初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
04/03/20 10:18ID:HjCApWI8各レベルの課題に沿って作ってみてあぷしてみましょう。
まとめ:
SLGを作らない?
http://gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D
あぷろだ:
http://gamdev.org/up/
話題元:
初心者のためのゲームプログラミング
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023119134/852-
関連スレは>>2
各レベルの課題は>>3
0173名前は開発中のものです。
04/04/17 19:27ID:QSllOqrtドラッグしてマップ移動するのって課題だったっけ?
出来ないことを出来るようにがんばるのもいいけど、
出来ることで代用するように工夫するのもいいぞ。
かえってソレが味になることもある。
0174名前は開発中のものです。
04/04/17 19:33ID:LGEwO+QB作りたいものに課題を当てはめていけばいいのか
スレの姿勢がいまいちわからん
レベルも中途半端なところで終わってるしな・・・・・
0175名前は開発中のものです。
04/04/17 19:45ID:EQONkmaJ一般的には、画面の端が「スクロール指示領域」になっていて、
そこでクリックするとスクロールが行われるタイプの物が多いのではないか?
なお、ドラック移動するならやるとしたら右ドラックで実装したほうが良いとおもいます。
0176名前は開発中のものです。
04/04/17 20:10ID:6zxnTQHUたすかにスレの趣旨からは逸脱しているようです
自粛しますm(_ _)m
>>175
クリックする場所が限られてるよりそっちのほうがいいと思ったのです
すみません
0177名前は開発中のものです。
04/04/17 20:38ID:LGEwO+QB>DirectX
フレーム落ちさせる
ドラッグ中は簡易描画
などの手で凌ぐ方法もあります
でもDirectX綺麗&楽で(・∀・)イイ!
dx9はID3DXSpriteで半透明使えますけど(他verは未確認)
http://www.plustarnet.com/aspil/Programming/ID3DXSprite.htm#Draw
0178名前は開発中のものです。
04/04/18 00:31ID:SQvaZVgV自分はドラッグスクロール法に興味がある。
PCのSRPGは、SRPGツクール、SRCしかプレイした事が無かったが、
スクロールさせられる位置までマウスカーソルを持っていき、
さらにもう人アクションする必要があり、スムーズではなかった。
クリックボタンの間のローラーを使えば出来そうだが、横向きのが無い。
キーボード入力もできるようにするとやりやすそう。
>>174
LVの順番は何から造っていけばいいのか分からない人のためのもの。
いくつかのLVをこなし、自分なりの製作順番が見えてきたなら、
作りやすい順番で作ればよい。LVのない部分も作れそうなら挑戦する。
LVの無い部分は、製作してくれた人が新しいLVとして設定してくれればいい。
0179名前は開発中のものです。
04/04/18 02:46ID:yuekEjyVttp://www.interq.or.jp/green/matcha/
キーボード入力も可
キャンセルは無効な場所か「中止」をクリックとかそんな感じ
0180178
04/04/18 12:12ID:SQvaZVgVやってみた。ドラッグは予想していたような感じだった。
キー入力は独特で、マップチップ配置が斜めだから、
マップチップ的には斜めに移動し、全体的には矢印方向に移動する。
入力操作や、細かいこだわりを見るとプロでやっている人なのかな。
0181名前は開発中のものです。
04/04/18 17:39ID:zQnvqZgS0182名前は開発中のものです。
04/04/19 20:21ID:xAuXwCve自分も動かなかったけど、2個あるexeファイルの右側ので動いた。
0183名前は開発中のものです。
04/04/20 20:59ID:mOnbbpBChttp://gamdev.org/up/img/508.lzh
0184名前は開発中のものです。
04/04/20 21:24ID:mOnbbpBChttp://gamdev.org/up/img/510.lzh
吊ってきます
0185名前は開発中のものです。
04/04/21 14:38ID:fXCyw600マップが広くなって、スクロールが出来るようになっている。
その分、敵もいっぱい配置できていて面白い。
だが、スクロールの動作が少し難しい。キーボード入力辺りが欲しい。
後は、全体としてどの位置に居るのか分からないので、
全体を表示できる縮図したマップも欲しい。
0186名前は開発中のものです。
04/04/21 21:24ID:hlLNge4m0187名前は開発中のものです。
04/04/25 17:49ID:jPp4TlsH0188名前は開発中のものです。
04/04/25 18:11ID:J15yV8wGっていうか初心者スレでわざわざレベル低いなっていう人って・・・
0189名前は開発中のものです。
04/04/25 18:22ID:jPp4TlsH>>184なんかはすでに初心者のレベルは超えてるような気がするのだがこのあとどうなるのだ?
0190名前は開発中のものです。
04/04/25 18:23ID:jPp4TlsH0191名前は開発中のものです。
04/04/26 01:23ID:aK7mGoLA0192名前は開発中のものです。
04/04/27 00:00ID:IYq/Q5Wkあれは、何の略?
スペルを教えてください。
0193名前は開発中のものです。
04/04/27 00:13ID:5wSKYZO00194名前は開発中のものです。
04/04/27 00:24ID:IYq/Q5Wk0195名前は開発中のものです。
04/04/27 21:39ID:MifPdAC30196名前は開発中のものです。
04/04/28 20:51ID:V5C0IduZ敵のステータス表示部分をクリックすると行動可能範囲と攻撃可能範囲を交互に表示するようにしました。
あとキーボードの方向キーでもスクロールできるようにしました。
おれはこのへんでこのスレを卒業しまつ。
今までまともにゲームを作ったことが無かったので物足りない部分もあるかと思いますが
どうかご勘弁願います。今までお付き合いいただきありがとうごまいまつた
0197名前は開発中のものです。
04/04/29 02:27ID:aFSQxRad敵のステータス表示の切り替え、キーボードの使用、しっかりできています。
卒業してしまうのは残念ですが、作る側にとってはすごく重労働ですからね。
LVが上がって内容が変化していくのがよく分かって、すごく面白かったです。
お疲れ様でした。再び始めたくなったらまた来てください。
0198名前は開発中のものです。
04/04/29 02:47ID:goffEA+Z0200名前は開発中のものです。
04/04/29 10:35ID:goffEA+Z0201名前は開発中のものです。
04/04/29 10:54ID:Ob3JACSH0202名前は開発中のものです。
04/04/29 12:07ID:goffEA+Z0203名前は開発中のものです。
04/04/29 16:56ID:nmeHaBvH0204名前は開発中のものです。
04/04/29 17:48ID:hDGi/l6V0205名前は開発中のものです。
04/04/29 18:30ID:a5QfFg8c0206名前は開発中のものです。
04/04/29 19:45ID:nmeHaBvHLevel1
http://gamdev.org/up/img/525.zip
0207名前は開発中のものです。
04/04/29 20:52ID:a5QfFg8chttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D
あぷろだ:
http://gamdev.org/up/
↑見れない・・・なんで?
なくなった?
0208名前は開発中のものです。
04/04/29 22:31ID:aFSQxRad絵を使わず文字ベースだけど、これはこれで見やすいですね。
>>207
復旧したようです。前にもちょくちょく落ちてる事があった。
0209名前は開発中のものです。
04/05/01 17:00ID:IrC/634chttp://school.edu.yahoo.co.jp/school/answer/jyouhousyori/20040401/index.html
0210名前は開発中のものです。
04/05/01 20:17ID:OxMYscuohttp://gamdev.org/up/img/529.zip
カーソルキーで移動、Zキーで決定、Xキーでキャンセルです。
ゲームっぽいの作るの初めてだけど、なんか楽しいね。
この気持ちを忘れずもっと精進しよう。
0211名前は開発中のものです。
04/05/01 23:02ID:2SXAb47X0212名前は開発中のものです。
04/05/02 04:56ID:Nt03xRSX0213名前は開発中のものです。
04/05/02 07:24ID:4oGwSegxしっかり出来ているよ。
0214名前は開発中のものです。
04/05/02 08:05ID:K8fos72A>>196は操作が難しいが面白い。
ソースが公開されたいるのでためになる
PtInRectとかは接触判定に使えそうだ。
>>210
イイヨイイヨー
0215名前は開発中のものです。
04/05/03 00:35ID:Aa4Zw5mFテトリス0名
パックマン11名
スーパーマリオ2名
STG1名
SLG6名
RPG2名
言語別
C/C++11名
HSP1名
Java5名
C#1名
Delphi5名
ちょっと気になったので集計を取ってみました
wikiに登録されている作品でカウントしました
ジャンル別では1位パックマン 2位SLG 3位はスーマリとRPG
言語別だと1位C/C++ 2位がJavaとDelphiと同じ順位になりました
人気があるパックマンとSLGですがどちらも経路探索が話題になっているのが興味深いです
3位のRPGでは、スクロールの話題に尽きますね
また、順当に思える言語別ですが過去の作品はDelphiが多かったようです
(過去作品はアップローダごと削除されているのでほとんど集計外になっています)
集計人もC/C++からDelphiに移って結局C/C++に戻ったわけですが数年前に比べて
標準ライブラリやDirectXなどが整備され速度を気にする場合以外でも
気軽にゲーム作成に取り組める環境が整いつつあるように思います
また、クライアントサイドのJavaの不人気やいまいち先行きの見えないDelphiに嫌気したのではないかと推測します
こういった傾向はVC++フリーコンパイラのおかげでますます加速するものと思われます
また商用可能でIDE付きの無償開発環境C++BuilderX personalもありますし
C++BuilderXのIDEを使いVC++フリーコンパイラでコンパイルするという事もすでに可能となっています(ム板のスレにて設定ファイルが公開されました)
0216名前は開発中のものです。
04/05/03 10:09ID:1yc6ci9xまとめ分かりやすい。グッジョブ。
このSLGスレしか見てないから分からなかったけど、
パックマンに人気があってビックリ。逆にテトリスは無しか。
0217名前は開発中のものです。
04/05/03 10:39ID:/y7FPKn2いわゆるスレ立ててやるまでもないってことか?
0218名前は開発中のものです。
04/05/03 10:54ID:WaI2RVhU0人だったのか・・・
0219名前は開発中のものです。
04/05/04 23:04ID:2ywSfRbdhttp://gamdev.org/up/img/543.zip
先に進む前にソースの修正しないといけないなぁ。
特にキャラクターの管理と攻撃範囲はなんとかしないと。
0220名前は開発中のものです。
04/05/05 10:44ID:nBRx240Rバッチリできてるよ。
修正は気が付いたとき速めに行った方がいいからね。
後、作るときもそこだけを考えずに、後々拡張しやすいようにしておく。
0221名前は開発中のものです。
04/05/05 23:59ID:mnCmBu23シリーズの中でどれがオススメでしょうか?
遊ぶというより研究用(パクリ目的)でプレイしてみようと思っています
それとも、システム的にはシリーズ中どれも変わらないですか
また、システム部分の解説をしているHPがあれば教えてください
公式HPや攻略HPだと大雑把にしか載ってない(マニュアル不要だそうで・・・)ので
ユニットごとのコマンド一覧や細かいルールが載っているのが欲しいです
とりあえず烈火の剣をプレイしてみましたが・・・・・・滅茶苦茶むずかしいですね
はじめのシナリオ(リン)は丁度いい加減だったのですがそれ以後急に難易度が変わって
かなり時間がかかりそうです
0222名前は開発中のものです。
04/05/06 07:14ID:3PR9Ffpv烈火でいいと思う。SFCのはGBAのに比べるとレスポンスが遅かったりするし。
>システム的にはシリーズ中どれも変わらないですか
違うけど、大体同じ。共通している部分は以下の感じ。
1、決定ボタンを押すと移動可能範囲、攻撃可能範囲が表示される。
2、移動可能位置で決定ボタンを押すとキャラが移動しコマンドが出る。
攻撃:射程に入れているアイテム、敵がそれぞれ一つ以上ある。
その他に、杖、道具、物交換、担ぐ、離脱など。
存在する全てのコマンドから使えるもののみを表示する。
3、使用アイテムの選択。2と同じように使えるもののみを表示する。
例えば剣と弓をもっていて弓でしか攻撃できないときは
弓のみ選択できるようにする。
また、担ぐなどアイテムを使用しないコマンドのときは省略する。
4、使用対象の選択。2、3と同じように使用可能対象のみを選択できる
ようにする。離脱など使用対象を選択しないコマンドのときは省略する。
5、コマンドの実行
>システム部分の解説をしているHPがあれば教えてください
これはたぶん無いだろうな。
0223名前は開発中のものです。
04/05/07 22:20ID:jN8qNOVLttp://gamdev.org/up/img/553.lzh
0224名前は開発中のものです。
04/05/07 22:48ID:0SAAPxU1PixelFormatをpf32bitにしているのには何か意味があるのですか?
0225名前は開発中のものです。
04/05/07 22:54ID:jN8qNOVL0226211
04/05/07 23:19ID:PEyIc/h7しかしやたら動きが重い・・・もうだめポ
0227名前は開発中のものです。
04/05/07 23:24ID:0SAAPxU10228107
04/05/08 04:52ID:1apx5s4Shttp://gamdev.org/up/img/554.zip
C + SDL でしたが C++ + SDL になりました。
0229名前は開発中のものです。
04/05/08 16:55ID:64fT1K8Pええ、無計画ですとも
level1 表示
地形(マス目)を作成
http://gamdev.org/up/img/556.lzh
0230名前は開発中のものです。
04/05/08 18:22ID:1Nw2LXC6カーソルがかっこよくなっているね。
後、移動後に向きの選択をするようになっている。
後ろから攻撃するとダメージが大きくなるとかに使うのかな。
>>229
おおっ新しいタイプの3Dだね。
どんな風になるか楽しみ。
0231名前は開発中のものです。
04/05/08 18:25ID:GRHZof2vhttp://gamdev.org/up/img/559.zip
0232名前は開発中のものです。
04/05/08 18:40ID:1Nw2LXC6しっかりクリアできているよ。
敵が倒されたとき何か悲鳴あげてるw。
よく見ると、キャンセルボタンで戻る部分とか、
コマンドの表示される位置もキャラの位置によって変わったり、
LV以外の所もしっかりできている。
0233名前は開発中のものです。
04/05/09 04:46ID:H76yEMmxなぜSetTranslationは最初に代入した値は保持されて2度目以降は保持されないのか
ヨクワカンネ
level2 移動(1) 基本
キャラクターを地形の上に表示させマス目通りに動かせるようにする
http://gamdev.org/up/img/562.lzh
0234名前は開発中のものです。
04/05/09 10:27ID:9H1thXxaボタンがどれか分からない。一通り押してみたけど。
0235名前は開発中のものです。
04/05/09 13:14ID:H76yEMmxカーソルまたはジョイパッドの上下左右
Zまたはジョイパッドのボタン1
選択:球にカーソルを合わせてボタンを押す
↓
移動:移動先にカーソルを合わせてボタンを押す
ボタンは離した時に入力判定が発生
選択時は何も反応がない
メニューの類は一切でません
0236名前は開発中のものです。
04/05/09 13:37ID:LqqnS2ng「問題が発生したため、mesh.exe を終了します。ご不便をおかけして申し訳ありません。」ダイアログが出ます。
0237211
04/05/09 15:16ID:kn2xSVoP操作方法はマウスのみ。
どちらかというと聖剣伝説みたいな感じにしようかと思っています。
http://gamdev.org/up/img/564.zip
*素材にはREFMAPさんのを使用しました
0238234
04/05/09 15:42ID:9H1thXxaちゃんと動いたよ。
>>237
FF4以降のアクティブターン制の要素を含むSRPGという感じかな。
ゆっくり考えていると敵にどんどん攻撃されるみたいな。
0239Delphi6 3D
04/05/09 16:38ID:H76yEMmxUseSoftwareVertexProcessingプロパティをTrueにしました
出来る限りハードウェア頂点処理機能を使用するのをやめて
ソフトウェア頂点処理を強制的に使用します
QD3の初期化がおかしいんじゃないかとこっそり思っています
おそらくグラフィックボードによって動いたり動かなかったりだと思います
level2 移動(1) 基本
キャラクターを地形の上に表示させマス目通りに動かせるようにする
http://gamdev.org/up/img/565.lzh
0240名前は開発中のものです。
04/05/09 16:52ID:SEJNKufvQD3はこれがネックだよな
おれはQD2.13を今だに使ってる
0241名前は開発中のものです。
04/05/09 20:28ID:Tp1xDkIKhttp://gamdev.org/up/img/566.zip
(カーソルキーで移動、Zキーで決定、Xキーでキャンセル)
ターンの表示とか凄く味気無いですけど。
0242名前は開発中のものです。
04/05/10 00:53ID:d0CqlrX3しっかりクリアしている。だんだんゲームらしくなってきたね。
LVに記載されていないけど、移動するとき一歩ずつ表示していくと
移動している感じがもっと出ると思う。
0243名前は開発中のものです。
04/05/10 22:31ID:tT0QAG6e御意。
最短経路の探索法は>>156-160等を見たらなんとなく分かってきたのでやってみます。
0244名前は開発中のものです。
04/05/10 23:33ID:rnia0Q1S3d素材は3dcafe(www.3dcafe.com)からお借りしました
level3 移動(2) 移動範囲
キャラクターをクリックしたときにそのキャラの移動範囲を表示できるようにする
http://gamdev.org/up/img/568.lzh
0245211
04/05/11 00:06ID:VHgoBTjU攻撃は絵が無いので体当たりだけどw
後は敵のアルゴリズムを考えれば最低限動くものができそう。
がんがるぞー
0246名前は開発中のものです。
04/05/11 08:59ID:10PiPt+Oこわ・・。3Dの頭蓋骨が回っている・・。もしかしてホラー系SRPGに?
levelはしっかりクリアできているよ。
0247名前は開発中のものです。
04/05/11 17:17ID:y1CCuJGGイイヨイイヨー
視点をぐりぐり変えられたりできたら面白くなりそう。
気になった点をひとつ。
他キャラ座標への移動が可能なので、そこを直したほうがよいと思います。
>>245
できたらうpしる!
0248201
04/05/13 21:03ID:RSTvH+bC先を見越していろいろ作り込んでいたら、えらくシステムが肥大化してしまった。
とりあえず移動まで出来たら晒してみる。
0249211
04/05/13 23:01ID:fF8WHjorよくわからないんだけどどうやら自分が作っているのは
シュミレーションRPGというやつなのかなぁと最近思ってる。
http://gamdev.org/up/img/573.zip
0250名前は開発中のものです。
04/05/14 00:28ID:u/Xrz+pgこのスレではじめて間違えたんじゃないか?w
0251名前は開発中のものです。
04/05/14 12:54ID:xYtOwA37雑にどんどん作っていくと後々直さないといけないし、
考えて作っていくと時間がかかるし・・難しい。
>>249
どうなんだろう。いままでに出てきた作品とはタイプが違うと思うけど、
オウガバトルみたいなのもあるし、SRPGと言ってもいいのでは。
やってみて追加して欲しいと思った所は、
コマンドボタンを押したときのキャンセルボタンかな。
0252名前は開発中のものです。
04/05/14 21:27ID:yhuWUxQ0いい加減、レベルのほうを修正してくれ
ダブルスタンダード(´・д・`)イクナイ
0253名前は開発中のものです。
04/05/15 09:57ID:9PUJbprJうぷきぼん
0254名前は開発中のものです。
04/05/15 10:49ID:0E1fxNBbスパロボみたいなの作りたいけど難しすぎ(;´Д`)
0255名前は開発中のものです。
04/05/15 18:57ID:ViDIW2yrプログラマーの教育にSLG作らせると良い教材になるかも。
0256107
04/05/19 00:02ID:RxCWch7dhttp://gamdev.org/up/img/592.zip
攻撃パターンが槍のも追加したい今日この頃
0257名前は開発中のものです。
04/05/19 00:06ID:RB84iGi60258名前は開発中のものです。
04/05/19 00:10ID:RxCWch7dんなこたーないです
0259名前は開発中のものです。 ◆Curry2wIOI
04/05/19 01:23ID:2gtMADB5kanji.dllが見つかりません
0260名前は開発中のものです。
04/05/19 01:40ID:D9bjV2d9src\DLLsフォルダに入ってるdllファイルを、実行ファイルと同じフォルダかSystem32フォルダにコピーしてみたら?
0261107
04/05/19 07:21ID:h6+38thTよく見たら readme に書いてなかったですね。すいません。
>>260氏が書かれた通り、src\DLLs 以下の *.dll を実行ファイルと同じところに持っていってください。
これもなんとかしないといけないな
0262名前は開発中のものです。
04/05/19 21:42ID:xvtRxooR0263名前は開発中のものです。
04/05/19 22:08ID:3tKkXja4が、テストしてくれる人の数がグッと減ります。
0264名前は開発中のものです。 ◆Curry2wIOI
04/05/19 23:17ID:2gtMADB5バイナリって、何?
exeのこと?
0265名前は開発中のものです。
04/05/19 23:49ID:7HaIZImn0266名前は開発中のものです。
04/05/19 23:52ID:9dtM4T8xすごい!攻撃のモーションがしっかり出てる。やっぱ迫力が出る。
絵を用意するだけでも大変そうだけど。
>>257
自分は言語で分からないのもあるし、
exeだけでも十分楽しんで見させてもらっているよ。
0267名前は開発中のものです。
04/05/20 00:18ID:dFU/h4aO0268107
04/05/20 00:29ID:TvnGJDrG0269名前は開発中のものです。
04/05/20 00:54ID:2d5kmxhd0270107
04/05/20 01:20ID:TvnGJDrG確かにそうなんですけど、ここは初心者専用スレなので、あまり露骨なのは
勉強の点からすると役に立たないと思うです。
意味のない汚さは極力書かないようには気をつけているのですが…。
>>266
書き忘れてすいません。テストサンクス。絵はスゲー大変です。
でも誰かに頼むにしてもサンプルが無いといけないので、仕方なしに描いてます。
>exeだけでも十分楽しんで見させてもらっているよ。
今度は作る側にッ!作るのはやっぱり楽しいですよ。いろんな意味で。
0271107
04/05/20 18:00ID:TvnGJDrGhttp://gamdev.org/up/img/594.zip
攻撃パターン槍を追加、攻撃後パターンを追加。音が出ます。
0272266
04/05/20 23:33ID:xBHg+lbi今作っているのができたら次に作ろうかな。
ソース公開もどちらでもいいみたいだから気が楽だし。
たぶんBCCのウィンドウズアプリケーションだと思う。
>>271
できてる。射程が2になっているのも面白い。
ただ斜めの位置には攻撃できないようになっているけど仕様?
逆に攻撃できると、斜めのグラフィックも用意しなければ
ならなくなって大変かも。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています