レースゲームを作ろうぜ!Lap4
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0001オレー
04/03/11 19:37ID:IHUIgyzf/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
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Lap1: http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
Lap2: http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
Lap3: http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
0011名前は開発中のものです。
04/03/13 04:24ID:0sBXXC0fわなないとでググルと31件ヒット。
0012名前は開発中のものです。
04/03/13 16:30ID:UdYpQDZBよかったな、わなないと仲間がいて。
0013名前は開発中のものです。
04/03/13 17:57ID:R8WNwldH0014オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/13 18:34ID:sR1vcYoW_─ ̄ ̄─_E ̄/ |/ノハヽヽヽ\
_─ ̄ _─<Eニ| |(●´∀`●) < 4周目、ヨロシクドーゾ
─ニ三 <<Eニ| \(つ¶¶⊂) |
 ̄─_  ̄─<Eニ|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄─__─ ̄E_\______/
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0015名前は開発中のものです。
04/03/13 18:57ID:uVvsExhM0016名前は開発中のものです。
04/03/13 19:28ID:1M/O7vWn0017名前は開発中のものです。
04/03/13 21:54ID:Nz4tQ2IT/, -----、.ヽ, / 来週また不思議な世界で
| i_,,,,_ __゙l | | お会いします。
,!、i'゙-‐-: '-、|/ / __________
/'') ..., '‐-‐、.j  ̄ ̄
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
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l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
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0018名前は開発中のものです。
04/03/13 22:34ID:ruZ5m5ji日本中の高速道路からトンネルを撤去すべきだと俺は思う。
0019名前は開発中のものです。
04/03/14 00:10ID:8VrJDO96ガンガレ
>>14
五面図を用意すればその車をゲームに出してくれるんですかね?
0020名前は開発中のものです。
04/03/14 00:27ID:UiYSWwvTペイントまで指定するなら左右はいる
けど横は一枚でいいんじゃない?
前 後 上 横 の四面図で充分でしょ。
0021オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/14 00:43ID:vEr+4Mh6ハイヨドーモ
>>17
ナスカの地上絵すごかったな!
>>18
目がくらむような効果を入れろってことか?
>>19
モデル作るヤツがいれば、な。
もしくはオマエが作るのだ!
>>20
まあな。バスとかは両側欲しいけどな。
0022名前は開発中のものです。
04/03/14 01:57ID:LMDkQsukトンネル出る直前〜出て数秒間は画面を明るめにする。
瞳孔のシミュレーション
0023名前は開発中のものです。
04/03/14 09:30ID:UiYSWwvTそれはそれで悪くないかもしれない。
0024名前は開発中のものです。
04/03/14 12:20ID:zTlKqRem貧乏なのでショボビデオカードしか持ってないんだが、
ちょっとカクカクぐらいでもいいから
普通の進行速度でプレイしたい。
0025オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/14 13:30ID:vEr+4Mh6まあ実験的にやってみるかもしれない。Dx9版では、やってもいいだろうが。
>>24
まだ完全ではないが、モチロンだ!
タイム計測は実時間を使うから、計算速度は40回/sを維持しなければならない。
前回それ以上かかったときは、ドローはスキップさせている。
0026名前は開発中のものです。
04/03/14 14:36ID:e1k4w6g5よーしC言語ポインタもう一回チャレンジだ!!!!
0027オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/14 14:53ID:vEr+4Mh6まーガンバレ。ポインタなんて使ってるうちに自然に慣れるぞ。
あれはただのメモリの位置を示すインデックスだからな!
0028名前は開発中のものです。
04/03/14 20:12ID:PDZuH7SWポインタは人によって理解が違うので一冊の本を読むよりも
本屋で何冊もポインタの部分だけ立ち読みして覚えるのがよさげ
普通にやる上にはオレーの言う考えだけで十分だろ
漏れも最初ポインタとcharがよく並べて説明される理由がわからんかったが
実際に使ってみてその理由がワカタ
BASICユーザーにはホント面倒……
0029名前は開発中のものです。
04/03/14 20:23ID:phah5c+Jどんな理由なんだろう、普通に分からない(´д`)
char配列を文字列として扱うからポインタの話が出てくるのかな?
0030名前は開発中のものです。
04/03/14 20:28ID:+Jj0nakOオレにはさっぱりワカラン。
ポインタのどこが難しいのかが。
0031名前は開発中のものです。
04/03/14 20:37ID:gdC9c3eDCやる前にアセンブラやってたからかな?
ただ、ポインタのためにわざわざアセンブラをやるのも効率いい話じゃないね。
(他に目的や必要性があるなら別だけど。)
0032名前は開発中のものです。
04/03/14 21:05ID:PDZuH7SW関数で引数にcharを使う時にポインタを使わないと引き渡せない時に気づきました。
あと、他の型にくらべてポインタを使う頻度が明らかに違うかと……
0033ぁきまさ
04/03/14 22:03ID:ce0fHnc3パソコンがどんな仕組みで動いているか少しでも知っているか、
そうでないか?
で分かれるんじゃないでしょうか。
>あれはただのメモリの位置を示すインデックスだからな!
の意味がわかるか、わからないか。だと思います。
0034名前は開発中のものです。
04/03/14 22:29ID:UdKfjyd9表記の仕方が糞なだけだ。
0035名前は開発中のものです。
04/03/14 22:47ID:iXiE/rcLポインタがわからないと何も出来ないってわけじゃないから。
いつの間にか理解したって人が多いんじゃないかな。
オレのはじめのころのポインタのイメージは
&をつけるかつけないか、だった。(*ではなく)
理解する上ではポインタ=アドレスみたいな感じだった。
0036名前は開発中のものです。
04/03/15 00:53ID:NwdPAeGA∧_∧
∧_∧ (´<_` ) さすが、余裕だな兄者。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/| |
__(__ニつ/ FMV /__| |__
\/____/ (u ⊃
俺も初めはわからんかったさ・・
0037名前は開発中のものです。
04/03/15 08:43ID:2DBWbflNそのうち嫌でも分かるようになる。
0038名前は開発中のものです。
04/03/15 12:57ID:gv7EN920彼らは獲物を発見すると、片足あげて「獲物ココだよ」と教えてくれる。
主人には獲物が見えなくても、ポインター犬の位置で確認できるというわけ。
0039名前は開発中のものです。
04/03/15 13:41ID:NJTxFT9K/)_/)
< ´Ω`>
ノ) / .⊃0x65fdf4
\(_,,,_,,,)
0040名前は開発中のものです。
04/03/15 13:59ID:y23YQWmV話題なのでもう少ししたら終わりにしよう。
とはいえ、変わりのネタがなけりゃこのままでも良いか。
街道バトル買いました(弱いネタ振りだなw
長い間レースゲーを買ってなかったのでオレは浦島太郎になってたよ。
家庭ゲームではビジュアルもかなり改善されてるもんなんだな。
0041名前は開発中のものです。
04/03/15 19:29ID:NwdPAeGA/ / ,,_ ドッカン
━━━━━'), )= ☆ゴガギーン
∧_∧ヽ\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) 〉 〉_ _ ____ ∧_∧ ∠ おらっ!出てこい、オレー
/ ⌒ ̄ / "'''"'| || (`∀´ ) \___________
| | ̄l | |/ / \
. | | | | || | | /\ヽ
| | .| | | へ//| | | |
( | .| ロ|ロ ゙!l''ヽ/,へ \|_ | | |
| .lヽ \ | | ヽ\/ \_ / ( )
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/ / / / └──┴──┘ | |
いやすまんオレーがこなくて少しスレが寂しいと思った
0042名前は開発中のものです。
04/03/15 20:00ID:JZxSFYih∩゜Д゜)< 次のりりーすまだかいな?3ヶ月遅れやで!
□………(つ | \ ええか、一応月末まで待ちますさかい、あんじょうがんばんなはれ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|
0043オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/15 20:10ID:0ostAIO3/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ >>41
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人;;;;ヽ ウルセーな。俺はポインタごときを語り合うほど暇じゃねーんだよ。
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ヽ;;;;ヽ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;/ |;;;;;;| >>40
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,/,,,,,,_ .,,,,, |;;;;;;| 街道2、今日もやってきたぞ。
.|;;;;;;;;;;;;;;;;;,/ _ );;;;;| 標準のコントローラーだと操縦しにくいぞヴォグェ。
|;;;_;;;;;;ノ ' ̄ヽ:;:;:;| オーバーステアすぎ。
|::::::::| );;;;|
.|:::::::| ,( 。 。) |;;;ノ >>42
|::::::::| _ /;;ノ 月末微妙だな。
|:::::::ゝ 、_/_ヽ_, 丿;ノ 休み前に出せなかったら、ちょっとバイトと旅行いくから
ヽ:::::人 ヽ 二ノ / 4/7日までには出す。
\ / 4/7ってのは確実だ。
` ー ─ ’
0044名前は開発中のものです。
04/03/15 20:25ID:y23YQWmVアナコンでもしんどいわな。
そろそろハンコンが欲しいとは思ったよ。
0045名前は開発中のものです。
04/03/16 00:08ID:pGFHN1vHイイヨイイヨー(・∀・)
0046名前は開発中のものです。
04/03/16 20:21ID:YQL8mhmZ0047オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/16 22:35ID:mAmU70ZD(゚Д゚)ノ < ウルセー
| ⊃| オマエに言われなくても解ってる
| |
⊂ノ〜
∪
0048名前は開発中のものです。
04/03/17 03:14ID:LQ+dimas中途半端なところに寄ってて邪魔臭くないか?
0049名前は開発中のものです。
04/03/17 09:15ID:8bV2MTXy個人的には半透明で中央に表示ってのも欲しいな。
まぁ、これはリリース版のさらに後でも構わんが。
0050名前は開発中のものです。
04/03/17 09:31ID:ZOhOy730F355。
土屋けーいちだったかな?ぶーぶー文句言ってたな。
メーター普通真ん中だろ?なんで横にあんのさ見づらくない?と。
0051名前は開発中のものです。
04/03/17 14:02ID:9PkG7dWKオレーがむばれ。
0052名前は開発中のものです。
04/03/17 15:03ID:XOxJ7YLE0053オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/17 15:34ID:/2XwjxUY( ´Д`) 直した!
/ 俺 \ F355みてーに真ん中の下に移動したぞ。
/ /\ / ̄\ 最終的には選べるようにするつもりだが。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__) >>51
||\ @ \ おk
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>52
@ .|| || 無い。むしろすぐやめてしまうヤツのほうが変だ。モッタイネー
0054名前は開発中のものです。
04/03/17 15:46ID:2EONDDFJ0055オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/17 15:55ID:/2XwjxUYシラネ。なんか前もティッシュって言われたな。
0056名前は開発中のものです。
04/03/17 16:01ID:2EONDDFJhttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/3
0057オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/17 16:19ID:/2XwjxUYフルスクリーンから戻ったとき、デスクトップがヨリベンになるやつの解決法ってなんだっけ?
0058名前は開発中のものです。
04/03/17 16:35ID:ZOhOy7300059オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/17 16:39ID:/2XwjxUYウィンドウが隅っこに寄ってるんだよ。カバンにいれた弁当みてーに!
前どっかで対処法みたんだけど、忘れた!
0060オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/17 16:42ID:/2XwjxUY解放後にダイアログ作ったらナオッタ。なぜかVSだけは寄ってるけどな。
0061名前は開発中のものです。
04/03/17 17:11ID:NIcuHAQM0062オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/17 17:29ID:/2XwjxUYhttp://up.isp.2ch.net/upload/c=03okari/index.cgi
↑ここは?メールでもいいぞ!
0063名前は開発中のものです。
04/03/17 17:46ID:NIcuHAQMあげたよ
0064オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/17 17:51ID:/2XwjxUYサンキュ。パスよろしく
0065名前は開発中のものです。
04/03/17 17:55ID:NIcuHAQM後これ
0066名前は開発中のものです。
04/03/17 18:26ID:10fJhrQQコンクリートの薄汚れた感じ(←誉め言葉)が渋くてイイ
道路や風景がキレイ過ぎて、かえってリアリティを失っている
市販ゲームが多い中、あえて、汚いものを汚いまま表現する
オレーのストレートな感性に感動した。次バージョンが楽しみ。
0067オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/17 19:14ID:/2XwjxUY)\ ( ∧_∧ / \ >>66
/__ )´,_ゝ` ) _ //^\) いいところ見てるな!
//// / ⌒ ̄_/ オマエの褒め方にチョト感動した。
/ / / // ̄\ 俺 | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___
((/ ( _ )
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/ / し′
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) /
し′
0068名前は開発中のものです。
04/03/17 20:35ID:ZOhOy7300069オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/17 20:37ID:/2XwjxUYあさって終業で、4/7始業式。そして4/7日にαリリースだ!
0070名前は開発中のものです。
04/03/17 20:38ID:vtgfmhqnttp://home7.highway.ne.jp/nomura_y/prog000.htm#IDPROG0001
0071オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/17 20:40ID:/2XwjxUYおおサンキュ。でもこんなことしなくても解決したけどな。
0072名前は開発中のものです。
04/03/17 20:45ID:vtgfmhqnNT系以外では、手動でウインドウ位置保存、復帰してやらんといかんらしいぞ
0073オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/17 20:56ID:/2XwjxUYサブマシンの98で試して大丈夫だったから、たぶん大丈夫だ。
0074名前は開発中のものです。
04/03/17 21:01ID:ZOhOy730どもども。
>>72
おいらもウィンドウ位置を保存せず普通に終了で問題なし。
MSは以前、正しいDirectXゲームの終え方を公開していたが、
誰も守らないで好き勝手やって
「ウィンドウ位置変わっちまうぞ! 糞DirectX!」と言いたい放題なので、
いつの間にかWEBから消してしまった。(FAQには残ってるんかな?)
1.LPDIRECTDRAW7以外を全部Release
2.RestoreDisplayMode
3.SetCooperLevelをDDSCL_NORMALに
4.LPDIRECTDRAW7をRelease
5.DestroyWindowやら何やら
0075オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/17 22:01ID:/2XwjxUYなるほど。それが正式な手順だったか。
>誰も守らないで好き勝手やって
市販のゲームでもやってねーの結構あるよな。首都高ナントカとか。
0076名前は開発中のものです。
04/03/17 22:02ID:/jkVumjc0077名前は開発中のものです。
04/03/17 22:08ID:bN8uO+q2ずっと前からVCのウィンドウを最大化しないでサイズを目一杯広げてたから
忘れてた。でも、VC以外のウィンドウでなった覚えないんだけど。
0078名前は開発中のものです。
04/03/17 23:34ID:8bV2MTXyメーカーにしては面白くない話だろうけどホビー
プログラマーと修行者は自分勝手で良いと思うよ。
0079名前は開発中のものです。
04/03/18 02:23ID:ymGNyYl1すごく勉強になります。
FAQなのかな?
0080名前は開発中のものです。
04/03/18 17:29ID:nM+lQmmn0081オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/18 17:56ID:iY+y4h69各タイヤの荷重だ。
今はちょっと前荷重すぎるかもな。クルマの重心ってどのへんにあるっていう資料ねーかなあ。
0082名前は開発中のものです。
04/03/18 18:07ID:DoIRZZk+F:45.2 / R:54.8 とかいうやつ?
そういや重量バランスってカタログに載ってないね。
0083名前は開発中のものです。
04/03/18 18:10ID:C59aIh700084オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/18 18:14ID:iY+y4h69そんなやつ。
前後はまだいいんだが、重心の高さってみつかんないよな。低重心を実現とか書いてあるだけで。
0085オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/18 18:14ID:iY+y4h69全員、車検証確認して車種と数値をうpしろ
0086名前は開発中のものです。
04/03/18 18:17ID:r0SRPdVq交通の手引きみたいな本に標識一覧載ってるが既にチェック済みだよな?
0087名前は開発中のものです。
04/03/18 18:27ID:DoIRZZk+あぁ高さ・・・そういや高さって見たことない。企業秘密では?
>>86
?
0088名前は開発中のものです。
04/03/18 18:42ID:C59aIh70車検証のはたぶん空車時の重量だから、
乗車時はシートの位置でバランスが変わってしまうとおもうが
0089オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/18 19:25ID:iY+y4h69?
>>87
ソカ。では適当に決めることにする。
>>88
まあそうだが、大体の位置がわかればだいぶいいのだ。
0090名前は開発中のものです。
04/03/18 19:54ID:KQECDs5sこれで満足か?
0091オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/18 20:00ID:iY+y4h69/;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ././;"'゙':;;;;:"゙;ヽ ヽ ,.,;;ミヾ彡彡;、,.
l;;;;;ノヽミ;;;;/ l __ __ l ←>>90 (< ヾ
.!;;l" l l.゙ ./ (l .一) (ー,. l) ゝ !iノ!ノヽ .l
ヽ.= l l (l ,ム、 ) / i こ,_ ∨ヽ .l
> //! ノ\._ー=‐'/~`\/ 〈 j ` ソ l
l .l ll/  ̄ \ ケヽ _ノ<,,ノ
ソ ll ..::: ヽ, ヽ-、_,.──'"lヽゝ-‐ ' /ノ l
l l.l . l 。 .:;; 。 ィヘ l_)_>__l,._,.lゝ/ .l
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/ l l l !: ! l | | .l /⌒ ./.l
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l l l l ! ノ l.. .ul l l l.│ / ヽ │
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.l l l .l >;;U;;;彡へ、!_!___,│ ヽlヽl ◎ ◎ │
l l l ト、,,,,,,,ノ \_____ | │ ./ `l l / Uヽ |
.l .l l ! ~~7~~~~i~~~~~l /│/ /ノ|\ ∀/ 幵\|
l .l lヾ! / l :l / │l / ヽ、 ~~,i 日 |
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./ l l | l l .l l .l l .l
009286
04/03/18 20:41ID:r0SRPdVq交通標識の看板とか路面サインとかの一覧が載ってるってこと。
免許取得者には配布されると思うが……オレーの親も持ってると思うぞ。
0093オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/18 20:50ID:iY+y4h69そういうことか。急に言うからわかんなかった。
そのへんはネットにいっぱいころがってるから大丈夫だ!
0094オレー信仰者
04/03/19 03:38ID:L0+9RTQ+体験版以上の車のぶっ壊れぶりを見てみたいので制作大変でしょうが
頑張ってくださいm(_ _)m
プログラムなど参考にしたいものです...
0095名前は開発中のものです。
04/03/19 07:29ID:fWUnTKvO楽しみだぜ
0096名前は開発中のものです。
04/03/19 08:36ID:zErWgnRyおれ現役引退だな・・・。
0097名前は開発中のものです。
04/03/19 13:19ID:TLxnapkf画質は悪いが、首都高の雰囲気が伝わってきた。
けっこういいじゃん。4月7日を楽しみにしてるぞ!
0098名前は開発中のものです。
04/03/19 13:43ID:Z94LaHkm0099名前は開発中のものです。
04/03/19 14:05ID:hrFrNi/gイイ!お前よくここまで作ったな。
全体的に彩度が高いのでちょっとアーバンライクな雰囲気が感じ取りにくいとは思ったが、
ここまで17歳でやってしまうってのがすごいわ。
あ、でもヤマザキの看板は商標登録だぞ!
http://www1.ipdl.jpo.go.jp/syutsugan/TM_DETAIL_A.cgi?0&16&0&1&50&1079672245
0100名前は開発中のものです。
04/03/19 14:35ID:Z94LaHkmマチクタビレタ〜 ./ ヽ / ヽ マチクタビレタ〜
/ ヽ―――/ ヽ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 / l___l \ マチクタビレタ〜
| ● | | ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | へ ヽ ./ | < オレー まだ〜?
\\ \ \\ ヽ/ / \____________
チン \\ .> \\ ヽ
チン \\/ \\ _ | マチクタビレタ〜
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / _
\回回回回回/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄/| マチクタビレタ〜
\___/ ヽ____/ / .| マチクタビレタ〜
/ | マチクタビレタ〜
__________________/ .|
| | マチクタビレタ〜
0101名前は開発中のものです。
04/03/19 15:30ID:VZm81GrD0102名前は開発中のものです。
04/03/19 15:45ID:hrFrNi/g今のレースゲームの前のやつで、まあ似たようなもんだ。
バトルが消滅したことと、戦略的な理由で途中で終了した。
オレー軍じゃねーけど、厨のときは格ゲー作成バトルしたぞ。当然俺が勝ったがな!」
オレー司令官語録より。
0103名前は開発中のものです。
04/03/19 16:27ID:ePfCLn1J凄いぞ!オレー
車が道路標識の影に入ると、ライティング切り替えてるんだな。芸が細かい。
ムービーを繰り返し見ていると、何故かソラリスっていうロシア映画を連想してもうた。
0104名前は開発中のものです。
04/03/19 16:46ID:3SNfYduH0105名前は開発中のものです。
04/03/19 16:51ID:S0fXjexm鯖領域とか考えた事無いのか?
0106名前は開発中のものです。
04/03/19 17:34ID:HTLvc4skよって、容量の問題では無い気がする。
まあオレー君の判断だから。>>104は、いち意見だと思うが。
0107104
04/03/19 17:35ID:3SNfYduHxreaとかに垢取ればいいのになあ
0108名前は開発中のものです。
04/03/19 17:52ID:D/BUOMGiつかムービーはインフォシークに置いてるから容量は問題ないだろ。
想像だけど、録画とテストランを同じマシン上でリアルタイムにやってるから
マシン負荷の都合であまり解像度上げられないんだと思う。
0109オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/19 18:55ID:YiXayFZW| 〈 だがこんなもんはまだαだからな!
∧_∧ / .フ
( ´Д`)/ | >>94
/ /. ノ 車はかなり壊れやすくなっている。
/ /\ 俺 / | オマエラにコンクリートウォールの怖さを教えてやらねーとな。
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ >>95
||\ \ 期待しておけ!
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>96
.|| || キニスンナ
>>97-99
サンキュ。動画にしたら色が変になった。実際はスクショのような感じだ。
看板はヤマザキじゃねーよ。「ヤマサキ」だ。
0110オレー ◆bJKvyv1OZU
04/03/19 19:00ID:YiXayFZW⊂二 ̄⌒\ ノ) 4/7にうpするぞ!しばらく待て!
)\ ( ∧_∧ / \
/__ )´,_ゝ` ) _ //^\) >>103
//// / ⌒ ̄_/ とーぜんだ!
/ / / // ̄\ 俺 | ̄ ̄ シェーだーとか使えばもっとスゲーのができるが
/ / / (/ \ \___ Dx7と動作スペック考えてあれくらいにしておく。
((/ ( _ )
/ /U ̄/ / >>104-107
/ / / / キャプチャカードしょぼいからな。
/ / ( /
/ / ) / >>108
/ / し′ 録画はビデオにとってキャプチャした
( /
) /
し′
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