レースゲームを作ろうぜ!Lap4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001オレー
04/03/11 19:37ID:IHUIgyzf/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
Lap1: http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
Lap2: http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
Lap3: http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
0782名前は開発中のものです。
04/04/14 22:59ID:My2g2XVZまたウマー
やっぱりあなた、オリ作るのうまいよ。
掛け値なしにかっこいい。
テクスチャの保管庫作ったほうが良いかもな……
0783641
04/04/14 23:20ID:/smxyIxFお褒めありがとうです。(´∀`*)
テクスチャ保管庫は俺も最近考えてた所でした。
サイト立ち上げて見ますかね・・・
私目如きが何ですがOre1車tga弄りのHowtoなんかを作って
皆さんにもtga弄って貰いたいなぁ〜
なんて考えていたりしますし。
0784オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/14 23:34ID:+Rzv8vKAなるほどな。テクスチャはもっと増えるからVRAMたんねーのは困るな。
空とかはテクスチャ描き替えればグラデが目立たなくなるようになるかもしれない。
>>781
(・∀・)くれ!
0785641
04/04/15 00:06ID:vAg+4xo+( ゚Д゚) ペケ箱!ペケ箱!
/ヽ○==○
/ ||_ | http://gamdev.org/up/img/486.zip
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))(_)) ̄(_))(_)) ̄(_))(_)) ̄(_))ガラガラ
オレー、テクスチャ保管ページについての意見を述べよ。
ってか意見聞かせてクレ・・・オレーのGOサインでたら作ってみるでよ
0786762
04/04/15 00:09ID:2dxKjM0I↓
弄って力の無さ痛感
↓
スレ読む
↓
やる気でる。(´∀`*)
0788オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/15 00:34ID:5YNrSfZm( ;´Д`) , l__/ とりあえず、少し音がましになった。
)" (_ // 明日くらいに一回うpする予定だ!
∠二二ニ/ハ /( ̄) 挙動も少し改善した。
/ / (/∠_フ彡
/ /"__ノ / (ノi ♪
ヽ__ ̄ ̄⌒) _ノ
\| ̄ ̄彡 ( ♪ >>785
ヽ、 _ノ\ アリー。
.|""'''''" \
♪ | /⌒\ .\ >テクスチャ保管ページ
ノ | > ) いいんじゃね?
/ ノ /\/ ただ、α版ということは忘れるな!
/ / / / UVとか変わる可能性もあるからな。
|─./ ( ヽ、
| .| ヽ、_つ
、_つ
0789名前は開発中のものです。
04/04/15 01:13ID:Ffalx5OP17歳だってさオレー。負けないようにがんばれ。
0790オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/15 01:40ID:/IzgCEkg| 〈 >>789
∧_∧ / .フ 歳とか関係ねーからどうでもいいが
( ´Д`)/ | 我が軍が負けることはアリエナイ。
/ /. ノ
/ /\ 俺 / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0791名前は開発中のものです。
04/04/15 03:16ID:HWrYK5yq0792名前は開発中のものです。
04/04/15 07:51ID:dxpuHUj1前には進まないけど。
ところで俺のジョイパッドだと右押したら左に、左押したら右に曲がるんだがコレ普通なの?
0793名前は開発中のものです。
04/04/15 11:05ID:tU6p21FZテクスチャをディザリングして16ビットに減色する気かよ?w
悪いことは言わん、画面サイズを読むように、iniファイルから
16か32にするか選択させた方が楽だって。
といいつつ、controller.iniを開いてみるとBIT=16ってのがあるではないか!
オレー、先見の明あるな…ありゃ?これは違うのか?Z深度?
0794オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/15 19:02ID:/IzgCEkg,,,,:::::::゙゙゙゙、-‐‐-、::::::::-‐‐-、゙゙゙゙::::::,,,,
,,::"::::::::::::::/ ヽ/ ヽ:::::::::::::"::,, >>792
/::::::::::::::::;;;;l ●|● l;;;;::::::::::::::::\ FAQだぞ!!!!
/:::::::::::: ''" ヽ. ,.-‐-、 ノ "'' ::::::::::::\ コントローラ設定で、左右逆に登録シロ!
/::::::::::/ ー-、,,,_  ̄´l::::::::::::l` ̄ _,,,、-‐ \:::::::::ヽ
i':::::,、-‐-、. `'''‐- `‐-‐' -‐'''´ ,.-‐-、::::::::i, >>793
i'::::/ ──----- | -----── ヽ:::::::i, そうしておいた。
i':::::{. -----‐‐‐‐‐ │ ‐‐‐‐‐----- }::::::::i 16bitで綺麗なゲームにしたいんだがな。
.|:::::i ヽ., _____,,,,,,,,|,,,,,,,_____ ,ノ i:::::::|
.|::::| `'t‐----‐''''''´ `''''''‐---‐t''´ |::::::i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i::::i i i i:::::i' < うるせー馬鹿!
.'i:::i i i i::::i' \_____
, -‐‐- 、::i, ヽ. / /::i'
/ ヽi, ヽ /゙゙゙゙゙゙゙"'‐--‐'"゙゙゙゙゙\ / /:i'
{ } ヽ \ / i/ ./'´
ヽ ノ:::::::\ `''‐-、,,,,,,,,,_______,,,,,,,、-‐'´ /
`'''''''''t":::::::::::::::::\,,,,__ __,,,,,/
\::::::::::::::/;,,,,,,,,"""'''''''''''''ゝ‐-、''''''''''''''""",,,,,,,},,,,,,,,____, -‐- 、
0795641
04/04/15 20:08ID:7MUh36buと思ったら激しく文字化け、原因不明。
欝だ。
0796名前は開発中のものです。
04/04/15 20:34ID:SHlog5GRmetaタグのcharsetが間違ってる予感。
0797641
04/04/15 20:34ID:7MUh36buもしかしたら文字化けしてるの俺だけかもしれないので・・・
http://www.geocities.jp/sat_641/
0799名前は開発中のものです。
04/04/15 20:40ID:pQXgSuII0801名前は開発中のものです。
04/04/15 21:12ID:/uQfwdH30802名前は開発中のものです。
04/04/15 21:17ID:SHlog5GR0803オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/15 21:29ID:/IzgCEkg/, -----、.ヽ, >>795
| i_,,,,_ __゙l | ゴクロウ!
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 後で本部広報ページからリンクしておく。
/'') ..., '‐-‐、.j
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、 ヨロシクドーモ
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
| |゚ / |
0804名前は開発中のものです。
04/04/15 21:30ID:c0d+aT3+0805オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/15 21:31ID:/IzgCEkgもう少し待て。コンビニいってくる
0806名前は開発中のものです。
04/04/15 21:40ID:ojLnnaNqところでさぁ高速を降りられるようにできない?
0807名前は開発中のものです。
04/04/15 21:51ID:c0d+aT3+降りたら別次元に出られるぞw
0808オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/15 22:01ID:/IzgCEkgタダイマ。
芝公園がピットになってるので、後で降りられるようするが、今は工事中だ。
あともう1個くらい待避所としておりられるようにするかもしれない。
0809名前は開発中のものです。
04/04/16 01:53ID:8uKRdr8v0810名前は開発中のものです。
04/04/16 02:24ID:uoYAXKUf0811762
04/04/16 17:15ID:2Kp6lQWQ試行錯誤してテクスチャのドットポチポチうってます
ポチポチうってるだけにズレが気になって気になって・・・
がんばります
0812名前は開発中のものです。
04/04/16 19:49ID:mD2Ea9Wghttp://gamdev.org/up/img/492.jpg
http://gamdev.org/up/img/493.jpg
前回のデータのUVがMetasequoiaでうまく読めないってことなんで、
俺も試しにMetasequoia Ver2.3.2を入れて調べてみた。
やはり胴体のテクスチャマッピングが変だった。
1ファイルに1UVなら(胴体と頭部を分轄した)ファイルなら正常に読めるみたいだ。
なんか不便だな…
0813名前は開発中のものです。
04/04/16 20:14ID:BGAOx279予言しよう
次にオレーは
「>>812 クレ」と言うッ!
0815名前は開発中のものです。
04/04/16 21:22ID:vY475I07http://www.hlrally.net/
0816名前は開発中のものです。
04/04/16 21:23ID:vY475I070817名前は開発中のものです。
04/04/16 21:30ID:Fy9cDphPヽ ___\(\・∀・)< 0416まだ〜?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
0818名前は開発中のものです。
04/04/16 21:35ID:kq/dLsal0819オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/16 21:58ID:chwsSLnv>前回のデータのUVがMetasequoiaでうまく読めないってことなんで
なんとかなったから、とりあえずそのままクレ!
>>815
とりあえず、ラリーなのにLAP2/2とか意味不明だ。
>>817-818
いろいろ変更したいところが残ってるが、キリねーからとりあえずうpする。
ただ、フルファイル入れ替えになるぞ?
0820名前は開発中のものです。
04/04/16 22:30ID:vifhO1ZT/ヾ|>
_| ̄|○ .<
0821812
04/04/16 22:39ID:mD2Ea9Wghttp://gamdev.org/up/img/494.zip
0822オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/16 23:48ID:chwsSLnv┏━┛┃━┏┃
┏━┻┳━┫ ┛┣━┓||||| >>821
┃自 ┃ ┗━━┛ ┃||||| ドモー
┃動 ┣┯┯┯┯┯┯┫|||||
┃叩 ┠|/~""''" "''" ┏━━━┳┓ |
┃き 」┠| ヽ|| || ,ノ┃ ┏━┻┻━┓
┃機 ┠| ||ミ /~~゛ r┫ ┣━┻━ ┃
┃一 ┠|--'j|| | (=|_ ╋━┻━ ┃
┃時 ┠|、_ノ|| | ┏━━━┳┓┻━ ┃
┃間 ┠|`ミ || '┃┻━┳┻┻┓━━┛
┃二 ┠| /~~,.r┫ ┃ ━┫.' '⌒)
┃百 ┠| || (=|_ ┃ ━┫ヘ.・∴ '⌒)
┃円 ┠| || (=|_ ┃ ━┫', ノ/・,‘
┗━━┻' `ー~ `┻━━┻━━┛'-ー' ←>>820
0823名前は開発中のものです。
04/04/17 00:00ID:h2RWw65S0824オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/17 00:01ID:XLVhBBlbまだどうやるか決まってないのだ。
0825名前は開発中のものです。
04/04/17 00:33ID:aodAOKPP0826拿滅 ◆IvW1Rgv0W2
04/04/17 00:39ID:IPi05cqz塗装か。
こっちはペーパークラフトみたいに綺麗に開くか、
上部、底部、側面、前面、後面を分けるかで迷ってる。
どっちが塗りやすいのだろう?
R32かランエボ組み込んで見てもらえる?
0827名前は開発中のものです。
04/04/17 00:44ID:aodAOKPP起動直後
http://gamdev.org/up/img/496.jpg
0828名前は開発中のものです。
04/04/17 00:59ID:RUaQfEXS0829名前は開発中のものです。
04/04/17 01:02ID:on9b1nPV0830641
04/04/17 01:02ID:aR0nfqiHスタート地点変わったからAIカーの生死を判断するために走ってきたけど
その間に3回は死んださ(´Д`;)ハゥァ
けどあのシビアさが逆に面白いなサイド使えるようにもなったし
ついでに申し上げますと、モデルのふいんき←なぜか変換できない
が変わって俺の作ったtgaの粗が目立って( ´・ω・)ボショーン
0831名前は開発中のものです。
04/04/17 01:03ID:aR0nfqiHオーロラが見えますね
0832名前は開発中のものです。
04/04/17 01:06ID:vzTtd2Ivふんいきだろ。雰囲気。
0833名前は開発中のものです。
04/04/17 01:14ID:IPi05cqz新バージョンは挙動が随分改善されてる気がした。
リアルなのかどうかは解からんが爽快感はアップしてたぞ。
>>832
>> >>830:「←なぜか変換できない」
このキーワードがあるからわざとだと思う。
誤字関係のガイドラインがあったかな。
0834641
04/04/17 01:15ID:aR0nfqiH0835オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/17 02:08ID:XLVhBBlbウム。ランエボ入れてみるか・・・
少し待ってな。
>>827
マジ?起動直後はコックピットビューになるはずだが。
>>830
環境マップを変えてみた。
スタート地点はデバッグモードのまま出してしまった。次ので戻す。
>>833
まだそんなにリアルじゃないけどな。エンジンブレーキきかねーし。
タイヤの処理もてきとーだ。
0836名前は開発中のものです。
04/04/17 02:29ID:qZ/Y/0jSエコカー。
0837名前は開発中のものです。
04/04/17 08:30ID:1DBPNgMI車軸がすぐにずれて少しシビア
坂道での減速しすぎる気がする(車に乗ってないから分からない)
結論、今も十二分に楽しいゲームだし、これからが楽しみでしょうがない
0838名前は開発中のものです。
04/04/17 10:47ID:qmQB/K+5controller.iniの、pmSTEER=-1.000000 を1にしたら直ったけど。
ガラスや車体への映り込みが自然な感じになったね。
あと、エンジンの重低音が響く感じになったのがシブい。
0839名前は開発中のものです。
04/04/17 10:58ID:I1dYtXu70840名前は開発中のものです。
04/04/17 11:01ID:qZ/Y/0jS元長崎県民がいってるから間違いない。
全体に操作感が重くなった感じで素敵。
0841827
04/04/17 11:09ID:aodAOKPPあ、ごめん。コックピットビューでは問題は無い。
0842名前は開発中のものです。
04/04/17 11:32ID:GQTVll2g例えるなら高速スピンするチョロQみたいな回りかたをしないか?
0843名前は開発中のものです。
04/04/17 11:45ID:rtg/pA200844オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/17 11:57ID:XLVhBBlbオマエラぶつけるの好きだな・・・・
>>837,840
確かに少し重力は強いが、どーせオマエラ坂道って
八重洲トンネル出口の坂を5速で登ろうとかしてね?
4速だとオーバーレブするからセッティングがなってないのだが、5速で登る坂じゃないぞ。
>>838
ツールで、左のバインドで右入れれば同じように直せるぞ!
>>839
もてぎ?遠いからいかない。
>>841
一応環境オシエロ
グラボのドライバを変えると治るとかだといいのだが。
>>842
モーメント変えたけど衝突処理がそのままだからな。後で調整する!
>>843
うむ。オマエがやってくれてもいいんだぞ。
0845名前は開発中のものです。
04/04/17 12:58ID:GQTVll2gてか5速にすると速度下がるし・・・俺の運転が下手れ?
0846オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/17 13:22ID:XLVhBBlbまーちょっとトルク不足ってのはある。
0847名前は開発中のものです。
04/04/17 13:58ID:7YFN3YxH0848オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/17 14:12ID:XLVhBBlb外回りはコースが出来てない。KK線で右側走れば反対車線だぞイチオウ。
0849名前は開発中のものです。
04/04/17 15:24ID:RUaQfEXSコックピットビュー以外では新世界ですよ
0850オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/17 15:29ID:XLVhBBlb:::::::::::| き | オ i::::::::::::
:::::::::::.ゝ ら ド ン ノ:::::::::::
:::::::::::/ め は ボ イ:::::::::::::
::::: | ろ。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_::::::::: ←>>849
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
0851名前は開発中のものです。
04/04/17 15:56ID:zA8z7lnh設定はデフォルトのまま10秒くらい走ったところでPCが落ちました。
ブルースクリーン無しで突然の再起動。
オレーには直せねーだろうけど一応報告しておく。
0852名前は開発中のものです。
04/04/17 15:57ID:RUaQfEXS工エェェ(´д`)ェェエ工
オンボードでもちゃんと動くオレーの完璧な技術力に敬服してきたのに・・
0853オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/17 15:59ID:XLVhBBlbウルセーナ。じゃあとりあえずまともな報告をしろ!
動作環境と、あと>>849 はスクショうpしろ
0854名前は開発中のものです。
04/04/17 16:18ID:0zxlc2n70855名前は開発中のものです。
04/04/17 16:30ID:qmQB/K+5ようやく16日バージョンに慣れてきた…
壁にギリギリまで寄せたい、でもぶつける訳にはイカン
というスリルがたまらん!
オレー、早いとこラップタイムを表示するようにしてくれー!
ちなみにストップウォッチで計った俺の記録は、一周 8分15秒…_| ̄|○マダマダダ
0856名前は開発中のものです。
04/04/17 16:37ID:qmQB/K+5参照してるっぽくないか?
これ、ひどい場合はPCごと逝ってしまうが、そのままプレイできたりもする。
車のボディを変形させてるようだから、頂点バッファは自前で操作してんだべ?
オンボードで動かなくなったものそういうとこの修正が原因じゃないか?
…とオレーのプログラムを勝手に推測してみる。
0857オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/17 16:54ID:XLVhBBlb修復まで今バージョンは起動しないように。
>>856
ウム。オーバーランの可能性が高い。
チェックしねーで出したのがまずかったな。
>>855
おう。バグを直してからな。
0858名前は開発中のものです。
04/04/17 17:03ID:/bmN68dDできればもうちょっと破損によるタイヤの損耗を減らして欲しいと思った。
あと、エンジン音がリアルになったのは良いが重低音が弱いと思うぞ。
イコライザーで素材の低音上げたら?
0859名前は開発中のものです。
04/04/17 17:40ID:icVGDpjg『車を走らせる』から『車を操る』
に変わった感じだな。
0860名前は開発中のものです。
04/04/17 18:03ID:qmQB/K+5お、俺の推理は近かったか!?
あの手の画像は、SetVertexShaderにセットする型が違ってたり、
Drawするときのプリミティブの数やポインタが変だったりとかだな
_| ̄|○…俺の過去の過ちから類推すっと
0861オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/17 18:23ID:XLVhBBlbうむ。やってみよう。
>>859
ドモ。
まだノーマルとしてはタイヤのグリップが強すぎなんだけどな。もうすこしシビアになる予定だ。
>>860
そんな感じだと思ったのだが、新しい環境マップのSetRenderを外したら直ったんだよな。
原因がこれなのか、または別なのかはワカランけどとりあえずうpする。
0862名前は開発中のものです。
04/04/17 18:32ID:D26LOKiHパソコンもなんか動きがおかしくなってしまった。
鬱だ・・・。
0863オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/17 18:56ID:XLVhBBlb,,,,,,,、:::::::::、,,,,,,  ̄,フ
、〃 ゝ−、'''''、;;;;ヾ 7>、 ノ
/ し ´/⌒> レヘ>、 |\
/:::::〈 〃⌒_ ) _ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/::::: | ヘ//|⌒ ̄ヽヘノヘ |\ < >>862 どんまいだ!
|:::: 〃 | | | ‖ \____________
/⌒ヽ/ (` ´) /| |−<
| |ヽ |= / ^− −^ `| | ヽ−
ヽ 〉|≡\ / ;;;;;;;;;;;;;;; | ヽヽ  ̄フ ||
ゝ_| |∠−'''~  ̄ヽ〉 |−< |−<
/ | `− '''` ̄ ̄`'' / ヽ ヽ −
| `ヽ、 ∠,, −  ̄ノ
_,,、‐( ̄`'−、,_ ̄`'−、, _ ;;;;;;;/\  ̄`'−、,_ _ ̄ノ クスクス
\  ̄`''−、, / \ \ `'−、,_ ∧_∧ ∧_∧
\ >< ヽ ヽ \ ((( ´∀`))) ( ´,_ゝ`)( ●´ー`●)プ
0864オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/17 19:14ID:XLVhBBlb⊂二 ̄⌒\ ノ)
)\ ( ∧_∧ / \ うpしたぞ!タブン直ってると思う。
/__ )´,_ゝ` ) _ //^\)
//// / ⌒ ̄_/ ランエボ入る予定だったが、ミラーが無かったから後な!
/ / / // ̄\ 俺 | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___
((/ ( _ )
/ /U ̄/ /
/ / / /
/ / ( /
/ / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
0865名前は開発中のものです。
04/04/17 19:35ID:0zxlc2n70866オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/17 19:38ID:XLVhBBlbスマン。直した。また落として。
0867名前は開発中のものです。
04/04/17 19:41ID:0zxlc2n7まだまだ挙動で文句いう時期じゃないのに早い対応thx
0868641
04/04/17 21:37ID:icVGDpjgランエボとか期待しとくぜ。
それはさて置き内装がそれっぽく見えるんじゃないかなテクスチャ作ってみますた
http://gamdev.org/up/img/499.jpg
凄い単調です。ファブリーズとか張り付いてるようにしか見えない・・・
ちょいと位置も奥過ぎた。だめぽ(´・Å・`)
0869827
04/04/17 22:54ID:aodAOKPP環境はオンボード(sis630)
・・・オンボード組はいつか切られるんですかね?
0870名前は開発中のものです。
04/04/17 23:08ID:jq9vQerd生きなくていいよ。
0871名前は開発中のものです。
04/04/17 23:11ID:Ux31jE1X0872オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/17 23:18ID:XLVhBBlb/∵∴∵∴\ アレは車の重量が変だった。
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴| >>868
|∵∵/ ○ \| 内装は仕様が変わる可能性あるから描かないほうが吉だ。
|∵ / 三 | 三 |
|∵ | __|__ | >>869
\| \_/ / 今回は俺のバグだったが、何かあったときオンボードだというだけの理由で
\____/ 切られる可能性はあるだろうな!
だが動いてる限りは問題ない。スゲー遅いと思うけど。
0873拿滅 ◆IvW1Rgv0W2
04/04/17 23:39ID:IPi05cqz今の内装は外装とテクスチャを共有してる部分も
あり、かなり煩雑でキチャナイ構造をしている。
そこで内装は内装、外装は外装で別のデータを
作って使ってもらう予定。ただしデータは未完成。
オレーに検討してもらう以前の段階なの。
0874641
04/04/17 23:49ID:icVGDpjg今回は外装がそのまま内装になるって事を遊んでみたのですが
内装テクスチャが別になれば本腰で作ってみたいですね。
個人的な内装とか(よくあるテカテカの内装や木目の内装)出来て面白そうですな。
0875名前は開発中のものです。
04/04/17 23:56ID:2a7jQfeC0876名前は開発中のものです。
04/04/18 00:51ID:NmrPZTrg0877名前は開発中のものです。
04/04/18 08:43ID:hh0Th9SaPCI用のビデオカード
ttp://www.sofmap.com/shop/product/tanpin.asp?PRDT_ID=1493463
GeForce FX 5200搭載だぜ!
0878名前は開発中のものです。
04/04/18 14:50ID:ObTOx6MJ何だってー!それ扇風機付けないと駄目?
0879オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/18 14:59ID:eeUAligZ共有させてんのは、コックピットから見える外装の部分だけだぞ。
これは共有のほうがいい。外装でボンネットの絵を変えてもそのままコックピットビューで反映するからな!
内装部分のテクスチャ(COCKPIT.bmp)は、もう別になっている。
だが、UVとコックピットビューの視界範囲を変える予定だ。
メーター部は別オブジェクトにするしな。
>>876
うむ。タイヤの処理がまだおかしい。
>>87
FX5200ってどのくらい速いかわかんねーけど、メモリ128なら結構収まるからPCIでもいいかもな!
0880オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/18 15:00ID:eeUAligZ0881名前は開発中のものです。
04/04/18 15:17ID:zmY1cSKChttp://gamdev.org/up/img/504.lzh
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています