-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part5)-
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04/03/31 14:36ID:PSJd0VZnそれ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
関連スレ・リンクは>>2-5あたり。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。
【前スレ】
−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026532655/-100
0002名前は開発中のものです。
04/03/31 14:37ID:PSJd0VZn−ツクール総合 Part.48 開幕!ゲーム甲子園
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1026315222/
−コンパク&ツクール評議会 仮設避難所
http://www.shitaraba.com/cgi-bin/read.cgi?key=998812001_1&bbs=gamecreate&ls=100
【公式サイト】
−デジタルファミ通ホームページ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
−ツクール総合案内所(各ツクールの製品情報・アップデータ)
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/index.html
−RPGツクール2000体験版
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
−インターネットコンテストパーク
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/index.html
−ランタイム集(一部ツクールで製作された作品をプレイするのに必要)
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html
−作品宣伝掲示板
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/keiziban.html
−ゲーム甲子園
http://www.enterbrain.co.jp/gamekoshien/
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04/03/31 14:40ID:PSJd0VZnすまそ。
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04/03/31 16:10ID:2GSPxe//0007名前は開発中のものです。
04/04/02 23:19ID:3JrdheS6乙
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04/04/03 15:52ID:/k4vzDET___ ___ .\ | |/ /(゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp?/ /
|xp?| |xp?| \.└――──―──/ /(゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp?/ /
 ̄∩( ゚Д゚ ) 〃 ̄∩( ゚Д゚ )\ ヽ(゚Д゚ )ノ ./ /(゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp?/ /
ヾ. ) ヾ. ) \∧∧∧∧∧/ /(゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp?/ /
| | | │ │ | .< 激 >.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /
(__)_) (__)_) < X し >.| (゚Д゚)xp? 最 中 .| ./
────────────< な P く >────────────────
|o ゝ○ノ| ::/^'ヽヽ:::::::< 予 ? > / ○ _ ○\ /
.ヽ( )_,,ノ |ゝ○_ノ o|:::::< 感 >( ││ )< >< P ?
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04/04/03 22:46ID:1/VpTZu/0010名前は開発中のものです。
04/04/05 19:06ID:Qi/SwV2k雑誌付録?OHP?
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04/04/09 11:41ID:flFVgeb9>>1 ほんとーごくろうさまですた。
0012名前は開発中のものです。
04/04/16 00:37ID:7HnIcXH+0013名前は開発中のものです。
04/04/25 11:09ID:+fD/7xsV現代風のマップチップ素材どこかに無いっすか?
0014名前は開発中のものです。
04/04/26 12:07ID:k7CZ5IiP0015名前は開発中のものです。
04/04/26 20:57ID:nfAk1FrJ0016名前は開発中のものです。
04/04/28 08:28ID:S4WmPDdNあれで「フィールドデータベース」と「ダンジョンデータベース
2つありますがあれに設置できるのって各2つずつだけでしょうか?
だとすれば物凄く世界観が狭いゲームしかできないんですが・・・
返信お願いします
0017名前は開発中のものです。
04/05/01 16:11ID:nUkTqapiマルチうざい
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04/05/06 10:13ID:6LzOgJwL0019名前は開発中のものです。
04/05/08 17:26ID:VKZE3anv0020名前は開発中のものです。
04/05/11 00:11ID:+HTxrItX0021名前は開発中のものです。
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04/06/01 22:45ID:6E+zu2i+0023名前は開発中のものです。
04/06/01 23:43ID:mihgiF1Pイタタタタタタタタタタタタタタタタタタ
ホアター!!
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04/06/10 20:36ID:3WUcfKXY0025名前は開発中のものです。
04/06/10 21:41ID:vnv1LXjL0026名前は開発中のものです。
04/06/12 09:42ID:Yv0mLMOz収録されている内容が中途半端過ぎて、判断が難しい
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04/06/12 11:32ID:VkIz6ZLq0028名前は開発中のものです。
04/06/12 11:58ID:YELxjrIc配布が困難なPS版のHPは少なくなる。
テクニックを扱うサイトなら結構、あるんじゃないかな?
0029名前は開発中のものです。
04/06/13 14:56ID:iHmfzsbuRPGツクール2003で
フィールド上で使う場所ごとに違うメッセージが出る技を作りたいのですが
どうすれば良いでしょうか。
例
・普通に調べるだけでは、「読めない」というようなメッセージが出る石板などの前で使うと
使った直後だけ解読できたメッセージが出る。
・そういった反応する石板等の前以外で使うと「無意味だ」というようなメッセージが出る。
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04/06/13 18:52ID:/OEcYRxq0031名前は開発中のものです。
04/06/13 19:22ID:O5Desx6Z技使用→スイッチON→コモンイベント
で、通常は「無意味だ」のメッセージを出して、石版の前に立つと変数かスイッチ使って
条件分岐で解読した際のメッセージを出すっつーのはどうよ。
0033名前は開発中のものです。
04/06/15 17:14ID:CBJdCZVB誰か作ってよ。
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04/06/15 17:45ID:TRadMLvx0035名前は開発中のものです。
04/06/15 18:09ID:66nFaxy+なかなかいいこというね。
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04/06/15 19:05ID:VC4UARta全部デジカメで取って使えば素材なんて楽だぞ
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04/06/15 21:59ID:spK6rWV/0038名前は開発中のものです。
04/06/15 22:17ID:S0+aAoEy0039名前は開発中のものです。
04/06/16 00:09ID:Ctzjbc/j0040名前は開発中のものです。
04/06/16 00:28ID:pVjd8Ztiやはりロマサガには全然かなわん
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04/06/16 01:04ID://69NmLZ0042名前は開発中のものです。
04/06/16 01:05ID://69NmLZ0043名前は開発中のものです。
04/06/16 01:22ID:ys01/sUe影響される人も多い=似てる曲も多い
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04/06/16 01:27ID:ertU2aShどうせすぐ飽きるよ
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04/06/16 01:42ID:93bd1y4P戦闘音楽だけ硬派なゲームが出そうな悪寒
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04/06/16 02:15ID:RF07cvOZhttp://www.galstown.com/mnj/bbs/gb.cgi?room=rissetto
アイデアがあったら書き込みに行ってみたら
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04/06/16 02:50ID:7F3zCxaAこれってやっぱタイーホっすかね?
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04/06/16 04:42ID:TEDWSgvX0049名前は開発中のものです。
04/06/16 18:07ID:gL75/iz1許可求めろ。
そうすりゃ合法。
無断なら違法。
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04/06/16 19:28ID:ys01/sUe0051名前は開発中のものです。
04/06/17 00:04ID:p2ZUB4Vr0052名前は開発中のものです。
04/06/17 00:28ID:/nAqBQP8なんだっけ?
なんか、元ネタがあったような…
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04/06/17 00:29ID:jIWckgDl0054名前は開発中のものです。
04/06/17 19:00ID:p2ZUB4Vr行列の出来る法律相談所のつもりだったんだ・・・
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04/06/17 22:21ID:D+UT04NBそれから文字列変数と二重配列(変数)ぐらいは使わせてくれ。
いじょ
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04/06/17 22:32ID:FyUFKCCVスクリプトが最も得意とすることじゃん
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04/06/17 22:38ID:/33KnQyp糞バグてんこ盛りでも自分で直せる
文字列だろうが多次元配列だろうが普通に使える
いじょ
0058名前は開発中のものです。
04/06/17 23:23ID:swIInsGtそれがRGSSのコード部分のバグだった場合、
修正パッチを当てると書き換えた分のコードまでデフォルトのものに戻されそう。
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04/06/17 23:50ID:D+UT04NBなんでわざわざ自分でなおさにゃならんのだ、金出してかってるのに。
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04/06/18 00:03ID:PHtel+2C0061名前は開発中のものです。
04/06/18 00:08ID:kVUxOO15自分で直す、直さないは喪前の自由だ。好きにしろ
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04/06/18 03:00ID:Cc/ch5bv0063名前は開発中のものです。
04/06/18 03:35ID:O7+X/DIs前回と違う上に既に実績のある香具師が作ってるのに、
バグがどーのと海老だからどーのと言ってる奴は何。
いわゆる海老体質が今回ふたたび問題になるとしたら、製品の出来じゃなくて、
既存のバグなどに対する企業としてのアフターサポートの誠実さとかでだろう。
そして今回は、プログラマが尾島氏である以上、
2003のように出荷時のバグがぼろくそ多いとは思わないな。
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04/06/18 09:48ID:nD4tjBcaなにしでかすかわからない。
0065名前は開発中のものです。
04/06/18 10:20ID:Sio+ZOjK結局レス内容は「憶測」だけで中身空っぽだし。
嘲笑とか悲観とか、内容もパターン化して面白くもないし。
>>63の内容とか知らずにノリで書く奴多いし。
せめてリリース後、製品を見てからでもいいやん。
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04/06/18 12:07ID:PHtel+2Cおまいら世の中生きていけないよ
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04/06/18 12:42ID:YKCs4bf50068名前は開発中のものです。
04/06/18 13:35ID:LPHcfFBe0069名前は開発中のものです。
04/06/18 15:37ID:Cc/ch5bv0070名前は開発中のものです。
04/06/18 21:56ID:9i94jPaP0071名前は開発中のものです。
04/06/18 22:17ID:76KoWDSG2003の時で言えば「パッチ出ねーよ!」て奴。
バグの多さそのものは海老のせいじゃない。開発者のせい。
ただそのフォローがもたついたのは、
開発者のデバッグ能力の低さのせいもあるだろうけど、海老の責任がでかい。
んで、今回はこれまでの実績からして開発者のスキルには特に不安が無い、と言ってるだけの話。
そこんとこ分けて考えることも出来ずに、海老だからどーのといまだに言ってるのは何者? っつうこと。
2003騒動に便乗してるうちにいつのまにか、ただ盲目的に海老を叩くのが楽しくなっちゃった人?
0072名前は開発中のものです。
04/06/18 22:28ID:Sio+ZOjK0073名前は開発中のものです。
04/06/19 00:16ID:anj/9yju■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています