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レースゲームを作ろうぜ!Lap4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001オレー04/03/11 19:37ID:IHUIgyzf
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|

  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/

0003名前は開発中のものです。04/03/11 20:07ID:3Lr0u70L
3
0004名前は開発中のものです。04/03/11 20:11ID:/2ivQVUH
>1
乙ー
0005名前は開発中のものです。04/03/11 22:30ID:oTMksO9C
>>2
IDがレースゲーム

協力する力は無いが応援するぞ!
山崎パンとデイリーヤマザキに吹き出してしまった。
0006名前は開発中のものです。04/03/12 00:28ID:ft2hOHMN
乙オレー

オレー軍 鉄の掟

・出された素材は残さず使う。
・リリース伸びても泣かない。
・オレーのギャグには大爆笑する。
0007名前は開発中のものです。04/03/12 02:29ID:DsmnOsWW
>・オレーのギャグには大爆笑する。

納得イカネ
0008名前は開発中のものです。04/03/12 02:32ID:onvrWd7R
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/sikan.html

元帥の言うことには従え!
0009名前は開発中のものです。04/03/12 17:57ID:5mBiG60j
そうだぞ。
元帥の言う事に従わなないと、
元帥やる気無くすぞ。

そんな事よりオレー乙
0010名前は開発中のものです。04/03/13 02:18ID:G9LT1BdM


       従 わ な な い と

0011名前は開発中のものです。04/03/13 04:24ID:0sBXXC0f
ワナナイトでググると465件ヒット。
わなないとでググルと31件ヒット。
0012名前は開発中のものです。04/03/13 16:30ID:UdYpQDZB
>>10
よかったな、わなないと仲間がいて。
0013名前は開発中のものです。04/03/13 17:57ID:R8WNwldH
オレー乙
0014オレー ◆bJKvyv1OZU 04/03/13 18:34ID:sR1vcYoW
                ∧_____ 
     _─ ̄ ̄─_E ̄/ |/ノハヽヽヽ\
 _─ ̄    _─<Eニ|  |(●´∀`●) < 4周目、ヨロシクドーゾ
      ─ニ三 <<Eニ|  \(つ¶¶⊂)  |
  ̄─_     ̄─<Eニ|     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
      ̄─__─ ̄E_\______/
                ∨
0015名前は開発中のものです。04/03/13 18:57ID:uVvsExhM
  オレー頑張れ
0016名前は開発中のものです。04/03/13 19:28ID:1M/O7vWn
応援してるぞ 4週目も突っ走ってくれ
0017名前は開発中のものです。04/03/13 21:54ID:Nz4tQ2IT
          ,,..--―-、       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         /, -----、.ヽ,     / 来週また不思議な世界で 
         |  i_,,,,_  __゙l |    |   お会いします。
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   /  __________
        /'') ..., '‐-‐、.j     ̄ ̄
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
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0018名前は開発中のものです。04/03/13 22:34ID:ruZ5m5ji
トンネルから出るとき目がくらむのって危ないよな。なので
日本中の高速道路からトンネルを撤去すべきだと俺は思う。
0019名前は開発中のものです。04/03/14 00:10ID:8VrJDO96
>>18
ガンガレ

>>14
五面図を用意すればその車をゲームに出してくれるんですかね?
0020名前は開発中のものです。04/03/14 00:27ID:UiYSWwvT
>>19
ペイントまで指定するなら左右はいる
けど横は一枚でいいんじゃない?
前 後 上 横 の四面図で充分でしょ。
0021オレー ◆bJKvyv1OZU 04/03/14 00:43ID:vEr+4Mh6
>>15-16
ハイヨドーモ

>>17
ナスカの地上絵すごかったな!

>>18
目がくらむような効果を入れろってことか?

>>19
モデル作るヤツがいれば、な。
もしくはオマエが作るのだ!

>>20
まあな。バスとかは両側欲しいけどな。
0022名前は開発中のものです。04/03/14 01:57ID:LMDkQsuk
トンネルに入った瞬間は画面を暗めにし、数秒たったら通常の明るさになり、
トンネル出る直前〜出て数秒間は画面を明るめにする。
瞳孔のシミュレーション
0023名前は開発中のものです。04/03/14 09:30ID:UiYSWwvT
プレイヤーが操作するのは車ではなくドライバーか。
それはそれで悪くないかもしれない。
0024名前は開発中のものです。04/03/14 12:20ID:zTlKqRem
一番気になってることなんだが、フレームスキップはやってるのか?
貧乏なのでショボビデオカードしか持ってないんだが、
ちょっとカクカクぐらいでもいいから
普通の進行速度でプレイしたい。
0025オレー ◆bJKvyv1OZU 04/03/14 13:30ID:vEr+4Mh6
>>22
まあ実験的にやってみるかもしれない。Dx9版では、やってもいいだろうが。

>>24
まだ完全ではないが、モチロンだ!
タイム計測は実時間を使うから、計算速度は40回/sを維持しなければならない。
前回それ以上かかったときは、ドローはスキップさせている。
0026名前は開発中のものです。04/03/14 14:36ID:e1k4w6g5
このスレを見てやる気がでてきた。

よーしC言語ポインタもう一回チャレンジだ!!!!
0027オレー ◆bJKvyv1OZU 04/03/14 14:53ID:vEr+4Mh6
>>26
まーガンバレ。ポインタなんて使ってるうちに自然に慣れるぞ。
あれはただのメモリの位置を示すインデックスだからな!
0028名前は開発中のものです。04/03/14 20:12ID:PDZuH7SW
>>26
ポインタは人によって理解が違うので一冊の本を読むよりも
本屋で何冊もポインタの部分だけ立ち読みして覚えるのがよさげ
普通にやる上にはオレーの言う考えだけで十分だろ
漏れも最初ポインタとcharがよく並べて説明される理由がわからんかったが
実際に使ってみてその理由がワカタ
BASICユーザーにはホント面倒……
0029名前は開発中のものです。04/03/14 20:23ID:phah5c+J
>漏れも最初ポインタとcharがよく並べて説明される理由がわからんかったが

どんな理由なんだろう、普通に分からない(´д`)
char配列を文字列として扱うからポインタの話が出てくるのかな?
0030名前は開発中のものです。04/03/14 20:28ID:+Jj0nakO
>26
オレにはさっぱりワカラン。

ポインタのどこが難しいのかが。
0031名前は開発中のものです。04/03/14 20:37ID:gdC9c3eD
オレも分からないという状態自体がわからん。自然に受け入れられたな。
Cやる前にアセンブラやってたからかな?

ただ、ポインタのためにわざわざアセンブラをやるのも効率いい話じゃないね。
(他に目的や必要性があるなら別だけど。)
0032名前は開発中のものです。04/03/14 21:05ID:PDZuH7SW
>>29
関数で引数にcharを使う時にポインタを使わないと引き渡せない時に気づきました。
あと、他の型にくらべてポインタを使う頻度が明らかに違うかと……
0033ぁきまさ04/03/14 22:03ID:ce0fHnc3
ポインタが分かるか分からないかは、
パソコンがどんな仕組みで動いているか少しでも知っているか、
そうでないか?
で分かれるんじゃないでしょうか。
>あれはただのメモリの位置を示すインデックスだからな!
の意味がわかるか、わからないか。だと思います。
0034名前は開発中のものです。04/03/14 22:29ID:UdKfjyd9
つーか、ポインタなんて難しくねーよ。
表記の仕方が糞なだけだ。
0035名前は開発中のものです。04/03/14 22:47ID:iXiE/rcL
始めはわからなくてもそのうちわかるよ。
ポインタがわからないと何も出来ないってわけじゃないから。
いつの間にか理解したって人が多いんじゃないかな。
オレのはじめのころのポインタのイメージは
&をつけるかつけないか、だった。(*ではなく)
理解する上ではポインタ=アドレスみたいな感じだった。
0036名前は開発中のものです。04/03/15 00:53ID:NwdPAeGA
ポインタは初歩だっつーの

          ∧_∧
    ∧_∧   (´<_` )  さすが、余裕だな兄者。
   ( ´_ゝ`) /    ⌒i
   /    \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/| |
__(__ニつ/  FMV  /__| |__
    \/____/ (u ⊃

俺も初めはわからんかったさ・・
0037名前は開発中のものです。04/03/15 08:43ID:2DBWbflN
ポインタなんてコンパイルが通るまで * & [ ] を付けたりして、試行錯誤すればいいだけ。
そのうち嫌でも分かるようになる。
0038名前は開発中のものです。04/03/15 12:57ID:gv7EN920
どうしてもわからない人はポインター犬を思い出せ。
彼らは獲物を発見すると、片足あげて「獲物ココだよ」と教えてくれる。
主人には獲物が見えなくても、ポインター犬の位置で確認できるというわけ。
0039名前は開発中のものです。04/03/15 13:41ID:NJTxFT9K
ポインター犬かぁ……
     /)_/)
    < ´Ω`>
  ノ) /   .⊃0x65fdf4
  \(_,,,_,,,)
0040名前は開発中のものです。04/03/15 13:59ID:y23YQWmV
ポインタ談義はなぜかスレを丸ごと消化できる
話題なのでもう少ししたら終わりにしよう。
とはいえ、変わりのネタがなけりゃこのままでも良いか。

街道バトル買いました(弱いネタ振りだなw
長い間レースゲーを買ってなかったのでオレは浦島太郎になってたよ。
家庭ゲームではビジュアルもかなり改善されてるもんなんだな。
0041名前は開発中のものです。04/03/15 19:29ID:NwdPAeGA
 /         ドッカン
  / /    ,,_     ドッカン
 ━━━━━'), )=         ☆ゴガギーン
      ∧_∧ヽ\         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   ) 〉 〉_ _ ____      ∧_∧ ∠  おらっ!出てこい、オレー
     / ⌒ ̄ / "'''"'|    ||     (`∀´ )  \___________
      |   | ̄l    |    |/      /     \
.      |    |  |     |    ||      | |   /\ヽ
       |   |  .|     |    |     へ//|  |  | |
      (   |  .|   ロ|ロ   ゙!l''ヽ/,へ \|_  |   | |
       | .lヽ \ |    |   ヽ\/  \_ / ( )
      | .|  〉 .〉    |    |        | |
     / / / / |     |    〈|      | |
     / / / / |     |    ||      | |
    / /  / / └──┴──┘       | |

いやすまんオレーがこなくて少しスレが寂しいと思った
0042名前は開発中のものです。04/03/15 20:00ID:JZxSFYih
      ∧__∧   / もしもし、>>1サン? あんたのスレに来てるもんですわ
       ∩゜Д゜)<  次のりりーすまだかいな?3ヶ月遅れやで!
□………(つ  |   \ ええか、一応月末まで待ちますさかい、あんじょうがんばんなはれ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
                |
0043オレー ◆bJKvyv1OZU 04/03/15 20:10ID:0ostAIO3
       ____     ヨース
     /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\    >>41
   /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人;;;;ヽ    ウルセーな。俺はポインタごときを語り合うほど暇じゃねーんだよ。
  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ  ヽ;;;;ヽ   
  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;/     |;;;;;;| >>40
 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,/,,,,,,_   .,,,,, |;;;;;;|  街道2、今日もやってきたぞ。
.|;;;;;;;;;;;;;;;;;,/ _        );;;;;|  標準のコントローラーだと操縦しにくいぞヴォグェ。
|;;;_;;;;;;ノ         ' ̄ヽ:;:;:;|  オーバーステアすぎ。
 |::::::::|              );;;;| 
 .|:::::::|        ,( 。 。)  |;;;ノ >>42
  |::::::::|        _   /;;ノ   月末微妙だな。
  |:::::::ゝ    、_/_ヽ_, 丿;ノ   休み前に出せなかったら、ちょっとバイトと旅行いくから
  ヽ:::::人     ヽ 二ノ /     4/7日までには出す。
       \        /     4/7ってのは確実だ。
         ` ー ─ ’      
0044名前は開発中のものです。04/03/15 20:25ID:y23YQWmV
>>43
アナコンでもしんどいわな。
そろそろハンコンが欲しいとは思ったよ。
0045名前は開発中のものです。04/03/16 00:08ID:pGFHN1vH
>>43
イイヨイイヨー(・∀・)
0046名前は開発中のものです。04/03/16 20:21ID:YQL8mhmZ
お前に春休みなどないのだ、作り続けるしかないのだ
0047オレー ◆bJKvyv1OZU 04/03/16 22:35ID:mAmU70ZD
  ∧⊂ヽ   >>46
  (゚Д゚)ノ < ウルセー
  | ⊃|    オマエに言われなくても解ってる
  |  |
  ⊂ノ〜
  ∪
0048名前は開発中のものです。04/03/17 03:14ID:LQ+dimas
ところでオレー、フルスクリーンの時のメーターが
中途半端なところに寄ってて邪魔臭くないか?
0049名前は開発中のものです。04/03/17 09:15ID:8bV2MTXy
>>48
個人的には半透明で中央に表示ってのも欲しいな。
まぁ、これはリリース版のさらに後でも構わんが。
0050名前は開発中のものです。04/03/17 09:31ID:ZOhOy730
>>49
F355。
土屋けーいちだったかな?ぶーぶー文句言ってたな。
メーター普通真ん中だろ?なんで横にあんのさ見づらくない?と。
0051名前は開発中のものです。04/03/17 14:02ID:9PkG7dWK
サイトのほうのリンクもLap3→Lap4にしとけよ。
オレーがむばれ。
0052名前は開発中のものです。04/03/17 15:03ID:XOxJ7YLE
やめたくなるときは無いの?
0053オレー ◆bJKvyv1OZU 04/03/17 15:34ID:/2XwjxUY
      ∧_∧    >>48-50
      (  ´Д`)    直した!
    /  俺  \    F355みてーに真ん中の下に移動したぞ。
   / /\   / ̄\    最終的には選べるようにするつもりだが。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)    >>51
  ||\ @          \   おk
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   >>52
 @  .||              ||     無い。むしろすぐやめてしまうヤツのほうが変だ。モッタイネー
 
0054名前は開発中のものです。04/03/17 15:46ID:2EONDDFJ
↑の@ってなに?ティッシュ?
0055オレー ◆bJKvyv1OZU 04/03/17 15:55ID:/2XwjxUY
>>54
シラネ。なんか前もティッシュって言われたな。
0056名前は開発中のものです。04/03/17 16:01ID:2EONDDFJ
前スレの3でオレーは射精してるからティッシュだと思う
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/3
0057オレー ◆bJKvyv1OZU 04/03/17 16:19ID:/2XwjxUY
そんなことよりオマエラ。
フルスクリーンから戻ったとき、デスクトップがヨリベンになるやつの解決法ってなんだっけ?
0058名前は開発中のものです。04/03/17 16:35ID:ZOhOy730
? ( : o ) ? ヨリベン ? ( : o ) ?
0059オレー ◆bJKvyv1OZU 04/03/17 16:39ID:/2XwjxUY
>>58
ウィンドウが隅っこに寄ってるんだよ。カバンにいれた弁当みてーに!
前どっかで対処法みたんだけど、忘れた!
0060オレー ◆bJKvyv1OZU 04/03/17 16:42ID:/2XwjxUY
解決した。
解放後にダイアログ作ったらナオッタ。なぜかVSだけは寄ってるけどな。
0061名前は開発中のものです。04/03/17 17:11ID:NIcuHAQM
オレーほかのアプロだ教えてあそこあげられないすぐにBGM上げたいから
0062オレー ◆bJKvyv1OZU 04/03/17 17:29ID:/2XwjxUY
>>61
http://up.isp.2ch.net/upload/c=03okari/index.cgi
↑ここは?メールでもいいぞ!
0063名前は開発中のものです。04/03/17 17:46ID:NIcuHAQM
http://up.isp.2ch.net/upload/c=03okari/index.cgi
あげたよ
0064オレー ◆bJKvyv1OZU 04/03/17 17:51ID:/2XwjxUY
>>63
サンキュ。パスよろしく
0065名前は開発中のものです。04/03/17 17:55ID:NIcuHAQM
http://up.isp.2ch.net/up/32c18d455bd7.zip
後これ
0066名前は開発中のものです。04/03/17 18:26ID:10fJhrQQ
スクショを見た。
コンクリートの薄汚れた感じ(←誉め言葉)が渋くてイイ
道路や風景がキレイ過ぎて、かえってリアリティを失っている
市販ゲームが多い中、あえて、汚いものを汚いまま表現する
オレーのストレートな感性に感動した。次バージョンが楽しみ。
0067オレー ◆bJKvyv1OZU 04/03/17 19:14ID:/2XwjxUY
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  
     )\   ( ∧_∧        / \ >>66
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\)  いいところ見てるな!
  //// /       ⌒ ̄_/      オマエの褒め方にチョト感動した。
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄        
/ / / (/     \    \___      
((/         (       _  )   
            /  /U ̄/ /    
           /  /   / /     
         / /   (  /      
        / /     ) /    
      / /      し′    
    (  /
     ) /
     し′
0068名前は開発中のものです。04/03/17 20:35ID:ZOhOy730
ところで学生の皆様、春休みって何月何日からなの?
0069オレー ◆bJKvyv1OZU 04/03/17 20:37ID:/2XwjxUY
>>68
あさって終業で、4/7始業式。そして4/7日にαリリースだ!
0070名前は開発中のものです。04/03/17 20:38ID:vtgfmhqn
>57
ttp://home7.highway.ne.jp/nomura_y/prog000.htm#IDPROG0001
0071オレー ◆bJKvyv1OZU 04/03/17 20:40ID:/2XwjxUY
>>70
おおサンキュ。でもこんなことしなくても解決したけどな。
0072名前は開発中のものです。04/03/17 20:45ID:vtgfmhqn
>71
NT系以外では、手動でウインドウ位置保存、復帰してやらんといかんらしいぞ
0073オレー ◆bJKvyv1OZU 04/03/17 20:56ID:/2XwjxUY
>>72
サブマシンの98で試して大丈夫だったから、たぶん大丈夫だ。
0074名前は開発中のものです。04/03/17 21:01ID:ZOhOy730
>>69
どもども。

>>72
おいらもウィンドウ位置を保存せず普通に終了で問題なし。
MSは以前、正しいDirectXゲームの終え方を公開していたが、
誰も守らないで好き勝手やって
「ウィンドウ位置変わっちまうぞ! 糞DirectX!」と言いたい放題なので、
いつの間にかWEBから消してしまった。(FAQには残ってるんかな?)

1.LPDIRECTDRAW7以外を全部Release
2.RestoreDisplayMode
3.SetCooperLevelをDDSCL_NORMALに
4.LPDIRECTDRAW7をRelease
5.DestroyWindowやら何やら
0075オレー ◆bJKvyv1OZU 04/03/17 22:01ID:/2XwjxUY
>>74
なるほど。それが正式な手順だったか。

>誰も守らないで好き勝手やって

市販のゲームでもやってねーの結構あるよな。首都高ナントカとか。
0076名前は開発中のものです。04/03/17 22:02ID:/jkVumjc
あまいら、俺に分かる言葉で喋ってください
0077名前は開発中のものです。04/03/17 22:08ID:bN8uO+q2
そう言えばあったねそういうの。
ずっと前からVCのウィンドウを最大化しないでサイズを目一杯広げてたから
忘れてた。でも、VC以外のウィンドウでなった覚えないんだけど。
0078名前は開発中のものです。04/03/17 23:34ID:8bV2MTXy
裏技も技のうちだろ。
メーカーにしては面白くない話だろうけどホビー
プログラマーと修行者は自分勝手で良いと思うよ。
0079名前は開発中のものです。04/03/18 02:23ID:ymGNyYl1
>>74
すごく勉強になります。
FAQなのかな?
0080名前は開発中のものです。04/03/18 17:29ID:nM+lQmmn
フルスクリーンの時左上に出ている円×4って何?
0081オレー ◆bJKvyv1OZU 04/03/18 17:56ID:iY+y4h69
>>80
各タイヤの荷重だ。
今はちょっと前荷重すぎるかもな。クルマの重心ってどのへんにあるっていう資料ねーかなあ。
0082名前は開発中のものです。04/03/18 18:07ID:DoIRZZk+
>>81
F:45.2 / R:54.8 とかいうやつ?
そういや重量バランスってカタログに載ってないね。
0083名前は開発中のものです。04/03/18 18:10ID:C59aIh70
前軸重量、後軸重量は車検証に載ってるらしい
0084オレー ◆bJKvyv1OZU 04/03/18 18:14ID:iY+y4h69
>>82
そんなやつ。
前後はまだいいんだが、重心の高さってみつかんないよな。低重心を実現とか書いてあるだけで。
0085オレー ◆bJKvyv1OZU 04/03/18 18:14ID:iY+y4h69
>>83
全員、車検証確認して車種と数値をうpしろ
0086名前は開発中のものです。04/03/18 18:17ID:r0SRPdVq
>>85
交通の手引きみたいな本に標識一覧載ってるが既にチェック済みだよな?
0087名前は開発中のものです。04/03/18 18:27ID:DoIRZZk+
>>85
あぁ高さ・・・そういや高さって見たことない。企業秘密では?

>>86
0088名前は開発中のものです。04/03/18 18:42ID:C59aIh70
>85
車検証のはたぶん空車時の重量だから、
乗車時はシートの位置でバランスが変わってしまうとおもうが
0089オレー ◆bJKvyv1OZU 04/03/18 19:25ID:iY+y4h69
>>86


>>87
ソカ。では適当に決めることにする。

>>88
まあそうだが、大体の位置がわかればだいぶいいのだ。
0090名前は開発中のものです。04/03/18 19:54ID:KQECDs5s
空荷のトラックは軽より重心が前にある

これで満足か?
0091オレー ◆bJKvyv1OZU 04/03/18 20:00ID:iY+y4h69
   ,.、,.--、   ,._,.-----、⌒ヽ
  /;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ././;"'゙':;;;;:"゙;ヽ ヽ          ,.,;;ミヾ彡彡;、,.
  l;;;;;ノヽミ;;;;/ l __   __ l  ←>>90     (<       ヾ
  .!;;l" l l.゙ ./ (l .一) (ー,. l)   ゝ       !iノ!ノヽ    .l
    ヽ.= l l (l   ,ム、  )    /        i こ,_ ∨ヽ .l 
     > //! ノ\._ー=‐'/~`\/        〈 j `   ソ  l  
     l .l ll/     ̄     \         ケヽ  _ノ<,,ノ
      ソ ll   ..:::     ヽ,  ヽ-、_,.──'"lヽゝ-‐ ' /ノ l
      l l.l . l 。  .:;;   。 ィヘ   l_)_>__l,._,.lゝ/   .l
     / l l l ..::    ゙ ... l  ヽ  l      l  l/     l
    /  l l l !:       ! l  |  |      .l /⌒   ./.l
    /   l l .l :::   "゙  ヽ l  l  l      l/    / l
   .l   l l 〉\,._ ヽ   .ノ )  〉 ヽ┌────────┐
   l   l l  l    !  ノ l.. .ul l l l.│ /        ヽ   │
   /   l l .l ヾ;;;;;;;;;;;;;;;c---i-i─ ─ │ < ,._____l. .. │
  .l    l l .l   >;;U;;;彡へ、!_!___,│ ヽlヽl  ◎ ◎   │
  l    l l ト、,,,,,,,ノ  \_____ |     │ ./ `l l  / Uヽ   |
  .l    .l  l !  ~~7~~~~i~~~~~l     /│/ /ノ|\  ∀/ 幵\|
  l    .l  lヾ!   /    l   :l    / │l / ヽ、  ~~,i 日 |
 /    l  l./ヽ /    l  :,l    l └────────┘
./    l  l |   l     l  .l    l     .l   l    .l
00928604/03/18 20:41ID:r0SRPdVq
>>89
交通標識の看板とか路面サインとかの一覧が載ってるってこと。
免許取得者には配布されると思うが……オレーの親も持ってると思うぞ。
0093オレー ◆bJKvyv1OZU 04/03/18 20:50ID:iY+y4h69
>>92
そういうことか。急に言うからわかんなかった。
そのへんはネットにいっぱいころがってるから大丈夫だ!
0094オレー信仰者04/03/19 03:38ID:L0+9RTQ+
Lap4 age 乙〜(^-^)/
体験版以上の車のぶっ壊れぶりを見てみたいので制作大変でしょうが
頑張ってくださいm(_ _)m
プログラムなど参考にしたいものです...
0095名前は開発中のものです。04/03/19 07:29ID:fWUnTKvO
ムービー見たがすごいな
楽しみだぜ
0096名前は開発中のものです。04/03/19 08:36ID:zErWgnRy
おれのサイトよりオレーのとこのほうが1日の訪問者が多い・・・。
おれ現役引退だな・・・。
0097名前は開発中のものです。04/03/19 13:19ID:TLxnapkf
ムービー見たぞ。
画質は悪いが、首都高の雰囲気が伝わってきた。


けっこういいじゃん。4月7日を楽しみにしてるぞ!
0098名前は開発中のものです。04/03/19 13:43ID:Z94LaHkm
スゲームービーすげー
0099名前は開発中のものです。04/03/19 14:05ID:hrFrNi/g
ムービー見たぞ!
イイ!お前よくここまで作ったな。
全体的に彩度が高いのでちょっとアーバンライクな雰囲気が感じ取りにくいとは思ったが、
ここまで17歳でやってしまうってのがすごいわ。

あ、でもヤマザキの看板は商標登録だぞ!
http://www1.ipdl.jpo.go.jp/syutsugan/TM_DETAIL_A.cgi?0&16&0&1&50&1079672245
0100名前は開発中のものです。04/03/19 14:35ID:Z94LaHkm
              ∧        ∧  マチクタビレタ〜     マチクタビレタ〜
 マチクタビレタ〜      ./ ヽ      /  ヽ      マチクタビレタ〜
              /   ヽ―――/   ヽ   マチクタビレタ〜  マチクタビレタ〜
   マチクタビレタ〜  /        l___l   \        マチクタビレタ〜
            |      ●  |    |  ●  |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       へ    |    へ    ヽ  ./     | < オレー まだ〜?
        \\  \  \\    ヽ/     /   \____________
チン       \\  .>  \\          ヽ
   チン     \\/     \\  _       |  マチクタビレタ〜
      \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  / ̄    ヽ    /   _
        \回回回回回/ ̄ ̄ヽ         / ̄ ̄/|    マチクタビレタ〜
         \___/      ヽ____/  /  .|         マチクタビレタ〜
                               /    |  マチクタビレタ〜
   __________________/     .|
                             |      |     マチクタビレタ〜
0101名前は開発中のものです。04/03/19 15:30ID:VZm81GrD
公式ページに作戦2って書いてあるけど、作戦1は何?
0102名前は開発中のものです。04/03/19 15:45ID:hrFrNi/g
「作戦1は、去年やったバニラとのコードバトルのことをさしている。
今のレースゲームの前のやつで、まあ似たようなもんだ。
バトルが消滅したことと、戦略的な理由で途中で終了した。

オレー軍じゃねーけど、厨のときは格ゲー作成バトルしたぞ。当然俺が勝ったがな!」

オレー司令官語録より。
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