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木刀で打ち返すゲーム

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0001 ◆4nha7sBL3I 04/04/04 09:50ID:ZOURgx3h
エイッ
0039名前は開発中のものです。04/04/16 08:54ID:HvrTJxzJ
>>36さんのを改造してみたり・・・

imageList[]={1,2,3,2}

drawImage(x,y,imageList[i]);
i = (i + 1) % MAXLIST;

ってやればループし放題
0040名前は開発中のものです。04/04/17 01:01ID:LF/lBAWz
>>39
> i = (i + 1) % MAXLIST;
なんか、変わったテクニックだな。
これって、

if (++i >= MAXLIST) i=0;

と比較すると、どっちが早いんだろう。
0041名前は開発中のものです。04/04/17 01:29ID:zZ5Zx+7X
um.
0042名前は開発中のものです。04/04/17 08:06ID:NcU18iWY
>>40
ただ単にif文を使いたくなかっただけだし
バッファリングと似たような概念で
その形が少し変わったものって言えば変じゃないですよね?

あとあんまり速度かわらないなら自分としてはコードの可読性を重視したいなぁ
って言うのは%ってあんまりいい計算しないっぽいから
%は少し遅いと言えるね
あとif使うならマクロ使った方が速いんじゃないかな

i = (++i >= MAXLIST) ? i - MAXLIST : i;

こんな感じとかね
0043名前は開発中のものです。04/04/17 10:29ID:zA8z7lnh
マクロ・・・?
それは三項演算子だと思うが。
0044名前は開発中のものです。04/04/17 10:40ID:OuHOr6bH
そうか・・・
訂正thx♪
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