RPGツクールXP
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04/03/07 18:35ID:9cv2jlAUttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure01.jpg
ttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure02.jpg
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04/06/13 16:52ID:/yI0BY7eクラスライブラリ(しかもソースつき)は存在しない、とか言ってみる
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04/06/13 17:51ID:lI7oob6k0944名前は開発中のものです。
04/06/13 18:47ID:d3UcrDEZ体験版はわざと重くしてあるとか?
もしくは制限かけた結果重くなったのか?
どうせ製品版もこの重さなんだろうけどな・・・
ツク00、03で下手な奴がちょっと複雑なイベント組んだりすると異常に重くなったりしてたけど
今回はシャレにならん。
テストプレイである程度処理が重くなったら警告する機能とかつけといてほしい。
最近のガキは軽くする努力を知らないんだよなー。
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04/06/13 18:58ID:J2gIAoygそんなわけないじゃん、安心しろよ。
…もっと重くなるに決まってるだろ_| ̄|○
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04/06/13 19:00ID:br9xvqfPちなみにどんな環境で重いの? 参考までに教えて。
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04/06/13 19:02ID:4LBioRY5っつーか、ツクール自体Rubyで作ってるって事はないよな・・
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04/06/13 19:03ID:RCcbJy310949名前は開発中のものです。
04/06/13 19:06ID:6meLwz4iある意味Ruby製ともいえる状態かもなあ。
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04/06/13 19:14ID:lI7oob6kツクール作品を遊ぶ人って、変な言い方だけど普通の人が多いと思うんだ
PCとかそんなにハイスペックじゃないって意味ね
なので重いのは問題だなぁ
製作側(ハイスペック)は快適でも、プレイヤー側(ロースペック)だと重すぎて話しにならないとか
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04/06/13 19:24ID:ThfnRRXrシステム構築をイベントから行えないようにするためじゃないかな?
ただでさえ重いのに2000のイベントを組む要領で
しかも組み方をろくに考えずに自作戦闘・メニューを
作られたらどれだけ重くなるか…
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04/06/13 19:51ID:Z+r1d5Ylつーか書き方汚いな
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04/06/13 20:01ID:VFKfPQNnそんなに汚いか?
個人的には読みづらくは無いよ
Rubyのコーディング作法は良くわからんのだが
どの辺りがまずいのか、教えてプリーズ
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04/06/13 20:29ID:oF0HknwMPCも2年前に買ったのだからそんなに高スペックって訳でもないんだけど。
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04/06/13 20:31ID:pAYiKC0Kそうでもなかろ。
通常の開発環境って用意するとなるとかなり高価、
おまけに一から組むのは想像以上に大変だ。
XPのスプリクトなら覚えてしまえばイベントの延長の感覚で使えるから
かなりお手軽だと思う。
サンプル数が違うしな…
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04/06/13 20:48ID:l6i9D6F0遅レスですが、
・乗り物
・エスケープ、テレポート
・マップのエリア設定
・地形の設定(地形ごとの戦闘背景とかダメージ床とか)
・状態(毒などによる移動中のダメージとか)
これらを削られてフィールドマップをどう作れと・・・orz
スクリプトで簡単に実現できればいいんだけど。
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04/06/13 21:07ID:RCcbJy31これらを実装するとコモンイベントが無数に必要になりそう。
となるとさらに重くなる予感・・・・。
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04/06/13 21:11ID:lI7oob6k0959名前は開発中のものです。
04/06/13 21:14ID:ThfnRRXrなんかフィールド関連の設定項目を
わざと削除したみたいだな…
一体なんの意味があるんだろう?
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04/06/13 21:15ID:Awav1iIkまさか製品版もインタープリタ?
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04/06/13 21:23ID:/wETdPGTツクール次回作が前回の機能を削られてるなんてそんなことか。
…いつものことじゃあないか
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04/06/13 21:23ID:O9ngQDUo0963名前は開発中のものです。
04/06/13 21:28ID:O9ngQDUoちくしょうヒゲめ!
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04/06/13 22:21ID:/OEcYRxq0965名前は開発中のものです。
04/06/13 22:22ID:HdhXGlheだってRubyはインタプリタだもん。
希望なし。
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04/06/13 22:32ID:TyERhryk0967名前は開発中のものです。
04/06/13 22:34ID:ZKp+ktfQもう何も文句ないよ
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04/06/13 22:45ID:jJ0nnpvk2000用の中間言語とスクリプト両方の管理が必要になる
XPより重くなりそうな悪寒
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04/06/13 22:49ID:TyERhrykMP3ならバージョンアップすれば使えるが
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04/06/13 22:54ID:gnflAW1P60FPSになっても体感できるか、よく分からないけど・・・。
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04/06/13 23:16ID:N3ZAvR88スクリプトで何とかならんかな…
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04/06/13 23:24ID:SbcWDXTl0973名前は開発中のものです。
04/06/13 23:25ID:5d9kkBK0まさか20を40に変更出来るってことか?
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04/06/13 23:25ID:Rn1cxpuY0975名前は開発中のものです。
04/06/13 23:33ID:Z9kskiwTデータ・スクリプト作成支援
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04/06/13 23:45ID:L/dDJ4Lw0977名前は開発中のものです。
04/06/13 23:46ID:HHs5fSlE技術力はお察しくださいか
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04/06/14 00:02ID:eIZ42Adzオンメモリだとなんか不都合あるの?
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04/06/14 00:05ID:CqnwDDj70980名前は開発中のものです。
04/06/14 12:21ID:u+CrVrvE音楽切り替えの瞬間に処理が終わるまで待たなきゃならないの?
場合によっては数秒かかるんじゃないの?
実話なの?
他ところは面白そうなのに、変なところでヤバいなあ……
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04/06/14 13:26ID:uB/IQ2OSOGGは標準じゃDirectShowで利用できないからなぁ…
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04/06/14 14:06ID:aL/AJiMx違うと思うぞ。
Ogg形式のまま全てメモリに読み込んで再生じゃない?
WMAとかMP3ならハードディスクから読みながら再生ってことだと思う。
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04/06/14 14:17ID:qvoYehb+設定項目を少なくすればわかりやすくなるし。
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04/06/14 14:28ID:lErJaaDE今考えるとどうやって作ってたんだろう…謎だ
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04/06/14 14:35ID:bbM61xwu0986名前は開発中のものです。
04/06/14 15:53ID:VrzglGq6今思えばなんでわけわかんなかったのかわけわかんないんだけど。
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04/06/14 20:34ID:os144teN俺はツクール3が最初だったがスイッチを理解するまでは全部、
宝箱イベントで作成してたよ…
街の人に1回しか話し掛けられないのは仕様かと思ってた。
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04/06/14 21:23ID:MWeBApj0上手い。
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04/06/14 21:50ID:5SmQa07bPCゲーム版にあるスレに移行するのか?
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04/06/14 22:01ID:BS9Uch3R0991名前は開発中のものです。
04/06/14 22:08ID:VrzglGq60992名前は開発中のものです。
04/06/14 23:18ID:Dz4IE2+lhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080711393/
ここでいいいんじゃね
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04/06/15 01:25ID:zmSkxH5k0994名前は開発中のものです。
04/06/15 02:49ID:ZV1P5DyI0995名前は開発中のものです。
04/06/15 14:50ID:rCFLhiVQ現役プログラマの俺から言わせてもらえば
お前のほうが数倍クサイ
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04/06/15 14:52ID:XgozsG760997名前は開発中のものです。
04/06/15 14:52ID:XgozsG760998名前は開発中のものです。
04/06/15 14:53ID:XgozsG760999名前は開発中のものです。
04/06/15 14:53ID:XgozsG761000名前は開発中のものです。
04/06/15 14:54ID:XgozsG761000
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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