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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part5)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/03/31 14:36ID:PSJd0VZn
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
関連スレ・リンクは>>2-5あたり。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。

【前スレ】
 −RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)
   http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026532655/-100

0477名前は開発中のものです。04/09/12 20:47:48ID:89wNvPIF
224なのは
多分VRAMに32Mもっていかれてるからだと思うんだが。
ぶっちゃけオンボなんて16Mで十分だから不必要なら割り当て減らすといいよ
0478名前は開発中のものです。04/09/12 20:50:09ID:67s4T5H7
>>476それメモリが少なすぎ
255じゃなくて256だろうが、せめて512にしる
0479名前は開発中のものです。04/09/12 21:49:25ID:km37hpOG
OSがなんだかしらないが、Win2k以上なら256じゃほとんどOSで使い切る。
CPUはいいのにメモリが256しかない無駄マシンをよく見るけどさ。
048047104/09/12 22:32:35ID:09g69Xdp
>>477
ごめん、分かんないから聞くけど、結局俺のはメモリ積めばおkですか?
ちなみにWinXPだけど。
048146904/09/12 23:14:51ID:SQ/miExK
>>470
なるほど……。
返事遅くなりましたが、ありがとうございました。
0482名前は開発中のものです。04/09/12 23:22:45ID:km37hpOG
>>480
512でとりあえずいいんじゃねぇ?
それ以上はゲームやるぐらいだとあまり意味無いかと。

要は256より多ければいいんだけどさ、そうなると256*2か512*1で結局512でな。
048347104/09/12 23:44:50ID:09g69Xdp
>>482
わざわざ教えてくれてありがとう。早速買ってきます。
0484名前は開発中のものです。04/09/13 00:38:38ID:yCuZdad3
■推奨システム構成■
OS:Windows XP 日本語版
CPU:Intel PentiumW 1.5GHz 相当以上
メモリ:256MB以上
ビデオカード:解像度1024×768以上でTrue Color表示ができるもの
サウンドカード:DirectSoundに対応したもの
ハードディスク:空き容量500MB以上

・・・のはずなのにねぇ
0485名前は開発中のものです。04/09/13 02:12:36ID:UdRyligv
あんま高く書いちゃうと余計売れないし
動けばウソはついてないしね
0486名前は開発中のものです。04/09/13 07:26:03ID:UOcEdATw
Windows XPはメモリ食いだから256Mでも動きが悪いもんねぇ。
オンボードでメモリ共有だとそっちにもメモリ取られて
結局推奨システム構成以下になることもあるし。
0487名前は開発中のものです。04/09/13 07:38:24ID:Jmsl61bj
こまめにデフラグ汁
0488名前は開発中のものです。04/09/13 13:33:20ID:xtiE0+1B
デフラグしたら壊れちゃうよ
0489pone04/09/13 18:00:48ID:bZKv6LC0
すいません。質問です。2003で
自分で描いた絵をキャラの顔グラフィックに使いたいですが、インポートしても
「ビットマップの色が不正です」というエラーが出てきてしまいます。
どうしたらよいでしょうか?
0490名前は開発中のものです。04/09/13 18:03:45ID:Vseg614I
>>488
壊れはしないだろう。
頻繁にやるとHDDに負担がかかることもあるけど、
あまりにファイルが分断してるとそれもHDDに負担をかける
原因になるし。
デフラグすると劇的に速度が改善することもあるんで
推奨環境満たしてるのになんか遅いと感じたらやってみるのもいいと思うよ。
0491名前は開発中のものです。04/09/13 18:09:04ID:1gq/J8rH
でも何かあるごとにデフラグする勘違い君はよくいるよな
0492名前は開発中のものです。04/09/13 19:05:31ID:4a/qd75U
まあ、こまめなクリーンインストールに勝てるものはないわけだが。
0493名前は開発中のものです。04/09/13 20:15:16ID:EVK81uKY
クリーンインストールはソフトイパーイ入れてる環境だと
キツイからなぁ〜
システムバックアップ用のソフトでも入れてれば別だけど。
0494名前は開発中のものです。04/09/14 01:38:48ID:MeMYsXti
>>489
減色してないって落ちじゃないよな
0495名前は開発中のものです。04/09/14 03:07:17ID:A8UvB3j9
パーティション切っちゃえ〜
0496pone04/09/14 08:36:57ID:/zU0sJXn
>>494
ちゃんと減色してます
0497名前は開発中のものです。04/09/20 11:08:01ID:C/Mx8UyL
減色し過ぎかも知れないな。
ツクールでインポートできるのは確か8bitだけ。
0498名前は開発中のものです。04/09/20 16:39:02ID:7QPp/sMZ
8bit以下だろ
0499名前は開発中のものです。04/09/21 01:37:33ID:D/fwgveS
いあ、白黒ビットマップは読み込めないぜ
0500名前は開発中のものです。04/09/23 18:26:10ID:qd+uopLO
ツクール2000でwmaを使う方法ってありませんか?
0501名前は開発中のものです。04/09/23 18:42:41ID:sxUMdUlR
MP3かWAVに変換すればよい。
0502名前は開発中のものです。04/09/24 20:58:20ID:mS3eFVzv
http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/kitchen/1096014673/l50
0503名前は開発中のものです。04/09/24 21:36:35ID:Ctc8ARu7
>>502
荒れまくりジャンw
0504名前は開発中のものです。04/09/25 05:26:50ID:wZYxXAU1
言い出した>>1がツクール持ってない事にワロタ
0505名前は開発中のものです。04/09/26 18:35:43ID:flrTQYBF
すいません質問なんですが、ツクール2003のアップデートはどうやって行えばいいんでしょ
うか?公式のVer1.09をダウンロードして参照をプロジェクトフォルダがあるMy Doquments
にセットして更新ボタンをおすと、バージョンアップに成功したとづらづら出るのですが、
エディタを起動してヘルプからバージョン情報をみるとver1.00のままで、更新されていません。
いちどツクール本体をCDROMからインストールしなおすというのもやりましたが、バージョンアップ
できないです。
0506名前は開発中のものです。04/09/26 19:18:55ID:5uC+tRmA
マルチポスト死ね
0507名前は開発中のものです。04/09/26 19:53:41ID:VgCSP8n9
PCゲーム板のひとつのスレで海老に聞けと言われて調べたのですが、メールでの回答は行なっておらず、
書面を住所に発送というのでは遅くなってしまうので…
0508名前は開発中のものです。04/09/27 17:41:47ID:aubLkarS
失敗することが多々あるので
成功するまで繰り返す。
0509名前は開発中のものです。04/09/30 13:18:59ID:2JDcYS9K
スイートホームリメイクってXPで作り直すことになったの?
もう2000で完成間近かと思ってたのに。。。
0510名前は開発中のものです。04/09/30 16:22:19ID:6OQx/ApY
折れもぶっちゃけXPで作るより、2000でドット絵やシステムを徹底的に追求する方が
この企画には向いてると思ったんだが、どうなんだろう。
XPだとやらなきゃ行けない事が多くて難しいと思う。XPを持ってる人自体もまだ少ないし。
0511名前は開発中のものです。04/09/30 16:41:19ID:vjBcbDoC
システムの追求ならXPの方がやりやすいと思うけど。
プログラム内部は他に委任ってことなんで、組める人になら
割りに簡単でしょう。
一度組めば後の処理がずっと楽だし。
0512名前は開発中のものです。04/09/30 16:55:18ID:FbWbXzFT
よくわからんが、忠実にリメイクってよりはオリジナルのモンスターとか
登場させたり画質の向上を目指してるみたいだからXPに移行したのかな?
0513名前は開発中のものです。04/09/30 17:34:00ID:dgtsChJz
忠実をとったんだろう。
永遠に完成しない予感がするが。
0514名前は開発中のものです。04/09/30 17:58:01ID:oyBQRTAq
スイートホームリメイクで検索してみたんだが・・・・・・・
これ完成しなさそうだな
0515名前は開発中のものです。04/10/01 02:02:50ID:U7DjcIGu
XPが出たからそれじゃあ、ってすぐ乗り換えるのも節操無い気がするね。
2000で作った方が文字フォントの感じとか
ファミコンテイストが出て良さそうなのに・・・
XPのフォントを2000みたいなカクカクにすることって簡単なの?
なんかXPの滑らかフォントだとゲームやってる気がしないつうか
FLASHのゲームみたいなんだよな。
0516名前は開発中のものです。04/10/01 18:19:30ID:n3kHveUS
できるよ。
ウィンドウズのフォントつかわなくても
ビットマップで用意したフォントつかえばいいんだから
むしろ再現率があがる。
0517名前は開発中のものです。04/10/01 22:28:05ID:0rBSA8b+
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/RPG_PS2/index.html
これって既出?
糞っぽけど
0518名前は開発中のものです。04/10/01 22:35:50ID:1m4F2g0x
家庭用の時点で終わってる
PS2ならネット対応させて、アップロードサバとか用意するなら良いけどな。
0519名前は開発中のものです。04/10/02 00:11:36ID:aU8INMM8
住み分けしたって感じじゃないの。
ゴリゴリしたいならXPでってことで
0520名前は開発中のものです。04/10/02 01:13:00ID:YNOz8x2r
>>517
場所移動の度に5秒読み込みとかありそうだな…
PS2だと綺麗なポリゴンRPGなんかいくらでもあるから
そういうのと比較すると悲惨な感じ。
0521名前は開発中のものです。04/10/02 10:31:51ID:HyCjp4R7
悲惨では無いな。わりと綺麗だと思う
むしろもう少し落として制限減らしてくれたほうが良い
0522名前は開発中のものです。04/10/02 11:17:22ID:+XTuGgIh
えー綺麗かこれ?
テクスチャひびが入ってるんですけど…
これでもだいぶ落としてるんじゃね?
0523名前は開発中のものです。04/10/02 11:41:52ID:6+qOR0fx
PS1のゲーム風だよな。
0524名前は開発中のものです。04/10/02 12:22:05ID:A/rEwfOK
いや、それはさすがにPS1の記憶を美化しすぎだと思うぞ。
ツクールは表示やなんかに何かと余裕を持たせておかなきゃならないから
この程度がちょうどいいと思うんだがな。

むしろこの画質でRPGが作れると思うとワクワクするじゃないか。
0525名前は開発中のものです。04/10/02 12:35:58ID:K8myXZJz
自作素材使えない時点でダメダメ
RTPオンリー派ならいいかも
0526名前は開発中のものです。04/10/02 12:42:26ID:B3+lFwNY
画質うんぬんより配布できないのが・・
0527名前は開発中のものです。04/10/02 13:09:55ID:MY5HH+bh
まあ、PS用というか
コンシューマのツクールはどっちかというとゲーム製作ゲームって感じだよね
PCだとゲーム製作ツール
0528名前は開発中のものです。04/10/03 14:13:29ID:Zzt92ezy
    ∩___∩      
    | ノ\   ,_ ヽ
   /  ●゛  ● |
   | ∪  ( _●_) ミ
  彡、   |∪|   |
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
0529名前は開発中のものです。04/10/06 09:10:33ID:3ufxy8Yb
画面写真公開

http://www.kit.hi-ho.ne.jp/~twalker/img-box/img20040622234717.jpg
0530名前は開発中のものです。04/10/06 21:36:30ID:BpLab7U6
>>529

う○こ しかも超長い
0531名前は開発中のものです。04/10/07 20:55:23ID:7abflVkb
どうせなら漫画とかでおなじみのあの形にすればよかったのにな。
05322000使用04/10/10 09:07:48ID:AYKbpECg
MIDIでBGMを作っているのですが、みなさんは
ツクールのBGMをGSとGM、どちらで再生されていますか?
GM用に作ったものをGSで聞いた場合、
演奏が酷いものになってしまったもので・・。
0533名前は開発中のものです。04/10/10 11:29:51ID:NMya730+
http://olive.zero.ad.jp/take9696/kouza/tuku1.html
0534名前は開発中のものです。04/10/10 12:59:02ID:8wVndpMf
>>530
ワラタ
0535名前は開発中のものです。04/10/12 16:46:17ID:bbqPUM4J
プログラム初心者なのにXP買っちゃったんですが、
売って2000買うべきですか?
0536名前は開発中のものです。04/10/12 17:19:42ID:R0NOWCjC
2000やったことないならXPのままガンバレ
その方が色々楽だ。
ヘタに2000やってしまうと、そっちに慣れちゃうからな
0537名前は開発中のものです。04/10/12 23:21:31ID:rshkeCQM
>>488
いまさらなんなんだけど、ふたばに帰らないといけない人かきみは
0538名前は開発中のものです。04/10/13 03:29:47ID:up4eCTa3
XPでグラフィックをエクスポートすると24bitカーラーのjpgが
でてくるんだが、これがEDGEで使えない。
24bitカーラーのjpgが使えるイイどっとエディタ知りませんか?
0539名前は開発中のものです。04/10/13 03:32:03ID:up4eCTa3
カーラーって・・・カラーです。
0540名前は開発中のものです。04/10/13 04:22:15ID:6rqHzrRk
MSぺいんと
0541名前は開発中のものです。04/10/13 08:36:33ID:xkMEfsdO
つかXPの解像度だと、普通にフォトショップとか使うほうが早いぞ
0542名前は開発中のものです。04/10/13 09:01:56ID:4J93eYmH
>>535
プログラムできなくてもXPはできるよ。
2000のイベント組むのも慣れてないと組み方わかんないし
結局本人の努力次第。
総合的にはXPの方がいろんな処理が楽に出来るようになってるんで
XPに慣れることを考えた方がいいね。
0543名前は開発中のものです。04/10/13 09:22:15ID:B/HNfsZJ
だが、XPは最低ラインが高い。
2000は32Mでも多分動くが、XPは最低128M、推奨が256M。
どうやったらそんなに必要なのかと小一(ry

XPの内容も丸投げだからな。。。
2000の利点+2003の利点+スクリプトなら満足されただろうと思うが・・・
0544名前は開発中のものです。04/10/13 09:24:39ID:X+vVoTUT
>>538
JPEGは圧縮率によって元画像が変わっちゃうし、細かい所つぶれるので
ドットエディタでJPEG使う物ってないと思う。
写真とか背景なんかに使う用だろう>JPEG
どーしてもってんなら他のソフトでBMPから変換するのがよろしい。
0545名前は開発中のものです。04/10/13 11:18:59ID:EwQECUTz
>>543
OSで欲しいメモリがwin2kやXPなら最低256、
98ですら最低128ってことを考えると、必要だとしか言えないわけだが。
(これより低いと、メモリスワップでディスクアクセスが発生する可能性大)
さらに画像の解像度が倍になれば容量は4倍。
小一時間も問いつめる要素はあんまりないと思われ。

ツクール的な部分は簡略化されてるらしいからまったくの初心者向け、
ツクール的な部分とゲームエンジンが別れてる(一から組める)ところは上級者向け。
ちょうどツクールに慣れた中級者が割を食う形になってるな。
0546名前は開発中のものです。04/10/13 19:39:05ID:or3J5Ept
32bitになったからさらに倍で8倍だな。
少なくてもツクールだけを起動させてるなら
なんとかいけるってとこか。
0547名前は開発中のものです。04/10/13 23:37:27ID:4J93eYmH
WinXPは128Mあれば動くけど、それだとOS動かすだけに
メモリが使われちゃうからね…
最近のPCはXPつんでるからメモリは256M以上はあると思われ。
0548名前は開発中のものです。04/10/13 23:42:39ID:B18p3ZeF
>>543
今思ったが最低128M、推奨が256MってもろOS(XP)の必要システム環境だな…
98と比べるとメモリ馬鹿食いなOSだからね
その分快適だけど
0549名前は開発中のものです。04/10/13 23:45:05ID:StusCph+
最近1Gメモリ積んでる人も珍しくないからな。
すでにメーカーPCでは512Mくらいが標準じゃない?
0550名前は開発中のものです。04/10/14 01:27:41ID:8v3Y3hMs
XPは512積まないと使えない。
98は128もあれば快適。
0551名前は開発中のものです。04/10/14 06:42:06ID:rwCeYKRv
うちは256しか積んでないんだけど
SP1のころはよく造反起こした。なぜかSP2にしてからはおさまってるが。
0552名前は開発中のものです。04/10/14 17:38:48ID:DCzTrxtF
おれも256だけど
特に不満はない。
0553名前は開発中のものです。04/10/14 18:10:56ID:T/iuNMjO
ウィンドウズ98SEとかのOSって
起動してるだけでメモリをどんどん消費すると聞いた
0554名前は開発中のものです。04/10/14 22:53:44ID:BJ1cJiNC
>>553
システムリソースの管理がめちゃくちゃだからな。
その辺はXPよくできてるよ。
0555名前は開発中のものです。04/10/14 23:26:27ID:8v3Y3hMs
だが、脆弱すぎる
0556名前は開発中のものです。04/10/15 00:38:08ID:3YnHLE5u
たしかに、OSはオチないが起動ソフトはよくオチる。
ある意味五十歩百歩だ。
0557名前は開発中のものです。04/10/15 01:42:03ID:seOJhPjt
98はメモリ確保の為にシステム系プログラム強制終了しても勝手に必要な物は復帰するが、
XPでEXPLORER.exe強制終了したらデスクトップアイコンもメニューバーも表示されないから
タスクマネージャーで再起動しか出来なくなる。
0558名前は開発中のものです。04/10/15 13:54:08ID:7o65UsIp
???
XP全然落ちないけど?起動ソフトも。
よほどメモリがギリギリとか?
メーカー製PCなんかメモリ少ないしいらない常駐ソフト多いしで
落ちやすいのかねー
0559名前は開発中のものです。04/10/15 13:59:46ID:9ctEYT1P
>>556
98はソフトと一緒にOSが落ちるのが困る…
XPでよく落ちるなら余分な常駐ソフトとかはずしてみ?
嘘みたいに落ちなくなるぞ。
あとXPの場合、ソフト側の問題の場合もある。
基本的にXPは安定してるよ。
酷かったのはMEだな。あれはOSなんて呼べるものじゃない。
0560名前は開発中のものです。04/10/15 15:26:44ID:GxeRbAiH
アクションRPGを創ろうとおもうんだけど
どのサイトを参考にすべきでしょうか
0561名前は開発中のものです。04/10/15 18:31:14ID:seOJhPjt
>>559
ユーザーの使用プログラムがRPGツクールとRPG_RT.exeだけの状態ですでに5回落ちた。
98ならフリーズ及びフリーズしかかったりしても落ちない。
それならまだ98のほうがいい。フリーズしかかっても荒業で回避できるからな。
0562名前は開発中のものです。04/10/15 19:23:02ID:FzkoCYmH
>>561
あり得ない…
どんな糞PC使ったらそうなるんだ?
XPにしてから一度も落ちてないぞ俺のとこ
0563名前は開発中のものです。04/10/15 19:27:16ID:9yGzalC+
98>XPって人はあんまり見ないなー
軽いから2000の方がいいって人はけっこう見るけど。
0564名前は開発中のものです。04/10/15 19:29:47ID:+O81TXqG
XP導入したての頃のPCだと落ちるかも。漏れがそう。
最近PC買い替えたら全然落ちなくなってた。
パッチでも当たったのかな?
0565名前は開発中のものです。04/10/15 20:11:36ID:L9j8j+h0
>>561
尻割クラックもの使ってるだろ
0566名前は開発中のものです。04/10/15 21:38:49ID:kiKT/Pmc
>>560
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%80%80%EF%BC%B2%EF%BC%B0%EF%BC%A7%E3%80%80%E5%8F%82%E8%80%83&lr=

>>563
2000は確かに安定度No1だ。
対応してるゲームが少ないのが問題なだけで・・・
0567名前は開発中のものです。04/10/16 01:09:38ID:NVTP9ZQP



〜RPGツクール(PC)次回作への要望を書き込もう! 〜

http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/tukuru/1084896556/




0568名前は開発中のものです。04/10/16 09:12:26ID:uSGc2Slo
>>557
explorer.exeをタスクマネージャのファイル名を指定して実行で起動すればいいんじゃないの
0569名前は開発中のものです。04/10/16 17:34:34ID:u7fJGmA3
そのとおりです。
0570名前は開発中のものです。04/10/19 12:56:09ID:381hd+ev
RPGツクール2000なんだけど
キャラが今どの順番で並んでるかを調べるときはどうしてる?
もしくは先頭にいるキャラが今誰なのかだけでもいい
やり方知ってる人いたら教えて
0571名前は開発中のものです。04/10/19 17:35:24ID:xjoVT5AN
>>570
とりあえず変数使えば良いと思うよ
仲間にする時に何番目に入れたかチェックするとか
並び替えの自作システムするとかなら逐一チェックとか
0572名前は開発中のものです。04/10/20 08:46:53ID:Lix8xCX8
MAP移動の際のキャラを描きたいんだけど皆どんなツール使ってます?
描く時のコツとかあれば皆さんの意見を聞きたいです。
0573名前は開発中のものです。04/10/20 13:21:24ID:+5MDfjYc
↑ビットマップ
0574名前は開発中のものです。04/10/20 15:46:15ID:5fwkB9r/
ペイントがぶっちゃけ最強
0575名前は開発中のものです。04/10/20 18:31:10ID:QRKcGK11
無料DLできるHPはないのか…
0576名前は開発中のものです。04/10/20 18:52:23ID:5fwkB9r/
>575
何を?
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