-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part5)-
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
04/03/31 14:36ID:PSJd0VZnそれ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
関連スレ・リンクは>>2-5あたり。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。
【前スレ】
−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026532655/-100
0002名前は開発中のものです。
04/03/31 14:37ID:PSJd0VZn−ツクール総合 Part.48 開幕!ゲーム甲子園
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1026315222/
−コンパク&ツクール評議会 仮設避難所
http://www.shitaraba.com/cgi-bin/read.cgi?key=998812001_1&bbs=gamecreate&ls=100
【公式サイト】
−デジタルファミ通ホームページ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
−ツクール総合案内所(各ツクールの製品情報・アップデータ)
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/index.html
−RPGツクール2000体験版
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
−インターネットコンテストパーク
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/index.html
−ランタイム集(一部ツクールで製作された作品をプレイするのに必要)
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html
−作品宣伝掲示板
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/keiziban.html
−ゲーム甲子園
http://www.enterbrain.co.jp/gamekoshien/
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04/03/31 14:40ID:PSJd0VZnすまそ。
0004名前は開発中のものです。
04/03/31 14:40ID:dAFhCvQB0005名前は開発中のものです。
04/03/31 15:32ID:4CD+CtZj0006名前は開発中のものです。
04/03/31 16:10ID:2GSPxe//0007名前は開発中のものです。
04/04/02 23:19ID:3JrdheS6乙
0008名前は開発中のものです。
04/04/03 15:52ID:/k4vzDET___ ___ .\ | |/ /(゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp?/ /
|xp?| |xp?| \.└――──―──/ /(゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp?/ /
 ̄∩( ゚Д゚ ) 〃 ̄∩( ゚Д゚ )\ ヽ(゚Д゚ )ノ ./ /(゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp?/ /
ヾ. ) ヾ. ) \∧∧∧∧∧/ /(゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp?/ /
| | | │ │ | .< 激 >.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /
(__)_) (__)_) < X し >.| (゚Д゚)xp? 最 中 .| ./
────────────< な P く >────────────────
|o ゝ○ノ| ::/^'ヽヽ:::::::< 予 ? > / ○ _ ○\ /
.ヽ( )_,,ノ |ゝ○_ノ o|:::::< 感 >( ││ )< >< P ?
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`ー--― 'ノ / \. ) ) |
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04/04/03 22:46ID:1/VpTZu/0010名前は開発中のものです。
04/04/05 19:06ID:Qi/SwV2k雑誌付録?OHP?
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04/04/09 11:41ID:flFVgeb9>>1 ほんとーごくろうさまですた。
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04/04/16 00:37ID:7HnIcXH+0013名前は開発中のものです。
04/04/25 11:09ID:+fD/7xsV現代風のマップチップ素材どこかに無いっすか?
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04/04/26 12:07ID:k7CZ5IiP0015名前は開発中のものです。
04/04/26 20:57ID:nfAk1FrJ0016名前は開発中のものです。
04/04/28 08:28ID:S4WmPDdNあれで「フィールドデータベース」と「ダンジョンデータベース
2つありますがあれに設置できるのって各2つずつだけでしょうか?
だとすれば物凄く世界観が狭いゲームしかできないんですが・・・
返信お願いします
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04/05/01 16:11ID:nUkTqapiマルチうざい
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04/05/06 10:13ID:6LzOgJwL0019名前は開発中のものです。
04/05/08 17:26ID:VKZE3anv0020名前は開発中のものです。
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04/06/01 22:45ID:6E+zu2i+0023名前は開発中のものです。
04/06/01 23:43ID:mihgiF1Pイタタタタタタタタタタタタタタタタタタ
ホアター!!
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04/06/10 20:36ID:3WUcfKXY0025名前は開発中のものです。
04/06/10 21:41ID:vnv1LXjL0026名前は開発中のものです。
04/06/12 09:42ID:Yv0mLMOz収録されている内容が中途半端過ぎて、判断が難しい
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04/06/12 11:32ID:VkIz6ZLq0028名前は開発中のものです。
04/06/12 11:58ID:YELxjrIc配布が困難なPS版のHPは少なくなる。
テクニックを扱うサイトなら結構、あるんじゃないかな?
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04/06/13 14:56ID:iHmfzsbuRPGツクール2003で
フィールド上で使う場所ごとに違うメッセージが出る技を作りたいのですが
どうすれば良いでしょうか。
例
・普通に調べるだけでは、「読めない」というようなメッセージが出る石板などの前で使うと
使った直後だけ解読できたメッセージが出る。
・そういった反応する石板等の前以外で使うと「無意味だ」というようなメッセージが出る。
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04/06/13 18:52ID:/OEcYRxq0031名前は開発中のものです。
04/06/13 19:22ID:O5Desx6Z技使用→スイッチON→コモンイベント
で、通常は「無意味だ」のメッセージを出して、石版の前に立つと変数かスイッチ使って
条件分岐で解読した際のメッセージを出すっつーのはどうよ。
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04/06/15 17:14ID:CBJdCZVB誰か作ってよ。
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04/06/15 17:45ID:TRadMLvx0035名前は開発中のものです。
04/06/15 18:09ID:66nFaxy+なかなかいいこというね。
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04/06/15 19:05ID:VC4UARta全部デジカメで取って使えば素材なんて楽だぞ
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04/06/15 21:59ID:spK6rWV/0038名前は開発中のものです。
04/06/15 22:17ID:S0+aAoEy0039名前は開発中のものです。
04/06/16 00:09ID:Ctzjbc/j0040名前は開発中のものです。
04/06/16 00:28ID:pVjd8Ztiやはりロマサガには全然かなわん
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04/06/16 01:04ID://69NmLZ0042名前は開発中のものです。
04/06/16 01:05ID://69NmLZ0043名前は開発中のものです。
04/06/16 01:22ID:ys01/sUe影響される人も多い=似てる曲も多い
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04/06/16 01:27ID:ertU2aShどうせすぐ飽きるよ
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04/06/16 01:42ID:93bd1y4P戦闘音楽だけ硬派なゲームが出そうな悪寒
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04/06/16 02:15ID:RF07cvOZhttp://www.galstown.com/mnj/bbs/gb.cgi?room=rissetto
アイデアがあったら書き込みに行ってみたら
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04/06/16 02:50ID:7F3zCxaAこれってやっぱタイーホっすかね?
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04/06/16 04:42ID:TEDWSgvX0049名前は開発中のものです。
04/06/16 18:07ID:gL75/iz1許可求めろ。
そうすりゃ合法。
無断なら違法。
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04/06/16 19:28ID:ys01/sUe0051名前は開発中のものです。
04/06/17 00:04ID:p2ZUB4Vr0052名前は開発中のものです。
04/06/17 00:28ID:/nAqBQP8なんだっけ?
なんか、元ネタがあったような…
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04/06/17 00:29ID:jIWckgDl0054名前は開発中のものです。
04/06/17 19:00ID:p2ZUB4Vr行列の出来る法律相談所のつもりだったんだ・・・
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04/06/17 22:21ID:D+UT04NBそれから文字列変数と二重配列(変数)ぐらいは使わせてくれ。
いじょ
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04/06/17 22:32ID:FyUFKCCVスクリプトが最も得意とすることじゃん
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04/06/17 22:38ID:/33KnQyp糞バグてんこ盛りでも自分で直せる
文字列だろうが多次元配列だろうが普通に使える
いじょ
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04/06/17 23:23ID:swIInsGtそれがRGSSのコード部分のバグだった場合、
修正パッチを当てると書き換えた分のコードまでデフォルトのものに戻されそう。
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04/06/17 23:50ID:D+UT04NBなんでわざわざ自分でなおさにゃならんのだ、金出してかってるのに。
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04/06/18 00:03ID:PHtel+2C0061名前は開発中のものです。
04/06/18 00:08ID:kVUxOO15自分で直す、直さないは喪前の自由だ。好きにしろ
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04/06/18 03:00ID:Cc/ch5bv0063名前は開発中のものです。
04/06/18 03:35ID:O7+X/DIs前回と違う上に既に実績のある香具師が作ってるのに、
バグがどーのと海老だからどーのと言ってる奴は何。
いわゆる海老体質が今回ふたたび問題になるとしたら、製品の出来じゃなくて、
既存のバグなどに対する企業としてのアフターサポートの誠実さとかでだろう。
そして今回は、プログラマが尾島氏である以上、
2003のように出荷時のバグがぼろくそ多いとは思わないな。
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04/06/18 09:48ID:nD4tjBcaなにしでかすかわからない。
0065名前は開発中のものです。
04/06/18 10:20ID:Sio+ZOjK結局レス内容は「憶測」だけで中身空っぽだし。
嘲笑とか悲観とか、内容もパターン化して面白くもないし。
>>63の内容とか知らずにノリで書く奴多いし。
せめてリリース後、製品を見てからでもいいやん。
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04/06/18 12:07ID:PHtel+2Cおまいら世の中生きていけないよ
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04/06/18 12:42ID:YKCs4bf50068名前は開発中のものです。
04/06/18 13:35ID:LPHcfFBe0069名前は開発中のものです。
04/06/18 15:37ID:Cc/ch5bv0070名前は開発中のものです。
04/06/18 21:56ID:9i94jPaP0071名前は開発中のものです。
04/06/18 22:17ID:76KoWDSG2003の時で言えば「パッチ出ねーよ!」て奴。
バグの多さそのものは海老のせいじゃない。開発者のせい。
ただそのフォローがもたついたのは、
開発者のデバッグ能力の低さのせいもあるだろうけど、海老の責任がでかい。
んで、今回はこれまでの実績からして開発者のスキルには特に不安が無い、と言ってるだけの話。
そこんとこ分けて考えることも出来ずに、海老だからどーのといまだに言ってるのは何者? っつうこと。
2003騒動に便乗してるうちにいつのまにか、ただ盲目的に海老を叩くのが楽しくなっちゃった人?
0072名前は開発中のものです。
04/06/18 22:28ID:Sio+ZOjK0073名前は開発中のものです。
04/06/19 00:16ID:anj/9yju0074名前は開発中のものです。
04/06/19 00:20ID:Mo+liJE7氏がひとりで全部作るのか?設計からプログラムからデバックまで。
ちがうだろ?
つまりそーいうこった
0075名前は開発中のものです。
04/06/19 00:30ID:NglPDCSX0076名前は開発中のものです。
04/06/19 00:32ID:GRLpkTDR0077名前は開発中のものです。
04/06/19 01:27ID:hKpp2WJKそーいうこった、じゃなくてよ、
そんなわかりきった事ばっかり言ってる厨が多すぎてうんざりなのよ。
期待できるできないとか不安とか、そんなに発表したいかよ。
どーしても言いたきゃebに投書でもしろ。
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04/06/19 02:11ID:dL6j5Aph名無しに埋もれてお前がどの発言をしたのか分からん
>>71の発言とは矛盾してるから71ではないと思うが
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04/06/19 13:52ID:0wAGAomi───ブンターエレイ
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04/06/19 15:36ID:uTt8czs5実行ファイルを開こうとすると
「ファイルシステム2は開けません」
と出てしまいます。
2000、2003RTPはセットアップ済みです。
どなたかアドバイスお願いします。
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04/06/19 15:53ID:v4+lhY8H0083名前は開発中のものです。
04/06/19 16:51ID:TP5uiroQ0084エルボー少佐
04/06/19 17:05ID:16pNeMma普通のRPGじゃつまらないからちょっとひねって作ってみます。
戦闘がないです・・・
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04/06/19 17:18ID:FNsr+Tbd0086名前は開発中のものです。
04/06/19 18:15ID:IY/O9nsZ0087名前は開発中のものです。
04/06/19 18:23ID:Ol5Fgdw60088名前は開発中のものです。
04/06/19 18:36ID:hKpp2WJK0089名前は開発中のものです。
04/06/19 21:06ID:WlGwzLwr0090名前は開発中のものです。
04/06/19 21:35ID:Mo+liJE7実はツクール2000で、RPGツクールを作っている
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04/06/19 22:00ID:pHPxJuvDr;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
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0092名前は開発中のものです。
04/06/19 23:53ID:Oyx9Rj6F0093名前は開発中のものです。
04/06/20 00:01ID:Y37kzlZ40094名前は開発中のものです。
04/06/20 06:00ID:2o/YtH6/0095名前は開発中のものです。
04/06/20 11:57ID:zsEuna4g0096名前は開発中のものです。
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04/06/20 15:38ID:RZuFYjCHワロタw
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04/06/21 07:37ID:SYnhBuUN0101さっさ
04/06/21 10:10ID:pYtSpoLE0102名前は開発中のものです。
04/06/21 12:56ID:as+YTWMY0103名前は開発中のものです。
04/06/21 12:58ID:iRZBagZr来たんですが、安定して簡単なのをつくるのはツクールが良いんでしょうかね?
色々種類があるみたいですが、初心者はこれを一本かって始めるといいよ、
というのを教えてください。
0104名前は開発中のものです。
04/06/21 12:59ID:iRZBagZr0105名前は開発中のものです。
04/06/21 13:05ID:p62owiSGツクール2000買っとけ。とりあえず体験版落としてみ
0106名前は開発中のものです。
04/06/21 14:49ID:iRZBagZr0107名前は開発中のものです。
04/06/21 15:52ID:L5NeP14C0108名前は開発中のものです。
04/06/21 19:30ID:p62owiSGもしくはツクールXP発売まで待つか。まだ未知数だけど
0109名前は開発中のものです。
04/06/21 22:56ID:l6f8luhaやっぱりコモンイベントとかバンバン作らなきゃ駄目なのでしょうか?
0110名前は開発中のものです。
04/06/21 22:58ID:KCEsLj14XP、自分でコード書けるみたいだけど、どうなんだろうね・・・
幅が広くなるなー、という期待はあるが、
ruby完璧使いこなせるような人間ならそもそもツクールつかわなくても(ry
0111名前は開発中のものです。
04/06/21 23:24ID:GNDd1YOh描画周りとデータ構造を整備すんのが激しく面倒なんだYO!
という、漏れに激しくオススメ
0112名前は開発中のものです。
04/06/21 23:36ID:UGxSVFhw0113名前は開発中のものです。
04/06/22 07:51ID:zG3mOvMcできるといいな。
0114名前は開発中のものです。
04/06/22 09:20ID:lv2BRDLYXPも体験版落とせるよ。
2000のと比べてみて、それで決めれば?
0115名前は開発中のものです。
04/06/22 09:20ID:sxQ+pnle0116106
04/06/22 09:48ID:uozWfMxB0117名前は開発中のものです。
04/06/22 09:58ID:p0c2XaMOよかった・・・テックウィンかわなくて・・・
0118名前は開発中のものです。
04/06/22 10:37ID:ROT/tj6B公式HPのは裏技使っても保存ができないらしいよ。まだ確認してないが
買った漏れは勝ち組と信じたい
0119名前は開発中のものです。
04/06/22 10:54ID:6wr7Ucub負け組みだろ、保存できてもあの程度でどうしろと
せめて3つくらいMAP作らせろと
そんなオレも負け組みだが、テックウィン自体を楽しんでるのでどっちでもない
0120名前は開発中のものです。
04/06/22 11:37ID:aGzhz68Z0121名前は開発中のものです。
04/06/22 11:49ID:xNt6lnJA・ただ体験版を触ってみたいだけだった人にとっては完全な負け組
・いち早く触ってみたくてたまらなかった人にとっては負け組ではない
・雑誌内のXP紹介記事が満足のいくものと思ったら負け組ではない
個人的には結果として勝ち組とは思わないが
考え方次第で勝ち組にも負け組にもなる
テックウィン買わなかった人間は
・ただ体験版を触ってみたいだけだった人にとっては完全な勝ち組
0122名前は開発中のものです。
04/06/22 12:05ID:ROT/tj6B0123名前は開発中のものです。
04/06/22 12:29ID:rKaWYBna0124名前は開発中のものです。
04/06/22 12:39ID:xNt6lnJAちやんとしーでーROMって書いてあるわよ。
0125名前は開発中のものです。
04/06/22 14:01ID:rKaWYBna0126名前は開発中のものです。
04/06/22 15:00ID:l70DgF2u0127名前は開発中のものです。
04/06/22 15:31ID:5kWfUL0Y0128名前は開発中のものです。
04/06/22 17:13ID:O+2lLt0o0129名前は開発中のものです。
04/06/22 19:25ID:tLCqKSZXツクラーは勝負の場に立てない
0130名前は開発中のものです。
04/06/22 21:44ID:/thlb2rrつまりヒゲただ一人
ちくしょう・・・
ちくしょう・・・
0131名前は開発中のものです。
04/06/22 22:16ID:rKaWYBna>つまりヒゲただ一人
>ちくしょう・・・
>ちくしょう・・・
なんだこれ・・・w
0132名前は開発中のものです。
04/06/22 22:45ID:XvnW/hiQきっとエビに恨みが有るんだよ。
0133名前は開発中のものです。
04/06/22 22:54ID:5kWfUL0Y認めたくはないが一理あるわけで
0134名前は開発中のものです。
04/06/23 07:54ID:GnIIXyq90135名前は開発中のものです。
04/06/23 10:34ID:PI2RCmsS0136名前は開発中のものです。
04/06/23 12:01ID:OAF/8ZyL0137名前は開発中のものです。
04/06/23 16:28ID:gWzgRUCEPCゲー板の方が進んだ話をしていたことを知ったといはちょっとショックだった。
0138名前は開発中のものです。
04/06/23 16:31ID:ZADeypXi0139名前は開発中のものです。
04/06/23 16:54ID:vfTVa14rてください。
敵と遭遇した場合川沿いなど特定の場所でだけバトルバックグラフィックを変
更するにはどのようにしたらよいのでしょうか?
0140名前は開発中のものです。
04/06/23 17:42ID:ZkdvMFYtバトルバックグラフィックをそのつど変更するのだ
イベントではできんかもしれん
0141139
04/06/23 20:03ID:uiztT5UK0142名前は開発中のものです。
04/06/24 23:20ID:993+Gd/jRGSSだっけか、
なんだっけかを話し合いしてる板ってどこ?
0143名前は開発中のものです。
04/06/24 23:46ID:6ZoDhZj0http://jbbs.shitaraba.com/game/14836/
0144名前は開発中のものです。
04/06/25 12:29ID:DRBB6eCB圧縮率つめて鳴らせるなら助かるんですが。
0145名前は開発中のものです。
04/06/27 03:13ID:tNUBUOE5これやっとけ、ていうのありますか。
0146名前は開発中のものです。
04/06/27 03:13ID:tNUBUOE50147名前は開発中のものです。
04/06/27 03:52ID:D++tocUe0148名前は開発中のものです。
04/06/27 11:54ID:I9NoFWfS0149名前は開発中のものです。
04/06/27 12:55ID:YUf/LtbTメインのゲームだ
2000ではこれを越えるやつはない。
短いのがおおいから全部やってもいいのでは。
0150名前は開発中のものです。
04/06/27 12:57ID:BDwEOzA3学ぶ気がなければ、一生わからないまま。
0151名前は開発中のものです。
04/06/27 13:19ID:KMmXFnxdヘルプもまだないんだし、突き放すなよ
0152名前は開発中のものです。
04/06/27 20:03ID:/OojeiwQエンコード元
8Bit/22kHz ダメ
16Bit/22kHz 無理
16Bit/44.1kHz 当然可
16Bit/48kHz あれ?
24Bit/48kHz ・・・
CBR-------------
64kbps ダメ
96kbps 無理
128kbps OK
164kbps 可能
192kbps やったね
VBR-------------
全部ダメ
ということで圧縮率は稼げないポ
0153名前は開発中のものです。
04/06/27 22:51ID:bDUAyjrXつーかサウンドカード性能に依存するんじゃ。
確かに圧縮率は稼げないだろうけど。
0154名前は開発中のものです。
04/06/28 14:55ID:vhbzeDHCIDタグかなんか設定したら鳴るよ
うちの環境じゃ今までならなかったmp3は無いよ
あんまりエンコードの種類試してないからわかんないけど
0155名前は開発中のものです。
04/06/30 18:57ID:Stc+brsI>> [5995] Re:メールの宛先について 2004/6/24(Thu) 00:05:33
>> 大誤サン(社長)・・・level:12 exp:600
>> あ、、、それだ!・・
>> 今までこれで一体どれだけのメールがとどかなかったのだらう・・(汗
彼方にどれだけメールを出しても返事が来ない理由がようやくわかりました!!
私は彼方が無視を決め込んでいるものと思っていましたがこれでちゃんと返事を
もらえることでしょうね!!彼方にはどれだけ私を精神的に苦しめたか、そして
どれだけ信用を落とす行いをしたかをしっかりと理解してもらいます!!!!
彼方は自分にも否があったにも関わらず開き直るような態度を取りとても対応が
悪かったですね!!無論私に否があったとしてもそれをネットで晒す行為をすれば
どうなるか彼方はわかっていましたよね!!!?そして現在彼方は私にメールで
やり取りしろと言っておきながら誤ったアドレスを表記していました!!
そのくせ私からのメールが来ないのを良いことにまた勝手に謝罪文を削除
しましたね!!!!これは彼方に否があります!!彼方がゲーム製作などと言って
自分が犯した罪から逃げていた間にも私は彼方を訴える準備を着々と進めて
来ました!!彼方はこの一件を軽く考えていたのでしょうがそうはいきません!!
覚悟しておいてください!!!!他人を侮辱することが
どれだけ重い罪か理解させてあげます!!!!
・・・祭りの予感(・∀・)!!
0156名前は開発中のものです。
04/07/01 00:07ID:KPL52/ACまあハッタリだと思うがh
0157名前は開発中のものです。
04/07/01 10:10ID:hz6BmXfV0158名前は開発中のものです。
04/07/01 10:43ID:pjKUlkU/そんなあなたに合宿所。ちょっとしたホラーだよ
ttp://sasakama.s13.xrea.com/
0159名前は開発中のものです。
04/07/01 16:37ID:CqBaAIWh黙って↓へ帰れ
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1081784377/
0160名前は開発中のものです。
04/07/02 07:55ID:tfSb2vBX0161名前は開発中のものです。
04/07/02 10:06ID:b42ojIft噂には聞いてたが…
158のバカ!仕事残ってるのに読みふけっちまったじゃないか!
しかし被害者には申し訳ないが未知なる素材に創作意欲がピリピリくるよ。
0162名前は開発中のものです。
04/07/02 17:32ID:6xMiJvmFいるとおもふ
0163名前は開発中のものです。
04/07/03 00:38ID:re4KzgS20164名前は開発中のものです。
04/07/03 00:53ID:XjSPx0B3このデマ話をまだ信じてる香具師がいるのか・・・
こりゃいつまでたっても血液型占いを本気で信じるような馬鹿がいなくならないわけだね(ワラ
0165名前は開発中のものです。
04/07/03 01:03ID:Lel+0hDxデマかどうかなんてどうでもいい
面白ければな
0166名前は開発中のものです。
04/07/03 02:17ID:w2ty8OZLオラウータンなどの
サルは自分と似ていない自分の子供を(子殺しする)殺す。
(立花隆『サル学の現在』平凡社より)
http://www.google.co.jp/search?q=cache:YzJwPXsiJZAJ:www.impala.jp/bookclub/html/dinfo/10110005.html+%E3%82%B5%E3%83%AB%E5%AD%A6%E3%81%AE%E7%8F%BE%E5%9C%A8%E3%80%80%E5%AD%90%E6%AE%BA%E3%81%97&hl=ja
0167名前は開発中のものです。
04/07/03 08:09ID:RaMvQNoaや、いるだろ。デマも多かろうし、血液型占いに疑問なのは同意だが
0168名前は開発中のものです。
04/07/03 20:20ID:IMDpWpQPアポロ11号もなんかそんな話になったし
11号だっけか
0169名前は開発中のものです。
04/07/03 20:53ID:gPo56VRPあーぽろー11ごうーがつきーにいったってーゆのは
11号ですね
0170名前は開発中のものです。
04/07/03 21:05ID:d/BCx36Q微妙に歌詞違う
0171名前は開発中のものです。
04/07/03 21:35ID:gPo56VRP大事なのは何号かだから
ごめんなさいOTL
0172名前は開発中のものです。
04/07/06 22:35ID:oYFUOOLz床グラフィックを穴にするのがうまくいきません
どうしたらいいでしょうか?
0173名前は開発中のものです。
04/07/06 22:56ID:CQzSWFBn内容は
1ページ目
条件:なし、キャラクターの下、主人公が触れたら、グラフィックなし
内容:スイッチ1ON
2ページ目
条件:スイッチ1がONの時、キャラクターの下、自動的に始まる、グラフィック落とし穴
内容:落とし穴に落ちた音
場所の移動 落ちた先
こんな感じじゃねーの
0174名前は開発中のものです。
04/07/07 02:48ID:6E4xt4VL主人公が触れたら キャラクターの下 グラフィックなし
効果音を鳴らす(穴の開く音)
グラフィック変更 このイベント(穴のグラフィックに)
ウェイト (10ぐらい?)
効果音を鳴らす(落ちる音)
主人公を透明にする
ウェイト(10ぐらい?)
画面の消去(フェードアウト)
効果音を鳴らす(床にぶつかる音)
ウェイト(少なめ)
主人公の透明状態を解除
画面の表示(フェードイン)
0175名前は開発中のものです。
04/07/07 15:45ID:k3tHDHro絶対に透明色の指定をしないといけないのでしょうか?
0176名前は開発中のものです。
04/07/07 15:56ID:pYnu3ZSjありがとうございました
ページを分ければ良かったのか
そうか、そうか
0177名前は開発中のものです。
04/07/07 17:42ID:nSELHlId抜きたい色がなければいらんけど
0178名前は開発中のものです。
04/07/07 17:44ID:k3tHDHroインポートをすると必ずどこかが透明色に指定されているので、それを解除したいのですが
0179名前は開発中のものです。
04/07/07 18:25ID:dGGdRokUパレットの0番以外で塗りつぶす
0180名前は開発中のものです。
04/07/07 19:22ID:k3tHDHroつまり白以外を使えって事ですか?
0181名前は開発中のものです。
04/07/07 21:41ID:72WsYZyjだからパレット0番の色を使わなかったら透明色のない画像ができあがる
パレット番号とかはドット絵ツール使うとわかるよ
0182名前は開発中のものです。
04/07/08 03:30ID:ZjzGBMyW普通に範囲内の大きさなのに
「ビットマップのサイズが不正です」とか出てエラーになっちゃいます、
どうして?おしえておしえて!
0183名前は開発中のものです。
04/07/08 07:54ID:h5ldk21Aっつーかモノによるだろ
タイトル画像とかだったら320*240じゃないとダメだし
0184名前は開発中のものです。
04/07/08 17:43ID:h8ZHzWRD0185名前は開発中のものです。
04/07/08 18:14ID:yN+exxHu0186名前は開発中のものです。
04/07/09 20:38ID:6aR7SQZX#MX厨やny厨が使わなくなるからいいか
0187名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 17:39ID:1DpUtVrC0188名前は開発中のものです。
04/07/11 20:24ID:jlt6xaN60189名前は開発中のものです。
04/07/12 15:28ID:bjv/1l1yRubyの冒k(ry)
0190名前は開発中のものです。
04/07/12 16:39ID:jvxfxPxc0191名前は開発中のものです。
04/07/13 09:21ID:60h8REc90192名前は開発中のものです。
04/07/13 11:58ID:aMX3cuAa買ったとしたら、ノートに入れるかデスクトップに入れるか・・・
0193名前は開発中のものです。
04/07/13 17:17ID:wGZ4n0Auすごい粘着力であります!
0194名前は開発中のものです。
04/07/13 17:50ID:OC7BfYWm0195名前は開発中のものです。
04/07/14 00:16ID:cgUreLEBうあああ・・・会話時に左側にでるあの顔グラ、無いの?
うああああ
0196名前は開発中のものです。
04/07/14 02:10ID:xmB6tUgSスクリプトで簡単に表示できるから安心汁。
0197名前は開発中のものです。
04/07/14 02:11ID:jZGWZUBLキャラ立ち絵+メッセージウィンドウってのも簡単に作れるな。
0198名前は開発中のものです。
04/07/14 09:01ID:ySt8Ry2L0199名前は開発中のものです。
04/07/14 13:41ID:9QS/zfCc0200名前は開発中のものです。
04/07/14 16:49ID:8CkSeEfL0201名前は開発中のものです。
04/07/14 16:52ID:KOxdiRxt0202名前は開発中のものです。
04/07/14 16:54ID:B9PpbK2C0203名前は開発中のものです。
04/07/15 23:00ID:FUNc/QYm0204海老
04/07/16 17:37ID:L40hIdsX当社ではそのようなものは扱っていませんが。
0205名前は開発中のものです。
04/07/16 17:38ID:3aFyPG1Jうやむやにされそうだ
0206名前は開発中のものです。
04/07/16 21:50ID:f5dxCrTpXPの売上に関係ないしね。
2003やるぐらいならXP買えって事じゃない?
0207名前は開発中のものです。
04/07/16 21:53ID:KvdM6xRq0208名前は開発中のものです。
04/07/16 23:47ID:h2w9rR8m0209名前は開発中のものです。
04/07/17 00:33ID:og/Ym4660210名前は開発中のものです。
04/07/17 01:02ID:UcF52IS7自分で書きたくないんだよ。絵心無いから。
戦闘シーンの立ち絵を使うって手もあるが、なんかあれ8歳ぐらいのこどもがやるような
RPGの絵じゃん、正直2003の顔グラが欲しかった。
2003から抜き出して使うか・・・。
0211名前は開発中のものです。
04/07/17 04:43ID:0yTN6O5Pあんなもの使うぐらいなら、顔グラなしの方がマシだろう
0212名前は開発中のものです。
04/07/17 05:00ID:Uw8RIf2gXPのはGBAのRPG並みのグラだ。
対象年齢4歳〜ぐらいかな
0213モス ◆QdJBURGER.
04/07/17 12:30ID:lK5vR9K095>2003(顔グラとかのぞく一部>XP>2000
0214名前は開発中のものです。
04/07/17 12:44ID:t5OdcdeNたくさん売れるんだろうな
ほくそ笑むヒゲが浮かぶ
ちくしょう・・・
0215名前は開発中のものです。
04/07/17 13:06ID:5lwYJlKOなんでおまいが悔しがるんだw
0216名前は開発中のものです。
04/07/17 18:07ID:F0CePsit2000程度だとおもうぞ
0217名前は開発中のものです。
04/07/17 20:24ID:RMqkDzIFスクリプトで作れってか。
0218名前は開発中のものです。
04/07/18 10:38ID:DPQHCcOIスペック高いし
じわじわと売れていくに100ペソ
0219名前は開発中のものです。
04/07/18 10:50ID:5JAtTkHH2003の時のように警戒して始めはほとんど売れない気がする
懲りてない人か2003を知らない人か高スペックで色々したい人か
とにかく新し物に手を出したい人かサンプルゲーム萌えの人ぐらいか
0220名前は開発中のものです。
04/07/18 12:28ID:+CxsGOl00221名前は開発中のものです。
04/07/18 15:31ID:xOuXDWq+0222名前は開発中のものです。
04/07/18 17:15ID:DPQHCcOIこれ俺だ
0223名前は開発中のものです。
04/07/18 17:59ID:ZxhGLB0uとかいう流れになってくるのか
0224名前は開発中のものです。
04/07/18 18:04ID:ar6u6tMd今までと違って
2000とXPってめっちゃにてるからなあ
勝ってる部分のほとんどない2000は
そうなるかもな
0225名前は開発中のものです。
04/07/18 18:14ID:5JAtTkHH「え、95なんか使ってんの?」って事にはなりそうだが
0226名前は開発中のものです。
04/07/18 18:35ID:DPQHCcOIそれはそれで凄いが
いまだにDante98ユーザーの俺は勝ち組
0227名前は開発中のものです。
04/07/18 18:46ID:LPs6RBV70228名前は開発中のものです。
04/07/18 19:06ID:lYseR/Tp見栄え的にはるかに劣って
もう見飽きたデフォ素材の2000はだめぽだな
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04/07/18 23:00ID:byXx3658マジでガッツあるな
0230名前は開発中のものです。
04/07/19 03:36ID:ipGRZp0a1発殴ってよかですか?
屋上から突き落としてよかですか?
遠火であぶってよかですか?
コンクリで固めてよかですか?
5体引き千切ってよかですか?
ダンプのタイヤで4往復してよかですか?
0231名前は開発中のものです。
04/07/19 11:57ID:IaiW/ed4RPGツクール専用掲示板あるよー
0232名前は開発中のものです。
04/07/19 13:17ID:xK9hBUFu0233名前は開発中のものです。
04/07/19 13:26ID:FqXhgyLd0234名前は開発中のものです。
04/07/19 13:33ID:7x/2hbn20235名前は開発中のものです。
04/07/19 17:37ID:Vym8KMs3でもツクールで専用なんていらんだろ
0236名前は開発中のものです。
04/07/20 05:09ID:v33lQ5bvサンプルゲームもよさそうな感じだ。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/samplegame.html
0237名前は開発中のものです。
04/07/20 14:47ID:fUhqMEt/武器、防具、アクセサリーのどれを特に充実させたらいいか迷っているので意見を頂きたいです。
0238名前は開発中のものです。
04/07/20 15:10ID:+oFAsksyここまでやられるとプレッシャーが
0239名前は開発中のものです。
04/07/20 17:38ID:HB3H3/Yqまんべんなく充実させたら?
0240名前は開発中のものです。
04/07/20 17:39ID:urXlLxiN0241名前は開発中のものです。
04/07/20 21:15ID:EvPzYsDGゲームとしてはさっぱり面白そうにない奴があるよな。
クリエイター嗜好の専門学校生やら、が作ってそうな奴
0242名前は開発中のものです。
04/07/20 21:19ID:y4FRms+D0243名前は開発中のものです。
04/07/20 22:09ID:QAANWX0q0244名前は開発中のものです。
04/07/20 23:08ID:wawpqOYbグラディウス5と同じ発売日か・・・
0245名前は開発中のものです。
04/07/21 00:23ID:ENQxwYxA0246名前は開発中のものです。
04/07/21 01:37ID:hzrlHKub0247名前は開発中のものです。
04/07/21 01:47ID:pc1c4fSyそんなのないか
0248名前は開発中のものです。
04/07/21 02:00ID:3V0pHs5K0249名前は開発中のものです。
04/07/21 06:19ID:ZjyNZKEh0250名前は開発中のものです。
04/07/21 07:25ID:zyr+0PST0251名前は開発中のものです。
04/07/21 08:06ID:xuegw0uX明日発売だな〜
ほとんど準備は整っているんだが、
シナリオのエクスポート(頭→PC)がまだできてねぇ
まぁ発売日から1週間もあれば体験版的なモノがUPできそう。
RTP最大3つ使えるんだよな?
ツクール初心者なもんでよくわからんけど3つもRTP使ったら重くなるよな?
やっぱ以前のRTPからデータ抽出して使う方がいいのかな?
その方がいいんだろうな〜
朝っぱらから妙な長文&質問(?)スマソ
0252名前は開発中のものです。
04/07/21 08:10ID:9mpJY3TGMURAMASA前モデル(クル-ソ-800MHz)で平均fps2でした。
フォグ無で4fps、更にマップ最小(スクロール無しに)で15fpsくらい。
スクリプトでの解像度変更に期待するしかないですか…。
0253名前は開発中のものです。
04/07/21 09:24ID:zgkd/Kon素材屋が自由にRTP配れるとしたらいいよね。
0254名前は開発中のものです。
04/07/21 11:16ID:1DDTFSXq全てのサンプル素材を使用することも可能だろうな
フォルダにぶち込んどけばいいんだから
0255名前は開発中のものです。
04/07/21 12:44ID:laABEdqq0256名前は開発中のものです。
04/07/21 13:29ID:MDZyo++I2000での話だがm2Ghzと128Mのノートで
RT.exe動かすと快適とはいえない動作なのはやはり要改善だと思うが。
0257名前は開発中のものです。
04/07/21 14:02ID:Y8S8TXX70258名前は開発中のものです。
04/07/21 14:57ID:pc1c4fSyそんなに使わないかもしれないけど
ある程度したら全てのRTPがインスコされるでしょ(プレイヤー)
容量削減の為にすべてのRTP使わないのかもしれないけど
あんまし意味なさそ
0259名前は開発中のものです。
04/07/21 16:06ID:gchCo+LD237です。回答して頂き有難う御座います。
たしかに偏らせてもしょうがないのでまんべんなく充実にします。
0260名前は開発中のものです。
04/07/21 17:57ID:+v5477tq0261名前は開発中のものです。
04/07/21 18:21ID:Ho6prX4jhttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1090334703/
認証うんぬんでトラブってる模様
0262名前は開発中のものです。
04/07/21 19:12ID:Xfb/8YBB0263名前は開発中のものです。
04/07/21 19:21ID:NZnPIeifたくさん売れるんだろうな。
今頃ヒゲはステーキでも食ってんのか
ちくしょう・・・
ちくしょう・・・
0264名前は開発中のものです。
04/07/21 20:40ID:cllRk6+DオリジナルRTP作れます。
XPのHelpに作り方が掲載されています。
0265名前は開発中のものです。
04/07/21 21:58ID:Di5VfURGあたりまえだ
サンプルゲームがウリなんだから
0266名前は開発中のものです。
04/07/22 01:15ID:rhBut2Gn0267名前は開発中のものです。
04/07/22 02:57ID:LrEtR3cqゲームとして面白くないとますますサンプルの価値が・・・
0268名前は開発中のものです。
04/07/22 03:01ID:xASuzJATというかスクリプトって素材に入るんかな。
0269名前は開発中のものです。
04/07/22 03:17ID:M4LZchIgただの宣伝
0270名前は開発中のものです。
04/07/22 07:18ID:xXLcwzq1サンプルゲームがRTPの素材使ってたら使えないのか!?
0271名前は開発中のものです。
04/07/22 10:47ID:iSAhtj+SRTPの素材は使えるよ。サンプルゲームオリジナルの素材の二次利用はダメって
ことじゃないかな。
昨日RPGツクールXP体験版を触ってて変なことに気づいた。
一歩、一歩とゆっくり進むと同じ足から進むので(右足、右足と)、なんか
忍び足してるみたいで変だ。って自分で書いてて意味不明なので実際テスト
プレイで見てみそ。↓、↓と小まめに動かして。なんか変だぞ。
0272名前は開発中のものです。
04/07/22 11:36ID:62jAWuIKttp://www.ascii-store.com/catalog.cgi?id=65098
0273名前は開発中のものです。
04/07/22 13:26ID:DiMl/Wxw@niftyも同じ程度の安さらしいな。
ttp://www.tokusyuu.com/news/000019.html
0274名前は開発中のものです。
04/07/22 14:12ID:NNCYTLja0275名前は開発中のものです。
04/07/22 14:19ID:yT4R9AJL他所のスレの話題をいきなり持ち込まないでください
って言いたいの。
0276名前は開発中のものです。
04/07/22 14:41ID:bxl8ReK40277名前は開発中のものです。
04/07/22 19:07ID:2G6HNIwb0278名前は開発中のものです。
04/07/22 20:53ID:508w5+b00279名前は開発中のものです。
04/07/22 21:10ID:I8r2Ruh00280名前は開発中のものです。
04/07/22 21:48ID:lAXqiLOt2000の時みたいにやたら重くなったりするのかな。
0281名前は開発中のものです。
04/07/22 22:03ID:lUCYUa95絵がメッセージ枠の後ろに隠れて見えん……OTL
ボスケテ
0282名前は開発中のものです。
04/07/22 22:18ID:508w5+b0スクリプト。
0283名前は開発中のものです。
04/07/22 23:22ID:1dV5W4Qlお前の予想、大当たり。マジ感動した。
画像サンプル糞過ぎ。まいった。
0284名前は開発中のものです。
04/07/22 23:46ID:lMyErTzG2000の時って発売されてからどれぐらいで出たっけ?
0285名前は開発中のものです。
04/07/23 03:28ID:/yRCrZRq多分でるだろ。
ヒゲはそういう奴だ。
で、トトカルチョ。おれは2ヶ月先に9800エンターブレイン。
0286名前は開発中のものです。
04/07/23 05:10ID:h6Uud34mサンプルゲームでも一つ重たいのがあるって聞いた。
理由は不明。
0287名前は開発中のものです。
04/07/23 11:42ID:rdaOKgyTツクールXPでは設定できない、ってあるけど、それは
スクリプトで再現可能なのか? それとも根本から駄目なのか?
誰か分かる人いない?
0288名前は開発中のものです。
04/07/23 11:51ID:cneYcpNe軽くいじってみたが属性の影響率、武器の2個装備、先制攻撃、即死回避などはできた。
自キャラAI行動は面倒そうだけど、そのキャラに特化したスクリプトを組めば2000より使いやすそう。
ようするに、XPはいいぞ。
ツールとしては想像以上に使い勝手がいい。
0289名前は開発中のものです。
04/07/23 11:54ID:UeW3oKAO汎用的なスクリプトは出来ないってことかな。
汎用性持たせなきゃ戦闘時にキャラ判定して
味方や敵の状態見て条件つけて行動させて…て感じで作るのかな。
コモンイベントでも作れそうだね。
0290名前は開発中のものです。
04/07/23 12:28ID:tOI4HUju0291名前は開発中のものです。
04/07/23 14:01ID:0Ge9/Kgq0292名前は開発中のものです。
04/07/23 14:26ID:huXPJyrAひょっとして外部モジュールがないと無理ぽかもしれん。
0293名前は開発中のものです。
04/07/23 15:01ID:qqHkMSZmチマチマ作っていた顔グラがサイコ物っぽいからギャップが……
0294名前は開発中のものです。
04/07/23 16:10ID:uYqAnv+R0295名前は開発中のものです。
04/07/23 16:13ID:9BqEMszHhttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/
0296名前は開発中のものです。
04/07/23 16:26ID:4ziFNQ5e素材屋さんによってはXP対応キャラもあるけど、まだまだ少ない。
2000の素材をXPに変えるツールもある。
とりあえずスクショかなにか見せれ。
ツクール歴3年(=エターナル歴)の俺がばっちりな素材屋を教えてやる。
0297名前は開発中のものです。
04/07/23 16:30ID:uYqAnv+R0298名前は開発中のものです。
04/07/23 22:14ID:lhCRG6eF0299名前は開発中のものです。
04/07/23 22:47ID:iVTWnRTZ>2000の素材をXPに変えるツール
どこにあるのか教えて下され
0300名前は開発中のものです。
04/07/24 00:35ID:l0fMVFi00301名前は開発中のものです。
04/07/24 00:58ID:zoLZ8F2z0302293
04/07/24 00:59ID:bLxUYsxlhttp://gamdev.org/up/img/467.jpg
だいぶ前にゲー製ロダにウプったのを晒しサゲ。
こういう感じの顔グラなんですけど、ありますかね、キャラチップ……
もし心あたりがあったらおながいします。
0303名前は開発中のものです。
04/07/24 03:13ID:/5ziVjS3というか、今回最小構成で何MBですか?
0304名前は開発中のものです。
04/07/24 03:21ID:h+tARzJJそれじゃXPのは合わんわな。
ここなんかどうだ?
http://ueno.cool.ne.jp/pumpsite/clamour/
0305名前は開発中のものです。
04/07/24 06:11ID:B/2oWcYiキモイ・・・
0306名前は開発中のものです。
04/07/24 06:12ID:B/2oWcYi0307名前は開発中のものです。
04/07/24 06:25ID:G+jnqnCUレベルEを思い出してしかたなかったんだ
0308名前は開発中のものです。
04/07/24 06:45ID:3OofPAqMレベルEのころはキレイな絵だったのに・・・・
RPG製作もそうだけどモチベーションって大事だよな。
0309名前は開発中のものです。
04/07/24 08:58ID:/OvY13zo0310名前は開発中のものです。
04/07/24 09:09ID:jR2OEpLc0311名前は開発中のものです。
04/07/24 09:49ID:gI2GPB2k0312名前は開発中のものです。
04/07/24 10:35ID:aQS46pPiデータベース上に表示できないないんじゃない?
そこまでいじれるのか・・・?
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04/07/24 10:41ID:hQfhV+PM0314名前は開発中のものです。
04/07/24 11:03ID:/OvY13zoスクリプト(?)とか使って・・・
0315名前は開発中のものです。
04/07/24 11:14ID:TehSbTTC悪いのは、そうさせてる集英社だろう。
0316名前は開発中のものです。
04/07/24 11:25ID:DAKHaz5bそれは表現的な面白さ以外に何か意味のあるものなんでしょうか?
0317名前は開発中のものです。
04/07/24 11:57ID:/5ziVjS3ゲーム自体にステータスを入力するGUIのスクリプト書いて
無理矢理保存、管理するという方法は使えないか?
データ自体はテキストとかで入出力して。
0318名前は開発中のものです。
04/07/24 12:54ID:2+Fn6mN6お喜びになられます
0319名前は開発中のものです。
04/07/24 14:12ID:WVMO0ufWデータファイルが解析できればなぁ。
RubyとGUIライブラリ使って、いくらでもどうとでも。
誰か解析してないのか。
0320名前は開発中のものです。
04/07/24 17:30ID:7BgLQuG+ツクールやらねえ
0321ヘルジャック
04/07/25 01:44ID:ovE6k6xQどうよ
0322名前は開発中のものです。
04/07/25 02:06ID:xut2/pSe主人公をこっち向かせて女キャラにしてみるとアレな構図かもな
0323名前は開発中のものです。
04/07/25 02:29ID:lDr1/dra0324名前は開発中のものです。
04/07/25 12:28ID:bYWnkl/d0325ヘルジャック
04/07/25 18:54ID:ovE6k6xQさっきのミス
これ本物
0326名前は開発中のものです。
04/07/25 20:03ID:WEtKf1+mお!
0327名前は開発中のものです。
04/07/26 19:37ID:j1mSNL90インポートしても鳴らないんですが何故だろう。
0328名前は開発中のものです。
04/07/26 19:46ID:eoqHJJgX2000ってMIDIのみじゃなかったけ?
バリューはmp3にも対応してるんお?
0329名前は開発中のものです。
04/07/26 20:03ID:3jzT5fVlMPEG2だと再生出来ないよ
SCMPXでエンコードしなおして見たらどう?
0330名前は開発中のものです。
04/07/26 20:10ID:kRF+dxgR0331名前は開発中のものです。
04/07/26 22:11ID:j1mSNL90valueはmp3にも対応してますです。
>>329-330
ありがとう。試してみます。
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04/07/26 23:21ID:B+SVuBoe漏れもバリューだけど鳴らなかったよ。
アップデートさせたら鳴るようになったけど
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04/07/26 23:56ID:eoqHJJgXmp3対応かぁ〜
レスさんくす
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04/07/27 01:47ID:uj4x08Vv0335名前は開発中のものです。
04/07/27 07:36ID:UTiWMfhwやっぱりスクリプト学ぶしかないのか・・・
0336名前は開発中のものです。
04/07/27 12:21ID:MX4+Ccz5そんな訳で、サンプルゲーで遊んでる。
サンプルゲーを遊ぶとき必ずやってしまうのが、Lv増加イベントの設置。
でー、今回もそんな事しながら厨房プレイしてるんだけど。
独自ステータスを実装してるゲームは、こうして遊ぶのにはちょっと困るな。
AlestianStoryでAPがあがらないとか。
意外な盲点だ。
どうにかして上げられないかなー。
・・・ってこれもスクリプト判る人ならOKか。
スクリプト判らないと楽しく遊ぶことすら出来ねええええええ。
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04/07/27 13:01ID:xLfgQPPFスクリプトって勉強しようと思っても
ぜんぜんわからんとか?
凡人には・・・・
やっべぇ
XP注文してしまったよ・・・
0338名前は開発中のものです。
04/07/27 13:12ID:2A88uTnqそんなわけない。
サンプル見ればけっこうわかる。
0339名前は開発中のものです。
04/07/27 13:14ID:xLfgQPPFさて早くXPこないかぁ〜
0340名前は開発中のものです。
04/07/27 13:15ID:/bmSPu8iステータス画面にキャラの立ち絵表示してみたり、
戦闘画面をカスタマイズするくらいならそんなに勉強しなくても
できちゃうけどな。
>>337
勉強する気があるなら全然わからんってことはないと思うよ。
プログラム未経験者でも上記のようなことはできるようになる。
0341名前は開発中のものです。
04/07/27 17:19ID:xLfgQPPFさぁてスクリプト読破するぞおおおおお!!!
むむむむ!!!!!!
0342名前は開発中のものです。
04/07/27 17:33ID:gXWi/Up/これが目安
0343名前は開発中のものです。
04/07/27 19:07ID:smAVAP+x0344名前は開発中のものです。
04/07/27 19:40ID:xLfgQPPF敵の数は999
アイテム、武器、防具の最大値は999
データベースの最大値は999らしい!
これって2000より減ったぽいよね?
0345名前は開発中のものです。
04/07/27 19:59ID:smAVAP+x0346名前は開発中のものです。
04/07/27 21:05ID:y4AH5xSBごめん、俺HTMLさっぱりわからなくてサイトもつくれんヘタレだが、
RGSSのスクリプトの改造ならちょこっとできる。
>>344
レベル上限は2000より上がってるし、最大値も十分じゃないか?
アイテム、武器、防具が別設定になったから不足はないと思うんだが…
前はアイテムのみだったよな?
まああってもスクリプトで増やせる。
データベース上からは設定できないけど。
0347名前は開発中のものです。
04/07/27 22:33ID:xLfgQPPFとりあえず
イベントの一番最後にあるスクリプトイベントで
exit
って書いたら終了するのがわかりますた!!!
てか
x=3
y=4
x+y=a
print "a"
ってイベントのスクリプトで書いたらエラーになるんだけど
なんで?
これって間違えてる?
ちゃんと半角スペースはいれてます!
0348名前は開発中のものです。
04/07/27 22:38ID:xLfgQPPFy = 5
p x + y
これならできました!
お騒がせしますた!
0349名前は開発中のものです。
04/07/27 22:46ID:jeXCHORfx=3
y=4
a=x+y
print a
ってやると計算結果が出るよ。
=っていうのは代入の意味だから
aにxとyを足した数を代入、という風に使うにはa=x+y
あとprint "a"だとそのままaがプリントされるので、""で囲まなくていいぽ。
""で囲む必要があるのは文字列のときだね。(ツクール、とかの文字ね。数字でなく)
http://jbbs.shitaraba.com/game/14836/
↑でXPのスクリプト関係やサンプルスクリプトがあるから、
参考にしてみて。
0350名前は開発中のものです。
04/07/27 23:33ID:xLfgQPPFうおおお;;
神降臨!!
今度からこの掲示板にいきまーすー^^
0351名前は開発中のものです。
04/07/29 00:21ID:39ps6IMJいままでキツいというか無理臭かった技も作れるっていうのは凄くいいなあ。
0352名前は開発中のものです。
04/07/31 15:32ID:F0QsbRwa0353名前は開発中のものです。
04/07/31 15:35ID:23yztmFv0354名前は開発中のものです。
04/07/31 17:36ID:eo+Oz52J0355名前は開発中のものです。
04/07/31 21:02ID:BLbHck6k威力の数値を入力しなかったらMISSって出るけど
あれどうにかならないの?
特定のステートをつけたいときとかに
わざわざ威力の数値を入れて回復とかしたくないんだけど・・
なんか良い案ないですか?
0356名前は開発中のものです。
04/08/01 03:37ID:3d+1huS/製品版にしかついていないのかな。
0357名前は開発中のものです。
04/08/01 08:32ID:34AlKShRどういう設定にしてるの?
威力の数値0、命中率100%ならステート付加させるのにMISSなんて出ないけど…
0358名前は開発中のものです。
04/08/01 11:12ID:2XCvGbRf0359名前は開発中のものです。
04/08/01 22:31ID:W5L2P3Agバトルイベントでエネミーを、
「特定のターンごとに変身を繰り返す」という風にしたいのですが
どうもうまくいくやり方がわかりません。
以下みたいなのだと変身後に行動を起こしてくれなくなる。
例) 条件:ターン7+7x スパン:ターン
※変身後のエネミーを「途中から出現」にして配置
◆条件分岐「○○(変身前)」が出現している
◆エネミーの変身
◆イベント処理の中断
:分岐終了
◆条件分岐「○○(変身後)」が出現している
◆エネミーの変身
◆イベント処理の中断
:分岐終了
0360名前は開発中のものです。
04/08/01 23:32ID:N+4LEkPu最初の条件分岐で「変身後」になっちゃってるんだから
次の条件分岐に引っかかって元に戻っちゃうだろ・・・・
0361名前は開発中のものです。
04/08/01 23:32ID:N+4LEkPu0362359
04/08/02 02:45ID:5Dc5AIEP・コモンイベント:「変身」をON
・コモンイベント;「変身を戻す」をON
以上のそれぞれを設定したスキルを、
エネミーの行動として特定ターンにレーティング10で設定。
トループには最初に出現するほうのみを配置。
バトルイベントで各スイッチONを条件にスパン「ターン」、
イベント内容でエネミーの変身、スイッチのOFF命令を作りページ1、2とする。
これで一応変身してくれますが、やはり変身後にエネミーが全く行動しません。
マニュアルには一度の変身のみの説明しか無いので原因がいまいち不明です。
何か見落としている事項等あったら教えてください。
0363名前は開発中のものです。
04/08/02 20:25ID:47NmxUM3二回目の変身で、変身前の対象の指定を間違えていないか?
最初に変身する時に
変身前:エネミー01
変身後:エネミー02
だとすると、
もどすときは
変身前:エネミー01
変身後:エネミー01
でいけると思うが。
0364359
04/08/04 07:49ID:3/PiOl+S対象の指定はその通りなのですが
二回変身するとダメなようです。
とはいえ、特に色々なパターンを試したわけではないので・・・
とりあえずそこは飛ばして作る事にしました。
どうもありがとうございました。
0365名前は開発中のものです。
04/08/05 23:18ID:K6xanqzQPCゲ板より内容がレベル低いの?
0366モス ◆QdJBURGER.
04/08/05 23:24ID:EyyAn/5E0367名前は開発中のものです。
04/08/05 23:29ID:K6xanqzQここはもう終わりだなさようなら
0368モス ◆QdJBURGER.
04/08/05 23:47ID:EyyAn/5E0369名前は開発中のものです。
04/08/05 23:53ID:XWeFbW1eでもPCゲ板と同等と見てるけどな
0370名前は開発中のものです。
04/08/05 23:56ID:Y8YdgG2g0371名前は開発中のものです。
04/08/06 06:10ID:0Un0i7l30372名前は開発中のものです。
04/08/06 10:06ID:t9Rzpn03アンデッドナイとかつまらないネタを引っ張るのは
辞めて欲しいよな
0373名前は開発中のものです。
04/08/06 15:15ID:8DA+IWyY0374名前は開発中のものです。
04/08/10 09:52ID:iOzax9udもさもさ | '゙''"'''゙ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | もさもさ
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
0375名前は開発中のものです。
04/08/10 10:18ID:Y981rie20376名前は開発中のものです。
04/08/10 10:30ID:vENvH4ZK管理がメンドくなるだけで
0377名前は開発中のものです。
04/08/10 16:20ID:XBM9v9yt1億人にワロタw
0378名前は開発中のものです。
04/08/10 17:47ID:UlZSEa/C0379名前は開発中のものです。
04/08/10 19:21ID:p3kB6+zKDQ型の「●●はホイミを唱えた」みたいな文を出すの
かなりメンドー
いま特技のIDごとにスクリプトに直接文打ってるけど
先は長いな
0380名前は開発中のものです。
04/08/10 20:05ID:GWbQee+fあ、ちなみにツク2000対応のです。
0381名前は開発中のものです。
04/08/11 13:12ID:zjyjZKV6RUBYは文字列操作が得意なスクリプトですよ
うまく使えばかなり短くまとめられるかと
0382380
04/08/12 15:04ID:0ratLeAiだね。
全部、「××は○○を使った。△△に999のダメージ」って
文章にしちまえば楽なんだけど。
まあ或る程度はカテゴライズするけど
やっぱりひとつひとつの特技ごとにいろんな文章があった方が楽しいから。
エクセルで打ってCSV形式かなんかで出力して
それ読み込ませた方が早そうだ
0383名前は開発中のものです。
04/08/13 13:43ID:qrDM7rYz12x12?
25x25?
0384名前は開発中のものです。
04/08/13 14:22ID:tsD9LOF/0385名前は開発中のものです。
04/08/13 19:24ID:nCiR4YaO0386名前は開発中のものです。
04/08/13 19:50ID:iOrU2U7b今、シンボルエンカウントのRPGをつくってて、
同じ種族でも強さで色を変えようと思ってます。(グリーンスライム、レッドスライム、みたいな)
しかし、RTPにはスライム系の立ちキャラは、緑のスライムしかないので、困ってます。
簡単に色調(全体的にに赤っぽくする)を変える方法か、シンボルエンカウントに使えそうな
立ちキャラのあるサイトのアドレスを教えてくれませんか?
0387名前は開発中のものです。
04/08/13 22:19ID:3pcUjZyL0388名前は開発中のものです。
04/08/13 22:51ID:D8CWemnqスライムのキャラグラをピクチャーにインポート→真っ黒マップに適当によさげな色調でピクチャーとして表示→printscreen
0389名前は開発中のものです。
04/08/14 00:13ID:BjsXcAz3ウィンドウのサイズは同じ640*480だけど、
同時発色数がぜんぜん違う。95は同時発色数256色。
0390名前は開発中のものです。
04/08/14 14:28ID:yh9eLl6T07class Window_Rate < Window_Base
11 def initialize
12 super(64 , 230 , 250, 64)
13 self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
14 refresh
15 end
19 def refresh
20txt1= $buyper * 100
21txt2=$sellper * 100
22 self.contents.clear
23 self.contents.font.color = normal_color
24 self.contents.draw_text(0, 0, 50, 32, "価格歩合")
25 self.contents.font.color = text_color(1)
26 self.contents.draw_text(55, 0, 80, 32, "売り#{txt1}%")
27 self.contents.font.color = text_color(2)
28 self.contents.draw_text(140, 0, 80, 32, "買い#{txt2}%")
29end
と、作ったのですが実行時に29行目が文法エラーと出ます。なぜですか?
0391名前は開発中のものです。
04/08/14 16:41ID:EYxGfNlxclassをendで閉じてないからじゃねぇ?
0392名前は開発中のものです。
04/08/14 17:05ID:lrEqE8ew95の解像度は320×240
XPの解像度は640×480
0393名前は開発中のものです。
04/08/14 17:06ID:BjsXcAz3いや95も640*480だよ。
320*240は2,000と2,003。
0394名前は開発中のものです。
04/08/14 17:56ID:BQBv+CwQ画面が地味でパッとしないんだよね。
0395名前は開発中のものです。
04/08/14 18:27ID:6vCeFQ6o0396名前は開発中のものです。
04/08/16 00:25ID:3yxk2YLr( ´,_ω`) まあ、お茶でも飲んで休みながら。
( つ旦O
と_)_)
0397名前は開発中のものです。
04/08/16 16:54ID:IGyAe+t4告知
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1090421862/45-
0398名前は開発中のものです。
04/08/16 22:34ID:R6ikzHWV勝手にやってろ
0399名前は開発中のものです。
04/08/20 09:33ID:mjSw7XoYRGSSの学習。
ヘルプやサンプルゲームを読んでは、
いろいろやりたいことを試していますが、
まるでうまく行かずに時間だけが過ぎていきます。
0400名前は開発中のものです。
04/08/20 10:37ID:CrtYCX9M0401名前は開発中のものです。
04/08/20 12:37ID:fCGWCN/Y0402名前は開発中のものです。
04/08/20 13:51ID:LYcpgCfD0403名前は開発中のものです。
04/08/20 16:04ID:yNx8youDこれから素材制作派。
かなり自由にカスタマイズできるからあれもこれもと
欲張りたくなるけど、どこかで切り上げないといつまでも
完成しないね…それも楽しいけど。
0404名前は開発中のものです。
04/08/20 16:43ID:ynviEYQt0405名前は開発中のものです。
04/08/20 17:19ID:LYcpgCfD俺の分まで頑張って下さい。
0406名前は開発中のものです。
04/08/20 17:19ID:fCGWCN/Yttp://www.fukkan.com/vote.php3?no=19520
0407名前は開発中のものです。
04/08/20 17:30ID:ynviEYQt復刊かよ・・・orz
0408名前は開発中のものです。
04/08/23 06:01ID:Mw8vcd8a下がってきた
0409名前は開発中のものです。
04/08/23 13:47ID:shjNSltV取り敢えず顔グラ表示できるように頑張るか。
0410名前は開発中のものです。
04/08/23 17:44ID:mZfM84Zlスクリプトかえりゃいいやん
0411名前は開発中のものです。
04/08/29 08:54ID:j2/h0s/Rさいころの処理は出来たのですが、その後のキャラの操作に今戸惑っています。
具体的にどうにかしたいというのは「キャラが動いたときの変数操作」です。
キャラが動くと同時に変数が減っていき、0になったらイベントを発生させてキャラを動く事を静止するという風にしたいのです。
しかし、1マスずつだとすごろくになりませんので2マスすすんで変数を一つ減らす、という風にしたいのです。
何かいい方法はないでしょうか?お願いいたします。
0412名前は開発中のものです。
04/08/29 10:22ID:taobgJYKようするに2歩動いたら歩数の変数は1減るってしたいの?
「変数x」=歩数
「変数y」=仮歩数
とします。
一歩動くごとにyを1ずつ増やし
y=2のとき
xから1減らす
y=0を代入
をしたらいいんでは?
0413411
04/08/29 11:59ID:j2/h0s/Rですが、「一歩動くごとにyを1ずつ増やす」という、変数の操作がわからないのです。
それに、その方法だと、マップ上で行ったり来たりすると、なくなってしまうのです。
「元の位置から」という方法はやはり、x軸とy軸でするしかないのでしょうか?
自分の考えですみませんが、一直線上のすごろくではなく、渦を巻いたすごろくにしたい・・・のですが・・・?
進路を変更すべきでしょうかね?
そこのところを改めてお願いいたします。
0414名前は開発中のものです。
04/08/29 19:50ID:vPYk4feSすごろく=桃鉄をイメージしてしまうので・・・
桃鉄風として意見を言っていきたいと思います。
まず、すごろく系のゲームをするにあたって
さいころふったときの位置を記録する必要があります。
これはスイッチでも変数でもできます。
で、さいころふった後が問題ですが
「2歩で歩数の変数を1減らす」
をしないといけません。
つまり一歩移動したら>>412の仮歩数を1増やします。
これは、めんどいですが、簡単な方法でキーコマンド入力のイベントでできると思います。
一回一回の移動の際にイベントをするため非常にめんどうですが
(もちろんコモンイベントを使えば多少楽)
>>「元の位置から」という方法はやはり、x軸とy軸でするしかないのでしょうか?
言ってることの意味がいまいちよくわかりませんが
元の位置に戻るのはやはり、簡単な方法では(簡単な方法ばっかりでごめん><)
任意のコマンドで
さいころをふった場所に戻すのが一番手っ取り早いと思います。
さすがに文では説明しにくいのが現状です・・・
0415名前は開発中のものです。
04/08/29 20:58ID:eL67zoYZ0416名前は開発中のものです。
04/08/29 21:07ID:k7I9MEsnワギャンパラダイスのめためたこーす見たいなもんじゃね?
0417411
04/08/29 21:28ID:oFvzBBs8少し、いいたいことが伝わりにくかった事は謝罪を申し上げます。
はい。皆様の言うとおり、桃太郎電鉄風のゲームを製作しています。
それで、元の位置というのは、例えばA点でさいころをふったばあい、
B点に行く途中でA点に引き返す処理ができないことになります。
つまり、「引き返す時にその分だけ変数を増やす」処理です。
その場合だと座標位地を指定して、x軸の増加に伴い変数を増やす・・・という方法がいいのでしょうか?
2倍の方法は有り難く採用させていただきます。ご意見有難う御座いました。
0418名前は開発中のものです。
04/08/30 22:56ID:yTZraCyc楽な方法かはわからんが。
コマが進む時、通過したマスのスイッチをオンにする。
スイッチオン状態のマスは通ってきたマス、オフのマスはこれから進むマスだとわかる。
一方、コマがどのマスにいるかを一歩動く度に取得しておく。
そしてスイッチオンの状態のマスに戻ったときには、
取得しておいたマス(つまり直前にいたマス)のスイッチをオフにする。
これでできるべ?
0419名前は開発中のものです。
04/08/30 23:29ID:yTZraCyc単純に出た目を2倍すればいいじゃん。
これなら1歩で1減らせばいいんだから分かりやすくて楽。
残り歩数表示の時には「残り移動数÷2、小数点切り上げ」でおkでしょ。
ただ、2歩で1減るっていう表示方式にこだわる必要あるかなぁ?
本当に動ける数を表示してやった方が親切な気もするが。
残り歩数3て表示なのに、あと5歩か6歩動けるってのもわかりにくくね?
0420名前は開発中のものです。
04/08/31 16:31ID:kCJISQDjなあ、少し前のレスくらいちゃんと読んでくれないか?
0421名前は開発中のものです。
04/08/31 19:12ID:cEt3gPqEそれは>418だな。
マスにイベントを置くわけ。
主人公から触れたときにイベント開始するようにするわけ。
そのイベント内容に歩数変数を1減らすってのを入れときゃいい。
他に>418の処理を入れることで、戻ってるのに歩数が減ってしまうってのがなくなる。
これでいいだろ。
0422名前は開発中のものです。
04/09/02 20:44ID:xBfZ6R7sルートが小さな環のようになっていたらアウトだな。
戻るのではなく一周することで一度通ったマスをもう一度通れる。
もしサイコロを同時に3つ振る特殊効果とかがあったら、一周できる場所も増えるので問題になる。
0423名前は開発中のものです。
04/09/02 22:01ID:GFlKgEUc複数の方向がある場合2進で代入した変数から条件分岐で割り出す
サイコロを振る→キー入力処理→条件分岐で選択した方向が正しいか判断→
正方向なら変数を−1、逆方向なら変数を+1。→キャラをその通りに移動させる→
変数が0になったならストップ。でなければキー入力に戻る。→次の処理へ
これで前に進むと−1、戻ると+1出来るはず。
但しサイコロを振るときにでも一つ後ろのマスはスイッチででも塞いでおく。
後ろのマスは主人公の向きから判定。
サイコロの処理の最初にでも全マススイッチ解除させればOK
0424名前は開発中のものです。
04/09/03 07:55ID:OnbqYWdhイベントを作りたいのですが、一度出たアイテムを出ないようにするのが
難しいです。なにかいい方法はないでしょうか?
ちなみにソフトは2000です。
0425名前は開発中のものです。
04/09/03 15:30ID:6SMZiiDM乱数0〜49か1〜50を変数にいれる
条件分岐で比較して の繰り返しでパターンを50作る
アイテム取得処理時にそのスイッチをONにする
スイッチがONなら最初に戻る条件分岐を入れる
0426名前は開発中のものです。
04/09/03 21:09ID:Qq3oDyhWそれを乱数で無作為に入れ替える。(ここまでは最初の1回でok)
あとは宝箱を開けるたびに変数の最初から順番に数値を取り出していく。
0427名前は開発中のものです。
04/09/03 22:00ID:ncY69zWfうむ、確かにそうだ・・・。
>423
ちょい良くわからんのだが。
あと、その方法でも以下のような条件だと問題起こらんか?
□□□□□
□ □ □
□□□□□
□
■
・■から30歩進むことになった。
・同じマスは何度でも重複通過できるが、二度目以降の通過でも歩数は消費する。
・正確に来た順を戻っている時だけ「戻り」と判断され、歩数を回復する。
0428名前は開発中のものです。
04/09/03 22:29ID:6SMZiiDMそもそもそんなのは想定外だ(←何故か考慮してない
で、そんな密接させなければ問題ないはず。
明日か明後日暇だったら作ってうpするから。
0429名前は開発中のものです。
04/09/03 22:46ID:ncY69zWfふむ。マップや歩数に制限を持たせるのがアリなら、俺もちょい方法あるな。
変数を多く喰うが>427も可能だ。
俺もうpしたいがさせ方がわからん・・・。
0430名前は開発中のものです。
04/09/04 00:00ID:xFGuDiAF0431モス ◆QdJBURGER.
04/09/04 00:06ID:h3O/Pzzy違う板なんだし。そうやってまた火種を…
いや、なんでもないよ
0432名前は開発中のものです。
04/09/04 00:21ID:xFGuDiAF0433名前は開発中のものです。
04/09/04 00:40ID:PotWt/XM偉そうに。
0434名前は開発中のものです。
04/09/04 00:41ID:YKMTyOQJ記念パピコ
0435名前は開発中のものです。
04/09/04 00:44ID:gfurlalE面倒だね。
>425の方法だとアイテムが残り少なくなった時無限ループみたいになる恐れないか?
>426は肝心のアイテム並び替えの処理をどうするかが書かれてないが。
俺の考えだと、
連続する50の変数(ここではNo1〜No50を用意)に1〜50の値(値はアイテムを表す)を代入。
乱数で、どの変数のアイテムを渡すか決定。(乱数30が出たとするなら、No30の変数の中身を渡す)
アイテム譲渡後、その変数に(上記例ではNo30の変数)、その時点で最も大きなNoの変数の中身を移す。
(初めて宝箱を開けたのなら、その時点で最も大きなNoの変数はNo50の変数。こいつの中身をNo30に移す)
二度目の時には、乱数を1〜49に設定。なぜなら、No50のアイテムはNo30の変数に移してしまってあるから空っぽ。だから無効。
ここで乱数20が出たとする。そしたらNo20の変数の中身を渡し、No20の変数に、この時点で最も大きなNoの変数、つまりNo49の変数の中身を移す。
三度目以降も上記処理を繰り返す。
これで無限ループにもならず、各アイテムの出現確立も常に一定。
どうだろう?
0436名前は開発中のものです。
04/09/04 00:50ID:dHEKyLsf3時間前に立てられたスレを把握してるなんて、よっぽど腐敗したスレがお好きなんですね!
0437名前は開発中のものです。
04/09/04 00:52ID:D0ZsKj1aモスーは回収していきますんで。
すいません。
0438名前は開発中のものです。
04/09/04 01:12ID:GX9S3BRqPC板は専用うpろだあるだろうが。そっち使えって
0439モス ◆QdJBURGER.
04/09/04 01:22ID:h3O/Pzzy0440名前は開発中のものです。
04/09/04 01:28ID:PotWt/XM>>424
あきらめてスイッチで管理なさい。マンドクサイなら妥協なさい
0441名前は開発中のものです。
04/09/04 05:27ID:GQPqReNhプレビューでは表示できるのに
実際にマップの設定のタイルセットのプルダウンの中には
入ってないのは何がいけないの?
インポートしたとき、ファイル名の頭の●が
オレンジになってるのは何かのアラートなんだよね?(普通はは青●)
保存方法は、複製を保存>png と ウェブ用に保存>png-24 の2通り試したがどっちも×でした。
0442名前は開発中のものです。
04/09/04 05:38ID:7nfUoEMB青かオレンジかってのはRTP素材かインポート素材かの区別。
表示できないってことはないと思うが。
ちゃんとデータベースのタイルセットで登録した?
0443441
04/09/04 06:53ID:GQPqReNhこんな時間にありがとん
今からやります
0444411
04/09/04 12:19ID:g3lcEtmu勘弁してください。
どなたか拾ってやってくださいな。おながいたします。
http://ahiru2.zive.net/joyful/img/3290.zip
0445名前は開発中のものです。
04/09/04 21:22ID:ifZpMEgI中身見たけど、あんま良くわからんかった。移動処理はあんま出来てない感じか。
でもそれより思ったのは、ピクチャー使うの早くね?ってこと。
移動処理とか出来てから、ピクチャーは考えればいいのに。
移動処理考えながらピクチャー処理も・・・って大変だろ。
でもサイコロ目押し出来るのはいいな。インチキ無いっぽいし。
あと2歩で1減らすの意味もわかったよ。マスが1飛びずつだからってことか。
でも移動だけの場所では「主人公1歩前進」使ってるんだから、
仮歩数2で歩数1減らす・・・の処理いらんぞ?
キャラが止まれるマス上のイベントだけに、「歩数1減算」処理すればいい。(それともやっぱ違うのか?)
あとわからんのがマス上イベントのキー入力の処理。これ何につかってんの?
俺も移動処理作ってみた。(RTPのみだけど・・・)
で、条件付きだけど>427も可能だ。
ただ自分でもこんがらがるようなスパゲッティ処理になったよ。
根本的な考え方が悪いのか、構築が下手なのかは知らんが。
0446424
04/09/05 08:06ID:xqs169OE435さんの方法を、試しに宝箱10個で試したところ
成功しました。目からうろこって感じの方法で関心しました。
435さんは数学を専攻でもしてるんでしょうか。
0447名前は開発中のものです。
04/09/05 08:22ID:v5cidhka可能性0でしょうかね?
0448名前は開発中のものです。
04/09/05 11:02ID:jrPD2tqt0449名前は開発中のものです。
04/09/05 12:19ID:P79995vp金さえあればなんでも出来る
任天堂からライセンスとGBAのソフトを作のに必要な物を買う
そして人を雇って移植させる。
これでOKだ
0450名前は開発中のものです。
04/09/05 14:42ID:ETZhlby0100%0
0451名前は開発中のものです。
04/09/05 22:44ID:DVw83h82数字のピクチャ作りたいんだがなー。
0452名前は開発中のものです。
04/09/06 17:06ID:kewdLj2s0453名前は開発中のものです。
04/09/08 02:06ID:qsZ0ZcH40454名前は開発中のものです。
04/09/08 13:19ID:oOXvjZH0戦闘時のCGってどうやったら高画質に出来るんでしょうか?
PNG BMPではどうしても粗く表示されて萎え萎えです。
ご教授お願いします
0455名前は開発中のものです。
04/09/08 13:41ID:w8P4r5vB自作戦闘作るか、XPとか買え。
0456名前は開発中のものです。
04/09/08 18:03ID:veMhGb8/0457名前は開発中のものです。
04/09/09 00:41ID:fuabytn5ウィンドウモードでやると拡大率が小さいから少しマシになる。
気になるなら綺麗に表示できるツクールXP買え。
アルファチャネル表示もできるし。
0458名前は開発中のものです。
04/09/10 13:49ID:VAQL6nhm0459名前は開発中のものです。
04/09/10 23:13:46ID:W90ubi1/おまえが消えればOK
0460名前は開発中のものです。
04/09/10 23:54:58ID:mCQVlvRT>>459
おまえが消えればOK
0461名前は開発中のものです。
04/09/11 00:26:29ID:P67I18Al459 名前:名前は開発中のものです。 メェル:sage 投稿日:04/09/10 23:13:46 ID:W90ubi1/
>>459
おまえが消えればOK
0462名前は開発中のものです。
04/09/11 03:23:44ID:s88rCZ6F460 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 04/09/10 23:54:58 ID:mCQVlvRT
459 名前:名前は開発中のものです。 メェル:sage 投稿日:04/09/10 23:13:46 ID:W90ubi1/
>>459
おまえが消えればOK
0463名前は開発中のものです。
04/09/11 05:34:24ID:8IKIFCf6一回サイドビュー型のマップとか背景描いたんだけど、キャラが直角にしか勧めないからちょっと萎えた。
ちなみに作っていたゲームは昔ヒューマンから出てたセプテントリオンみたいなパニック型脱出RPG。
しかしチップをちまちま置くのメンドイから絵を描いてそれをそのままマップにしてみたんだが
結構大変だな・・・
画力ももうちっと向上させんと。
0464名前は開発中のものです。
04/09/11 14:20:15ID:v73SY3yLスクリプトで可能です。
0465名前は開発中のものです。
04/09/11 20:12:58ID:oUeq8dPV0466名前は開発中のものです。
04/09/12 00:04:55ID:nJF2tYQj0467名前は開発中のものです。
04/09/12 00:10:27ID:67s4T5H7キー入力、動作指定で
→キーで右上に移動、↑キーで左上に移動。←キーで左下移動、↓キーで右下移動
ってやれば簡単に出来るが
0468名前は開発中のものです。
04/09/12 00:15:22ID:Klmn301h0469名前は開発中のものです。
04/09/12 06:22:40ID:SQ/miExKメッセージウィンドウが二つで進行していくやり方が分かりません。
ググったり過去ログを検索したりしたんですが載ってないようなので。
イメージ的にはファイヤーエムブレム紋章の謎みたいな感じで、
一人目が画面下部のウィンドウで話したら、二人目は画面上部のウィンドウで、
その次に話す人はまた画面下部で〜〜という風に出したいと思っています。
やり方を教えてください。
0470名前は開発中のものです。
04/09/12 10:38:38ID:nwfgYK1F普通のあれではできない
ピクチャーでウィンドウから作りましょう
0471名前は開発中のものです。
04/09/12 17:21:46ID:09g69Xdpドット描いたりHP見たりしながら、
ツクールXPのテストプレイすると超重くなります。
こんなんじゃとてもじゃないけどまともに作れません。
で、こういうのもメモリ積んだらスムーズになるんでしょうか?
積むとしたらどんくらいのヤツがいいんでしょう?
ちなみに今のメモリは224メガです。
0472名前は開発中のものです。
04/09/12 17:38:03ID:1J5Jinh8CPUが足りてないといくらメモリをつんだところで
意味なしです。
あと2000でメッセージウィンドウ2つは
文字の絵を用意しないと絶対に無理です。
0474名前は開発中のものです。
04/09/12 18:38:13ID:+HHp8LK6中途半端な積み方するなら256Mにすればいいのにな。
重かったらほかのプログラムほとんど閉じる事。
タスクマネージャーで優先度の変更をするのはやめたほうがいい。
ぽれは256M+2Ghzだが、RPGT2000+RPGRTでもそれなりに重いぞ。
0475471
04/09/12 18:42:12ID:09g69Xdpメモリはまだ一回も積んでないけど何か224Mって出てました。
やっぱりツクールだけ立ち上げて頑張るしか無いみたいですね。
とりあえずありがとうございました。
0476名前は開発中のものです。
04/09/12 20:24:06ID:LtGWPgzHぺん4:1,4G
めもり:255
ぐらぼ8M
0477名前は開発中のものです。
04/09/12 20:47:48ID:89wNvPIF多分VRAMに32Mもっていかれてるからだと思うんだが。
ぶっちゃけオンボなんて16Mで十分だから不必要なら割り当て減らすといいよ
0478名前は開発中のものです。
04/09/12 20:50:09ID:67s4T5H7255じゃなくて256だろうが、せめて512にしる
0479名前は開発中のものです。
04/09/12 21:49:25ID:km37hpOGCPUはいいのにメモリが256しかない無駄マシンをよく見るけどさ。
0482名前は開発中のものです。
04/09/12 23:22:45ID:km37hpOG512でとりあえずいいんじゃねぇ?
それ以上はゲームやるぐらいだとあまり意味無いかと。
要は256より多ければいいんだけどさ、そうなると256*2か512*1で結局512でな。
0484名前は開発中のものです。
04/09/13 00:38:38ID:yCuZdad3OS:Windows XP 日本語版
CPU:Intel PentiumW 1.5GHz 相当以上
メモリ:256MB以上
ビデオカード:解像度1024×768以上でTrue Color表示ができるもの
サウンドカード:DirectSoundに対応したもの
ハードディスク:空き容量500MB以上
・・・のはずなのにねぇ
0485名前は開発中のものです。
04/09/13 02:12:36ID:UdRyligv動けばウソはついてないしね
0486名前は開発中のものです。
04/09/13 07:26:03ID:UOcEdATwオンボードでメモリ共有だとそっちにもメモリ取られて
結局推奨システム構成以下になることもあるし。
0487名前は開発中のものです。
04/09/13 07:38:24ID:Jmsl61bj0488名前は開発中のものです。
04/09/13 13:33:20ID:xtiE0+1B0489pone
04/09/13 18:00:48ID:bZKv6LC0自分で描いた絵をキャラの顔グラフィックに使いたいですが、インポートしても
「ビットマップの色が不正です」というエラーが出てきてしまいます。
どうしたらよいでしょうか?
0490名前は開発中のものです。
04/09/13 18:03:45ID:Vseg614I壊れはしないだろう。
頻繁にやるとHDDに負担がかかることもあるけど、
あまりにファイルが分断してるとそれもHDDに負担をかける
原因になるし。
デフラグすると劇的に速度が改善することもあるんで
推奨環境満たしてるのになんか遅いと感じたらやってみるのもいいと思うよ。
0491名前は開発中のものです。
04/09/13 18:09:04ID:1gq/J8rH0492名前は開発中のものです。
04/09/13 19:05:31ID:4a/qd75U0493名前は開発中のものです。
04/09/13 20:15:16ID:EVK81uKYキツイからなぁ〜
システムバックアップ用のソフトでも入れてれば別だけど。
0494名前は開発中のものです。
04/09/14 01:38:48ID:MeMYsXti減色してないって落ちじゃないよな
0495名前は開発中のものです。
04/09/14 03:07:17ID:A8UvB3j90497名前は開発中のものです。
04/09/20 11:08:01ID:C/Mx8UyLツクールでインポートできるのは確か8bitだけ。
0498名前は開発中のものです。
04/09/20 16:39:02ID:7QPp/sMZ0499名前は開発中のものです。
04/09/21 01:37:33ID:D/fwgveS0500名前は開発中のものです。
04/09/23 18:26:10ID:qd+uopLO0501名前は開発中のものです。
04/09/23 18:42:41ID:sxUMdUlR0502名前は開発中のものです。
04/09/24 20:58:20ID:mS3eFVzv0503名前は開発中のものです。
04/09/24 21:36:35ID:Ctc8ARu7荒れまくりジャンw
0504名前は開発中のものです。
04/09/25 05:26:50ID:wZYxXAU10505名前は開発中のものです。
04/09/26 18:35:43ID:flrTQYBFうか?公式のVer1.09をダウンロードして参照をプロジェクトフォルダがあるMy Doquments
にセットして更新ボタンをおすと、バージョンアップに成功したとづらづら出るのですが、
エディタを起動してヘルプからバージョン情報をみるとver1.00のままで、更新されていません。
いちどツクール本体をCDROMからインストールしなおすというのもやりましたが、バージョンアップ
できないです。
0506名前は開発中のものです。
04/09/26 19:18:55ID:5uC+tRmA0507名前は開発中のものです。
04/09/26 19:53:41ID:VgCSP8n9書面を住所に発送というのでは遅くなってしまうので…
0508名前は開発中のものです。
04/09/27 17:41:47ID:aubLkarS成功するまで繰り返す。
0509名前は開発中のものです。
04/09/30 13:18:59ID:2JDcYS9Kもう2000で完成間近かと思ってたのに。。。
0510名前は開発中のものです。
04/09/30 16:22:19ID:6OQx/ApYこの企画には向いてると思ったんだが、どうなんだろう。
XPだとやらなきゃ行けない事が多くて難しいと思う。XPを持ってる人自体もまだ少ないし。
0511名前は開発中のものです。
04/09/30 16:41:19ID:vjBcbDoCプログラム内部は他に委任ってことなんで、組める人になら
割りに簡単でしょう。
一度組めば後の処理がずっと楽だし。
0512名前は開発中のものです。
04/09/30 16:55:18ID:FbWbXzFT登場させたり画質の向上を目指してるみたいだからXPに移行したのかな?
0513名前は開発中のものです。
04/09/30 17:34:00ID:dgtsChJz永遠に完成しない予感がするが。
0514名前は開発中のものです。
04/09/30 17:58:01ID:oyBQRTAqこれ完成しなさそうだな
0515名前は開発中のものです。
04/10/01 02:02:50ID:U7DjcIGu2000で作った方が文字フォントの感じとか
ファミコンテイストが出て良さそうなのに・・・
XPのフォントを2000みたいなカクカクにすることって簡単なの?
なんかXPの滑らかフォントだとゲームやってる気がしないつうか
FLASHのゲームみたいなんだよな。
0516名前は開発中のものです。
04/10/01 18:19:30ID:n3kHveUSウィンドウズのフォントつかわなくても
ビットマップで用意したフォントつかえばいいんだから
むしろ再現率があがる。
0517名前は開発中のものです。
04/10/01 22:28:05ID:0rBSA8b+これって既出?
糞っぽけど
0518名前は開発中のものです。
04/10/01 22:35:50ID:1m4F2g0xPS2ならネット対応させて、アップロードサバとか用意するなら良いけどな。
0519名前は開発中のものです。
04/10/02 00:11:36ID:aU8INMM8ゴリゴリしたいならXPでってことで
0520名前は開発中のものです。
04/10/02 01:13:00ID:YNOz8x2r場所移動の度に5秒読み込みとかありそうだな…
PS2だと綺麗なポリゴンRPGなんかいくらでもあるから
そういうのと比較すると悲惨な感じ。
0521名前は開発中のものです。
04/10/02 10:31:51ID:HyCjp4R7むしろもう少し落として制限減らしてくれたほうが良い
0522名前は開発中のものです。
04/10/02 11:17:22ID:+XTuGgIhテクスチャひびが入ってるんですけど…
これでもだいぶ落としてるんじゃね?
0523名前は開発中のものです。
04/10/02 11:41:52ID:6+qOR0fx0524名前は開発中のものです。
04/10/02 12:22:05ID:A/rEwfOKツクールは表示やなんかに何かと余裕を持たせておかなきゃならないから
この程度がちょうどいいと思うんだがな。
むしろこの画質でRPGが作れると思うとワクワクするじゃないか。
0525名前は開発中のものです。
04/10/02 12:35:58ID:K8myXZJzRTPオンリー派ならいいかも
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04/10/02 12:42:26ID:B3+lFwNY0527名前は開発中のものです。
04/10/02 13:09:55ID:MY5HH+bhコンシューマのツクールはどっちかというとゲーム製作ゲームって感じだよね
PCだとゲーム製作ツール
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04/10/03 14:13:29ID:Zzt92ezy| ノ\ ,_ ヽ
/ ●゛ ● |
| ∪ ( _●_) ミ
彡、 |∪| |
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
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04/10/06 09:10:33ID:3ufxy8Ybhttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/~twalker/img-box/img20040622234717.jpg
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04/10/06 21:36:30ID:BpLab7U6う○こ しかも超長い
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04/10/07 20:55:23ID:7abflVkb05322000使用
04/10/10 09:07:48ID:AYKbpECgツクールのBGMをGSとGM、どちらで再生されていますか?
GM用に作ったものをGSで聞いた場合、
演奏が酷いものになってしまったもので・・。
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04/10/10 11:29:51ID:NMya730+0534名前は開発中のものです。
04/10/10 12:59:02ID:8wVndpMfワラタ
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04/10/12 16:46:17ID:bbqPUM4J売って2000買うべきですか?
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04/10/12 17:19:42ID:R0NOWCjCその方が色々楽だ。
ヘタに2000やってしまうと、そっちに慣れちゃうからな
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04/10/12 23:21:31ID:rshkeCQMいまさらなんなんだけど、ふたばに帰らないといけない人かきみは
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04/10/13 03:29:47ID:up4eCTa3でてくるんだが、これがEDGEで使えない。
24bitカーラーのjpgが使えるイイどっとエディタ知りませんか?
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04/10/13 03:32:03ID:up4eCTa30540名前は開発中のものです。
04/10/13 04:22:15ID:6rqHzrRk0541名前は開発中のものです。
04/10/13 08:36:33ID:xkMEfsdO0542名前は開発中のものです。
04/10/13 09:01:56ID:4J93eYmHプログラムできなくてもXPはできるよ。
2000のイベント組むのも慣れてないと組み方わかんないし
結局本人の努力次第。
総合的にはXPの方がいろんな処理が楽に出来るようになってるんで
XPに慣れることを考えた方がいいね。
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04/10/13 09:22:15ID:B/HNfsZJ2000は32Mでも多分動くが、XPは最低128M、推奨が256M。
どうやったらそんなに必要なのかと小一(ry
XPの内容も丸投げだからな。。。
2000の利点+2003の利点+スクリプトなら満足されただろうと思うが・・・
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04/10/13 09:24:39ID:X+vVoTUTJPEGは圧縮率によって元画像が変わっちゃうし、細かい所つぶれるので
ドットエディタでJPEG使う物ってないと思う。
写真とか背景なんかに使う用だろう>JPEG
どーしてもってんなら他のソフトでBMPから変換するのがよろしい。
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04/10/13 11:18:59ID:EwQECUTzOSで欲しいメモリがwin2kやXPなら最低256、
98ですら最低128ってことを考えると、必要だとしか言えないわけだが。
(これより低いと、メモリスワップでディスクアクセスが発生する可能性大)
さらに画像の解像度が倍になれば容量は4倍。
小一時間も問いつめる要素はあんまりないと思われ。
ツクール的な部分は簡略化されてるらしいからまったくの初心者向け、
ツクール的な部分とゲームエンジンが別れてる(一から組める)ところは上級者向け。
ちょうどツクールに慣れた中級者が割を食う形になってるな。
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04/10/13 19:39:05ID:or3J5Ept少なくてもツクールだけを起動させてるなら
なんとかいけるってとこか。
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04/10/13 23:37:27ID:4J93eYmHメモリが使われちゃうからね…
最近のPCはXPつんでるからメモリは256M以上はあると思われ。
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04/10/13 23:42:39ID:B18p3ZeF今思ったが最低128M、推奨が256MってもろOS(XP)の必要システム環境だな…
98と比べるとメモリ馬鹿食いなOSだからね
その分快適だけど
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04/10/13 23:45:05ID:StusCph+すでにメーカーPCでは512Mくらいが標準じゃない?
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04/10/14 01:27:41ID:8v3Y3hMs98は128もあれば快適。
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04/10/14 06:42:06ID:rwCeYKRvSP1のころはよく造反起こした。なぜかSP2にしてからはおさまってるが。
0552名前は開発中のものです。
04/10/14 17:38:48ID:DCzTrxtF特に不満はない。
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04/10/14 18:10:56ID:T/iuNMjO起動してるだけでメモリをどんどん消費すると聞いた
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04/10/14 22:53:44ID:BJ1cJiNCシステムリソースの管理がめちゃくちゃだからな。
その辺はXPよくできてるよ。
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04/10/14 23:26:27ID:8v3Y3hMs0556名前は開発中のものです。
04/10/15 00:38:08ID:3YnHLE5uある意味五十歩百歩だ。
0557名前は開発中のものです。
04/10/15 01:42:03ID:seOJhPjtXPでEXPLORER.exe強制終了したらデスクトップアイコンもメニューバーも表示されないから
タスクマネージャーで再起動しか出来なくなる。
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04/10/15 13:54:08ID:7o65UsIpXP全然落ちないけど?起動ソフトも。
よほどメモリがギリギリとか?
メーカー製PCなんかメモリ少ないしいらない常駐ソフト多いしで
落ちやすいのかねー
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04/10/15 13:59:46ID:9ctEYT1P98はソフトと一緒にOSが落ちるのが困る…
XPでよく落ちるなら余分な常駐ソフトとかはずしてみ?
嘘みたいに落ちなくなるぞ。
あとXPの場合、ソフト側の問題の場合もある。
基本的にXPは安定してるよ。
酷かったのはMEだな。あれはOSなんて呼べるものじゃない。
0560名前は開発中のものです。
04/10/15 15:26:44ID:GxeRbAiHどのサイトを参考にすべきでしょうか
0561名前は開発中のものです。
04/10/15 18:31:14ID:seOJhPjtユーザーの使用プログラムがRPGツクールとRPG_RT.exeだけの状態ですでに5回落ちた。
98ならフリーズ及びフリーズしかかったりしても落ちない。
それならまだ98のほうがいい。フリーズしかかっても荒業で回避できるからな。
0562名前は開発中のものです。
04/10/15 19:23:02ID:FzkoCYmHあり得ない…
どんな糞PC使ったらそうなるんだ?
XPにしてから一度も落ちてないぞ俺のとこ
0563名前は開発中のものです。
04/10/15 19:27:16ID:9yGzalC+軽いから2000の方がいいって人はけっこう見るけど。
0564名前は開発中のものです。
04/10/15 19:29:47ID:+O81TXqG最近PC買い替えたら全然落ちなくなってた。
パッチでも当たったのかな?
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04/10/15 20:11:36ID:L9j8j+h0尻割クラックもの使ってるだろ
0566名前は開発中のものです。
04/10/15 21:38:49ID:kiKT/Pmchttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%80%80%EF%BC%B2%EF%BC%B0%EF%BC%A7%E3%80%80%E5%8F%82%E8%80%83&lr=
>>563
2000は確かに安定度No1だ。
対応してるゲームが少ないのが問題なだけで・・・
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04/10/16 01:09:38ID:NVTP9ZQP〜RPGツクール(PC)次回作への要望を書き込もう! 〜
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/tukuru/1084896556/
0568名前は開発中のものです。
04/10/16 09:12:26ID:uSGc2Sloexplorer.exeをタスクマネージャのファイル名を指定して実行で起動すればいいんじゃないの
0569名前は開発中のものです。
04/10/16 17:34:34ID:u7fJGmA30570名前は開発中のものです。
04/10/19 12:56:09ID:381hd+evキャラが今どの順番で並んでるかを調べるときはどうしてる?
もしくは先頭にいるキャラが今誰なのかだけでもいい
やり方知ってる人いたら教えて
0571名前は開発中のものです。
04/10/19 17:35:24ID:xjoVT5ANとりあえず変数使えば良いと思うよ
仲間にする時に何番目に入れたかチェックするとか
並び替えの自作システムするとかなら逐一チェックとか
0572名前は開発中のものです。
04/10/20 08:46:53ID:Lix8xCX8描く時のコツとかあれば皆さんの意見を聞きたいです。
0573名前は開発中のものです。
04/10/20 13:21:24ID:+5MDfjYc0574名前は開発中のものです。
04/10/20 15:46:15ID:5fwkB9r/0575名前は開発中のものです。
04/10/20 18:31:10ID:QRKcGK110576名前は開発中のものです。
04/10/20 18:52:23ID:5fwkB9r/何を?
0577名前は開発中のものです。
04/10/20 19:11:16ID:/mBmRgO3無料厨はこっちこい
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/
0578名前は開発中のものです。
04/10/20 23:03:50ID:PytqyM2y0579名前は開発中のものです。
04/10/21 01:20:54ID:YC8yMXPL0580名前は開発中のものです。
04/10/23 14:29:02ID:7I1GHUGp最近になってゲームを作り始めたのですが、箱の中からユーザー登録ハガキが無くなってるんです。
何かの拍子に無くしたのだと思うのですが、ユーザー登録無しでフリーゲームを製作、公開したら
エンターブレインに訴えられたりするのでしょうか?
ちょっと不安になったもので… 知っている方がおりましたらお願いします。
0581名前は開発中のものです。
04/10/23 16:09:31ID:5y5aGkdz体験盤で作った作品を堂々と公開してる奴もいるぐらいだし
0582名前は開発中のものです。
04/10/24 09:34:13ID:M8wLUNY7確か ユーザー登録をすればサポートしてもらえたり、
マニュアルの再発行とかができたと思いましたが、
それだけのはずなので、配布に支障はないと思います。
>>581が言うように体験版で公開している人がいても、
エンターブレインは訴えていないので製品版の人はまず、
大丈夫じゃないでしょうか。
0583名前は開発中のものです。
04/10/24 10:35:33ID:Yev1Ikau有り難うございましたm(__)m
0584580
04/10/24 10:43:17ID:Yev1Ikau先ほどの質問の捕捉なのですが、デジファミのサイトで公開されている素材や
他のツクールの素材なども、ユーザー登録を済ませないまま使用すると
罰せられたりするのでしょうか。これまでにそう言った事例があった等が
ありましたら、教えて頂ければ幸いです。
0585名前は開発中のものです。
04/10/24 11:54:25ID:pUKAGBA4エンターブレインに問い合わせてみれば?
0586名前は開発中のものです。
04/10/24 13:27:12ID:ttvwl10O0587580
04/10/27 17:15:49ID:LRANm/sa分かっておりますので、電話による質問はどうしてもという時のみにしようかと思いまして…
とりあえず今までの事例から教えて頂きたいと思っております。
0588名前は開発中のものです。
04/10/27 17:19:43ID:xmhiV5Fa0589名前は開発中のものです。
04/10/27 21:13:06ID:g3REoTlF> いや、エンターブレインに電話しても判で押したような答えが返ってくるのは
> 分かっておりますので、電話による質問はどうしてもという時のみにしようかと思いまして…
何で「判で押したような答えが返ってくる」ってわかるの?
そもそも、今の状態が「どうしてもという時」なのでは?
0590名前は開発中のものです。
04/10/27 23:50:08ID:SjE1ZjTYコンテストとか応募するなら別だがな。
0591580
04/10/29 17:12:00ID:9BVPMOVr> 分かっておりますので、電話による質問はどうしてもという時のみにしようかと思いまして…
以前、別の質問で電話した際にユーザー登録番号をしつこく聞かれまして
多分電話での質問もユーザーサポートの一部にされてると思ったのですが。
質問の後だったから、何とかあしらって切りましたけどね
取り敢えず、コンテに応募するというワケではなく個人のHPで公開するために製作しようと思っているので
問い合わせは遠慮しておきますね
質問に答えてくださった方、有り難うございましたm(__)m
0592名前は開発中のものです。
04/10/29 17:25:31ID:vSFdOKQg登録番号を聞かれることはないわけだろう。
その事例と全然別じゃないか?
0593名前は開発中のものです。
04/10/30 12:37:13ID:bMMDRGVw0594名前は開発中のものです。
04/10/30 13:20:15ID:8Eq8+WJ20595名前は開発中のものです。
04/10/30 15:09:59ID:3s46+h1A0596名前は開発中のものです。
04/10/30 20:31:02ID:p4/mgq0lユーザー登録なんてどうでもいいと思って捨てちまったのはまずかったなぁ・・・
電話から登録してきます。
0597ななし
04/10/31 00:27:36ID:kIQn4HvJキャラクター顔のグラフィックの加工がうまくできないんですが
こつを教えてください
0598名前は開発中のものです。
04/11/01 20:43:32ID:EjHnOaYL検索すればいくらでもある。ただし日本語版はないと思う。
0599名前は開発中のものです。
04/11/02 13:47:06ID:aoz9ZrbQ是非、この機会に手に入れるべし
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1097983284/l50
ダウンロードしたら、一言お礼の書き込みをしよう
0600名前は開発中のものです。
04/11/06 09:14:07ID:5WISDSVz調べるスクリプト配布してる所はありますか?
0601名前は開発中のものです。
04/11/06 10:57:12ID:Z8nA4NFI場所ごとに別の数入れてればその変数を見れば変えた場所がわかる
0602名前は開発中のものです。
04/11/06 12:05:15ID:5WISDSVz実行してみたいのですが、まだ変数自体がよくわかってないので
意味が理解できません・・・orz
0603名前は開発中のものです。
04/11/06 17:44:57ID:hFl1dS210604名前は開発中のものです。
04/11/06 19:29:48ID:5WISDSVz0605名前は開発中のものです。
04/11/07 14:46:02ID:wqvJps4b0606名前は開発中のものです。
04/11/07 15:05:14ID:j0BcVij80607名前は開発中のものです。
04/11/07 16:49:18ID:BCuPFtsR0608名前は開発中のものです。
04/11/07 19:19:18ID:2vwKz8Rn移動イベントで、移動先をいくつか選んだ中でランダムにすることはできるでしょうか?
例えば、ダンジョンでワープの場所にのると、同じダンジョン内のどれかのワープゾーンにランダムで移動、などという感じです。
ご教示お願いします。
0609名前は開発中のものです。
04/11/07 19:33:53ID:BCuPFtsR乱数を変数に代入して、条件分岐で分けるんだ。
0611名前は開発中のものです。
04/11/10 01:40:45ID:LAYF5/Xf>>検索すればいくらでもある。ただし日本語版はないと思う。
ResHackerでアップデーターからファイルを抽出すれば日本語版のver1.00
を手に入れる事ができますが何か?
0612名前は開発中のものです。
04/11/10 21:39:31ID:7TvQeIjiオープニングで、真っ暗な画面にテロップだけ流したいのですが、何もない透明なマップを作って、
そこに主人公の初期位置を設定したのですが、これだと主人公が見えてしまい、テロップだけにはできません。
主人公を透明にした状態で開始するにはどうすればいいのでしょうか?
0613名前は開発中のものです。
04/11/10 21:48:06ID:5BdzDhzA0614名前は開発中のものです。
04/11/11 06:51:48ID:EhKZQZmG連打回数を測定するプログラムが組めません。
キーを押しっぱなしにしても連打と
みなされてしまうのです。
どうすればいいでしょうか?
0615名前は開発中のものです。
04/11/11 15:53:36ID:Hk1pfUfO0616名前は開発中のものです。
04/11/12 07:54:07ID:XpxeGRafここでは多分無理
↓こっちで質問してね
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080711393/
0617名前は開発中のものです。
04/11/12 07:56:21ID:XpxeGRaf0618名前は開発中のものです。
04/11/12 18:14:25ID:8Wlnce4J疑問 用語をゲーム中に、イベントなどを使って変えたい
敵遭遇時「○○がキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!」
を
ボスの時だけ「○○がキタ━━━━(゚A゚)━━━━ッ!!」
「○○がキタ━━━━(;∀;)━━━━ッ!!」
という風に変えたいが、イベントリストを見ても用語の変更らしき物が見当たらない
2000に用語の変更イベントは無いんでしょうか?
0619名前は開発中のものです。
04/11/12 18:37:56ID:xIFIqWQh何か他んとこにも書き込んでなかったか?
同じスレかもしらんけど…。まぁいいや。
俺のやつは2000だから仕様が違うかもしらんが多分使える。
戦闘メッセージの開始んところに
「○○がキタ━━━━━━\N[1]━━━━━━ッ!!!」
とかにしといて(もちろんN[1]の中身は任意)
指定した番号の主人公に顔文字を入れとく。
で、イベントで顔文字主人公の名前を変える。
多分できたはず。できなかったらごめんな。
で、俺も質問。2003って戦闘が('A`)だから
自作戦闘作ってるんだけど戦闘中にプレイヤーにアイテムを使わせたくて
ROみたいにショートカットキーにアイテム登録させて使わせたいんだけど
キー入力の数字1〜9までの数字で処理しようと思ってるんだ。
で、回復アイテムならそんなに数は多くないから条件分岐で〜〜の時はいくつ回復ってできるんだけど
武器、防具の入れ替えって数が多いから作るのが面倒で。
幸い(変数)の武具を装備するって項目があるからそれ使おうと思うんだけど
これだと持ってないアイテムまで装備できてしまう。
その選んだアイテムを持ってるかどうか面倒くさくなく調べる良い方法はないかな?
ちなみに外す時の処理はできました。
あとショートカットキーに登録させるのもできてます。
選んだアイテムのIDを変数に入れるって感じで。
説明不足があれば指摘お願い。
0620名前は開発中のものです。
04/11/12 18:47:26ID:MFxSsLQq変数にアイテムの所持数を代入できるけど
それじゃだめなのかね?
0621619
04/11/12 18:57:24ID:xIFIqWQhあぁやっぱ説明不足だったな、ごめん。
俺のショートカットキーの作り方は
変数1:[スロット1](アイテムID)
変数2:[スロット2](アイテムID)
・
・
・
変数10:[スロット10]
でショートカットの中身を判断してるんだ。
で、>>620が言ってくれた所持数を代入の処理だけど
それはアイテムIDでアイテムを指定できずにアイテムそのものを指定するから
それを使ったらデータベースのアイテムの数だけ条件分岐を使わないといけないから
その膨大な数の条件分岐を作るのが面倒だから良い方法はないかと思った。
条件分岐で変数[???]の番号のアイテムを持ってる、持ってないが使えれば一番楽なのになぁ。
0622名前は開発中のものです。
04/11/12 19:13:17ID:8Wlnce4Jありがとう
マルチやってしまったかもしれない
見つけたら謝っておく
0623618
04/11/12 20:07:27ID:8Wlnce4Jいろいろ試したけど、どうやら
「(キャラの名前) がなんとかした!」とかの欄は、
制御文字を使おうとしても\N[3]とか言うのが表示されるだけで、変数にならないみたい
経験地とかお金の欄は使えるんだけど
制御文字が使えないのかな
0624619
04/11/12 21:28:00ID:xIFIqWQhすまない。思い違いだったようだ。
テク研によると使える箇所は
戦闘メッセージ 1
勝利
全滅
経験値獲得
お金獲得
アイテム獲得
戦闘メッセージ 4
レベルアップ
特殊技能習得
宿泊メッセージ
お店用パラメータ
だけだそうだ。
0625名前は開発中のものです。
04/11/12 21:44:09ID:8Wlnce4Jもうちょっと自分で頭使ってみるよ
0626名前は開発中のものです。
04/11/12 21:53:58ID:IkGxcaKF全部やるのマンドクセだけどな。
0627名前は開発中のものです。
04/11/12 21:58:33ID:MFxSsLQqもういっそ単純作業にしてしまうとか…
条件分岐をアイテム数用意。一番確実で一番面倒で一番辛い方法。
これくらいしかアドバイス出来なくてごめん…OTL
>>622
俺が同じような事やったときは
敵の名前を出現メッセージにした。
あらかじめ全敵を「後から出現させる」にしといて
ダミー用に、「ボス!」とか「ザコ!」とかを設置して、バトルイベント0ターン目に
戦闘アニメと共に敵を表示。
ええ、単純作業ですよ…
0628619
04/11/12 22:24:34ID:xIFIqWQhやっぱそれしかないかぁ。
よっしゃこれからコピーアンドペーストアンド編集を延々と繰り返してくるよ。
考えてみりゃツクールで使う時間のほとんどが単純作業だな。
おし、ありがとう。>>625も良い方法浮かばなかったら単純作業頑張れ!
0629名前は開発中のものです。
04/11/12 23:13:21ID:8Wlnce4Jいまのうちに作ってみるよ
ありがとう
0630名前は開発中のものです。
04/11/23 23:46:14ID:yuUOuFNn0631名前は開発中のものです。
04/11/24 00:14:18ID:KE8cpFhZ初めて買うならどっちでもいいと思う。
XPの方がデフォルトの設定項目が少ないし、素材の編集が楽だから
お勧めかな?
スクリプトは一切使わなくてもゲーム作れますよ。
もちろん使えばかなりいろいろできますけど…
スクリプトを素材として配布してるところもあるんで、あんまり心配しなくていいと思う。
0632名前は開発中のものです。
04/11/24 02:19:16ID:ZBfXkbHmアドバイスありがとうございます。
今、XPと2000の体験版をやり比べてみたんですが、2000のほうが自分には合ってるんじゃないかなと思いました。そこで、もう一つ質問なんですが、今後XPが主流になって2000で作った作品は誰もやらなくなる・・・といったことは起こりうるでしょうか?
0633名前は開発中のものです。
04/11/24 02:28:26ID:V1yfAvH4自然に新しい方に移っていく可能性はあると思う。
OSが変わったりすると古いソフトだと動かなくなったりするしね。
というか、その頃にはXPの次のバージョンが出てるかもしれないけどw
でも2000が気に入ったなら2000で作るのもいいと思いますよ。
まだ数年は大丈夫でしょう。
0634名前は開発中のものです。
04/11/24 02:37:40ID:7jIgfc6rマジレスするとツクールは全く初めてでPS2所持してるなら
今度出るRPGツクール(PS2版)まで様子見た方が良くないかい?
見た感じでは初心者向けに凄い作りやすいようになってるみたいなので。
たぶんお手軽さでは一番だと思う。
0635名前は開発中のものです。
04/11/24 14:07:54ID:6mnPghVK0636名前は開発中のものです。
04/11/24 17:43:52ID:ib3EP2tx0637名前は開発中のものです。
04/11/26 04:35:18ID:D0zlN1LhコンシューマーでもPCでも。
ちょっとさわるだけで、「なるほどぉ!」って思える。
0638名前は開発中のものです。
04/11/26 18:13:10ID:Arc4eDe60639名前は開発中のものです。
04/11/26 20:59:30ID:gtSJWB9Wttp://www.ranobe.com/up/updata/up13135.gif
みたいに、
RPG+サウンドノベルのような感じってできますか?
吉里吉里とツクール2000とどっち導入しようか迷ってます。
0641名前は開発中のものです。
04/11/26 21:08:21ID:QLFhqZtFXPならちょーよゆー。
重いけどな。
0642名前は開発中のものです。
04/11/27 00:09:56ID:FMUy7ot/トンです!
0643名前は開発中のものです。
04/11/27 16:14:29ID:LOh3UgnE0644名前は開発中のものです。
04/11/27 20:40:11ID:6s/T6mFX体験版やってみれ
0645名前は開発中のものです。
04/11/28 16:44:17ID:Q0piPsaC攻撃時に時々、敵の守備力も下げる
って技を作りたいのですがどうしたら良いですか?
0646名前は開発中のものです。
04/11/28 17:20:33ID:4Dp6qMeNそれをするならバトルイベントを直接弄るしかないか。
0647名前は開発中のものです。
04/12/01 03:32:57ID:SnpnEx9X低下の度合いは二分の一で固定だが。
0648名前は開発中のものです。
04/12/01 23:55:30ID:RLWTbrYVデータベースを開くと「Win32APIの呼び出しに失敗」と言われ何も出来ないんですが
解決法はありますでしょうか?
0649名前は開発中のものです。
04/12/02 01:28:34ID:79WZfJlV多分腐っててもう使えないからゴミ箱に捨てた方がいいよ。
と、少々方向を間違えたレスをしてみる。
0650名前は開発中のものです。
04/12/02 18:12:43ID:G2AtqyZm0651名前は開発中のものです。
04/12/03 05:03:27ID:N61zdBYz最も大きい値を格納している変数を判定する方法ってないですか?
0652名前は開発中のものです。
04/12/03 17:25:53ID:YcQ8QdAL0653名前は開発中のものです。
04/12/04 02:59:16ID:1CTLKnglどっちか迷うぐらいなら金かからない吉里吉里の方がいいかもねー
何か煽りっぽいけど煽りじゃないよ
0654名前は開発中のものです。
04/12/04 18:23:14ID:unAaII7I0655名前は開発中のものです。
04/12/05 01:55:17ID:W0J8Rqmeそれなら2000に決めた時買わないと駄目だし吉里吉里なら製品買う必要無いってことだろ。
0656名前は開発中のものです。
04/12/05 11:26:39ID:2pY4NaE60657名前は開発中のものです。
04/12/05 22:14:13ID:aoB/oDY8俺Valueたのんじゃったよ・・・5000円返せ!
って別に誰も悪いわけじゃないが
0658名前は開発中のものです。
04/12/06 19:00:32ID:nrrzr+xgMP3もピクチャー50枚も使えません
0659名前は開発中のものです。
04/12/09 19:26:07ID:C4+Spy++起きるイベントを作りたいんですけど
どうしたら良いですか?
できるだけ重くならない方法知ってたら教えて下さい。
0660名前は開発中のものです。
04/12/09 20:26:20ID:qXMS3y5j別のマップでも起こしたいのならコモン。
まずは5分ごとに起きるイベントを開始したい所にタイマーを5分設定。作動。
マップイベントの場合、開始条件をタイマーがゼロになった時に設定、自動的に始まる。
任意の処理を行ったあとにまたタイマーに5分を設定。作動。
コモンならば開始条件を定期的に処理。
条件分岐でタイマーがゼロになった時で任意の処理を入れてタイマー5分設定。作動。
5分ごとに起きるイベントの開始場所とそのマップが同じ場合や
コモンで動かせる場合は開始条件にスイッチをつけてやればいい。
重さでいえばマップイベントのほうが軽い。だけどコモンもそう重くないと思われる。
0661名前は開発中のものです。
04/12/09 22:39:32ID:C4+Spy++事細かに書いて頂き本当に感謝です!
早速、コモンで設定させて頂き上手く作動しました!
それ程、重くもならないし良い感じです
しかし・・・
このスレも最近は人少ないですね・・・
ツクール2000が書き込み「可」で盛り上がってるスレって何処だろう・・・
どこ行っても人少なくて寂しいよ(´・ω・`)
0662名前は開発中のものです。
04/12/10 17:43:15ID:ncK38smz2000ネタは盛り上がりはしないけど
ちょこちょこと出てるくらいかな。
0663名前は開発中のものです。
04/12/12 19:22:21ID:/+keXYGu(画面の見下に「メニュー」や「メンバーチェンジ」等のコマンドが出るありきたりな物)
これを使ってるとアイテムや特技でスイッチをONになるの
使っても自作ピクチャーのメニューが残っちゃって
その自作メニュー消さないとイベントが起きないんですが
これって、どうしようもないんですかね? 色々しても無理っぽいんですが・・・
何か分かりにくいので
自作メニュー開く
↓
メニューを選んでデフォのメニューに飛ぶ
↓
そこからスイッチがONになる特技・アイテムを使う
↓
デフォメニューは消えるが自作メニューが残ってるためイベントが起きない
0664663
04/12/12 19:28:09ID:/+keXYGuアドバイス宜しく
0665名前は開発中のものです。
04/12/12 22:20:33ID:QWkwt7+pたたかう
魔法
剣技
防御
アイテム
逃げる
↑みたいな戦闘コマンドにしたいんですけどできますか?
体験版ではできなかったのでむりでしょうか?
0666名前は開発中のものです。
04/12/12 22:37:31ID:VuIqI0KdそこからスイッチがONになる特技・アイテムを使う
↓
メニュー呼び出しの後に条件分岐でスイッチのONOFFのチェック(これが大量になる予感)
ONになってたら自作メニューを消すイベントを用意しておいて(コモンなどでも可)それを呼び出す
これじゃダメなのかな
0667名前は開発中のものです。
04/12/13 09:58:10ID:FHgaF2Koベイビーのリストをツイストするより簡単に出来るぜ
スクリプトでな
0668名前は開発中のものです。
04/12/13 11:13:44ID:CJO2xVBDありがとうございます。
これで心置きなく買うことができます。
0669663
04/12/13 16:19:14ID:uUgV1Ir5レスありがとうございます
早速、試しましたがどうやら無理みたいです
やっぱり完全自作メニューじゃないと駄目なのかな〜(´・ω・`)
0670名前は開発中のものです。
04/12/13 21:41:46ID:odFqcPku無理ってどう無理?
自作メニューが消えない?
消えてもアイテムイベントが起きない?
0671名前は開発中のものです。
04/12/13 23:33:16ID:uUgV1Ir5亀レスすいません
自作メニューが消えないんです・・・
0673名前は開発中のものです。
04/12/14 00:26:07ID:J7ZFCg41もう1つ質問させて下さい
特技欄って好きに並べ替え出来ないんですか
特技欄の1番最初に持って来たい特技があるんですが
漢字の為か、どうしてもカタカナの特技の後ろになってしまう_| ̄|〇
0675名前は開発中のものです。
04/12/14 16:07:16ID:4MxaNIdc0676名前は開発中のものです。
04/12/14 18:01:19ID:zixN7wrQ2000だっけ?
確か2000の技整列は
覚えた順でもあいうえお順でもなくてデータベースに乗ってる順だと思うけど
ちょっとうろ覚え
0677名前は開発中のものです。
04/12/15 01:02:41ID:zy6OshaSおぉ!
dクス
さっそく順番整理します!
0678名前は開発中のものです。
04/12/16 20:32:39ID:4PP/VDEMあんまりお金ないから2000にしようと思うんだけど…
0679名前は開発中のものです。
04/12/16 20:35:38ID:omiifh+l2000でも十二分に事足りると思う
0680名前は開発中のものです。
04/12/16 20:38:32ID:4PP/VDEM参考にしておきます。
0681名前は開発中のものです。
04/12/18 22:32:09ID:mAZB5nge基本の質問になると思うけど、お願いします。
2003でのこと…
キャライベントや主人公のグラフィックが(下半分)、
下層チップの下に隠れたようになって、半透明に映る…
以前作ってたときはこんなことなくて、何の問題もなかったのに。
特に何かを弄った記憶もないんで途方に暮れてるんだけど
解決策をどなたか授けてください。
0682名前は開発中のものです。
04/12/18 22:37:55ID:4baGXyhkデータベースの「地形」に「キャラの表示方法」って欄がある
0683名前は開発中のものです。
04/12/18 22:40:03ID:4baGXyhk仕様があんま変わってないなら多分それじゃないかなあと思うんだけど。
0684名前は開発中のものです。
04/12/18 23:09:41ID:mAZB5nge早速の解答に大感謝!
見事解決できましたよー
サンクスソーマッチ
0685名前は開発中のものです。
04/12/18 23:45:53ID:Hb+nbtzpメータが溜まっていく
Enterキーを押すとメータが止まり
メータ量がMAXに近いほどトラップ解除できる確率が高い
PTに盗賊がいるとメータの溜まるスピードがゆっくりになり
簡単にMAX付近で止めれる様になる
って、イベントを2000で作りたいのですが
頭の悪い俺には無理ぽ(つД`)
頭の良い人、作り方教えて下さい
ゲージのピクチャーは、もう用意しました。
0686名前は開発中のものです。
04/12/19 01:11:58ID:vaWbfFFK変数に1加算する命令の後にキー入力調べる分岐。
入力されてなかったら加算繰り返し。
0687名前は開発中のものです。
04/12/19 01:42:30ID:UZ96CVOwありがと〜!
早速、作りました!!
・・・・・だけど、これメーター溜まるの遅いな
簡単にMAX付近で止めれてしまう・・・
さて、どうしたものか・・・
0688名前は開発中のものです。
04/12/19 02:07:42ID:vaWbfFFKピクチャ処理回数減らすしかないかと。
0689名前は開発中のものです。
04/12/19 02:44:49ID:UZ96CVOwですね〜・・・
まぁ、色々、工夫してみます
何度も、レスしていただき
ありがとうございました。
0690SEVEN ◆moZlrj/7bY
04/12/19 09:31:46ID:/+83VOL1http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103109330/l50からこっちに移動してきました。
現在、シナリオのみ担当してくれるという人が一名います。
大作を作るつもりでは、ありませんがアイデア等を出し合って
良作を一本作りたいと思います。
まだ、なにも決まっておらず同志集めをしている段階です。
頼りないですが、協力しれやってもいいよ。っていうか方はレスか
tyler1061@yahoo.co.jpまでメールください。
0691名前は開発中のものです。
04/12/19 10:52:41ID:cv7nQXj1それはUSBキーボードに対応しているんですか?
0692名前は開発中のものです。
04/12/19 18:49:19ID:f7ZehjgIやめなさい。
そんなのやるくらいなら5をやったほうがまだマシ。
0693名前は開発中のものです。
04/12/19 19:03:05ID:oO4f96XKユーザーが入力した文字列型の値と、
答えの文字列を比較して一致したら○を代入(クイズゲームみたいな感じ)
というのは出来ますか?
0694名前は開発中のものです。
04/12/19 21:11:35ID:i6HD8zamできる。スクリプトで正規表現を使えば ○○という文字を含めば正解
なんてことも可能
0695名前は開発中のものです。
04/12/20 09:12:05ID:9PvS2F220696名前は開発中のものです。
04/12/20 22:25:47ID:j9uJvuVG剣とか槍とかの熟練度が上がるというふうにしたいのですが、
どうしたらいいですの?
0697名前は開発中のものです。
04/12/20 22:44:21ID:9PvS2F22ツクールどれよ。
デフォ戦で戦闘中1回攻撃するたびに熟練度1あがるとかはかなり無理。
・毎ターン敵HPをチェック
・熟練度上がる奴が攻撃技が通常攻撃しかできない
これで行けば敵のHPが減ったときに熟練度を1あげるとかは出来るけど。
1戦ごとに熟練度あげるなら、
勝利数をコモンイベントなどでカウントする。そんだけ。
0698名前は開発中のものです。
04/12/20 22:46:43ID:9PvS2F22後者の場合だと
1・勝利数が増えてることをコモンで確認、イベント開始
2・装備武器ごとにさらに条件分岐をさせる
3・対応する熟練度変数を上げる
っていうことになる。
どっちにしろ難しい処理ぢゃないけど
0699名前は開発中のものです。
04/12/20 22:46:50ID:bJbhxcL+2000ならバトルイベントを組めば割りと簡単にできる。
後はシラネ
0700699
04/12/20 22:47:54ID:bJbhxcL+>>697だ
0701699
04/12/20 22:48:53ID:bJbhxcL+0702名前は開発中のものです。
04/12/20 22:56:16ID:t86JM8oS味方一人旅だったら可能だけど複数人になるとね。
誰によってダメージくらったのかわからんし。
0703名前は開発中のものです。
04/12/20 22:57:38ID:t86JM8oS0704名前は開発中のものです。
04/12/20 23:01:20ID:j9uJvuVG0705名前は開発中のものです。
04/12/20 23:03:40ID:t86JM8oS・・・。
0706名前は開発中のものです。
04/12/20 23:08:10ID:9PvS2F22XPならどうにかやりようあるんじゃないの?
俺2000しかもってねーからわかんないや。
ミス祭りですね。
0707名前は開発中のものです。
04/12/20 23:24:45ID:oSn4mKQKXPのスクリプトはRubyがベースになってるからって
Rubyがゲーム作成に向いてる言語って思う人はいるのかしら
0708名前は開発中のものです。
04/12/21 03:32:13ID:5CA2hq81RGSSで拡張した部分こそがゲーム制作に必要なわけで、
Rubyには元々それがないんだってことがわかんないヤツだけだろ。
そんなヤツに向いてる「言語」とか言われてもな。
ただ、ホビーユースなゲームエンジンに載せるスクリプト言語としては
結構向いてて良い選択だったと思うぞ。
0709
04/12/21 19:27:59ID:oa2tDMan2000のがなにかとラク
0710名前は開発中のものです。
04/12/24 00:35:02ID:6eISJAyQXPだったらスクリプトで余裕でしょ
それくらい簡単にできるから
セクションでいうと[Game_Battler 3]が戦闘計算式だから
HITしたら武器別熟練度変数に値を代入
ヘルプと取説読めば初心者でも分かるし
0711名前は開発中のものです。
04/12/25 13:12:46ID:sToeX4i4視点…サイドビュー
システム…ターン制
てのが出たらうれしいのになあ。
0712名前は開発中のものです。
04/12/26 00:27:39ID:SUwe5Biw残念ながらヘルプと取説読まないのが初心者だ。
読んでるよとか言っても、見てるだけとかな。
0713名前は開発中のものです。
04/12/31 23:41:39ID:DbWTVncXこういう言語とかってひと目見ただけで、
もうややこしすぎで吐き気がしてきて
どうしてもやりたくない。でも自力で創りたい。
これって甘えかね?違うと思うんだが。
ていうかもはや完璧"ツクール"じゃないよな、XPって
0714名前は開発中のものです。
05/01/01 01:59:38ID:Kq1u5AySでしょ。
0715名前は開発中のものです。
05/01/02 19:43:02ID:lwD+NsmKツクールいらなくなるしな
0716名前は開発中のものです。
05/01/03 13:10:07ID:U6vRxErjXPで出来ることって2000より少ないのか?
0717名前は開発中のものです。
05/01/03 15:19:58ID:qPNc+/o2例えば序盤で加入して、その後別れて、後半再加入するような場合、
主人公のレベルに応じて、再加入キャラに経験値を追加させて、レベルの差をなくしたいんですけど・・・
再加入キャラを複数用意(前半加入用低レベル、後半加入用高レベル)するしかないんですかね?
0718名前は開発中のものです。
05/01/03 16:23:57ID:aTv2qGaW◆変数の操作:[XXXX:]代入,主人公のレベル
◆条件分岐:変数[XXXX:]が1のとき
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[XXXX:]が2のとき
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[XXXX:]が2のとき
◆
:分岐終了
こんな感じでいいんじゃないの?
0719名前は開発中のものです。
05/01/03 18:33:10ID:8ahz6i6J主人公のレベルと再加入キャラのレベル差を計算して、
その分をイベントコマンドの「レベルの増減」で再加入キャラに足してやればいいんじゃない?
◆変数の操作:[0001]代入,主人公のレベル
◆変数の操作:[0001]減算,再加入キャラのレベル
◆レベルの増減:再加入キャラのレベルをV[0001]上げる
たとえば、こんな感じにイベント組めば、主人公と同じレベルになるかと。
レベルじゃなくて経験値で、っていうのなら、変数の操作をレベルじゃなくて経験値でやって、
イベントコマンドの「経験値の増減」で再加入キャラに足してあげる、とか。
0720名前は開発中のものです。
05/01/03 20:08:54ID:qPNc+/o2あ、変数使えばいいんですね
なるほどー。
0721名前は開発中のものです。
05/01/03 21:55:43ID:NCG9+ORvアイテムとスキルすべてにコモンイベントを
つけられる利点がある
0722名前は開発中のものです。
05/01/04 16:45:19ID:1Zdf4Ei20723名前は開発中のものです。
05/01/04 20:04:52ID:dO181XUlPS版みたいにサンプルマップないの・・・(´・ω・`)?
0724名前は開発中のものです。
05/01/04 20:27:18ID:zi6XVi7T0725名前は開発中のものです。
05/01/05 16:04:14ID:QrSNVWizググっても全然ない(´・ω・`)
0726名前は開発中のものです。
05/01/05 20:58:46ID:XOQhboniサンプルマップだからな。
無限のPCにそんなものはない。
0727名前は開発中のものです。
05/01/06 18:55:02ID:OsEiHDrl0728名前は開発中のものです。
05/01/06 21:27:56ID:gc1u8DbZどうしたらいいですか?
0729名前は開発中のものです。
05/01/06 21:30:13ID:gc1u8DbZツクール2000です。
すいません。
0730名前は開発中のものです。
05/01/06 21:51:23ID:EAVCbmgj例えば、表示したい変数0、変数1〜6がそれぞれ1桁〜6桁目とする。これら用意。
変数(1〜6)に代入(変数0)、
変数6を100000で除算、
変数5を10000で除算、
変数4を1000で除算、
変数3を100で除算、
変数2を10で除算、
そして変数1〜6を10で剰余。
1〜6にはいった数値それぞれが1桁目〜6桁目になる。
これが一番簡単な方法。原理は理解出来なくても、この通りにすれば大丈夫、だと思う。
0731名前は開発中のものです。
05/01/06 22:09:29ID:gc1u8DbZ出来ますた。
dクス
0732名前は開発中のものです。
05/01/08 05:27:29ID:kXn5h3lD3DのRPGが作れるタイプのRPGツクールってありますか?
出来ればキャラやマップのデザイン、カメラの位置も自作できるやつ…
プレステ2のドラクエ8やFF10みたいな
オーソドックスな3DRPGを作ってみたくて、探してしてるんですけど…。
RPGツクール系のソフトでなくても構わないので、
どなたか教えて頂けませんでしょうか。
0733名前は開発中のものです。
05/01/08 08:38:58ID:b3miIJGOttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/RPG_PS2/index.html
0734名前は開発中のものです。
05/01/10 02:04:27ID:04CU++Ao0735名前は開発中のものです。
05/01/10 12:20:20ID:9VWHsJhf体験版で作ったの公開してる香具師もいるし
0736名前は開発中のものです。
05/01/10 13:28:42ID:0XmmngzP0737名前は開発中のものです。
05/01/10 21:13:57ID:kFDjvs7uさぁ、久しぶりに大会に出そうかなぁ。
それにしてもアマゾンのXPの売り上げかなり少ないねー。
0738名前は開発中のものです。
05/01/11 03:27:24ID:DyfeSRRm0739名前は開発中のものです。
05/01/11 19:38:51ID:AvNJABcJってのが不満だな。
0740名前は開発中のものです。
05/01/12 00:20:39ID:5B+EAfGuコモンで閃きシステムを作ってるんですが
コモンだけ呼び出せる技って作れないですかね?
敵単体 アニメーション無し 威力0 命中100 コモン呼び出し
としてるのですが
MIssと出てしまいます・・・
0741名前は開発中のものです。
05/01/12 09:22:35ID:VW+MIVEHだから威力0の攻撃(Missと見なされる)が先に出ちゃう。
0742名前は開発中のものです。
05/01/13 21:39:34ID:M5SCotqrやっぱ乱数?
300分の1なら乱数で選んだ数字が300だったらさらに当たりかハズレかの2択乱数(1か2)で
1だったらハズレ2だったら当たりで何かが起こるという風にすればいいの?
0743名前は開発中のものです。
05/01/13 22:30:44ID:2JJBjwCf0744名前は開発中のものです。
05/01/14 01:34:34ID:5wcVc23I0 から 299 までの乱数を発生させて( 1 から 300 という風に発生させるのは実は不自然)、
0 のときにイベントを発生させればよい。
ところで、その後の二択乱数の必要性が全くわからない。
0745名前は開発中のものです。
05/01/14 01:36:30ID:ntyDq3eHやっぱり無理なんですね
ありがとうございました。
0746名前は開発中のものです。
05/01/14 02:20:38ID:qw0FsyC/質の差というより、カラーというか絵柄の差がな。
質とか言うのはちょっと違うぞ。
質の差もあると思うが、カバーイラストと中身の差なんてそんなの当たり前の範囲。
PS2版のことなら、すまんw
0748名前は開発中のものです。
05/01/15 11:14:00ID:sq+2j2LPキャラのバストアップの顔を表示させる方法が分かりません。
「ピクチャの表示」で一応顔グラフィックは出せるんですが、
メッセージウインドウの下に隠れてしまいます。
サンプルゲームにあるみたいに、会話ウインドウの左端にウインドウに重ねて
顔を自然に表示させるにはどうしたら良いのでしょうか?
また、個々のゲームデータでプレイヤーが定義した変数のリストみたいなのは
どの部分を参照すれば一覧できるんでしょうか?
「マテリアルベース」とかの項目はあるんですけど、定義した変数のリストがどこにまとまってるのか
何度マニュアル読んでも分からないので…
詳しい方おられましたら上記二つについて教えて頂けませんでしょうか?
0749名前は開発中のものです。
05/01/15 11:28:18ID:8Hh2g2b9>顔グラ
スクリプト弄れ。
>変数リスト
テストプレイでのリストで確認するしかないかも。
0751名前は開発中のものです。
05/01/15 15:04:38ID:8Hh2g2b9まずヘルプ読め。それからRGSS板にお行き。
0752名前は開発中のものです。
05/01/15 19:05:18ID:E3Xd79H1ググってみたけど分からない…。
0753名前は開発中のものです。
05/01/15 20:58:50ID:TwnDyLFu0754名前は開発中のものです。
05/01/15 23:22:00ID:/UeUNWI2バグなのか自分のミスなのかわからん
0755名前は開発中のものです。
05/01/16 00:20:22ID:zmHsCCb8机の上に本みたいな感じです。
0756名前は開発中のものです。
05/01/16 11:13:25ID:PdeI/lqw両方ともマップチップだと配置できないから
机は上層チップ、本はイベント(グラフィックを本にする)で配置するといいよ
RPGツクール2000で上層チップの上に上層チップと配置するにはどうすればいいでしょうか?
机の上に本みたいな感じです。
マルチかよ
0758名前は開発中のものです。
05/01/16 14:32:41ID:sowrRbuD0759名前は開発中のものです。
05/01/16 14:50:53ID:+XCbMuCdXPのスクリプト扱ってるサイト探せば
顔グラスクリプトもきっとあるよ。
意味がわからなくても丸ごとコピペすれば使えるから
探してみるといい。
0760名前は開発中のものです。
05/01/17 04:03:17ID:01ab8Nj6PRG2000
あーややこしい
わけわからん
0761名前は開発中のものです。
05/01/17 10:06:07ID:v3/qBiiHhttp://web.archive.org/web/20040202135103/www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/bug.htm
>>760
どこがわかんないかある程度まででも言ってくれないと
答えようがないよ。
0762名前は開発中のものです。
05/01/18 01:13:32ID:j58Nym0L0763名前は開発中のものです。
05/01/18 02:28:31ID:wlgkBAjB0764名前は開発中のものです。
05/01/18 08:22:28ID:qIaKHRkiマニュアル読めば書いてあるんじゃないの?
0765名前は開発中のものです。
05/01/18 09:13:38ID:F98dPcAC言いたい事がわかんないです。
>>763
イベントリスト2ページ目をじっくり見れば幸せになります。
0766名前は開発中のものです。
05/01/19 00:36:17ID:mI8VX4r8変数をいじってみたけどうまく逝かない…
0767名前は開発中のものです。
05/01/19 16:46:15ID:GvZW4s+B変数1に主人公XのHP代入
変数2に主人公XのMP代入
変数1・2から減算1
主人公XのHPを減らす:999@戦闘不能不許可
主人公XのHPを増やす:変数2
主人公XのMPを減らす:999
主人公YのMPを増やす:変数1
これでダメかな?試してないからわかんないけど。
0768名前は開発中のものです。
05/01/19 20:20:42ID:ZbZjBXyR0769名前は開発中のものです。
05/01/19 21:13:20ID:1eB+iYP80770名前は開発中のものです。
05/01/19 23:57:23ID:mI8VX4r8試してみたらうまくいったよ、ありがとう。
ただ3番目の減算は変数2だけでいいみたい。
0771名前は開発中のものです。
05/01/20 00:07:04ID:pLYxlb1fあーそっか。MPは0になるんだったっけか。ごめんね
0772名前は開発中のものです。
05/01/20 20:28:03ID:/zl9qtN6RPGツクールに入っていたマップチップを、RPGツクールを
使わず、自作したゲームに使用するのは違法ですか?
0773名前は開発中のものです。
05/01/20 20:32:02ID:pLYxlb1f0774名前は開発中のものです。
05/01/20 20:34:04ID:1UJPEd40著作権について
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/tyosakuken.html
0775名前は開発中のものです。
05/01/20 20:38:33ID:1UJPEd400776772
05/01/21 16:20:11ID:qgu+d7slありがとうございました。
0777名前は開発中のものです。
05/01/25 17:08:38ID:ePg98bVb以前に使っていたRPGツクール2000と比べてできることが非常に
限定され、ちょっと不満です。
また、今やWindowsもツクールもXPと冠される時代に、SRPGツクール95で
作ったゲームが誰にでもプレイできるものになるのかどうか(ゲームの完成
は1年後くらいになると思うので)非常に不安です。
ウワサではツクールXPでもシミュレーションRPGが作れるということですが、
どのくらいの自由度があるのでしょう。また、ある程度簡単に作れるレベル
のものでしょうか?
現時点での私のPCはツクールXPの動作環境を満たしていないので、自分で
試すことができないんですが、SRPG95と XP、シミュレーションRPGを作って
一般的にプレイしてもらう為には ズバリどちらでしょうか???
0778名前は開発中のものです。
05/01/25 17:39:33ID:pQ434Xdjいやそのね、、、今更SRPGツクール95を買ったのはねー、、そのねー・・・
ツクールXPじゃなくても、2000でも作れるよ。
ただ、どっちも元はRPG作るためのソフトだから
ある程度の知識と技術は必要になる。簡単なわけないヨ。
作ってる途中で投げ出さない根気と容易に人に聞かない根性が相当居ると思うよ。
SRPGツクール95はランタイムがないから
かなり容量がでかくなる。
RPGツクールXPは動作環境がやや厳しい人も居る。
「RPGツクールで作ったけど、システム自体の完成度がクソ低いSRPG」ってのは出回ってるよ。
好みで使い分ければいいんじゃないかな。ぶっちゃけ。
0779名前は開発中のものです。
05/01/26 00:39:50ID:aoOEt8m+ツクールかよってくらいめんどいぞ。
0780名前は開発中のものです。
05/01/26 07:32:46ID:VkLsAaTqレスありがとうー。
そーか、XPでSRPGを作るのは、結局2000で作るのと同じくらいの
難度なんですね‥。
やっぱり今さらだけど、SRPG 95で作ろうかなー。
でも、システムそのものはファイアーエムブレムと同じだから多少物足りなく
も納得できるんだけど、ともかく1〜2年後にこのゲーム仕様がどのくらい
一般的にプレイできるものなのかどうか‥に尽きます。
せっかく完成しても、ほとんどの環境でプレイできないなんてことに
なったら泣くに泣けません。(TдT) この後エンターブレインが、
SRPG 95の対応パッチとか 作ってくれるとは思えないしなぁ‥ (´д`;)
0781名前は開発中のものです。
05/01/27 04:18:09ID:opgjfLA8製作者がせっかく完成させたのにクレクレ厨が叩きまくりです
(特にマララーの潜伏らしい名無しが長文書いてウザイ!)
0782名前は開発中のものです。
05/01/27 13:07:24ID:3vAxEHVJ0783名前は開発中のものです。
05/01/27 16:21:39ID:hl7gvCVmQ1、2000のバリューパックにも入ってるよね?
Q2、ツクール買わないで花嫁の冠できる?
0784名前は開発中のものです。
05/01/27 16:30:15ID:3vAxEHVJA1.
入ってます。ソース↓
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000v/index.html#3
■サンプルゲーム
今回の『VALUE!版』には、通常版で収録されていた7作品に、
デジタルファミ通ホームページ上にて開催のゲームコンテスト、
『インターネットコンテストパーク』の受賞作品32本を加えた、
合計39本の『RPGツクール2000』作品がサンプルゲームとして収録されています。
A2.
誰かがうpしない限り無理。
個人的には「V」が好きだけどね。
0785名前は開発中のものです。
05/01/27 20:04:57ID:hl7gvCVmじゃあ2000買います。どうもありがとうございました。
0786名前は開発中のものです。
05/01/27 22:26:38ID:zvvCpYXfRPGツクールXPを使っています。
0787名前は開発中のものです。
05/01/28 01:41:35ID:UeyJsEr+どうすればいいでしょうか?
0788名前は開発中のものです。
05/01/28 20:12:20ID:QbqtHSE90789名前は開発中のものです。
05/01/28 20:48:17ID:GmY6FCUM0790名前は開発中のものです。
05/01/28 22:26:32ID:qLjZeOYb自作戦闘なら難しくないけど…
デフォルト戦闘じゃ、やっぱ「無理」の二文字かな。
>>789
2000の頃からでも使えるけど、
あんまり動画再生はお勧め出来ないのココロ。
ゲーム自体の容量がやたらアップするし。
0791名前は開発中のものです。
05/01/28 22:45:43ID:jn9+wRQ1XPでは動画再生サポートされてないよ。
0792名前は開発中のものです。
05/01/29 21:59:52ID:SakT41H0みなさん、いつも『ツクールWeb』ホームページにお越し下さり、ありがとうございます。
突然ですが、今後の商品開発のため、本サイトでは現在アンケートを取らせていただいております。今回は『RPGツクールXP』について、お客様の声をお聞かせください(製品をお持ちでない方からも受け付けております)。
なお、お一人様一回に限らせていただきます。
アンケートのなかでお答えになりたくない部分に関しては、未記入でもよろしいです(年齢、性別は、お答えにならなくても構いません)。
このアンケートは2月28日まで行なっております。
それではよろしくお願いいたします。
0793名前は開発中のものです。
05/01/29 23:03:16ID:cf3/bmRzレスどうも。やっぱ駄目ですか。
以前どっかでrubyでやれるんじゃないか
みたいな書き込みを読んだ気がしたので
どうなったのかなあ、と思ったもので
0794名前は開発中のものです。
05/01/30 01:43:56ID:FMsJjIW2Rubyでやれる、というレベルのことは海老のサポート外だってばさ。
で、実際やろうとしていた神もいたが、いまのところ成功してない。
0795名前は開発中のものです。
05/01/30 21:14:23ID:83POHlNYなんとかゲームができたら本製品を買おうと思っています。
よくゲームにある、本に向かって決定ボタンを押したら「**についての本だ」とかでますよね?
あのマップイベントの作り方がイマイチわかりません。
どうにか教えていただけませんでしょうか?
0796名前は開発中のものです。
05/01/30 21:35:22ID:xN9Bs8A/初心者の方かな?よろしくね。
イベントエディタモードにして、イベントを作成、
「プライオリティタイプ」が「主人公の下」になってたら「主人公と重ならない」にする。
イベント開始条件を「決定キーが押された時」にする。
「イベント実行内容」のとこをダブルクリックするか、右クリックして「挿入」を選ぶ。
イベントコマンド1ページ目の「文章の表示」を選んで表示したい文章をウィンドウ打ち込む。
ウィンドウに2本線が引いてあるけれど、それはそれぞれ、
左の線が顔グラフィックのを別に表示している場合の文字数の限界で、
右の線が通常時の文字の限界。
とりあえず右の線を越えないように打ち込んでいけばちゃんと表示されるよ。
長い文章になってごめんOTL
わかんない単語とかあったらどんどん聞いてくれて構わんよ
0797名前は開発中のものです。
05/01/30 23:10:31ID:U+E2+H+m今度RPGツクールxpでゲームを作って見ようかなと思っているのですが
ttp://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/gl4/cts04/image/world/world_ph05.jpg
みたいにキャラクターの顔として文章部分に普段表示されるものを上のような大きく画面に
表示させることって出来ますか?
ここがあることに気づかずちょっとマルチみたいなことになっちゃいましたが
ご存知の方いらっしゃいましたらお願いいたします。
0798名前は開発中のものです。
05/01/30 23:11:49ID:83POHlNYありがとうございます。
おかげさまでイベント作成できました!
本当にありがとうございます!
これからもわからなかったら来ると思いますが、どうぞ宜しくお願いいたします
0799名前は開発中のものです。
05/01/30 23:23:50ID:/s26uE9kGraphics\Pictures のフォルダに画像ファイルを入れておけば
イベントでピクチャの表示ができる
0800名前は開発中のものです。
05/01/31 10:38:37ID:R1w7rz/pありがとうございます、試してみます!
0801名前は開発中のものです。
05/01/31 23:54:14ID:eNpavdt9http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107174252/
それで,協力者を募っています。
現在はシナリオ原案を募集してます。もし協力してくれる人がいたら是非参加して頂きたい
詳しくはまとめサイトをご覧ください。
それでは,宣伝のみで恐縮ですが失礼しまっす
0802名前は開発中のものです。
05/02/04 11:17:16ID:MIMJin52なんかとてもでかい企画になってきてますね
0803名前は開発中のものです。
05/02/04 14:18:18ID:fc365lzT投票で一番人気のドット絵を決めるプチ品評会みたいなのを
スレ立てるか他スレ再利用で、やろうかと思ってるんだけど。
需要があるか聞きたいんですが?プチドット絵コンテストみたいなのがあったら
参戦するぞって人いますか。
コンテストっていってもそんな大それたものじゃないですが。
というか小規模ですが週一でやったりするような。
なんかドット絵の感想だったり、アドバイスしたりもらったりして、
良質のXP素材をふやそうという目的なのですがどうでしょう?
0804名前は開発中のものです。
05/02/04 15:58:21ID:Efpjc+bM2000とか2003とかまだ現役の人居るし。
0805名前は開発中のものです。
05/02/04 19:17:47ID:y60WpTvr2000とか2003はそこそこ素材が
出回っているからいいかなぁとおもったけど
やっぱXPに限らないほうがいいかな。
0806名前は開発中のものです。
05/02/04 20:01:49ID:y60WpTvrどっかの板再利用してはじめてみるよ。
今のところ「どっと絵」スレに吸収してもらう形になると思う。
ありがとうございました。
0807名前は開発中のものです。
05/02/05 01:08:36ID:fqSjtYGc今2000でゲームを作っているのですが、2000で作りかけのゲームをXPで続けて作ることは出来るのでしょうか?
教えてください。お願いします
0808名前は開発中のものです。
05/02/05 01:15:08ID:Kk2EhcGq0809名前は開発中のものです。
05/02/05 01:17:25ID:fqSjtYGcありがとうございました!
0810名前は開発中のものです。
05/02/06 23:51:52ID:06qNjz65ここは素晴らしく香ばしいぜ
ツクラーとしてしっかりと看取ってくれよ
看取る価値も無いがな
0811名前は開発中のものです。
05/02/07 09:00:32ID:Rbe+FzFrはい、あなたの質問は何でしょうか。
ツクールに関してわからない事は遠慮なくお聞き下さい。
0812名無し
05/02/11 00:16:09ID:MmYHKFPwって出てくるんですがどうすれば出なくなりますか?
0813名前は開発中のものです。
05/02/11 03:58:40ID:s0TiBvGFhttp://www.webginza.com/kou/game/
0814名前は開発中のものです。
05/02/11 21:52:50ID:I32f1yTFttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/tool/
0815名前は開発中のものです。
05/02/13 15:16:42ID:KXCuOGQQ便利な時代になったものよ
0816名前は開発中のものです。
05/02/15 00:34:31ID:AsiGSquSワゴンで安売りしてたんで買ったのはいいけれど自分の絵心の無さに愕然としてさ
いっちょ上達すっかー! と思った次第であります。お休み
0817名前は開発中のものです。
05/02/15 03:39:33ID:HoXx/ONdとりあえず本家のは?
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/index.html
ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/graphic_cource.html
0818名前は開発中のものです。
05/02/15 15:16:21ID:AsiGSquSありがと!
熟読して練習してみるよ
0819名前は開発中のものです。
05/02/15 16:08:27ID:tvCj2R1Hとりあえず最初は既存の絵(RTP)で作ってもいいと思うんだけど、どうなんだろう?
0820名前は開発中のものです。
05/02/15 17:34:10ID:E3/Y7g/t既存の絵でかまわない。
0821名前は開発中のものです。
05/02/15 17:42:18ID:MAY0owUEパクってるのに著作権を主張し杉じゃねーのか?
改造データにまで著作権表示をさせようとするのも基地外っぽ。
0822名前は開発中のものです。
05/02/15 18:52:56ID:tvCj2R1H絵描くのは大好きだけど
俺の拙い絵を人様に見せるのが忍びなくて
悲しくて切なくて、素材サイトを渡り歩く。
今日はフリーの写真サイトをあちこち見て回りました。
>>821
今さらほこグラメーカーかー。
放置しててもいいんじゃね?
簡単ツクールと勘違いした漏れがいる
0823名前は開発中のものです。
05/02/16 12:58:40ID:XCs16a8/今更って事は他にいいツールあんの?
0824名前は開発中のものです。
05/02/18 22:24:11ID:dCF10rLt既存のRTPをカスタマイズするやつ?
なんか中途半端なツールだね。
ていうか、既存のRTPを使うのが嫌なら自分でドット絵を描く、コレ最強。
0825鵺鳥 ◆orz.7IBPr6
05/02/19 15:31:58ID:NrywnrpZこのマップチップでマップを作ると、色が薄くなってしまい、
テストプレイで背景が真っ白になるんですが、どうすればそれが改善されますか?
ちなみに、透過色は白です。
0826鵺鳥 ◆orz.7IBPr6
05/02/19 16:28:59ID:NrywnrpZスンマセン・・・orz
0827XPです
05/02/19 22:52:49ID:FiEwOSBJこの成功率はどうしたらいいですか?
0828名前は開発中のものです。
05/02/19 23:01:28ID:F6G2+Pt1変数代入:乱数1〜10として
20%なら2以下の場合、30%なら3以下の場合…とかって条件分岐するけど
XPはわかんねえなあ
0829名前は開発中のものです。
05/02/20 01:51:03ID:erBihPcrロボットが主役のRPGをXPで製作中です
おおまかな世界観とシステム、音楽、グラ、
OPなどはいくつか出来ています
興味があれば一度スレにいらして下さい
かなり面白い物が出来そうですよ
0830名前は開発中のものです。
05/02/20 11:32:14ID:ZFjCkFwAXPも同じ方法でできるでしょ。
0831XPです
05/02/20 13:46:20ID:+kFqMNGdでは、99%とかの端数の場合は乱数1〜100で99以下
0832名前は開発中のものです。
05/02/20 14:07:33ID:aXmPm9hFはい。
といってもツクールの乱数指定は割と嘘臭い時がありますが…(w
0833名前は開発中のものです。
05/02/20 19:37:43ID:4TRyVkD30834名前は開発中のものです。
05/02/20 19:40:35ID:4TRyVkD30835名前は開発中のものです。
05/02/20 20:32:25ID:7LVdZ2Eg0836名前は開発中のものです。
05/02/20 20:39:30ID:aXmPm9hFそれにイベント10個以上配置可能ってコピペすればいいんじゃなかったっけ
俺は良く覚えて無いけど
まあ今はもうそんな高くないし買おうよ。いっそ。
サンプルゲームついてくるお。
0837名前は開発中のものです。
05/02/20 23:11:55ID:WfgHfmu/エロゲ作ろうかと思ったんだがw
XPならいけるようだけど高いし。
0838名前は開発中のものです。
05/02/20 23:18:20ID:SLMwOOmiスクロールさせる、などの芸当が出来ます。
1画面に一度に出せる最大は320*240です。
RPGツクール95→解像度640*480の同時発色数256色
RPGツクール2k/2k3→解像度320*240の同時発色数16bit(うろ覚え、とにかく256色bmpが読めます)
RPGツクールXP→解像度640*480の同時発色数16bit(?持ってないので確認できず)
0839837
05/02/21 00:30:10ID:gUD+XmCpありがとう。さすがに320じゃつらいのでXPの方も落としてみた。
こっちはフルカラー&αチャンネルもいけるっぽいね。
でもスクリプトのヘルプがついてなくて出来ることがイマイチ判らず。
機能制限はともかくヘルプまで削る意味あるんかいな。
0840名前は開発中のものです。
05/02/21 02:46:16ID:oREWOOI/XPはRGBA8888で32bitだよー。色数的には24bitな。
>>839
スクリプトまで視野にいれるとたいていできるよ。
リアルタイム色の薄いオフゲー作るのに必要な要素は基本的に揃ってる。
ゲーム用の機能(画面描画とか音声とかキー入力とか)を最低限集めたライブラリって感じ。
言語がRubyなゲームエンジンってのが正確なところだが。
初心者・日曜プログラマにはお手軽で必要十分だからお手頃なレベル。
ゲームの動作はすべてスクリプトで実行されているので、
デフォルトのゲームに必要な機能は当然原理的にすべて揃っている。
原理的に、なのでゲームプログラムを囓ったことのない人だと、
ヘルプ読んでも出来ること出来ないことを推測するのは無理っぽい、てなレベル。
(囓ったことある人だと、逆にヘルプなくても推測できる感じ)
弱点は速度面で、RPGツクールとしてすら遅い(マシンスペックがいる)ので、
重いアクションゲームは無茶。3Dも機能にないので論外。こんなところ?
0841839
05/02/21 04:55:59ID:gUD+XmCpなるほど。体験版のスクリプト見たけどそんな感じっぽいね。面白そう。
面白そうなので買うか〜 でも今月は苦しいので来月だろうけど……
0842名前は開発中のものです。
05/02/24 12:38:18ID:hCxxYPku固定イベントで、
「新しい剣を開発しようと思うのですが、
資金を10万クラウンほど提供して頂きたい」
分岐
いいえ→「残念です・・・」
はい→「がんばって作ります!」
それでこの後、5回以上戦闘すれば
自動的に開発出来ている様にしたいのですが、
どうすればイイですか?
0843名前は開発中のものです。
05/02/24 12:50:44ID:A9s/d9djがんばって作ります、の時に変数aに戦闘回数を代入します。そして変数aに5を加算します。
イベント2ページ目の一番最初に変数bに戦闘回数を代入します。
その次に条件分岐でbがa以上ならば開発できてるようにするとうまくいくと思いますよ。
0844名前は開発中のものです。
05/02/24 12:58:27ID:hCxxYPku0845名前は開発中のものです。
05/02/24 13:11:15ID:hCxxYPku手間取らせてありがとうございました
0846名前は開発中のものです。
05/02/24 14:42:28ID:A9s/d9dj0847名前は開発中のものです。
05/02/24 14:48:19ID:YGHtS9X3でも変数を理解しないと難しいと思うヨ。
簡単なのから順に難しくしようズェ
0848名前は開発中のものです。
05/02/24 16:07:52ID:YGHtS9X3今ツクール2000でとんでもないバグを見つけた感じだ
1全体攻撃出来る武器を装備する
2戦闘に入る
3攻撃を選ぶ
4戦闘イベントで、キャラが攻撃する前に素手or別の装備に取り替える
5その攻撃力で全体攻撃する
まだ検証が足りないから俺の勘違いかも。
でも全体攻撃されたら困るんだ…('A`)
0849名前は開発中のものです。
05/02/24 18:48:50ID:taVDQU0vターゲット選択法としては、
http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=data/data/56
2003においても↑の通りにやるしかないのでしょうか?
0850名前は開発中のものです。
05/02/24 18:53:05ID:YGHtS9X3そのアドレスに書いてある奴でわかんないなら無理かもわからんけど。
0851名前は開発中のものです。
05/02/25 21:44:58ID:UJ/wqip60852名前は開発中のものです。
05/02/26 03:04:36ID:MxXi9OsF質問なのですが
戦闘時に相手からのダメージ量によってMPを増やす
自分の攻撃によってMPを増やすってのは可能でしょうか?
状態の設定でターン事に増やすでもなんとかMP増えていく
戦闘はできるんですがこれだとどんな敵でも増える量が
同じになるので何か物足りないので・・・
おおよそのイメージとしては
最大MPを100として
戦闘が始まると30からスタート
自分が攻撃をすると5増える
敵からもらう30以下のダメージをもらうと3増える
31〜60もらうと5増える
61〜・・・
みたいな感じにやってみたいのですが
無理でなくてもかなり難しそうならスルーしてください
0853名前は開発中のものです。
05/02/26 11:57:46ID:BKhCTpRw認証時だけでもネットにつなげないとだめぽです。
0854名前は開発中のものです。
05/02/26 12:20:58ID:0fq3hVQ6・自分が攻撃するとMPが5回復
1/原始的な方法。バトルイベントで敵のHPを常にチェック、
減少した際にMPを増やす。ただしこれだと複数人できない上に魔法などを使っても増える。
2/裏技。MPを-5消費する武器を作る。
ただしバイナリ等を書き換える必要が生まれる。
3/いっそ自作戦闘作ればいいんじゃないかな。
・敵から攻撃されるとそれに応じてMP回復
あらかじめHPを変数(仮に変数1とする)に入れておく。
「この行動後●●スイッチをONにする」を利用する。
スイッチがONになったら、バトルイベントを利用し、
現在のHPを別の変数(かりに変数2)に代入する。
変数1-変数2を行い、
変数2がXX以上…とかになるようにチェックする。
XX以上XX以下だったらMPをX増やす、とかの具合。
0855名前は開発中のものです。
05/02/26 14:07:33ID:MxXi9OsF自分が攻撃するとMPが回復はできました。
敵から攻撃されるとMP回復ですが
ダメージ量によっての設定ではなく固定にしようと思います
敵から攻撃されると3増えるみたいな感じに。
854氏の方法でトライしてみてたんですが
自分のスキルのなさで上手く出来ませんでした。
0856名前は開発中のものです。
05/02/26 19:42:59ID:SQYL/enyダメージ量によっての設定ではなく固定もできなかった罠
0857名前は開発中のものです。
05/02/26 21:53:46ID:0fq3hVQ6えー?出来ない?
0858名前は開発中のものです。
05/02/27 00:17:07ID:uSSI5HVD何かいい方ありますか?
0859名前は開発中のものです。
05/02/27 00:59:56ID:Xnq3nYp9うー、自作戦闘じゃなかったら、
魔法をスイッチ魔法にして、バトルイベントでHP減らす、とかが考えられるけど。
っていうかそれ以外思い浮かばん。
全部の敵にバトルイベントつける必要が出て面倒なのは仕方ないさ
見た目をちょっとでもよくしたいなら、
消費するHPを消費MPとしてあらかじめセットして置いて、
バトルイベントでMPを回復させる効果も付け加える。
0860名前は開発中のものです。
05/02/27 01:27:10ID:vydbh+Wwなにぶんツクール使い初めて1週間程度なので変数がムズい…
0861名前は開発中のものです。
05/02/27 14:10:24ID:uSSI5HVDそうですか…早速、そうしてみます。
やっぱり、RPGツクール3は偉大なのだなぁ…と確信しました(あれはHP消費が設定できた)。
0862名前は開発中のものです。
05/02/28 22:32:38ID:Kv2KLgGN平気で下僕扱いできる気が知れない
0863名前は開発中のものです。
05/02/28 22:33:15ID:Kv2KLgGNhttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1108988096/
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
現在、仕切り兼進行役は ニューマノイド ◆hi8wViinWg です。
製作参加希望者はこちらへ→ニューマノイドのメールアドレス:nyuumanoido@yahoo.co.jp
興味があれば一度スレにいらして下さい
0864名前は開発中のものです。
05/03/01 19:08:58ID:/zVBPt+L0865名前は開発中のものです。
05/03/04 10:34:42ID:F9Pm3nmo0866名前は開発中のものです。
05/03/04 18:23:21ID:ES0mOsm/0867名前は開発中のものです。
05/03/04 18:33:17ID:CmJZ17nK0868名前は開発中のものです。
05/03/04 20:26:11ID:18jfTz770869名前は開発中のものです。
05/03/06 19:36:09ID:RJ2AOXcxおまいらどこ行ったの?
0870名前は開発中のものです。
05/03/06 20:02:51ID:tVjHnEFkとくに最近は質問もないので答えることも無しで
0871名前は開発中のものです。
05/03/06 20:39:34ID:5eeAx8Dl0872名前は開発中のものです。
05/03/06 20:41:12ID:XyAxVjtk夜が明けると白骨だけがころがっているよ
0873名前は開発中のものです。
05/03/06 20:44:47ID:RJ2AOXcx0874名前は開発中のものです。
05/03/06 21:16:17ID:tVjHnEFk何か不満でもあるの…?
0875名前は開発中のものです。
05/03/06 23:24:13ID:XyAxVjtkもっと盛り上がらんと駄目だろ。とりあえず質問。
RGSSで普通にループでキー入力待ちとかしたい場合
sleepとGraphics.update を挟んどけばいいの?
入力はイベント駆動じゃないのかな?
ソース読みにくくてどういう構造になってるのか
わかんないよ。トホホ……
0876名前は開発中のものです。
05/03/06 23:52:46ID:jYEbEILtttp://www.fileup.org/file/fup10749.lzh
>>875
JavaとC#やってればほとんどわかるぜ、VB(ヴィジュアルバカ)じゃどうだか知らんけど
0877名前は開発中のものです。
05/03/07 00:16:10ID:YYTHOSp6イベント駆動じゃないので、自分で取りに行け。
ループではGraphics.updateを10秒以内に呼び出すようにな。
永久ループによるハングアップ認識がそういう仕組みなので。
0878名前は開発中のものです。
05/03/07 06:39:23ID:+n5M+A/9そもそも可能なのだろうか
0879878
05/03/07 07:04:31ID:+n5M+A/90880名前は開発中のものです。
05/03/07 12:09:43ID:PRD3C7Jgタクティクスオウガみたいなゲーム作れますか?
2000持ってるんですが、かなり妥協しないと作れないみたいなので。
0881名前は開発中のものです。
05/03/07 12:34:06ID:6inehSSG作れるけど、2000どうのなんてレベルじゃなくなる。 やめとけ
0882875
05/03/07 12:35:33ID:BUZjjTuFさらに読み進めてみた。
メインループが各シーンクラスの中で回ってんのか。
で、それが$sceneで遷移していくのね。
この流れが変わるような変更をしようと思うと大変だな。
これ、rubyじゃなくてHSPを組み込んだ方が良かったんじゃないかw
>880
出来そうな気はするけど、マップエディタとかのGUI部分を
利用できない形式にまで変更しちゃうとXPでやる意味が
ないのかも。でも標準形式に機能追加していくだけなら
かなりいいツールだなあ、と今のところ思う。
0883名前は開発中のものです。
05/03/07 18:14:27ID:kZds5qVP全体だとわけわからんようになる。
0884877
05/03/07 19:40:23ID:S5VzMMOg作れるよ。ゲームとしては一から書き直せるので、妥協せずに。
そうなるとツクールでもなんでもなくて、Ruby+ゲーム用ライブラリって感じだが。
そう考えても比較的お手軽な環境ではある。
>>882
シーンの遷移の仕組みを変更する必要があるか?
シーンの中にさらにシーンを作ったっていいんだぜ?
一から書き直したい、というなら、なんでも大変だわそりゃ。
RubyよりHSPの方がいいっていうのは、言語の好みの差だわな。
オレにとっては今さら触りたい言語じゃないよあれ。
「昔のパソコンってこういう取っつきやすい言語が付属してたよね」って
コンセプトは素晴らしいがな。流石おにたまさんって感じ。
0885882
05/03/07 22:33:21ID:hfRyQ9IG思うと、今のシステムだと戦闘クラスに組み込むのが
楽そうだけど、そうなると交渉に失敗して戦闘とか
仲間になるとかも全部適当な場所に組み込んでいかなきゃ
だめで、さらにどこで何が依存してるかわかりにくくて
OOPなスタイルから程遠いなあ、と思ったのよ。
まあ、結局俺がHSP好きってのもあるだろうけど。
HSP使いにはRubyは敵だからなw
0886名前は開発中のものです。
05/03/07 23:36:12ID:YvsIT0K30887877
05/03/07 23:49:47ID:S5VzMMOgあー、いっそHSP使えよ、と言いたい気持ちはわからないでもない。
でも、シーンをクラスで書くのは、OOPとしちゃアリじゃないか?
OOPっぽくないのは、もっと別の理由だと思われ。
もっとカプセル化を進められるんじゃねー? せっかくRubyなんだし。
とは、オレも言いたくはある。
0888882
05/03/08 00:17:34ID:myO/lPOfこれ、クラスをタスクとして使ってるだけだし。
まずシーンを管理するクラスを用意して
イベントドリブンな感じで組むのが筋なんじゃないかなあ。
あと、自前のイベント用にGUIを拡張できたら
いいのに、とか。下手に色々出来るので余計に
細かいところが気にかかる。
ま、元々ドラクエ2ぐらいのをお手軽に作りたくて
買ったので現状で全く不満は無いんだけど。
0889名前は開発中のものです。
05/03/08 03:10:31ID:E6fKIUKG0890名前は開発中のものです。
05/03/08 10:12:54ID:bSF5Vxiyttp://www.fileup.org/file/fup10961.lzh
サガシリーズでおなじみの閃きシステム追加
派生表
クリティカル →マルチヒット
→金髪・残像剣
→金髪・必殺剣
金髪・必殺剣 →金髪・居あい抜き
金髪・残像剣
0891名前は開発中のものです。
05/03/08 10:29:18ID:bSF5Vxiyttp://www.fileup.org/file/fup10963.lzh
金髪・居あい抜きが閃き不可能な値になってた
0892名前は開発中のものです。
05/03/08 12:58:15ID:GsMqxIBqあれはウザイね。
何でフォルダにしてくれなかったんだろう…
0893名前は開発中のものです。
05/03/08 19:05:34ID:nB2yQ1coようなので、あらためて書き込ませて頂きます。
XPにするか、2000にするか1ヶ月ほど体験版を弄ったり、素材サイトなどを見ながら考え
2000を購入する事にしました、これから始めるに当たってお聞きしたい事があります。
RPGツクール2000ハンドブックはもうなかなか売っていませんが、どんな内容なんでしょう?
あと、ゲームを作る上で最初に手を付けるべきところは何処ら辺りからですか?
最初に綿密な設計図的なものを作ってから始めるのと、適当な所から手を付けて、増築
するように付け足しながら広げていくのとどちらが一般的ですか?
0894名前は開発中のものです。
05/03/08 19:26:37ID:bSF5Vxiy勝手にすりゃいい、1作品は完成させろよな
0895名前は開発中のものです。
05/03/08 20:27:24ID:WR0ctU7Hヤクザ
893は怒らすと怖いぞ
0896名前は開発中のものです。
05/03/08 21:47:43ID:0/a8keOsラスト4行については、個人差があるから一般的なものを求めたからといって
それが君に合うとは限らないからなあ…
0897名前は開発中のものです。
05/03/09 05:10:24ID:7Of9Ze6a0898名前は開発中のものです。
05/03/09 06:41:56ID:BMkELNJx綿密な設計図を書き始めて、それだけで満腹しちゃうのが一般的。
適当なところから手をつけて、収拾がつかなくなっちゃうのが一般的。
どっちにしろ頓挫するのが一般的。
0899名前は開発中のものです。
05/03/09 18:08:34ID:Cvpkcd9C0901名前は開発中のものです。
05/03/09 22:11:08ID:YujgR0rb0902880
05/03/10 09:06:39ID:PwHI20pZあまりとれないし。
0903名前は開発中のものです。
05/03/10 09:55:20ID:hSSvgolU本格的だよ? XPのスクリプトは。
自分で直接DirectX叩かなくていいとか、その程度。
それだけでもよっぽどお手軽で簡単になってるがな。
0904名前は開発中のものです。
05/03/10 13:22:25ID:SE3QV3M2ttp://www.fileup.org/file/fup11152.lzh
0905名前は開発中のものです。
05/03/11 22:19:48ID:NGMahy0C基本的にデフォルトのシステムを基準に考えてみて、どんな事がプレイヤーと
してストレスが大きいですか?
自分の場合の例をあげますと。
・歩行速度が遅い。
・エンカウント率が高い。
・一度のイベントとしては良いのですが、宿屋やセーブポイントなど、頻繁に
通う個所にいくのに時間がかかる。
以上のような感じがすると、なんとなく不満が出てきます。
人によって感じ方に差異があるので、実際のさじ加減は難しいのですが、自分が
作る上で、参考にしたいのです。
0906名前は開発中のものです。
05/03/11 22:29:31ID:00pkokpr0907名前は開発中のものです。
05/03/11 23:32:37ID:7mQB+8Ls・イベントなどで、文章の合間に1秒以上のウェイトが頻繁に入る。(正直いらいらしてくる)
・テンポが悪い。ストーリーに全く無関係なことをさせられる。
・「先を見たい」と思っているのに、戦闘とかが面白くないのが邪魔になったり、テンポが悪かったりして時間がかかる。
・「先を見たい」と思わせてくれないストーリーをやっているとき。
・町が適当でありえないくらい広い&その意味が無い。
・一回の通常戦闘の時間が長い。(よっぽどの理由があったり、システムが面白かったりすれば別。)
・イベントだからっていろんなところに長いウェイトかけすぎ。
まぁ結果的にテンポが必要以上に悪いとそれだけでストレスになります。
0908名前は開発中のものです。
05/03/11 23:47:51ID:9W7lZiN0間違ってはいないとは思うがどうしてだろう。
0909名前は開発中のものです。
05/03/12 01:46:49ID:MdFWi+1q0910名前は開発中のものです。
05/03/12 03:00:24ID:WTa5OCkgttp://www.fileup.org/file/fup11372.lzh
0911名前は開発中のものです。
05/03/12 08:00:34ID:ckZcp4YDああ、だから違和感を受けていたのか。なるほど。
0912名前は開発中のものです。
05/03/12 15:24:06ID:HP0C32Kp十分技術だろ、ただし企画やシナリオや演出系の。
こういうのを技術として認識していないプログラマに
丸投げしちゃうとろくな物があがって来ないので
そういう意味では注意点だなw
0913名前は開発中のものです。
05/03/12 15:58:15ID:MdFWi+1qいってる事はもっともだし、演出の制作技術だと思うよ。
でもこの板がゲーム制作の技術だからな。
その手の演出技術はPCゲーム板の方でやってるから。
線引きは微妙だと思うけど。ラスト3行がよけいだわ。
0914名前は開発中のものです。
05/03/12 16:42:42ID:WBSJKALb言いたいことはわかるけど、>907は確かに「制作の注意点」だよ、このままじゃ。
これだけ言葉重ねて言いたいことは「テンポ良くしましょう」なんだもん。
どうしたらテンポが良くなるか、とか、
そこまで突っ込んで始めて技術の話じゃない?
0915905
05/03/12 17:00:52ID:IWHRXnOW何回も使うから短いほうが良いってことですよね。意外と盲点でした。
長いジングルとか鳴らして時間がかかるのは良くないと。
>907
・「先を見たい」と思っているのに、戦闘とかが面白くないのが邪魔になったり、テンポが悪かったりして時間がかかる。
・「先を見たい」と思わせてくれないストーリーをやっているとき。
この二つは、難しいですね、作る人の趣向とやる人の趣向の差があるでけで苦しい場合も。
あとは、納得です。
テンポの感じ方は人それぞれでウエイトを使う演出ひとつとっても、同じ長さでも、短くてて
情緒に欠けると感じる人と、待たされて鬱陶しいと感じる人がいますから、難しいですね。
移動アイテムや、テレポート、移動速度の速い乗り物、宿屋以外の回復ポイントなんか
の気が利いた使い方なんかも大事なんでしょうね。
0916名前は開発中のものです。
05/03/12 17:23:06ID:WBSJKALb文章の表示に関しては、ウェイトで間を表現しようと考えない方が吉。
人によって感じる長さが違うわけだから、意図した効果にはならないわけで。
それより、句読点や三点リーダー(…)なんかで、
記号的に表現した方がいいよ。
これらは記号だから、実際のウェイトよりは個人差も出にくい。
こんな風に、間を取る場合は他のものでも、
実際に時間を取ることで表現するんじゃなくて、
意味的・記号的な表現にするのがいいんじゃないかな。
あと別の方向性としては、実時間じゃなくて、
プレイヤーのボタン入力によって間を表現したりもするね。
1回のボタンで読めるメッセージより、
2回のボタンで読めるメッセージの方が、字数に関係なく長く感じたりするわけ。
0917912
05/03/12 20:00:14ID:HP0C32Kpどちらにコントロールさせたいかを最初にきちんと
決めとかないと駄目なんだよね。文章の場合なら
ユーザーに制御させる時は>916みたいな方法もあるし
作り手が制御したい時は一番楽なのは声を入れればいい。
読む速度は人それぞれだが台詞を聞く速度は誰でも一緒だから。
>913
批評と製作技術の区別が出来ていれば、線引きは厳密に出来ると
思うよ。ツクールのようにコスト的に一人ですべて出来る
物だからこそ積極的に話しても良いと思うが。ラスト三行は
撒き餌なのでスルーしてくれ
>914
その線引きの方が微妙だと思う。今まで問題として捕らえてなかった
人から見れば十分技術だろ。あんまり言い出すと言葉の定義が
どうとかなっちまうが。
0918916
05/03/12 21:19:17ID:WBSJKALb>作り手が制御したい時は一番楽なのは声を入れればいい。
確かにそうなんだけど、テンポとストレスの問題に対しては、
「作り手が制御する」ってこと自体が難しいってことは言っておきたいぞ。
例えば、台詞を聞く物理的時間は変わらないんだけど、
体感時間は結構変わっちゃうんだよね。難しいだけで不可能じゃないんだけど。
>今まで問題として捕らえてなかった人から見れば
新たに問題になるだけだと思う。
それがスレ違いだと言うつもりはねーよもちろん。
どうしたらいいのかまで発展させようぜ、と言いたいだけ。
0919名前は開発中のものです。
05/03/13 20:57:43ID:mpGXq6qX宿屋一つとっても、統計とってベストなウエイト時間を
決めるとか出来るなら、もっと発展もあるだろうけど
同じ人でも一回目と百回目じゃ違うんだし
結局、宿屋の頻度を減らすとかスキップするとかのネガティブな
解決か、あるいは宿屋というメタファーを回避して
別の回復法を実装するとかになっちまうが、そこまで行くと
また製作技術じゃなくなるだろ。だから演出とかは
問題提起がメインになっても良いんじゃない?
仕事でやってると常に誰かが突っ込んでくれるけど
一人でやってると、なかなか気がつきにくいもんだよ。
それ以外はかなり参考になりそうです。
最近に2000VALUEを購入したので、作るのは今回が初めてなんですが、
いじってみて判ったのは、それなりに遊べるっぽいボリュームのモノを作ろうと
思うと、管理すべき物量の多さに驚きます。
RTPとデフォルト戦闘を使うにしても、かなりの量ですね。
0921名前は開発中のものです。
05/03/13 21:30:36ID:DdgamPnGええ。かなり多いです。
特に属性系統など未だにパニくります。
0922916
05/03/13 22:36:05ID:Af6bHWK7>しかし万人受けする間の取り方なんて無いので
ないよ。ないから、出来るだけユーザーに委ねた方がいいって方法論が>916。
宿屋に関しては、逆にストレスであることが、利点となるかもしれないね。
ストレスは常に悪者じゃない。解放があるならカタルシスを生む。
例えばHPが上がったり回復手段の確保で頻度が下がるようにすると、
成長によるカタルシスの一因となるよね。解放要素がないとただのストレスだけど。
あと、宿屋というメタファーってつまりHP回復として記号だよね?
それはアイコンみたいな、インターフェイスデザインじゃないかな。
演出は制作技術じゃないだろうか? オレはそうは思わないんだけど。
そうだとすると、コンテンツ制作はゲーム制作とは別物になっちゃうと思う。
そう言う線引きなのかなぁ。オレはかなり不可分だと思うのだけど。
特に、テンポとストレスというのは、インターフェイスの領域に重なってるしね。
あと、別に問題提起がイカンと言ってるつもりはないんだけどな。
微妙だと言われてもしょうがないよね、煽る理由にはならんよね、と言うだけで。
0923名前は開発中のものです。
05/03/14 00:40:29ID:8MKNtOTuその逆は役に立たないんじゃないかって話。
宿屋の利用頻度が下がることによるカタルシスってのは
例えば宿屋で毎回ランダムイベントを起こさせて飽きさせ無いようにする
という手段とは矛盾しちゃうでしょ。
つまり演出は常に具体的な案件の中でしか検討できないと思う。
かといって既存のゲームをあれこれ言うのは批評なわけで。
それを踏まえた上で、なお色々アイデアが出るんであれば
それはそれで盛り上がるんだろうけどね。
0924916
05/03/14 02:01:05ID:pHXcSmHHどんな技術だって、適用範囲があると思うんだが。
演出に限ったことじゃないじゃん。「べからず」にだって例外あるじゃん。
あらゆるゲームに無矛盾な技術なんて、おもいつかないよ。
どっかで具体性の線引きをしろってことだと思うけど、
どこで線引きしろって言うん?
「宿屋がHP回復施設でしかないシステムなら」とか、
「文章の表示に関しては」とかって線引きはまずいん?
なんか、共通認識なくなったようだから、この辺で辞めた方がよさそうだね。
十分参考になります。
宿屋にしても「宿屋に拘束される時間が繰り返すとストレスに」っていう問題に対して、
・だんだん先に行くにつれて、宿屋の必要頻度が下がる。
・宿屋を廃止、瞬間回復のできる回復ポイントに機能的な置き換え。
・いっそう宿屋にいくのが楽しみになるようにするようなイベントの設置。
どれも、捨てがたいアイデアでどれをチョイスするのかは、作り手のゲームに対する
考え方の方向性で選べば良いと思います。
結局はどんなアドバイスをされても、最終的に組み込むのは作る本人ですから。
最終的に使わなかったアイデアは、それを無下にした訳ではなく、考えの方向性の
問題ですから、提供していただいた方のは申し訳ない部分もありますが、ご理解して
いただけると思いますし。
0926名前は開発中のものです。
05/03/14 17:38:28ID:aRvvttt00927名前は開発中のものです。
05/03/14 19:54:52ID:ZQ3zBkGO0928名前は開発中のものです。
05/03/14 20:18:07ID:8MKNtOTuこういう話題は循環論になっちゃうので雑談以上には
ならんね。>925のように割り切って行くのがいいんだろうな。
>926
Game_Enemyクラスのnameメソッド書き換えれば?
0929名前は開発中のものです。
05/03/14 21:02:04ID:aRvvttt0ツクール2000なんです。
敵の名前にそのまま変数名が\N[1]と表示されてしまうので
無理みたいですね。諦めます。
(例えばハンマーを持った時だけ、気絶打撃とかが使える、普段は項目の文字が
見えるけど、ハンマーを装備しないと使えない)があるゲームがありますが、中身を
見てもいまいちやり方が判りません。
あとは、装備していると、移動速度が上がるとか、グラフィックが変わるとかも良くわかり
ません、スイッチ専用のアイテムは簡単なんですが、装備することでスイッチを操作する
方法判りません。
スイッチ、変数とイベントを組み合わせて作れるのでしょうが、自分には思いつきません
でした、考え方としてはどのようなやり方があるのでしょうか?
0931名前は開発中のものです。
05/03/15 06:15:09ID:J4wVkDhS2000なのかXPなのかで変わるな。
それらのスキル使用時(選択決定時)に、
現在の装備を調べられれば、ストレートに解決する。
XPなら、そのようにスクリプト書き直すだけだね。
この辺の考え方は2000でも変わらないと思う。
問題は、スキル使用時に現在装備を得られるかどうで、
さらに得られなければどうするのかだ。
0932名前は開発中のものです。
05/03/15 08:20:32ID:GY2+t/xI>特定の武器を装備した時にのみ使える技
2000でしたらマニュアルに書いて有ります。
特殊技能を「武器属性」に設定すればいいだけです。
装備していると移動速度変更及びグラフィック変更については
コモンイベントを使用してあると思います。
特殊技能を「武器属性」の関連は、読み落としていただけでマニュアルにありました、
すみません。
装備していると移動速度変更及びグラフィック変更についてはコモンイベントを使用して
あると言うところまでは判るんですが、アイテムを装備同時にスイッチを操作して、自動的に
コモンイベントの発生させる手順はどのように指定していけば良いのか、イマイチ釈然と
しない状態なんです。
実際にやっているゲームの開いてみても、コモンイベントは存在して、装備もありますが、
装備したときに、そのコモンイベントをどうやって発生させているのか、理解ができなかった
んです。
特殊技と武器属性の関連性の時のように、何か単純なことを読み落としているか、
ツクールの根本的な機能をどこかで勘違いしているような気がします。
判る方がいましたら、なるべく具体的な方法を教えてください。
0934名前は開発中のものです。
05/03/15 23:42:09ID:RbYS4Su0それをずーっとコモンで見張る。
それのやり方が良くわからないんです。
コモンイベントで使えるイベントコマンドは通常と同様の90種類ですが、
「キャラが○○を装備してるかチェックする」と言う行為が可能なコマンドが
どれなのか皆目見当がつかないんです。
0936名前は開発中のものです。
05/03/16 00:45:49ID:gxkI+xj2で人が書いたスクリプトを嫁。
0937名前は開発中のものです。
05/03/16 01:06:32ID:2Pm7J0ip条件分岐にないか?
XPならそこだ。
0938名前は開発中のものです。
05/03/16 08:12:54ID:PoXDIXV0条件分岐の2P目、
あるいは変数に装備の数値を代入。
マニュアルのイベントコマンドの項目はすべて5回くらい読みましたが、その90種の
コマンドのどれでできるのか判りませんでした。
人の書いたゲームの中身も見たのですが、装備とコモンイベントをどこで関連付けて
イベントを発生させているか?と言う点が全く理解できませんでした。
>937
使っているのは2000VALUEです。
>938
マニュアルで条件分岐は55ページと115ページにありますが、2P目と言うのは115ページ
のことでしょうか?
A)コモン「○○を装備した」(呼び出された時)→(キャラクターの動作指定)移動速度のUP
B)コモン「○○を外した」(呼び出された時)→(キャラクターの動作指定)移動速度のDOWN
この二つを作って、装備するとAが発生、外すとBが発生するように指定するのはわかります。
しかし、装備の脱着を監視するための指定の出し方の具体的な方法がわからないんです。
今装備しているものを監視しし続けるか、脱着の瞬間にスイッチをON/OFFできるような方法
が見つかればできるんですが、ずいぶんマニュアルを読んだり、他人のゲームのソースを見たん
ですが、どこでやっているのか良くわからないんです。
0940名前は開発中のものです。
05/03/16 09:52:32ID:Zr7c3kL30941名前は開発中のものです。
05/03/16 11:37:39ID:sVbEMvf9◆変数A代入装備id
◆条件分岐:変数Aが変数B以外
◆スイッチon
:分岐終了
◆変数B代入装備id
もう来ないでね
そこで設定できる項目は「アイテムを持っている/持っていない」と言うもので、
「アイテムを装備している/装備していない」と言う条件付けはありませんでした。
>941
その方法ですと、定期的にイベントチェックされるたびに速度があがり、すぐに最高速度に
あがってしまい、1段階だけの速度アップができません。
また、装備を外すと速度が下がるように設定しておくと、際限なく速度が下がりノロノロに
なってしまいます。
これを装備の脱着だけで任意の速度で止めて制御する方法はあるんでしょうか?
0943名前は開発中のものです。
05/03/16 13:52:05ID:fefe8b03XPなら2p目がアクターに関連した項目で、
そこに装備があるんだが、2000ではマジないの?
他のページにもないの?
>定期的にイベントチェックされるたびに速度があがり
その処理が実行されたかどうだか、スイッチつけれ。
すでに一段階上がって(下がって)いたら、処理しない。
問題の分解ができとらん感じだな。
0944名前は開発中のものです。
05/03/16 14:40:32ID:gxkI+xj22000VALUEでも問題なく装備チェック出来る。
コモンで条件分岐使って装備を調べる。
マニュアルだけじゃなく実際にコマンドを開いて見てみろ。
0945名前は開発中のものです。
05/03/16 14:48:15ID:fefe8b03やっぱりあるのか>装備判定
たぶん、原則として自分は間違ってない、とゆー
最悪のループに落ち込んでるんだろう、可哀想に。
原則自分は間違っている、と考えられないと、
問題解決はかなり遠回りすることになるんだけどなぁ。
0946名前は開発中のものです。
05/03/16 15:10:39ID:Zr7c3kL3http://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0435.png
これは見たか?
装備した、今装備中、外した、と3種類のスイッチを使って、今装備中のスイッチが入ると、
速度UPのイベントは起こらないように設定しておけば良いんですね。
基本的に装備したことによって起こるイベントは3つに分けて考えないと、もとに戻らなかったり
際限なくイベントが起こったりすることが判りました。
ありがとうございました。
>944-946
条件分岐でアイテムのところのプルダウンメニュには「持っている/持っていない」しか項目が
無いのですが、主人公の条件っていうのは、条件分岐の中から呼び出せるんですか?
941さんの方法でも同じようにスイッチを入れられることが判りましたが、こっちの方が簡単
そうです。
おかげさまで、装備中だけ動きやキャラクターのグラフィックが変化する装備の作り方が
判りました、ありがとうございました。
0948名前は開発中のものです。
05/03/16 16:26:31ID:bS/8dWlP出来ましたじゃないんだな。
0949名前は開発中のものです。
05/03/16 17:30:25ID:gxkI+xj20950名前は開発中のものです。
05/03/16 22:10:13ID:d2u75tyo俺は間違ってたのかな。。
>>947
聞く→頭で考える→わからない→聞く
じゃ、ないです。
聞く→ツクールを開く→なにはともあれいじってみる頭で考えるヘルプを読んでみる
してください。
「もしかしたら俺が単純ミスしてたかも?チェックしなおしてみよう」等考えるのは基本中の基本です。
1度目2度目ならともかく、そう連続で聞かれると、こちらとしてもあなたを「質問厨」として
見ることしか出来ないです。
変数でやる方法、見つけたみたいですが、条件分岐でのやり方、もう一回だけ教えます。
イベントコマンドの挿入→3ページ目→条件分岐→2ページ目→○主人公にチェック
→名前を選択→「がパーティにいる」をダブルクリックするか、その横の「…」をクリック。
→「〜がアイテム・・・を装備している」を選択。
これでダメなら話になりません。
もうもっと簡単なトコから順序よくツクールに慣れてください。
「わかりました」はいりません。「出来ました」もいらないです。
聞く前に、自分で試行錯誤するから、技術は上昇します。
出来ない出来ない教えて教えてでは絶対に上達する事はありません。
わからないからとりあえず人に聞こう。で何とかなるほど世の中は甘くないとは言い切れませんが
1から10まで尽くしてくれるほど甘くはありません。
0951名前は開発中のものです。
05/03/16 22:14:49ID:d2u75tyoテンプレどうする?
0952名前は開発中のものです。
05/03/16 23:13:45ID:292G4Ra30953名前は開発中のものです。
05/03/17 03:49:21ID:kgV+kNE8請求すればソース公開してくれるのかな?
それとも仕様を参考にしただけかな?
ツクールを使ってる人にはそこまで必要じゃないと思うけど。
なんとなく気になった。
0954名前は開発中のものです。
05/03/17 04:22:03ID:bWcpPfWwいい形で実装してると思うよ
気になるんなら海老に聞いてみれば?
0955名前は開発中のものです。
05/03/17 04:37:39ID:kgV+kNE8それは知らんかった。
サンクス。
0956名前は開発中のものです。
05/03/17 07:51:47ID:oZwLeNfx小手先の事ばかりに捉われて肝心のシナリオが物凄くつまらなさそう。
0957名前は開発中のものです。
05/03/17 12:13:55ID:bTpW5Yhi蒸し返す必要は全くないとは思うけど、
システムが凄いゲームを作りたい、
シナリオが良く出来たゲームを作りたい、
戦闘が熱いゲームを作りたい、
面白いゲームを作りたい!
それはツクールを持った人なら一度は絶対思うこと。
俺もそうだし、今でも諦めてない。
ちなみにこのスレはゲームのシステム的な面について
色々質問したりアイデア出し合ったりするスレであってたよね?
0958名前は開発中のものです。
05/03/17 12:17:15ID:oZwLeNfx0959名前は開発中のものです。
05/03/17 12:22:02ID:jDh1/caD物凄くつまらなさそう。
つまらなさそう。
これって「つまらなそう」なの?「つまらなくなさそう」なの?
0960名前は開発中のものです。
05/03/17 12:26:54ID:hNRKyU200961名前は開発中のものです。
05/03/17 12:34:34ID:jDh1/caD0962名前は開発中のものです。
05/03/17 13:04:21ID:jjA+hzXIどっちが不自由なんだか。
0963名前は開発中のものです。
05/03/17 13:28:14ID:n0k+UTl70964名前は開発中のものです。
05/03/17 17:55:22ID:kgV+kNE8それは才能と言えるかどうかは別にしても大切なことだな。
ちなみに漏れは限界を感じて諦めたタイプだ。
今はそれでよかったと思ってる。
0965名前は開発中のものです。
05/03/17 18:29:55ID:jjA+hzXI無知の知ってヤツだな。ムチムチちゃう。
0966名前は開発中のものです。
05/03/17 22:13:13ID:kgV+kNE8>ムチムチちゃう。
ワロタ
0967名前は開発中のものです。
05/03/18 10:07:53ID:n9oMfajq無視してた方が来なくなるだろうに。
0968名前は開発中のものです。
05/03/18 10:22:44ID:1qpfAVWlもうだめだもうだめだ良い天気だ
0969名前は開発中のものです。
05/03/18 21:24:20ID:xlZ54DLp俺漏れも
きょうはいいてんきだよな
0970名前は開発中のものです。
05/03/18 23:52:16ID:q7FDIJqP3ヶ月前ですが、余裕です。
解りやすく、それぞれ独立させて組んでいるんで。
0971名前は開発中のものです。
05/03/19 19:38:23ID:B4YZnuNT0972名前は開発中のものです。
05/03/20 20:35:57ID:llrN23OLあるいは、自作しないと実装が難しいというような機能や
ゲームのアイディアとかあれば、挙げてみてくれ。
0973名前は開発中のものです。
05/03/20 21:24:02ID:JPOBhqnr0974名前は開発中のものです。
05/03/20 21:30:26ID:g3G2GTDb0975名前は開発中のものです。
05/03/20 21:44:21ID:Dh9hscJb体験版どぞー。
つ[ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html]
つ[ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/RPG_XP/index.html]
XPに関しては、3D描画機能はない。
自作しないと難しい機能って、それは聞くなよ。キリがない。
0976972
05/03/20 21:56:59ID:llrN23OLうん、そうでしょーね。
>>974
えーと、じゃあ、ツクールの最新版。(あんまり詳しくないです。プレイヤー専門なので。)
>>975
>自作しないと難しい機能って、それは聞くなよ。キリがない。
じゃあ、市販のゲームをパクッたゲームって誰か作ったことある?
画像や効果音、曲などはツクールを使っていて、でもストーリーや
戦闘システムなどそっくりなものとか。
0977名前は開発中のものです。
05/03/20 22:04:40ID:Dh9hscJbつ[ttp://cgp.s5.xrea.com/]
素材もパクだろーけど、まあそれは差し引いて考えれ。
0978977
05/03/20 22:19:57ID:Dh9hscJbと言うことなんかな。なら、ちょっと難しいと思うぞ。
ストーリーに関しては、問題ないと思うけどな。
0979名前は開発中のものです。
05/03/20 22:36:16ID:VbvjrPY+死ぬほど大変だろうけど
0980名前は開発中のものです。
05/03/20 22:48:28ID:Dh9hscJbどーするの?
自前でレンダリングするとか?
0981名前は開発中のものです。
05/03/20 22:55:26ID:g3G2GTDbドラクエU+4人パーティ可-船程度だよね?
2000ならさらに+船2種類+飛行船(空飛ぶ乗り物)
あと市販をパクッたクローンゲームのほとんどは最新のXPでなくて
2つ前の2000で作ったものばかり。
そういえば、見かけないけど、XPで作ったクロゲってあるの?
0982972
05/03/21 02:24:34ID:H3iNtWoK>>981
ありがとうございます。参考にします。
なんの参考かは秘密です、ふっふっふ。
↓って事でしたか?けっこうメジャーなんですね。その道の人達の間では。
×クロゲ=玄人が作ったゲームを真似たゲーム
○クロゲ=クローンゲーム
0983名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 11:21:56ID:l6xm+pSv0984名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 18:13:36ID:KM35KTTc0985名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 20:57:20ID:hCR4G1Gfなぜか技術信仰的なところが強いから、結果的に面白い以上に
自分でプログラムやスクリプト書いてるとか、フリーの素材を使わず
オリジナルで自作しているとかにこだわるよな。
>>983
プログラム言語は判るけど、結局ツクールより面白いとか、多くに人に
やってもらえるゲームが作れない奴が多いからでないかと?
0986名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 22:39:40ID:DJLfswY2デフォルトのままだと(良くも悪くも)チープなゲームシステムだし、
自作システムを作るのだとすると、無理矢理感が高い。
(プログラムで書いた方が、その部分の実装は楽)。
データ作るだけでゲーム作れます、と言われてもちょっと違う。
ので、XPまで触る気になれなかったよ、オレは。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。