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HSP - Hot Soup Processor [6]

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0001名前は開発中のものです。04/03/07 21:01ID:XxrmN16J

       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 前スレ、関連サイトは >>2-5 あたり
    ヽ ──── '
0312名前は開発中のものです。04/04/19 21:28ID:mMt6mHwP
>>311
映像編集などってつけてるだろ。
今の時代はHDDレコーダーとかあるいは家庭内のサーバー的な使われ方をし始めてる。
それは、あなたの時代のマルチメディア用としては十分すぎるほどでしょうけど。
0313名前は開発中のものです。04/04/19 21:36ID:Hxeu/MYy
バグが取れない
 バグを取ろうとしてソースをいじっていたら
  ソースがボロボロになってきた。
   鬱だ。
0314名前は開発中のものです。04/04/19 21:40ID:vVgjq/U4
>>313
>バグを取ろうとしてソースをいじっていたら
その前にバグの原因箇所は突き止めたか?
0315名前は開発中のものです。04/04/19 21:44ID:mRb1HKDx
今もパソコンはゲームのために進化している。(>>307

いや、グラフィックボード以外はマルチメディア向きに進化している。(>>309

いや、マルチメディア向きにはこれ以上進化する必要性を感じない。(>>311

マルチメディアでもグラフィックボードは使っている。
現在のパソコンは家庭内のサーバ的な役割を担っている。
現状が>>311に満足できるものだとしても、自分は満足していない。(>>312
0316名前は開発中のものです。04/04/19 21:54ID:8HMQd7fU
こういう議論はけっこうだと思うけど何故HSPスレで?
0317名前は開発中のものです。04/04/19 21:56ID:mMt6mHwP
>>313
そういうときはその部分だけ0から作り直す。
あと、2時間ぐらい考えても無理なときは素直にやめた方がいい。
朝7時ぐらいまで昔はざらだったなぁ・・・
それでもできないんだけど起きてもう一度見直したら簡単だったって事もあるし。
まあ、そうやって成長してくんだよ。
031831304/04/19 22:42ID:Hxeu/MYy
>>314,317
ありがとう。何とかなった。
ソースの一部を前の段階の時の物に直して、
それで何とかなった。
いわゆるリセットってヤツで。
   
0319名前は開発中のものです。04/04/21 18:52ID:Z/bjNiwI
_______
|リセットボタン|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0320名前は開発中のものです。04/04/21 20:11ID:6UM6il/Y
__________
|人生のリセットボタン|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

0321名前は開発中のものです。04/04/21 20:36ID:okIFaN+3
            ・・・・・
        (゜_゜)
       ι  |
      л | |
    | ̄ ̄ ̄|
     ̄ ̄ ̄
0322名前は開発中のものです。04/04/21 22:05ID:WEgR2WiM
                         ,、ァ
                         ,、 '";ィ'
________              /::::::/l:l   押してさしあげましょうかニャア?
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.    /  /:::::::::::::::::.            ',.      /   ,.、     /
0323名前は開発中のものです。04/04/21 22:27ID:iH6DJ0/r
ペンギンの足は長い。
0324名前は開発中のものです。04/04/22 15:37ID:BGOihhQl
>>323
誰かあれのAA作ってくれないかな
0325名前は開発中のものです。04/04/23 03:09ID:EvBbIZAD
例えば4つの選択肢(A・B・C・D)があるとします。
CかDの片方を選ぶと、もう片方は選べない(AとBはまだ選べる)ということがしたいのですが、
IF分の羅列でないやり方は、どのようなプログラムになるのでしょうか。

2進数表記と&を用いるとできそうな気がするのですが、具体的な組み方が思いつきません。
0326名前は開発中のものです。04/04/23 03:37ID:0alI1CR8
そのぐらいIF文でやれよ
0327名前は開発中のものです。04/04/23 04:33ID:qpTydceo
>>325
ABが選択可能、もしくはCDが選択可能な状態のいづれかを示す
という条件ならON/OFFの1bitフラグでいい
フラグをセットするときにON/OFFするのは簡単

そうじゃなくてもしABCD独立して状態を持ちたいなら4bit必要
0000〜1111の状態を持つとしてたとえばBフラグが立っている場合

0100 Bフラグが立っている

(0100 and 1100) 論理積をとりAとBの値を取り出す(CとDは値に関わらず0になる)

(0100 and 1100) > 0 もしそれが0より大きければAかBのフラグが立っている

CDの場合は0011と論理積をとる
ちなみに10進数だと
1100→12
0011→3
なので
(flag and 12) > 0 でA、Bフラグ
(flag and 3) > 0 でC、Dフラグをチェックできる
0328名前は開発中のものです。04/04/23 11:47ID:CJpRKK8p
>>325 こんなのにこだわってるとHSPのよさを発揮できないよ
簡単に済ませられるとこは適当に処理、これ基本
0329デフォルトの名無しさん04/04/23 13:22ID:s9dEVFWk
>325
Cを選択した状態、Dを選択した状態のほかに
何も選択しない状態があるのでしょうか。

もしCかDどちらかが常に選択されるのなら
1か0、BOOLの変数が使えると思います。
調べるときはTRUEかFALSEです。
0330名前は開発中のものです。04/04/23 14:57ID:ZC62nOWL
>>328
人、それを思考停止といふ
0331名前は開発中のものです。04/04/23 15:24ID:CJpRKK8p
>>330 そうかぁ、そんなのに時間かけてたら
グラフィックや演出がおろそかにならないかい?
0332名前は開発中のものです。04/04/23 16:16ID:VTQjHxHr
昨日よりHSPを使い始めた者ですが、HSPでは関数を自作する事はできないのでしょうか?
0333名前は開発中のものです。04/04/23 16:20ID:TRXmzHDw
#module
0334名前は開発中のものです。04/04/23 16:44ID:VTQjHxHr
>>333
おかげさまで解決しました。どうもです。でも #module ってコマンドリファレンスに載ってないんですねえ。
0335名前は開発中のものです。04/04/23 16:49ID:VTQjHxHr
と思ったら命令索引のほうに載っていた_| ̄|○
0336名前は開発中のものです。04/04/23 20:32ID:hbBnHpAI
最近HSP知ったんだけど、
今タイ版ポトリスができるので簡単にあてれるようになるツール作りたいんだけど
作れますかね?
0337名前は開発中のものです。04/04/23 21:40ID:B48Nw2Sx
>>336
技術があれば作れる。
0338名前は開発中のものです。04/04/23 21:42ID:YL2dNOGG
○○作れますか?って質問多いね。
世間的にHSPはツクール系だと思われているのかな?
0339名前は開発中のものです。04/04/23 22:20ID:TRXmzHDw
だめはやつは何をやってもだめ
0340名前は開発中のものです。04/04/23 22:30ID:FFJbBXNr
VBと一緒で迫害の対象であるのは確か
0341名前は開発中のものです。04/04/23 22:48ID:ijlPjAiN
>>340
バレンタインデー
0342名前は開発中のものです。04/04/23 23:12ID:h7wc0FM8
HSPでだめになった奴は知ってる
0343名前は開発中のものです。04/04/24 00:58ID:jWd7U7Fp
HSPって楽しいな。
0344名前は開発中のものです。04/04/24 01:18ID:wMIZCsDp
Hハイ
Sスピード
Pペッティング
0345名前は開発中のものです。04/04/24 02:13ID:s0cRPofF
思春期の方ですか?
0346名前は開発中のものです。04/04/24 02:20ID:UnDdw/dn
H はい
S そうです
P ぴょろしくおねがいします
0347名前は開発中のものです。04/04/24 15:57ID:LZsU4SRx
>>327
ありがとうございます。なんとなく理解しかけてきた気がします。
0348名前は開発中のものです。04/04/24 23:14ID:4pG1IvyY
stickなんですが、3パラに1を立ててもウインドゥアクティブチェックがONになりません。
このような症例についてご存知の方はいらっしゃらないでしょうか?
0349名前は開発中のものです。04/04/24 23:34ID:Am3iZVDF
オブジェクトを使用してるとアクティブになっちゃうことがある
インプットとかメッセージボックスとか
一度、非アクティブにすれば防げるはず
使ってなかればわからん
0350名前は開発中のものです。04/04/25 10:46ID:wXEIzVfe
hspdxで、es_kill命令が上手く働かない気がするんですけど、バグ?
当たり判定するときに情報が残る気がするんだけど…。
es_killの変わりに、es_posでエリア外に出して消去する方法に
したら上手くいったけど。
0351名前は開発中のものです。04/04/25 13:29ID:2Nfu4CTP
>>350
なんでもバグにすんな。
0352名前は開発中のものです。04/04/25 15:57ID:+MyYZ79o
てめーのバグだ
0353名前は開発中のものです。04/04/25 16:10ID:d+5UQw1C
然り
0354名前は開発中のものです。04/04/25 16:10ID:SdrfF0Qj
まったりしようよ!

button命令のフォントで日本語が文字化けするのですが、フォントは変えられないのでしょうか?
やっぱり直した方が早いのですか?
0355名前は開発中のものです。04/04/25 18:02ID:i9xECcQP
質問です。
今、ZGPで2Dゲームを作っていて、画面にぼかし等のエフェクトをかけようと思い
一旦メインウィンドウにオフスクリーンバッファをコピーしたいのですが
やはりOPENGLモードにしてコピーするしか無いのでしょうか?
他のところで支障が出てくるので、DXモードで動作させたいのですが・・・
0356名前は開発中のものです。04/04/25 18:26ID:/3vNYPps
>>354
objmode p1,p2            [フォント設定モード]
                     ~~~~~~~~~~~~
0357名前は開発中のものです。04/04/25 19:14ID:wXEIzVfe
>>351-353
なんでなのか考えられる原因を
教えてくれくれ
どうせ答えられないくーせにー(^^
0358名前は開発中のものです。04/04/25 19:32ID:hH68JRxd
>>357
ム板逝ってください。
ここはそんな所ではありません。
0359名前は開発中のものです。04/04/25 19:59ID:wXEIzVfe
ムキー(`д´)ツマンネ!
0360名前は開発中のものです。04/04/25 20:05ID:MpjPb8FP
>>357
es_killしてもデータは残ってる。
es_getしてみれ。
それとes_apos使うとなぜか再登録される。

どうでもいいけど、うまくいく方法が見つかったんなら、それでええやん。
0361名前は開発中のものです。04/04/25 23:23ID:SLOP73Qn
テキストの容量がオーバーしてしまったようなんですが、
引き続き作るにはどうすればいいですか?
0362名前は開発中のものです。04/04/25 23:35ID:5PCAZq2k
モヂュール化
0363名前は開発中のものです。04/04/25 23:49ID:FSLLz/6G
OSをW2KかXPにする
0364名前は開発中のものです。04/04/26 02:10ID:fCK6OXy/
thx!
0365名前は開発中のものです。04/04/26 02:11ID:PFEeis3S
他のテキストエディタを使う。
0366名前は開発中のものです。04/04/26 02:42ID:ZUy//1Jf
テキストオーバーって、何作ってるの? 凄いね
0367名前は開発中のものです。04/04/26 07:02ID:ihCeSuOx
バッファがあふれたなら、大きくバッファ確保しれ・・・・。
0368名前は開発中のものです。04/04/26 21:18ID:KK1vRHlL
>>361
最新版ならかなり容量大きいけど、古いバージョンとか使ってない?
0369名前は開発中のものです。04/04/26 21:21ID:KK1vRHlL
質問ですんぽ!
体力ゲージを体力の最大値に関わらず一定の長さにするのって、
どういうプログラムなんですかんぽ?

んぽは脳内削除してください。
0370名前は開発中のものです。04/04/26 21:26ID:OAzyPAhJ
>>369
length*NowHP/MaxHP
lengthが長さ
NowHPが現在の体力
MaxHPが最大の体力
0371名前は開発中のものです。04/04/26 22:52ID:KK1vRHlL
>>370
ありがとうございます。多謝。
怪しい語尾つけたので誰も答えてくれないんじゃないかとびくびくしてました。
意外と分かりやすい上に割りと単純ですね。
こういうところにプログラムの真髄を見るような気がします。
0372名前は開発中のものです。04/04/27 00:36ID:RZqMzwTF
http://www.excite.co.jp/News/computers/20040426164500/0426.Culture20040426207.html
判断は個人個人で。
0373名前は開発中のものです。04/04/27 00:57ID:Bz7qiWKz
誤爆ですか?
0374名前は開発中のものです。04/04/27 12:10ID:RZqMzwTF
>>373
いや、そこまでのもの作れるとは思えないけど
ゲームが社会に与える影響もあるって事をね。
0375名前は開発中のものです。04/04/27 12:59ID:Ze3nKums
HSPで社会に影響あるゲーム作ったら俺はそいつを「神」と呼ぼう。
0376名前は開発中のものです。04/04/27 14:05ID:Bz7qiWKz
言語に何使うかはあんま関係ない気が…
0377名前は開発中のものです。04/04/27 22:10ID:yzL0bQGn
普段はやる気があればできるって言うが、
社会に影響あるゲームだとアイデアもいるしなぁ・・・
こればっかりはやる気でもどうにでもならない可能性もある。
0378名前は開発中のものです。04/04/27 23:14ID:Bz7qiWKz
校門圧死とかスペシャル天安門もそういう範疇なのか?
0379名前は開発中のものです。04/04/27 23:45ID:uFg2T28H
ゲームかなんか作ろうと思うから>>380がお題を決めてください
0380名前は開発中のものです。04/04/28 00:08ID:QnfgZ19w
ジャンプする主人公
0381名前は開発中のものです。04/04/28 00:45ID:1arhF757
>>380
ジャンピングフラッシュってあったな。
あれのことか。
0382名前は開発中のものです。04/04/28 01:18ID:QnfgZ19w
いあ、なんか言葉から連想できれば良いかなと思ってさw
0383名前は開発中のものです。04/04/28 01:21ID:1arhF757
>>382
そうは思ったんだけど、まさしくなゲームを思い出したんで。
久々にやりたいな、作って誰か。というか>>379か。
0384名前は開発中のものです。04/04/28 01:33ID:QnfgZ19w
では379どのヨロシクw
0385名前は開発中のものです。04/04/28 03:28ID:j2j8nCvb
ふと思ったんですが、プロジェクト管理とかするエディターとかって需要あるんでしょうかね。
皆さん開発にどういうツール使ってます?

0386名前は開発中のものです。04/04/28 06:30ID:QYaYJ60Q
自作
0387名前は開発中のものです。04/04/28 06:36ID:0PmdIfJ8
書くのは今はもう更新停止したHeditExってやつで。
実行する時は、2.6だと上手く実行されないので
純正のやつでわざわざ読みこんで実行させてる。
なんというか、HSP用のエディタで命令ごとに文字色を
色分けできるやつってだけで使ってるね。
なんかいいやつねーかな。フリーで。
0388名前は開発中のものです。04/04/28 12:15ID:kfg9Qife
>>385
ないだろ。
プロジェクトといってもHSPじゃ多くても2,3だし。
0389名前は開発中のものです。04/04/28 16:11ID:ocuDU/1d
さくら氏が作成したエディタ、あれ結構良い。
0390名前は開発中のものです。04/04/28 18:26ID:uKzWnFBK
流れと関係ないですが、HSPで音楽を再生する時にやたら時間がかかります・・・。
sndloadでは問題ないですが、sndで鳴らすときに2〜6秒位ストップします。
半年ほど前に買ったWindowsXPで、性能は悪くないはずです。
0391名前は開発中のものです。04/04/28 18:52ID:n/++98hs
midi?
0392名前は開発中のものです。04/04/28 21:41ID:5r7H3LZa
うん、Midiは時間掛かるね
0393名前は開発中のものです。04/04/28 21:46ID:n/++98hs
midiをうまく鳴らす方法ってないのかな?
ループも指定できないし
0394名前は開発中のものです。04/04/28 21:50ID:dsMpz4Oo
MCI直は?
0395名前は開発中のものです。04/04/28 21:50ID:n/++98hs
やっぱそれか
0396名前は開発中のものです。04/04/28 22:39ID:ocuDU/1d
HMM.DLLとかGuruGuruSMF.hpi使ってみたらどう?
039737904/04/28 22:52ID:V45buIza
お題は「ジャンプする主人公 」に決定しました
0398あみじ房 ◆HSP.RPGgiU 04/04/28 23:09ID:dAV8/RLy
>>385
MKEditor for Windowsってのが最強!
俺は敵の動きとか、個別にファイルで分けてるから
これがないともう無理って状態。

>>396
GuruGuruSMF.hpi最高!
CC#111の入っている場所へのループ機能がアツい。
しかも軽いよ。
0399あみじ房 ◆HSP.RPGgiU 04/04/28 23:15ID:dAV8/RLy
>>385
あ。そういう環境を作ろうかなー?ってことですね。

文字の色とか、HSPに特化していて、
直接コンパイルできて、ヘルプの使い勝手がよくて
MKEditor並のプロジェクト機能と操作性があれば
1000円ぐらいで買う。
0400名前は開発中のものです。04/04/28 23:32ID:n/++98hs
ツールなんてなくていいじゃん
そういうのに拘る時期ってあるけどさ
0401名前は開発中のものです。04/04/29 00:34ID:4fN+OOKX
MKEditor for Windowsいいね
040237904/04/29 01:53ID:VxsonlZC
出来ました
ttp://mbcz.hp.infoseek.co.jp/stv/stv.zip

ルール
穴に落ちないようにしてハイスコアを目指す

操作方法 
スペースキーでジャンプ
↓+スペースで浮遊がある場合浮遊
左右で移動(意味無し)
040337904/04/29 01:55ID:VxsonlZC
追加

リトライ直後にキャラが挙動不審なのは気にしないで下さい
0404名前は開発中のものです。04/04/29 07:25ID:Claunnt+
>>402
面白い。
インターネットランキング付いてるし。
全部埋めちゃうぞw
0405名前は開発中のものです。04/04/29 10:45ID:u0TGmtCH
>>402
Good job!
0406名前は開発中のものです。04/04/29 12:28ID:ZRh+MgIY
HSP、DLしてみました。。
アドベンチャーゲームでも作ってみようかなぁ。。と、思っているのですが・・・。。
メッセージはどうやったら、表示できるんですか?あと、画像を出すのも。。
0407名前は開発中のものです。04/04/29 12:41ID:L4B96zJJ
pos と mes と buffer と picload と gmode と gcopy を組み合わせる
Ebから出てる入門書買うほうが早いね 
0408名前は開発中のものです。04/04/29 12:45ID:ZRh+MgIY
組み合わせるって・・・・・・。。
[pos] [mes] [buffer] [picload] [gmode] [gcopy] メッセージ
みたいなカンジにやるんでしょうか??
0409名前は開発中のものです。04/04/29 12:49ID:u0TGmtCH
>>406,408
マニュアル嫁!!
0410名前は開発中のものです。04/04/29 12:55ID:ZRh+MgIY
マニュアル読んでみたんだけど、あんまりワカンネ。。
メッセージの場合は、一体、どういう感じに組み合わせばいいんですか??
0411名前は開発中のものです。04/04/29 12:56ID:9lvdcyEt
教えて厨UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
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