レースゲームを作ろうぜ!Lap4
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0759名前は開発中のものです。
04/04/13 16:50ID:XylE5GeT近似としては、物体表面の反射率をc(0〜1)とすると、
物体表面テクスチャ * ( 1 - c ) + 環境マップテクスチャ * c
の方がエエ感じだよ。
DX7だとちょっと違うかもしれんが、例えば、物体表面テクスチャがステージ0に、
環境マップテクスチャがステージ1にセットされてるなら、
//環境マップ合成方法を線形αブレンディングにしる。
LPD3DDEVICE->SetTextureStageState( 1,D3DTSS_COLOROP,D3DTOP_BLENDFACTORALPHA);
//環境マップのブレンド割合(α)を c の値にセットしる。
LPD3DDEVICE->SetRenderState(D3DRS_TEXTUREFACTOR,D3DCOLOR_ARGB(c,255,255,255));
こんな感じだな。
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