木刀で打ち返すゲーム
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0001 ◆4nha7sBL3I
04/04/04 09:50ID:ZOURgx3h0002名前は開発中のものです。
04/04/04 11:20ID:oYMWs52Y0003名前は開発中のものです。
04/04/04 11:56ID:RLRMSz8y0004名前は開発中のものです。
04/04/04 16:44ID:qYdYm4w1(((())))
(´д`)でもいいです
0005名前は開発中のものです。
04/04/04 17:08ID:ko8ipIjp0006名前は開発中のものです。
04/04/04 17:20ID:ZOURgx3h0007名前は開発中のものです。
04/04/04 18:04ID:ux6ZyfiBうん、じゃあ頑張れ。
0008名前は開発中のものです。
04/04/04 18:49ID:ZOURgx3h0009名前は開発中のものです。
04/04/04 18:55ID:ZOURgx3h一応立てちゃったものとして
ゲームの内容をココに記す
2Dのバレーゲームみたいな感じ
|
____|____
こんな感じで
zが打つ、xがトス、cがジャンプ
←→で左右へ移動する
敵はいなくて
来たボールをいかに見事に返すかでポイントがあがる
計15ボールの総合得点とか、そういう図り方をする
以上です
0010名前は開発中のものです。
04/04/04 18:56ID:ZOURgx3h0011名前は開発中のものです。
04/04/04 18:58ID:ZOURgx3h厨に遊び半分だと思われて
邪魔をされるので
使用言語はC
DirctX9.0を軸にELを使って作ります
OPやEDなどは無く
起動したらすぐゲームが始まるようにします
OPとかEDとか作ってるとややこしくなるし
0012名前は開発中のものです。
04/04/04 19:02ID:XlzT6F0r0013名前は開発中のものです。
04/04/04 19:04ID:ZOURgx3h0014名前は開発中のものです。
04/04/04 19:56ID:1VY7X8Kq>来たボールをいかに見事に返すかでポイントがあがる
の得点計算の仕様が無いです
0015名前は開発中のものです。
04/04/04 23:44ID:shOoWM8Dこれで絵を描く人が現れるまで繋ぐ。
0016名前は開発中のものです。
04/04/05 02:24ID:O8VY9kjzそういやそうだった
トスというのはみねうちの様なもの
トス→アタックの流れにするとポイントアップ
アタック時にはボールと自分の距離によってまたポイントが変わる
野球のバットに芯があるように
木刀にも芯を作ってそこで充てれば高い
0017名前は開発中のものです。
04/04/05 02:30ID:ZeBFrlny芯は後で実装したら楽な気もする
0018名前は開発中のものです。
04/04/05 16:10ID:VAJnYaWr0019名前は開発中のものです。
04/04/05 16:17ID:gsTzQQFnむしろガンガレ。なにかうpしたら煽りも減るだろう。
0020名前は開発中のものです。
04/04/05 20:43ID:jf95GOgeポン刀・ギター・棺桶でミサイル跳ね返しが可能。
0021名前は開発中のものです。
04/04/06 13:12ID:V5C3CAsb見てみたけど
結構面白そうだった
0022名前は開発中のものです。
04/04/06 21:28ID:fNvqdXpu0023Locusta
04/04/11 11:37ID:pOTaT4Xfつーか、こんなゲーム10分で作れるよ。
で、作ってみたけどあんまり面白くないな。
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/game.lzh
当たり判定はキャラ全体とやってるから、
キャラと木刀は別々のグラフィックにして、当たり判定も
木刀だけにしないと芯をとらえる判定も出来ないな。
俺は>>1と違って、完成度が低くても必ずうpするからな。
0024Locusta
04/04/12 17:24ID:ysJmq96I0025名前は開発中のものです。
04/04/12 18:20ID:CbNazRlk乙。
俺も作ってみるか。
0026名前は開発中のものです。
04/04/12 20:35ID:Bu2i3ggEうん、案外面白かった。
あとはゲーム性を高めればそこそこ遊べるんじゃないか?
これからも頑張ってくれ。
0027名前は開発中のものです。
04/04/12 20:36ID:Bu2i3ggEボールがランダムの位置に飛んできたり、点数入れたりすることな。
あと、打つのが木刀っぽくないのが最大の敗因。
0028名前は開発中のものです。
04/04/12 22:47ID:XzqtGBa9乙! これからの発展に期待
002925
04/04/12 23:13ID:CbNazRlkttp://www.border.jp/uploader/img/2663.zip
さすがに10分は無理… _| ̄|○
作業時間は、だいたい2時間くらい。
つーか、ELは久しぶりで使い方忘れてた(鬱
しかも完成してないが、また後で作る。
0030名前は開発中のものです。
04/04/13 00:19ID:5Z8Omaxy0031名前は開発中のものです。
04/04/13 21:43ID:eoHpVqU7面白いじゃないか。
今後に期待。
003225
04/04/14 00:05ID:ZrS1MLCYとりあえず、今日も1時間程度触った。
ttp://www.border.jp/uploader/img/2690.zip
今回の実装
・方向キーを二回入れるとダッシュする。
・ダッシュ時のジャンプとか。
バグ
・左にダッシュすると透過色が抜けない…
今後の実装
・ボールを飛ばす、当てる
・得点の採点
0033名前は開発中のものです。
04/04/14 20:52ID:1mLF5YMdボール早くクレー
003425
04/04/15 05:57ID:03N7rnd9>>1 も簡単な動くもの出せ。
ソース晒せば、俺が突っついてやるよ。
あと、プロっぽい人がいるかどうか知らないが、聞きたいことがある。
ここに描画可能なイメージが3枚ある。
これを、「1,2,3,2,1,2,3,2,1…」
という順番で描画する際、どうやる?
なお、イメージは配列でも、一枚絵からでも、好きなように扱ってかまわない。
実際のソースを書いても、概念だけの説明でも、どちらでもおk。
0036名前は開発中のものです。
04/04/15 06:40ID:t2v4Z3TV表示する順番を配列に格納しておく
imageList[]={1,2,3,2}
drawImage(x,y,imageList[i]);
++i;
擬似コードっす
実際はポインタとリストだったりするかもだけど
理屈は同じっす
003725
04/04/16 01:57ID:a2VHmQqhなんかJavaっぽい感じやね。
微妙に参考になった。トンクス。
とりあえずブツを・・・。
次回くらいには、完成させよう。
ttp://www.border.jp/uploader/img/2736.zip
今回の実装
・ボールが飛んでくる
・スマッシュ(?)
・トス
・ダッシュ&トス
未実装
・得点とか
ただ単に、「トス」をするより「ダッシュ→トス」の方が、「スマッシュ」した際の威力が1.5倍くらいになる。
これ、右側にボス置いて、ボスと戦うゲームにするかな。
0038名前は開発中のものです。
04/04/16 08:43ID:HvrTJxzJ途中までやる気マンマンだったし
ルールとかも決まったから
よし作ろうって思ったら
Direct3Dが動かないから el も動かない
みんなが作ったやつももちろんできてないよつдT
DirectX9.0bを入れなおし
ドライバの再インストールもしましたが効果は無く
Direct3Dは使えませんでした
使えないのはこのDirect3Dのみのようです
ちなみにグラボはPowerColorを使ってます
チップはKyroなんですが
会社のHPからアップデートをDLして入れなおすと
描画がのろくなったり、使えたものじゃなくなります
しょうがないのでWin2003試用からOSを入れ替えようと思います
やっぱりタダでいい思いなんてできませんね・・・
長文失礼しました
0039名前は開発中のものです。
04/04/16 08:54ID:HvrTJxzJimageList[]={1,2,3,2}
drawImage(x,y,imageList[i]);
i = (i + 1) % MAXLIST;
ってやればループし放題
0040名前は開発中のものです。
04/04/17 01:01ID:LF/lBAWz> i = (i + 1) % MAXLIST;
なんか、変わったテクニックだな。
これって、
if (++i >= MAXLIST) i=0;
と比較すると、どっちが早いんだろう。
0041名前は開発中のものです。
04/04/17 01:29ID:zZ5Zx+7X0042名前は開発中のものです。
04/04/17 08:06ID:NcU18iWYただ単にif文を使いたくなかっただけだし
バッファリングと似たような概念で
その形が少し変わったものって言えば変じゃないですよね?
あとあんまり速度かわらないなら自分としてはコードの可読性を重視したいなぁ
って言うのは%ってあんまりいい計算しないっぽいから
%は少し遅いと言えるね
あとif使うならマクロ使った方が速いんじゃないかな
i = (++i >= MAXLIST) ? i - MAXLIST : i;
こんな感じとかね
0043名前は開発中のものです。
04/04/17 10:29ID:zA8z7lnhそれは三項演算子だと思うが。
0044名前は開発中のものです。
04/04/17 10:40ID:OuHOr6bH訂正thx♪
004525
04/04/17 22:28ID:7ankVRRU俺が実験した限りでは if が一番早い気がする。
だけど、それぞれ特徴を持った書き方だし、適材適所って事で。
>>38
ガンガレ
簡単でもいいから、何か一つ作り上げると自信がつく。
で、今ミサイルを打ち返すために、ミサイル描いてるんだが
おまいら、他に何を打ち返す?
0046名前は開発中のものです。
04/04/18 00:17ID:avJebY0n0047名前は開発中のものです。
04/04/18 01:59ID:CTsqSg3c折れそれ買ったけど、なにやらdでもないゲームですな
敵が容赦無く集中砲火してくる。ボサッとしてると死ねる。
ちょっと画面が見辛いのが惜しいな
ていうか至近距離でマイクロミサイル乱射したらアカン…アカンよ
0048名前は開発中のものです。
04/04/18 02:10ID:IyhPH54t原画家大好きで買った。そのためにPS2も。
最高に面白いけど
大変だよな。
0049名前は開発中のものです。
04/04/18 13:52ID:jr0M1jWz絵の枚数が2のべき乗なら&を使うと早いかも。
アセンブラだとそう組むし。
add #1,d0
and #3,d0
とか。
0050名前は開発中のものです。
04/04/18 16:47ID:aXQ3Nyw/ttp://www.border.jp/uploader/img/2829.zip
飛んでくる●を右上に飛ばしてください。
0051名前は開発中のものです。
04/04/18 19:25ID:HupCRfqb0052名前は開発中のものです。
04/04/19 02:26ID:+FgfbByZ0053名前は開発中のものです。
04/04/19 20:44ID:YtUM6PoQまぁ、ものすごく適当なものですから・・・。
ただ、バレーっぽいものばかりなので、その枠を壊してみようと思っただけで作りました。
0054名前は開発中のものです。
04/04/20 02:31ID:TzSzjBz6せめて再描画無しで動くようにしてみたら?
画面がチカチカして見づらいし
0055名前は開発中のものです。
04/04/20 02:32ID:TzSzjBz6やっとできた
これ面白いわw
005650
04/04/20 15:14ID:Mm1zd0VVどうせ駄作だし・・・と思いつつもとりあえずredrawとboxfだけ使ってみました。
チカチカはしません。
005725
04/04/21 00:38ID:jCmHch4pやかんか・・・
ステージとか盛り込んで、ステージごとに打ち返すものを変えるか・・・。
>>49
ビット演算(?)だっけ・・・?忘れてた。
i++;
i &= 3;
こんな感じ?MAXLIST = 4 って前提で。
>>50,56
俺の環境だと、どちらもチカチカするョ・・・ _| ̄| 〜○
>>55
そいつはよかった。
プチ忙しいぜ・・・。
なんか機能豊富になってきそうな予感だから、あと2〜3回くらいはアップするかも。
とりあえず、Locusta に謝っておく。
ゲームぱくって、ごめん。
あんたがゲームを作らなきゃ俺は作らなかった。
つーわけで感謝。
0058名前は開発中のものです。
04/04/21 17:08ID:hOH32IROまだチカチカする
ソースうpれば誰か改造してくれると思われ
>>57
やかんは難しいね
ゲームやってなかったから許して
ゲームやって思いついたのは
ボールの数を増やせないかな?
ダッシュ機能は感動した
何気に実力者でしょ?
0059名前は開発中のものです。
04/04/21 18:04ID:okIFaN+3randomize : rnd b,3 : b+1
if b=1 : bx=70 : by=1
if b=2 : bx=470 : by=1
if b=3 : bx=470 : by=400
l=3
0060名前は開発中のものです。
04/04/21 18:05ID:okIFaN+3color
if (bx-260/40=0)&(by-200/40=0) {
if b=1 : if bg=2 : b=4 : l+1 : color 255
if b=2 : if bg=3 : b=4 : l+1 : color 255
if b=3 : if bg=1 : b=4 : l+1 : color 255
}
pos 260,200
if (bs=4)|(bs=1) : mes "|" : bg=1
if (bs=2)|(bs=8) : mes "―" : bg=2
if (bs=6)|(bs=9) : mes "\" : bg=3
if (bs=12)|(bs=3) : mes "/" : bg=4
if bs=0 : mes "人" : bg=0
stick bs,15
if b=1 : bx+l : by+l
if b=2 : bx-l : by+l
if b=3 : bx-l : by-l
if b=4 : bx+l : by-l
if (by<0) | (by>480) | (bx>640) | (bx<0) : b=0
if b=0 {
randomize : rnd b,3 : b+1
if b=1 : bx=70 : by=1
if b=2 : bx=470 : by=1
if b=3 : bx=470 : by=400
}
pos bx,by : if b=4 : color 255
mes "●"
redraw 1 : redraw
await 20
color 255,255,255
boxf bx,by,bx+30+l,by+30+l : boxf 260,200,290,230
goto *afo
0061名前は開発中のものです。
04/04/21 18:06ID:okIFaN+3HSPです。
0062名前は開発中のものです。
04/04/21 19:01ID:hOH32IROうん、ここに張られても読む気がねぇ
1000行とかの場合とかそれだけでこのスレ乗っ取れそう
でも、俺よりは能力ありそうだし
下っ端が文句いうのもなぁ
0063名前は開発中のものです。
04/04/21 19:02ID:hOH32IROredrawって、毎回やってるの?
それってHSP的にはどうなんでしょうか?
0064名前は開発中のものです。
04/04/21 19:18ID:okIFaN+3いやいや、こんなレベルなんか、軽く勉強すればすぐに越えられますよ。
0065名前は開発中のものです。
04/04/21 23:34ID:vgJRevzo0066名前は開発中のものです。
04/04/22 05:12ID:2L1QYFU4>>64
今HTMLとCSS&JavaScriptにはまってるからHSPはまた今度
魅せるHPの作り方ってのがこれまた難しいんだよなぁ
しかもW3Cでは今後Frameを廃止するとか言ってるから
CSSでどうやればいいかとか、本読まないと
見た目的にもフレーム無い方が綺麗なのはわかるけど…廃止はねぇ
俺って何でも中途半端だなぁ
Win32APIもクリップボードのところで辞めたし
WinSock2.0もまだホストの解析や非同期プログラムだし
DirectXなんて初期化もできへん
C++なんてクラスの宣言ぐらいしか・・・継承ダメポ('A`)
ヽ(´ー`)ノやる気だよな・・・
でもプログラミングって数学みたいに積み上げ型だよな
これ出来ないとこれ出来ない、ってね
だから下位からじょじょにやるのも疲れるよねぇ
C++できないとMFCとか出来ないし
DirectXもWin32APIもWinSock2.0もMFC使ったり出来るようだし
そういう章でついていけずに堕落じゃーん
なんだコイツやる気ねーなとか思ったらIDをNGあぼーんしてくれ
0067名前は開発中のものです。
04/04/22 16:50ID:2L1QYFU4なんて発言してんだろ俺
パーっポジティブに生きよう俺
0068名前は開発中のものです。
04/04/22 22:15ID:OJchgNOf0069名前は開発中のものです。
04/04/22 23:39ID:R6Q7tIhFボールを打ち返すだけならブロック崩しと似た様なもんだと思う
前に作ったスケルトン探しからはじめなくちゃ・・・・・
0071名前は開発中のものです。
04/04/23 20:54ID:0bvKrWWj誕生日おめでとう。
強く生きろ。
007225
04/04/24 02:01ID:xKPl/DoY「ファイルが無えよ」
っていうから、(゚Д゚)ハァ? と思ってフォルダ開いて確認してたら、
ソースファイルが消えてた。
どうしたらいい?
これって、もしかして・・・戻らない?
0073名前は開発中のものです。
04/04/24 07:58ID:XcYejR58.cを消すウィルスとかもあるらしいから
ウィルスチェックしてみたら?
0074名前は開発中のものです。
04/04/24 18:03ID:6u/A3EVuこの辺で復元できるかも
007525
04/04/24 19:21ID:k1Hu7Kpsまさかそんな・・・と思いつつ、ウィルスバスターオンラインで検索したら、3つも出てきた _| ̄|○
どれも俺の環境では無害のものだったが。
>>74
試してみたけど、ソースファイルが見当たらない。。。
ハードディスクが逝きかけてるのかもしれないと思って、スキャンディスクしてみたら、
いくつかブチ壊れたファイルが見つかりますた・・・(´・ω・`)
C:\FOUND.000 ってフォルダの中に、復元されたと思われるファイルがあったけど
とても読めるモノじゃなかった・・・
作り直すか、全く別なものを作るか・・・。
今度から、別メディアにバックアップを取るようにしようと思いますた。
0076名前は開発中のものです。
04/04/24 20:32ID:Y7BOHd0Oソースやらゲームやらアップする時にウイルスばら撒く可能性がある。
他の人よりウイルスばら撒き率が高い上に、やっちまうと悪名が広く知れ渡るぞ。永遠にな。
007725
04/04/24 20:42ID:k1Hu7Kpsそうだな。
まぁー今回は、Microsoft JVM のセキュリティーホールを突っつくアプレット型のウィルス、3つが、
ハードディスク内にキャッシュされていただけですた。
Javaっ子な俺は純正の JVM 使ってたから問題なっしんぐ。
でも、今度から実行ファイルを出すときは、念のためウィルスチェックもしてから出しますわ。
0078名前は開発中のものです。
04/04/24 23:17ID:bu5kCVTBhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006337413/
0079名前は開発中のものです。
04/04/25 18:02ID:pwbWrW5b0080名前は開発中のものです。
04/04/26 23:38ID:YQLB2AVF0081名前は開発中のものです。
04/04/26 23:48ID:6sbZeoEP008225
04/04/27 22:09ID:OXcM54gj0083名前は開発中のものです。
04/04/27 22:17ID:6HWntx3PMMOで木刀をふりまわs(ry
0084名前は開発中のものです。
04/04/28 15:57ID:FJIME9UO0085名前は開発中のものです。
04/04/28 16:23ID:lYnGGuxW0086名前は開発中のものです。
04/04/28 16:30ID:UcaG7AaY008725
04/04/29 00:23ID:FCTGeggu||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||タイーホ
まぁーやってみるかな。
ちゃんと作れる保証は無いが、動くようになったら晒してみる。かも。
上手くいかなかったら、友達の研究に参加するか。
期待せずに待ってなー
0088名前は開発中のものです。
04/04/29 21:54ID:3tlyy6c8IDが卵
>まぁーやってみるかな。
振り回すのか?お前の木刀を?
>ちゃんと作れる保証は無いが、動くようになったら晒してみる。かも。
不能かもしれないのか?そんな画像は晒さなくていいぞ。
>上手くいかなかったら、友達の研究に参加するか。
不能の人の研究か。いい実験材料だな。
>期待せずに待ってなー
烈しく期待して待ってます
008925
04/04/30 16:48ID:wBik1yFN以前、野暮用で学校のサーバーに転送してたのを発見しますた。
近いうちに得点と音をつけて、クソゲーとして完成させる。
>>88
ちょ、ちょっと待ってくりゃー!
不能っていうやつが不能なんだー!
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァアアン
0090名前は開発中のものです。
04/04/30 17:26ID:cZjBn6HXソースあってよかったね
ちゃんとWinCVSとかで管理しような
0091名前は開発中のものです。
04/04/30 18:32ID:G7uWH45Vソースフォージに登録するまでもないソースを
気軽にあずかってくれるCVS鯖だれか立ててくれねぇかなぁ
009225
04/05/01 12:22ID:GTUeRcaa何かと便利らしいけど、使ったことねぇー。
ちょっと調べてみます(´・ω・`)
>>91
このゲームのソースは汚いから、うぷしたくねぇー。
中途半端だが、バイナリうpしてみるテスト。
ttp://www.border.jp/uploader/img/3230.zip
0093名前は開発中のものです。
04/05/01 13:22ID:SXGfK/C00094名前は開発中のものです。
04/05/01 15:46ID:iZuxamPHWinCVSの詳細はこの本がいいと思う
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-0421-9
>第2版からWindowsにも対応しました。
色違いで第1版がでてるので間違えないようにね
0095名前は開発中のものです。
04/05/03 22:11ID:kk7tfFpn0096名前は開発中のものです。
04/05/04 20:05ID:rwYR4ns/馬
009725
04/05/06 23:05ID:xpcVi0Xf昨日まで友達と、ぷち旅行逝ってますた。
>>94
情報さんくす。
とりあえずネット上の情報だけでWinCVS導入して、
書き換えた部分の参照とか、リビジョンがどうのこうの…っての、やってみたけど
なんか激しく使い方間違ってる気がするから、その本買いに行きます。(ノД`)
>>58
いらないかもしれないが遅レス
> やかんは難しいね
絵と音があれば、なんとでもなるさぁ。
> ボールの数を増やせないかな?
増やしますた。
> ダッシュ機能は感動した
> 何気に実力者でしょ?
あんまり、そうでもない。
今まで、キャラが画面内を走り回るゲームなんて作った事無いし。
実力は今、この場でついてる。と思う。
0098名前は開発中のものです。
04/05/09 22:47ID:7O7DmKj9>実力は今、この場でついてる。
いいねぇいいねぇ
0099名前は開発中のものです。
04/05/10 08:03ID:Ow+pmBJX010025
04/05/10 18:57ID:7zLHDa51さっき食ったヨーグルトの賞味期限9日だったな・・・。
最近、木刀ゲーム、上げてないけど、作ってないわけじゃないぞ?
実験的に、 「リプレイ記録機能」 を実装しようとして、
仕様を考えているところ。
毎フレーム、押されたキーを記録すると、すごいサイズになりそうだし、
画面の動きは 60FPS で、キーの入力を 30FPS で記録かなぁ?とか、
毎フレーム記録していくと大変だから、押されたときだけ、
フレーム番号(?)と押されたキーを記録していくかぁーとか、
乱数要素は種をそろえれば同じになるかなぁ〜?とか
なんかいろいろ考えてます。
誰か、参考になりそうなサイト知ってる人いたら教えてくれないか?
自分でも探してみたけど、出てこなかった^^;
0101名前は開発中のものです。
04/05/10 21:52ID:yUGP4gJK0102名前は開発中のものです。
04/05/11 23:34ID:eRXlU4GPがんがれ!(・∀・)
0103名前は開発中のものです。
04/05/12 23:26ID:WBmA1hzC古いものをどんどん捨てていくようにすれ
0104名前は開発中のものです。
04/05/12 23:27ID:WBmA1hzC010525
04/05/13 00:44ID:xzLdafPTファイルが消えてるから、うp汁って事だったのか・・・。
全く進歩してないけど、上げておきました。
ttp://www.border.jp/uploader/img/3762.zip
あと、GamDevPukiwiki に、このスレのプロジェクトページが出来てるのに
ちょとビックリした。 誰だよ作った奴 ^^;
>>102
よし!がんがる!
>>103
バッファリングかぁ・・・。
とりあえず、簡単な目処はついたから、
簡単に実装してからバッファリングとかの実装したいでつ。
遅くても今月中には完成予定。
アー、実装マンドクセ
そういえば、昨日の12日で、これ作り始めて1ヶ月か・・・。
フッ・・・
010625
04/05/13 00:45ID:xzLdafPT0107名前は開発中のものです。
04/05/13 08:41ID:+LRPbYhm何フレーム打ってたか?
それだけ考えればいい
struct kye_info {
/* 方向キー
1…左
2…上
3…右
4…下
0…方向キー無し */
long ward;
/* 打ってた時間 */
long time;
// とか、もしくは long press_frame;とかでいいかと
}
とでもやっておけばいいんじゃないかな
0108名前は開発中のものです。
04/05/13 08:57ID:+LRPbYhmバカと天才は一緒にするもんだなぁ
とつくづく思うね
>>1みたいなバカが発案して
>>25みたいなヤツがマジで作っちゃうんだから
0109名前は開発中のものです。
04/05/13 19:27ID:13bMZIlZ011025
04/05/13 22:20ID:A5gOv7Jiふむ〜・・・、それいいかもしれない。
自分が考えてたの、もうちょっと複雑だったけど、こっちのほうがシンプルでいい気がする。
つーわけで、それ採用です!
>>108
>1みたいな奴は突然、突拍子も無いアイディアや、奇抜な考えを言ったりするから、参考にはなるが、
だからと言って、一緒においておけば、OKってわけでもない。と思う。
ちなみに、オレが制作に係わった理由は、>>23 が作ったから。
プロトタイプとか、画面イメージとかあったほうが、作りやすいし。
当時は、現実逃避したい時期だったから・・・、ついつい やってしまった・・・。
>>109
な、なんだってー!?
0111名前は開発中のものです。
04/05/14 10:58ID:etbYT90m話してるうちにアイディアが浮かぶことって良くある
0112名前は開発中のものです。
04/05/15 01:37ID:oev4hqfAうん、そうする(´・ω・`)
なんか、いろいろと やらなきゃならんことがあるから、ちょっとの間放置かも。
つーわけで、不具合だらけのリプレイ機能を実装したのを上げておきます。
ttp://www.border.jp/uploader/img/3910.zip
まだデバッグ完了してないから、遊んでみたい人は↓をよく読んで。
●現在の仕様
起動したらメニュー表示されてるが、「はじめる」 か 「おわる」しか選べない。
レベルの内容は未実装。今のところ飾り。
●リプレイの再生
ゲーム画面では、とりあえずキーボードの「R」を押してくれ。
replay.dat が読み込まれ、リプレイが再生される。
リプレイの再生が終わると、左上に再生が終わったと表示される。
●リプレイの保存
リプレイを保存したい場合は、キーボードの「I」を押してゲームを初期化すればOK。
好きなタイミングで「S」キーを押せば保存できる。
●ばぐばぐ
リプレイ機能関係はバグだらけ。
Sで保存した後、Rを押すとリプレイが再生されるハズだが、
たまに、全く再生されなかったり、謎の無限ループでフリーズしたりする。
ごく稀ではあるが、全く違う動きになったりもする。
そんな場合は、I でゲーム初期化して、もう一回保存しなおしてみて。
変な仕様でゴメンナサイ (ノД`)
011425
04/05/15 01:44ID:oev4hqfA解凍したものを実行ファイルと同じフォルダにどうぞ。
ttp://www.border.jp/uploader/img/3916.zip
0115名前は開発中のものです。
04/05/15 18:56ID:CmQFFt41011623
04/05/16 11:00ID:f+XHnrgWやっぱり上手い人は、面白いゲームが作れるんだな。
0117名前は開発中のものです。
04/05/16 16:39ID:CGn+Rhjz0118名前は開発中のものです。
04/05/16 17:23ID:3lHwQ/8i何やったか覚えてないけどバグがあることは報告しとく
いや、一番迷惑か
スマソ
もうひとつついでに報告しとく
バックダッシュがおかしくない?
0119名前は開発中のものです。
04/05/17 02:14ID:UF59yrde012025
04/05/17 11:54ID:ffOoqgJ7>>115
そう言ってもらえると、ありがたい。
さんきゅー。
>>116
>23氏キタ━━━(゚∀゚)━━━ッ !!!
オレはパクっただけです。ゴメンナサイ。
オリジナル要素も多少は加えてるが。
ま、オレのはキャラが良く動くのが手が込んでるくらいか?
そうでもないか _| ̄|○
012125
04/05/17 11:54ID:ffOoqgJ7一応、方法は二つある。
1.ダッシュトス
矢印キーを二回押すとダッシュできる。
そのときにZキーでトスすると、ボールが黄色くなって上に上がる。
それをジャンプして アタックすると通常の2倍くらいの勢いで飛んでいく。
それをうまくネットに当てればネットが破れる。
2.だっしゅじゃんぷ (new)
矢印キー二回でダッシュして、そのまま上キーでジャンプすると飛距離が長いジャンプが出来る。
その状態でアタックすると、ボールが2倍くらいの勢いで飛んでく。
うまくネットに当たればネットが破れる。
ちなみに、複数のボールで同時にネットを破ると、ネットを破ったボールの個数分ボーナスが入る。
なかなか無理な話だけどねw
012225
04/05/17 11:55ID:ffOoqgJ7リプレイとかしてる最中に終了するバグは一応こっちでも把握してる。
原因は不明です _| ̄|○
リプレイ関係なのは確実なんだけどねぇ・・・。
後ろにダッシュしたとき、画像が変な感じになるのはディスプレイが32ビットカラーだからかな?
フルスクリーンにするか、16ビットカラーにすれば直るハズ。
el 自体が16ビットカラーを前提に作ってあるから。
次、うpするときには、なんとかしておく。
俺的に、バグ報告は大歓迎。
連投失礼。
0123名前は開発中のものです。
04/05/17 13:34ID:UF59yrdeフルスクリーンにしたら直った
エラーの内容って分かる?
それさえ分かれば見当がつく場合があるしね
012425
04/05/17 20:24ID:/1sqt/tYうーん。そうなんだけどねー^^;
エラーの表示が全く無いし、一見正常に動いてるけど、突然落ちるという、
この症状からして、たぶんポインタ関係だとは思う。
とりあえず、オレが試した限りでは、複数のキーを同じタイミングで押してプレイした記録を再生すると
何かマズイことになるような気がする。
近いうちに、その辺いぢってみます。(ノД`) ゴメンナサイ
0125名前は開発中のものです。
04/05/17 22:01ID:UF59yrdeプロジェクトがでかくなると
どこでポインタを使ってるかも分からなくなるのかぁ
まぁがんがれ
0126名前は開発中のものです。
04/05/18 00:37ID:p8c725k+本物の実写チンコで(w
で、技が超巨大化とか回転チンコとか、放尿とかなんだけど。
負けると、射精するの。
結構出来がよいが、友達に見せられないんだよね・・・
0127名前は開発中のものです。
04/05/18 03:43ID:8qRYOiep0128名前は開発中のものです。
04/05/18 07:57ID:IuXIL2k20129名前は開発中のものです。
04/05/18 09:56ID:mhbfpoEE0130名前は開発中のものです。
04/05/18 14:11ID:GQL4f/af0131名前は開発中のものです。
04/05/18 20:29ID:gBknKJ8B> この症状からして、たぶんポインタ関係だとは思う。
漏れは配列変数の添え字が範囲を超えていて
ずーっっと気がつかなかった
不思議と動くことがままあるのでアクセス違反コワイ・゚・(つД`)・゚・
0132名前は開発中のものです。
04/05/20 17:20ID:7rpX3SrX013325
04/05/20 20:43ID:rZD1rJ5Aで、早いとこ片付けて、クソMMO作りに取り組みます。
>>126
> チンコ同士でバトル
何箇所かで同じような書き込みを見たが・・・w
結局うp したのかなぁ?
いや、やりたくは無いんだけど、うp されてたら遊ぶかもしれない・・・。
>>131
> 添え字が範囲を超えていて
> ずーっっと気がつかなかった
Java の ArrayIndexOutOfBoundsException が恋しい・・・(笑
>>132
> これって最高いくつ弾でんの?
最高、20個。 でも、ボールの寿命は6秒。
残り時間が 1.5秒をきると点滅開始する。
出現は、0.5秒ごとに1個。
・・・実質的に、同時に表示されるボールの最大数は、12個か?
無駄な話だが、I キーを押した直後に Y キーを押すと、20個セットのボールが出力される。
しかも、このボールの寿命は60秒。
これで、ネットを破って、なおかつ地面の的に当てて1000点とると、最高 80000点くらい入る。
まぁ・・・Y キーは、 リプレイに残らないんだけどねぇw
0134名前は開発中のものです。
04/05/20 20:47ID:tDRY/U4b013525
04/05/20 22:21ID:rZD1rJ5Aゲーム全体の完成を目指すことにします。 _| ̄|○
>>134
オメデトウ
80000点取れるようにガンバレ!w
0136名前は開発中のものです。
04/05/22 19:12ID:l7WWvMwVなんか嬉しい。
0137名前は開発中のものです。
04/05/23 17:03ID:+l/XkqBF0138名前は開発中のものです。
04/05/24 12:39ID:RmRV2bcW013925
04/05/25 21:24ID:JTY39wTp80000点オメ
こんなゲームのために時間をとらせてごめんよ (ノД`)
なんつーかさ、春先って微妙に忙しくねぇ?
とりあえず、今はキャラに当たり判定つけて、あとボス作ってるから、それ出来たらうpします。
イメージ映像
ttp://www.border.jp/uploader/img/4502.png
あぁ・・・なんかすごく糞ゲーって感じの絵だなぁ・・・。
0140名前は開発中のものです。
04/05/25 22:08ID:OC/5UBgLラスボスワロタ
0141名前は開発中のものです。
04/05/26 06:30ID:Muf/6M2I0142名前は開発中のものです
04/05/26 07:47ID:uHHRvc7Pログは押されたキーのビットとフレーム数(押してた時間)
の組み合わせと思うけど、一番最初のデータが0,0になっちゃう
バグじゃありませんか?おそらく「フレーム数」が0になってる
データが最終データと判断してると思われます。が、ゲーム開始、
ログ収集開始と同時にキー入力があったとき、ログの最初のデータが
0,0(押してるキーが0、押してる時間が0)で、ログ最終データと
同じになってしまうという。。。
違いましたから聞き流してクダサイ。
014325
04/05/26 13:23ID:rWasLYy8残念ながらそうではないようです。
リプレイデータの構造は以下のとおり。
ヘッダー部分
unsigned __int32 : データの数
unsigned __int32 : 乱数のSEED値
データの構造体
unsigned __int32 : フレーム番号
unsigned __int16 : 押されていた時間 (押されていたフレーム数)
unsigned __int8 : 押されたキー( 0 [↑] 1 [→] 2 [←] 3 [Z] )
(__int32 = int , __int16 = short , __int8 = char みたいな感じ。)
リプレイデータのヘッダーで、データが何個あるか指定してあるので、そういうわけでは無い気がします。
実は、同時押しを含むリプレイデータを読み込むと、途中から有り得ない数字が出てきます。
一応、バイナリエディタで中身を確認したけど、書き出したデータはそんなに異常な感じではなかったです。
やっぱ読み込みでおかしなことになったのかなぁ・・・と思う今日この頃。
0144名前は開発中のものです。
04/05/26 22:34ID:Muf/6M2Iそのまま書けばいいだろう
014525
04/05/26 23:35ID:KrPgiWNBそうなんだけど・・・
なんか、Cってコンパイル環境によって、ビット数が違ったりするんでしょ?
long 型も int 型も 32ビットだったりとか。別な環境では 64ビット だったりとか。
自分としてはビット数を意図した通りに操作したいと思って
__int32 とか使ったわけですよ。
これだったら、確実に 32ビットの整数型が宣言できるし。
まぁ・・・C++ とか、全然分からないので、アフォなことしてるだけかもしれないけど・・・
指摘どうもです _| ̄|○
0146名前は開発中のものです。
04/05/27 07:30ID:za02b4hrshort … 16bit
int … 32bit
long … 32bit
long long … 64bit
これがC言語の仕様だぞ
何度も云うがきちんと宣言した方が可読性は高くなる
逆に__int32とかのが読みやすいと思うなら使えばいいと思う
0147名前は開発中のものです。
04/05/27 11:47ID:UctY/OAa0148名前は開発中のものです。
04/05/27 17:49ID:2LtXiAq6charが7ビットとかわけわからん環境もあるし
014925
04/05/28 01:49ID:SwoYHUmeいや、知らんけど。
つーか、long long ってナニ・・・?
long long a; って宣言したら怒られた。
どこかで見た
double long a; ってのを試したら怒られなかったけど・・・
これは、double 型が大きくなったのか、long 型が ダブルサイズなのか・・・
Javaっ子なオレには分からない世界が広がってるわぁ・・・
ちょっと、Cから勉強してきます。
[ネコでも分かるC言語 入り口] λ.......
0150名前は開発中のものです。
04/05/28 09:59ID:OHYXoTBmlong double
精度が 64 ビットではなく 80 ビットの浮動小数点データ型が定義されます。
とかいてある
double long も試しにコード書いてみてデバッガで覗いたら、同じ意味っぽい
0151名前は開発中のものです。
04/05/28 10:44ID:K+pPvjcaintは32Bitでいいと思う。
UNIXへの移植を考えなければいけないDOS時代はアレだったらしいけどな
015225
04/05/28 19:40ID:RQYHARaJふむ〜。情報さんくす。
>>151
el 使ってる以上、Windows以外へ移植はありえないですねw
おとなしく普通に宣言してみます。
このクソゲーとっとと完成させたいとこだけど、
やらなきゃならんことが、沢山増えてきて、あっぷあっぷ。
いつ完成するか分からないけど
まったり作っていきます・・・ヽ(´ー`)ノ
0153名前は開発中のものです。
04/05/28 21:50ID:NK7AEzOh>おとなしく普通に宣言してみます。
それを云わなかったのはマズかったかもしれんが
つまりはそういう事
でも自分で気づいてよかったな
Javaっ子
0154名前は開発中のものです。
04/06/03 21:59ID:urMSpTda015525
04/06/07 03:35ID:ddjLg+q/>>153
最後の一文に激しく毒を感じる(;´Д`)
コテハン名乗るなら「Javaっ子」にするかな… _| ̄|○
最近、ようやく就職活動に本腰入れてるので、時間が無い。
内定取れたらバージョンアップするよ…。
一応、報告まで。
0156名前は開発中のものです。
04/06/07 07:53ID:SfzMX88V0157名前は開発中のものです。
04/06/07 07:57ID:SfzMX88V0158名前は開発中のものです。
04/06/07 15:14ID:SyI2OeNC0159名前は開発中のものです。
04/06/08 20:05ID:OimIvDoe0160名前は開発中のものです。
04/06/13 16:34ID:spZJiYSt0161名前は開発中のものです。
04/06/14 17:23ID:5qQnrpGB就職活動がんがってヽ(´ー`)ノ
0162名前は開発中のものです。
04/06/17 21:57ID:F2P1vvWb0163名前は開発中のものです。
04/06/21 18:25ID:lJoBIJpA0164名前は開発中のものです。
04/06/21 20:02ID:3Zfp7c/q0165名前は開発中のものです。
04/06/24 21:37ID:xhWegXeb0166名前は開発中のものです。
04/06/25 20:38ID:Dhyz1zTd上の文の間違いはどれ?
0167名前は開発中のものです。
04/06/26 02:18ID:9snONFJR0168名前は開発中のものです。
04/06/26 10:43ID:7i96qWnf0169166
04/06/26 10:51ID:tn1gSNhEそれはI live in Tokyo.みたいな時だけだったかな・・・?
I'm living in Tokyo.ってのはおかしいのは確かだけど
0170165=167
04/06/26 13:46ID:wCZ+Jelaそういう意味で使うときは現在進行形にしないけど
生きているの意味で使うときはいいんじゃない?
とかよくわからんが言ってみるテスト
0171名前は開発中のものです。
04/06/30 18:42ID:Lzoa1Zjp017225
04/07/01 02:40ID:MW9AXBNO>>161
がんがってまつ ヽ(;´Д`)ノ
>>163-164
深読みしすぎか。 _| ̄|○
>>165
いきてまつ。
>>167
英語苦手。
これから、卒業研究もやらにゃならんし、これも作らなきゃいかん。
内定まだだなのに、次はこんなゲーム作ろう!とか考えてたりする…。
とりあえず内定を最優先に処理せねば…。
手ぶらでスマソ(つд`)
0174名前は開発中のものです。
04/07/01 21:06ID:M2x7lJg2英語苦手なら英語を勉強しなければいい
英語のマンガとか英語で楽しめばいい
0175名前は開発中のものです。
04/07/03 18:22ID:qjV/8irM0176名前は開発中のものです。
04/07/04 17:56ID:kr8ie3lT保守
0177名前は開発中のものです。
04/07/14 18:56ID:oZc8QTJ90178名前は開発中のものです。
04/07/16 18:36ID:d2+5TRfU0179名前は開発中のものです。
04/07/26 21:09ID:3AAXr9kq0180名前は開発中のものです。
04/07/26 21:55ID:v60Hfvmjゲーム作り始めます
0181名前は開発中のものです。
04/07/27 10:27ID:6U15Q96P0182名前は開発中のものです。
04/08/03 07:00ID:8yqFoRcp018325
04/08/22 23:21ID:MIKTqR2U池袋付近に住んでて、パソコンとプリンタ持ってて、
10円くらいで俺に使わせてくれるやついない?(´д`;)
0184名前は開発中のものです。
04/08/23 20:00ID:uzsjrj9x018525
04/08/23 22:17ID:XLKuWIAi2〜3時間あれば行けるか? って埼玉かよ!!
考えときます(´・ω・`)
いろいろあって就職活動で印刷しなきゃならないものがあるんだが、
プリンタねぇし、買う金も無いから、誰かサクッと貸してくれる人いないかなぁ
って思いますた。
他スレで頼むのもなんかね。
また、手ぶらなのもアレなので、過去に作ったゲーム置いときますね。
ttp://potage.s58.xrea.com/bomb.zip (操作:矢印キー+マウス)
ttp://potage.s58.xrea.com/mogura.zip (操作:マウス)
0186名前は開発中のものです。
04/08/24 18:28ID:KW8pmz2r0187名前は開発中のものです。
04/08/24 20:23ID:iql6WAIw018825
04/08/24 22:56ID:iaR4yCmmプリンタほすぃ〜。
とりあえず、プリンターの方はなんとかなりそうでつ(・ω・)
レスくれた方々、ご迷惑おかけしますた。
018925
04/08/24 23:08ID:iaR4yCmm>>174
> 英語苦手なら英語を勉強しなければいい
> 英語のマンガとか英語で楽しめばいい
いいこといいますな。
コンピュータ用語の英語しか読めないが _| ̄|○
>>175 ガンガル ヽ(´∀`)ノ
>>176 内定クレヨ
>>177 保守あり
>>178
> まあとりあえず、就職が先だな
全くだ。
>>180
> ゲーム作り始めます
おまいさんもガンガレ!
>>181
> 敵の名前は「吉田」だな
吉田に恨みでもあるのか〜 ヽ(`д´)ノ
>>182
え、なんのこと?
無駄にレスしてみた。
0190名前は開発中のものです。
04/08/25 10:26ID:KMSuSYxL0191名前は開発中のものです。
04/08/31 17:12ID:xieCU++w0192名前は開発中のものです。
04/08/31 17:12ID:xieCU++wえーい、ただの保守だよ!!
0193名前は開発中のものです。
04/09/08 18:19ID:/7DC15zw019425
04/09/08 18:48ID:6fHRBs2p木刀バレーを某ゲーム会社の書類審査に送りつけますた。ヽ(゚∀゚)ノ
もうじき合否がくると思うんだが・・・(笑
0195名前は開発中のものです。
04/09/08 19:08ID:2NhiopR00196名前は開発中のものです。
04/09/08 20:12ID:xhOqpExeして、合格するとどんな得点が?
0197名前は開発中のものです。
04/09/08 21:11ID:LXwCqVPw0198名前は開発中のものです。
04/09/09 08:48ID:mPHwI2T70199名前は開発中のものです。
04/09/09 09:33ID:1pthaU850200名前は開発中のものです。
04/09/11 15:43:44ID:GQeOz7SZ0201名前は開発中のものです。
04/09/12 00:09:17ID:p101tDqv゚・*:.。. .。.:*・゜くだらないゲームのくだらない発案者だって夢を持つ権利くらいはあるでしょう゚・*:.。. .。.:*・゜
0202名前は開発中のものです。
04/09/12 03:52:21ID:U2H+5lNR0203名前は開発中のものです。
04/09/12 07:00:51ID:vqrAtyE10204名前は開発中のものです。
04/09/12 07:29:53ID:7YMPVxmy0205名前は開発中のものです。
04/09/13 18:16:02ID:ARy8LTxt>>195-197
なかなか合否の結果が返ってこなくて(´・ω・`)ショボーン
>>198-199
ヽ(`д´)ノバカヤロウ!
お金は俺がもらうんだい!!
いつかは、シェアウェアのゲームを作ってみたいもんだ。
エロゲーでも作るか…同人か…。エロゲーなら、プログラマ必要ねーな
020625
04/09/13 18:16:43ID:ARy8LTxt(´・ω・`)
0208名前は開発中のものです。
04/09/13 22:54:59ID:4CaOJmpwあと、
>エロゲーなら、プログラマ必要ねーな
こんなこと言ってる間は職業プログラマなんて一生無理
020925
04/09/14 17:51:50ID:GcnPPI+S効率的に既存のアドベンチャーゲームシステム使うのはいけないのか…?
やりたいことが、既存のもので出来ないなら、作るべきだとは思うが。
0210名前は開発中のものです。
04/09/14 23:28:35ID:BGXB6ba6それなりにインターフェイスにこだわるなら、既存のエディタじゃきびしいんじゃないの?
もちろん出来ないことも無い(吉里吉里とか凄いし)けど、
凝ったことやるならどちらにしろプログラムの知識は必要。さらに必要な命令を覚えなきゃならん。
だったら自分のなれた言語でやった方が早い。
今時のエロゲー(というかノベルゲーム)は
名前「ギシギシアンアン」
<ウェイト>
名前「ごめんねおかあさん初めてだから」
<画像変え>
だけで済まんよ。
021125
04/09/15 16:49:22ID:ruEQzS5v育成したり、調教したり、冒険したり、戦闘したり、シューティングしたり、カードゲームしたり…
いろいろエロエロあるようでつね。
たしかに既存のアドベンチャーゲームシステムだけじゃ厳しいかもしれない。
エロゲーあんましやったことないから、ちょっと驚きますた。
じゃぁ、木刀バレーにストーリー付けて、エロゲーにs(以下略
0212210
04/09/15 20:02:17ID:XdGBE4Gqおぉ、わざわざ調べたのか。偉い。
システム自体はンな凝ったモノは無いんだけどね。
最近のごちゃごちゃしたボタン使いまくるゲームやってからこっちやると、
そのシンプルさに感動することがある(大げさ
以上エロゲー大好き厨のつぶやき('A`)
俺も「○○だから」で避けてたゲーム、どんなもんか調べてみよ
0213名前は開発中のものです。
04/09/16 17:05:37ID:NkTdgSJhお、自作ゲーム評価スレで評価してくれた人だ。
同じスレに常駐してるんだな。なんか嬉しい。
>>211
絵。文。これがユーザーの希望とあっているか、ってのが割と重要にもなる。
やたら凝ったゲームがいいって人ばかりでもないから安心汁。
0214名前は開発中のものです。
04/09/16 18:43:45ID:D8gwrwoD021525
04/09/19 01:39:40ID:FSeOvOiQ0216名前は開発中のものです。
04/09/19 13:53:57ID:y04/DLbU0217名前は開発中のものです。
04/09/19 21:08:44ID:j5fYmEb0ボーナスステージで木刀がどう使われるのか興味深々でつ
0219名前は開発中のものです。
04/09/23 17:05:36ID:LfM0a9vY022025
04/09/23 17:41:35ID:ZlOLRA12今は手元にコンパイル出来る環境が無くて・・・
ん・・・、そこで「VC++Toolkit 2003」の登場ですか?
導入してみるか。
0221名前は開発中のものです。
04/09/23 21:32:20ID:wRgOoQzZ0222名前は開発中のものです。
04/09/24 11:01:52ID:/Gc6BWqhID が Mx
0223名前は開発中のものです。
04/09/25 06:31:30ID:TV9NYwmXGUIがないのはきついな
C++ビルダー安いから買え
0224名前は開発中のものです。
04/09/28 01:52:34ID:FAZ/aL7kいや違うだろ
その場合は「会社の人グッジョブ!」だ
022525
04/10/01 18:38:23ID:5EHudHZN俺の絵はヘタレだが。
022625
04/10/01 18:59:01ID:5EHudHZN正直スマンカッタ
>>223
> GUIがないのはきついな
> C++ビルダー安いから買え
VC++Toolkit 2003 試してみたが、makファイル書くのマンドクセ
金ねーから、BCC?でやってみようかな?
もしくは ジャヴァ で。
0227名前は開発中のものです。
04/10/01 20:06:09ID:fVkvE7RX誰でも思う事だから気にするな
022825
04/10/02 16:16:32ID:YOCdOq18ttp://potage.s58.xrea.com/gomi/heroine.png
5分で。
0229名前は開発中のものです。
04/10/02 16:28:10ID:3aRuYREd023025
04/10/02 17:04:04ID:YOCdOq18今から描き直す。
0231名前は開発中のものです。
04/10/02 21:43:41ID:8aWbFvmJハァハァ・・・。
ウッ!
0232名前は開発中のものです。
04/10/02 22:50:58ID:FQQ0USg/http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se117283.html
023325
04/10/02 23:28:39ID:QENMaAq3ごめん。ほんとごめん。
俺が悪かった。
>>232
BASIC キター!
さわってみるのも楽しそうだけど、時間の無駄のような感じが素敵。
つーか、友人と友人のお父さんに拉致られてたから、絵描いてないや _| ̄|○
0234名前は開発中のものです。
04/10/03 14:05:46ID:NdHPx5Cdこんだけの機能があってなんでタダなんだ・・・
023525
04/10/04 02:54:02ID:vW+gd8Zuttp://potage.s58.xrea.com/gomi/error.jpg
雑だけど、マヂメに描いてたのに、動かなくなっちった(´;ω;`)
023625
04/10/04 03:00:09ID:vW+gd8Zu0237名前は開発中のものです。
04/10/04 03:01:27ID:OlL6IEfZまた描けばいいのサ
雑だけど不覚にも萌えた。
0238名前は開発中のものです。
04/10/04 03:11:50ID:CwH3Tih80239名前は開発中のものです。
04/10/04 07:46:05ID:cd+i/ei4素肌にYシャツか・・・
0240名前は開発中のものです。
04/10/04 18:42:13ID:YahFEAWwま、エロゲー禁止とは書いてないから、頑張って木刀で打ち返すエロゲーを作ってくれ。
ただ、2chは全年齢対応らしいけどな。エロゲはピンクって。
024125
04/10/04 19:01:34ID:3Jy6Rt4V早いレスどうも。
なんかスキャナ無いし、フォトショ無いし、ペンタブ無いし、で
最後のオチはがエラーかよ!!!
みたいな感じでショックが・・・_| ̄|○
今度描く時は別な絵だと思う。
要望あればどうぞ、ヘタレだから描けねーと思うけどね。
> 雑だけど不覚にも萌えた。
お世辞でも、ありがたい。
>>238
いや、9割はネタのつもりw
エロゲー作るぜ!なんちって!キャハ! みたいな。
今の木刀バレーは、とりあえずボス実装して完結させるのが目標。
でも余裕があれば、vs CPU にしたり、ストーリーモード(謎)とかつけてみたい。
一時期は、女の子と木刀バレーで戦って、勝ったら脱いでもらう。みたいなのも考えてたなぁ。
そこまで木刀バレーにこだわることも無いけどw
>>239
俺のハートに コアヒット する武装の一つでつ(´д`*)
024325
04/10/04 19:31:16ID:3Jy6Rt4V今、来た。今。
結局、ゲーム会社じゃなくて、ソフトウェア開発系会社ですた。
0244名前は開発中のものです。
04/10/05 04:11:46ID:fWTSBAHJしかし木刀で打ち返すゲームで内定が出るのか・・・。
0245名前は開発中のものです。
04/10/05 09:19:56ID:ZVSOBsAi0246名前は開発中のものです。
04/10/05 09:51:27ID:XlWfTslWおめー^^
エロゲに専念できるな
024725
04/10/05 16:28:16ID:oJqqTbhCありがとさん。
> しかし木刀で打ち返すゲームで内定が出るのか・・・。
いやいやいや、ゲーム会社の書類審査には木刀バレー出したが、
このソフトウェア開発会社には出してない(´д`;)
>>245
わーいヽ(´ー`)ノ
>>246
そうだな、これでエロゲー作りに専念できるぜ。
ヽ(´д`)ノ ィェーィ
024825
04/10/07 02:05:23ID:H1ESGW29なんか熱が冷めてるというか、やる気しねぇ。
5ヶ月近く放置してたから・・・かなぁ・・・
既に興味が別なところに行ってるというか、卒業研究もやらなきゃならんし。
楽しみ(?)にしてる ヤシ いたら謝る。 ゴミンナサイ
0249名前は開発中のものです。
04/10/07 13:47:51ID:t0DzobpI純粋なエロゲを1からはじめるというのは
025025
04/10/09 20:47:37ID:317+V3q1前回のリベンジをすべく、似たようなキャラで描いてみますた。
ttp://potage.s58.xrea.com/gomi/heroine2.jpg
主人公の妹・・・という、都合のいい設定にしようかな。
久しぶりすぎて、塗り方忘れてた。
足の指は・・・気にしない。
背景は描いたこと無い。_| ̄|○
0251名前は開発中のものです。
04/10/09 21:13:20ID:P0BFGKsT025225
04/10/09 23:06:25ID:3cchFMiHお、OK。 余裕。
0253名前は開発中のものです。
04/10/10 12:56:30ID:zvqqI3MGの、のーぱんですか( ̄□ ̄;)
0254名前は開発中のものです。
04/10/10 15:41:01ID:RcbPj+0N0255名前は開発中のものです。
04/10/10 15:51:16ID:4+SGGvxt025625
04/10/10 19:59:02ID:mjTeva2m>>253,254
たぶん ノーパンです(´д`*)
>>255
絵もロクに描けないのに、ノリと勢いで買ってしまったペンタブを有効活用するため、
今年の4月くらいから マターリ 絵を描き始めますた。
毎日描かないとダメだと分かっていつつ描かない俺。
もっと萌える&燃える絵を目指してガンガリまつ。
プログラマー志望だけど。
0257名前は開発中のものです。
04/10/10 20:06:25ID:zvqqI3MG025825
04/10/10 20:20:45ID:mjTeva2m脳内に浮かんだイメージを、さらさらっと描いただけだから、
設定はぜんぜん考えてないw
お好きなように脳内派生してみてくらはい。
そしてその設定を俺に教えてくれ (´∀` )
0259名前は開発中のものです。
04/10/10 23:58:46ID:zvqqI3MG自分を慰めてたとこへ、いきなり兄が踏み込んできた
とか
0260名前は開発中のものです。
04/10/11 20:04:19ID:jMkFIM3A026125
04/10/12 21:44:26ID:93GSHMZz王道ですな(´∀`*)
>>260
絵描きの友人も同じ事言ってた…
「目、適当だな。」 って。
適当にエロゲーのCGでも見て研究してきまつ (つд`)
026225
04/10/17 22:01:20ID:zYqLin3ottp://potage.s58.xrea.com/gomi/ane.jpg
線画だけど。 _| ̄|○
0263名前は開発中のものです。
04/10/17 23:20:34ID:+nfgzzEP026425
04/10/20 00:28:40ID:tGjhvJ0Kttp://potage.s58.xrea.com/gomi/ane_1.jpg
なんか、ディスプレイと液晶とで全然色が違うし、
キャラの顔が可愛くないし。
ふとももを見て「ウホッ」って言って楽しんでください。_| ̄|○
0265名前は開発中のものです。
04/10/20 03:48:49ID:AhBjfFGq0266名前は開発中のものです。
04/10/20 16:44:42ID:HNkhLcsO026725
04/10/21 01:29:17ID:8DCDVAyJ0268名前は開発中のものです。
04/10/21 01:43:23ID:07PI1tEI0269名前は開発中のものです。
04/10/21 16:08:31ID:vPXGUUAu一通りエロゲサイトまわれ
0270名前は開発中のものです。
04/10/22 18:14:46ID:Eme+GREUキレると木刀で殴りかかってくる姉を催眠術にかけるんだ。
そんで木刀を持つと催眠状態になるようにして、それから
0271名前は開発中のものです。
04/10/25 15:57:46ID:ni2eA/xZMCが如何に非万人向けなのかわかったから脳内あぼーんしてください。
それとも地震の被害にあったとかじゃないよな・・・?
0272名前は開発中のものです。
04/10/27 00:01:27ID:d6O8kZPb027325
04/10/28 02:16:02ID:+ESQ4SqF0274名前は開発中のものです。
04/10/28 13:17:56ID:TuThRJqI0275名前は開発中のものです。
04/10/28 14:31:15ID:8VfiwXoTビーチバレーってのはどうだ?
テクモ開発してくれんかな?
0276名前は開発中のものです。
04/10/28 14:33:58ID:TxQyzlf50277名前は開発中のものです。
04/10/29 01:12:50ID:29C8BCSu0278名前は開発中のものです。
04/10/30 06:19:40ID:9PCu1YLL0279名前は開発中のものです。
04/10/30 17:07:47ID:HtA/1njA木刀ビーチバレーってのもアリだわな
0280名前は開発中のものです。
04/10/30 17:09:09ID:h9oxqkV00281名前は開発中のものです。
04/11/14 11:49:52ID:H177ae/2・球
・弾
・敵
0282名前は開発中のものです。
04/11/14 20:11:01ID:xgQWVjh9服が少しずつ脱げる
0283名前は開発中のものです。
04/11/14 20:48:46ID:UDCVEJym敵の『玉』に当てると
服が少しずつ脱げる...のでは?
0284名前は開発中のものです。
04/11/15 00:30:57ID:cKIxt0Ru0285名前は開発中のものです。
04/11/15 03:35:56ID:hXuSBCBQ0286名前は開発中のものです。
04/12/21 17:55:19ID:dany+VcP0287名前は開発中のものです。
04/12/21 18:33:33ID:KdOX4xdy0288名前は開発中のものです。
04/12/28 22:00:19ID:lW8GxDVV0289名前は開発中のものです。
04/12/29 06:31:12ID:vfiglh10再うpきぼんぬ
0290名前は開発中のものです。
04/12/29 10:01:52ID:Irm0Lwyl0291名前は開発中のものです。
04/12/29 17:55:54ID:uCCfmUv9うp汁!
029225
05/01/07 22:26:25ID:+aMHO0yc不思議な流れになってますね。
俺は卒業研究に追われたり、
絵の修行したり、しなかったり、しなかったり、しなかったり、してました。
ttp://potage.s58.xrea.com/gomi/def.jpg
とりあえずエロゲ作りは今は無理かも。
時間も気合も足りない。
>>288
神って誰よ。
>>291
俺のやつなら
ttp://potage.s58.xrea.com/jumpgame.zip
このへんに転がってるよ。
0293名前は開発中のものです。
05/01/15 16:34:30ID:ZRmQ2oqO0294名前は開発中のものです。
05/01/27 15:52:13ID:hR565A0R0295名前は開発中のものです。
05/02/04 22:21:21ID:XtXS/euE0296名前は開発中のものです。
05/02/12 15:41:58ID:1XFXuapt0297名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 14:36:57ID:UZrpG79s0298名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 21:54:10ID:KaT/cNdb0299名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 06:01:41ID:oK/4Pv+K0300名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 08:25:48ID:bt52hu1H0301名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 13:55:11ID:oWjlq2Whhttp://yum.hippy.jp/pum/
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2005/06/07(火) 14:44:51ID:5/JzUkzNでも、ク〜ルすぎて、わからん;
0303名前は開発中のものです。
2005/06/13(月) 01:08:25ID:s8a3p/NM030425
2006/04/09(日) 22:54:40ID:OZtmwOPz0305名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 19:43:22ID:m/sJVtCi0306名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 23:22:19ID:hrta/TpX0307名前は開発中のものです。
2007/04/24(火) 14:14:08ID:mIXDvjlQ0308名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 18:14:20ID:Y+Bmv2It0309名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 11:31:59ID:Fad9iORM0310名前は開発中のものです。
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