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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part5)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/03/31 14:36ID:PSJd0VZn
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
関連スレ・リンクは>>2-5あたり。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。

【前スレ】
 −RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)
   http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026532655/-100

0543名前は開発中のものです。04/10/13 09:22:15ID:B/HNfsZJ
だが、XPは最低ラインが高い。
2000は32Mでも多分動くが、XPは最低128M、推奨が256M。
どうやったらそんなに必要なのかと小一(ry

XPの内容も丸投げだからな。。。
2000の利点+2003の利点+スクリプトなら満足されただろうと思うが・・・
0544名前は開発中のものです。04/10/13 09:24:39ID:X+vVoTUT
>>538
JPEGは圧縮率によって元画像が変わっちゃうし、細かい所つぶれるので
ドットエディタでJPEG使う物ってないと思う。
写真とか背景なんかに使う用だろう>JPEG
どーしてもってんなら他のソフトでBMPから変換するのがよろしい。
0545名前は開発中のものです。04/10/13 11:18:59ID:EwQECUTz
>>543
OSで欲しいメモリがwin2kやXPなら最低256、
98ですら最低128ってことを考えると、必要だとしか言えないわけだが。
(これより低いと、メモリスワップでディスクアクセスが発生する可能性大)
さらに画像の解像度が倍になれば容量は4倍。
小一時間も問いつめる要素はあんまりないと思われ。

ツクール的な部分は簡略化されてるらしいからまったくの初心者向け、
ツクール的な部分とゲームエンジンが別れてる(一から組める)ところは上級者向け。
ちょうどツクールに慣れた中級者が割を食う形になってるな。
0546名前は開発中のものです。04/10/13 19:39:05ID:or3J5Ept
32bitになったからさらに倍で8倍だな。
少なくてもツクールだけを起動させてるなら
なんとかいけるってとこか。
0547名前は開発中のものです。04/10/13 23:37:27ID:4J93eYmH
WinXPは128Mあれば動くけど、それだとOS動かすだけに
メモリが使われちゃうからね…
最近のPCはXPつんでるからメモリは256M以上はあると思われ。
0548名前は開発中のものです。04/10/13 23:42:39ID:B18p3ZeF
>>543
今思ったが最低128M、推奨が256MってもろOS(XP)の必要システム環境だな…
98と比べるとメモリ馬鹿食いなOSだからね
その分快適だけど
0549名前は開発中のものです。04/10/13 23:45:05ID:StusCph+
最近1Gメモリ積んでる人も珍しくないからな。
すでにメーカーPCでは512Mくらいが標準じゃない?
0550名前は開発中のものです。04/10/14 01:27:41ID:8v3Y3hMs
XPは512積まないと使えない。
98は128もあれば快適。
0551名前は開発中のものです。04/10/14 06:42:06ID:rwCeYKRv
うちは256しか積んでないんだけど
SP1のころはよく造反起こした。なぜかSP2にしてからはおさまってるが。
0552名前は開発中のものです。04/10/14 17:38:48ID:DCzTrxtF
おれも256だけど
特に不満はない。
0553名前は開発中のものです。04/10/14 18:10:56ID:T/iuNMjO
ウィンドウズ98SEとかのOSって
起動してるだけでメモリをどんどん消費すると聞いた
0554名前は開発中のものです。04/10/14 22:53:44ID:BJ1cJiNC
>>553
システムリソースの管理がめちゃくちゃだからな。
その辺はXPよくできてるよ。
0555名前は開発中のものです。04/10/14 23:26:27ID:8v3Y3hMs
だが、脆弱すぎる
0556名前は開発中のものです。04/10/15 00:38:08ID:3YnHLE5u
たしかに、OSはオチないが起動ソフトはよくオチる。
ある意味五十歩百歩だ。
0557名前は開発中のものです。04/10/15 01:42:03ID:seOJhPjt
98はメモリ確保の為にシステム系プログラム強制終了しても勝手に必要な物は復帰するが、
XPでEXPLORER.exe強制終了したらデスクトップアイコンもメニューバーも表示されないから
タスクマネージャーで再起動しか出来なくなる。
0558名前は開発中のものです。04/10/15 13:54:08ID:7o65UsIp
???
XP全然落ちないけど?起動ソフトも。
よほどメモリがギリギリとか?
メーカー製PCなんかメモリ少ないしいらない常駐ソフト多いしで
落ちやすいのかねー
0559名前は開発中のものです。04/10/15 13:59:46ID:9ctEYT1P
>>556
98はソフトと一緒にOSが落ちるのが困る…
XPでよく落ちるなら余分な常駐ソフトとかはずしてみ?
嘘みたいに落ちなくなるぞ。
あとXPの場合、ソフト側の問題の場合もある。
基本的にXPは安定してるよ。
酷かったのはMEだな。あれはOSなんて呼べるものじゃない。
0560名前は開発中のものです。04/10/15 15:26:44ID:GxeRbAiH
アクションRPGを創ろうとおもうんだけど
どのサイトを参考にすべきでしょうか
0561名前は開発中のものです。04/10/15 18:31:14ID:seOJhPjt
>>559
ユーザーの使用プログラムがRPGツクールとRPG_RT.exeだけの状態ですでに5回落ちた。
98ならフリーズ及びフリーズしかかったりしても落ちない。
それならまだ98のほうがいい。フリーズしかかっても荒業で回避できるからな。
0562名前は開発中のものです。04/10/15 19:23:02ID:FzkoCYmH
>>561
あり得ない…
どんな糞PC使ったらそうなるんだ?
XPにしてから一度も落ちてないぞ俺のとこ
0563名前は開発中のものです。04/10/15 19:27:16ID:9yGzalC+
98>XPって人はあんまり見ないなー
軽いから2000の方がいいって人はけっこう見るけど。
0564名前は開発中のものです。04/10/15 19:29:47ID:+O81TXqG
XP導入したての頃のPCだと落ちるかも。漏れがそう。
最近PC買い替えたら全然落ちなくなってた。
パッチでも当たったのかな?
0565名前は開発中のものです。04/10/15 20:11:36ID:L9j8j+h0
>>561
尻割クラックもの使ってるだろ
0566名前は開発中のものです。04/10/15 21:38:49ID:kiKT/Pmc
>>560
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%80%80%EF%BC%B2%EF%BC%B0%EF%BC%A7%E3%80%80%E5%8F%82%E8%80%83&lr=

>>563
2000は確かに安定度No1だ。
対応してるゲームが少ないのが問題なだけで・・・
0567名前は開発中のものです。04/10/16 01:09:38ID:NVTP9ZQP



〜RPGツクール(PC)次回作への要望を書き込もう! 〜

http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/tukuru/1084896556/




0568名前は開発中のものです。04/10/16 09:12:26ID:uSGc2Slo
>>557
explorer.exeをタスクマネージャのファイル名を指定して実行で起動すればいいんじゃないの
0569名前は開発中のものです。04/10/16 17:34:34ID:u7fJGmA3
そのとおりです。
0570名前は開発中のものです。04/10/19 12:56:09ID:381hd+ev
RPGツクール2000なんだけど
キャラが今どの順番で並んでるかを調べるときはどうしてる?
もしくは先頭にいるキャラが今誰なのかだけでもいい
やり方知ってる人いたら教えて
0571名前は開発中のものです。04/10/19 17:35:24ID:xjoVT5AN
>>570
とりあえず変数使えば良いと思うよ
仲間にする時に何番目に入れたかチェックするとか
並び替えの自作システムするとかなら逐一チェックとか
0572名前は開発中のものです。04/10/20 08:46:53ID:Lix8xCX8
MAP移動の際のキャラを描きたいんだけど皆どんなツール使ってます?
描く時のコツとかあれば皆さんの意見を聞きたいです。
0573名前は開発中のものです。04/10/20 13:21:24ID:+5MDfjYc
↑ビットマップ
0574名前は開発中のものです。04/10/20 15:46:15ID:5fwkB9r/
ペイントがぶっちゃけ最強
0575名前は開発中のものです。04/10/20 18:31:10ID:QRKcGK11
無料DLできるHPはないのか…
0576名前は開発中のものです。04/10/20 18:52:23ID:5fwkB9r/
>575
何を?
0577名前は開発中のものです。04/10/20 19:11:16ID:/mBmRgO3
>>575
無料厨はこっちこい

【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/
0578名前は開発中のものです。04/10/20 23:03:50ID:PytqyM2y
ツクールで作ったゲームはつまらん。
0579名前は開発中のものです。04/10/21 01:20:54ID:YC8yMXPL
色んなゲームの戦闘計算式が載ってるサイトってないですか?
0580名前は開発中のものです。04/10/23 14:29:02ID:7I1GHUGp
ツクール2000を買ったのが数年前で
最近になってゲームを作り始めたのですが、箱の中からユーザー登録ハガキが無くなってるんです。
何かの拍子に無くしたのだと思うのですが、ユーザー登録無しでフリーゲームを製作、公開したら
エンターブレインに訴えられたりするのでしょうか?
ちょっと不安になったもので… 知っている方がおりましたらお願いします。
0581名前は開発中のものです。04/10/23 16:09:31ID:5y5aGkdz
大丈夫じゃないの?
体験盤で作った作品を堂々と公開してる奴もいるぐらいだし
0582名前は開発中のものです。04/10/24 09:34:13ID:M8wLUNY7
>>580
確か ユーザー登録をすればサポートしてもらえたり、
マニュアルの再発行とかができたと思いましたが、
それだけのはずなので、配布に支障はないと思います。
>>581が言うように体験版で公開している人がいても、
エンターブレインは訴えていないので製品版の人はまず、
大丈夫じゃないでしょうか。
0583名前は開発中のものです。04/10/24 10:35:33ID:Yev1Ikau
ご丁寧に回答して頂き
有り難うございましたm(__)m
058458004/10/24 10:43:17ID:Yev1Ikau
重ね重ねの質問、本当に申し訳有りません。
先ほどの質問の捕捉なのですが、デジファミのサイトで公開されている素材や
他のツクールの素材なども、ユーザー登録を済ませないまま使用すると
罰せられたりするのでしょうか。これまでにそう言った事例があった等が
ありましたら、教えて頂ければ幸いです。
0585名前は開発中のものです。04/10/24 11:54:25ID:pUKAGBA4
「ユーザー登録ハガキを紛失してしまったが、ユーザー登録は可能か?」って
エンターブレインに問い合わせてみれば?
0586名前は開発中のものです。04/10/24 13:27:12ID:ttvwl10O
実は割れ説
058758004/10/27 17:15:49ID:LRANm/sa
いや、エンターブレインに電話しても判で押したような答えが返ってくるのは
分かっておりますので、電話による質問はどうしてもという時のみにしようかと思いまして…
とりあえず今までの事例から教えて頂きたいと思っております。
0588名前は開発中のものです。04/10/27 17:19:43ID:xmhiV5Fa
電話で聞くのが一番早いし確実なんだが
0589名前は開発中のものです。04/10/27 21:13:06ID:g3REoTlF
>>587
> いや、エンターブレインに電話しても判で押したような答えが返ってくるのは
> 分かっておりますので、電話による質問はどうしてもという時のみにしようかと思いまして…

何で「判で押したような答えが返ってくる」ってわかるの?
そもそも、今の状態が「どうしてもという時」なのでは?
0590名前は開発中のものです。04/10/27 23:50:08ID:SjE1ZjTY
別に登録しなくたって問題ない。
コンテストとか応募するなら別だがな。
059158004/10/29 17:12:00ID:9BVPMOVr
> いや、エンターブレインに電話しても判で押したような答えが返ってくるのは
> 分かっておりますので、電話による質問はどうしてもという時のみにしようかと思いまして…

以前、別の質問で電話した際にユーザー登録番号をしつこく聞かれまして
多分電話での質問もユーザーサポートの一部にされてると思ったのですが。
質問の後だったから、何とかあしらって切りましたけどね


取り敢えず、コンテに応募するというワケではなく個人のHPで公開するために製作しようと思っているので
問い合わせは遠慮しておきますね

質問に答えてくださった方、有り難うございましたm(__)m
0592名前は開発中のものです。04/10/29 17:25:31ID:vSFdOKQg
ユーザー登録はがきについての質問なのだから
登録番号を聞かれることはないわけだろう。
その事例と全然別じゃないか?
0593名前は開発中のものです。04/10/30 12:37:13ID:bMMDRGVw
何でここまで電話するのをいやがるのだろう……。
0594名前は開発中のものです。04/10/30 13:20:15ID:8Eq8+WJ2
でもいまどきメール対応のサポートがないってのもなんだかね。
0595名前は開発中のものです。04/10/30 15:09:59ID:3s46+h1A
やっぱ割れだったくさ。
0596名前は開発中のものです。04/10/30 20:31:02ID:p4/mgq0l
スレROMってたけど・・・「コンテスト応募には必要」って本当ですか。
ユーザー登録なんてどうでもいいと思って捨てちまったのはまずかったなぁ・・・
電話から登録してきます。
0597ななし04/10/31 00:27:36ID:kIQn4HvJ
質問なんですが
キャラクター顔のグラフィックの加工がうまくできないんですが
こつを教えてください
0598名前は開発中のものです。04/11/01 20:43:32ID:EjHnOaYL
>>575
検索すればいくらでもある。ただし日本語版はないと思う。
0599名前は開発中のものです。04/11/02 13:47:06ID:aoz9ZrbQ
ここの>>625がRPGツクールのロムを配布中
是非、この機会に手に入れるべし


http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1097983284/l50

ダウンロードしたら、一言お礼の書き込みをしよう
0600名前は開発中のものです。04/11/06 09:14:07ID:5WISDSVz
スイッチを何処でONにして、何処でOFFにしたか
調べるスクリプト配布してる所はありますか?
0601名前は開発中のものです。04/11/06 10:57:12ID:Z8nA4NFI
スイッチをONOFFするときに同時に変数に数値を入れる
場所ごとに別の数入れてればその変数を見れば変えた場所がわかる
0602名前は開発中のものです。04/11/06 12:05:15ID:5WISDSVz
ありがとうございます。
実行してみたいのですが、まだ変数自体がよくわかってないので
意味が理解できません・・・orz
0603名前は開発中のものです。04/11/06 17:44:57ID:hFl1dS21
その程度なのに調べる必要あんのか。
0604名前は開発中のものです。04/11/06 19:29:48ID:5WISDSVz
200個くらいあるので・・・。
0605名前は開発中のものです。04/11/07 14:46:02ID:wqvJps4b
どっちにしても変数使えるようになったほうが早いんじゃない?
0606名前は開発中のものです。04/11/07 15:05:14ID:j0BcVij8
変数あればスイッチ無くてもなんとかなるしな
0607名前は開発中のものです。04/11/07 16:49:18ID:BCuPFtsR
というかスイッチは変数なんだけどな。
0608名前は開発中のものです。04/11/07 19:19:18ID:2vwKz8Rn
RPGツクール2000を使用しています。

移動イベントで、移動先をいくつか選んだ中でランダムにすることはできるでしょうか?
例えば、ダンジョンでワープの場所にのると、同じダンジョン内のどれかのワープゾーンにランダムで移動、などという感じです。

ご教示お願いします。
0609名前は開発中のものです。04/11/07 19:33:53ID:BCuPFtsR
基本がまずわかってないだろ?
乱数を変数に代入して、条件分岐で分けるんだ。
061060804/11/07 20:03:59ID:2vwKz8Rn
>>609
ありがとうございました。
できました。
0611名前は開発中のものです。04/11/10 01:40:45ID:LAYF5/Xf
>>575
>>検索すればいくらでもある。ただし日本語版はないと思う。
ResHackerでアップデーターからファイルを抽出すれば日本語版のver1.00
を手に入れる事ができますが何か?
0612名前は開発中のものです。04/11/10 21:39:31ID:7TvQeIji
ツクール2000を使用しています。

オープニングで、真っ暗な画面にテロップだけ流したいのですが、何もない透明なマップを作って、
そこに主人公の初期位置を設定したのですが、これだと主人公が見えてしまい、テロップだけにはできません。
主人公を透明にした状態で開始するにはどうすればいいのでしょうか?
0613名前は開発中のものです。04/11/10 21:48:06ID:5BdzDhzA
初期パーティを誰も居ない状態にすればいいよ。データベースから設定汁。
0614名前は開発中のものです。04/11/11 06:51:48ID:EhKZQZmG
ツクール2000を使っているのですが、
連打回数を測定するプログラムが組めません。
キーを押しっぱなしにしても連打と
みなされてしまうのです。
どうすればいいでしょうか?
0615名前は開発中のものです。04/11/11 15:53:36ID:Hk1pfUfO
キーが押されるまで待つのオプションをオンにすればいいんじゃないの
0616名前は開発中のものです。04/11/12 07:54:07ID:XpxeGRaf
>>958
ここでは多分無理
↓こっちで質問してね
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080711393/
0617名前は開発中のものです。04/11/12 07:56:21ID:XpxeGRaf
あれっ、誤爆ったわ。ごめん 
0618名前は開発中のものです。04/11/12 18:14:25ID:8Wlnce4J
使用ツクール RPGツクール2000VALUE!

疑問 用語をゲーム中に、イベントなどを使って変えたい
    敵遭遇時「○○がキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!」
    を
    ボスの時だけ「○○がキタ━━━━(゚A゚)━━━━ッ!!」
             「○○がキタ━━━━(;∀;)━━━━ッ!!」
    という風に変えたいが、イベントリストを見ても用語の変更らしき物が見当たらない


2000に用語の変更イベントは無いんでしょうか?
0619名前は開発中のものです。04/11/12 18:37:56ID:xIFIqWQh
>>618
何か他んとこにも書き込んでなかったか?
同じスレかもしらんけど…。まぁいいや。

俺のやつは2000だから仕様が違うかもしらんが多分使える。
戦闘メッセージの開始んところに
「○○がキタ━━━━━━\N[1]━━━━━━ッ!!!」
とかにしといて(もちろんN[1]の中身は任意)
指定した番号の主人公に顔文字を入れとく。
で、イベントで顔文字主人公の名前を変える。
多分できたはず。できなかったらごめんな。

で、俺も質問。2003って戦闘が('A`)だから
自作戦闘作ってるんだけど戦闘中にプレイヤーにアイテムを使わせたくて
ROみたいにショートカットキーにアイテム登録させて使わせたいんだけど
キー入力の数字1〜9までの数字で処理しようと思ってるんだ。
で、回復アイテムならそんなに数は多くないから条件分岐で〜〜の時はいくつ回復ってできるんだけど
武器、防具の入れ替えって数が多いから作るのが面倒で。
幸い(変数)の武具を装備するって項目があるからそれ使おうと思うんだけど
これだと持ってないアイテムまで装備できてしまう。
その選んだアイテムを持ってるかどうか面倒くさくなく調べる良い方法はないかな?

ちなみに外す時の処理はできました。
あとショートカットキーに登録させるのもできてます。
選んだアイテムのIDを変数に入れるって感じで。
説明不足があれば指摘お願い。
0620名前は開発中のものです。04/11/12 18:47:26ID:MFxSsLQq
>>619
変数にアイテムの所持数を代入できるけど
それじゃだめなのかね?
062161904/11/12 18:57:24ID:xIFIqWQh
>>620
あぁやっぱ説明不足だったな、ごめん。
俺のショートカットキーの作り方は
変数1:[スロット1](アイテムID)
変数2:[スロット2](アイテムID)



変数10:[スロット10]

でショートカットの中身を判断してるんだ。
で、>>620が言ってくれた所持数を代入の処理だけど
それはアイテムIDでアイテムを指定できずにアイテムそのものを指定するから
それを使ったらデータベースのアイテムの数だけ条件分岐を使わないといけないから
その膨大な数の条件分岐を作るのが面倒だから良い方法はないかと思った。
条件分岐で変数[???]の番号のアイテムを持ってる、持ってないが使えれば一番楽なのになぁ。
0622名前は開発中のものです。04/11/12 19:13:17ID:8Wlnce4J
>>619
ありがとう
マルチやってしまったかもしれない
見つけたら謝っておく
062361804/11/12 20:07:27ID:8Wlnce4J
ごめん、教えてもらったけど無理かもしれない
いろいろ試したけど、どうやら
「(キャラの名前) がなんとかした!」とかの欄は、
制御文字を使おうとしても\N[3]とか言うのが表示されるだけで、変数にならないみたい
経験地とかお金の欄は使えるんだけど
制御文字が使えないのかな
062461904/11/12 21:28:00ID:xIFIqWQh
>>623
すまない。思い違いだったようだ。
テク研によると使える箇所は
戦闘メッセージ 1
 勝利
 全滅
 経験値獲得
 お金獲得
 アイテム獲得
戦闘メッセージ 4
 レベルアップ
 特殊技能習得
 宿泊メッセージ
 お店用パラメータ
だけだそうだ。
0625名前は開発中のものです。04/11/12 21:44:09ID:8Wlnce4J
わざわざゴメン
もうちょっと自分で頭使ってみるよ
0626名前は開発中のものです。04/11/12 21:53:58ID:IkGxcaKF
敵遭遇時のメッセージじゃなくて、バトルイベントで指定すればいいだろう?


全部やるのマンドクセだけどな。
0627名前は開発中のものです。04/11/12 21:58:33ID:MFxSsLQq
>>621
もういっそ単純作業にしてしまうとか…
条件分岐をアイテム数用意。一番確実で一番面倒で一番辛い方法。
これくらいしかアドバイス出来なくてごめん…OTL

>>622
俺が同じような事やったときは
敵の名前を出現メッセージにした。
あらかじめ全敵を「後から出現させる」にしといて
ダミー用に、「ボス!」とか「ザコ!」とかを設置して、バトルイベント0ターン目に
戦闘アニメと共に敵を表示。

ええ、単純作業ですよ…
062861904/11/12 22:24:34ID:xIFIqWQh
>>627
やっぱそれしかないかぁ。
よっしゃこれからコピーアンドペーストアンド編集を延々と繰り返してくるよ。
考えてみりゃツクールで使う時間のほとんどが単純作業だな。
おし、ありがとう。>>625も良い方法浮かばなかったら単純作業頑張れ!
0629名前は開発中のものです。04/11/12 23:13:21ID:8Wlnce4J
そうだな、まだそんなに大量に作ってるわけじゃないし、
いまのうちに作ってみるよ

ありがとう
0630名前は開発中のものです。04/11/23 23:46:14ID:yuUOuFNn
最近RPGツクールを買おうかと考えているんですが、2000とXPどっちがいいですか? スクリプトは全く分かりませんが、それでもXPのほうが造りやすかったりします?
0631名前は開発中のものです。04/11/24 00:14:18ID:KE8cpFhZ
>>630
初めて買うならどっちでもいいと思う。
XPの方がデフォルトの設定項目が少ないし、素材の編集が楽だから
お勧めかな?
スクリプトは一切使わなくてもゲーム作れますよ。
もちろん使えばかなりいろいろできますけど…
スクリプトを素材として配布してるところもあるんで、あんまり心配しなくていいと思う。
0632名前は開発中のものです。04/11/24 02:19:16ID:ZBfXkbHm
>>631
アドバイスありがとうございます。
今、XPと2000の体験版をやり比べてみたんですが、2000のほうが自分には合ってるんじゃないかなと思いました。そこで、もう一つ質問なんですが、今後XPが主流になって2000で作った作品は誰もやらなくなる・・・といったことは起こりうるでしょうか?
0633名前は開発中のものです。04/11/24 02:28:26ID:V1yfAvH4
>>632
自然に新しい方に移っていく可能性はあると思う。
OSが変わったりすると古いソフトだと動かなくなったりするしね。
というか、その頃にはXPの次のバージョンが出てるかもしれないけどw
でも2000が気に入ったなら2000で作るのもいいと思いますよ。
まだ数年は大丈夫でしょう。
0634名前は開発中のものです。04/11/24 02:37:40ID:7jIgfc6r
>>630
マジレスするとツクールは全く初めてでPS2所持してるなら
今度出るRPGツクール(PS2版)まで様子見た方が良くないかい?
見た感じでは初心者向けに凄い作りやすいようになってるみたいなので。
たぶんお手軽さでは一番だと思う。
0635名前は開発中のものです。04/11/24 14:07:54ID:6mnPghVK
スクリプトを使ってWAV形式やWMA形式のファイルのループは出来ますか?
0636名前は開発中のものです。04/11/24 17:43:52ID:ib3EP2tx
BGMとかだったらもともとループだろが
0637名前は開発中のものです。04/11/26 04:35:18ID:D0zlN1Lh
ツクール3でも4でも、今度リリースのツくールでも、2000でもXPでも、まずさわってみるべし、ですね。
コンシューマーでもPCでも。
ちょっとさわるだけで、「なるほどぉ!」って思える。
0638名前は開発中のものです。04/11/26 18:13:10ID:Arc4eDe6
どっちかになれてたりするとすこし戸惑いますけどな。
0639名前は開発中のものです。04/11/26 20:59:30ID:gtSJWB9W
初心者なんで偉そうなこといいますが、
ttp://www.ranobe.com/up/updata/up13135.gif
みたいに、
RPG+サウンドノベルのような感じってできますか?
吉里吉里とツクール2000とどっち導入しようか迷ってます。
064063904/11/26 20:59:54ID:gtSJWB9W
>>639
×なんで
○なのに
0641名前は開発中のものです。04/11/26 21:08:21ID:QLFhqZtF
>>639
XPならちょーよゆー。
重いけどな。
0642名前は開発中のものです。04/11/27 00:09:56ID:FMUy7ot/
>>641
トンです!
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