レースゲームを作ろうぜ!Lap4
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0001オレー
04/03/11 19:37ID:IHUIgyzf/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
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i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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Lap1: http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
Lap2: http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
Lap3: http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
0579名前は開発中のものです。
04/04/08 16:56ID:eQ3suZP3TABキーを押すと視点が変更できる。
カメラ回転→車内→路面至近→車フォロー
オレーは今日テストか・・・・・・
0580名前は開発中のものです。
04/04/08 17:16ID:3ssRnQHEOS Windows2000
CPU Pen3の500いつくか
メインメモリ 320MB
ビデオカード GeForce2 MX400 (ビデオメモリ 64M)
FPSは30〜40ぐらいでした。
最低動作環境満たしていないものの、とりあえず安定してました。
0581名前は開発中のものです。
04/04/08 18:05ID:RTPryXbxSiSで、しかもPCIで動くわけだから相性問題は大丈夫なんじゃないでしょうか。
0582名前は開発中のものです。
04/04/08 18:40ID:gH1i7bM/したほうが見た目よくない?
先に描画した画面手前のケムリによって後から描画した画面奥のケムリが
隠されてるように見えるんだが・・・
0583名前は開発中のものです。
04/04/08 19:08ID:WDgsTRvJPen3 1.8GB
メモリ 512MB
SiS M650 (VRAM 32MB)
FPSは25から30
WindowsXP
Pen3 1.0GB
メモリ 256MB
Intel 82810 (VRAM 4MB)
FPSは15から20
ところでやっぱりトンネル内は描画が速いな
0584オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/08 19:15ID:kfMy7duJとりあえず変形させるコードを入れただけの状態だからな!
>>551
そのうち追い越す。だいたい奴らが何をやってるか読みきってる。
そしてこの作戦はオマエラが参加できるってところに意味があるのだ!
>>555
くれ
>>564-565
まだ結構落ちるところあるから気をつけて走れ。
>>566,571
くれ
>>582
サンキュ。そうしてみる
∬ ∬
。。 ・・Λ〜Λ ・。。。 ∬
o0o゚゚ (´∀` ) ゚゚oo
。oO ( (( ー----‐ )) ) O0o
0585名前は開発中のものです。
04/04/08 19:39ID:WDgsTRvJ0586名前は開発中のものです。
04/04/08 19:46ID:eQ3suZP3画面上部に30pxぐらいの高さの情報ウィンドウを作ったらどうか。
用事があるときだけ降りてくる。で数秒経ったらひっこむ。
これならあとでP2Pのゲーム対戦時のおたがいのコミュニケーション用ウィンドウとも兼用できるし、
その他リアルタイムで流したい情報を出すのに便利。
0587名前は開発中のものです。
04/04/08 20:07ID:gH1i7bM/環境スフィアマップ(sphere01.tga代用)
http://gamdev.org/up/img/437.zip
01.jpg 高架道路用
02.jpg トンネル内部用
オレーへ そのまま使うと上下が反対になる。
プログラム側を修正するか、画像を180回転させないとダメ。
他にも必要な環境マップがあるようなら言って。暇なときつくるから。
海辺の茶車(BODY.tga代用)
http://up.isp.2ch.net/up/9db6034fb3ef.zip
こっちはゲ製作のアプロダに上げんのマズイよな…
0588オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/08 20:08ID:kfMy7duJもちろん、そのへんの情報表示は考えている!
あと、今は数箇所しか設置してないが、O1ってかかれている電光掲示板も使う。
0589オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/08 20:10ID:kfMy7duJドモ!
すげーな。なんでこんなのすぐ作れるんだ?
0590名前は開発中のものです。
04/04/08 20:17ID:/mcpVH6h0591587
04/04/08 20:25ID:gH1i7bM/環境スフィアマップは、自作ゲームで使おうと作ったものの結局
キューブマップをフレーム毎生成するようにしたんで使わなくなったブツです。
汚いテクスチャ作りは漏れの楽しいひとときです。
0592オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/08 20:28ID:kfMy7duJ| 〈 >>590
∧_∧ / .フ 試験明日もあるけどな。
( ´Д`)/ | 対策は皆無に近いが実力考査だからまあいい。
/ /. ノ 今回はこのプロジェクトのほうが重要度が高い。
/ /\ 俺 / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0593名前は開発中のものです。
04/04/08 20:29ID:eQ3suZP3おまえ高三だろ……
実力考査は対策無しってのは王道だがな。
ちなみにオレーの友人はここを見てるのか?
0594オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/08 20:31ID:kfMy7duJなるほど。
次回からたぶんテクスチャは別形式にするから
暇だったら壁とかビルとかてきとーに汚ねーの作って送ってくれると嬉しい。
サイズはでかめがいい。256*256とか。
0595名前は開発中のものです。
04/04/08 20:34ID:/mcpVH6hググッたら近い単語でマイケル出てきたぞ。
0596オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/08 20:39ID:kfMy7duJ,,,,,,,、:::::::::、,,,,,,  ̄,フ 心配無用!!!!!!!!
、〃 ゝ−、'''''、;;;;ヾ 7>、 ノ
/ し ´/⌒> レヘ>、 |\ >ちなみにオレーの友人はここを見てるのか?
/:::::〈 〃⌒_ ) _ )
/::::: | ヘ//|⌒ ̄ヽヘノヘ |\ リアダチは知らないはずだ。
|:::: 〃 | | | ‖ 我が軍は秘密組織だからな!
/⌒ヽ/ (` ´) /| |−< 士官は、このスレはあまり見てないと思う。
| |ヽ |= / ^− −^ `| | ヽ− ここの対応は俺が行い、士官は士官専用ページを使う。
ヽ 〉|≡\ / ;;;;;;;;;;;;;;; | ヽヽ  ̄フ
ゝ_| |∠−'''~  ̄ヽ〉 |−< |−<
/ | `− '''` ̄ ̄`'' / ヽ ヽ − >>595
| `ヽ、 ∠,, −  ̄ノ ミカ・ハッキネンだ
_,,、‐( ̄`'−、,_ ̄`'−、, _ ;;;;;;;/\  ̄`'−、,_ _ ̄ノ
\  ̄`''−、, / \ \ `'−、,_ ∧_∧ ∧_∧
\ >< ヽ ヽ \ ((( ´∀`))) ( ´,_ゝ`)( ●´ー`●)
0597名前は開発中のものです。
04/04/08 20:53ID:/mcpVH6h俺もちょいとtgaファイル弄ってみるよ。完成するかどうかはともかくだが(´Д`;
0598名前は開発中のものです。
04/04/08 22:15ID:Z1t99/KP0599名前は開発中のものです。
04/04/08 22:41ID:65GhETKNいまんとこオレーのモチベーションも高いし、Rのようになる心配もないね
0600オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/08 22:49ID:kfMy7duJ│ ,., 男だぞ
│ ,/ / ,.,
│ = / ゜つ / / >>599
│ 二 ( < ∧_∧ ⊂、 / 俺のモチベーションはいつでも高い!!
│ \ \( ´Д`) / | Rってナムコのか?あれがどーした
│ ≡ \  ̄ ̄___/
│ / / ̄ ̄
│ 三 / /
│ 三 ( <
│ 三 \ \ `'ー-、__
│ ≡ > )``ヽ--、_ ⌒|
│ / 、、 '∪
│ L_つつ
/ " """"''''"" """
0601名前は開発中のものです。
04/04/08 23:05ID:3ssRnQHE0602拿滅 ◆IvW1Rgv0W2
04/04/08 23:20ID:FqaCBXKWだれか俺に火を付けてくれる神モデラーは現れてくれんか?
まぁノウハウをパクリたいってだけの話なのだが。
>>オレー
弟の受けは良かったぞ。
事故誘発して遊んだり、真っ当な安全運転もしてた。
>>566
塗るの上手いね。特にガラスの壊れ具合とか。
敬意を感じたよ。フォトショでペイントする方法とか伝授キボンヌ。
フォトレタッチソフトの弱点を克服できねぇ(´д`;)
0604名前は開発中のものです。
04/04/08 23:39ID:Z1t99/KP0605名前は開発中のものです。
04/04/08 23:40ID:RTPryXbxもう知ってると思うけど一応貼っときます。
0606名前は開発中のものです。
04/04/08 23:51ID:WDgsTRvJ0607名前は開発中のものです。
04/04/08 23:53ID:ImJoiAG40608名前は開発中のものです。
04/04/08 23:57ID:/mcpVH6hなんか綺麗っぽくなってビビータよ。
tga弄ったんだけどうまくできない・・・
ペイントソフトで開いて編集してtgaで保存するだけじゃ駄目なのか
ヘッポコの俺に誰かご指導して頂きたい・・・
0609名前は開発中のものです。
04/04/09 03:21ID:NCDY74J10610555
04/04/09 07:27ID:5R6HobUh漏れの汚れテクスチャ素材コレクションの中から
壁の一部、路面、空および樹木についてオリジナルの画像と
似たテクスチャに交換してみた。使えそうなものがあれば使ってくらはい。
http://gamdev.org/up/img/440.zip
ビル壁面の画像についてはα版に入っているのを修正するだけでいいの?
ビル壁面テクスチャ自体の追加は必要?
>>602
すんません。ちょっと時間が無くなってきたので夜にでもご説明します。
0611拿滅 ◆IvW1Rgv0W2
04/04/09 07:51ID:FGQHFenlあ、本当にご教授願えるんですかΣ(゚д゚
こっちは>>555さんの時間のあるときで大丈夫です。
ゆっくり勉強中。ただ、だんだんやる気がなくなってくると、
オレー氏がライバルを求めてた理由が解かってきますた。
実際は感情に波があるからなだけかもしれない・・・。
0612名前は開発中のものです。
04/04/09 12:51ID:rH4Hrtyqカレー元水は論外だし。
0613名前は開発中のものです。
04/04/09 14:08ID:+4fCegqX0614名前は開発中のものです。
04/04/09 14:27ID:ut+UDWX10615名前は開発中のものです。
04/04/09 15:26ID:rH4Hrtyqなんか神田橋JCTのところの八重洲線のトンネル出口からC1に合流するところでUターンしたら上の高架からC1側に通行止めがないぞ?
0616名前は開発中のものです。
04/04/09 15:31ID:h+8FtMjCそして君は新世界へ逝ったのか?
0617名前は開発中のものです。
04/04/09 15:46ID:rH4Hrtyq好奇心にかられて行こうとして、
もしかして落ちるのではと思ってブレーキを踏んだときにはもう遅かった。
新世界逝きですた
0618名前は開発中のものです。
04/04/09 17:07ID:h+8FtMjC↑みたいな感じにカッコのあとに名前がくるやつってなんですか?
構造体なんですか?
0619名前は開発中のものです。
04/04/09 17:15ID:rH4Hrtyq誤爆? スレ違いだが
それを言うなら
typedef struct { }名前;じゃないのか?
「名前」という型の構造体を宣言するという奴。
そうでないとエラーになると思う
0620名前は開発中のものです。
04/04/09 17:16ID:rH4Hrtyqあとで
名前 strc;
みたいに「名前」型構造体のstrcを宣言みたいにしてやんないとダメだよ。
0621名前は開発中のものです。
04/04/09 17:22ID:h+8FtMjCすまぬ誤爆だ。
でもありがとう助かったよ。
0622名前は開発中のものです。
04/04/09 17:32ID:or/nZLnm0623名前は開発中のものです。
04/04/09 18:49ID:I4JmV4iR0624名前は開発中のものです。
04/04/09 18:57ID:Ag92JH6Y0625名前は開発中のものです。
04/04/09 19:04ID:9lWMKGvu多少重くなるだろうけどもっと都会な感じが出ると思うよ。
オレーがあまりヴィジュアルには拘らないと言ってるからまぁいいけどな。
GT4Pでニューヨーク走ったときに遠くのビルがパッと現れるのを見ると何か萎える(´Д`;)
0626232
04/04/09 19:43ID:UR8v85s1なにに使えるかわからないですが、とりあえず置いておきます。
α版、正直ここまで完成されてるとは思ってませんでした。
ドライブゲーとして暇つぶしで遊べそうなかんじです。
0627名前は開発中のものです。
04/04/09 19:54ID:rH4Hrtyqお久しぶりですね。
今回のはバトル用の音楽みたいですねー
音源は何ですか?
0628名前は開発中のものです。
04/04/09 20:03ID:UR8v85s1ども。
VSCにいろいろ足してます。基本はVSCです。
0629名前は開発中のものです。
04/04/09 20:44ID:cKQG9NBZまあ、確かに道路は見えてるのにビルだけぱっと出てくるから違和感はあるよな。
0630名前は開発中のものです。
04/04/09 20:51ID:rH4Hrtyqアルファで処理してもいいけど、将来的にはピクセルシェーダで遠景の処理はやってほしいところ。
それより先に場所表示をつけてほしいけど。
コースマップ画像の作成とか地名表示画像とかのリソースはオレー軍のPON氏がやるのかな?
0631名前は開発中のものです。
04/04/09 21:02ID:cKQG9NBZ車を左側に向けても少しずつ右に切れるんだが。
0632555
04/04/09 21:06ID:5R6HobUh…俺悪いことしてしまったか_| ̄|○ 一応、画像を送ります。
http://gamdev.org/up/img/442.zip
中身は以下のとおりです。
影の落ちている道路 8種
トラス 3種 BRDHONE.tga BRDHONE2.tga KYGPC.tga
ガードレール 1種 GR01.tga
フェンス 1種 fence.tga
カーブ矢印標識 2種 ARROW1.bmp ARROW2.bmp
モノレール軌道 1種 MONO.bmp
コンクリート 2種 aCON.bmp
高架脚 1種 bridge01.bmp
>>602
種明かしすると、実はあの画像で自分で描いた個所はあまりなくて、
多くは他の画像を貼り付けたものです。(フロントのへこみやガラスなど)
ツールはフォトショップを使っているのですが、画像を貼り付けるとき、
明るさとコントラストを調整しています。その後、元画像となじむよう
消しゴムツールで透明度を高めたり、指先ツールでぼかしています。
テクスチャを作る際は、元画像の陰影を少し強調しつつ軽くノイズを
かけると本物っぽく見えるような気がします。
0633名前は開発中のものです。
04/04/09 21:07ID:Ag92JH6YOKOK、実力志向。
0635名前は開発中のものです。
04/04/09 21:31ID:rH4Hrtyqいやいや、誤解を招く表現ですまなかった。
画像全般を、という意味ではなくて、HPに上がっていたコースマップの作成がPON氏だったから
そうなのかな、と思っただけ。
正直誰もやらんのならやろうとひそかに思っているんだが>地名表示サイン
0636名前は開発中のものです。
04/04/09 21:41ID:sqnRpQCVスバラスィ〜。
http://www.microsoft.com/xna/
0637名前は開発中のものです。
04/04/09 21:58ID:PrddG9gv前輪のコーナリングフォースおかしいよ
逆向きに力発生してるよ
0638オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/09 22:18ID:j641SOGg>>635
地名表示サインって、緑色の案内標識のことか?
これらは作成してある。一部不明な点もあるけどな。
今回のαでは、かなり画質を落としてあるが、あとでちゃんと読めるようなのにする。広告もな!
0639オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/09 22:19ID:j641SOGgウム。直す
0640名前は開発中のものです。
04/04/09 22:35ID:6FHt9Dfmスクリーンショット
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/shot.html
915 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/04/08 17:26 ID:EoKTJuWt
>>914
画像きれいだね
それツクール?
916 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/04/08 17:30 ID:wk/zOBZn
あれはツクールではどうあがいても作れません
920 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/04/08 18:10 ID:UokAVJcx
完成品がマジで楽しみだな
933 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/04/08 19:18 ID:Kzy+TdfG
これでフリーになるなら神クラスだな
ある意味間違ってるぞ。シェアウェアレベルだし。
939 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/04/08 21:22 ID:VBARywVH
すごいな。これみたら
ツクール作品なんかゴミだ
オレー頑張れ。超頑張れ。
陰ながら応援してるからよ( ,_ノ` )y--┘~~
0641名前は開発中のものです。
04/04/09 22:36ID:Gs616Hi9使い方の解らないGIMP使って編集してみまつ。フォトショ何て高くて買えねぇよヽ(`Д´)ノ
0642名前は開発中のものです。
04/04/09 22:56ID:hTZjZJJj0643名前は開発中のものです。
04/04/09 23:17ID:rH4Hrtyq>>621でいってる地名表示機能のこと。
画面最上部に「芝PIT」とか「浜崎橋JCT」とか「八重洲内IN/OUT」とか表示したり、
「C1 首都環状線」とか「東京高速道路」とか今走ってる路線を表示したりする機能。
東京に住んでない田舎者の俺にはかなり欲しい機能なので。
0644名前は開発中のものです。
04/04/09 23:23ID:oHsQ6zTV>>521
>>621
0645名前は開発中のものです。
04/04/09 23:25ID:Gs616Hi9首都高は全然解りませぬ。峠ならいっぱいあるんだけどな・・・
0647名前は開発中のものです。
04/04/10 00:14ID:sFDL+2l2芝公園PIT
芝公園IN
浜崎橋JCT
汐留JCT
新橋JCT
新橋IN
土橋IN
西銀座JCT
八重洲IN/OUT
常盤橋IN/OUT
神田橋JCT
神田橋IN/OUT
一ツ橋OUT
北の丸OUT
竹橋JCT
代官町IN
三宅坂JCT
霞ヶ関IN/OUT
谷町JCT
飯倉IN
一ノ橋JCT
路線: C1 高速都心環状線→東京高速道路→Y 八重洲線→C1 高速都心環状線
これでいい?教えて都会人(´Д`;)
0648名前は開発中のものです。
04/04/10 01:40ID:C0sxjJ7n北海道の牛乳とか・・・
0649646
04/04/10 03:55ID:fhAmYpUiヘボだけど(´・ω・`)
http://gamdev.org/up/img/445.jpg
0650641
04/04/10 03:57ID:fhAmYpUiしかも拿滅さんのレスだ・・∧||∧
0651オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/10 06:17ID:StJcBrqOドモ。気に入ったのは使わせてもらうぞ!
ビルはαのテクスチャのような切り方(2階分)だが
1種類ずつ256*64で送ってほしい。形式変わるからな。
>>611-614
今のところはLFSあたりを仮想敵国にしている!
>>615
やべえ!入れておく。
>>625
それはやる予定だ!
>>626
よう。これはいいな。レースリザルトとかいろいろつかえそうだ。
0652オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/10 06:18ID:pXosBu5T>>630,632
まー見て解ると思うが、我が軍にはテクスチャが得意な者がいない。
コースマップもまず仮テクスチャでこっちが作るから
誰かもっといいやつに直して送れ。
>>631
どっかにクルマぶつけなかったか?
>>640
どこのスレだよ
>>642
直す
>>643
そういうことな。優先リストに入れておこう。
とりあえずこっちで仮テクスチャで作るからまってな。
>>648
いいぞ。でも少し変えた方がいいかもな!
ヤマザキ→ヤマサキみたいに。
>>649
送れ
0653名前は開発中のものです。
04/04/10 06:42ID:Co9ah0eP俺はダメだが、お前は頑張れ。蝶頑張れ。
0654名前は開発中のものです。
04/04/10 09:16ID:cOR8gxOn0655名前は開発中のものです。
04/04/10 12:38ID:STmFC1IO0656名前は開発中のものです。
04/04/10 12:42ID:qeTEYB1+0657名前は開発中のものです。
04/04/10 13:18ID:sFDL+2l2すまん、もう昨日の時点で地名tga21個作っちゃったわけだが_| ̄|○
(128*64・32BITアルファチャンネル付きtga)
どうしようこれ……吊ってくる
>>656
メタセコじゃないの?
0658名前は開発中のものです。
04/04/10 13:22ID:cOR8gxOn愛情で作られているのさ。
0659名前は開発中のものです。
04/04/10 13:25ID:NKX0VdV9オレーが将来、ビルのガラスを別マテリアルにして環境マップを描画する…
なんてこと考えているようなら、壁面とガラス判別用の1bitα画像も
ついでに作っておくけどその必要ある?
俺は壁とガラスを別レイヤーで作るつもりなので手間は一緒だし。
0660名前は開発中のものです。
04/04/10 13:30ID:SDqZRV5G帯広の「こんにちは、牛乳です」かな?
ちなみに漏れは都民。
0661名前は開発中のものです。
04/04/10 13:46ID:STmFC1IOメタセコじゃ開けなかった・・・
0662名前は開発中のものです。
04/04/10 13:55ID:cOR8gxOn0663646
04/04/10 14:32ID:U6W9u0roPENNZOILモドキだ
http://v.isp.2ch.net/up/93e68603fbc8.zip
マジヘボイから修正するなり何なりしてください・・・
0664オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/10 14:59ID:qYwOZzIt/'" ゙゙゙゙'''- , おうよ。
i' i
i' i >>655
ヘ/ヽ_ i''""''ヽ,-'''''''-、,-''''''-,,,-''""'i 今はほとんどメタセコ。MAXもあるけどな。親のだが。
i ゙゙ヽ i ,- 、 ,,-'''''ヽ、 i ダメポはLightWaveだったと思った。
i /⌒) 'i i' '⌒`ヽ /''"´``'' i 愛情も含まれているはずだ!
ヽ ヽ /ヽ i ,'"´`゙ヽ /''""'、 i
ヽ_/ //ヽ-、 i i ●i i● i ,,-''""'''、 >>657
oon_) ヽ-'i ヽ、_,,ノ ,-、ヽ、_ノ ( ,,、 i おお。じゃあ一応くれ。こっちまだやってないし。
`-''-,,_i' ー' _ `'''",-! 〈
i' (__,,-''"' 'iヽ,_ノ >>569
i ヽ、 くれ。
i `―''"7
'i, / >>661
'i, / アタリマエだ。独自形式になっている。
'i, /
>、,,_ ,,,-''" >>663
=∞,-ヽ-,,,__,,,,_,,,,_,,-''ヽ ,-、 サンキュー
/= ii > ) ヽ ,'"oノ-,,,,____
(二ニ)// 〉 -`-' '' ''// ) ヽ
`――''" i ヽニヽ ''"" ,,-'' )
ヽ二二ニ二二_ ノ
0665名前は開発中のものです。
04/04/10 15:02ID:yk1sysaDやっぱり車ぶつけたからか? 車軸曲がりまでやってるのか…。
ぶつけないときでも少し曲がったような気もするけど、気のせいかもしれない。
0666名前は開発中のものです。
04/04/10 15:36ID:RtMTxuEg0667オレーに動画を提供した人
04/04/10 15:36ID:TTlMl9ZD俺は就職のため一人暮らしを始めて、自宅にネット環境がないんで。
早くやりてーよ。どんな首都高になったんだろ。
0668オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/10 15:53ID:qYwOZzIt今の奴は、タイヤ位置が変わるだけだけどな。
次バージョンではアライメントまで動かすから、気軽に衝突は出来なくなるぞ!
>>667
よう!あの動画はすげー参考になったぞ。マジサンキュ!
だんだんもっと本物に近づけていく予定だ。ビルもな。
0669名前は開発中のものです。
04/04/10 17:27ID:PwrGerWsジェフさん感想は?
「コレ、ナカナカイーデス、ヨ! ショーライニ、キタイ ( :cD)」
0670641
04/04/10 18:54ID:U6W9u0rohttp://gamdev.org/up/img/449.jpg
ペンズよりは良くなってるとは思いますが・・・そろそろ自重します。
0671名前は開発中のものです。
04/04/10 18:59ID:lceFjcB+0672657
04/04/10 19:09ID:sFDL+2l2イイ!
これは文字とかも既存フォントですか?
>>664
本屋で東京都心地図で確かめたら思いっきり一ツ橋OUTは逆方向ですた。
で、ばらばらの画像でいいの?地名が一ツ橋が抜けて20個、路線名が都心環状線+八重洲線+東京高速道路の3個、総計23個ってことになるが>オレー
一枚に並べるフォーマットを指定してくれればそうするぞ。
http://gamdev.org/up/img/450.jpg
↑昨日の時点での地名サンプル(一ツ橋OUTが入ってしまっている)。384*448なのでそのままDXのテクスチャには使えないと思うぞ。
0673オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/10 19:19ID:qYwOZzItくれ
>>672
BMPとかTGAでくれ。大きさはなんでもいいぞ。どうせこっちで調節する必要がある。
あとフォント名教えてくれ。
ゲーム画面はある程度、フォントを統一したい。
0674641
04/04/10 19:23ID:U6W9u0roお褒めありです。
>>672
ヘタレな俺は何かのプラモか何かの三面図から頂戴してます・・・
今度は自分で書いて作ってみますそっちの方が綺麗に仕上がるでしょうし。
手持ちの三面図に後XANAVIが残ってるんでそれもやってみますかね・・・
>>オレー
場所は何処だか良くわからないんだが車が埋まったよ
一つ目のトンネル抜けた後の封鎖してある所と通常通る所の間の
↑| / /
レ ̄/
/
このレの部分に突っ込んだら衝突しないでめり込んで脱出不可に陥った。
0675641
04/04/10 19:28ID:U6W9u0roカルソニックですよ
http://up.isp.2ch.net/up/198adfed4f79.zip
0676657=XNN ◆1FLHjf0242
04/04/10 19:53ID:sFDL+2l2http://gamdev.org/up/img/451.zip
そんなこともあろうかと、そメジャーなフォントで作っておいた。Σd(´∀`)
【地名】
地名:HGPゴシックE・斜体・トラッキング調整なし
英字:Impact・斜体・トラッキング+500
【路線】
エンブレム:HGPゴシックE・太字
路線名:HG丸ゴシック-PRO・斜体・トラッキング調整なし(二行になるC1とYは縦に縮めてある
英字:Arial・斜体・トラッキング調整なし(横に縮めてある)
地名のほうはすぐに認識できるように太いフォントの組み合わせ、
路線のほうは道路事業サービスっぽく、細いなめらかなフォントの組み合わせにしてある。
「フォント4種は多いぞ(゚д゚)ゴルァ!!」ってんなら、路線のほうも地名と同じフォントにするぞ。
東京高速道路は民道でエンブレムがないので東京高速道路株式会社のマークがTKDになってたので
首都高公団仕様のエンブレムにTKDとしておいた。
首都高がMETROPOLITAN EXPRESSWAYなのに東京高速道路がTOUKYO KOUSOKU DOUROと
ローマ字で表記した理由も同じ。
0677オレー ◆bJKvyv1OZU
04/04/10 21:15ID:qYwOZzIt( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E) >>675-676
./ /" / /"
_n グッジョブ!! ./ /_、_ / ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、 _ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ /  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_// >>676
n | |. n これでいい。この4種で統一することにする。
(ヨ ) / | ( E)
/ | _、/ _、_ | ヽ
グッジョブ!!\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / グッジョブ!!
\(uu / uu)/
| ∧ /
0678名前は開発中のものです。
04/04/10 21:18ID:rER3ijzkうりゃーーーーーーーーーーー!!!!
0679拿滅 ◆IvW1Rgv0W2
04/04/10 21:26ID:/lDMmNv6LightWave3Dの7.5ですよ〜
>>670
どんどんお願いします。
今後からはもっと塗りやすいモデルになるよ。
UVの
マジでモデルのリメイクを考えとかないといけないな。
>>672
(・∀・)イイ!
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