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HSP - Hot Soup Processor [6]

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0001名前は開発中のものです。04/03/07 21:01ID:XxrmN16J

       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 前スレ、関連サイトは >>2-5 あたり
    ヽ ──── '
0265名前は開発中のものです。04/04/12 03:15ID:0UhCSCdD
これって画像を複数同時に読み込んで表示させることってできないの?
アニメーションやろうと思ったら、
全部一枚画で読み込んで、そこから背景画と動画を切り貼りしていく…
みたいなことしなけりゃならないんですか?
0266名前は開発中のものです。04/04/12 03:29ID:s6rh+04e
>>265
buffer
0267名前は開発中のものです。04/04/13 17:27ID:m5Jew2tj
>>265
出来るけど切り貼りの方が単純に楽じゃないか?
026826504/04/14 05:11ID:kplCfWcS
スマソ。どうやら問題は画像がちゃんと表示できてないところにあるらしいっす。
なんだか思いっきり斜めに傾いた画像になってたり、
色がきちんと表示できてなかったり、
なんじゃこりゃ!??と。
0269名前は開発中のものです。04/04/14 08:29ID:7VWS16LY
>>268
パレットとフルカラーが混同してるとか
4の倍数でない画像を使ってるとか(これは違うかも)
0270名前は開発中のものです。04/04/14 17:45ID:A88feLyS
完全な初心者にでもわかりやすい解説はないもんですかね?
0271名前は開発中のものです。04/04/14 17:57ID:MJVm5JMp
>>270
やる気。
やる気のない奴はわかりやすい解説見たって無駄。
さらに言うとわかりやすいというのは個々の感情なので
お前のわかりやすいが「わからない」。
0272名前は開発中のものです。04/04/15 00:36ID:ogNQvyOI
>>270 最近は初心者向けの本いくつかあるよ ぐぐってちょ
027326504/04/15 15:43ID:4Fbd1oqh
>>269
どうやら4の倍数でなかったことが原因のようでした。
4の倍数にしたらうまく表示されました。
それにしても、なぜ4の倍数じゃないとちゃんと表示されないのか…?
0274名前は開発中のものです。04/04/15 15:53ID:87w5o5zv
仕様
027526504/04/15 16:37ID:4Fbd1oqh
もう一つ質問。外部デバイスには対応してますか?
ジョイスティックで動かしたいので。
getkeyを見るとマウスとキーボードにしか対応してないように見えるのですが。
0276名前は開発中のものです。04/04/15 16:51ID:87w5o5zv
>>275
ttp://diry.net/mia/plugin/index.html
ttp://www.onionsoft.net/hsp/hsp2ex3.html

ぐぐればすぐ見つかる
0277名前は開発中のものです。04/04/15 18:32ID:b1bsxA2g
昨日から初めてかなーりしょぼいのが2つできたんですが
うpしてもいいですか?
0278名前は開発中のものです。04/04/15 19:02ID:M36g7l8o
4の倍数制限ってver2.6あたりで解決したんじゃなかったか?
うちでは全然問題なく表示できてるけど。
0279名前は開発中のものです。04/04/15 19:07ID:R7Via4Ko
もし277がいいなら俺も出してみる
30分で作った、微妙なベーシック言語の知識を生かして作ったごみっぽいもの一つ
0280名前は開発中のものです。04/04/15 19:37ID:uF+rY6Sy
個人的に、形として残すとか作りきるってのは大事だと思うんで
どんどんうpしてください。
0281名前は開発中のものです。04/04/15 21:40ID:5iJQkrni
32bitビットマップ対応マダー? (チンチン

24bitってMMXと相性が悪くて(´・ω・`)ショボーン
0282名前は開発中のものです。04/04/15 23:15ID:eXUC0q/A
>24bitってMMXと相性が悪くて
工夫不足
028326504/04/16 00:58ID:Oj14knCj
>>276
thx!
0284名前は開発中のものです。04/04/16 01:09ID:UCgcZ2zr
mid形式のファイルをループ再生するにはどうすればいいんでしょうか?
0285名前は開発中のものです。04/04/16 01:56ID:LhXRNfGk
>>284
DirectSound
0286名前は開発中のものです。04/04/16 06:43ID:x7+EHi65
>>284
sndloadで無限ループ指定すればいいだけのことでは?
ループポイントへのループってことならGuruguruSMFを使えばできるかも。
0287名前は開発中のものです。04/04/16 19:02ID:sherryQY
質問なんですが、エラー(256)って一体なんなんでしょう?
マニュアルには書いてないっぽいんですけど…。
0288名前は開発中のものです。04/04/17 20:24ID:HkmRnU2O
HSPでどんなゲームでも作れるんですか?

上のほうの(´_ゝ`)フーン っていうシューティングは背景とか黒色じゃん?

もっと本格的なものはできるんですか?
0289名前は開発中のものです。04/04/17 21:05ID:eVyWn9Gz
>>288
やる気があれば。
あとは能力も多少は。
0290名前は開発中のものです。04/04/17 22:50ID:wTtWDkSz
>>288
ツクールとかと違う物だから。
他のアプリは知らんが、ゲームなら技術さえあれば、
たいていのものは作れる。
0291名前は開発中のものです。04/04/17 22:57ID:83Kqrlm3
>>288 これの大賞見ると解るよ
ttp://www.onionsoft.net/hsp/contest2003/place.html
>>287 ど〜やったらそんなのでるの?
0292名前は開発中のものです。04/04/17 23:03ID:ioPJqINK
>>288
HSPは、スーパーファミコンぐらいのゲームだったら実現する力はありそう。
問題は製作者にそれだけの技術があるかどうか・・・。
0293名前は開発中のものです。04/04/17 23:51ID:vJBl4Vms
HSPでどこまでできるんですか、みたいな質問ってしょっちゅう来て
ループするよな。
うざいからテンプレにリンクでも入れるか?w
0294名前は開発中のものです。04/04/18 00:00ID:Kc5vTDvT
>288
平たく言えば、HSPはC言語を使ったウィンドウズプログラムを簡単に
実現するためのツール。
母体がC言語なんで、母体がC言語でない言語に多少のアドバンテージもある。

簡単にしたしわ寄せで、いろいろと制限はあるけど、
何とかすれば何とかなる。特にゲームなら大抵の物は努力次第でできるはず。

0295名前は開発中のものです。04/04/18 00:23ID:A9+e8s3O
>>294
思いっきりBASICベースなんだが‥‥
0296名前は開発中のものです。04/04/18 00:33ID:T03oPHcu
スーファミのゲームくらいならほとんどクローン?作れる

まぁ実際には細かいとこ時間かかるし画像も結構いるから
単純なのばっか作るけど

0297名前は開発中のものです。04/04/18 00:38ID:Kc5vTDvT
>295
仕様や文法のことを言ってるんじゃないよ、
テコ入れすれば、VCライブラリとして扱うことも可能だと言ってるの。

拡張部分が本体のようになってしまっても
それはそれでありだと個人的には思っているってことだ。

ここの住人のレベルや他言語知識の程度がわからんから、そう言いきることは
できないけどね。
下手なコト書くと語弊を招くんで、もう余計なアドバイスはしないことにしたよ。
0298名前は開発中のものです。04/04/18 00:44ID:rAR7AG0s
俺はHSP以外使えないし知識もないな。

…あ、あとN88-BASIC。
0299名前は開発中のものです。04/04/18 05:26ID:NwLQueBn
スプライトを反転させるにはどうすればいいですか?
es_flagじゃ上手くいかないんですが。
0300名前は開発中のものです。04/04/18 12:51ID:UA/9Hmwf
>>296
本物そっくりに再現する事をシミュレーター。
本物を違う環境で動かすことをエミュレーター。
やる気になればPSぐらいもできる。
人手があれば・・・
0301名前は開発中のものです。04/04/18 13:05ID:UA/9Hmwf
大体FF5でも3メガしかないからね、容量。
MP3一曲分にも満たない・・・
0302名前は開発中のものです。04/04/18 14:22ID:sm1r+Gb1
>>301
それでも当時はメチャメチャ熱中したからなあ。今の容量ギガバイトクラスのゲームより
あの当時の「少ない容量でより楽しく!」を目指した作品の方が職人技っつー感じがするなあ。個人的には。
0303名前は開発中のものです。04/04/18 14:54ID:UA/9Hmwf
>>302
任天堂の策略で容量で値段決まってたからな当時。
今はCD,DVDだから制作費とかで値段決まるけど。
0304名前は開発中のものです。04/04/18 17:48ID:GdezCbc8
ゲームって、本体の中に必要そうなプログラム(計算など)が入ってるのでは?
スクリプトと、MIDIみたいなのが入ってると思えば、意外と軽いと思うけど。
0305名前は開発中のものです。04/04/18 17:56ID:WOlpvZji
まーSFCのころでも容量のほとんどは音と画像だからな。
0306名前は開発中のものです。04/04/18 18:28ID:UA/9Hmwf
>>304
入ってない。それどころかろくに拡大縮小回転などもできなかった。
だから、専用チップつかうソフトもあったし。
音源もFM音源だし。
初めてPS見たときは感動したなぁ。(リッジレーサー)
それまでは256色だったから。
それが65536色になったしフルポリゴンだった。
当時はPCでも今みたいに3Dゲームはほとんどなかったし
あってもグラフィックボード専用。
DirectXすらない。
一昔前はPCはゲームのために進化してたみたいなもんだし。
0307名前は開発中のものです。04/04/19 16:44ID:5MK2ItWN
>一昔前はPCはゲームのために進化してたみたいなもんだし。
今もそうじゃないか…?
0308名前は開発中のものです。04/04/19 17:17ID:7Ubyl5/i
もっと進化してほすぃ(・∀・)
0309名前は開発中のものです。04/04/19 17:20ID:kDDrFcg9
>>307
今は映像編集などのマルチメディアが主だろ。
まあ、グラボは別として。
0310名前は開発中のものです。04/04/19 20:17ID:ovksh9H4
hsp-dev MLに参加している人に教えて欲しいんだけど、
HSP to C コンバーターって今どうなっているの?
製作が進行しているのか気になります。
0311名前は開発中のものです。 04/04/19 21:20ID:5MK2ItWN
>>309
マルチメディア用としては
とっくに十分なスペックになってると思うが。
0312名前は開発中のものです。04/04/19 21:28ID:mMt6mHwP
>>311
映像編集などってつけてるだろ。
今の時代はHDDレコーダーとかあるいは家庭内のサーバー的な使われ方をし始めてる。
それは、あなたの時代のマルチメディア用としては十分すぎるほどでしょうけど。
0313名前は開発中のものです。04/04/19 21:36ID:Hxeu/MYy
バグが取れない
 バグを取ろうとしてソースをいじっていたら
  ソースがボロボロになってきた。
   鬱だ。
0314名前は開発中のものです。04/04/19 21:40ID:vVgjq/U4
>>313
>バグを取ろうとしてソースをいじっていたら
その前にバグの原因箇所は突き止めたか?
0315名前は開発中のものです。04/04/19 21:44ID:mRb1HKDx
今もパソコンはゲームのために進化している。(>>307

いや、グラフィックボード以外はマルチメディア向きに進化している。(>>309

いや、マルチメディア向きにはこれ以上進化する必要性を感じない。(>>311

マルチメディアでもグラフィックボードは使っている。
現在のパソコンは家庭内のサーバ的な役割を担っている。
現状が>>311に満足できるものだとしても、自分は満足していない。(>>312
0316名前は開発中のものです。04/04/19 21:54ID:8HMQd7fU
こういう議論はけっこうだと思うけど何故HSPスレで?
0317名前は開発中のものです。04/04/19 21:56ID:mMt6mHwP
>>313
そういうときはその部分だけ0から作り直す。
あと、2時間ぐらい考えても無理なときは素直にやめた方がいい。
朝7時ぐらいまで昔はざらだったなぁ・・・
それでもできないんだけど起きてもう一度見直したら簡単だったって事もあるし。
まあ、そうやって成長してくんだよ。
031831304/04/19 22:42ID:Hxeu/MYy
>>314,317
ありがとう。何とかなった。
ソースの一部を前の段階の時の物に直して、
それで何とかなった。
いわゆるリセットってヤツで。
   
0319名前は開発中のものです。04/04/21 18:52ID:Z/bjNiwI
_______
|リセットボタン|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0320名前は開発中のものです。04/04/21 20:11ID:6UM6il/Y
__________
|人生のリセットボタン|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

0321名前は開発中のものです。04/04/21 20:36ID:okIFaN+3
            ・・・・・
        (゜_゜)
       ι  |
      л | |
    | ̄ ̄ ̄|
     ̄ ̄ ̄
0322名前は開発中のものです。04/04/21 22:05ID:WEgR2WiM
                         ,、ァ
                         ,、 '";ィ'
________              /::::::/l:l   押してさしあげましょうかニャア?
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、    __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|   
  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|   
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙:::     rー-:'、                /   }¬、
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     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /
       l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /
  '     //:::::::::            {.        V           /
        / ./:::::::::::::            ',       /         /
.    /  /:::::::::::::::::.            ',.      /   ,.、     /
0323名前は開発中のものです。04/04/21 22:27ID:iH6DJ0/r
ペンギンの足は長い。
0324名前は開発中のものです。04/04/22 15:37ID:BGOihhQl
>>323
誰かあれのAA作ってくれないかな
0325名前は開発中のものです。04/04/23 03:09ID:EvBbIZAD
例えば4つの選択肢(A・B・C・D)があるとします。
CかDの片方を選ぶと、もう片方は選べない(AとBはまだ選べる)ということがしたいのですが、
IF分の羅列でないやり方は、どのようなプログラムになるのでしょうか。

2進数表記と&を用いるとできそうな気がするのですが、具体的な組み方が思いつきません。
0326名前は開発中のものです。04/04/23 03:37ID:0alI1CR8
そのぐらいIF文でやれよ
0327名前は開発中のものです。04/04/23 04:33ID:qpTydceo
>>325
ABが選択可能、もしくはCDが選択可能な状態のいづれかを示す
という条件ならON/OFFの1bitフラグでいい
フラグをセットするときにON/OFFするのは簡単

そうじゃなくてもしABCD独立して状態を持ちたいなら4bit必要
0000〜1111の状態を持つとしてたとえばBフラグが立っている場合

0100 Bフラグが立っている

(0100 and 1100) 論理積をとりAとBの値を取り出す(CとDは値に関わらず0になる)

(0100 and 1100) > 0 もしそれが0より大きければAかBのフラグが立っている

CDの場合は0011と論理積をとる
ちなみに10進数だと
1100→12
0011→3
なので
(flag and 12) > 0 でA、Bフラグ
(flag and 3) > 0 でC、Dフラグをチェックできる
0328名前は開発中のものです。04/04/23 11:47ID:CJpRKK8p
>>325 こんなのにこだわってるとHSPのよさを発揮できないよ
簡単に済ませられるとこは適当に処理、これ基本
0329デフォルトの名無しさん04/04/23 13:22ID:s9dEVFWk
>325
Cを選択した状態、Dを選択した状態のほかに
何も選択しない状態があるのでしょうか。

もしCかDどちらかが常に選択されるのなら
1か0、BOOLの変数が使えると思います。
調べるときはTRUEかFALSEです。
0330名前は開発中のものです。04/04/23 14:57ID:ZC62nOWL
>>328
人、それを思考停止といふ
0331名前は開発中のものです。04/04/23 15:24ID:CJpRKK8p
>>330 そうかぁ、そんなのに時間かけてたら
グラフィックや演出がおろそかにならないかい?
0332名前は開発中のものです。04/04/23 16:16ID:VTQjHxHr
昨日よりHSPを使い始めた者ですが、HSPでは関数を自作する事はできないのでしょうか?
0333名前は開発中のものです。04/04/23 16:20ID:TRXmzHDw
#module
0334名前は開発中のものです。04/04/23 16:44ID:VTQjHxHr
>>333
おかげさまで解決しました。どうもです。でも #module ってコマンドリファレンスに載ってないんですねえ。
0335名前は開発中のものです。04/04/23 16:49ID:VTQjHxHr
と思ったら命令索引のほうに載っていた_| ̄|○
0336名前は開発中のものです。04/04/23 20:32ID:hbBnHpAI
最近HSP知ったんだけど、
今タイ版ポトリスができるので簡単にあてれるようになるツール作りたいんだけど
作れますかね?
0337名前は開発中のものです。04/04/23 21:40ID:B48Nw2Sx
>>336
技術があれば作れる。
0338名前は開発中のものです。04/04/23 21:42ID:YL2dNOGG
○○作れますか?って質問多いね。
世間的にHSPはツクール系だと思われているのかな?
0339名前は開発中のものです。04/04/23 22:20ID:TRXmzHDw
だめはやつは何をやってもだめ
0340名前は開発中のものです。04/04/23 22:30ID:FFJbBXNr
VBと一緒で迫害の対象であるのは確か
0341名前は開発中のものです。04/04/23 22:48ID:ijlPjAiN
>>340
バレンタインデー
0342名前は開発中のものです。04/04/23 23:12ID:h7wc0FM8
HSPでだめになった奴は知ってる
0343名前は開発中のものです。04/04/24 00:58ID:jWd7U7Fp
HSPって楽しいな。
0344名前は開発中のものです。04/04/24 01:18ID:wMIZCsDp
Hハイ
Sスピード
Pペッティング
0345名前は開発中のものです。04/04/24 02:13ID:s0cRPofF
思春期の方ですか?
0346名前は開発中のものです。04/04/24 02:20ID:UnDdw/dn
H はい
S そうです
P ぴょろしくおねがいします
0347名前は開発中のものです。04/04/24 15:57ID:LZsU4SRx
>>327
ありがとうございます。なんとなく理解しかけてきた気がします。
0348名前は開発中のものです。04/04/24 23:14ID:4pG1IvyY
stickなんですが、3パラに1を立ててもウインドゥアクティブチェックがONになりません。
このような症例についてご存知の方はいらっしゃらないでしょうか?
0349名前は開発中のものです。04/04/24 23:34ID:Am3iZVDF
オブジェクトを使用してるとアクティブになっちゃうことがある
インプットとかメッセージボックスとか
一度、非アクティブにすれば防げるはず
使ってなかればわからん
0350名前は開発中のものです。04/04/25 10:46ID:wXEIzVfe
hspdxで、es_kill命令が上手く働かない気がするんですけど、バグ?
当たり判定するときに情報が残る気がするんだけど…。
es_killの変わりに、es_posでエリア外に出して消去する方法に
したら上手くいったけど。
0351名前は開発中のものです。04/04/25 13:29ID:2Nfu4CTP
>>350
なんでもバグにすんな。
0352名前は開発中のものです。04/04/25 15:57ID:+MyYZ79o
てめーのバグだ
0353名前は開発中のものです。04/04/25 16:10ID:d+5UQw1C
然り
0354名前は開発中のものです。04/04/25 16:10ID:SdrfF0Qj
まったりしようよ!

button命令のフォントで日本語が文字化けするのですが、フォントは変えられないのでしょうか?
やっぱり直した方が早いのですか?
0355名前は開発中のものです。04/04/25 18:02ID:i9xECcQP
質問です。
今、ZGPで2Dゲームを作っていて、画面にぼかし等のエフェクトをかけようと思い
一旦メインウィンドウにオフスクリーンバッファをコピーしたいのですが
やはりOPENGLモードにしてコピーするしか無いのでしょうか?
他のところで支障が出てくるので、DXモードで動作させたいのですが・・・
0356名前は開発中のものです。04/04/25 18:26ID:/3vNYPps
>>354
objmode p1,p2            [フォント設定モード]
                     ~~~~~~~~~~~~
0357名前は開発中のものです。04/04/25 19:14ID:wXEIzVfe
>>351-353
なんでなのか考えられる原因を
教えてくれくれ
どうせ答えられないくーせにー(^^
0358名前は開発中のものです。04/04/25 19:32ID:hH68JRxd
>>357
ム板逝ってください。
ここはそんな所ではありません。
0359名前は開発中のものです。04/04/25 19:59ID:wXEIzVfe
ムキー(`д´)ツマンネ!
0360名前は開発中のものです。04/04/25 20:05ID:MpjPb8FP
>>357
es_killしてもデータは残ってる。
es_getしてみれ。
それとes_apos使うとなぜか再登録される。

どうでもいいけど、うまくいく方法が見つかったんなら、それでええやん。
0361名前は開発中のものです。04/04/25 23:23ID:SLOP73Qn
テキストの容量がオーバーしてしまったようなんですが、
引き続き作るにはどうすればいいですか?
0362名前は開発中のものです。04/04/25 23:35ID:5PCAZq2k
モヂュール化
0363名前は開発中のものです。04/04/25 23:49ID:FSLLz/6G
OSをW2KかXPにする
0364名前は開発中のものです。04/04/26 02:10ID:fCK6OXy/
thx!
0365名前は開発中のものです。04/04/26 02:11ID:PFEeis3S
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