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レースゲームを作ろうぜ!Lap4

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0001オレー04/03/11 19:37ID:IHUIgyzf
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
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  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/

0735名前は開発中のものです。04/04/11 23:41ID:8LBAtHUe
仕様を見ていて思ったんだが
>・コーナリング時のGの表現
これって具体的にどんな事をするつもりなんだ?ふと疑問にオモタよ
0736名前は開発中のものです。04/04/12 01:18ID:j4UlajUv
>>734
そうか。たしかにいつも急だな。ごめん。
>>735
車内表示モードで急なコーナリングすると、Gに引っ張られる頭に合わせてカメラが揺れるのではないかと推測。
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