HSP - Hot Soup Processor [6]
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04/03/07 21:01ID:XxrmN16J( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 前スレ、関連サイトは >>2-5 あたり
ヽ ──── '
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04/05/16 18:27ID:uLQhOQps唐突だな・・・
とりあえず同意しとく
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04/05/16 18:30ID:xp0e72Mtデバッグなんて逝ったらもう・・・
0594名前は開発中のものです。
04/05/16 18:32ID:sFoI/AxFbuttonのフォントを変える命令なんてないですよね?
0595名前は開発中のものです。
04/05/16 18:38ID:xp0e72Mt本家のネタを持ってくるな!
0596名前は開発中のものです。
04/05/16 18:39ID:3cm/fkXeobjmode
0597名前は開発中のものです。
04/05/16 18:41ID:sFoI/AxF本家は見てないよ。ごめんよごめんよごめごめにょ
>>596
ありがとう、身長3cmの肩。
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04/05/16 19:00ID:blk71xOB0599名前は開発中のものです。
04/05/16 22:03ID:zBWwgd0L前は、
mci "open BGM.mid alias myid":sndload "",100,1:snd 100
ってやってたんだけど、最近試したらうごかねぇ。なんで?
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04/05/16 22:27ID:uLQhOQps0601名前は開発中のものです。
04/05/16 22:57ID:5ImnMDcS│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 私のおいなりさんではないようだ
│ へノ /
│ ω ノ
│ >
│
│
↓
0602名前は開発中のものです。
04/05/16 23:14ID:k4WH2lvbmidiなら
ttp://unyo.cside5.jp/gurugurusmf.htm
wavなら
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1035/10354/1035428757.html の254
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04/05/17 00:33ID:Vx3dwKiM描画ループからButtonで抜けるとシステムエラーが出るね
例の「送信しますか」ってやつ。これビビルな、
0604名前は開発中のものです。
04/05/17 00:35ID:utvV+FCr0605名前は開発中のものです。
04/05/17 00:47ID:VOaBCg1Zあるね。気がついたら夜が明けてたことがあった
0606あみじ房 ◆HSP.RPGgiU
04/05/17 01:54ID:Mp2bnc4l()が無い限り、演算の順番が何故かすべて左からなんですよ。
だから
if <reelsan=-36 も if <(reelsan=-36)
とすればOK。
カコワルイし遅くなるけど。
0607あみじ房 ◆HSP.RPGgiU
04/05/17 02:16ID:Mp2bnc4lウンコみたいなレスしてしまいました。>606
>>591
あるある。
いやむしろそんな日ぐらいしかまともに進まない。
0608名前は開発中のものです。
04/05/17 04:09ID:5DbPX+gX超センキュー!
0609603
04/05/17 12:22ID:Vx3dwKiM0610名前は開発中のものです。
04/05/17 13:55ID:SzHmILIH0611名前は開発中のものです。
04/05/17 14:16ID:Vx3dwKiM0612名前は開発中のものです。
04/05/17 17:20ID:utvV+FCrソースを見直せ。それが無理なら一部晒せ。
0613名前は開発中のものです。
04/05/17 20:21ID:tuOAl1Zo0614名前は開発中のものです。
04/05/17 21:51ID:3UTD70k20615613
04/05/17 22:05ID:tuOAl1Zo調べてみたけどみつからなかった
hmm.dllっていうDirectXの機能使えるライブラリに付いてたサンプルに
「bullet.id.pos_x」って箇所があったからそれに近いものはあると思うんですが・・・
0616名前は開発中のものです。
04/05/17 22:11ID:3UTD70k2それは単なる多次元配列。
0617613
04/05/17 22:22ID:tuOAl1Zoということは
bulletっていう多次元配列があり、id や pos_x ってのは
インデックスになってる
と、こういうわけですか
そうだとすると、先入観ってのはやっかいなモノですね
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04/05/17 22:59ID:3UTD70k20619名前は開発中のものです。
04/05/17 23:01ID:tuOAl1Zoありがと!
0620名前は開発中のものです。
04/05/18 00:06ID:gyeZhibY0621名前は開発中のものです。
04/05/18 00:45ID:brtbhSqWマニュアル読めよ。
なきゃない。
repeat〜loopでできるし。
0622560
04/05/18 02:05ID:w1IpYgvw例えば、
buffer2=a
a=1
とか・・・・
0623あみじ房 ◆HSP.RPGgiU
04/05/18 02:09ID:ARD12f7wどうしてもDLLに頼りたいなら
「HSPmath.hpi」が最強ですよ。
コレの命令ばっか使ってます。
0624あみじ房 ◆HSP.RPGgiU
04/05/18 02:24ID:ARD12f7wすんません。よく意味が分かりません。
その例えも含めて。('A`;)ヾ
まず buffer2=a ですが、これはbuffer2という変数にaの中身を代入しているだけでは・・。
そしてa=1はaが1になって終わり。。。
いま描画先になってるbufferの番号を取得したいという質問でしょうか?
それならせめてa=buffer2といった風な例えが必要では?
直接そのような命令が無いにしても、何とかなりませんかね。
例えば変数aの中身によって定義するbufferを選び、aを保持してれば
いいのではないでしょうか??
一発で目的を果たしてくれる命令なんてぼぼ無きに等しいです。
質問に答えられなくてすみませんが、もっと根本的な部分で躓いてるようなので・・・w
0625560
04/05/18 02:46ID:2MEmgZ+wbuffer 2を1と定義したいんですよ。
普通にbuffer 2=1でいいのかな・・・
0626名前は開発中のものです。
04/05/18 03:44ID:MCE3vKuhif a!0:buffer a:a=0
とするとか?
0627名前は開発中のものです。
04/05/18 09:15ID:39fz2/Zt「こう書きたい」じゃなく「どんな工夫をすれば実現できるか」を
考えられるようにガンバレ。
あと、>>610が書いてるように説明能力な。
0628名前は開発中のものです。
04/05/18 13:11ID:YmO5NsFE皆さんも気をつけましょう。
0629名前は開発中のものです。
04/05/18 13:55ID:hvpl2TAl0630名前は開発中のものです。
04/05/18 14:42ID:UjWOZpF9なくはないだろ。
コソーリ画像とか音楽とかパクってたら。
ゲーム会社のソフト紹介とかで使う分には構わないだろうけど。
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04/05/18 14:55ID:MCE3vKuh0632名前は開発中のものです。
04/05/18 15:12ID:e5BsJ26AHSPに関係なし。
0633名前は開発中のものです。
04/05/18 20:52ID:8ettUnS7しかもそれらしい名前がついていないから
この変数はいったい???って状態に陥る
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04/05/18 21:00ID:UjWOZpF90635名前は開発中のものです。
04/05/18 21:31ID:Kw7E3o6g「無断でゲーム画面を使用してた」から
逮捕なのかと思ったら、
「だれもがダウンロードできる状態にしていました」って・・・。
なんかこのニュースのタイトル、誤解を生じさせるよな。
0636名前は開発中のものです。
04/05/18 21:56ID:UjWOZpF9それと、制作中のゲームの画像が問題だったらしい。
普通に紹介ぐらいじゃ、無視だろ。
悪くても警告ぐらい。
0637名前は開発中のものです
04/05/18 22:53ID:EOZOTZkMこのサイト知らなかったモグリです。
チョット過去の情報あさってみたんですが、
ある会社の合併話の経緯とか、興味深いです。
画像無しのニュースサイトとして復活してほしいです。
問題の無い部分に関しては、誰か有志で引継も可能でしょうね。
0638名前は開発中のものです。
04/05/19 18:05ID:ySCvNvoI*a
pos 20,20:button "1",*b
pos 20,50:button "2",*c
stop
*b
goto *a
*c
cls
stop
これで1のボタンを30回くらい押すと
2のボタンが消えるのはなぜ?
0639名前は開発中のものです。
04/05/19 18:15ID:kq/Vvmw71画面内のボタン最大数 64個
マニュアル読めよ…
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04/05/19 18:50ID:ySCvNvoIどうも、お手数かけました。
0641名前は開発中のものです。
04/05/20 00:09ID:zgxHCQNd0642名前は開発中のものです。
04/05/20 00:16ID:FEq51zm9未定って書いてある。
スポンサー次第かな。
0643名前は開発中のものです。
04/05/20 00:39ID:vnjOV0w/それをそれぞれ一つの絵として動かすようにしたいのですが、どんな感じで書けばいいですかね・・・
0644名前は開発中のものです。
04/05/20 00:50ID:+cwpvYeB横+(画像の横幅 × N)、
でコピーしていく。
0645名前は開発中のものです。
04/05/20 06:36ID:nR5Z5FCN0646名前は開発中のものです。
04/05/20 06:39ID:nR5Z5FCN俺は賞品無しでもやって欲しいなぁ・・・
0647名前は開発中のものです。
04/05/20 11:52ID:0NKk3t5Hつーか別に賞品はいらない。
0648名前は開発中のものです。
04/05/20 12:44ID:2WLwyFHn0649名前は開発中のものです。
04/05/20 13:25ID:zitYhkDD0650名前は開発中のものです。
04/05/20 16:32ID:Sze5uQ3AいまSTG作ってるんですが、表示したキャラクターのアニメーションを
gcopy 2,ani*50+50,580,50,50 ;aniは変数1〜3
って感じで表示してたんですが、動きが速すぎたので入門書見ながら
もうちょっと遅くしようとして await や wait を使ったら
そのキャラが表示されているときゲーム自体も遅くなってしまいました。
何か良い方法ありますか?
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04/05/20 17:00ID:nR5Z5FCNif cnt\10 = 0{ ; 10回に1度処理する
; 遅くしたい処理
}
; 遅くしたくない処理
await 5
loop
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04/05/20 17:27ID:Sze5uQ3Aさっそくやってみまつ
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04/05/20 18:25ID:+S4hzfqCプログラム言語でつくられているんですよね?_
なんて言語ですか?
0654名前は開発中のものです。
04/05/20 18:29ID:/alMxW9kC
0655名前は開発中のものです。
04/05/20 20:39ID:S2F0Xl8D0656名前は開発中のものです。
04/05/20 20:42ID:0NKk3t5H0657名前は開発中のものです。
04/05/20 20:44ID:ErvNKhGq今はミドルウェアが主流だから
書く量も少なくはなってきている。
0658名前は開発中のものです。
04/05/20 23:07ID:LZpG158+>>645
どもです。
0659名前は開発中のものです。
04/05/21 00:32ID:rqTgmeE1ちなみにプログラミング経験はN88-BASICをちょこっと勉強したくらい
0660名前は開発中のものです。
04/05/21 00:48ID:sufb9b5Q0661名前は開発中のものです。
04/05/21 01:14ID:GxmUKizON88…俺と同じだw。
でも俺はHSP付属ドキュメントだけでゲームとか作ったので
本はわかんないスマソ。昔のBASICでもかじってればそのままいけるよ多分。
0662名前は開発中のものです。
04/05/21 08:37ID:3KMYaI6b本とか読まなくても「自分のPCでこんな事が出来る様にしたい。」という趣味的情熱があれば自然に使える様になっていきます。
別にコンピューター関係の仕事とかに就くつもりがなければ充分これで楽しめます。
0663名前は開発中のものです。
04/05/21 12:00ID:GxmUKizO0664名前は開発中のものです。
04/05/21 17:58ID:Cy3Rl9hhその逆で、stickで特定のキーを押していないことを判断するにはどうすればいいのでしょうか?
if a&32 : else : ほにゃらら
これよりも効率のいい方法があれば教えてください。
0665名前は開発中のものです。
04/05/21 18:02ID:yg3RAL01効率悪いか?
0666名前は開発中のものです。
04/05/21 18:07ID:Cy3Rl9hhなんか回りくどい気がして、if命令の中で直接できる式がないかと思ったんです。
にしても、普段は一見過疎気味なのに、
質問があると即答してくれるここは割りとROMな人が多い板ですね。
僕もですが。
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04/05/21 18:15ID:jeBk4Dd6じゃダメ?
0668名前は開発中のものです。
04/05/21 18:16ID:WWCKm6bQ他の言語でもそれが普通だと思われます。
現に自分はそれでやっているので。
0669名前は開発中のものです。
04/05/21 18:21ID:Cy3Rl9hhそれいただき!
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04/05/21 18:35ID:AmENF4VP#define settimer ll_callfunc void, 0, hProc: ll_ret sttimer
#define gettimer ll_callfunc void, 0, hProc: ll_ret timer: timer -= sttimer
#const SAMPLE 10000000
ll_libload hDll, "kernel32"
ll_getproc hProc, "GetTickCount", hDll
mes ""+SAMPLE+"回"
settimer
repeat SAMPLE: stick key, 0, 0: loop
gettimer
mes "stick: "+timer+"ms"
settimer
repeat SAMPLE: getkey key, 13: loop
gettimer
mes "getkey: "+timer+"ms"
stop
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04/05/21 19:25ID:0raRFZZo0672名前は開発中のものです。
04/05/21 20:23ID:WTc2ntyUHSPで可能ですか?操作できなくてもいいので・・・
0673名前は開発中のものです。
04/05/21 20:28ID:Cy3Rl9hhすごい差だな・・・。
0674名前は開発中のものです。
04/05/21 22:42ID:rqTgmeE1N88-BASICの頃は質問ばっかりしながら数当てゲームを改良してRPG風にしてました。
ちょうど去年の夏のことですw
確かに、HSPで去年と同じゲームを作れそうな気がします。
>>660>>662
そうですか・・・
将来その手の職につくかはわかりませんが、今は楽しむことを考えてプログラミングしてみたいと思います。
0675名前は開発中のものです。
04/05/21 22:50ID:kmNojWO40676名前は開発中のものです。
04/05/21 23:10ID:UczegKFw全然違う。
#defineは置き換えだ。
0677名前は開発中のものです。
04/05/21 23:13ID:UczegKFwプログラム中に「20」とか出てきてもそれが何を意味してるかわからないから。
また、最大値みたいに多数の場所で同じ値を使うときなども楽に変更できる。
0678名前は開発中のものです。
04/05/21 23:14ID:kmNojWO4サンクス。。
んで、本題なんだけど、
#define baf buffer
baf 2
baf 3
baf 4
こういう書き方って出来るのかなぁ。。
0679名前は開発中のものです。
04/05/21 23:14ID:AmENF4VPA
stop
はコンパイル時に
mes "ABCDEFG"
stop
になる
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04/05/21 23:17ID:GxmUKizON88を触ってた世代なのにまだ将来とか言える年齢なのか?
0681名前は開発中のものです。
04/05/21 23:18ID:kmNojWO4bufferじゃなくてIDを置き換えればいいんだ。
#define id 2
repeat 3
buffer id
id=id+1
loop
0682名前は開発中のものです。
04/05/21 23:19ID:A1poc0IN0683名前は開発中のものです。
04/05/21 23:40ID:UczegKFwそれだと実行時に
2=2+1になる。
単純な「文字の置き換え」なんだって。
実行前に行われる。
0684名前は開発中のものです。
04/05/21 23:44ID:AmENF4VPbuffer cnt
loop
で良いんじゃないのか?
0685名前は開発中のものです。
04/05/22 00:02ID:AP2s4cWporz・・・・
>>684
いやぁ、、これを配列に利用したいんですよ・・・
複数の絵を順次に表示させるプログラムを作りたいんです。。
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04/05/22 00:20ID:uDs2RaiG配列の番号を格納する変数を用意すればいいんでないかい?
#defineってのはただ単純に置き換えるだけ。
どちらかといえば可読性や拡張性を上げるためにつかわれている。
0687名前は開発中のものです。
04/05/22 04:53ID:V1O6b4Hw>>680
おいおい、N88は学校施設ではまだ現役のところもあるらしいぜ
あとオヤヂのお下がりで使ってるとかな
ま、人それぞれってこった
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04/05/22 12:00ID:3ET/hOwFActiveBasicでN88は現役。
0690名前は開発中のものです。
04/05/22 13:59ID:QIB7NWXd0691名前は開発中のものです。
04/05/22 14:14ID:AP2s4cWp■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています