初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
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0001名前は開発中のものです。
04/03/20 10:18ID:HjCApWI8各レベルの課題に沿って作ってみてあぷしてみましょう。
まとめ:
SLGを作らない?
http://gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D
あぷろだ:
http://gamdev.org/up/
話題元:
初心者のためのゲームプログラミング
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023119134/852-
関連スレは>>2
各レベルの課題は>>3
0372名前は開発中のものです。
04/06/09 23:38ID:nfK9/6zRどっちかっていうとFEスタイルだな(あれは命中とクリティカルと成長に乱数があるが)。
が、それはすばやさごとに
各ターン何回行動できるかないし何ターンごとに行動できるかが決まるのと変わらなくない?
数値を変動させることをもっと利用しないとWTの意味がないと思う。
TOは移動・行動によってWT残量を変えるほか補助魔法を持ち込んだりしているけど
ランダムではないでしょ?
そろそろスレ違いかな
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04/06/10 02:10ID:j7BuGEd8・新たにスレに来た初心者がゲームを作れるようになる
・皆で仕様決めて1つ完成させる
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04/06/10 02:13ID:UBNP6qmkこっち
0375名前は開発中のものです。
04/06/10 04:41ID:Z+jsHcQa妄想スレですよ
0376368
04/06/10 15:02ID:0afrtsBp一回の行動権で移動、攻撃の両方は出来ない。移動も一歩しか出来ない。
移動力(MWTの小ささ)は移動できる歩数でなく、移動するターンが早くなる能力。
風来のシレンに近いのかな。よかったら見てみてください。
http://gamdev.org/up/img/688.lzh
>>372
うーむ、そうですね。これで最後です。ここにでも行きます。
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1086440971/
>数値を変動させることをもっと利用しないとWTの意味がない
今回は実装できなかったけど、移動する地形でWTが増減する。
歩兵は森、低い山は2倍、高い山、海は4倍、飛兵は影響を受けずにすむ。
攻撃の方でも、剣を使うと半分、レイピアは1/4、弓、魔法は2倍。
どちらの場合でも1/4,1/2,1,2,4と切りのいい数値にして分かりやすくする。
>ランダムではないでしょ?
逆に無くしてしまうと、まさに将棋みたいに、実力がそのまま
勝敗になってしまうから、ランダム要素はあるべきだと思う。
ただ、前の部分で書いたような、戦略性の部分が分かりくい状態で、
ランダム要素が入ってしまうと、分かりにくくなってしまうと思う。
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04/06/11 12:02ID:IEJZXzrg最低限の物だけ詰め込んだという感じですね。昔のローグみたいです。言いたい事はなんとなく伝わりました。
FEやTOよりはトルネコに近い感じですね。絵が表示されたり、敵がIAで動くようになると面白くなるでしょう。
でも、やはりこういう濃い話はスレ違い板違いですので、ゲームプレイ系の板にいきば、詳しい意見を聞けるかも知れません。
0378368
04/06/11 21:46ID:ddGit028どうもです。
絵は最初は表示しようと思ったけど、めんどくさくなってしまって。
言われたようにゲームプレイ系の方に行って来ます。
荒らしてすいません。
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04/06/13 13:35ID:NtcWYR4W0380名前は開発中のものです。
04/06/19 16:32ID:dDnUwToG0381名前は開発中のものです。
04/06/25 16:38ID:AxehCVzk0382名前は開発中のものです。
04/06/25 17:23ID:mouIBmdy0383名前は開発中のものです。
04/06/27 21:22ID:tK67bg2U0384名前は開発中のものです。
04/07/01 23:21ID:ou6ObT5B0385名前は開発中のものです。
04/07/01 23:41ID:ZrIV0kv4この板自体過疎板だ
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04/07/02 00:04ID:mGc4qyci0387名前は開発中のものです。
04/07/03 00:15ID:xtgfWt3N>>382-386
このスレが廃れた理由は「SLG」や「シミュレーション」で検索にひっかからないからだな
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04/07/03 01:02ID:pFOAVOn/引っかからないのが理由だったら笑うな
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04/07/03 01:21ID:XlIkDbZe0390名前は開発中のものです。
04/07/03 01:33ID:xtgfWt3N0391名前は開発中のものです。
04/07/03 02:17ID:w2ty8OZLオラウータンなどの
サルは自分と似ていない自分の子供を(子殺しする)殺す。
(立花隆『サル学の現在』平凡社より)
http://www.google.co.jp/search?q=cache:YzJwPXsiJZAJ:www.impala.jp/bookclub/html/dinfo/10110005.html+%E3%82%B5%E3%83%AB%E5%AD%A6%E3%81%AE%E7%8F%BE%E5%9C%A8%E3%80%80%E5%AD%90%E6%AE%BA%E3%81%97&hl=ja
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04/07/03 07:20ID:qyPs8B5t0393名前は開発中のものです。
04/07/03 21:00ID:QlamLHhphttp://bbs.gamdev.org/gamedev/
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04/07/05 00:04ID:kc0/J2bA0395名前は開発中のものです。
04/07/10 21:32ID:0VkUnHLJ0396名前は開発中のものです。
04/07/19 20:02ID:fXYnGL9L0397名前は開発中のものです。
04/07/29 21:42ID:9UMFq9Oe0398名前は開発中のものです。
04/07/30 02:13ID:A0tDow7H0399名前は開発中のものです。
04/07/31 19:47ID:w/Bnz+yr0400名前は開発中のものです。
04/08/03 22:50ID:mVMKFvtw0401名前は開発中のものです。
04/08/03 22:57ID:5SNBat1H0402名前は開発中のものです。
04/08/03 23:16ID:g+sphUJt使用言語はなに?
SLGとは言っても千差万別だが、あえて既存のゲームから近いのを挙げるとどれ?
0403400
04/08/03 23:41ID:mVMKFvtw本当はシムアース作りたいんだけど、(つかPLAYしたい)どう考えても無理なので
簡単な奴で。なにせド素人だからな。やはりスパロボとかFE系?
0404400
04/08/03 23:42ID:mVMKFvtw0406名前は開発中のものです。
04/08/04 00:03ID:BD2MTosS俺がわかる範囲でならアドバイスします。がんがれ。
0407400
04/08/04 00:42ID:bbNRncWZマップチップ1枚表示することはできた。かなり前途多難な予感・・・
明日にしよう。
0408名前は開発中のものです。
04/08/04 13:21ID:FoO7vg4298時代から宇宙ものシュミレーションゲームが好きで、
特にシュヴァルツシルド、フロンティアウニヴァース、あと名前忘れた二つが好きでした。
最近では、あまりゲームしていないのでちょっと古いですが、アウバードフォースとか好きです。
VC++で頑張ります
0409名前は開発中のものです。
04/08/04 13:43ID:8e17bOFv0410名前は開発中のものです。
04/08/04 18:00ID:Ur6cNXHqググっても全然ヒットしないな…
いろんな方が製作に取り掛かってますな
夏効果?
ここのスレはSRPGスレみたいだから
アイディアとかも出していこうze
んで俺からひとつ
プレイヤー 青系
敵 赤系
文句は言わせないぞw
0411408
04/08/04 18:30ID:kmliOd1x2DなのにDirectX使うのは基本的にアウトですか?
0412名前は開発中のものです。
04/08/04 19:20ID:8e17bOFv問題なし。ライブラリでもなんでも使って作るがよし。
つーかシュヴァルツシル「ト」だろ。そりゃググってもでてこねーよ。
0413400
04/08/04 19:36ID:bbNRncWZフロンティアユニバース好きでした。
宗教で統一できたりするのが新鮮だったな
おれはまだマップ表示で悩んでますorz
PictureBox並べればできるんだが、なんか違うよね
0414名前は開発中のものです。
04/08/06 08:58ID:Xyc5RnYh0415名前は開発中のものです。
04/08/06 13:06ID:pZrU7yuMウィンドウは作れたのか?
だったらそれに3行くらい足せば線ぐらい引けると思うが(CPP
0416414
04/08/06 15:54ID:Xyc5RnYhウィドウやキーイベントうんぬんは生成されてるんです;
にしてもサンプルプログラムくらいつけてくれ!>ゲイツ
0417400
04/08/06 21:49ID:jLZb3Jaeいろんなソース見てみたけどよくわからず、
しょうがないので本かって勉強してたら、さらにほかのやり方も出てきてもう疲れた。
0418名前は開発中のものです。
04/08/06 22:51ID:9s+hXthESDKにはサンプルが付いているはずだが・・・。
>>400
言語はC#なのはいいとして、DirectXは使ってる?
0419400
04/08/06 23:13ID:jLZb3JaeいちおうSDK入れてはいるんですけど、コードみても意味不明です、ええ。
いまんとこGDI+とやらでPanelにPictureBoxぶちこんでなんとかならんかと思ってるんですが。
そんなことするよりD3Dでスプライトのほうがやりやすいんですかね?
0420名前は開発中のものです。
04/08/06 23:26ID:atre0FHUID3DXLineインターフェースの使い方はサンプルないんすよ。。。ググっても理解不能;
98時代の提督の決断みたいな移動方法にしようかと思って
偵察機飛ばしたり探知機で艦隊発見したときのあのスリルが好きでした
とりあえずライン引こう、と簡単に考えててまさかいきなり詰まるとは
0421名前は開発中のものです。
04/08/06 23:33ID:9s+hXthEPictureBoxでやるのはちょっと無茶だと思う。
GDI+だったらOnPaint時にBitmapをフォームに表示させればいける。
ただ、それなりにリアルタイム性を必要とするアクションゲームならば
DirectXを使ったほうが後のことを考えてもいいかな。
0422名前は開発中のものです。
04/08/06 23:40ID:9s+hXthEググったということは、一番上に出てくる↓のページは見たよね?
ttp://masafumi-t.cool.ne.jp/directx9/3dtips/d3d09.htm
ここは参考にならなかった?
0424名前は開発中のものです。
04/08/06 23:55ID:9s+hXthE最初からDirectXは難しいから、
まずはGDI+ベースの小さめのゲームを作ってみて
ゲームの作り方を一通り学んでみるという手もあるよ。
まあ今はDirectXを扱う便利なライブラリもあるから、
それを使ってみるのもあり。(ただし多くはC++用だったりするけど・・・)
0425400
04/08/07 00:10ID:cmSB+hpD課題スレあたり参考にしつつ、GDIでできそうな事ぼちぼちやってみます。
C#+Managed DirectXの資料ってあんまないですね。。。
0426名前は開発中のものです。
04/08/07 00:22ID:Gpu+dk/2>C#+Managed DirectX
この組み合わせの資料はまだまだ少ないので、
この手のプログラミングを扱ってるサイトやMSDN Library、
サンプルコードなどをフル活用する必要がありますね・・・。
正直まだ敷居は高いと思いますが、がんばってくださいな。
0427400
04/08/08 13:27ID:uD49Igehこのまま次いってみます。
0428400
04/08/09 02:38ID:pq0CfnXoふて寝る
http://gamdev.org/up/img/994.zip
0429名前は開発中のものです。
04/08/09 03:27ID:0BmmZXpQ乙。
透過処理の方法はいろいろあるけど、TImageListを使うのが一番簡単。
TImageListを実際に使っているサンプルはこの辺にあるから試してみるとよかろう
ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/del/exeindex.htm
0430400
04/08/09 20:59ID:pq0CfnXoアドバイスサンクス。
実はそこのHPをかなり参考にしてたんですが、手抜きでImage使っちゃいました。
本格的にアニメさせるならTImageList必須のようですね。
次Level3いこうと思ったんですが、移動制限ない状態で移動範囲出すのもなんなんで、
3+4でやってみるつもりです。
そろそろユニットやマップをクラス化したほうがよさげなんで、もうちょっと突っ込んで言語の
勉強してからになりそう。
うpしたらHSPになってたり(゚∀゚)
0431名前は開発中のものです。
04/08/10 14:37ID:Uxx9Bobuラベル使うとか?
0432名前は開発中のものです。
04/08/10 18:20ID:RjSFrWVN他の言語の経験があるのかは知らないが、
HSPでも基本的には他の言語と同じ。
RPGとか作った事がないなら、最初の難関はマップ表示。
一番簡単なのは、マップ用の二次元配列(dimを利用)を用意すること。
その中身に対応したマップチップを繰り返し(repeat)を利用して、
バッファー(buffer)からメイン画面にコピー(gcopy)。
後は検索で何とかすれ。
0433400
04/08/10 18:43ID:CyL90XWaいきなり全体像はイメージしづらいと思うんで、とりあえずできそうな事から書いていくのも
いいかもです。
漏れの場合ですが、
マップチップ1枚表示してみる
↓
何枚か並べて表示
↓
制御文や配列で効率化できそうなトコ・・・
て感じでふくらませていきましたよ。
0434名前は開発中のものです。
04/08/10 21:07ID:68GioRWu0435名前は開発中のものです。
04/08/11 01:06ID:gWuMe3Zk0436名前は開発中のものです。
04/08/15 04:26ID:Ju0jeyEW50*50のビットマップ用意してそれを敷き詰める感じなんだけど、
再描画のたびに処理が重い。
0437名前は開発中のものです。
04/08/15 12:13ID:kdzDPo/fうら(メモリ)ビットマップに敷き詰めたのを描いておいて、
WM_PAINT時にうらビットマップをBitbltで表示すればいい。
キャラが移動した時などは、うらビットマップの方を更新する。
0438名前は開発中のものです。
04/08/15 12:27ID:PuiE5qNpそんな時はSGL2Dですよ!
http://home.att.ne.jp/star/airaku/chackey/index.html
0439400
04/08/16 11:19ID:5gZKipIWいつおう動くけどあやしいです。
http://gamdev.org/up/img/1055.zip
0440名前は開発中のものです。
04/08/16 18:39ID:s4WGnfv1何か、良い参考書はありませんか?
上で、皆無と書きましたが、VBとCを少しだけ囓ったことがあります(でも、ほとんど身に付いていません)。
そふとは、学校で強制購入だった「MS-Visual Studio .NET 」があります。
御指南お願いします。
0442名前は開発中のものです。
04/08/16 22:05ID:6p27N85a0443436
04/08/16 22:05ID:vJdfD4C8ありがとう。
ダブルバッファリング?ってやつが分かった。
処理早いー。
level1から大分苦戦したし、level4とか見た感じ分からんけどがんばるわ。
0444名前は開発中のものです。
04/08/16 22:05ID:FI8a2ktD0445400
04/08/16 22:08ID:5gZKipIW0446名前は開発中のものです。
04/08/16 22:34ID:LGk5HDjSTStringListをCreateした後は使い終わったらFreeで開放してやってください、、、
0447名前は開発中のものです。
04/08/16 23:51ID:FI8a2ktDhttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839914923/250-8372269-3580247
0448442
04/08/17 11:15ID:Hi4etehwHSPむずかしいぜイヤッホウ。
http://gamdev.org/up/img/1060.zip
0450436
04/08/20 04:37ID:xkf3YvmyVC難しい。C++も難しい。
http://gamdev.org/up/img/1073.zip
0451名前は開発中のものです。
04/08/20 14:44ID:tViG62U5実行できない
コンパイルもできない orz
0452名前は開発中のものです。
04/08/20 22:14ID:di9+RvF3実行できませんよー。
皆さんマスの大きさどれぐらいにしてますか?
私は32*32にしたんですけど大きすぎたっぽくて・・・。
0453Hatene
04/08/21 10:01ID:ETgItT96目標はギレンの野望(夢はでっかく)
戦闘シーンが難しい
http://gamdev.org/up/img/1078.zip
0454Hatene
04/08/21 16:49ID:vn48DpSBだれかコメントおくれ
0456名前は開発中のものです。
04/08/21 18:28ID:xrHjJEVeよくわからん
HSPだから仕方ないけどクリックレスポンスが悪いのが気になる。
ところで敵は倒せるように出来ているのか?
> Level14 ユニット管理(3)
> 攻撃によりヒットポイントをへらし、倒せる(倒される)ようにする
0457Hatene
04/08/21 21:38ID:8g9R8+xNありがとうございます。
敵のHPが15ー30で攻撃力が3に設定されていて、5回以上の攻撃で倒せる用になっていますが
まだゲームとしては成り立っていません。それと、町に入ると占領したことになる予定です。
>>クリックレスポンスが悪いのが気になる。
レスポンス早すぎるかもしれません。改善します。
それと、64*64のマップチップあるところ誰か知りませんか。
0458名前は開発中のものです。
04/08/22 23:33ID:FjMqiTTJorz
作り直します…
0459名前は開発中のものです。
04/08/23 04:03ID:IvuOZdWMDirectX9が必要
効率悪すぎな悪寒がするんだが、
うちの環境以外で動くか試してくれんか?
0460名前は開発中のものです。
04/08/23 17:49ID:8LxeEOpA移動可能距離がどうやって定まってるのか分からん
逝ってよしビームが出た
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04/08/23 17:49ID:8LxeEOpA0462名前は開発中のものです。
04/08/23 19:00ID:Xua3I1IrDirectX9.0c、Ti4200で動作確認
0463名前は開発中のものです。
04/08/23 23:14ID:IvuOZdWMありがとう。
とりあえず動くみたいね。
でも大量にバグが見つかったんで手直し中。
まともな戦闘シーンも作らないといかんし大変だ
0465名前は開発中のものです。
04/08/24 00:27ID:oHyIrbVdすまん、間違えた。
>>460,462ってアンカーするつもりだったんだけど
0466名前は開発中のものです。
04/08/24 00:51ID:s88LEut3訂正してくれるなんていい人だぁああああ
漏れももうすぐうぷできそうなので今後ともヨロシク
0467名前は開発中のものです。
04/08/29 17:36ID:16ZEgY7fヘックスを利用したSLGを創りたい(というか勉強したいと)と思って
います。
ネットや本をいろいろ調べてはいるんですが、詳細な記述があるも
のがなかなか見つかりません。
もし情報持ってる方いらっしゃれば、何卒よろしくお願い致します。
0468名前は開発中のものです。
04/08/30 07:48ID:qoUZQLi9類似スレはいろいろあるが、このあたりで聞いてみたら?
ただ、マルチにならんように、配慮は必要です。
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part5】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/l50
HSPで完全オリのSLGを作るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/l50
0469467
04/08/30 08:46ID:9tIoPN56HSPは流石に情報交換がいろいろできて良いですね。
(自分はBuilder使ってます。)
とはいっても、根本的な概念は変わらないだろうから、教え
ていただいたところや、他に役にたちそうなスレ見つけたの
で、そこもチェックしつつ、自分でいろいろ試して少しずつ点
と点をつないで行きたいと思います。
もちろんマルチはしません。情報ありがとうございました。
0470名前は開発中のものです。
04/09/08 14:12ID:Zy8cIr6y0471名前は開発中のものです。
04/09/09 16:36ID:v2CO9mqaとりあえず画面に枠を書いただけですけど
http://gamdev.org/up/img/1202.lzh
実行するにはTruevision3Dが必要
http://www.truevision3d.com/
コンパイルするならFull版、実行するだけならLitet版でいいです
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