RPGツクールXP
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04/03/07 18:35ID:9cv2jlAUttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure01.jpg
ttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure02.jpg
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04/06/09 23:13ID:+yDRPOem案外いろいろできるっぽいな。
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04/06/09 23:24ID:kZUQ50Sv0751名前は開発中のものです。
04/06/09 23:25ID:BG65TLo90752名前は開発中のものです。
04/06/09 23:31ID:nWkC8Zrnアイテムやバトルにコモンイベント設定できるし、
XPの方が便利な部分もあるっぽ。
セルフスイッチもそうだな。
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04/06/09 23:53ID:Wf+PsOYHスクリプトだけでゲーム組んだとしても、RTPなくては動かないなんて仕様があるかもしれん
というかツクール部分を使わないのならツクールXP使わないほうがいいのでは・・・
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04/06/10 00:02ID:Y0NdeGr00755名前は開発中のものです。
04/06/10 00:04ID:/RTi/Ocx他言語よりRPG製作に最適化されてるから作りやすいんじゃない?
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04/06/10 00:29ID:dOCT838r>>720
のとおりにwinamp導入してもダメだった。
MIDIファイルをいじって何か処理をすればツクールXPでも
鳴るようになるのかな??
音がよくなっても、使えるMIDI素材が少なくなってしまうのでは意味無い。
音がよくなくていいから、全素材を気軽に使えるほうがいい。
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04/06/10 00:48ID:dOCT838rメニュー画面に顔グラを表示させてしまうと、
マップ画面では顔グラが歩行キャラとして歩くことになってしまう。
こういうのも本当にスクリプトでなおせるのか??!
グラフィックが良くなったり、その他機能面でよくなったところもあるが、
わざわざ変えなくていいところまで変わってしまっているのが難。
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04/06/10 00:50ID:dOCT838r勝利しても動いてよろこぶわけではないし、技使った時動くわけでもないし、
ただHPとかが見えにくくなるだけ。
まあこれは消せるから問題ないが。
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04/06/10 00:51ID:MSNai6eCスクリプトを動かす環境って感じだ。
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04/06/10 00:53ID:xXnCEhUW0761名前は開発中のものです。
04/06/10 00:56ID:h651I6rHほらよ。
ttp://www.ihsoyetti.com/zip/RPGXPTrial(j).zip
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04/06/10 01:04ID:hXdKqILEおとせねーよ
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04/06/10 01:04ID:hXdKqILE0764名前は開発中のものです。
04/06/10 01:13ID:ApvKmLh6要するにサポート丸投げって事でFA?
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04/06/10 01:21ID:2jMC8rF5スクリプトいじるときは自己責任でってことだろ。
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04/06/10 01:23ID:efPpwt9cその程度なら簡単なスクリプトで顔グラにできるだろ。
メニュー自体のカスタマイズもできるんだよ?
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04/06/10 03:08ID:cTNAtR5+Directmusicでは、GM以外使えないとおもったほうがいいよ。
Directmusic producerってソフトでいろいろいじれるっぽいけど、よくわからん。
あと、WINAMPのなんかのプラグインをいれたらDirectmusicの音源で鳴らせるってどこかのHPに
書いてあったような・・・
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04/06/10 06:21ID:FDbjZqkZ0769名前は開発中のものです。
04/06/10 07:13ID:QwORXM5Gデフォ機能を充実させると、その分処理が重くなる。
そのデフォ機能を使わないゲームも重くなる。
手取り足取りサポートされると、余計に重くなる。
ただでさえ重いのに、これ以上重くなったらどうなるか…。
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04/06/10 08:05ID:ia8DcDxW変数だか関数だか忘れたが…
多分歩行グラフィックもメニューのグラフィックも同じものを使ってると思われ
適当に別のものを付け足せばできるんじゃない?
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04/06/10 11:15ID:qgWpHaSpDirect Music ProducerってMIDI書き出せるっけ?
ソフト自体は無料だしデータいじりやすくて良い。
DirectMusicの音源で演奏できるからXP素材作りには最適かな?
MIDIが書き出せるなら。
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04/06/10 11:23ID:n2kj6/vg・ステータス異常のHP減少率が変更不可で、SP減少が出来ない
・複数回攻撃、全体攻撃、使用回数制限が設定出来ない
・「アクション強制」の攻撃目標指定が無い
・攻撃力、防御力の数値が装備品に完全に依存している
・トレジャーの複数種類の獲得が指定出来ない
・武器属性の指定が出来ず、武器個別のスキルが作れない
・属性別効果量や、状態異常のステートのA〜F評価のパーセンテージ指定が出来ない
体験版は動かせんが、本誌を見るだけでこの位の不備があった。
仕様か、これは仕様なのか!? ……ちぇっ。
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04/06/10 11:37ID:Blv4ObZgデフォルト機能の組み合わせパズルで四苦八苦してツクる時代は終わった。
こだわるならぶつくさ言わずにスクリプト使えよ、って話でしょ。結局。
0774名前は開発中のものです。
04/06/10 12:14ID:SV967mg1スクリプトが欲しい場所は限られているんだからシンプルな
RPG専用のスクリプト用意するとか、
スクリプトなくてもいいからRPGで必要なカスタマイズ
(PT人数とか戦闘のビューを自由につくれるとか)をしやすくするとか
もはやターゲットがようわからんかも
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04/06/10 12:16ID:k42kZ8jEデフォルトで項目設けたなら、今までのシリーズの経験を活かして、
ちゃんと使える機能にしてから出すのがプロの仕事だよ。
ユーザーがそんなとこ擁護しててどうする。>>773
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04/06/10 12:28ID:3Pd3PiHAデフォじゃ対応しきれないので
そこはスクリプトというわけだ。
というかもうスクリプト操作必須だな。
0777名前は開発中のものです。
04/06/10 12:42ID:qgWpHaSp簡単だから説明書にそのぐらいのものなら書かれてるんじゃない?
俺が不満なのは未だにデータベースウィンドウが拡大できないこと。
戦闘アニメやらスクリプト画面は狭い。
0778名前は開発中のものです。
04/06/10 12:46ID:dOCT838r同意。
スクリプト無しの状態で、2000よりもすべての面に
おいて勝っていて、
さらに、スクリプトでハイレベルな技術を、とすべき。
ツクールの良さは、素人でも手軽にRPGが作れるってとこなんだから
デフォルトの不満点は極力削らなくてはいけない。
なのに、スクリプトに頼って2000よりデフォルトを落とすようでは
どうしようもない。
>>772のあげた不備は、たとえスクリプトで改善できたとしても、
デフォに無い時点でもうダメダメである。
0779sage
04/06/10 12:54ID:im6ulsVPほとんどの用語の変更もスクリプトなんだろうね。
ちなみに戦闘部分いろいろいじってたらバグ発見
味方を攻撃するスキルを使って使用者自身が死ぬ場合
スキル使用もなくいきなり死ぬ。しかも普通の戦闘不能の処理とちょっと違う。
回復スキル作ろうと思ったら設定間違えて発見しちゃったよ…_| ̄|○
製品版では直ってるといいな…
0780名前は開発中のものです。
04/06/10 13:15ID:jYGobi2kデフォルトで提供しろって意見もあるけど、そのデフォルトがそもそも
スクリプトで組んであるんだから余計な項目入れられるとかえって
スクリプトいじりにくい。
どうせ発売したらサンプルが山ほど出てくるんだから
コピー&ペーストすればいいじゃない。
デフォルトであんまり細かく設定するとスクリプトの利点が失われる。
スクリプトなんてシラネ、って人は2000で組めばいい。
デフォルトが充実してますからねw
0781名前は開発中のものです。
04/06/10 13:20ID:OIvcdBy9(01)画像は描く場合でもレタッチする場合でも必ずレイヤー上で処理(不透明度100%)
(02)描き終わったら、そのレイヤーを複製する。
複数ある場合は全てのレイヤーを複製、リンクしてそれらだけを結合する。
(03)透明部分の保護チェックボックス(レイヤーウィンドウ上部)をチェックする。
(04)そのレイヤーを編集→塗りつぶし→白で塗りつぶし〔A〕
(透明ロックされてるので透明部分以外は画像は白で塗り潰される)
(05)背景もしくは最下層のレイヤーを黒で塗り潰す。〔B〕
(06)〔A〕と〔B〕を結合。〔C〕
(07)〔C〕をctrl+aで全選択した後ctrl+cでクリップボードにコピー。
0782続き
04/06/10 13:20ID:OIvcdBy9(09)チャンネルウィンドウ下部の新規作成ボタンを押し新規アルファチャンネルを作成。
(10)ctrl+vで先ほどのクリップボードの内容(07)をペースト。
(11)アルファチャンネル完成。
(12)レイヤーウィンドウに戻り、〔C〕のレイヤーを削除。
適当な背景レイヤーを用意し、その画像と(02)での複製元の画像だけを見える状態にして画像を統合。
(13)32bitpngで保存して終了。(フォトショップ6.0では32bitpngが保存できない可能性が有ります)
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04/06/10 13:20ID:JdZzq77gそうでない人とで評価わかれそうだね。
でも今時、ノベル製作ツールでさえスクリプトの
時代なんだから、スクリプトに手を出す気ないってのも
ちょっと努力が足りないんじゃないの?って思うけど。
小学生とかでも吉里吉里とか使ってるよ…
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04/06/10 13:30ID:ig5vOPDCツクール初心者は買わないほうが良さそうだね(あんまり親切設計じゃないし)
かなりベテランな人なら自分でプログラム組むだろうし
買うって人は、従来のツクールを結構極めた人たちかな
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04/06/10 13:31ID:aF/WZ8NH俺は基本的にXPの方向性は間違っていないように思う。
予想通り反対意見も出ているが、今更何を云ったところでXPの方針は変わらんさ。
いやなら2000か次回作に期待するのも自由だしな。
0786名前は開発中のものです。
04/06/10 13:39ID:8LB6Iv0Cできるんだから、一からプログラム組むよりずっと簡単。
ってか、極端すぎるんだよ。
どう考えても自分でプログラムなんか組めない人が
普通にNスクとか吉里吉里とかでノベル作ってるの考えてみてよ。
それとは別に解像度も高くなったし、XPの方が便利な要素もあるんだから、
別に極めた人だけのツールってわけでもないと思う。
食わず嫌いの人が騒いでるだけでしょ。
スクリプトもサンプルが出回るだろうし、そんなに難しく考える必要ないよ。
0787名前は開発中のものです。
04/06/10 13:46ID:o+r2wY1/オリジナルの選択肢表示みたいなのができてたね。
選択肢を条件によって表示・非表示にすることも
かなり簡単にできるとのことだったよ。
発売当初は反対意見の方が多いかもしれないけど、
結局最終的にはXPの方が評価が高くなる、と思う。
こういうのは慣れだよ。
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04/06/10 14:40ID:Px+1M71W95が糞だったのと2003が糞だったのも状況が似てる。
0789名前は開発中のものです。
04/06/10 15:23ID:ig5vOPDCXPの次は糞確定か orz
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04/06/10 15:34ID:MSNai6eC0791名前は開発中のものです。
04/06/10 16:05ID:j2vFEsVJそれはお前達次第だ
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04/06/10 16:10ID:v++dte4d動作を重くした新作が出つづける
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04/06/10 16:38ID:Blv4ObZg決定版になるだろうかね。
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04/06/10 16:49ID:v++dte4d0795名前は開発中のものです。
04/06/10 16:58ID:4tJDNXZp0796名前は開発中のものです。
04/06/10 17:02ID:Y0NdeGr00797名前は開発中のものです。
04/06/10 17:21ID:6LKkOArx0798名前は開発中のものです。
04/06/10 17:50ID:Blv4ObZgてか、ここまで来れば、手間さえ惜しまなければほとんどのことは出来る。
これからの展開は、今までのような、出来る/出来ないではなくて、
使い勝手の問題、やり易いかやり難いか、になるような希ガス。
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04/06/10 17:56ID:v++dte4dまあCで作るよりかはましだけど
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04/06/10 18:12ID:PEtYoajD汚いな
0801名前は開発中のものです。
04/06/10 18:51ID:51EsnSPDプログラムで組める人はそっち使えばいいだけのこと。
漏れはお手軽にいろいろ遊べそうなので製品版の発売楽しみだけど。
ちょっと数値変えるだけでいろいろ変化があるからね。
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04/06/10 19:00ID:ig5vOPDC3DRPGツクールあたりか
全部ポリゴン
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04/06/10 19:06ID:ia8DcDxWすでに違う会社が出してたりするけどな
どんなもんかしらないけど
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04/06/10 19:17ID:fX2F6HH40805名前は開発中のものです。
04/06/10 19:21ID:nD81/JJDというよりスクリプトまで出ちゃったから
次新しい要素取り入れようとすると3Dくらいしか思いつかない。
2Dツクールの決定版になりそうだし<XP
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04/06/10 19:27ID:5T7YGafI0807名前は開発中のものです。
04/06/10 19:40ID:Y0NdeGr00808名前は開発中のものです。
04/06/10 19:43ID:WkcnDsLeプログラムは海老のバイトさんが主に担当します。
ご期待ください。
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04/06/10 19:57ID:ia8DcDxWスクリプト掲示板オープンしてる
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04/06/10 20:04ID:1SfxwKDcまじですか
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04/06/10 20:36ID:1SfxwKDc0812名前は開発中のものです。
04/06/10 20:49ID:ig5vOPDCMMORPGツクール
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04/06/10 21:10ID:q4wZbd6X0814名前は開発中のものです。
04/06/10 21:27ID:SV967mg1次回作はダンテ並にシンプルで
マシンパワーを要求しないものになります
CPU Z80/3.8MHz以上
メモリ・64KB以上
うーんダンテ並
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04/06/10 22:20ID:LgAnF44OキャラクターツクールXPに付属とか。
で、追加RTP配布未定を通り越して第三者を待つと。
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04/06/10 22:31ID:4AFLPvySRTPの意味わかってるか?
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04/06/10 23:02ID:bPzR2bG+でもRPGツクールMMOみたいなのがでたら面白そうではある。
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04/06/11 00:56ID:si8Azy7Oぱくれないのが痛いね。
2000時は、イイシステムつくってるやついたら中のぞいて
ぱくってたしね。
苦労して打ち込んだスクリプトをどこまで気前良く配布してくれるか
どうかが問題だな。
すごい高度なものを、他人があっさりコピペってのは
作ったやつが納得いかなそうだし。
とりあえず、2000と比べてデフォルトに無くなった、店の処理や
戦う・逃げる、ニューゲーム・コンテニューの表示変更、
武器の属性などなどについては、
説明書にそっくりスクリプト例を書いてくれると楽でいい。
0819名前は開発中のものです。
04/06/11 01:01ID:583KjJd7640×480になったのはいいけど、
なんか中途半端やね。
素材、自分では作れません・・・。ムリですわ。
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04/06/11 01:05ID:4X/H7nWdRPGツクール(XP)次回作への要望を書き込もう!
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/tukuru/1084896556/
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04/06/11 01:18ID:mecPFqsk何かdでもなくリア厨集団の香りがするんだが。
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04/06/11 02:20ID:+OwrSopG0823名前は開発中のものです。
04/06/11 04:29ID:Sk7hZeeVライジング・スター7 やってみなよ。
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04/06/11 04:35ID:RR2IxtLhスクリプトの共有化が進むといいね。
ツール製作者の人もそういう方向性を望んでいるみたいだし。
海老も積極的にサンプルの提供してほしいなぁ。
実は自分で作るのもかなり面白そうだと思ってるので、
早くリファレンスマニュアル見たいと思ってるんだけどね。
0825名前は開発中のものです。
04/06/11 05:10ID:w6dMEt6Yこのスレも似たようなリア厨集団の香りがしますよ
0826名前は開発中のものです。
04/06/11 06:30ID:WeBmMydV8月発売
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04/06/11 06:39ID:IENxz7lH個人的にはスクリプトをパクられるのはイイけど、
隠しアイテムとか謎解きの答えとか探られるのがいやだな・・・
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04/06/11 06:45ID:t7owZYMqhttp://jbbs.shitaraba.com/game/14836/
いけよ
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04/06/11 08:30ID:EGA+kub59月発売予定
ドラッグ&ドロップで多機能なスクリプトが使えるぞ!
定価5800円
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04/06/11 12:14ID:njZLBYEu0831名前は開発中のものです。
04/06/11 12:20ID:peZLUd/H誰のこと?
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04/06/11 12:37ID:+rbBPnEd0833名前は開発中のものです。
04/06/11 14:58ID:p7W+DKUS今までMSくらいしかやったことないんじゃないか。
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04/06/11 16:49ID:bskWraDZ体験版収録のムック。
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04/06/11 17:28ID:WYYtkpK70836名前は開発中のものです。
04/06/11 17:36ID:t7owZYMq最初は人の書いたやつを少し改造したりするのがいいかもね
続けていけば多分それなりにわかるようになるはず
と言ってる漏れは書けませんがね( ´Д`)
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04/06/11 18:17ID:WYYtkpK7ありがとうございます。
何個かサイト見ましたが、やっぱり難しそうですね。
HPのタグみたいなもんじゃないかと思ってたので、甘かったです。
XP興味あるけど、2000で我慢するかな。
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04/06/11 18:24ID:t7owZYMqとりあえずやってみなきゃ
漏れの場合一からは作れないけど元々あるものなら多少改造できる
CGIの話だけど、似たようなもんだろうし
まぁスクリプトに全然興味ないし使う気もないなら2000でも十分だろうけどね
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04/06/11 18:29ID:ctvSgnL/魔法とかパラメータとかそのへんの効果の自由度が改善されるだけでかなり変わったと思う
意見まとめるの面倒だったんでスクリプトいれてごまかしましたという気がしないでもない
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04/06/11 18:46ID:rAoZkuMZパラメータなどの自由度を高くすると
設定項目が多くなって
ごちゃごちゃになるからそれはあかんらしい。
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04/06/11 19:02ID:EGA+kub5いじりたい人だけいじってね
ってやればいいんじゃないの?
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04/06/11 19:03ID:ctvSgnL/そういうのは結構あるし
また、そういった欲しい機能はそんな複雑な話ではない
スクリプト書かせる方が遙かに複雑だと思うんだが
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04/06/11 19:14ID:kNHZKGNy細かい調整を必要としないゲームまで重くなる
0844名前は開発中のものです。
04/06/11 19:16ID:ggg9jIHT要望のすべてを取り込めるわけでもない
あらゆる物を0から実装できる形にしたのは英断だと思うよ
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04/06/11 19:22ID:EGA+kub5ツクールの存在否定にも聞こえる
0846名前は開発中のものです。
04/06/11 19:48ID:ctvSgnL/500MHz以上のマシンなら1フレームあたりの負荷は95%は画像処理だろうに
0847名前は開発中のものです。
04/06/11 20:12ID:iBOd0FsLそれなのにフォグなどのどうでもいい機能をゴテゴテつけてるから。
0848名前は開発中のものです。
04/06/11 21:29ID:o7tQsRsOみんなが取り入れたいような機能なら使い回してなんとかなるでしょ。
その機能を全く使う気がない人にとってはあってもムダなんだし、
標準でゴテゴテつければいいってもんでもないと思う。
やっぱり全体的な自由度が上がるのは良いこと。
スクリプトだと応用しやすいし。
0849名前は開発中のものです。
04/06/11 21:36ID:Gaf7wY+bちょっと信じられないんだが。
標準でついてる機能は自由度なんてないようなものだよ。
スクリプトの方が最終的には楽。
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