木刀で打ち返すゲーム
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0001 ◆4nha7sBL3I
04/04/04 09:50ID:ZOURgx3h011425
04/05/15 01:44ID:oev4hqfA解凍したものを実行ファイルと同じフォルダにどうぞ。
ttp://www.border.jp/uploader/img/3916.zip
0115名前は開発中のものです。
04/05/15 18:56ID:CmQFFt41011623
04/05/16 11:00ID:f+XHnrgWやっぱり上手い人は、面白いゲームが作れるんだな。
0117名前は開発中のものです。
04/05/16 16:39ID:CGn+Rhjz0118名前は開発中のものです。
04/05/16 17:23ID:3lHwQ/8i何やったか覚えてないけどバグがあることは報告しとく
いや、一番迷惑か
スマソ
もうひとつついでに報告しとく
バックダッシュがおかしくない?
0119名前は開発中のものです。
04/05/17 02:14ID:UF59yrde012025
04/05/17 11:54ID:ffOoqgJ7>>115
そう言ってもらえると、ありがたい。
さんきゅー。
>>116
>23氏キタ━━━(゚∀゚)━━━ッ !!!
オレはパクっただけです。ゴメンナサイ。
オリジナル要素も多少は加えてるが。
ま、オレのはキャラが良く動くのが手が込んでるくらいか?
そうでもないか _| ̄|○
012125
04/05/17 11:54ID:ffOoqgJ7一応、方法は二つある。
1.ダッシュトス
矢印キーを二回押すとダッシュできる。
そのときにZキーでトスすると、ボールが黄色くなって上に上がる。
それをジャンプして アタックすると通常の2倍くらいの勢いで飛んでいく。
それをうまくネットに当てればネットが破れる。
2.だっしゅじゃんぷ (new)
矢印キー二回でダッシュして、そのまま上キーでジャンプすると飛距離が長いジャンプが出来る。
その状態でアタックすると、ボールが2倍くらいの勢いで飛んでく。
うまくネットに当たればネットが破れる。
ちなみに、複数のボールで同時にネットを破ると、ネットを破ったボールの個数分ボーナスが入る。
なかなか無理な話だけどねw
012225
04/05/17 11:55ID:ffOoqgJ7リプレイとかしてる最中に終了するバグは一応こっちでも把握してる。
原因は不明です _| ̄|○
リプレイ関係なのは確実なんだけどねぇ・・・。
後ろにダッシュしたとき、画像が変な感じになるのはディスプレイが32ビットカラーだからかな?
フルスクリーンにするか、16ビットカラーにすれば直るハズ。
el 自体が16ビットカラーを前提に作ってあるから。
次、うpするときには、なんとかしておく。
俺的に、バグ報告は大歓迎。
連投失礼。
0123名前は開発中のものです。
04/05/17 13:34ID:UF59yrdeフルスクリーンにしたら直った
エラーの内容って分かる?
それさえ分かれば見当がつく場合があるしね
012425
04/05/17 20:24ID:/1sqt/tYうーん。そうなんだけどねー^^;
エラーの表示が全く無いし、一見正常に動いてるけど、突然落ちるという、
この症状からして、たぶんポインタ関係だとは思う。
とりあえず、オレが試した限りでは、複数のキーを同じタイミングで押してプレイした記録を再生すると
何かマズイことになるような気がする。
近いうちに、その辺いぢってみます。(ノД`) ゴメンナサイ
0125名前は開発中のものです。
04/05/17 22:01ID:UF59yrdeプロジェクトがでかくなると
どこでポインタを使ってるかも分からなくなるのかぁ
まぁがんがれ
0126名前は開発中のものです。
04/05/18 00:37ID:p8c725k+本物の実写チンコで(w
で、技が超巨大化とか回転チンコとか、放尿とかなんだけど。
負けると、射精するの。
結構出来がよいが、友達に見せられないんだよね・・・
0127名前は開発中のものです。
04/05/18 03:43ID:8qRYOiep0128名前は開発中のものです。
04/05/18 07:57ID:IuXIL2k20129名前は開発中のものです。
04/05/18 09:56ID:mhbfpoEE0130名前は開発中のものです。
04/05/18 14:11ID:GQL4f/af0131名前は開発中のものです。
04/05/18 20:29ID:gBknKJ8B> この症状からして、たぶんポインタ関係だとは思う。
漏れは配列変数の添え字が範囲を超えていて
ずーっっと気がつかなかった
不思議と動くことがままあるのでアクセス違反コワイ・゚・(つД`)・゚・
0132名前は開発中のものです。
04/05/20 17:20ID:7rpX3SrX013325
04/05/20 20:43ID:rZD1rJ5Aで、早いとこ片付けて、クソMMO作りに取り組みます。
>>126
> チンコ同士でバトル
何箇所かで同じような書き込みを見たが・・・w
結局うp したのかなぁ?
いや、やりたくは無いんだけど、うp されてたら遊ぶかもしれない・・・。
>>131
> 添え字が範囲を超えていて
> ずーっっと気がつかなかった
Java の ArrayIndexOutOfBoundsException が恋しい・・・(笑
>>132
> これって最高いくつ弾でんの?
最高、20個。 でも、ボールの寿命は6秒。
残り時間が 1.5秒をきると点滅開始する。
出現は、0.5秒ごとに1個。
・・・実質的に、同時に表示されるボールの最大数は、12個か?
無駄な話だが、I キーを押した直後に Y キーを押すと、20個セットのボールが出力される。
しかも、このボールの寿命は60秒。
これで、ネットを破って、なおかつ地面の的に当てて1000点とると、最高 80000点くらい入る。
まぁ・・・Y キーは、 リプレイに残らないんだけどねぇw
0134名前は開発中のものです。
04/05/20 20:47ID:tDRY/U4b013525
04/05/20 22:21ID:rZD1rJ5Aゲーム全体の完成を目指すことにします。 _| ̄|○
>>134
オメデトウ
80000点取れるようにガンバレ!w
0136名前は開発中のものです。
04/05/22 19:12ID:l7WWvMwVなんか嬉しい。
0137名前は開発中のものです。
04/05/23 17:03ID:+l/XkqBF0138名前は開発中のものです。
04/05/24 12:39ID:RmRV2bcW013925
04/05/25 21:24ID:JTY39wTp80000点オメ
こんなゲームのために時間をとらせてごめんよ (ノД`)
なんつーかさ、春先って微妙に忙しくねぇ?
とりあえず、今はキャラに当たり判定つけて、あとボス作ってるから、それ出来たらうpします。
イメージ映像
ttp://www.border.jp/uploader/img/4502.png
あぁ・・・なんかすごく糞ゲーって感じの絵だなぁ・・・。
0140名前は開発中のものです。
04/05/25 22:08ID:OC/5UBgLラスボスワロタ
0141名前は開発中のものです。
04/05/26 06:30ID:Muf/6M2I0142名前は開発中のものです
04/05/26 07:47ID:uHHRvc7Pログは押されたキーのビットとフレーム数(押してた時間)
の組み合わせと思うけど、一番最初のデータが0,0になっちゃう
バグじゃありませんか?おそらく「フレーム数」が0になってる
データが最終データと判断してると思われます。が、ゲーム開始、
ログ収集開始と同時にキー入力があったとき、ログの最初のデータが
0,0(押してるキーが0、押してる時間が0)で、ログ最終データと
同じになってしまうという。。。
違いましたから聞き流してクダサイ。
014325
04/05/26 13:23ID:rWasLYy8残念ながらそうではないようです。
リプレイデータの構造は以下のとおり。
ヘッダー部分
unsigned __int32 : データの数
unsigned __int32 : 乱数のSEED値
データの構造体
unsigned __int32 : フレーム番号
unsigned __int16 : 押されていた時間 (押されていたフレーム数)
unsigned __int8 : 押されたキー( 0 [↑] 1 [→] 2 [←] 3 [Z] )
(__int32 = int , __int16 = short , __int8 = char みたいな感じ。)
リプレイデータのヘッダーで、データが何個あるか指定してあるので、そういうわけでは無い気がします。
実は、同時押しを含むリプレイデータを読み込むと、途中から有り得ない数字が出てきます。
一応、バイナリエディタで中身を確認したけど、書き出したデータはそんなに異常な感じではなかったです。
やっぱ読み込みでおかしなことになったのかなぁ・・・と思う今日この頃。
0144名前は開発中のものです。
04/05/26 22:34ID:Muf/6M2Iそのまま書けばいいだろう
014525
04/05/26 23:35ID:KrPgiWNBそうなんだけど・・・
なんか、Cってコンパイル環境によって、ビット数が違ったりするんでしょ?
long 型も int 型も 32ビットだったりとか。別な環境では 64ビット だったりとか。
自分としてはビット数を意図した通りに操作したいと思って
__int32 とか使ったわけですよ。
これだったら、確実に 32ビットの整数型が宣言できるし。
まぁ・・・C++ とか、全然分からないので、アフォなことしてるだけかもしれないけど・・・
指摘どうもです _| ̄|○
0146名前は開発中のものです。
04/05/27 07:30ID:za02b4hrshort … 16bit
int … 32bit
long … 32bit
long long … 64bit
これがC言語の仕様だぞ
何度も云うがきちんと宣言した方が可読性は高くなる
逆に__int32とかのが読みやすいと思うなら使えばいいと思う
0147名前は開発中のものです。
04/05/27 11:47ID:UctY/OAa0148名前は開発中のものです。
04/05/27 17:49ID:2LtXiAq6charが7ビットとかわけわからん環境もあるし
014925
04/05/28 01:49ID:SwoYHUmeいや、知らんけど。
つーか、long long ってナニ・・・?
long long a; って宣言したら怒られた。
どこかで見た
double long a; ってのを試したら怒られなかったけど・・・
これは、double 型が大きくなったのか、long 型が ダブルサイズなのか・・・
Javaっ子なオレには分からない世界が広がってるわぁ・・・
ちょっと、Cから勉強してきます。
[ネコでも分かるC言語 入り口] λ.......
0150名前は開発中のものです。
04/05/28 09:59ID:OHYXoTBmlong double
精度が 64 ビットではなく 80 ビットの浮動小数点データ型が定義されます。
とかいてある
double long も試しにコード書いてみてデバッガで覗いたら、同じ意味っぽい
0151名前は開発中のものです。
04/05/28 10:44ID:K+pPvjcaintは32Bitでいいと思う。
UNIXへの移植を考えなければいけないDOS時代はアレだったらしいけどな
015225
04/05/28 19:40ID:RQYHARaJふむ〜。情報さんくす。
>>151
el 使ってる以上、Windows以外へ移植はありえないですねw
おとなしく普通に宣言してみます。
このクソゲーとっとと完成させたいとこだけど、
やらなきゃならんことが、沢山増えてきて、あっぷあっぷ。
いつ完成するか分からないけど
まったり作っていきます・・・ヽ(´ー`)ノ
0153名前は開発中のものです。
04/05/28 21:50ID:NK7AEzOh>おとなしく普通に宣言してみます。
それを云わなかったのはマズかったかもしれんが
つまりはそういう事
でも自分で気づいてよかったな
Javaっ子
0154名前は開発中のものです。
04/06/03 21:59ID:urMSpTda015525
04/06/07 03:35ID:ddjLg+q/>>153
最後の一文に激しく毒を感じる(;´Д`)
コテハン名乗るなら「Javaっ子」にするかな… _| ̄|○
最近、ようやく就職活動に本腰入れてるので、時間が無い。
内定取れたらバージョンアップするよ…。
一応、報告まで。
0156名前は開発中のものです。
04/06/07 07:53ID:SfzMX88V0157名前は開発中のものです。
04/06/07 07:57ID:SfzMX88V0158名前は開発中のものです。
04/06/07 15:14ID:SyI2OeNC0159名前は開発中のものです。
04/06/08 20:05ID:OimIvDoe0160名前は開発中のものです。
04/06/13 16:34ID:spZJiYSt0161名前は開発中のものです。
04/06/14 17:23ID:5qQnrpGB就職活動がんがってヽ(´ー`)ノ
0162名前は開発中のものです。
04/06/17 21:57ID:F2P1vvWb0163名前は開発中のものです。
04/06/21 18:25ID:lJoBIJpA0164名前は開発中のものです。
04/06/21 20:02ID:3Zfp7c/q0165名前は開発中のものです。
04/06/24 21:37ID:xhWegXeb0166名前は開発中のものです。
04/06/25 20:38ID:Dhyz1zTd上の文の間違いはどれ?
0167名前は開発中のものです。
04/06/26 02:18ID:9snONFJR0168名前は開発中のものです。
04/06/26 10:43ID:7i96qWnf0169166
04/06/26 10:51ID:tn1gSNhEそれはI live in Tokyo.みたいな時だけだったかな・・・?
I'm living in Tokyo.ってのはおかしいのは確かだけど
0170165=167
04/06/26 13:46ID:wCZ+Jelaそういう意味で使うときは現在進行形にしないけど
生きているの意味で使うときはいいんじゃない?
とかよくわからんが言ってみるテスト
0171名前は開発中のものです。
04/06/30 18:42ID:Lzoa1Zjp017225
04/07/01 02:40ID:MW9AXBNO>>161
がんがってまつ ヽ(;´Д`)ノ
>>163-164
深読みしすぎか。 _| ̄|○
>>165
いきてまつ。
>>167
英語苦手。
これから、卒業研究もやらにゃならんし、これも作らなきゃいかん。
内定まだだなのに、次はこんなゲーム作ろう!とか考えてたりする…。
とりあえず内定を最優先に処理せねば…。
手ぶらでスマソ(つд`)
0174名前は開発中のものです。
04/07/01 21:06ID:M2x7lJg2英語苦手なら英語を勉強しなければいい
英語のマンガとか英語で楽しめばいい
0175名前は開発中のものです。
04/07/03 18:22ID:qjV/8irM0176名前は開発中のものです。
04/07/04 17:56ID:kr8ie3lT保守
0177名前は開発中のものです。
04/07/14 18:56ID:oZc8QTJ90178名前は開発中のものです。
04/07/16 18:36ID:d2+5TRfU0179名前は開発中のものです。
04/07/26 21:09ID:3AAXr9kq0180名前は開発中のものです。
04/07/26 21:55ID:v60Hfvmjゲーム作り始めます
0181名前は開発中のものです。
04/07/27 10:27ID:6U15Q96P0182名前は開発中のものです。
04/08/03 07:00ID:8yqFoRcp018325
04/08/22 23:21ID:MIKTqR2U池袋付近に住んでて、パソコンとプリンタ持ってて、
10円くらいで俺に使わせてくれるやついない?(´д`;)
0184名前は開発中のものです。
04/08/23 20:00ID:uzsjrj9x018525
04/08/23 22:17ID:XLKuWIAi2〜3時間あれば行けるか? って埼玉かよ!!
考えときます(´・ω・`)
いろいろあって就職活動で印刷しなきゃならないものがあるんだが、
プリンタねぇし、買う金も無いから、誰かサクッと貸してくれる人いないかなぁ
って思いますた。
他スレで頼むのもなんかね。
また、手ぶらなのもアレなので、過去に作ったゲーム置いときますね。
ttp://potage.s58.xrea.com/bomb.zip (操作:矢印キー+マウス)
ttp://potage.s58.xrea.com/mogura.zip (操作:マウス)
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04/08/24 18:28ID:KW8pmz2r0187名前は開発中のものです。
04/08/24 20:23ID:iql6WAIw018825
04/08/24 22:56ID:iaR4yCmmプリンタほすぃ〜。
とりあえず、プリンターの方はなんとかなりそうでつ(・ω・)
レスくれた方々、ご迷惑おかけしますた。
018925
04/08/24 23:08ID:iaR4yCmm>>174
> 英語苦手なら英語を勉強しなければいい
> 英語のマンガとか英語で楽しめばいい
いいこといいますな。
コンピュータ用語の英語しか読めないが _| ̄|○
>>175 ガンガル ヽ(´∀`)ノ
>>176 内定クレヨ
>>177 保守あり
>>178
> まあとりあえず、就職が先だな
全くだ。
>>180
> ゲーム作り始めます
おまいさんもガンガレ!
>>181
> 敵の名前は「吉田」だな
吉田に恨みでもあるのか〜 ヽ(`д´)ノ
>>182
え、なんのこと?
無駄にレスしてみた。
0190名前は開発中のものです。
04/08/25 10:26ID:KMSuSYxL0191名前は開発中のものです。
04/08/31 17:12ID:xieCU++w0192名前は開発中のものです。
04/08/31 17:12ID:xieCU++wえーい、ただの保守だよ!!
0193名前は開発中のものです。
04/09/08 18:19ID:/7DC15zw019425
04/09/08 18:48ID:6fHRBs2p木刀バレーを某ゲーム会社の書類審査に送りつけますた。ヽ(゚∀゚)ノ
もうじき合否がくると思うんだが・・・(笑
0195名前は開発中のものです。
04/09/08 19:08ID:2NhiopR00196名前は開発中のものです。
04/09/08 20:12ID:xhOqpExeして、合格するとどんな得点が?
0197名前は開発中のものです。
04/09/08 21:11ID:LXwCqVPw0198名前は開発中のものです。
04/09/09 08:48ID:mPHwI2T70199名前は開発中のものです。
04/09/09 09:33ID:1pthaU850200名前は開発中のものです。
04/09/11 15:43:44ID:GQeOz7SZ0201名前は開発中のものです。
04/09/12 00:09:17ID:p101tDqv゚・*:.。. .。.:*・゜くだらないゲームのくだらない発案者だって夢を持つ権利くらいはあるでしょう゚・*:.。. .。.:*・゜
0202名前は開発中のものです。
04/09/12 03:52:21ID:U2H+5lNR0203名前は開発中のものです。
04/09/12 07:00:51ID:vqrAtyE10204名前は開発中のものです。
04/09/12 07:29:53ID:7YMPVxmy0205名前は開発中のものです。
04/09/13 18:16:02ID:ARy8LTxt>>195-197
なかなか合否の結果が返ってこなくて(´・ω・`)ショボーン
>>198-199
ヽ(`д´)ノバカヤロウ!
お金は俺がもらうんだい!!
いつかは、シェアウェアのゲームを作ってみたいもんだ。
エロゲーでも作るか…同人か…。エロゲーなら、プログラマ必要ねーな
020625
04/09/13 18:16:43ID:ARy8LTxt(´・ω・`)
0208名前は開発中のものです。
04/09/13 22:54:59ID:4CaOJmpwあと、
>エロゲーなら、プログラマ必要ねーな
こんなこと言ってる間は職業プログラマなんて一生無理
020925
04/09/14 17:51:50ID:GcnPPI+S効率的に既存のアドベンチャーゲームシステム使うのはいけないのか…?
やりたいことが、既存のもので出来ないなら、作るべきだとは思うが。
0210名前は開発中のものです。
04/09/14 23:28:35ID:BGXB6ba6それなりにインターフェイスにこだわるなら、既存のエディタじゃきびしいんじゃないの?
もちろん出来ないことも無い(吉里吉里とか凄いし)けど、
凝ったことやるならどちらにしろプログラムの知識は必要。さらに必要な命令を覚えなきゃならん。
だったら自分のなれた言語でやった方が早い。
今時のエロゲー(というかノベルゲーム)は
名前「ギシギシアンアン」
<ウェイト>
名前「ごめんねおかあさん初めてだから」
<画像変え>
だけで済まんよ。
021125
04/09/15 16:49:22ID:ruEQzS5v育成したり、調教したり、冒険したり、戦闘したり、シューティングしたり、カードゲームしたり…
いろいろエロエロあるようでつね。
たしかに既存のアドベンチャーゲームシステムだけじゃ厳しいかもしれない。
エロゲーあんましやったことないから、ちょっと驚きますた。
じゃぁ、木刀バレーにストーリー付けて、エロゲーにs(以下略
0212210
04/09/15 20:02:17ID:XdGBE4Gqおぉ、わざわざ調べたのか。偉い。
システム自体はンな凝ったモノは無いんだけどね。
最近のごちゃごちゃしたボタン使いまくるゲームやってからこっちやると、
そのシンプルさに感動することがある(大げさ
以上エロゲー大好き厨のつぶやき('A`)
俺も「○○だから」で避けてたゲーム、どんなもんか調べてみよ
0213名前は開発中のものです。
04/09/16 17:05:37ID:NkTdgSJhお、自作ゲーム評価スレで評価してくれた人だ。
同じスレに常駐してるんだな。なんか嬉しい。
>>211
絵。文。これがユーザーの希望とあっているか、ってのが割と重要にもなる。
やたら凝ったゲームがいいって人ばかりでもないから安心汁。
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