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レースゲームを作ろうぜ!Lap4

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001オレー04/03/11 19:37ID:IHUIgyzf
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
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     i  ::.:::: :       |    |   .|

  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/

0803オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/15 21:29ID:/IzgCEkg
          ,,..--―-、     
         /, -----、.ヽ,   >>795
         |  i_,,,,_  __゙l |    ゴクロウ!
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   後で本部広報ページからリンクしておく。
        /'') ..., '‐-‐、.j   
        / ,‐!::...`'''''''`ノ    
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     
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   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、 ヨロシクドーモ
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0804名前は開発中のものです。04/04/15 21:30ID:c0d+aT3+
0415マダー
0805オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/15 21:31ID:/IzgCEkg
>>804
もう少し待て。コンビニいってくる
0806名前は開発中のものです。04/04/15 21:40ID:ojLnnaNq
コンビニは値段が高いよね。

ところでさぁ高速を降りられるようにできない?
0807名前は開発中のものです。04/04/15 21:51ID:c0d+aT3+
>>806
降りたら別次元に出られるぞw
0808オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/15 22:01ID:/IzgCEkg
>>806
タダイマ。
芝公園がピットになってるので、後で降りられるようするが、今は工事中だ。
あともう1個くらい待避所としておりられるようにするかもしれない。
0809名前は開発中のものです。04/04/16 01:53ID:8uKRdr8v
新宿まで延長してそこから出たい(´・ω・`)
0810名前は開発中のものです。04/04/16 02:24ID:uoYAXKUf
ミッドタウンマッドネスみたいだな。
081176204/04/16 17:15ID:2Kp6lQWQ
殺伐してきたな・・・。
試行錯誤してテクスチャのドットポチポチうってます
ポチポチうってるだけにズレが気になって気になって・・・
がんばります
0812名前は開発中のものです。04/04/16 19:49ID:mD2Ea9Wg
レースから少々外れるかもしれんが、こんなデータも作ってみたよ。
http://gamdev.org/up/img/492.jpg
http://gamdev.org/up/img/493.jpg

前回のデータのUVがMetasequoiaでうまく読めないってことなんで、
俺も試しにMetasequoia Ver2.3.2を入れて調べてみた。
やはり胴体のテクスチャマッピングが変だった。
1ファイルに1UVなら(胴体と頭部を分轄した)ファイルなら正常に読めるみたいだ。
なんか不便だな…
0813名前は開発中のものです。04/04/16 20:14ID:BGAOx279
>>812
予言しよう

次にオレーは
>>812 クレ」と言うッ!
0814オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/16 20:29ID:chwsSLnv
>>812
ちょうだい

>>813
( ´._ゝ`)
0815名前は開発中のものです。04/04/16 21:22ID:vY475I07
さて。最近公開されたラリゲー(クソ)でも紹介するかな
http://www.hlrally.net/
0816名前は開発中のものです。04/04/16 21:23ID:vY475I07
直リンクしてしまったOTL
0817名前は開発中のものです。04/04/16 21:30ID:Fy9cDphP
        ☆ チン  〃 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  0416まだ〜?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/
0818名前は開発中のものです。04/04/16 21:35ID:kq/dLsal
今日α版出すんですか?
0819オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/16 21:58ID:chwsSLnv
>>812
>前回のデータのUVがMetasequoiaでうまく読めないってことなんで

なんとかなったから、とりあえずそのままクレ!

>>815
とりあえず、ラリーなのにLAP2/2とか意味不明だ。

>>817-818
いろいろ変更したいところが残ってるが、キリねーからとりあえずうpする。
ただ、フルファイル入れ替えになるぞ?
0820名前は開発中のものです。04/04/16 22:30ID:vifhO1ZT
       ○<構わねぇからうpしろや、ああ?(´д`)
     /ヾ|>
_| ̄|○ .<
082181204/04/16 22:39ID:mD2Ea9Wg
おお、なんとかなったんか! UPしたよ。
http://gamdev.org/up/img/494.zip
0822オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/16 23:48ID:chwsSLnv
      ┏┳━━┓
    ┏━┛┃━┏┃
┏━┻┳━┫  ┛┣━┓|||||   >>821
┃自  ┃  ┗━━┛  ┃|||||     ドモー
┃動  ┣┯┯┯┯┯┯┫|||||
┃叩  ┠|/~""''" "''" ┏━━━┳┓ |
┃き 」┠| ヽ||  || ,ノ┃  ┏━┻┻━┓
┃機  ┠|  ||ミ /~~゛ r┫  ┣━┻━  ┃
┃一  ┠|--'j|| | (=|_   ╋━┻━  ┃
┃時  ┠|、_ノ|| | ┏━━━┳┓┻━  ┃
┃間  ┠|`ミ || '┃┻━┳┻┻┓━━┛
┃二  ┠| /~~,.r┫    ┃  ━┫.' '⌒)
┃百  ┠| || (=|_       ┃  ━┫ヘ.・∴ '⌒)
┃円  ┠| || (=|_       ┃  ━┫', ノ/・,‘ 
┗━━┻' `ー~ `┻━━┻━━┛'-ー'  ←>>820
0823名前は開発中のものです。04/04/17 00:00ID:h2RWw65S
17日?
0824オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/17 00:01ID:XLVhBBlb
車のいろんなテクスチャに切り替える機能は、次くらいに入れるので待ってな。
まだどうやるか決まってないのだ。
0825名前は開発中のものです。04/04/17 00:33ID:aodAOKPP
a200040416きたね
0826拿滅 ◆IvW1Rgv0W2 04/04/17 00:39ID:IPi05cqz
>>824
塗装か。
こっちはペーパークラフトみたいに綺麗に開くか、
上部、底部、側面、前面、後面を分けるかで迷ってる。
どっちが塗りやすいのだろう?
R32かランエボ組み込んで見てもらえる?
0827名前は開発中のものです。04/04/17 00:44ID:aodAOKPP
オレー。なんかやばい。16日のバージョンから。

起動直後
http://gamdev.org/up/img/496.jpg
0828名前は開発中のものです。04/04/17 00:59ID:RUaQfEXS
致命的なバグキタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!!
0829名前は開発中のものです。04/04/17 01:02ID:on9b1nPV
ずいぶんハイカラな車が出るようになったんだね
083064104/04/17 01:02ID:aR0nfqiH
16日バージョン結構体感できる違い増えたね。
スタート地点変わったからAIカーの生死を判断するために走ってきたけど
その間に3回は死んださ(´Д`;)ハゥァ
けどあのシビアさが逆に面白いなサイド使えるようにもなったし

ついでに申し上げますと、モデルのふいんき←なぜか変換できない
が変わって俺の作ったtgaの粗が目立って( ´・ω・)ボショーン
0831名前は開発中のものです。04/04/17 01:03ID:aR0nfqiH
>>827
オーロラが見えますね
0832名前は開発中のものです。04/04/17 01:06ID:vzTtd2Iv
>>830
ふんいきだろ。雰囲気。
0833名前は開発中のものです。04/04/17 01:14ID:IPi05cqz
>>オレー
新バージョンは挙動が随分改善されてる気がした。
リアルなのかどうかは解からんが爽快感はアップしてたぞ。

>>832
>> >>830:「←なぜか変換できない」
このキーワードがあるからわざとだと思う。
誤字関係のガイドラインがあったかな。
083464104/04/17 01:15ID:aR0nfqiH
正直2ヶ月ぐらい前はふいんきだと思ってますた。(゚∀゚)
0835オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/17 02:08ID:XLVhBBlb
>>826
ウム。ランエボ入れてみるか・・・
少し待ってな。

>>827
マジ?起動直後はコックピットビューになるはずだが。

>>830
環境マップを変えてみた。
スタート地点はデバッグモードのまま出してしまった。次ので戻す。

>>833
まだそんなにリアルじゃないけどな。エンジンブレーキきかねーし。
タイヤの処理もてきとーだ。
0836名前は開発中のものです。04/04/17 02:29ID:qZ/Y/0jS
http://gamdev.org/up/img/497.jpg
エコカー。
0837名前は開発中のものです。04/04/17 08:30ID:1DBPNgMI
加速が非常によくなって快感
車軸がすぐにずれて少しシビア
坂道での減速しすぎる気がする(車に乗ってないから分からない)

結論、今も十二分に楽しいゲームだし、これからが楽しみでしょうがない
0838名前は開発中のものです。04/04/17 10:47ID:qmQB/K+5
アナログスティックの左右が逆になった…
controller.iniの、pmSTEER=-1.000000 を1にしたら直ったけど。

ガラスや車体への映り込みが自然な感じになったね。
あと、エンジンの重低音が響く感じになったのがシブい。
0839名前は開発中のものです。04/04/17 10:58ID:I1dYtXu7
オレーはインディジャパン観るのか、と
0840名前は開発中のものです。04/04/17 11:01ID:qZ/Y/0jS
俺は車乗ってるがあの程度の坂であんなに目に見えて減速しないと思うよ。
元長崎県民がいってるから間違いない。
全体に操作感が重くなった感じで素敵。
084182704/04/17 11:09ID:aodAOKPP
>>オレー
あ、ごめん。コックピットビューでは問題は無い。
0842名前は開発中のものです。04/04/17 11:32ID:GQTVll2g
なんだか16日版になってから衝突後の回転が凄まじくなったような
例えるなら高速スピンするチョロQみたいな回りかたをしないか?
0843名前は開発中のものです。04/04/17 11:45ID:rtg/pA20
エンジン音のループしてるとこが丸分かりだからもうちょっと誤魔化して
0844オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/17 11:57ID:XLVhBBlb
>>836
 オマエラぶつけるの好きだな・・・・

>>837,840
 確かに少し重力は強いが、どーせオマエラ坂道って
八重洲トンネル出口の坂を5速で登ろうとかしてね?
4速だとオーバーレブするからセッティングがなってないのだが、5速で登る坂じゃないぞ。

>>838
ツールで、左のバインドで右入れれば同じように直せるぞ!

>>839
もてぎ?遠いからいかない。

>>841
一応環境オシエロ
グラボのドライバを変えると治るとかだといいのだが。

>>842
モーメント変えたけど衝突処理がそのままだからな。後で調整する!

>>843
うむ。オマエがやってくれてもいいんだぞ。
0845名前は開発中のものです。04/04/17 12:58ID:GQTVll2g
5速にシフトアップするよりも4速のままの方がどんどん加速するな車には良くないんだろうけどさ
てか5速にすると速度下がるし・・・俺の運転が下手れ?
0846オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/17 13:22ID:XLVhBBlb
>>845
まーちょっとトルク不足ってのはある。
0847名前は開発中のものです。04/04/17 13:58ID:7YFN3YxH
反対車線も走りたい
0848オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/17 14:12ID:XLVhBBlb
>>847
外回りはコースが出来てない。KK線で右側走れば反対車線だぞイチオウ。
0849名前は開発中のものです。04/04/17 15:24ID:RUaQfEXS
Intel 810 (オンボード)で画面がおかしくなる。
コックピットビュー以外では新世界ですよ
0850オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/17 15:29ID:XLVhBBlb
::::::::::::/  あ        ヽ::::::::::::
:::::::::::|  き  |  オ  i::::::::::::
:::::::::::.ゝ ら   ド   ン  ノ:::::::::::
:::::::::::/  め  は  ボ イ:::::::::::::
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   \_         ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''
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/. ` ' ● ' ニ 、     ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ     |・ | |, -、::
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0851名前は開発中のものです。04/04/17 15:56ID:zA8z7lnh
20040416版を試してみましたが、
設定はデフォルトのまま10秒くらい走ったところでPCが落ちました。
ブルースクリーン無しで突然の再起動。

オレーには直せねーだろうけど一応報告しておく。
0852名前は開発中のものです。04/04/17 15:57ID:RUaQfEXS
>>850
工エェェ(´д`)ェェエ工

オンボードでもちゃんと動くオレーの完璧な技術力に敬服してきたのに・・
0853オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/17 15:59ID:XLVhBBlb
>>851-852
ウルセーナ。じゃあとりあえずまともな報告をしろ!
動作環境と、あと>>849 はスクショうpしろ
0854名前は開発中のものです。04/04/17 16:18ID:0zxlc2n7
オンボードで3Dゲームやろうとする方がどうかしてるよな
0855名前は開発中のものです。04/04/17 16:30ID:qmQB/K+5
フリーソフト作家にとって、オンボードは鬼門だよなw

ようやく16日バージョンに慣れてきた…
壁にギリギリまで寄せたい、でもぶつける訳にはイカン
というスリルがたまらん!

オレー、早いとこラップタイムを表示するようにしてくれー!
ちなみにストップウォッチで計った俺の記録は、一周 8分15秒…_| ̄|○マダマダダ
0856名前は開発中のものです。04/04/17 16:37ID:qmQB/K+5
しかし>>827の画像みると、頂点バッファで値が入ってないメモリ
参照してるっぽくないか?
これ、ひどい場合はPCごと逝ってしまうが、そのままプレイできたりもする。
車のボディを変形させてるようだから、頂点バッファは自前で操作してんだべ?
オンボードで動かなくなったものそういうとこの修正が原因じゃないか?
…とオレーのプログラムを勝手に推測してみる。
0857オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/17 16:54ID:XLVhBBlb
我が軍の別マシンでもこのバグが発見された・・・・・( ´Д`)y−~~
修復まで今バージョンは起動しないように。

>>856
ウム。オーバーランの可能性が高い。
チェックしねーで出したのがまずかったな。

>>855
おう。バグを直してからな。
0858名前は開発中のものです。04/04/17 17:03ID:/bmN68dD
挙動めっちゃシビアになったなー……辛い
できればもうちょっと破損によるタイヤの損耗を減らして欲しいと思った。

あと、エンジン音がリアルになったのは良いが重低音が弱いと思うぞ。
イコライザーで素材の低音上げたら?
0859名前は開発中のものです。04/04/17 17:40ID:icVGDpjg
16日版は挙動は今までの中で最高だわ
『車を走らせる』から『車を操る』
に変わった感じだな。
0860名前は開発中のものです。04/04/17 18:03ID:qmQB/K+5
>ウム。オーバーランの可能性が高い。

お、俺の推理は近かったか!?
あの手の画像は、SetVertexShaderにセットする型が違ってたり、
Drawするときのプリミティブの数やポインタが変だったりとかだな
_| ̄|○…俺の過去の過ちから類推すっと
0861オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/17 18:23ID:XLVhBBlb
>>858
うむ。やってみよう。

>>859
ドモ。
まだノーマルとしてはタイヤのグリップが強すぎなんだけどな。もうすこしシビアになる予定だ。

>>860
そんな感じだと思ったのだが、新しい環境マップのSetRenderを外したら直ったんだよな。
原因がこれなのか、または別なのかはワカランけどとりあえずうpする。


0862名前は開発中のものです。04/04/17 18:32ID:D26LOKiH
今回のバージョン起動直後に落ちた。
パソコンもなんか動きがおかしくなってしまった。
鬱だ・・・。
0863オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/17 18:56ID:XLVhBBlb
\\ヽ               i / /     ´//
            ,,,,,,,、:::::::::、,,,,,,       ̄,フ
         、〃 ゝ−、'''''、;;;;ヾ 7>、     ノ
       / し ´/⌒>     レヘ>、    |\
       /:::::〈  〃⌒_   )   _ )            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /::::: |    ヘ//|⌒ ̄ヽヘノヘ     |\   < >>862  どんまいだ!
      |:::: 〃       |     |   |         ‖ \____________
       /⌒ヽ/        (`     ´) /|      |−<
     | |ヽ |=     / ^− −^ `| |         ヽ−
     ヽ  〉|≡\  /   ;;;;;;;;;;;;;;;   |  ヽヽ         ̄フ   ||
      ゝ_|   |∠−'''~       ̄ヽ〉  |−<        |−<
       /  |  `−   '''` ̄ ̄`''   /     ヽ           ヽ −
       |   `ヽ、           ∠,,       −          ̄ノ
 _,,、‐( ̄`'−、,_ ̄`'−、, _ ;;;;;;;/\  ̄`'−、,_ _ ̄ノ                クスクス
     \      ̄`''−、,   /    \      \ `'−、,_    ∧_∧   ∧_∧
       \        ><       ヽ       ヽ     \ ((( ´∀`))) ( ´,_ゝ`)( ●´ー`●)プ
0864オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/17 19:14ID:XLVhBBlb
                             
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  
     )\   ( ∧_∧        / \  うpしたぞ!タブン直ってると思う。
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\) 
  //// /       ⌒ ̄_/      ランエボ入る予定だったが、ミラーが無かったから後な!
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄        
/ / / (/     \    \___      
((/         (       _  )   
            /  /U ̄/ /    
           /  /   / /     
         / /   (  /      
        / /     ) /    
      / /      し′    
    (  /
     ) /
     し′
0865名前は開発中のものです。04/04/17 19:35ID:0zxlc2n7
ブレーキの効き悪過ぎない?
0866オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/17 19:38ID:XLVhBBlb
>>865
スマン。直した。また落として。
0867名前は開発中のものです。04/04/17 19:41ID:0zxlc2n7
うぃー
まだまだ挙動で文句いう時期じゃないのに早い対応thx
086864104/04/17 21:37ID:icVGDpjg
オレーはやっぱ凄いな。FRとは違う四駆の立ち上がりはビックリしたさ。
ランエボとか期待しとくぜ。

それはさて置き内装がそれっぽく見えるんじゃないかなテクスチャ作ってみますた
http://gamdev.org/up/img/499.jpg

凄い単調です。ファブリーズとか張り付いてるようにしか見えない・・・
ちょいと位置も奥過ぎた。だめぽ(´・Å・`)
086982704/04/17 22:54ID:aodAOKPP
直ったよ!オレー!
環境はオンボード(sis630)

・・・オンボード組はいつか切られるんですかね?
0870名前は開発中のものです。04/04/17 23:08ID:jq9vQerd
オンボードなんて貧乏人じゃん。
生きなくていいよ。
0871名前は開発中のものです。04/04/17 23:11ID:Ux31jE1X
Σ(゚Д゚|||
0872オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/17 23:18ID:XLVhBBlb
     ____    >>867
    /∵∴∵∴\    アレは車の重量が変だった。
   /∵∴∵∴∵∴\
  /∵∴∴,(・)(・)∴| >>868
  |∵∵/   ○ \|   内装は仕様が変わる可能性あるから描かないほうが吉だ。
  |∵ /  三 | 三 |  
  |∵ |   __|__  | >>869
   \|   \_/ /   今回は俺のバグだったが、何かあったときオンボードだというだけの理由で
     \____/    切られる可能性はあるだろうな!
                だが動いてる限りは問題ない。スゲー遅いと思うけど。
0873拿滅 ◆IvW1Rgv0W2 04/04/17 23:39ID:IPi05cqz
>>868
今の内装は外装とテクスチャを共有してる部分も
あり、かなり煩雑でキチャナイ構造をしている。
そこで内装は内装、外装は外装で別のデータを
作って使ってもらう予定。ただしデータは未完成。
オレーに検討してもらう以前の段階なの。
087464104/04/17 23:49ID:icVGDpjg
>>873
今回は外装がそのまま内装になるって事を遊んでみたのですが
内装テクスチャが別になれば本腰で作ってみたいですね。
個人的な内装とか(よくあるテカテカの内装や木目の内装)出来て面白そうですな。
0875名前は開発中のものです。04/04/17 23:56ID:2a7jQfeC
オンボードでもしょぼい奴なら差せるらしい。どれ位のしょぼさかは知らん
0876名前は開発中のものです。04/04/18 00:51ID:NmrPZTrg
摩擦係数が弱いのか、坂でブレーキして止まっても滑り落ちて行く。
0877名前は開発中のものです。04/04/18 08:43ID:hh0Th9Sa
>875
PCI用のビデオカード
ttp://www.sofmap.com/shop/product/tanpin.asp?PRDT_ID=1493463
GeForce FX 5200搭載だぜ!
0878名前は開発中のものです。04/04/18 14:50ID:ObTOx6MJ
>>877
何だってー!それ扇風機付けないと駄目?
0879オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/18 14:59ID:eeUAligZ
>>873-874
共有させてんのは、コックピットから見える外装の部分だけだぞ。
これは共有のほうがいい。外装でボンネットの絵を変えてもそのままコックピットビューで反映するからな!
内装部分のテクスチャ(COCKPIT.bmp)は、もう別になっている。
だが、UVとコックピットビューの視界範囲を変える予定だ。
メーター部は別オブジェクトにするしな。

>>876
うむ。タイヤの処理がまだおかしい。

>>87
FX5200ってどのくらい速いかわかんねーけど、メモリ128なら結構収まるからPCIでもいいかもな!
0880オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/18 15:00ID:eeUAligZ
ってゆーか、\15,540ってたけーよ
0881名前は開発中のものです。04/04/18 15:17ID:zmY1cSKC
遅い環境用 軽量化モデル(激嘘)
http://gamdev.org/up/img/504.lzh
0882オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/18 15:32ID:eeUAligZ
>>881
それで思い出したが、誰かカートのモデル作って。KARTのほうな。

>>873-874
そういえば、中のドアとかが外と共有されてんのな。
その部分は別テクスチャでいいんだぞ。
まあとりあえず、てきとーなサンプル作ってみる。
0883名前は開発中のものです。04/04/18 23:20ID:GNH4xVYZ
>>879
>>これは共有のほうがいい。
ふと思ったんだが内装からの視点では2D画像の方が
楽なんじゃないかな?写真をそのまま流用できるぞ。
それほど目まぐるしく視点が変わらないなら3Dに拘る
必要もないような気がする。
0884オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/19 00:06ID:J0dwf6rW
>>883
視点を動かすからそれはアリエナイ!
0885名前は開発中のものです。04/04/19 03:03ID:YZMYk+lZ
>>884
3Dでやるんなら助手席ビューとかあったらおもろいかも。
リプレイのときにまったり景色を楽しんだり
隣でドライバーが必死に操作してるのを見守ったり。
ネット対戦時に同乗できても面白いかもねー
0886名前は開発中のものです。04/04/19 03:48ID:Sfy4FDO1
>>884-885
いいなそれ。
となると作るのはフロントシートより前部までくらいか。
0887名前は開発中のものです。04/04/19 19:04ID:am8z7rBq
(・∀・)人(・∀・)ハイ-キョ
088836004/04/19 19:18ID:DLOZpmqw
ここ一週間、多忙だったので(つд`)作業が進まなかったんですが、
もう少しで外装ビュー用モデル)出来るかと。

外装(タイヤ抜き)と内装で、1505△です。
http://gamdev.org/up/img/506.jpg
もうちょいテカリを抑えた方がイイ?
0889また間違えた04/04/19 19:20ID:DLOZpmqw
あっ↑>888は360モデナつくってる香具師でつ
0890名前は開発中のものです。04/04/19 19:23ID:osXabMyG
         ≦_ ̄_ ̄─
  _ ─       ≦_   )
≦_    )        ̄≡/ 
  ≦_ ≡\       / 
          \Γ 了/      ;:.バラ:;:.,:;;
            |.@|        ・;..'・;..・;..'・;..
 キュイーン・・・!  /|  .| \  "・;..';゙;・;..'・;."・;..';゙;・;..'・;.
    .    /  .|   |   \ミ  ̄─ ≧_。;"・;..';゙;・;..'・;.
       / ミ   .|   |    (    <  >_Λ∩.'` ・;..'・
       (    ̄ ≧_ ・;..';゙;・;..'・;..V ゚Д。)/;;`..',,,'`;;,,.>>887
         ─_  _≧∴゙;:;:.,:;;∴゙;:;∴゙;:;:.,:;;
            ̄ ∴゙;:;:.,:;;;バラ∴゙;:;:.,:;;;
             ;・;..'・;.;。;"・;..';゙;・;..'・;.
自動殴打装置(改良型)
Seagate Cheetah15K.3搭載
15000rpm/Ultra320SCSI/LVD/SCA2
0891オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/19 21:00ID:J0dwf6rW
         v――.、      >>885
      /  !     \      簡単だ!
       /   ,イ      ヽ
     /  _,,,ノ !)ノリハ    i   >>886                                       
    i  jr三ミ__r;三ミ_   ヽ    今もそんな感じだ!
    l  ,iヾ二ノ ヽ二 ハ   ノ  
    ヽ、.l  ,.r、_,っ、  !_,    >>887
       !  rrrrrrrァi! L.     シネカス!
       ゝ、^'ー=~''"' ;,∧入
   ,r‐‐'"/ >、__,r‐ツ./   ヽ_      >>888
  /  /  i" i, ..:  /  /  ヽ-、      テカリは抑えたほうがいいな。
 ./  ヽ> l    /   i     \    ライティングは基本的に動的に行う!
            >>890
              素晴らしい。
0892名前は開発中のものです。04/04/19 21:03ID:JtPWV9zt
テカってたほうが俺は好きだけどな。
つるつるテカテカフェチだもんで。
0893オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/19 21:42ID:J0dwf6rW
>>892
動的にテカらせると言ってるだろ!
0894名前は開発中のものです。04/04/19 23:17ID:TDzcScWv
>>892
でこがテカったり頭頂部がテカったりするんだ、心配するなよ
089564104/04/19 23:39ID:mXURFkih
内装のbmpを弄ってみたよ
http://gamdev.org/up/img/507.jpg
ケッコー弄り辛いね。
どこに描けばどこに反映するのか解りニクー
0896オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/20 00:01ID:I4HRaOhT
>>895
よう。頑張ったな!UV変わるかもって言ったのに・・・・・
イチオウくれ。
0897ドラゴン山崎04/04/20 00:11ID:lbPXe39y
        _,,..----――----、、..._
     ,, ";;;;;;;;;;;;;;;;;::::::;;;;;;::::;;;;;:::::::::::::::`、
  ,イ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
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  {;;;::/::    ,,         _..、    ,i;;;;;}
  |;;;|::   ''"""゙` ...   ''"""゙゙`     };;;}
  iヽ|::   イ〔o゚〕>:::   イ〔o゚〕>    i;/、
  | i::      '  ::    `       |" |
   i }::        ::j          i |
    i ,|::       ,( o _,o )、       | |
    i、|::      '  _ j_   ヽ      iJ <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
    .|::         ←ー'_→        i 
     i::   ::     ー '   ::     ,i
      {、   ::::..        ::     ノ 
      〉、:::::: `  ー--―  '    {  
     /  \::::: 、::::::::::...........     ノi                          ドラゴン山崎


0898名前は開発中のものです。04/04/20 01:19ID:ABv7rPUF
>>896
UVの変更はこの先どんな感じになる予定なの?
_gEXTERIOR 外装非透過 反射なし
_rEXTERIOR 外装非透過 反射あり
EXTERIOR 外装非透過
_gINTERIOR インテリア透過
INTERIOR インテリア非透過
WING ウィング
BackLamp ブレーキランプ
の7種類ってな感じかな?
0899オレー ◆bJKvyv1OZU 04/04/20 19:35ID:I4HRaOhT
>>898
UVの割り付け自体を変えるって意味だが、テクスチャは

・外ビューモデル

_gEXT 透過
_rEXT 非透過 反射あり
EXT 非透過 反射なし
INT 非透過 (外から見る内装) ←EXTと同じでもいい
WING ウィング ←EXT、_rEXTと同じでもいい
BLAMP ブレーキランプ

・コックピットモデル

_gINT 透過
INT 非透過
PANEL 非透過 ←INTと同じでもいい
_rEXT 非透過 反射あり(外ビューと同じテクスチャ。ボンネット部のみ使用)

って感じだ!
090064104/04/20 21:09ID:W5Qd0ZTU
>>オレー
上げといた
http://gamdev.org/up/img/509.zip

なんか車テクスチャ作りのネタも切れてたから
インパネのはみ出しを修正したくて作っただけだもんで
自己満足に近いものがあるさヽ(´ー`)ノ
0901名前は開発中のものです。04/04/20 21:26ID:G0gF8NnZ
>>1
0902名前は開発中のものです。04/04/20 21:58ID:7BiDAEKX
>>2
0903名前は開発中のものです。04/04/20 22:06ID:EKJI4Fg1
>>3
お前はうんこ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。