HSP - Hot Soup Processor [6]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
04/03/07 21:01ID:XxrmN16J( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 前スレ、関連サイトは >>2-5 あたり
ヽ ──── '
0446名前は開発中のものです。
04/04/30 01:06ID:X7uv7W5i0447名前は開発中のものです。
04/04/30 01:24ID:9HzsZF7S一発でゲームを作る命令とかがあると思ってるんじゃないか?
create_RPG , 総プレイ時間 , 仲間の数 , ・・・
みたいな(w
0448あみじ房 ◆HSP.RPGgiU
04/04/30 02:16ID:1DJzF5ij俺もそれ思った。
それこそ>>444の要素の一つですねw
「ドラクエの作り方教えてください」
と同レベル。
0449名前は開発中のものです。
04/04/30 02:41ID:yWZC07kc暴れまくったりする可能性があるのが困り者
0450名前は開発中のものです。
04/04/30 11:43ID:Vmg3v/bOこの辺にいたのと同一人物か?
0451名前は開発中のものです。
04/04/30 12:24ID:2wAiLKl80452名前は開発中のものです。
04/04/30 13:01ID:2wAiLKl8FFだけかと思ってたよ。
0453名前は開発中のものです。
04/04/30 14:07ID:KnujYHMyターン制じゃいかし切れないんだろ。
RPGのなかで戦闘はテイルズが好きだな。
0454名前は開発中のものです。
04/04/30 14:14ID:Gfw/9QlVなんか友人が企画の一つとしてRPGあげてんだけど
検証のために最近のRPGやらなアカンのかなあw
0455名前は開発中のものです。
04/04/30 14:17ID:73w2sYtM出来ています。。次は、lineの使い方を勉強しなきゃ。。
0456名前は開発中のものです。
04/04/30 14:27ID:5k5fUGg50457名前は開発中のものです。
04/04/30 14:34ID:KnujYHMy日記って言うか独り言だよな・・・
0458名前は開発中のものです。
04/04/30 15:09ID:X7uv7W5i0459名前は開発中のものです。
04/04/30 15:10ID:VIoa2a/Iドラクエ位だな。
0460名前は開発中のものです。
04/04/30 17:17ID:hMgW4WVH0461名前は開発中のものです。
04/04/30 17:58ID:bdfa5ZTxじゃあ何使うんだ?
0462名前は開発中のものです。
04/04/30 19:29ID:NCcwUtM4ADVゲームにlineは使わないってことじゃないの?
0463名前は開発中のものです。
04/04/30 21:15ID:Krqxc8iQセーブデータとか保存する時に変数を保存しときたいんですけど
どうやって外部に移すんですか?
0464名前は開発中のものです。
04/04/30 21:40ID:X7uv7W5i0465名前は開発中のものです。
04/04/30 21:45ID:Krqxc8iQどうも。調べてみます。
0466名前は開発中のものです。
04/04/30 21:49ID:6D5JbDb2fclose No
fwrite 変数,"KeyName"
fread 変数,"KeyName"
っていうプラグインを計画してるんだけど、需要あるかな?
0467名前は開発中のものです。
04/04/30 22:04ID:Vmg3v/bOINIファイル読み書きの改造で済むような気もする。
でも作れば需要はあるかもね
0468名前は開発中のものです。
04/04/30 22:13ID:bdfa5ZTx0469名前は開発中のものです。
04/04/30 22:17ID:6D5JbDb2>>468の意見もあって実行に踏み切れないんだよね。
0470名前は開発中のものです。
04/04/30 22:27ID:hMgW4WVH0471名前は開発中のものです。
04/04/30 22:27ID:5k5fUGg5その覚悟はしておいたほうがいいだす
0472名前は開発中のものです。
04/04/30 22:45ID:6D5JbDb2その構造利用すれば「キー」使ってデータ保存できないかなって。
で、今またそのパーサーを書き直す必要が出てきたから聞いてみた。
だから構想自体は2年ぐらい前からあった・・・
0473名前は開発中のものです。
04/04/30 22:50ID:G7uWH45VHSPという共通のスクリプトを利用できる別個のアプリケーションだと
考えたほうがすっきりしない?
HSPのほうがプラグインだったんだよ!
0474名前は開発中のものです。
04/05/01 10:36ID:elvhgj9x収録したら雑誌送らせてもらうから住所とか教えてくれって。希望したらと書いてあるけど。
こういう場合、どうしたらいいんだろう。一応よく知ってる会社名だけど送付は希望しない方がいいかな。
個人情報聞き出す詐欺って可能性もあるしな・・。初体験なんで慣れた人アドバイスキボンヌ。
0475名前は開発中のものです。
04/05/01 10:51ID:fK+FSVAF1, ソフトをその雑誌に掲載してほしいかどうか
2, その雑誌を送ってほしいかどうか
はどうなんですか
0476名前は開発中のものです。
04/05/01 10:56ID:Un96yRDGその企業が大きい企業なら別に良いと思う。
教えるときはドメイン確認しる。
0477名前は開発中のものです。
04/05/01 11:08ID:iFDTBUKL別にいいんちゃう
俺は住所聞いてこない場合でも「サンプル送ってください」って言って、
住所教えてるけど。
0478474
04/05/01 11:30ID:WBkHcxwJ本心としては載せてもらいたいです。載せてもらったらやはり自分の目で確認したいです。
>>476
確認してみます。
>>477
今回が初めてだからどこの雑誌も送る旨伝えてくるかと思っていましたが雑誌によって違うんですね。
0479名前は開発中のものです。
04/05/01 13:08ID:PMj/CcEDどうやったら、メッセージ枠が作れるんですか?
0480名前は開発中のものです。
04/05/01 13:20ID:HBkcYGik・画像
・boxf
0481boxf
04/05/01 13:20ID:IS+8Iiy/0482名前は開発中のものです。
04/05/01 13:26ID:kD/O1yqC>>481
ケコーンしる。
0483名前は開発中のものです。
04/05/01 13:27ID:HBkcYGik女?(w
0484名前は開発中のものです。
04/05/01 14:20ID:ojkGDNSl何回もやってるけど特に気にしてない。
実際外注も多いし。
一回やると同じ雑誌から来やすくなる。
0485名前は開発中のものです。
04/05/01 17:39ID:I8FOwk1lキャラが重なったら手前のキャラが前に表示されるようにするには
その度にスプライト番号を入れ替えるという作業をしなきゃならない?
0486名前は開発中のものです。
04/05/01 17:56ID:rAOxy+Dh入れ替える作業は必要だな。
0487名前は開発中のものです。
04/05/01 19:06ID:ojkGDNSl3DならZ軸あるけど。
0488名前は開発中のものです。
04/05/01 19:19ID:B0MU/GwS細かく分けたいなら入れ替えるしかないな
0489名前は開発中のものです。
04/05/01 22:06ID:jDURfFwiファイナルファイト系のゲームで
奥の敵が手前の敵よりも前に表示されてちゃおかしいからね。
ソート使ってスプライト置き換えるのがめんどくさい。
Y座標の大きい順にスプライト表示するという
プラグイン誰か作ってくれないかなー。
0490名前は開発中のものです。
04/05/01 22:25ID:ojkGDNSl0からはつらいだろ。
0491名前は開発中のものです。
04/05/01 23:53ID:I8FOwk1l漏れはその都度順番が隣合う二つのスプライトのy座標を比較して置き換える…
という方式にしたけど、
普通に歩いて入れ替わるだけなら上手くいくけど、
なんかアクションしてるところを通り過ぎるとバグってしまう…。
0492名前は開発中のものです。
04/05/02 00:09ID:LoJEeiGt_|_B |
| A | | ←立ち位置奥
|__| ̄ ←立ち位置手前
スプライト番号はA<B
これでAがBより奥に移動すると
_._
| A_|_ ←立ち位置奥
|_| B | ←立ち位置手前
|__|
としたいわけだが、スプライト番号がそのままだと
_._
| A |_
|__|B |
|__|
となってしまう。Aがジャンプした、という設定なら構わないんだけどね。
0493名前は開発中のものです。
04/05/02 00:32ID:uwWrCrfBジャンプしたりするなら
y軸は2系統必要だぞ?
0494名前は開発中のものです。
04/05/02 00:37ID:BXZlqDhGランキング登録のとき
アドレスとポートには何を入れればいいんですか?
0495名前は開発中のものです。
04/05/02 13:41ID:QNwvpQjG巨大プログラム作るのはキツいよね。
今まで見た中では、にゃんこボールが一番ねっちり作ってあったが、
あれより懲りたいって時は、みんなやっぱC言語行くのかね?
0496名前は開発中のものです。
04/05/02 19:24ID:Jspb7Sq+0497名前は開発中のものです。
04/05/02 19:50ID:V+iytljA何歳から何歳まで何を使えばいいのか。
そして、お前は何歳で何を使ってるんだ。
そのまえにお前は何物だ?
というか何様だ?
何の権限があって何でそんなこと言うんだ?
0498名前は開発中のものです。
04/05/02 19:57ID:A8iXWID50499名前は開発中のものです。
04/05/02 21:16ID:BsWZXbD20500名前は開発中のものです。
04/05/02 21:20ID:9Rw7cN0R0501名前は開発中のものです。
04/05/02 21:34ID:mu6vug+V無能がうつるぞ。
0502名前は開発中のものです。
04/05/02 22:06ID:Q+/7CRBJ0503名前は開発中のものです。
04/05/02 22:37ID:HYEYStdw0504名前は開発中のものです。
04/05/02 23:11ID:uwWrCrfB0505名前は開発中のものです。
04/05/02 23:16ID:VzwEieEx自分のホームページ。
0506名前は開発中のものです。
04/05/02 23:42ID:HYEYStdwなにしろマニアルがテックウイン連載のスープちゃんしかないもので、、、
0507名前は開発中のものです。
04/05/02 23:53ID:V+iytljA出版業界は今はつらいよな。
0508あみじ房 ◆HSP.RPGgiU
04/05/03 00:09ID:02m1P6h/Die SlaveとかRADIO ZONDEみたいに3Dエフェクト命な
2DSTGをHSPで作るとしたらプラグインは何ですかね?
なんとなく気になったんで。
「つーかCやれ」 以外希望。
0509名前は開発中のものです。
04/05/03 01:13ID:dtfY/mB3ほら、希望通りか?
0510名前は開発中のものです。
04/05/03 01:13ID:id4cBCKi0511名前は開発中のものです。
04/05/03 01:24ID:fVQQR24n0512名前は開発中のものです。
04/05/03 01:32ID:kJKNsxHVマジレスするとZGP
0513名前は開発中のものです。
04/05/03 23:23ID:M0dyTteQ元の形は同じ物を使い回して、
色だけを切り替えるようにしたいんですが、
どうすればいいですか?みな同じ色になってしまう…。
その都度RGBを指定する形でもいいし、
パレットコードを置き換える形でもいいんですが。
0514名前は開発中のものです。
04/05/03 23:33ID:917myzKYパレットの一部をカラーバリエーション用に確保してビットマップをそのパレットNoに直接書き換える。
ただし、プラグイン書かないとまともな速度は出ない。
もっとも、その色が不定でない限り色の数だけ事前に画像データを用意するのが普通。
0515名前は開発中のものです。
04/05/04 00:33ID:hY9kx+29とりあえず色パターンの数だけ画像を読み込むことにしました。
そこからなんですが、範囲を指定して特定色のみ置き換えるにはどうすればいいでしょう?
矩形塗りつぶしで、一つ一つ置き換えるということをしなければなりませんか?
0516名前は開発中のものです。
04/05/04 09:11ID:WhWlsQnDBMSCR.pBitにDIBへのポインタが入ってるからそれを使え。
ただし、実用にならない速度になると思うが。
それでも1ピクセル単位でpsetやboxfよりマシな速度ではあるが。
//Cでパレット12をパレット128で塗りつぶす例
func(BMSCR *bm, int, int, int)
{
if (bm->palmode != 1) return 0;
BYTE *p;
for(int y=0; y<bm->sy; y++)
{
p = bm->pBit + (bm->sy - 1 - y ) * bm->sx;
for(int x=0; x<bm->sx; x++)
{
if (*p == 12)
{
*p = 128;
}
p++;
}
}
return 0;
}
0517名前は開発中のものです。
04/05/04 11:48ID:ghyBa6/7コピー先のバッファを置き換え後の色で塗りつぶして、
置き換えたい色を抜き色にしてコピーすれば、
一応、色の置き換えできると思う。
でも、はじめから画像ファイルに複数の色のキャラ用意したほうがいいとおもうよ。
パレットカラーのバッファからフルカラーのバッファに、
抜き色つかってコピーできれば、キャラ画像ひとつで、
複数の色のキャラをゲーム中に表示できるけど、それはできない・・・。
0518513
04/05/04 19:19ID:hY9kx+29結局>>517さんの方法を採用しました。
無理してパレットモードのままでやろうとしたのがかえって難解になったようです。
ところで、es_bufferの透明色指定って、RGBの順番が逆になってるのは仕様ですか?
0519名前は開発中のものです。
04/05/05 00:05ID:3eDqbhuc次のうちどれですか?
1 ZGP
2 Hgimg
3 Eazy3D
4 Forsythia3D
0520名前は開発中のものです。
04/05/05 00:46ID:YBW/tBTG0521名前は開発中のものです。
04/05/05 01:58ID:8WMM3RNH0524あみじ房 ◆HSP.RPGgiU
04/05/05 02:23ID:1vXjv6X60525名前は開発中のものです。
04/05/05 06:25ID:AP+XEGvyHSPDXはウィンドウモードで凄く遅い時があるのが。(ハードウェア構成による)
あと一番困るのは、スプライトの展開。
大きさまちまちの大量のスプライトを扱うにはちょっと向いてない。
仮想VRAMが1024枚ぐらい使えるとか、
普通に配列にグラフィックデータ持てるとか、
そーゆー事ができるといいのだけど。だめ?
0526名前は開発中のものです。
04/05/05 07:20ID:MBjwGi2rありがとう 先生ー。
0527名前は開発中のものです。
04/05/05 11:20ID:3K1hOpOFどうでもいいが仮想VRAMはメモリ単位だからxMB。
枚は仮想スクリーンだろ。
0528名前は開発中のものです。
04/05/05 16:10ID:kWTR1IjxHSPもいんですけど(実際自分自身使ってます)
今まで知らなかった言語を見つけました。
HSPよりもゲーム製作に特化しているような感じです。
興味がありましたら覗いてみてくださいな。
http://jbbs.shitaraba.com/computer/13302/hando.html
0529名前は開発中のものです。
04/05/05 16:56ID:Gwktyyzv0530名前は開発中のものです。
04/05/05 17:24ID:kWTR1Ijx0531名前は開発中のものです。
04/05/05 17:36ID:IqQpqyWJさんは新しい言語を見つけてやる気まんまんなんでしょう。
暖かく見守りたい。なんならゲ製版にもラムダ用の
スレッドを立ててはどうでしょか。
本家頁を拝見しましたが、サークルの作品が前面にあり
言語が置いてあるとはちょっとわかりません。HSPとは逆の感じ。
しかしサポートBBSもあり、情報のやりとりが行われている模様。
ちょっとBBSをのぞいたところ、構造体が無いらしいなどHSPと
あまり変わらない感じ。プラグインが豊富な分HSPやや有利と
見ますがどうでしょう。
HSP製シューティングGrunicalやったら落ちた。HSPゲームが落ちるの
めずらしいです。その前にさんざんいろいろな作業をやったせいも
あるのでしょうが。HSPには残りメモリが少ないとかVRAMが
確保できなかったなどのエラーを調べる方法ありますか?
んでもGrunicalって100メガヘルツ台のパソコンでも動いていた
ような記憶が…処理、なかなか高速ですね。ゲームは描画が最大に
処理時間を食うので、その部分がプラグイン化されているなら、
速度的にはCで組むのと大して変わらないかも。
なんとなく使ってないんだけど食わず嫌いだろうか。
0532名前は開発中のものです。
04/05/05 17:38ID:IqQpqyWJていうか見てる端から閉鎖…
ちょっと残念。
0533名前は開発中のものです。
04/05/05 17:51ID:BdgXy1T6http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083747086/
立てたよ
0534名前は開発中のものです。
04/05/05 23:18ID:IyeAAegZ0535名前は開発中のものです。
04/05/06 00:09ID:W2FOh9Mo「環境を整えるまで少し努力が必要」なもののどちらか、ということか。
0536名前は開発中のものです。
04/05/07 10:13ID:iuc8uij80537↑は
04/05/09 02:41ID:LvRKAtVV0538名前は開発中のものです。
04/05/09 03:11ID:3CC0eq3S0539名前は開発中のものです。
04/05/10 00:05ID:bS231gRw0540名前は開発中のものです。
04/05/10 14:13ID:+gI5pFx10541名前は開発中のものです。
04/05/10 14:50ID:JPsOFG6U0542名前は開発中のものです。
04/05/10 18:54ID:aoUbX8KX0543名前は開発中のものです。
04/05/10 21:00ID:qRFGgTGi日本語で『こんにちはと、言う。』と入力すれば
ダイアログに『こんにちは』と出るプログラミング言語登場!!
PNGもサポートしてるので、かなりおすすめです!!
また、【『http://www.xxxx.xx/』を、『index.htm』へ、HTTPダウンロード。】
とすれば自動的にダウンロードできる優れ物です!!
↓日本語プログラミング言語『ひまわり』
http://hima.chu.jp/index.htm
↓日本語プログラミング言語『ひまわり』スレッド
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083053283/l50
0544名前は開発中のものです。
04/05/10 21:13ID:k7cAm3LP0545名前は開発中のものです。
04/05/10 21:22ID:dP5a5aGl0546名前は開発中のものです。
04/05/10 21:29ID:maqFjLyN■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています