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RPGツクールXP

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。04/03/07 18:35ID:9cv2jlAU
ソース
ttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure01.jpg
ttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure02.jpg
0942名前は開発中のものです。04/06/13 16:52ID:/yI0BY7e
通常の開発環境には、RPG専用に特化&整理された
クラスライブラリ(しかもソースつき)は存在しない、とか言ってみる
0943名前は開発中のものです。04/06/13 17:51ID:lI7oob6k
しかし特化した結果重くなる罠
0944名前は開発中のものです。04/06/13 18:47ID:d3UcrDEZ
ほんと重いんだけど。
体験版はわざと重くしてあるとか?
もしくは制限かけた結果重くなったのか?

どうせ製品版もこの重さなんだろうけどな・・・
ツク00、03で下手な奴がちょっと複雑なイベント組んだりすると異常に重くなったりしてたけど
今回はシャレにならん。
テストプレイである程度処理が重くなったら警告する機能とかつけといてほしい。
最近のガキは軽くする努力を知らないんだよなー。
0945名前は開発中のものです。04/06/13 18:58ID:J2gIAoyg
>どうせ製品版もこの重さなんだろうけどな・・・
そんなわけないじゃん、安心しろよ。









…もっと重くなるに決まってるだろ_| ̄|○
0946名前は開発中のものです。04/06/13 19:00ID:br9xvqfP
>>944
ちなみにどんな環境で重いの? 参考までに教えて。
0947名前は開発中のものです。04/06/13 19:02ID:4LBioRY5
スクリプトのインタプリタが並列で走ってるんだからそりゃ重くなるよ

っつーか、ツクール自体Rubyで作ってるって事はないよな・・
0948名前は開発中のものです。04/06/13 19:03ID:RCcbJy31
重いというか、速くならない。
0949名前は開発中のものです。04/06/13 19:06ID:6meLwz4i
なんか、通常戦闘とかメニューとかは全部RGSS製らしいから
ある意味Ruby製ともいえる状態かもなあ。
0950名前は開発中のものです。04/06/13 19:14ID:lI7oob6k
うーん
ツクール作品を遊ぶ人って、変な言い方だけど普通の人が多いと思うんだ
PCとかそんなにハイスペックじゃないって意味ね
なので重いのは問題だなぁ
製作側(ハイスペック)は快適でも、プレイヤー側(ロースペック)だと重すぎて話しにならないとか
0951名前は開発中のものです。04/06/13 19:24ID:ThfnRRXr
XPでイベントの一部を削ったのは
システム構築をイベントから行えないようにするためじゃないかな?
ただでさえ重いのに2000のイベントを組む要領で
しかも組み方をろくに考えずに自作戦闘・メニューを
作られたらどれだけ重くなるか…
0952名前は開発中のものです。04/06/13 19:51ID:Z+r1d5Yl
デフォのスクリプトみて理解できる奴が何人いるやら
つーか書き方汚いな
0953名前は開発中のものです。04/06/13 20:01ID:VFKfPQNn
>>952
そんなに汚いか?
個人的には読みづらくは無いよ
Rubyのコーディング作法は良くわからんのだが
どの辺りがまずいのか、教えてプリーズ
0954名前は開発中のものです。04/06/13 20:29ID:oF0HknwM
全く重く感じない漏れはおかしいのか?
PCも2年前に買ったのだからそんなに高スペックって訳でもないんだけど。
0955名前は開発中のものです。04/06/13 20:31ID:pAYiKC0K
>>941
そうでもなかろ。
通常の開発環境って用意するとなるとかなり高価、
おまけに一から組むのは想像以上に大変だ。
XPのスプリクトなら覚えてしまえばイベントの延長の感覚で使えるから
かなりお手軽だと思う。
サンプル数が違うしな…
0956名前は開発中のものです。04/06/13 20:48ID:l6i9D6F0
>>918
遅レスですが、

・乗り物
・エスケープ、テレポート
・マップのエリア設定
・地形の設定(地形ごとの戦闘背景とかダメージ床とか)
・状態(毒などによる移動中のダメージとか)

これらを削られてフィールドマップをどう作れと・・・orz
スクリプトで簡単に実現できればいいんだけど。
0957名前は開発中のものです。04/06/13 21:07ID:RCcbJy31
>>956
これらを実装するとコモンイベントが無数に必要になりそう。
となるとさらに重くなる予感・・・・。
0958名前は開発中のものです。04/06/13 21:11ID:lI7oob6k
やっぱりツクール専用PC売るため?
0959名前は開発中のものです。04/06/13 21:14ID:ThfnRRXr
>>956
なんかフィールド関連の設定項目を
わざと削除したみたいだな…

一体なんの意味があるんだろう?
0960名前は開発中のものです。04/06/13 21:15ID:Awav1iIk
体験版はスクリプトがインタープリタだから重いんじゃないの?
まさか製品版もインタープリタ?
0961名前は開発中のものです。04/06/13 21:23ID:/wETdPGT
ははは、何を言ってるのかと思えば
ツクール次回作が前回の機能を削られてるなんてそんなことか。



…いつものことじゃあないか
0962名前は開発中のものです。04/06/13 21:23ID:O9ngQDUo
決まってんだろ
0963名前は開発中のものです。04/06/13 21:28ID:O9ngQDUo
おまえのポジションも安泰か
ちくしょうヒゲめ!
0964名前は開発中のものです。04/06/13 22:21ID:/OEcYRxq
2003と両方売りたいから
0965名前は開発中のものです。04/06/13 22:22ID:HdhXGlhe
>>960
だってRubyはインタプリタだもん。
希望なし。
0966名前は開発中のものです。04/06/13 22:32ID:TyERhryk
2000にスクリプト編集つけたほうが良かったんじゃ?
0967名前は開発中のものです。04/06/13 22:34ID:ZKp+ktfQ
2000が解像度上がってスクリプト編集できてMP3使用可なら
もう何も文句ないよ
0968名前は開発中のものです。04/06/13 22:45ID:jJ0nnpvk
>>966
2000用の中間言語とスクリプト両方の管理が必要になる
XPより重くなりそうな悪寒
0969名前は開発中のものです。04/06/13 22:49ID:TyERhryk
>>967
MP3ならバージョンアップすれば使えるが
0970名前は開発中のものです。04/06/13 22:54ID:gnflAW1P
既出かもしれないけど、最大なめらか処理で60FPSは無理だったんスかね?
60FPSになっても体感できるか、よく分からないけど・・・。
0971名前は開発中のものです。04/06/13 23:16ID:N3ZAvR88
>>970
スクリプトで何とかならんかな…
0972名前は開発中のものです。04/06/13 23:24ID:SbcWDXTl
ていうかツクールXPってただのスクリプト支援ツールなのか?
0973名前は開発中のものです。04/06/13 23:25ID:5d9kkBK0
そーいや公式でフレームレートは変更出来るって書いてなかったか。
まさか20を40に変更出来るってことか?
0974名前は開発中のものです。04/06/13 23:25ID:Rn1cxpuY
どうでもいいから誰か次スレ立てろや
0975名前は開発中のものです。04/06/13 23:33ID:Z9kskiwT
RPG特化に構築された
データ・スクリプト作成支援
0976名前は開発中のものです。04/06/13 23:45ID:L/dDJ4Lw
重いのは画像処理をソフトウェアでやってるからじゃないのか?
0977名前は開発中のものです。04/06/13 23:46ID:HHs5fSlE
ところでウリのogg対応はなぜオンメモリだけなのかね
技術力はお察しくださいか
0978名前は開発中のものです。04/06/14 00:02ID:eIZ42Adz
>>977
オンメモリだとなんか不都合あるの?
0979名前は開発中のものです。04/06/14 00:05ID:CqnwDDj7
読み込むまでに時間がかかるとかメモリくいすぎる
0980名前は開発中のものです。04/06/14 12:21ID:u+CrVrvE
えっ、じゃあ二分ぐらいの BGM 用 Ogg も、全部 wav に変換した状態でメモリに乗っけるから、
音楽切り替えの瞬間に処理が終わるまで待たなきゃならないの?
場合によっては数秒かかるんじゃないの?
実話なの?

他ところは面白そうなのに、変なところでヤバいなあ……
0981名前は開発中のものです。04/06/14 13:26ID:uB/IQ2OS
MP3やWMAはDirectShowでストリーミング再生してるけど、
OGGは標準じゃDirectShowで利用できないからなぁ…
0982名前は開発中のものです。04/06/14 14:06ID:aL/AJiMx
>>980
違うと思うぞ。
Ogg形式のまま全てメモリに読み込んで再生じゃない?
WMAとかMP3ならハードディスクから読みながら再生ってことだと思う。
0983名前は開発中のものです。04/06/14 14:17ID:qvoYehb+
機能が削られてるのは、初心者用の配慮じゃないの?
設定項目を少なくすればわかりやすくなるし。
0984名前は開発中のものです。04/06/14 14:28ID:lErJaaDE
スーファミのツクールをやってる時なんてスイッチの使い方すらわからなかったなぁ
今考えるとどうやって作ってたんだろう…謎だ
0985名前は開発中のものです。04/06/14 14:35ID:bbM61xwu
敷居を低く、天井を高く
0986名前は開発中のものです。04/06/14 15:53ID:VrzglGq6
PSのころも、変数?わけわかんねえみたいな感じだったなあ。
今思えばなんでわけわかんなかったのかわけわかんないんだけど。
0987名前は開発中のものです。04/06/14 20:34ID:os144teN
>>984
俺はツクール3が最初だったがスイッチを理解するまでは全部、
宝箱イベントで作成してたよ…

街の人に1回しか話し掛けられないのは仕様かと思ってた。
0988名前は開発中のものです。04/06/14 21:23ID:MWeBApj0
>985
上手い。
0989名前は開発中のものです。04/06/14 21:50ID:5SmQa07b
新スレどうする?
PCゲーム版にあるスレに移行するのか?
0990名前は開発中のものです。04/06/14 22:01ID:BS9Uch3R
お前ら来なくていいよ 臭いから
0991名前は開発中のものです。04/06/14 22:08ID:VrzglGq6
こっちは1に海老のサイトのリンクだけ張っとけばいいかな。
0992名前は開発中のものです。04/06/14 23:18ID:Dz4IE2+l
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part5)-
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080711393/

ここでいいいんじゃね
0993名前は開発中のものです。04/06/15 01:25ID:zmSkxH5k
>>985はなにげに名言
0994名前は開発中のものです。04/06/15 02:49ID:ZV1P5DyI
それもっと前に誰か言ってたし
0995名前は開発中のものです。04/06/15 14:50ID:rCFLhiVQ
>>990
現役プログラマの俺から言わせてもらえば
お前のほうが数倍クサイ
0996名前は開発中のものです。04/06/15 14:52ID:XgozsG76
0997名前は開発中のものです。04/06/15 14:52ID:XgozsG76
埋め
0998名前は開発中のものです。04/06/15 14:53ID:XgozsG76
生め
0999名前は開発中のものです。04/06/15 14:53ID:XgozsG76
↓1000
1000名前は開発中のものです。04/06/15 14:54ID:XgozsG76
XPがHSPの二の舞にならない事を祈りつつ
1000
10011001Over 1000Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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