HSP - Hot Soup Processor [6]
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04/03/07 21:01ID:XxrmN16J( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 前スレ、関連サイトは >>2-5 あたり
ヽ ──── '
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04/05/05 11:20ID:3K1hOpOFどうでもいいが仮想VRAMはメモリ単位だからxMB。
枚は仮想スクリーンだろ。
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04/05/05 16:10ID:kWTR1IjxHSPもいんですけど(実際自分自身使ってます)
今まで知らなかった言語を見つけました。
HSPよりもゲーム製作に特化しているような感じです。
興味がありましたら覗いてみてくださいな。
http://jbbs.shitaraba.com/computer/13302/hando.html
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04/05/05 16:56ID:Gwktyyzv0530名前は開発中のものです。
04/05/05 17:24ID:kWTR1Ijx0531名前は開発中のものです。
04/05/05 17:36ID:IqQpqyWJさんは新しい言語を見つけてやる気まんまんなんでしょう。
暖かく見守りたい。なんならゲ製版にもラムダ用の
スレッドを立ててはどうでしょか。
本家頁を拝見しましたが、サークルの作品が前面にあり
言語が置いてあるとはちょっとわかりません。HSPとは逆の感じ。
しかしサポートBBSもあり、情報のやりとりが行われている模様。
ちょっとBBSをのぞいたところ、構造体が無いらしいなどHSPと
あまり変わらない感じ。プラグインが豊富な分HSPやや有利と
見ますがどうでしょう。
HSP製シューティングGrunicalやったら落ちた。HSPゲームが落ちるの
めずらしいです。その前にさんざんいろいろな作業をやったせいも
あるのでしょうが。HSPには残りメモリが少ないとかVRAMが
確保できなかったなどのエラーを調べる方法ありますか?
んでもGrunicalって100メガヘルツ台のパソコンでも動いていた
ような記憶が…処理、なかなか高速ですね。ゲームは描画が最大に
処理時間を食うので、その部分がプラグイン化されているなら、
速度的にはCで組むのと大して変わらないかも。
なんとなく使ってないんだけど食わず嫌いだろうか。
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04/05/05 17:38ID:IqQpqyWJていうか見てる端から閉鎖…
ちょっと残念。
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04/05/05 17:51ID:BdgXy1T6http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083747086/
立てたよ
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04/05/05 23:18ID:IyeAAegZ0535名前は開発中のものです。
04/05/06 00:09ID:W2FOh9Mo「環境を整えるまで少し努力が必要」なもののどちらか、ということか。
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04/05/07 10:13ID:iuc8uij80537↑は
04/05/09 02:41ID:LvRKAtVV0538名前は開発中のものです。
04/05/09 03:11ID:3CC0eq3S0539名前は開発中のものです。
04/05/10 00:05ID:bS231gRw0540名前は開発中のものです。
04/05/10 14:13ID:+gI5pFx10541名前は開発中のものです。
04/05/10 14:50ID:JPsOFG6U0542名前は開発中のものです。
04/05/10 18:54ID:aoUbX8KX0543名前は開発中のものです。
04/05/10 21:00ID:qRFGgTGi日本語で『こんにちはと、言う。』と入力すれば
ダイアログに『こんにちは』と出るプログラミング言語登場!!
PNGもサポートしてるので、かなりおすすめです!!
また、【『http://www.xxxx.xx/』を、『index.htm』へ、HTTPダウンロード。】
とすれば自動的にダウンロードできる優れ物です!!
↓日本語プログラミング言語『ひまわり』
http://hima.chu.jp/index.htm
↓日本語プログラミング言語『ひまわり』スレッド
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083053283/l50
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04/05/10 21:13ID:k7cAm3LP0545名前は開発中のものです。
04/05/10 21:22ID:dP5a5aGl0546名前は開発中のものです。
04/05/10 21:29ID:maqFjLyN0547名前は開発中のものです。
04/05/10 22:21ID:sY6XJpIO0548名前は開発中のものです。
04/05/10 22:28ID:c1/LEP5m0549名前は開発中のものです。
04/05/10 22:52ID:Ftqu6cdH漏れはHSPと同じくらいのレベルに(遊べるおもちゃ程度に)捉えてます。
確かにアクが強い感じで好き嫌いは分かれるけど。
ところでなぜ548はアクション特化の豆乳を他言語と同列で比較してるんだ?
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04/05/10 22:56ID:6nGlu/+v0551名前は開発中のものです。
04/05/10 23:20ID:sY6XJpIO0552名前は開発中のものです。
04/05/11 00:05ID:5WxSQfKjHspにはMAGがあるさ!
バリバリフルカラーゲーム用じゃなかったらこれで十分だとおもわれ。。。
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04/05/11 00:11ID:oN/qBzS30554名前は開発中のものです。
04/05/11 01:10ID:Z75iHgUy0555名前は開発中のものです。
04/05/11 01:26ID:XUQHSsmYWinの時代の物じゃない。
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04/05/11 12:31ID:FOmu8y9j勝手に項目を作り、アンインスト時消していかなかったので、好きじゃない。
そして消し方がわからず今も残っていて、見るたびに思い出す…。
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04/05/11 12:42ID:V9Q3IqC50558名前は開発中のものです。
04/05/11 19:01ID:OR8U+qnWさくらおじさんのコンバータはどう?
0559556
04/05/12 12:29ID:Z4axcPf60560名前は開発中のものです。
04/05/13 23:03ID:PTfPyEEf0561名前は開発中のものです。
04/05/13 23:32ID:mbqKv6Pd0562名前は開発中のものです。
04/05/13 23:41ID:PiC3Q4owどんなんか知らんが初歩の初歩だろ。
gcopyでずらしていけばいいだけ。
redrawしないとちらつく。
なんか適当なサンプルだって転がってるだろ。
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04/05/14 04:20ID:ef/sw/01HSPDXで、DirectXを使っている場合、
es_screen 640,480,16,0
ってやったら、フルカラーモードなわけですよねぇ?
なんか、パレットモードになってる気がするのだけど。
うーん。
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04/05/14 07:32ID:xT89cKe4スロット?
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04/05/14 08:24ID:bVA3DNgw16ってHighColorじゃないの?
フルカラーって32bitだよな?
いずれにせよパレットモードって事はないと思うけど。
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04/05/14 11:21ID:d5RG26B10567名前は開発中のものです。
04/05/14 14:18ID:FVa84SpL何かのプラグインで出来る?
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04/05/14 16:25ID:rNevQGKw・TerminateProcessを使う。
・WM_CLOSEをSendMessageで送る。
・DestroyWindowを使う。
下の2つは、ウィンドウを閉じるように伝えるだけだが。
WIN32APIなので標準命令(llmod.asで簡素化可)だけで使えるぞ。
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04/05/14 17:06ID:aY1XZbx+0570名前は開発中のものです。
04/05/14 17:09ID:6aWOsX7kサンクス。
サンプル探してソース見てみます・・・
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04/05/14 20:33ID:nM0DOv9/この場合はPostMessageのが適切なような‥‥
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04/05/14 21:04ID:rNevQGKwそうですね・・・・失礼。
0574名前は開発中のものです。
04/05/14 21:18ID:aFkv6ZgI手ごろそうなHSPでがんばってみる
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04/05/14 21:31ID:Vg6JEw5E0576名前は開発中のものです。
04/05/15 05:06ID:1TWB53fiややこしくならない?
フォントサイズが変わっちゃったり、
es_boxfが色かわっちゃったり。
これ何のせい?
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04/05/15 05:13ID:fncZiUtT0578名前は開発中のものです。
04/05/15 07:35ID:nC3clX3Hちょっとその部分のソース書いてみ?
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04/05/15 11:27ID:01IZCv6t投球ゲーム
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04/05/15 18:26ID:kqFeJnNm>フォントサイズが変わっちゃったり、
どっかでfont命令使って、効果が持続しているだけだろ。
またfont命令使えやゴルァ。
>es_boxfが色かわっちゃったり。
どっかでcolor命令使って、効果が持続しているだけだろ。
またcolor命令使えやドルァ。
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04/05/16 05:55ID:zBWwgd0Lどうも、es_screenと、screen 0の区別云々というか、
gsel 0で実行したかどうかとか、
フォントサイズとか、色とかって、
screenバッファ依存なの?
>どっかでcolor命令使って、効果が持続しているだけだろ。
これとか、es_boxfの直前で指定した色が変化しちゃうんだよなぁ。
0582560
04/05/16 12:52ID:6Uwff7Guしかし第2リールと第3リールの画像が変な事に・・・・
どこが悪いか指摘してくれないでしょうか。。
http://saki.s54.xrea.com/skj_ver0.01.zip
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04/05/16 13:03ID:xp0e72Mt0584名前は開発中のものです。
04/05/16 13:08ID:xp0e72Mt2,3のifの<が変
if <reelni=-36 : reelni=756
を
if reelni<=-36 : reelni=756
if <reelsan=-36 : reelsan=756
を
if reelsan<=-36 : reelsan=756
0586名前は開発中のものです。
04/05/16 14:26ID:vKYcxaUGA = B AはB
A > B AがBより大きい(BがAより小さい)
A < B AがBより小さい(BがAより大きい)
A >= B AがBより大きい、もしくは等しい
A <= B AがBより小さい、もしくは等しい
>=っていうのは≧と同じだぞ。<=は≦。
あー、もしかしてわかってて間違えた?
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04/05/16 15:48ID:xp0e72Mt演算子がわかってないと言うより位置が変なだけだと。
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04/05/16 15:50ID:xp0e72Mt動作確認のため4回やったが2回そろった。
そろいすぎ・・・
0590586
04/05/16 16:44ID:vKYcxaUGソース見たところ短いソースを3回続けているだけだったので、画像の配置の問題ではないかと思われ。
もっとも、HSPユーザじゃないので命令自体はよくわかりませんが。
(やってることはわかりますた。)
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04/05/16 18:11ID:CMVk2RY+0592名前は開発中のものです。
04/05/16 18:27ID:uLQhOQps唐突だな・・・
とりあえず同意しとく
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04/05/16 18:30ID:xp0e72Mtデバッグなんて逝ったらもう・・・
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04/05/16 18:32ID:sFoI/AxFbuttonのフォントを変える命令なんてないですよね?
0595名前は開発中のものです。
04/05/16 18:38ID:xp0e72Mt本家のネタを持ってくるな!
0596名前は開発中のものです。
04/05/16 18:39ID:3cm/fkXeobjmode
0597名前は開発中のものです。
04/05/16 18:41ID:sFoI/AxF本家は見てないよ。ごめんよごめんよごめごめにょ
>>596
ありがとう、身長3cmの肩。
0598名前は開発中のものです。
04/05/16 19:00ID:blk71xOB0599名前は開発中のものです。
04/05/16 22:03ID:zBWwgd0L前は、
mci "open BGM.mid alias myid":sndload "",100,1:snd 100
ってやってたんだけど、最近試したらうごかねぇ。なんで?
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04/05/16 22:27ID:uLQhOQps0601名前は開発中のものです。
04/05/16 22:57ID:5ImnMDcS│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 私のおいなりさんではないようだ
│ へノ /
│ ω ノ
│ >
│
│
↓
0602名前は開発中のものです。
04/05/16 23:14ID:k4WH2lvbmidiなら
ttp://unyo.cside5.jp/gurugurusmf.htm
wavなら
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1035/10354/1035428757.html の254
0603名前は開発中のものです。
04/05/17 00:33ID:Vx3dwKiM描画ループからButtonで抜けるとシステムエラーが出るね
例の「送信しますか」ってやつ。これビビルな、
0604名前は開発中のものです。
04/05/17 00:35ID:utvV+FCr0605名前は開発中のものです。
04/05/17 00:47ID:VOaBCg1Zあるね。気がついたら夜が明けてたことがあった
0606あみじ房 ◆HSP.RPGgiU
04/05/17 01:54ID:Mp2bnc4l()が無い限り、演算の順番が何故かすべて左からなんですよ。
だから
if <reelsan=-36 も if <(reelsan=-36)
とすればOK。
カコワルイし遅くなるけど。
0607あみじ房 ◆HSP.RPGgiU
04/05/17 02:16ID:Mp2bnc4lウンコみたいなレスしてしまいました。>606
>>591
あるある。
いやむしろそんな日ぐらいしかまともに進まない。
0608名前は開発中のものです。
04/05/17 04:09ID:5DbPX+gX超センキュー!
0609603
04/05/17 12:22ID:Vx3dwKiM0610名前は開発中のものです。
04/05/17 13:55ID:SzHmILIH0611名前は開発中のものです。
04/05/17 14:16ID:Vx3dwKiM0612名前は開発中のものです。
04/05/17 17:20ID:utvV+FCrソースを見直せ。それが無理なら一部晒せ。
0613名前は開発中のものです。
04/05/17 20:21ID:tuOAl1Zo0614名前は開発中のものです。
04/05/17 21:51ID:3UTD70k20615613
04/05/17 22:05ID:tuOAl1Zo調べてみたけどみつからなかった
hmm.dllっていうDirectXの機能使えるライブラリに付いてたサンプルに
「bullet.id.pos_x」って箇所があったからそれに近いものはあると思うんですが・・・
0616名前は開発中のものです。
04/05/17 22:11ID:3UTD70k2それは単なる多次元配列。
0617613
04/05/17 22:22ID:tuOAl1Zoということは
bulletっていう多次元配列があり、id や pos_x ってのは
インデックスになってる
と、こういうわけですか
そうだとすると、先入観ってのはやっかいなモノですね
0618名前は開発中のものです。
04/05/17 22:59ID:3UTD70k20619名前は開発中のものです。
04/05/17 23:01ID:tuOAl1Zoありがと!
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04/05/18 00:06ID:gyeZhibY0621名前は開発中のものです。
04/05/18 00:45ID:brtbhSqWマニュアル読めよ。
なきゃない。
repeat〜loopでできるし。
0622560
04/05/18 02:05ID:w1IpYgvw例えば、
buffer2=a
a=1
とか・・・・
0623あみじ房 ◆HSP.RPGgiU
04/05/18 02:09ID:ARD12f7wどうしてもDLLに頼りたいなら
「HSPmath.hpi」が最強ですよ。
コレの命令ばっか使ってます。
0624あみじ房 ◆HSP.RPGgiU
04/05/18 02:24ID:ARD12f7wすんません。よく意味が分かりません。
その例えも含めて。('A`;)ヾ
まず buffer2=a ですが、これはbuffer2という変数にaの中身を代入しているだけでは・・。
そしてa=1はaが1になって終わり。。。
いま描画先になってるbufferの番号を取得したいという質問でしょうか?
それならせめてa=buffer2といった風な例えが必要では?
直接そのような命令が無いにしても、何とかなりませんかね。
例えば変数aの中身によって定義するbufferを選び、aを保持してれば
いいのではないでしょうか??
一発で目的を果たしてくれる命令なんてぼぼ無きに等しいです。
質問に答えられなくてすみませんが、もっと根本的な部分で躓いてるようなので・・・w
0625560
04/05/18 02:46ID:2MEmgZ+wbuffer 2を1と定義したいんですよ。
普通にbuffer 2=1でいいのかな・・・
0626名前は開発中のものです。
04/05/18 03:44ID:MCE3vKuhif a!0:buffer a:a=0
とするとか?
0627名前は開発中のものです。
04/05/18 09:15ID:39fz2/Zt「こう書きたい」じゃなく「どんな工夫をすれば実現できるか」を
考えられるようにガンバレ。
あと、>>610が書いてるように説明能力な。
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