木刀で打ち返すゲーム
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0001 ◆4nha7sBL3I
04/04/04 09:50ID:ZOURgx3h0063名前は開発中のものです。
04/04/21 19:02ID:hOH32IROredrawって、毎回やってるの?
それってHSP的にはどうなんでしょうか?
0064名前は開発中のものです。
04/04/21 19:18ID:okIFaN+3いやいや、こんなレベルなんか、軽く勉強すればすぐに越えられますよ。
0065名前は開発中のものです。
04/04/21 23:34ID:vgJRevzo0066名前は開発中のものです。
04/04/22 05:12ID:2L1QYFU4>>64
今HTMLとCSS&JavaScriptにはまってるからHSPはまた今度
魅せるHPの作り方ってのがこれまた難しいんだよなぁ
しかもW3Cでは今後Frameを廃止するとか言ってるから
CSSでどうやればいいかとか、本読まないと
見た目的にもフレーム無い方が綺麗なのはわかるけど…廃止はねぇ
俺って何でも中途半端だなぁ
Win32APIもクリップボードのところで辞めたし
WinSock2.0もまだホストの解析や非同期プログラムだし
DirectXなんて初期化もできへん
C++なんてクラスの宣言ぐらいしか・・・継承ダメポ('A`)
ヽ(´ー`)ノやる気だよな・・・
でもプログラミングって数学みたいに積み上げ型だよな
これ出来ないとこれ出来ない、ってね
だから下位からじょじょにやるのも疲れるよねぇ
C++できないとMFCとか出来ないし
DirectXもWin32APIもWinSock2.0もMFC使ったり出来るようだし
そういう章でついていけずに堕落じゃーん
なんだコイツやる気ねーなとか思ったらIDをNGあぼーんしてくれ
0067名前は開発中のものです。
04/04/22 16:50ID:2L1QYFU4なんて発言してんだろ俺
パーっポジティブに生きよう俺
0068名前は開発中のものです。
04/04/22 22:15ID:OJchgNOf0069名前は開発中のものです。
04/04/22 23:39ID:R6Q7tIhFボールを打ち返すだけならブロック崩しと似た様なもんだと思う
前に作ったスケルトン探しからはじめなくちゃ・・・・・
0071名前は開発中のものです。
04/04/23 20:54ID:0bvKrWWj誕生日おめでとう。
強く生きろ。
007225
04/04/24 02:01ID:xKPl/DoY「ファイルが無えよ」
っていうから、(゚Д゚)ハァ? と思ってフォルダ開いて確認してたら、
ソースファイルが消えてた。
どうしたらいい?
これって、もしかして・・・戻らない?
0073名前は開発中のものです。
04/04/24 07:58ID:XcYejR58.cを消すウィルスとかもあるらしいから
ウィルスチェックしてみたら?
0074名前は開発中のものです。
04/04/24 18:03ID:6u/A3EVuこの辺で復元できるかも
007525
04/04/24 19:21ID:k1Hu7Kpsまさかそんな・・・と思いつつ、ウィルスバスターオンラインで検索したら、3つも出てきた _| ̄|○
どれも俺の環境では無害のものだったが。
>>74
試してみたけど、ソースファイルが見当たらない。。。
ハードディスクが逝きかけてるのかもしれないと思って、スキャンディスクしてみたら、
いくつかブチ壊れたファイルが見つかりますた・・・(´・ω・`)
C:\FOUND.000 ってフォルダの中に、復元されたと思われるファイルがあったけど
とても読めるモノじゃなかった・・・
作り直すか、全く別なものを作るか・・・。
今度から、別メディアにバックアップを取るようにしようと思いますた。
0076名前は開発中のものです。
04/04/24 20:32ID:Y7BOHd0Oソースやらゲームやらアップする時にウイルスばら撒く可能性がある。
他の人よりウイルスばら撒き率が高い上に、やっちまうと悪名が広く知れ渡るぞ。永遠にな。
007725
04/04/24 20:42ID:k1Hu7Kpsそうだな。
まぁー今回は、Microsoft JVM のセキュリティーホールを突っつくアプレット型のウィルス、3つが、
ハードディスク内にキャッシュされていただけですた。
Javaっ子な俺は純正の JVM 使ってたから問題なっしんぐ。
でも、今度から実行ファイルを出すときは、念のためウィルスチェックもしてから出しますわ。
0078名前は開発中のものです。
04/04/24 23:17ID:bu5kCVTBhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006337413/
0079名前は開発中のものです。
04/04/25 18:02ID:pwbWrW5b0080名前は開発中のものです。
04/04/26 23:38ID:YQLB2AVF0081名前は開発中のものです。
04/04/26 23:48ID:6sbZeoEP008225
04/04/27 22:09ID:OXcM54gj0083名前は開発中のものです。
04/04/27 22:17ID:6HWntx3PMMOで木刀をふりまわs(ry
0084名前は開発中のものです。
04/04/28 15:57ID:FJIME9UO0085名前は開発中のものです。
04/04/28 16:23ID:lYnGGuxW0086名前は開発中のものです。
04/04/28 16:30ID:UcaG7AaY008725
04/04/29 00:23ID:FCTGeggu||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||タイーホ
まぁーやってみるかな。
ちゃんと作れる保証は無いが、動くようになったら晒してみる。かも。
上手くいかなかったら、友達の研究に参加するか。
期待せずに待ってなー
0088名前は開発中のものです。
04/04/29 21:54ID:3tlyy6c8IDが卵
>まぁーやってみるかな。
振り回すのか?お前の木刀を?
>ちゃんと作れる保証は無いが、動くようになったら晒してみる。かも。
不能かもしれないのか?そんな画像は晒さなくていいぞ。
>上手くいかなかったら、友達の研究に参加するか。
不能の人の研究か。いい実験材料だな。
>期待せずに待ってなー
烈しく期待して待ってます
008925
04/04/30 16:48ID:wBik1yFN以前、野暮用で学校のサーバーに転送してたのを発見しますた。
近いうちに得点と音をつけて、クソゲーとして完成させる。
>>88
ちょ、ちょっと待ってくりゃー!
不能っていうやつが不能なんだー!
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァアアン
0090名前は開発中のものです。
04/04/30 17:26ID:cZjBn6HXソースあってよかったね
ちゃんとWinCVSとかで管理しような
0091名前は開発中のものです。
04/04/30 18:32ID:G7uWH45Vソースフォージに登録するまでもないソースを
気軽にあずかってくれるCVS鯖だれか立ててくれねぇかなぁ
009225
04/05/01 12:22ID:GTUeRcaa何かと便利らしいけど、使ったことねぇー。
ちょっと調べてみます(´・ω・`)
>>91
このゲームのソースは汚いから、うぷしたくねぇー。
中途半端だが、バイナリうpしてみるテスト。
ttp://www.border.jp/uploader/img/3230.zip
0093名前は開発中のものです。
04/05/01 13:22ID:SXGfK/C00094名前は開発中のものです。
04/05/01 15:46ID:iZuxamPHWinCVSの詳細はこの本がいいと思う
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-0421-9
>第2版からWindowsにも対応しました。
色違いで第1版がでてるので間違えないようにね
0095名前は開発中のものです。
04/05/03 22:11ID:kk7tfFpn0096名前は開発中のものです。
04/05/04 20:05ID:rwYR4ns/馬
009725
04/05/06 23:05ID:xpcVi0Xf昨日まで友達と、ぷち旅行逝ってますた。
>>94
情報さんくす。
とりあえずネット上の情報だけでWinCVS導入して、
書き換えた部分の参照とか、リビジョンがどうのこうの…っての、やってみたけど
なんか激しく使い方間違ってる気がするから、その本買いに行きます。(ノД`)
>>58
いらないかもしれないが遅レス
> やかんは難しいね
絵と音があれば、なんとでもなるさぁ。
> ボールの数を増やせないかな?
増やしますた。
> ダッシュ機能は感動した
> 何気に実力者でしょ?
あんまり、そうでもない。
今まで、キャラが画面内を走り回るゲームなんて作った事無いし。
実力は今、この場でついてる。と思う。
0098名前は開発中のものです。
04/05/09 22:47ID:7O7DmKj9>実力は今、この場でついてる。
いいねぇいいねぇ
0099名前は開発中のものです。
04/05/10 08:03ID:Ow+pmBJX010025
04/05/10 18:57ID:7zLHDa51さっき食ったヨーグルトの賞味期限9日だったな・・・。
最近、木刀ゲーム、上げてないけど、作ってないわけじゃないぞ?
実験的に、 「リプレイ記録機能」 を実装しようとして、
仕様を考えているところ。
毎フレーム、押されたキーを記録すると、すごいサイズになりそうだし、
画面の動きは 60FPS で、キーの入力を 30FPS で記録かなぁ?とか、
毎フレーム記録していくと大変だから、押されたときだけ、
フレーム番号(?)と押されたキーを記録していくかぁーとか、
乱数要素は種をそろえれば同じになるかなぁ〜?とか
なんかいろいろ考えてます。
誰か、参考になりそうなサイト知ってる人いたら教えてくれないか?
自分でも探してみたけど、出てこなかった^^;
0101名前は開発中のものです。
04/05/10 21:52ID:yUGP4gJK0102名前は開発中のものです。
04/05/11 23:34ID:eRXlU4GPがんがれ!(・∀・)
0103名前は開発中のものです。
04/05/12 23:26ID:WBmA1hzC古いものをどんどん捨てていくようにすれ
0104名前は開発中のものです。
04/05/12 23:27ID:WBmA1hzC010525
04/05/13 00:44ID:xzLdafPTファイルが消えてるから、うp汁って事だったのか・・・。
全く進歩してないけど、上げておきました。
ttp://www.border.jp/uploader/img/3762.zip
あと、GamDevPukiwiki に、このスレのプロジェクトページが出来てるのに
ちょとビックリした。 誰だよ作った奴 ^^;
>>102
よし!がんがる!
>>103
バッファリングかぁ・・・。
とりあえず、簡単な目処はついたから、
簡単に実装してからバッファリングとかの実装したいでつ。
遅くても今月中には完成予定。
アー、実装マンドクセ
そういえば、昨日の12日で、これ作り始めて1ヶ月か・・・。
フッ・・・
010625
04/05/13 00:45ID:xzLdafPT0107名前は開発中のものです。
04/05/13 08:41ID:+LRPbYhm何フレーム打ってたか?
それだけ考えればいい
struct kye_info {
/* 方向キー
1…左
2…上
3…右
4…下
0…方向キー無し */
long ward;
/* 打ってた時間 */
long time;
// とか、もしくは long press_frame;とかでいいかと
}
とでもやっておけばいいんじゃないかな
0108名前は開発中のものです。
04/05/13 08:57ID:+LRPbYhmバカと天才は一緒にするもんだなぁ
とつくづく思うね
>>1みたいなバカが発案して
>>25みたいなヤツがマジで作っちゃうんだから
0109名前は開発中のものです。
04/05/13 19:27ID:13bMZIlZ011025
04/05/13 22:20ID:A5gOv7Jiふむ〜・・・、それいいかもしれない。
自分が考えてたの、もうちょっと複雑だったけど、こっちのほうがシンプルでいい気がする。
つーわけで、それ採用です!
>>108
>1みたいな奴は突然、突拍子も無いアイディアや、奇抜な考えを言ったりするから、参考にはなるが、
だからと言って、一緒においておけば、OKってわけでもない。と思う。
ちなみに、オレが制作に係わった理由は、>>23 が作ったから。
プロトタイプとか、画面イメージとかあったほうが、作りやすいし。
当時は、現実逃避したい時期だったから・・・、ついつい やってしまった・・・。
>>109
な、なんだってー!?
0111名前は開発中のものです。
04/05/14 10:58ID:etbYT90m話してるうちにアイディアが浮かぶことって良くある
0112名前は開発中のものです。
04/05/15 01:37ID:oev4hqfAうん、そうする(´・ω・`)
なんか、いろいろと やらなきゃならんことがあるから、ちょっとの間放置かも。
つーわけで、不具合だらけのリプレイ機能を実装したのを上げておきます。
ttp://www.border.jp/uploader/img/3910.zip
まだデバッグ完了してないから、遊んでみたい人は↓をよく読んで。
●現在の仕様
起動したらメニュー表示されてるが、「はじめる」 か 「おわる」しか選べない。
レベルの内容は未実装。今のところ飾り。
●リプレイの再生
ゲーム画面では、とりあえずキーボードの「R」を押してくれ。
replay.dat が読み込まれ、リプレイが再生される。
リプレイの再生が終わると、左上に再生が終わったと表示される。
●リプレイの保存
リプレイを保存したい場合は、キーボードの「I」を押してゲームを初期化すればOK。
好きなタイミングで「S」キーを押せば保存できる。
●ばぐばぐ
リプレイ機能関係はバグだらけ。
Sで保存した後、Rを押すとリプレイが再生されるハズだが、
たまに、全く再生されなかったり、謎の無限ループでフリーズしたりする。
ごく稀ではあるが、全く違う動きになったりもする。
そんな場合は、I でゲーム初期化して、もう一回保存しなおしてみて。
変な仕様でゴメンナサイ (ノД`)
011425
04/05/15 01:44ID:oev4hqfA解凍したものを実行ファイルと同じフォルダにどうぞ。
ttp://www.border.jp/uploader/img/3916.zip
0115名前は開発中のものです。
04/05/15 18:56ID:CmQFFt41011623
04/05/16 11:00ID:f+XHnrgWやっぱり上手い人は、面白いゲームが作れるんだな。
0117名前は開発中のものです。
04/05/16 16:39ID:CGn+Rhjz0118名前は開発中のものです。
04/05/16 17:23ID:3lHwQ/8i何やったか覚えてないけどバグがあることは報告しとく
いや、一番迷惑か
スマソ
もうひとつついでに報告しとく
バックダッシュがおかしくない?
0119名前は開発中のものです。
04/05/17 02:14ID:UF59yrde012025
04/05/17 11:54ID:ffOoqgJ7>>115
そう言ってもらえると、ありがたい。
さんきゅー。
>>116
>23氏キタ━━━(゚∀゚)━━━ッ !!!
オレはパクっただけです。ゴメンナサイ。
オリジナル要素も多少は加えてるが。
ま、オレのはキャラが良く動くのが手が込んでるくらいか?
そうでもないか _| ̄|○
012125
04/05/17 11:54ID:ffOoqgJ7一応、方法は二つある。
1.ダッシュトス
矢印キーを二回押すとダッシュできる。
そのときにZキーでトスすると、ボールが黄色くなって上に上がる。
それをジャンプして アタックすると通常の2倍くらいの勢いで飛んでいく。
それをうまくネットに当てればネットが破れる。
2.だっしゅじゃんぷ (new)
矢印キー二回でダッシュして、そのまま上キーでジャンプすると飛距離が長いジャンプが出来る。
その状態でアタックすると、ボールが2倍くらいの勢いで飛んでく。
うまくネットに当たればネットが破れる。
ちなみに、複数のボールで同時にネットを破ると、ネットを破ったボールの個数分ボーナスが入る。
なかなか無理な話だけどねw
012225
04/05/17 11:55ID:ffOoqgJ7リプレイとかしてる最中に終了するバグは一応こっちでも把握してる。
原因は不明です _| ̄|○
リプレイ関係なのは確実なんだけどねぇ・・・。
後ろにダッシュしたとき、画像が変な感じになるのはディスプレイが32ビットカラーだからかな?
フルスクリーンにするか、16ビットカラーにすれば直るハズ。
el 自体が16ビットカラーを前提に作ってあるから。
次、うpするときには、なんとかしておく。
俺的に、バグ報告は大歓迎。
連投失礼。
0123名前は開発中のものです。
04/05/17 13:34ID:UF59yrdeフルスクリーンにしたら直った
エラーの内容って分かる?
それさえ分かれば見当がつく場合があるしね
012425
04/05/17 20:24ID:/1sqt/tYうーん。そうなんだけどねー^^;
エラーの表示が全く無いし、一見正常に動いてるけど、突然落ちるという、
この症状からして、たぶんポインタ関係だとは思う。
とりあえず、オレが試した限りでは、複数のキーを同じタイミングで押してプレイした記録を再生すると
何かマズイことになるような気がする。
近いうちに、その辺いぢってみます。(ノД`) ゴメンナサイ
0125名前は開発中のものです。
04/05/17 22:01ID:UF59yrdeプロジェクトがでかくなると
どこでポインタを使ってるかも分からなくなるのかぁ
まぁがんがれ
0126名前は開発中のものです。
04/05/18 00:37ID:p8c725k+本物の実写チンコで(w
で、技が超巨大化とか回転チンコとか、放尿とかなんだけど。
負けると、射精するの。
結構出来がよいが、友達に見せられないんだよね・・・
0127名前は開発中のものです。
04/05/18 03:43ID:8qRYOiep0128名前は開発中のものです。
04/05/18 07:57ID:IuXIL2k20129名前は開発中のものです。
04/05/18 09:56ID:mhbfpoEE0130名前は開発中のものです。
04/05/18 14:11ID:GQL4f/af0131名前は開発中のものです。
04/05/18 20:29ID:gBknKJ8B> この症状からして、たぶんポインタ関係だとは思う。
漏れは配列変数の添え字が範囲を超えていて
ずーっっと気がつかなかった
不思議と動くことがままあるのでアクセス違反コワイ・゚・(つД`)・゚・
0132名前は開発中のものです。
04/05/20 17:20ID:7rpX3SrX013325
04/05/20 20:43ID:rZD1rJ5Aで、早いとこ片付けて、クソMMO作りに取り組みます。
>>126
> チンコ同士でバトル
何箇所かで同じような書き込みを見たが・・・w
結局うp したのかなぁ?
いや、やりたくは無いんだけど、うp されてたら遊ぶかもしれない・・・。
>>131
> 添え字が範囲を超えていて
> ずーっっと気がつかなかった
Java の ArrayIndexOutOfBoundsException が恋しい・・・(笑
>>132
> これって最高いくつ弾でんの?
最高、20個。 でも、ボールの寿命は6秒。
残り時間が 1.5秒をきると点滅開始する。
出現は、0.5秒ごとに1個。
・・・実質的に、同時に表示されるボールの最大数は、12個か?
無駄な話だが、I キーを押した直後に Y キーを押すと、20個セットのボールが出力される。
しかも、このボールの寿命は60秒。
これで、ネットを破って、なおかつ地面の的に当てて1000点とると、最高 80000点くらい入る。
まぁ・・・Y キーは、 リプレイに残らないんだけどねぇw
0134名前は開発中のものです。
04/05/20 20:47ID:tDRY/U4b013525
04/05/20 22:21ID:rZD1rJ5Aゲーム全体の完成を目指すことにします。 _| ̄|○
>>134
オメデトウ
80000点取れるようにガンバレ!w
0136名前は開発中のものです。
04/05/22 19:12ID:l7WWvMwVなんか嬉しい。
0137名前は開発中のものです。
04/05/23 17:03ID:+l/XkqBF0138名前は開発中のものです。
04/05/24 12:39ID:RmRV2bcW013925
04/05/25 21:24ID:JTY39wTp80000点オメ
こんなゲームのために時間をとらせてごめんよ (ノД`)
なんつーかさ、春先って微妙に忙しくねぇ?
とりあえず、今はキャラに当たり判定つけて、あとボス作ってるから、それ出来たらうpします。
イメージ映像
ttp://www.border.jp/uploader/img/4502.png
あぁ・・・なんかすごく糞ゲーって感じの絵だなぁ・・・。
0140名前は開発中のものです。
04/05/25 22:08ID:OC/5UBgLラスボスワロタ
0141名前は開発中のものです。
04/05/26 06:30ID:Muf/6M2I0142名前は開発中のものです
04/05/26 07:47ID:uHHRvc7Pログは押されたキーのビットとフレーム数(押してた時間)
の組み合わせと思うけど、一番最初のデータが0,0になっちゃう
バグじゃありませんか?おそらく「フレーム数」が0になってる
データが最終データと判断してると思われます。が、ゲーム開始、
ログ収集開始と同時にキー入力があったとき、ログの最初のデータが
0,0(押してるキーが0、押してる時間が0)で、ログ最終データと
同じになってしまうという。。。
違いましたから聞き流してクダサイ。
014325
04/05/26 13:23ID:rWasLYy8残念ながらそうではないようです。
リプレイデータの構造は以下のとおり。
ヘッダー部分
unsigned __int32 : データの数
unsigned __int32 : 乱数のSEED値
データの構造体
unsigned __int32 : フレーム番号
unsigned __int16 : 押されていた時間 (押されていたフレーム数)
unsigned __int8 : 押されたキー( 0 [↑] 1 [→] 2 [←] 3 [Z] )
(__int32 = int , __int16 = short , __int8 = char みたいな感じ。)
リプレイデータのヘッダーで、データが何個あるか指定してあるので、そういうわけでは無い気がします。
実は、同時押しを含むリプレイデータを読み込むと、途中から有り得ない数字が出てきます。
一応、バイナリエディタで中身を確認したけど、書き出したデータはそんなに異常な感じではなかったです。
やっぱ読み込みでおかしなことになったのかなぁ・・・と思う今日この頃。
0144名前は開発中のものです。
04/05/26 22:34ID:Muf/6M2Iそのまま書けばいいだろう
014525
04/05/26 23:35ID:KrPgiWNBそうなんだけど・・・
なんか、Cってコンパイル環境によって、ビット数が違ったりするんでしょ?
long 型も int 型も 32ビットだったりとか。別な環境では 64ビット だったりとか。
自分としてはビット数を意図した通りに操作したいと思って
__int32 とか使ったわけですよ。
これだったら、確実に 32ビットの整数型が宣言できるし。
まぁ・・・C++ とか、全然分からないので、アフォなことしてるだけかもしれないけど・・・
指摘どうもです _| ̄|○
0146名前は開発中のものです。
04/05/27 07:30ID:za02b4hrshort … 16bit
int … 32bit
long … 32bit
long long … 64bit
これがC言語の仕様だぞ
何度も云うがきちんと宣言した方が可読性は高くなる
逆に__int32とかのが読みやすいと思うなら使えばいいと思う
0147名前は開発中のものです。
04/05/27 11:47ID:UctY/OAa0148名前は開発中のものです。
04/05/27 17:49ID:2LtXiAq6charが7ビットとかわけわからん環境もあるし
014925
04/05/28 01:49ID:SwoYHUmeいや、知らんけど。
つーか、long long ってナニ・・・?
long long a; って宣言したら怒られた。
どこかで見た
double long a; ってのを試したら怒られなかったけど・・・
これは、double 型が大きくなったのか、long 型が ダブルサイズなのか・・・
Javaっ子なオレには分からない世界が広がってるわぁ・・・
ちょっと、Cから勉強してきます。
[ネコでも分かるC言語 入り口] λ.......
0150名前は開発中のものです。
04/05/28 09:59ID:OHYXoTBmlong double
精度が 64 ビットではなく 80 ビットの浮動小数点データ型が定義されます。
とかいてある
double long も試しにコード書いてみてデバッガで覗いたら、同じ意味っぽい
0151名前は開発中のものです。
04/05/28 10:44ID:K+pPvjcaintは32Bitでいいと思う。
UNIXへの移植を考えなければいけないDOS時代はアレだったらしいけどな
015225
04/05/28 19:40ID:RQYHARaJふむ〜。情報さんくす。
>>151
el 使ってる以上、Windows以外へ移植はありえないですねw
おとなしく普通に宣言してみます。
このクソゲーとっとと完成させたいとこだけど、
やらなきゃならんことが、沢山増えてきて、あっぷあっぷ。
いつ完成するか分からないけど
まったり作っていきます・・・ヽ(´ー`)ノ
0153名前は開発中のものです。
04/05/28 21:50ID:NK7AEzOh>おとなしく普通に宣言してみます。
それを云わなかったのはマズかったかもしれんが
つまりはそういう事
でも自分で気づいてよかったな
Javaっ子
0154名前は開発中のものです。
04/06/03 21:59ID:urMSpTda015525
04/06/07 03:35ID:ddjLg+q/>>153
最後の一文に激しく毒を感じる(;´Д`)
コテハン名乗るなら「Javaっ子」にするかな… _| ̄|○
最近、ようやく就職活動に本腰入れてるので、時間が無い。
内定取れたらバージョンアップするよ…。
一応、報告まで。
0156名前は開発中のものです。
04/06/07 07:53ID:SfzMX88V0157名前は開発中のものです。
04/06/07 07:57ID:SfzMX88V0158名前は開発中のものです。
04/06/07 15:14ID:SyI2OeNC0159名前は開発中のものです。
04/06/08 20:05ID:OimIvDoe0160名前は開発中のものです。
04/06/13 16:34ID:spZJiYSt0161名前は開発中のものです。
04/06/14 17:23ID:5qQnrpGB就職活動がんがってヽ(´ー`)ノ
0162名前は開発中のものです。
04/06/17 21:57ID:F2P1vvWb■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています