HSP - Hot Soup Processor [6]
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04/03/07 21:01ID:XxrmN16J( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 前スレ、関連サイトは >>2-5 あたり
ヽ ──── '
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04/04/29 14:03ID:lb+KlaXr0421名前は開発中のものです。
04/04/29 14:03ID:FTlMb0bnディスプレイの解像度を変えたり
マウスカーソルも移動させたりしてないだけ優しいだろ?
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04/04/29 14:27ID:2onnL3Hzawaitも入ってないから実行させたら落ちるんじゃないか?
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04/04/29 14:31ID:beIHW6x+今時2000、XP、2003じゃない奴は・・・
さらに俺はHTだから50%までしかいかないし。
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04/04/29 14:38ID:beIHW6x+マジレスすると
速度は問題ではない。ネイティブではないから重い処理はできないが
プラグインでカバーできる。
さらに、時が解決してくれる。2,3世代前のPCでも十分だし。
規模も何をさして言ってるるかはわからないが、そもそも目的が目的だから。
適材適所って言葉をしってますか?
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04/04/29 14:40ID:2onnL3Hz落ちないなw
Hyper-Threading Technologyの便利さ?を体感。
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04/04/29 14:46ID:beIHW6x+そうだよね。速くするためだけじゃなくCPU使い切りアプリ対策にもなる。
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04/04/29 14:46ID:lb+KlaXrAlt+F4で普通に閉じる。
ちなみにPen4だが、HT対応ではない。
screenでウィンドウメッセージの処理してるんじゃないか?
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04/04/29 14:50ID:beIHW6x+といっても普通はループさせないから問題ないけど。
0429427
04/04/29 14:54ID:lb+KlaXr0430名前は開発中のものです。
04/04/29 17:49ID:JlNsj64e思わずハイスコアを出してしまった… → (´∀`;)
よーし、パパも↓のお題でゲーム作っちゃうぞー
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04/04/29 18:02ID:u0TGmtCH0432名前は開発中のものです。
04/04/29 18:11ID:beIHW6x+立方体だからクォータービューか3Dだな。
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04/04/29 18:14ID:beIHW6x+さすがに売れはしないけど・・・
ゲームパックとかならともかく。
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04/04/29 18:39ID:sGHLGNgPまぁ、アフォに逝っても仕方ないことだろうけどさ。
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04/04/29 19:13ID:JlNsj64eなかなか珍しい語彙を使うね。
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04/04/29 19:16ID:JlNsj64eインスピレーションで作ってみようかな……
というか、パズルしか思いうかばねぇよ!
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04/04/29 19:43ID:WDutNEeN元のソースに返すにはどうすればいいですか?
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04/04/29 19:48ID:lb+KlaXr0439名前は開発中のものです。
04/04/29 21:54ID:bHBMmWg4現在、マニュアルのステップの所で、現在、勉強中。。
それから、頑張って作成する。。
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04/04/29 22:35ID:bHBMmWg4アドベンチャーゲームとかのメッセージ枠とか、画像の上にメッセージを出せる命令はないんでしょうか?
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04/04/29 22:40ID:3tlyy6c8lineとposで一応出来るんじゃないか?
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04/04/29 23:10ID:+pIM6teg0443名前は開発中のものです。
04/04/29 23:27ID:8eXH2tqJ付属のサンプルスクリプトも一通り実行して、
中身にも目を通しておけ。
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04/04/30 00:42ID:hMgW4WVH放置しる
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04/04/30 00:47ID:Fl5nzbus命令ってより画像を描画してから文字を上書きしたらいいだけじゃないか?
>444
確かにこんな初歩の段階で聞いてる時点でかなり向いてないと思うけどそのうち凄腕プログラマーに………無理か
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04/04/30 01:06ID:X7uv7W5i0447名前は開発中のものです。
04/04/30 01:24ID:9HzsZF7S一発でゲームを作る命令とかがあると思ってるんじゃないか?
create_RPG , 総プレイ時間 , 仲間の数 , ・・・
みたいな(w
0448あみじ房 ◆HSP.RPGgiU
04/04/30 02:16ID:1DJzF5ij俺もそれ思った。
それこそ>>444の要素の一つですねw
「ドラクエの作り方教えてください」
と同レベル。
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04/04/30 02:41ID:yWZC07kc暴れまくったりする可能性があるのが困り者
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04/04/30 11:43ID:Vmg3v/bOこの辺にいたのと同一人物か?
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04/04/30 12:24ID:2wAiLKl80452名前は開発中のものです。
04/04/30 13:01ID:2wAiLKl8FFだけかと思ってたよ。
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04/04/30 14:07ID:KnujYHMyターン制じゃいかし切れないんだろ。
RPGのなかで戦闘はテイルズが好きだな。
0454名前は開発中のものです。
04/04/30 14:14ID:Gfw/9QlVなんか友人が企画の一つとしてRPGあげてんだけど
検証のために最近のRPGやらなアカンのかなあw
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04/04/30 14:17ID:73w2sYtM出来ています。。次は、lineの使い方を勉強しなきゃ。。
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04/04/30 14:27ID:5k5fUGg50457名前は開発中のものです。
04/04/30 14:34ID:KnujYHMy日記って言うか独り言だよな・・・
0458名前は開発中のものです。
04/04/30 15:09ID:X7uv7W5i0459名前は開発中のものです。
04/04/30 15:10ID:VIoa2a/Iドラクエ位だな。
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04/04/30 17:17ID:hMgW4WVH0461名前は開発中のものです。
04/04/30 17:58ID:bdfa5ZTxじゃあ何使うんだ?
0462名前は開発中のものです。
04/04/30 19:29ID:NCcwUtM4ADVゲームにlineは使わないってことじゃないの?
0463名前は開発中のものです。
04/04/30 21:15ID:Krqxc8iQセーブデータとか保存する時に変数を保存しときたいんですけど
どうやって外部に移すんですか?
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04/04/30 21:40ID:X7uv7W5i0465名前は開発中のものです。
04/04/30 21:45ID:Krqxc8iQどうも。調べてみます。
0466名前は開発中のものです。
04/04/30 21:49ID:6D5JbDb2fclose No
fwrite 変数,"KeyName"
fread 変数,"KeyName"
っていうプラグインを計画してるんだけど、需要あるかな?
0467名前は開発中のものです。
04/04/30 22:04ID:Vmg3v/bOINIファイル読み書きの改造で済むような気もする。
でも作れば需要はあるかもね
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04/04/30 22:13ID:bdfa5ZTx0469名前は開発中のものです。
04/04/30 22:17ID:6D5JbDb2>>468の意見もあって実行に踏み切れないんだよね。
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04/04/30 22:27ID:hMgW4WVH0471名前は開発中のものです。
04/04/30 22:27ID:5k5fUGg5その覚悟はしておいたほうがいいだす
0472名前は開発中のものです。
04/04/30 22:45ID:6D5JbDb2その構造利用すれば「キー」使ってデータ保存できないかなって。
で、今またそのパーサーを書き直す必要が出てきたから聞いてみた。
だから構想自体は2年ぐらい前からあった・・・
0473名前は開発中のものです。
04/04/30 22:50ID:G7uWH45VHSPという共通のスクリプトを利用できる別個のアプリケーションだと
考えたほうがすっきりしない?
HSPのほうがプラグインだったんだよ!
0474名前は開発中のものです。
04/05/01 10:36ID:elvhgj9x収録したら雑誌送らせてもらうから住所とか教えてくれって。希望したらと書いてあるけど。
こういう場合、どうしたらいいんだろう。一応よく知ってる会社名だけど送付は希望しない方がいいかな。
個人情報聞き出す詐欺って可能性もあるしな・・。初体験なんで慣れた人アドバイスキボンヌ。
0475名前は開発中のものです。
04/05/01 10:51ID:fK+FSVAF1, ソフトをその雑誌に掲載してほしいかどうか
2, その雑誌を送ってほしいかどうか
はどうなんですか
0476名前は開発中のものです。
04/05/01 10:56ID:Un96yRDGその企業が大きい企業なら別に良いと思う。
教えるときはドメイン確認しる。
0477名前は開発中のものです。
04/05/01 11:08ID:iFDTBUKL別にいいんちゃう
俺は住所聞いてこない場合でも「サンプル送ってください」って言って、
住所教えてるけど。
0478474
04/05/01 11:30ID:WBkHcxwJ本心としては載せてもらいたいです。載せてもらったらやはり自分の目で確認したいです。
>>476
確認してみます。
>>477
今回が初めてだからどこの雑誌も送る旨伝えてくるかと思っていましたが雑誌によって違うんですね。
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04/05/01 13:08ID:PMj/CcEDどうやったら、メッセージ枠が作れるんですか?
0480名前は開発中のものです。
04/05/01 13:20ID:HBkcYGik・画像
・boxf
0481boxf
04/05/01 13:20ID:IS+8Iiy/0482名前は開発中のものです。
04/05/01 13:26ID:kD/O1yqC>>481
ケコーンしる。
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04/05/01 13:27ID:HBkcYGik女?(w
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04/05/01 14:20ID:ojkGDNSl何回もやってるけど特に気にしてない。
実際外注も多いし。
一回やると同じ雑誌から来やすくなる。
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04/05/01 17:39ID:I8FOwk1lキャラが重なったら手前のキャラが前に表示されるようにするには
その度にスプライト番号を入れ替えるという作業をしなきゃならない?
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04/05/01 17:56ID:rAOxy+Dh入れ替える作業は必要だな。
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04/05/01 19:06ID:ojkGDNSl3DならZ軸あるけど。
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04/05/01 19:19ID:B0MU/GwS細かく分けたいなら入れ替えるしかないな
0489名前は開発中のものです。
04/05/01 22:06ID:jDURfFwiファイナルファイト系のゲームで
奥の敵が手前の敵よりも前に表示されてちゃおかしいからね。
ソート使ってスプライト置き換えるのがめんどくさい。
Y座標の大きい順にスプライト表示するという
プラグイン誰か作ってくれないかなー。
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04/05/01 22:25ID:ojkGDNSl0からはつらいだろ。
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04/05/01 23:53ID:I8FOwk1l漏れはその都度順番が隣合う二つのスプライトのy座標を比較して置き換える…
という方式にしたけど、
普通に歩いて入れ替わるだけなら上手くいくけど、
なんかアクションしてるところを通り過ぎるとバグってしまう…。
0492名前は開発中のものです。
04/05/02 00:09ID:LoJEeiGt_|_B |
| A | | ←立ち位置奥
|__| ̄ ←立ち位置手前
スプライト番号はA<B
これでAがBより奥に移動すると
_._
| A_|_ ←立ち位置奥
|_| B | ←立ち位置手前
|__|
としたいわけだが、スプライト番号がそのままだと
_._
| A |_
|__|B |
|__|
となってしまう。Aがジャンプした、という設定なら構わないんだけどね。
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04/05/02 00:32ID:uwWrCrfBジャンプしたりするなら
y軸は2系統必要だぞ?
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04/05/02 00:37ID:BXZlqDhGランキング登録のとき
アドレスとポートには何を入れればいいんですか?
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04/05/02 13:41ID:QNwvpQjG巨大プログラム作るのはキツいよね。
今まで見た中では、にゃんこボールが一番ねっちり作ってあったが、
あれより懲りたいって時は、みんなやっぱC言語行くのかね?
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04/05/02 19:24ID:Jspb7Sq+0497名前は開発中のものです。
04/05/02 19:50ID:V+iytljA何歳から何歳まで何を使えばいいのか。
そして、お前は何歳で何を使ってるんだ。
そのまえにお前は何物だ?
というか何様だ?
何の権限があって何でそんなこと言うんだ?
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04/05/02 19:57ID:A8iXWID50499名前は開発中のものです。
04/05/02 21:16ID:BsWZXbD20500名前は開発中のものです。
04/05/02 21:20ID:9Rw7cN0R0501名前は開発中のものです。
04/05/02 21:34ID:mu6vug+V無能がうつるぞ。
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04/05/02 22:06ID:Q+/7CRBJ0503名前は開発中のものです。
04/05/02 22:37ID:HYEYStdw0504名前は開発中のものです。
04/05/02 23:11ID:uwWrCrfB0505名前は開発中のものです。
04/05/02 23:16ID:VzwEieEx自分のホームページ。
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04/05/02 23:42ID:HYEYStdwなにしろマニアルがテックウイン連載のスープちゃんしかないもので、、、
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04/05/02 23:53ID:V+iytljA出版業界は今はつらいよな。
0508あみじ房 ◆HSP.RPGgiU
04/05/03 00:09ID:02m1P6h/Die SlaveとかRADIO ZONDEみたいに3Dエフェクト命な
2DSTGをHSPで作るとしたらプラグインは何ですかね?
なんとなく気になったんで。
「つーかCやれ」 以外希望。
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04/05/03 01:13ID:dtfY/mB3ほら、希望通りか?
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04/05/03 01:13ID:id4cBCKi0511名前は開発中のものです。
04/05/03 01:24ID:fVQQR24n0512名前は開発中のものです。
04/05/03 01:32ID:kJKNsxHVマジレスするとZGP
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04/05/03 23:23ID:M0dyTteQ元の形は同じ物を使い回して、
色だけを切り替えるようにしたいんですが、
どうすればいいですか?みな同じ色になってしまう…。
その都度RGBを指定する形でもいいし、
パレットコードを置き換える形でもいいんですが。
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04/05/03 23:33ID:917myzKYパレットの一部をカラーバリエーション用に確保してビットマップをそのパレットNoに直接書き換える。
ただし、プラグイン書かないとまともな速度は出ない。
もっとも、その色が不定でない限り色の数だけ事前に画像データを用意するのが普通。
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04/05/04 00:33ID:hY9kx+29とりあえず色パターンの数だけ画像を読み込むことにしました。
そこからなんですが、範囲を指定して特定色のみ置き換えるにはどうすればいいでしょう?
矩形塗りつぶしで、一つ一つ置き換えるということをしなければなりませんか?
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04/05/04 09:11ID:WhWlsQnDBMSCR.pBitにDIBへのポインタが入ってるからそれを使え。
ただし、実用にならない速度になると思うが。
それでも1ピクセル単位でpsetやboxfよりマシな速度ではあるが。
//Cでパレット12をパレット128で塗りつぶす例
func(BMSCR *bm, int, int, int)
{
if (bm->palmode != 1) return 0;
BYTE *p;
for(int y=0; y<bm->sy; y++)
{
p = bm->pBit + (bm->sy - 1 - y ) * bm->sx;
for(int x=0; x<bm->sx; x++)
{
if (*p == 12)
{
*p = 128;
}
p++;
}
}
return 0;
}
0517名前は開発中のものです。
04/05/04 11:48ID:ghyBa6/7コピー先のバッファを置き換え後の色で塗りつぶして、
置き換えたい色を抜き色にしてコピーすれば、
一応、色の置き換えできると思う。
でも、はじめから画像ファイルに複数の色のキャラ用意したほうがいいとおもうよ。
パレットカラーのバッファからフルカラーのバッファに、
抜き色つかってコピーできれば、キャラ画像ひとつで、
複数の色のキャラをゲーム中に表示できるけど、それはできない・・・。
0518513
04/05/04 19:19ID:hY9kx+29結局>>517さんの方法を採用しました。
無理してパレットモードのままでやろうとしたのがかえって難解になったようです。
ところで、es_bufferの透明色指定って、RGBの順番が逆になってるのは仕様ですか?
0519名前は開発中のものです。
04/05/05 00:05ID:3eDqbhuc次のうちどれですか?
1 ZGP
2 Hgimg
3 Eazy3D
4 Forsythia3D
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