
04/12/27 21:18:12ID:At0aYram0039シギュン
04/12/27 22:56:14ID:gzSloWFzこのゲームが、とても面白いと思いました。
とても、参加したいと思いました。
プロジェクトは、どこまで完成してますか?
参加する方法を教えてください。
私は、ウィンドウズとVISUALC+を持っています。
0040名前は開発中のものです。
04/12/29 18:32:57ID:uCCfmUv9君、すごい頭悪そうだなw
>>1が放置してるから多分一生完成しないよ
0041名前は開発中のものです。
04/12/30 12:09:34ID:/F2FWA5Iパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリ
パクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリ
0042名前は開発中のものです。
04/12/30 12:36:45ID:Ae9PTvGqおいおい、パクリって単語は俺が実用新案で特許とったから、パクらないでくれないかな?
0043名前は開発中のものです。
04/12/31 16:59:49ID:uojmTJTs0044名前は開発中のものです。
05/01/02 18:13:35ID:nhHAaE2F俺なんかティムポを擦ると勃起して気持ちよくなることを発見!。見事に特許取得だ。
お前らマネすんなよ。
0045名前は開発中のものです。
05/01/02 22:35:25ID:K/uQu8Zp俺彼女とパコパコやってるけどそれはやったことないからよくわからん。
0046ステフ13
2006/01/18(水) 23:18:56ID:/moeiWWY以下テンプレ
004713
2006/01/18(水) 23:21:41ID:/moeiWWYステフと一緒にゲーム制作 Pert2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134403379/
0048名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 23:25:46ID:ibCc4p9C0049522
2006/01/18(水) 23:27:21ID:gfV9cHHh誘導乙です
005013
2006/01/18(水) 23:28:47ID:/moeiWWYhttp://gamdev.org/up/img/4414.zip
デモプログラム
http://gamdev.org/up/img/4386.zip
絵(サンプル)
http://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up0997.jpg
005113
2006/01/18(水) 23:32:10ID:/moeiWWYでもオリは1000ゲトーしたかった、なのでこのスレでその夢叶えます
頻繁にうpするんで4649♪
0052522
2006/01/18(水) 23:40:27ID:gfV9cHHh812
>それ以外にもキャラもやってみません?
そうだね〜まだ絵スタッフ募集中だから、現れなかったら手伝うよ。
0053812
2006/01/18(水) 23:51:49ID:DlnXMlDuほいさ〜
記念ぱぴこ
,,,,_
,,illl!゙″.l!lliii,,、 llllll’ __,
liiiiiiiillllliiiiilliiiiii!!!!!!lliil llllll lllllll!
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiillllliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii lllllliiiiiiiiiiiiiiiiiii lllllll
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0054ステフ13
2006/01/18(水) 23:55:38ID:/moeiWWY,.、 ,r 、
,! ヽ ,:' ゙;
. ! ゙, | }
゙; i_i ,/
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!. ・ ・ ,!
(ゝ_ x _,r''
ヽ,:`''''''''''''''"ヽ.
| r';
゙';:r--;--:、‐'
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0055812
2006/01/19(木) 01:52:45ID:ZAbrnvbb軽さが売りのソフト使ってるんで、あんま細かく描けないす。
右上のケバイのは気にせんで下さい。
服はパクリで、後はテキトーなんで多分まだまだ変わります。
ロリっ子むず……
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up1006.jpg
0056ステフ13
2006/01/19(木) 02:32:50ID:HniZnI4oつーかこりは頭身あげると前田に使えるなぁあ・・・、ヌボォーと何考えてんだかわからない表情にしたらほぼイメージ通り
キヨカの特徴は金髪ツンデレなんですニョ
髪を長めにしてお目目パチクリ黙ってればお人形さん系ってどうですか?
肩までかかるくらいの長さにして毛先にウェーブをかけるってこれだと希とかぶる
現在のデザインからポニテの位置を下げ後頭部らへん(0083のガトーの後頭部)にしてうなじのほつれ毛をアピールし
髪の毛を全体的にクセっ毛にして丸みをおびさせ軟らかさを強調
これで洋風ツンデレお嬢さんの完成だぁあ
お目目を大きくすると子供っぽくなるニダ
一発目でこの完成度、期待してまっせ!
乙です
005713
2006/01/19(木) 02:41:42ID:HniZnI4o間違いなく812はウマー!なのでガンガッテ欲しい
ガンガッテ欲しいから口が出る出るゼルダの伝説
オリもキャラの参考用の絵をできるだけ描いとくだす
0058812
2006/01/19(木) 02:59:43ID:ZAbrnvbb希と被るとか言われても、希はポニテという特徴しか書いてないしデザインも一切でてない筈なんだが……
あとポニテの位置を下げて柔らかくはかまわんけど、それだと超標準だよね?性格的に希がそっちのラインだと思うけど。
なんか13の頭の中ではデザインが、しっかりと出来てる様だから、ちょっと描いてもらえる?
それ見て修正するから、とりあえず希とキヨカで。
0059812
2006/01/19(木) 03:00:31ID:ZAbrnvbb0061名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 03:52:27ID:WYY6Fjs6どうみても二人ともステフ13にはもったいない
0062名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 11:55:43ID:WYY6Fjs6まずステフは個々ばかりでキャラが並んだときの事がイメージ出来てません
ゲームのキャラのかきわけというのは まずシルエットありきなんです
それがステフの言い分だと完全に潰されちゃいます
参考キャラも そのまま描いたらタレ目でリボンが無駄に大きかったり
ほとんど双子にしてくれって言ってるのと同じなんです
失礼だけど文章読むかぎり絵での表現力にかなり頼る事になるとおもいます
私だったらここまで縛られたら何も出来ません
金髪だとか最小限の枷に留めといた方が賢明ですよ
812の方が明らかに上の意識で作品をとらえてますから
色々書きましたけどステフの飛び抜けてるところには期待してますので頑張ってくださいね
0063522
2006/01/19(木) 14:29:33ID:7ASWyh33違う視点から言うと、ステフ自身のイメージはプロジェクトのモチベそのもの
なんで大事にしたいぽ。
0064ステフ13
2006/01/19(木) 15:22:43ID:7nzKyI62寝起き一番に描いて見た
http://gamdev.org/up/img/4418.jpg
オリのキヨカはコレダッってな感じとはちょい違う〜のは自身の技量無さです
参考になればこれ幸い、ロリってオリも苦手なんだよ(ヲ
デジカメだとコレなんでスキャナー買おうと思ったが財布君に怒られた
>62&522
サンクス!
試行錯誤しながらガンガル、妄想具現化の道はまだ遠い
0065名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 15:27:30ID:WYY6Fjs6スタッフの方が良いと言うのであれば余計なお世話でしたね
ただせっかくの実力がスポイルされるようでもったいない印象があったので
制作は関わった全ての人のものだと思いますし
0066812
2006/01/19(木) 17:09:49ID:ZAbrnvbbかってくれるのは非常に有難いんだけど、言いすぎ……ちとワラタけどw
最初に言ったとうり、そこまで力入れてるわけじゃないんで大ジョブだす、枷なら自分で練習の意味で
課してるやつのが重たいし。
それに昨日のは、確かにハーフって新設定をまったく取り入れてなかったし。
てか62絵師なら一緒にやらまいか?
512誉めてくれてサンク……もう俺が誰か分かってるよね……
>>64 乙です!ん〜でも、62の言うようにキャラの対比の意味でキヨカと希をどうするのかが
みたかったんずら。
とりあえず、なんか描いてみますわ。
0067名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 18:20:30ID:GWhgT+Hfアドバイスになってないというか
絵師だって公言するなら絵でわからせるもんじゃね?
相手のイメージ通りなんてエスパーでもない限りムリだし
足りないとこを自分の想像力で補っていくもんだって思ってたけど?
細部まできっちり設定が詰まってて二次元に置き換えるだけなら
単なる作業になってつまらんとおもうけどねぇ。
絵師ならわかると思うけど13は絵師じゃないから絵について講釈してもどーにもならんよw
このキャラのここはこんな感じ?あのキャラとこのキャラの違いはこう?みたいな
具体的な(絵を描くとか)意見にしてやらんとステフの許容範囲をこえるぞw
てことで、こんなイメージか?13よw
ttp://gamdev.org/up/img/4419.jpg
0068812
2006/01/19(木) 18:36:33ID:ZAbrnvbb>絵師だって公言するなら絵でわからせるもんじゃね?
>絵師ならわかると思うけど13は絵師じゃないから絵について講釈してもどーにもならんよw
>このキャラのここはこんな感じ?あのキャラとこのキャラの違いはこう?みたいな
>具体的な(絵を描くとか)
ここらへんは激しく同意w
>相手のイメージ通りなんてエスパーでもない限りムリだし
>足りないとこを自分の想像力で補っていくもんだって思ってたけど?
>細部まできっちり設定が詰まってて二次元に置き換えるだけなら
>単なる作業になってつまらんとおもうけどねぇ。
これは、そのとうりなんだけど、62は、だから設定を細かく決めるんじゃなく任せた方が良いって
言ってくれたんちゃうの??
てか、俺のイメージと全然ちゃうやんけ……もう、描いちまったよorz
そんな事より67、協力してくれ、絵師がたらん。俺脇役でいいんで宜しく!
0069名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 18:48:18ID:7iFLmNBm今はいっぱいサンプルあった方がいいでしょ。
それで「どこそこが違う」って話にもなるだろうし、
「最初のイメージとは違うんだけど、こっちの方が
良いから変更しちゃおうって話にもなっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっr
0070名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 18:50:10ID:7iFLmNBm0071名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 18:53:49ID:GWhgT+Hfそれそれw
たぶん13のイメージも概要で細部まで行ってない感触だから
良いのだせばそっちに固まっていくんだとおもうよ( ̄¬ ̄*)
0072812
2006/01/19(木) 18:55:49ID:ZAbrnvbb0073812
2006/01/19(木) 19:17:51ID:ZAbrnvbb柔らかいクセッ毛あたりの意見を考慮して
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up1041.jpg
線が汚いのは軽いソフトのタブレット一発描きなんで、ちゃんとしたソフト使えば平気だから無視で。
キヨカが釣り目なのは、枷の一つなので仕様です。
目のサイズは描く場合(見る分には平気)での美意識が許してくれる最大サイズです。
絵柄は前にも言ったけど諸事情によりコロコロかわります。
こっちは、対比ならこんなもんか?ってだけで全然かわいくないけど、それも無視で。
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up1042.jpg
あくまで俺のイメージなので67が、手伝ってくれるなら無視してくれてオッケーです。
無視だらけやw
007467
2006/01/19(木) 19:36:28ID:GWhgT+Hfおーいいじゃ〜ん。
13のイメージに近いんじゃない?(たぶんw
お誘いは光栄だけど、抱えてる作業が手いっぱいで手伝いは出来ないよorz
完成(その途中経過もw)を楽しみにしてるんで頑張ってくだせ( ̄¬ ̄*)
0075812
2006/01/19(木) 19:56:28ID:ZAbrnvbbてか、他のやってんのは俺もだぞなもし、だから、あんま露出したくなかったり
一番得意な絵柄封印してんだし……。おいで、おいでw
0076ステフ13
2006/01/19(木) 21:24:55ID:y/RUOCt/おおっなんだか盛り上がっている
>>67>> 69>>71
説明サンクス、そげな感じでやりたかとです
>>67金髪ポニテおでこちゃんサンクス、君もナカーマ!
手隙な時や気が向いたら4649
>>812
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up1042.jpg
こっこれや〜、くふぅ〜このキヨカたんになら蹴られたい(ヲ
乙です、ただオリは極めて小さい炉を好む人ではないと自己弁護
これくらいがちょうど良い具合じゃよ(エロイ表現)
0077812
2006/01/19(木) 22:34:30ID:ZAbrnvbbてか、嘘をつけ!w
これが欲しいんだろこれが!
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up1050.jpg
というわけで、ど真ん中のポニテ
かなり厳しい戦いだった、自分との……それでも、釣り目ですorz
0078522
2006/01/19(木) 22:48:31ID:7ASWyh33>>65
いやいや、あくまで別視点からってことなんで。
個人的には余計なお世話は存在しないと思う。
俺ならこーするのに!とかあったほうが、勉強になるよ。
>>62なんかは絵師が無意識でやってることで、あんまり聞けない意見なんだろうなと思ったし。
>>812
>もう俺が誰か分かってるよね……
へ?ぜんぜん・・・と思ったが最後の絵でピコーン!ときたよw
大丈夫なのかw
0079812
2006/01/19(木) 23:34:18ID:ZAbrnvbb今はシナリオやってる。プロットは固まってるから、後は本文だけなんだけどビジュアルノベル形式
でいくから、文もしっかり書かないときつい……まだ三分の一位しか進んでねっすorz
で、それ終わらせてからやる、別のプロジェクトの方で、俺が参加表明した時の522が言ってたアイデアが
ドンピシャなのね。正確にはキャラは違うんだけど。
まあ今の奴が最低限素材が上がって次のステージにいけそうになったら、詳しくメールさせてもらうっすw
とりあえず今はこのツン学を完成させんとね〜
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