-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part5)-
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04/03/31 14:36ID:PSJd0VZnそれ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
関連スレ・リンクは>>2-5あたり。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。
【前スレ】
−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026532655/-100
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04/03/31 14:37ID:PSJd0VZn−ツクール総合 Part.48 開幕!ゲーム甲子園
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1026315222/
−コンパク&ツクール評議会 仮設避難所
http://www.shitaraba.com/cgi-bin/read.cgi?key=998812001_1&bbs=gamecreate&ls=100
【公式サイト】
−デジタルファミ通ホームページ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
−ツクール総合案内所(各ツクールの製品情報・アップデータ)
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/index.html
−RPGツクール2000体験版
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
−インターネットコンテストパーク
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/index.html
−ランタイム集(一部ツクールで製作された作品をプレイするのに必要)
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html
−作品宣伝掲示板
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/keiziban.html
−ゲーム甲子園
http://www.enterbrain.co.jp/gamekoshien/
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04/03/31 14:40ID:PSJd0VZnすまそ。
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04/03/31 16:10ID:2GSPxe//0007名前は開発中のものです。
04/04/02 23:19ID:3JrdheS6乙
0008名前は開発中のものです。
04/04/03 15:52ID:/k4vzDET___ ___ .\ | |/ /(゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp?/ /
|xp?| |xp?| \.└――──―──/ /(゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp?/ /
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ヾ. ) ヾ. ) \∧∧∧∧∧/ /(゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp?/ /
| | | │ │ | .< 激 >.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /
(__)_) (__)_) < X し >.| (゚Д゚)xp? 最 中 .| ./
────────────< な P く >────────────────
|o ゝ○ノ| ::/^'ヽヽ:::::::< 予 ? > / ○ _ ○\ /
.ヽ( )_,,ノ |ゝ○_ノ o|:::::< 感 >( ││ )< >< P ?
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04/04/03 22:46ID:1/VpTZu/0010名前は開発中のものです。
04/04/05 19:06ID:Qi/SwV2k雑誌付録?OHP?
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04/04/09 11:41ID:flFVgeb9>>1 ほんとーごくろうさまですた。
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04/04/16 00:37ID:7HnIcXH+0013名前は開発中のものです。
04/04/25 11:09ID:+fD/7xsV現代風のマップチップ素材どこかに無いっすか?
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04/04/26 12:07ID:k7CZ5IiP0015名前は開発中のものです。
04/04/26 20:57ID:nfAk1FrJ0016名前は開発中のものです。
04/04/28 08:28ID:S4WmPDdNあれで「フィールドデータベース」と「ダンジョンデータベース
2つありますがあれに設置できるのって各2つずつだけでしょうか?
だとすれば物凄く世界観が狭いゲームしかできないんですが・・・
返信お願いします
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04/05/01 16:11ID:nUkTqapiマルチうざい
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04/05/06 10:13ID:6LzOgJwL0019名前は開発中のものです。
04/05/08 17:26ID:VKZE3anv0020名前は開発中のものです。
04/05/11 00:11ID:+HTxrItX0021名前は開発中のものです。
04/05/28 01:03ID:3iv79Z4+0022名前は開発中のものです。
04/06/01 22:45ID:6E+zu2i+0023名前は開発中のものです。
04/06/01 23:43ID:mihgiF1Pイタタタタタタタタタタタタタタタタタタ
ホアター!!
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04/06/10 20:36ID:3WUcfKXY0025名前は開発中のものです。
04/06/10 21:41ID:vnv1LXjL0026名前は開発中のものです。
04/06/12 09:42ID:Yv0mLMOz収録されている内容が中途半端過ぎて、判断が難しい
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04/06/12 11:32ID:VkIz6ZLq0028名前は開発中のものです。
04/06/12 11:58ID:YELxjrIc配布が困難なPS版のHPは少なくなる。
テクニックを扱うサイトなら結構、あるんじゃないかな?
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04/06/13 14:56ID:iHmfzsbuRPGツクール2003で
フィールド上で使う場所ごとに違うメッセージが出る技を作りたいのですが
どうすれば良いでしょうか。
例
・普通に調べるだけでは、「読めない」というようなメッセージが出る石板などの前で使うと
使った直後だけ解読できたメッセージが出る。
・そういった反応する石板等の前以外で使うと「無意味だ」というようなメッセージが出る。
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04/06/13 18:52ID:/OEcYRxq0031名前は開発中のものです。
04/06/13 19:22ID:O5Desx6Z技使用→スイッチON→コモンイベント
で、通常は「無意味だ」のメッセージを出して、石版の前に立つと変数かスイッチ使って
条件分岐で解読した際のメッセージを出すっつーのはどうよ。
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04/06/15 17:14ID:CBJdCZVB誰か作ってよ。
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04/06/15 17:45ID:TRadMLvx0035名前は開発中のものです。
04/06/15 18:09ID:66nFaxy+なかなかいいこというね。
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04/06/15 19:05ID:VC4UARta全部デジカメで取って使えば素材なんて楽だぞ
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04/06/15 21:59ID:spK6rWV/0038名前は開発中のものです。
04/06/15 22:17ID:S0+aAoEy0039名前は開発中のものです。
04/06/16 00:09ID:Ctzjbc/j0040名前は開発中のものです。
04/06/16 00:28ID:pVjd8Ztiやはりロマサガには全然かなわん
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04/06/16 01:04ID://69NmLZ0042名前は開発中のものです。
04/06/16 01:05ID://69NmLZ0043名前は開発中のものです。
04/06/16 01:22ID:ys01/sUe影響される人も多い=似てる曲も多い
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04/06/16 01:27ID:ertU2aShどうせすぐ飽きるよ
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04/06/16 01:42ID:93bd1y4P戦闘音楽だけ硬派なゲームが出そうな悪寒
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04/06/16 02:15ID:RF07cvOZhttp://www.galstown.com/mnj/bbs/gb.cgi?room=rissetto
アイデアがあったら書き込みに行ってみたら
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04/06/16 02:50ID:7F3zCxaAこれってやっぱタイーホっすかね?
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