HSP - Hot Soup Processor [6]
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04/03/07 21:01ID:XxrmN16J( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 前スレ、関連サイトは >>2-5 あたり
ヽ ──── '
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04/05/11 01:10ID:Z75iHgUy0555名前は開発中のものです。
04/05/11 01:26ID:XUQHSsmYWinの時代の物じゃない。
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04/05/11 12:31ID:FOmu8y9j勝手に項目を作り、アンインスト時消していかなかったので、好きじゃない。
そして消し方がわからず今も残っていて、見るたびに思い出す…。
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04/05/11 12:42ID:V9Q3IqC50558名前は開発中のものです。
04/05/11 19:01ID:OR8U+qnWさくらおじさんのコンバータはどう?
0559556
04/05/12 12:29ID:Z4axcPf60560名前は開発中のものです。
04/05/13 23:03ID:PTfPyEEf0561名前は開発中のものです。
04/05/13 23:32ID:mbqKv6Pd0562名前は開発中のものです。
04/05/13 23:41ID:PiC3Q4owどんなんか知らんが初歩の初歩だろ。
gcopyでずらしていけばいいだけ。
redrawしないとちらつく。
なんか適当なサンプルだって転がってるだろ。
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04/05/14 04:20ID:ef/sw/01HSPDXで、DirectXを使っている場合、
es_screen 640,480,16,0
ってやったら、フルカラーモードなわけですよねぇ?
なんか、パレットモードになってる気がするのだけど。
うーん。
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04/05/14 07:32ID:xT89cKe4スロット?
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04/05/14 08:24ID:bVA3DNgw16ってHighColorじゃないの?
フルカラーって32bitだよな?
いずれにせよパレットモードって事はないと思うけど。
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04/05/14 11:21ID:d5RG26B10567名前は開発中のものです。
04/05/14 14:18ID:FVa84SpL何かのプラグインで出来る?
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04/05/14 16:25ID:rNevQGKw・TerminateProcessを使う。
・WM_CLOSEをSendMessageで送る。
・DestroyWindowを使う。
下の2つは、ウィンドウを閉じるように伝えるだけだが。
WIN32APIなので標準命令(llmod.asで簡素化可)だけで使えるぞ。
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04/05/14 17:06ID:aY1XZbx+0570名前は開発中のものです。
04/05/14 17:09ID:6aWOsX7kサンクス。
サンプル探してソース見てみます・・・
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04/05/14 20:33ID:nM0DOv9/この場合はPostMessageのが適切なような‥‥
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04/05/14 21:04ID:rNevQGKwそうですね・・・・失礼。
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04/05/14 21:18ID:aFkv6ZgI手ごろそうなHSPでがんばってみる
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04/05/14 21:31ID:Vg6JEw5E0576名前は開発中のものです。
04/05/15 05:06ID:1TWB53fiややこしくならない?
フォントサイズが変わっちゃったり、
es_boxfが色かわっちゃったり。
これ何のせい?
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04/05/15 05:13ID:fncZiUtT0578名前は開発中のものです。
04/05/15 07:35ID:nC3clX3Hちょっとその部分のソース書いてみ?
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04/05/15 11:27ID:01IZCv6t投球ゲーム
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04/05/15 18:26ID:kqFeJnNm>フォントサイズが変わっちゃったり、
どっかでfont命令使って、効果が持続しているだけだろ。
またfont命令使えやゴルァ。
>es_boxfが色かわっちゃったり。
どっかでcolor命令使って、効果が持続しているだけだろ。
またcolor命令使えやドルァ。
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04/05/16 05:55ID:zBWwgd0Lどうも、es_screenと、screen 0の区別云々というか、
gsel 0で実行したかどうかとか、
フォントサイズとか、色とかって、
screenバッファ依存なの?
>どっかでcolor命令使って、効果が持続しているだけだろ。
これとか、es_boxfの直前で指定した色が変化しちゃうんだよなぁ。
0582560
04/05/16 12:52ID:6Uwff7Guしかし第2リールと第3リールの画像が変な事に・・・・
どこが悪いか指摘してくれないでしょうか。。
http://saki.s54.xrea.com/skj_ver0.01.zip
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04/05/16 13:03ID:xp0e72Mt0584名前は開発中のものです。
04/05/16 13:08ID:xp0e72Mt2,3のifの<が変
if <reelni=-36 : reelni=756
を
if reelni<=-36 : reelni=756
if <reelsan=-36 : reelsan=756
を
if reelsan<=-36 : reelsan=756
0586名前は開発中のものです。
04/05/16 14:26ID:vKYcxaUGA = B AはB
A > B AがBより大きい(BがAより小さい)
A < B AがBより小さい(BがAより大きい)
A >= B AがBより大きい、もしくは等しい
A <= B AがBより小さい、もしくは等しい
>=っていうのは≧と同じだぞ。<=は≦。
あー、もしかしてわかってて間違えた?
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04/05/16 15:48ID:xp0e72Mt演算子がわかってないと言うより位置が変なだけだと。
0589名前は開発中のものです。
04/05/16 15:50ID:xp0e72Mt動作確認のため4回やったが2回そろった。
そろいすぎ・・・
0590586
04/05/16 16:44ID:vKYcxaUGソース見たところ短いソースを3回続けているだけだったので、画像の配置の問題ではないかと思われ。
もっとも、HSPユーザじゃないので命令自体はよくわかりませんが。
(やってることはわかりますた。)
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04/05/16 18:11ID:CMVk2RY+0592名前は開発中のものです。
04/05/16 18:27ID:uLQhOQps唐突だな・・・
とりあえず同意しとく
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04/05/16 18:30ID:xp0e72Mtデバッグなんて逝ったらもう・・・
0594名前は開発中のものです。
04/05/16 18:32ID:sFoI/AxFbuttonのフォントを変える命令なんてないですよね?
0595名前は開発中のものです。
04/05/16 18:38ID:xp0e72Mt本家のネタを持ってくるな!
0596名前は開発中のものです。
04/05/16 18:39ID:3cm/fkXeobjmode
0597名前は開発中のものです。
04/05/16 18:41ID:sFoI/AxF本家は見てないよ。ごめんよごめんよごめごめにょ
>>596
ありがとう、身長3cmの肩。
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04/05/16 19:00ID:blk71xOB0599名前は開発中のものです。
04/05/16 22:03ID:zBWwgd0L前は、
mci "open BGM.mid alias myid":sndload "",100,1:snd 100
ってやってたんだけど、最近試したらうごかねぇ。なんで?
0600名前は開発中のものです。
04/05/16 22:27ID:uLQhOQps0601名前は開発中のものです。
04/05/16 22:57ID:5ImnMDcS│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 私のおいなりさんではないようだ
│ へノ /
│ ω ノ
│ >
│
│
↓
0602名前は開発中のものです。
04/05/16 23:14ID:k4WH2lvbmidiなら
ttp://unyo.cside5.jp/gurugurusmf.htm
wavなら
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1035/10354/1035428757.html の254
0603名前は開発中のものです。
04/05/17 00:33ID:Vx3dwKiM描画ループからButtonで抜けるとシステムエラーが出るね
例の「送信しますか」ってやつ。これビビルな、
0604名前は開発中のものです。
04/05/17 00:35ID:utvV+FCr0605名前は開発中のものです。
04/05/17 00:47ID:VOaBCg1Zあるね。気がついたら夜が明けてたことがあった
0606あみじ房 ◆HSP.RPGgiU
04/05/17 01:54ID:Mp2bnc4l()が無い限り、演算の順番が何故かすべて左からなんですよ。
だから
if <reelsan=-36 も if <(reelsan=-36)
とすればOK。
カコワルイし遅くなるけど。
0607あみじ房 ◆HSP.RPGgiU
04/05/17 02:16ID:Mp2bnc4lウンコみたいなレスしてしまいました。>606
>>591
あるある。
いやむしろそんな日ぐらいしかまともに進まない。
0608名前は開発中のものです。
04/05/17 04:09ID:5DbPX+gX超センキュー!
0609603
04/05/17 12:22ID:Vx3dwKiM0610名前は開発中のものです。
04/05/17 13:55ID:SzHmILIH0611名前は開発中のものです。
04/05/17 14:16ID:Vx3dwKiM0612名前は開発中のものです。
04/05/17 17:20ID:utvV+FCrソースを見直せ。それが無理なら一部晒せ。
0613名前は開発中のものです。
04/05/17 20:21ID:tuOAl1Zo0614名前は開発中のものです。
04/05/17 21:51ID:3UTD70k20615613
04/05/17 22:05ID:tuOAl1Zo調べてみたけどみつからなかった
hmm.dllっていうDirectXの機能使えるライブラリに付いてたサンプルに
「bullet.id.pos_x」って箇所があったからそれに近いものはあると思うんですが・・・
0616名前は開発中のものです。
04/05/17 22:11ID:3UTD70k2それは単なる多次元配列。
0617613
04/05/17 22:22ID:tuOAl1Zoということは
bulletっていう多次元配列があり、id や pos_x ってのは
インデックスになってる
と、こういうわけですか
そうだとすると、先入観ってのはやっかいなモノですね
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04/05/17 22:59ID:3UTD70k20619名前は開発中のものです。
04/05/17 23:01ID:tuOAl1Zoありがと!
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04/05/18 00:06ID:gyeZhibY0621名前は開発中のものです。
04/05/18 00:45ID:brtbhSqWマニュアル読めよ。
なきゃない。
repeat〜loopでできるし。
0622560
04/05/18 02:05ID:w1IpYgvw例えば、
buffer2=a
a=1
とか・・・・
0623あみじ房 ◆HSP.RPGgiU
04/05/18 02:09ID:ARD12f7wどうしてもDLLに頼りたいなら
「HSPmath.hpi」が最強ですよ。
コレの命令ばっか使ってます。
0624あみじ房 ◆HSP.RPGgiU
04/05/18 02:24ID:ARD12f7wすんません。よく意味が分かりません。
その例えも含めて。('A`;)ヾ
まず buffer2=a ですが、これはbuffer2という変数にaの中身を代入しているだけでは・・。
そしてa=1はaが1になって終わり。。。
いま描画先になってるbufferの番号を取得したいという質問でしょうか?
それならせめてa=buffer2といった風な例えが必要では?
直接そのような命令が無いにしても、何とかなりませんかね。
例えば変数aの中身によって定義するbufferを選び、aを保持してれば
いいのではないでしょうか??
一発で目的を果たしてくれる命令なんてぼぼ無きに等しいです。
質問に答えられなくてすみませんが、もっと根本的な部分で躓いてるようなので・・・w
0625560
04/05/18 02:46ID:2MEmgZ+wbuffer 2を1と定義したいんですよ。
普通にbuffer 2=1でいいのかな・・・
0626名前は開発中のものです。
04/05/18 03:44ID:MCE3vKuhif a!0:buffer a:a=0
とするとか?
0627名前は開発中のものです。
04/05/18 09:15ID:39fz2/Zt「こう書きたい」じゃなく「どんな工夫をすれば実現できるか」を
考えられるようにガンバレ。
あと、>>610が書いてるように説明能力な。
0628名前は開発中のものです。
04/05/18 13:11ID:YmO5NsFE皆さんも気をつけましょう。
0629名前は開発中のものです。
04/05/18 13:55ID:hvpl2TAl0630名前は開発中のものです。
04/05/18 14:42ID:UjWOZpF9なくはないだろ。
コソーリ画像とか音楽とかパクってたら。
ゲーム会社のソフト紹介とかで使う分には構わないだろうけど。
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04/05/18 14:55ID:MCE3vKuh0632名前は開発中のものです。
04/05/18 15:12ID:e5BsJ26AHSPに関係なし。
0633名前は開発中のものです。
04/05/18 20:52ID:8ettUnS7しかもそれらしい名前がついていないから
この変数はいったい???って状態に陥る
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04/05/18 21:00ID:UjWOZpF90635名前は開発中のものです。
04/05/18 21:31ID:Kw7E3o6g「無断でゲーム画面を使用してた」から
逮捕なのかと思ったら、
「だれもがダウンロードできる状態にしていました」って・・・。
なんかこのニュースのタイトル、誤解を生じさせるよな。
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04/05/18 21:56ID:UjWOZpF9それと、制作中のゲームの画像が問題だったらしい。
普通に紹介ぐらいじゃ、無視だろ。
悪くても警告ぐらい。
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04/05/18 22:53ID:EOZOTZkMこのサイト知らなかったモグリです。
チョット過去の情報あさってみたんですが、
ある会社の合併話の経緯とか、興味深いです。
画像無しのニュースサイトとして復活してほしいです。
問題の無い部分に関しては、誰か有志で引継も可能でしょうね。
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04/05/19 18:05ID:ySCvNvoI*a
pos 20,20:button "1",*b
pos 20,50:button "2",*c
stop
*b
goto *a
*c
cls
stop
これで1のボタンを30回くらい押すと
2のボタンが消えるのはなぜ?
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04/05/19 18:15ID:kq/Vvmw71画面内のボタン最大数 64個
マニュアル読めよ…
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04/05/19 18:50ID:ySCvNvoIどうも、お手数かけました。
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04/05/20 00:09ID:zgxHCQNd0642名前は開発中のものです。
04/05/20 00:16ID:FEq51zm9未定って書いてある。
スポンサー次第かな。
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04/05/20 00:39ID:vnjOV0w/それをそれぞれ一つの絵として動かすようにしたいのですが、どんな感じで書けばいいですかね・・・
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04/05/20 00:50ID:+cwpvYeB横+(画像の横幅 × N)、
でコピーしていく。
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04/05/20 06:36ID:nR5Z5FCN0646名前は開発中のものです。
04/05/20 06:39ID:nR5Z5FCN俺は賞品無しでもやって欲しいなぁ・・・
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04/05/20 11:52ID:0NKk3t5Hつーか別に賞品はいらない。
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04/05/20 12:44ID:2WLwyFHn0649名前は開発中のものです。
04/05/20 13:25ID:zitYhkDD0650名前は開発中のものです。
04/05/20 16:32ID:Sze5uQ3AいまSTG作ってるんですが、表示したキャラクターのアニメーションを
gcopy 2,ani*50+50,580,50,50 ;aniは変数1〜3
って感じで表示してたんですが、動きが速すぎたので入門書見ながら
もうちょっと遅くしようとして await や wait を使ったら
そのキャラが表示されているときゲーム自体も遅くなってしまいました。
何か良い方法ありますか?
0651名前は開発中のものです。
04/05/20 17:00ID:nR5Z5FCNif cnt\10 = 0{ ; 10回に1度処理する
; 遅くしたい処理
}
; 遅くしたくない処理
await 5
loop
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04/05/20 17:27ID:Sze5uQ3Aさっそくやってみまつ
0653名前は開発中のものです。
04/05/20 18:25ID:+S4hzfqCプログラム言語でつくられているんですよね?_
なんて言語ですか?
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