初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
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04/03/20 10:18ID:HjCApWI8各レベルの課題に沿って作ってみてあぷしてみましょう。
まとめ:
SLGを作らない?
http://gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D
あぷろだ:
http://gamdev.org/up/
話題元:
初心者のためのゲームプログラミング
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023119134/852-
関連スレは>>2
各レベルの課題は>>3
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04/08/23 23:14ID:IvuOZdWMありがとう。
とりあえず動くみたいね。
でも大量にバグが見つかったんで手直し中。
まともな戦闘シーンも作らないといかんし大変だ
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04/08/24 00:27ID:oHyIrbVdすまん、間違えた。
>>460,462ってアンカーするつもりだったんだけど
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04/08/24 00:51ID:s88LEut3訂正してくれるなんていい人だぁああああ
漏れももうすぐうぷできそうなので今後ともヨロシク
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04/08/29 17:36ID:16ZEgY7fヘックスを利用したSLGを創りたい(というか勉強したいと)と思って
います。
ネットや本をいろいろ調べてはいるんですが、詳細な記述があるも
のがなかなか見つかりません。
もし情報持ってる方いらっしゃれば、何卒よろしくお願い致します。
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04/08/30 07:48ID:qoUZQLi9類似スレはいろいろあるが、このあたりで聞いてみたら?
ただ、マルチにならんように、配慮は必要です。
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part5】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/l50
HSPで完全オリのSLGを作るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/l50
0469467
04/08/30 08:46ID:9tIoPN56HSPは流石に情報交換がいろいろできて良いですね。
(自分はBuilder使ってます。)
とはいっても、根本的な概念は変わらないだろうから、教え
ていただいたところや、他に役にたちそうなスレ見つけたの
で、そこもチェックしつつ、自分でいろいろ試して少しずつ点
と点をつないで行きたいと思います。
もちろんマルチはしません。情報ありがとうございました。
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04/09/08 14:12ID:Zy8cIr6y0471名前は開発中のものです。
04/09/09 16:36ID:v2CO9mqaとりあえず画面に枠を書いただけですけど
http://gamdev.org/up/img/1202.lzh
実行するにはTruevision3Dが必要
http://www.truevision3d.com/
コンパイルするならFull版、実行するだけならLitet版でいいです
0472名前は開発中のものです。
04/09/09 19:07ID:v2CO9mqahttp://gamdev.org/up/img/1205.lzh
一応アニメさせてみた
でも移動するのは瞬間移動
ちゃんと歩かせたいけど移動中に入力禁止するやりかたわからん
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04/09/09 19:26ID:qXZRsmGd0474名前は開発中のものです。
04/09/09 20:13ID:v2CO9mqa操作の種類×フラグの種類だけ分岐が増えて大変じゃない?
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04/09/10 00:57ID:FSBi9Bqi0476名前は開発中のものです。
04/09/10 19:24:36ID:fbFfO+ZQ0477名前は開発中のものです。
04/09/12 22:27:16ID:mgyqNhbsコンポーネントをダブルクリックしてそこにコードを書くようなのはダメってこと?
>>476
多少は見やすくなったけど、それでもやっぱり操作の種類×フラグの種類だけコードが増えていく
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04/09/27 19:33:28ID:dLK1d51q0479名前は開発中のものです。
04/09/27 19:37:08ID:EMsomWMW0480名前は開発中のものです。
04/09/28 04:29:17ID:zzM8gpB4level4 移動(3) 移動ポイント
http://gamdev.org/up/img/1405.lzh
移動先を選択すると一歩ずつ進むようにしてみました
DirectX9c + Lunaで作ってます
このスレもうみんな見てないのかな(´・ω・`
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04/09/28 04:33:32ID:8Eq9zpoJ0482名前は開発中のものです。
04/09/28 15:28:23ID:VmzUKs6Xうちの環境だとカーソルキーを押してもマウスをクリックしても何も反応が無かったよ…。
0483480
04/09/28 16:44:47ID:zzM8gpB4人のマスをクリックすると移動先のマスが出るはず・・・
WinXP+Radeon7500、Win2000+i865オンボードで試してます
宜しければ環境を詳しく教えて頂けますか?
0484482
04/09/29 14:34:23ID:HyGLrFiu何回か起動してみたんですけど、マウスカーソルが砂時計のまま変わらないです。
WinXP SP2, Geforce4 Ti 4200, DirectX 9.0c です。
時間を見つけてもう一台のほうも試してみます。
0485 名前は開発中のものです。
04/09/29 17:35:20ID:0iGhlrUzWin98SE, Geforce2MX,,でとりあえず動いています。
でも、一度ウインドウ外にマウスカーソルを出さないと、
(カーソルが)時計のままです。(Lunaの仕様なのかな?)
あと、ときどき止まってしまいます。
0486480
04/09/30 02:40:52ID:sxnDo7OSレスありがとうございます
Geforce2は持っているので検証してみます
ときどき止まるというのはロジックのバグっぽいですね
見直してまたうpします
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04/10/01 03:00:03ID:7XNH8LNXその現象、Lunaの謎仕様だよね
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04/10/01 08:49:30ID:G4+XpGQx> (カーソルが)時計のままです
WNDCLASS の hCursor が原因かも。
具体的には、Luna.cpp の 433 行目、LoadCursor の引数です。
リソースとして IDC_ARROW を指定する場合、
第 1 引数(hInstance)は NULL でなければならない。
(つい最近、API からウィンドウ生成するプログラムを作っていて、
これと同じ現象に遭遇しましたのです。)
私は Luna 使いではないので、これで解決するかどうか確認できていませんが
参考までに。
0489480
04/10/02 03:31:44ID:oJBUqTYIありがとうございます!修正できました
ライブラリのソースも読めるようにならないとこれからキツそうですね(´д`;
もうちょっとまともにプログラム組めるようになったらライブラリの内容も理解できるように勉強していきます
ときどき止まるのはフラグのミスでした。再うpしました
http://gamdev.org/up/img/1455.lzh
0491480
04/10/03 16:04:48ID:71djPH3tありがとうございました
ソースコードを整理してからまた次のレベルに挑戦します
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04/10/09 04:35:59ID:GCfBCoIOツクールの奴はへぼいのでいやでつ
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04/10/09 04:39:59ID:5XbefvOQ【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/
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04/10/10 01:15:49ID:hHFLHP4Aソースが公開されているものを自分なりに改造していけばいい。
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04/11/01 22:54:23ID:R/4rg+AR0498名前は開発中のものです。
04/11/01 23:57:24ID:CJbTFtu+0499名前は開発中のものです。
04/11/01 23:58:15ID:kpBm/1EZマジで?
0500名前は開発中のものです。
04/11/02 00:43:23ID:kGUpB27Kでも課題を全部クリアしてもシミュレーションゲームとしての完成型にはほど遠いデス。
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04/11/04 14:26:21ID:tlH/X4SF何でだろ?やっぱ難しいのかな?
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04/11/05 21:22:51ID:5K9qavRG奇数マスを半分ずらして表示させる方法なら大して難しくない。
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04/11/07 01:46:53ID:o3AqdDyhうpきぼん
0506名前は開発中のものです。
04/11/10 19:04:41ID:Xdpu3j9/少しはやる気がでてくるかなあ…
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04/11/11 20:55:30ID:BdgjR2sH正直うpできる出来じゃないです。
いまんとこ画像何にも使ってないし、色合いとか見やすさ最悪。
操作性もわりーわりー。
>>506
がんがれ!
0508506
04/11/12 01:21:10ID:5w/uy/Y6http://gamdev.org/up/img/1849.zip
LEVEL4考え中
ここが最初の正念場かな…
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04/11/12 01:32:13ID:sxmbeX7aうごかない。何か必要?
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04/11/12 15:40:17ID:5w/uy/Y6DirectX9以上です
LEVEL6ぐらい
http://gamdev.org/up/img/1853.zip
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04/11/12 16:06:16ID:5w/uy/Y6http://gamdev.org/up/img/1855.zip
0512名前は開発中のものです。
04/11/23 02:24:42ID:AGzanM/mEXCELマクロで動作
ttp://gamdev.org/up/img/1952.zip
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04/11/23 09:53:20ID:GEK4NpGQ0514512
04/11/23 21:38:05ID:R3dR+Mw1ttp://gamdev.org/up/img/1960.zip
0515名前は開発中のものです。
04/11/23 22:04:25ID:0Xmb1bTq0516名前は開発中のものです。
04/11/24 00:01:07ID:GEIHrGaH0517名前は開発中のものです。
04/11/26 18:50:05ID:/MleRMTwどうやったらできるだろう?
0518名前は開発中のものです。
04/11/26 19:08:47ID:+6Q9y6yQそれを考えるのも楽しみの一つだ。
0519名前は開発中のものです。
04/11/26 23:10:59ID:/MleRMTwそれならできそうなんだが…
0520名前は開発中のものです。
04/11/27 00:28:57ID:zVwQvL/a(長方形の下の方にヘクスがあるのと、上の方にあるので一枚ずつ、それを連続敷き詰めした)
将来的には同じチップを使いつつ奇数判定が出たらその上に別のチップを置くことで解消したい。
0521名前は開発中のものです。
04/11/27 08:28:22ID:a7a92uR3const
PANELSIZE = 16; //マスの大きさ
var
FScroll:TPoint; //この値だけ左(上)にスクロール
procedure TMapManager.MapToDisp(const MapPt:TPoint;var DispPt:TPoint);
begin
DispPt.X := (MapPt.X - FScroll.X) * PANELSIZE;
DispPt.Y := (MapPt.Y - FScroll.Y) * PANELSIZE + ( (MapPt.X mod 2) * PANELSIZE div 2);
end;
procedure TMapManager.DispToMap(const DispPt:TPoint;var MapPt:TPoint);
begin
MapPt.X := DispPt.X div PANELSIZE + FScroll.X;
MapPt.Y := (DispPt.Y - ((MapPt.X mod 2) * PANELSIZE div 2 )) div PANELSIZE + FScroll.Y
end;
0522512
04/11/27 11:19:28ID:H8JrPqztLevel3,4ということで
ttp://gamdev.org/up/img/1994.zip
0523名前は開発中のものです。
04/11/28 10:29:31ID:WZsWBfV7ナゼ?
Button := TButton.Create(Self);
Button.Caption := 'S-1';
Button.Height := 25;
Button.Width := 33;
Button.Left := 776;
Button.Top := 200;
0524名前は開発中のものです。
04/11/28 10:53:26ID:WZsWBfV7Private
Button : TButton;
もちゃんと記述済み。
0525名前は開発中のものです。
04/11/28 11:00:09ID:d9mXyZoD(1)Parentを指定しなければならない。
(2)Showしる。
(3)つーか板違い。
0526名前は開発中のものです。
04/11/28 11:07:17ID:WZsWBfV7板違いだし。(SLGの開発中の質問なんだけどさ。)
0527名前は開発中のものです。
04/11/28 12:39:16ID:6Ofdm5gHシミュレーションと関係ない部分だからだろ
シミュのアルゴリズムとかならいいと思うけど
0528名前は開発中のものです。
04/11/29 22:39:23ID:phHFzh2igood job
参考にさせてもらいます
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04/12/19 20:03:31ID:uIH0Rdkn三平方の定理で1マスずつ図るのか?
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04/12/19 21:01:58ID:dr+alDrs↓ 0 .1 .2 .3
0 □□□□
1 .□□★□
2 □☆□□
3 .□□□□
こういうマップで、探索開始地点の座標が(X,Y)だったら…
以下の座標へ移動可能判定を行う。
OD = Yが奇数なら+1,偶数なら-1;
(X,Y-1)
(X+OD,Y-1)
(X-1,Y)
(X+1,Y)
(X,Y+1)
(X+OD,Y+1)
たとえば
★位置(2,1)なら、(2,0)(3,0)(1,1)(3,1)(2,2)(3,2)
☆位置(1,2)なら、(1,1)(0,1)(0,2)(2,2)(1,3)(0,3)
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04/12/19 21:44:31ID:uIH0Rdkn既に移動したヘクスを保存しておいてそれを繰り返す、というのでいいのかな?
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04/12/19 23:02:06ID:dr+alDrs基本は移動力が尽きたりマップ範囲外になるまで再帰検索。
四角形型マップについては例が上の方にいくらでもある。
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05/01/08 10:15:05ID:M7Dhiaq8なんだかカコイイスクリーンショットがうpろだに上がってるけど、どこのスレだろう
上で作ってる人?
http://gamdev.org/up/img/2154.jpg
0534名前は開発中のものです。
05/01/10 16:44:35ID:LB/T6I4kヤター!Level1できたよー!
http://gamdev.org/up/img/2225.zip
C + SDL で書いたソースと cygwin で作ったバイナリが入ってます
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05/01/18 18:28:11ID:nWy7J/XJまあ、構造体やポインタできなくてもなんとかなるもんだな。
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05/01/18 19:34:44ID:d79K1/QN0537名前は開発中のものです。
05/02/05 13:58:30ID:q/Xovx9Q0538名前は開発中のものです。
05/02/05 14:53:48ID:Z4sjRmuC0539小学生グラマVer1.0
05/02/05 15:07:00ID:BK/88f3sできたら発表求む。
0540名前は開発中のものです。
05/02/05 18:20:21ID:IipTh/gV0541名前は開発中のものです。
05/02/06 17:02:07ID:Da8m3Kpn代わりに
ぽ
0542名前は開発中のものです。
05/02/10 06:23:22ID:0glaX97a卒研をかねているのでかなりごたごた、しかもグラはシミュレーションRPGを使ってるんだが大丈夫だろうか?
0543名前は開発中のものです。
05/02/10 06:23:56ID:0glaX97a0544名前は開発中のものです。
05/02/11 00:31:50ID:pD+B9ZfR0545名前は開発中のものです。
05/02/11 01:16:21ID:G0/LXJgD>>537-541
ガッ!
0546名前は開発中のものです。
05/02/19 00:39:40ID:lMuS3VdBttp://www.src.jpn.org/
0547名前は開発中のものです。
05/02/19 02:01:49ID:gbt/TKAd0548名前は開発中のものです。
05/02/19 03:14:57ID:PBWmYR9A0549名前は開発中のものです。
05/02/19 04:08:10ID:RpiaXR9Y0550名前は開発中のものです。
05/02/19 08:55:19ID:1rAF19AM0551名前は開発中のものです。
05/02/20 18:30:49ID:Sdsq6e+Gこのスレのlevel4のように障害物のあるものは
具体的にどう作ればいいのか分かりません。
移動者の中心から全移動ルートを一マスずつ探ればいいのでしょうか?
だけど無意味なルートの処理(既に移動可能と判断されてるマス)
まで調べてしまい、処理速度に大きな影響がでてしまいませんか?
0552名前は開発中のものです。
05/02/20 21:14:47ID:MZHZOmE6今の段階で、どんな方法で計算しているか分からないけど、
既に可能な所は、読み飛ばすとかすればいいのでは。
0553名前は開発中のものです。
05/02/20 21:54:04ID:D20139+pAge of Empires IIってPCゲーム友達からもらって遊んでみたら、
マップエディタを作る気が失せた・・。
0554名前は開発中のものです。
05/02/20 22:09:18ID:43VBy+PF体験版にしとけ。
0555名前は開発中のものです。
05/02/20 22:09:29ID:yMDXw/8g>移動者の中心から全移動ルートを一マスずつ探ればいいのでしょうか?
基本的にはそう。障害物があるマスは移動ルートの検索から外す。
>処理速度に大きな影響がでてしまいませんか?
凄い出るけど、それは基本的な移動アルゴリズムを作り上げてから考えても遅くはない。
0556552
05/02/20 22:12:02ID:MZHZOmE6あっ、たぶん再起法でやっているのかな。
このスレにも出てきている、ダイクストラ法なら、
地形によって遅くなるという事はないと思う。
>>553
よく分からないけど、普通の2D用のマップエディタを作ろうとしていた所、
そのゲームを見てしまった衝撃を受けたという感じ?
0557名前は開発中のものです。
05/02/20 22:54:00ID:YD13bL3p何故?
0558名前は開発中のものです。
05/02/20 22:59:15ID:D20139+pとても作りやすい構成だったので、量がおおいのは置いといて。
質も良かった。何十人もの人が長い年月かけて作っているように思えたし。
>>554
譲渡はだめなんですか?
CD無いと遊べないから、遊べる権利も譲ったという解釈は?
0559名前は開発中のものです。
05/02/20 23:01:30ID:yMDXw/8g0560551
05/02/22 01:52:48ID:kB9x/Qrkスマソ。今はBCC使ってるんですが、
シミュレーションはVBでちょっと簡単なもの作ったくらいです。
ついていけなさそうなので出直してきます(´・ω・`)
0561名前は開発中のものです。
05/02/22 08:03:24ID:EPbyao3kBCCなら、そこの部分の簡単なプログラムをうpして上げましょうか?
0562名前は開発中のものです。
05/02/22 11:50:17ID:gi6gzinK敵国のスパイだな。
>C:\bcc55にすりゃあいいだろがタコ!!
心の問題だから駄目なんだよ!!
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