HSP - Hot Soup Processor [6]
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04/03/07 21:01ID:XxrmN16J( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 前スレ、関連サイトは >>2-5 あたり
ヽ ──── '
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04/04/12 03:29ID:s6rh+04ebuffer
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04/04/13 17:27ID:m5Jew2tj出来るけど切り貼りの方が単純に楽じゃないか?
0268265
04/04/14 05:11ID:kplCfWcSなんだか思いっきり斜めに傾いた画像になってたり、
色がきちんと表示できてなかったり、
なんじゃこりゃ!??と。
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04/04/14 08:29ID:7VWS16LYパレットとフルカラーが混同してるとか
4の倍数でない画像を使ってるとか(これは違うかも)
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04/04/14 17:45ID:A88feLyS0271名前は開発中のものです。
04/04/14 17:57ID:MJVm5JMpやる気。
やる気のない奴はわかりやすい解説見たって無駄。
さらに言うとわかりやすいというのは個々の感情なので
お前のわかりやすいが「わからない」。
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04/04/15 00:36ID:ogNQvyOI0273265
04/04/15 15:43ID:4Fbd1oqhどうやら4の倍数でなかったことが原因のようでした。
4の倍数にしたらうまく表示されました。
それにしても、なぜ4の倍数じゃないとちゃんと表示されないのか…?
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04/04/15 15:53ID:87w5o5zv0275265
04/04/15 16:37ID:4Fbd1oqhジョイスティックで動かしたいので。
getkeyを見るとマウスとキーボードにしか対応してないように見えるのですが。
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04/04/15 16:51ID:87w5o5zvttp://diry.net/mia/plugin/index.html
ttp://www.onionsoft.net/hsp/hsp2ex3.html
等
ぐぐればすぐ見つかる
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04/04/15 18:32ID:b1bsxA2gうpしてもいいですか?
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04/04/15 19:02ID:M36g7l8oうちでは全然問題なく表示できてるけど。
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04/04/15 19:07ID:R7Via4Ko30分で作った、微妙なベーシック言語の知識を生かして作ったごみっぽいもの一つ
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04/04/15 19:37ID:uF+rY6Syどんどんうpしてください。
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04/04/15 21:40ID:5iJQkrni24bitってMMXと相性が悪くて(´・ω・`)ショボーン
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04/04/15 23:15ID:eXUC0q/A工夫不足
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04/04/16 01:09ID:UCgcZ2zr0285名前は開発中のものです。
04/04/16 01:56ID:LhXRNfGkDirectSound
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04/04/16 06:43ID:x7+EHi65sndloadで無限ループ指定すればいいだけのことでは?
ループポイントへのループってことならGuruguruSMFを使えばできるかも。
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04/04/16 19:02ID:sherryQYマニュアルには書いてないっぽいんですけど…。
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04/04/17 20:24ID:HkmRnU2O上のほうの(´_ゝ`)フーン っていうシューティングは背景とか黒色じゃん?
もっと本格的なものはできるんですか?
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04/04/17 21:05ID:eVyWn9Gzやる気があれば。
あとは能力も多少は。
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04/04/17 22:50ID:wTtWDkSzツクールとかと違う物だから。
他のアプリは知らんが、ゲームなら技術さえあれば、
たいていのものは作れる。
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04/04/17 22:57ID:83Kqrlm3ttp://www.onionsoft.net/hsp/contest2003/place.html
>>287 ど〜やったらそんなのでるの?
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04/04/17 23:03ID:ioPJqINKHSPは、スーパーファミコンぐらいのゲームだったら実現する力はありそう。
問題は製作者にそれだけの技術があるかどうか・・・。
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04/04/17 23:51ID:vJBl4Vmsループするよな。
うざいからテンプレにリンクでも入れるか?w
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04/04/18 00:00ID:Kc5vTDvT平たく言えば、HSPはC言語を使ったウィンドウズプログラムを簡単に
実現するためのツール。
母体がC言語なんで、母体がC言語でない言語に多少のアドバンテージもある。
簡単にしたしわ寄せで、いろいろと制限はあるけど、
何とかすれば何とかなる。特にゲームなら大抵の物は努力次第でできるはず。
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04/04/18 00:23ID:A9+e8s3O思いっきりBASICベースなんだが‥‥
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04/04/18 00:33ID:T03oPHcuまぁ実際には細かいとこ時間かかるし画像も結構いるから
単純なのばっか作るけど
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04/04/18 00:38ID:Kc5vTDvT仕様や文法のことを言ってるんじゃないよ、
テコ入れすれば、VCライブラリとして扱うことも可能だと言ってるの。
拡張部分が本体のようになってしまっても
それはそれでありだと個人的には思っているってことだ。
ここの住人のレベルや他言語知識の程度がわからんから、そう言いきることは
できないけどね。
下手なコト書くと語弊を招くんで、もう余計なアドバイスはしないことにしたよ。
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04/04/18 00:44ID:rAR7AG0s…あ、あとN88-BASIC。
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04/04/18 05:26ID:NwLQueBnes_flagじゃ上手くいかないんですが。
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04/04/18 12:51ID:UA/9Hmwf本物そっくりに再現する事をシミュレーター。
本物を違う環境で動かすことをエミュレーター。
やる気になればPSぐらいもできる。
人手があれば・・・
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04/04/18 13:05ID:UA/9HmwfMP3一曲分にも満たない・・・
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04/04/18 14:22ID:sm1r+Gb1それでも当時はメチャメチャ熱中したからなあ。今の容量ギガバイトクラスのゲームより
あの当時の「少ない容量でより楽しく!」を目指した作品の方が職人技っつー感じがするなあ。個人的には。
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04/04/18 14:54ID:UA/9Hmwf任天堂の策略で容量で値段決まってたからな当時。
今はCD,DVDだから制作費とかで値段決まるけど。
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04/04/18 17:48ID:GdezCbc8スクリプトと、MIDIみたいなのが入ってると思えば、意外と軽いと思うけど。
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04/04/18 17:56ID:WOlpvZji0306名前は開発中のものです。
04/04/18 18:28ID:UA/9Hmwf入ってない。それどころかろくに拡大縮小回転などもできなかった。
だから、専用チップつかうソフトもあったし。
音源もFM音源だし。
初めてPS見たときは感動したなぁ。(リッジレーサー)
それまでは256色だったから。
それが65536色になったしフルポリゴンだった。
当時はPCでも今みたいに3Dゲームはほとんどなかったし
あってもグラフィックボード専用。
DirectXすらない。
一昔前はPCはゲームのために進化してたみたいなもんだし。
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04/04/19 16:44ID:5MK2ItWN今もそうじゃないか…?
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04/04/19 17:17ID:7Ubyl5/i0309名前は開発中のものです。
04/04/19 17:20ID:kDDrFcg9今は映像編集などのマルチメディアが主だろ。
まあ、グラボは別として。
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04/04/19 20:17ID:ovksh9H4HSP to C コンバーターって今どうなっているの?
製作が進行しているのか気になります。
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04/04/19 21:20ID:5MK2ItWNマルチメディア用としては
とっくに十分なスペックになってると思うが。
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04/04/19 21:28ID:mMt6mHwP映像編集などってつけてるだろ。
今の時代はHDDレコーダーとかあるいは家庭内のサーバー的な使われ方をし始めてる。
それは、あなたの時代のマルチメディア用としては十分すぎるほどでしょうけど。
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04/04/19 21:36ID:Hxeu/MYyバグを取ろうとしてソースをいじっていたら
ソースがボロボロになってきた。
鬱だ。
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04/04/19 21:40ID:vVgjq/U4>バグを取ろうとしてソースをいじっていたら
その前にバグの原因箇所は突き止めたか?
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04/04/19 21:44ID:mRb1HKDxいや、グラフィックボード以外はマルチメディア向きに進化している。(>>309)
いや、マルチメディア向きにはこれ以上進化する必要性を感じない。(>>311)
マルチメディアでもグラフィックボードは使っている。
現在のパソコンは家庭内のサーバ的な役割を担っている。
現状が>>311に満足できるものだとしても、自分は満足していない。(>>312)
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04/04/19 21:54ID:8HMQd7fU0317名前は開発中のものです。
04/04/19 21:56ID:mMt6mHwPそういうときはその部分だけ0から作り直す。
あと、2時間ぐらい考えても無理なときは素直にやめた方がいい。
朝7時ぐらいまで昔はざらだったなぁ・・・
それでもできないんだけど起きてもう一度見直したら簡単だったって事もあるし。
まあ、そうやって成長してくんだよ。
0318313
04/04/19 22:42ID:Hxeu/MYyありがとう。何とかなった。
ソースの一部を前の段階の時の物に直して、
それで何とかなった。
いわゆるリセットってヤツで。
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04/04/21 18:52ID:Z/bjNiwI|リセットボタン|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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04/04/21 20:11ID:6UM6il/Y|人生のリセットボタン|
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04/04/21 20:36ID:okIFaN+3(゜_゜)
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04/04/21 22:05ID:WEgR2WiM,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l 押してさしあげましょうかニャア?
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. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
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0323名前は開発中のものです。
04/04/21 22:27ID:iH6DJ0/r0324名前は開発中のものです。
04/04/22 15:37ID:BGOihhQl誰かあれのAA作ってくれないかな
0325名前は開発中のものです。
04/04/23 03:09ID:EvBbIZADCかDの片方を選ぶと、もう片方は選べない(AとBはまだ選べる)ということがしたいのですが、
IF分の羅列でないやり方は、どのようなプログラムになるのでしょうか。
2進数表記と&を用いるとできそうな気がするのですが、具体的な組み方が思いつきません。
0326名前は開発中のものです。
04/04/23 03:37ID:0alI1CR80327名前は開発中のものです。
04/04/23 04:33ID:qpTydceoABが選択可能、もしくはCDが選択可能な状態のいづれかを示す
という条件ならON/OFFの1bitフラグでいい
フラグをセットするときにON/OFFするのは簡単
そうじゃなくてもしABCD独立して状態を持ちたいなら4bit必要
0000〜1111の状態を持つとしてたとえばBフラグが立っている場合
0100 Bフラグが立っている
↓
(0100 and 1100) 論理積をとりAとBの値を取り出す(CとDは値に関わらず0になる)
↓
(0100 and 1100) > 0 もしそれが0より大きければAかBのフラグが立っている
CDの場合は0011と論理積をとる
ちなみに10進数だと
1100→12
0011→3
なので
(flag and 12) > 0 でA、Bフラグ
(flag and 3) > 0 でC、Dフラグをチェックできる
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04/04/23 11:47ID:CJpRKK8p簡単に済ませられるとこは適当に処理、これ基本
0329デフォルトの名無しさん
04/04/23 13:22ID:s9dEVFWkCを選択した状態、Dを選択した状態のほかに
何も選択しない状態があるのでしょうか。
もしCかDどちらかが常に選択されるのなら
1か0、BOOLの変数が使えると思います。
調べるときはTRUEかFALSEです。
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04/04/23 14:57ID:ZC62nOWL人、それを思考停止といふ
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04/04/23 15:24ID:CJpRKK8pグラフィックや演出がおろそかにならないかい?
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04/04/23 16:16ID:VTQjHxHr0333名前は開発中のものです。
04/04/23 16:20ID:TRXmzHDw0334名前は開発中のものです。
04/04/23 16:44ID:VTQjHxHrおかげさまで解決しました。どうもです。でも #module ってコマンドリファレンスに載ってないんですねえ。
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04/04/23 16:49ID:VTQjHxHr0336名前は開発中のものです。
04/04/23 20:32ID:hbBnHpAI今タイ版ポトリスができるので簡単にあてれるようになるツール作りたいんだけど
作れますかね?
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04/04/23 21:40ID:B48Nw2Sx技術があれば作れる。
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04/04/23 21:42ID:YL2dNOGG世間的にHSPはツクール系だと思われているのかな?
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04/04/23 22:20ID:TRXmzHDw0340名前は開発中のものです。
04/04/23 22:30ID:FFJbBXNr0341名前は開発中のものです。
04/04/23 22:48ID:ijlPjAiNバレンタインデー
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04/04/23 23:12ID:h7wc0FM80343名前は開発中のものです。
04/04/24 00:58ID:jWd7U7Fp0344名前は開発中のものです。
04/04/24 01:18ID:wMIZCsDpSスピード
Pペッティング
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04/04/24 02:13ID:s0cRPofF0346名前は開発中のものです。
04/04/24 02:20ID:UnDdw/dnS そうです
P ぴょろしくおねがいします
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04/04/24 15:57ID:LZsU4SRxありがとうございます。なんとなく理解しかけてきた気がします。
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04/04/24 23:14ID:4pG1IvyYこのような症例についてご存知の方はいらっしゃらないでしょうか?
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04/04/24 23:34ID:Am3iZVDFインプットとかメッセージボックスとか
一度、非アクティブにすれば防げるはず
使ってなかればわからん
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04/04/25 10:46ID:wXEIzVfe当たり判定するときに情報が残る気がするんだけど…。
es_killの変わりに、es_posでエリア外に出して消去する方法に
したら上手くいったけど。
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04/04/25 13:29ID:2Nfu4CTPなんでもバグにすんな。
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04/04/25 15:57ID:+MyYZ79o0353名前は開発中のものです。
04/04/25 16:10ID:d+5UQw1C0354名前は開発中のものです。
04/04/25 16:10ID:SdrfF0Qjbutton命令のフォントで日本語が文字化けするのですが、フォントは変えられないのでしょうか?
やっぱり直した方が早いのですか?
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04/04/25 18:02ID:i9xECcQP今、ZGPで2Dゲームを作っていて、画面にぼかし等のエフェクトをかけようと思い
一旦メインウィンドウにオフスクリーンバッファをコピーしたいのですが
やはりOPENGLモードにしてコピーするしか無いのでしょうか?
他のところで支障が出てくるので、DXモードで動作させたいのですが・・・
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04/04/25 18:26ID:/3vNYPpsobjmode p1,p2 [フォント設定モード]
~~~~~~~~~~~~
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04/04/25 19:14ID:wXEIzVfeなんでなのか考えられる原因を
教えてくれくれ
どうせ答えられないくーせにー(^^
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04/04/25 19:32ID:hH68JRxdム板逝ってください。
ここはそんな所ではありません。
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04/04/25 19:59ID:wXEIzVfe0360名前は開発中のものです。
04/04/25 20:05ID:MpjPb8FPes_killしてもデータは残ってる。
es_getしてみれ。
それとes_apos使うとなぜか再登録される。
どうでもいいけど、うまくいく方法が見つかったんなら、それでええやん。
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04/04/25 23:23ID:SLOP73Qn引き続き作るにはどうすればいいですか?
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04/04/25 23:35ID:5PCAZq2k0363名前は開発中のものです。
04/04/25 23:49ID:FSLLz/6G0364名前は開発中のものです。
04/04/26 02:10ID:fCK6OXy/0365名前は開発中のものです。
04/04/26 02:11ID:PFEeis3S■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています