RPGツクールXP
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04/03/07 18:35ID:9cv2jlAUttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure01.jpg
ttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure02.jpg
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04/06/08 23:04ID:JKD8gBB/0712名前は開発中のものです。
04/06/08 23:25ID:nbKuoqoG返答ありがとう
やっぱRuby勉強しないとだめか・・
頑張ってみるよ
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04/06/08 23:51ID:zbDTEIrl正方形の顔グラ当てはめると、画像が小さくなってしまう。
あれもスクリプトでなんとかできるのかな。
歩行キャラなんて表示したくない。
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04/06/08 23:59ID:HGVVkVfK自己責任で好きなだけ変えるがいい
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04/06/09 00:03ID:6vWd1EnK力作ほどプレイ出来る人が少なくなる罠?
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04/06/09 00:47ID:AYkf7Go2デフォルトのメニューや戦闘などもすべて
スクリプトで作ってるみたいだから
なんとかなるでしょう。
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04/06/09 00:48ID:ODwAce5Wレイアウト変えられるだけでも見た感じが違うからね。
個性が出ていいね。
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04/06/09 02:31ID:YvbxHnZj再生されなかった・・・。
2000で作り途中のやつを、内容そのままに
移そうと思ったけど、
音楽が制限されそう。
かろうじて再生できた曲も、
普通にMEDIAPLAYEREで再生する音と違うし。
体験版だからなのかなぁ。
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04/06/09 02:32ID:YvbxHnZj0720名前は開発中のものです。
04/06/09 02:40ID:SGwLyNtrwinamp導入したら解決した。
当方2.91。
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04/06/09 04:13ID:Pc+7DHKR特にキャラチップがどんなもんか見てみたい
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04/06/09 08:34ID:kga28acy公式ページで見れるよ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/material.html
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04/06/09 10:16ID:fvb380BDなんかすごそうだ。
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04/06/09 10:35ID:w5TuqCdR0725名前は開発中のものです。
04/06/09 10:54ID:wgF/taUaやっぱいいわ、これ。
前2003買った時は禿げしく萎えたが、これは期待できる。
なんだ、真面目にやればいい物作れるじゃないか、ヒゲ
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04/06/09 11:04ID:cKAUExSD今回はダンテ98Uやツクール2000を作った人が作ってるから安心できると思う
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04/06/09 11:10ID:WgNppYhw0728名前は開発中のものです。
04/06/09 12:09ID:txVdy5RWWindowsのMIDIデバイス(大抵はソフトウエアGM音源)を使っているだけでは?
DirectXにはGS相当のソフトウエアMIDI音源が標準で入っていた気がするから、それを使っているのかも。
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04/06/09 13:08ID:ndIuQs4Oマルチメディアで設定するもんじゃないの?
それとは関係なくXPがMIDIデバイス指定しちゃうの?
0730名前は開発中のものです。
04/06/09 13:55ID:Kb+GrSKfそういうことです。
したがって、(現時点では)ツクールでmidを他の音源で鳴らすことはできません。
スクリプト使っていじればいいのかもしれないけど、作品撒くならメリットは
あまり無いと思う。
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04/06/09 13:58ID:/eV8bj4o0732名前は開発中のものです。
04/06/09 13:59ID:ndIuQs4Oそっかぁー。
うちの環境じゃM$のMIDI入ってないんだよなぁ。その場合どうなるんだろ。
今日はテック入荷したかな?試してみるか。
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04/06/09 14:49ID:bsoDF0q6やっぱり今回もコミカル調か
まあ2000のRTPとトントンもしくは+αか
つうか主人公のバトラーグラフィックがなんかなぁ…
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04/06/09 15:36ID:XcmPzfZmDirectXにふくまれているDirectmusicってやつ。
音はかなりいいよ。
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0154.mp3
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04/06/09 15:46ID:0+EQ6HZ80736名前は開発中のものです。
04/06/09 16:01ID:ndIuQs4Oむ。
ということは何のソフトで作ろうが
MIDIの音調整はXPで聞いてみないとわからんってことね。
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04/06/09 17:12ID:wSjn2ChXトランジション準備
場所移動(フェードなし)
トランジション実行
とやれば出来る。
準備が画面の消去で
実行が画面の表示だと思えばいい。
もっとも準備は実行の命令が来るまで画面の書き換えを
停止する命令だから準備を単体で使っても画面は消えないが。
ところで今回は移動イベントの作成はないのか?
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04/06/09 17:25ID:6vWd1EnK制限したんじゃなくて、まだ出来てませんな感が漂ってるんだが
間に合うのか?(´Д`)
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04/06/09 17:26ID:A0MLNId9発売までには安定させるんでよろしくニダ!
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04/06/09 17:48ID:AYkf7Go2制限されてるのは数だけだからな。
もう完全にできあがってるとみたけどな。
0742737
04/06/09 18:42ID:wSjn2ChXいや、2000でイベント編集モードで右クリックすると
出て来る場所移動の一連のイベント(消去→移動→表示)を
移動先を指定するだけで自動的に作ってくれる機能なんだが…
XPのイベント編集モードで右クリックしてもそれらしい
ものが見当たらない…
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04/06/09 20:55ID:K8T9RcSs0744名前は開発中のものです。
04/06/09 21:20ID:6lIPMfGk矛盾してるけど、同感
0745名前は開発中のものです。
04/06/09 21:31ID:dhCMr55Mスクリプト改変しなきゃいかんようだが、
スクリプトの文法チェックとかどうなるんだろうな
0746名前は開発中のものです。
04/06/09 21:45ID:ZOVP6EPRイベント→スクリプトで適当なインスタンス作って
適当なメソッド実行してみたら、実行時エラーになった
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04/06/09 21:58ID:6vWd1EnK基本の部分を手抜いたのか?
0748名前は開発中のものです。
04/06/09 22:09ID:TZ0vNgAw老婆心から除去されたのではないかと。
0749名前は開発中のものです。
04/06/09 23:13ID:+yDRPOem案外いろいろできるっぽいな。
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04/06/09 23:24ID:kZUQ50Sv0751名前は開発中のものです。
04/06/09 23:25ID:BG65TLo90752名前は開発中のものです。
04/06/09 23:31ID:nWkC8Zrnアイテムやバトルにコモンイベント設定できるし、
XPの方が便利な部分もあるっぽ。
セルフスイッチもそうだな。
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04/06/09 23:53ID:Wf+PsOYHスクリプトだけでゲーム組んだとしても、RTPなくては動かないなんて仕様があるかもしれん
というかツクール部分を使わないのならツクールXP使わないほうがいいのでは・・・
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04/06/10 00:02ID:Y0NdeGr00755名前は開発中のものです。
04/06/10 00:04ID:/RTi/Ocx他言語よりRPG製作に最適化されてるから作りやすいんじゃない?
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04/06/10 00:29ID:dOCT838r>>720
のとおりにwinamp導入してもダメだった。
MIDIファイルをいじって何か処理をすればツクールXPでも
鳴るようになるのかな??
音がよくなっても、使えるMIDI素材が少なくなってしまうのでは意味無い。
音がよくなくていいから、全素材を気軽に使えるほうがいい。
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04/06/10 00:48ID:dOCT838rメニュー画面に顔グラを表示させてしまうと、
マップ画面では顔グラが歩行キャラとして歩くことになってしまう。
こういうのも本当にスクリプトでなおせるのか??!
グラフィックが良くなったり、その他機能面でよくなったところもあるが、
わざわざ変えなくていいところまで変わってしまっているのが難。
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04/06/10 00:50ID:dOCT838r勝利しても動いてよろこぶわけではないし、技使った時動くわけでもないし、
ただHPとかが見えにくくなるだけ。
まあこれは消せるから問題ないが。
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04/06/10 00:51ID:MSNai6eCスクリプトを動かす環境って感じだ。
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04/06/10 00:53ID:xXnCEhUW0761名前は開発中のものです。
04/06/10 00:56ID:h651I6rHほらよ。
ttp://www.ihsoyetti.com/zip/RPGXPTrial(j).zip
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04/06/10 01:04ID:hXdKqILEおとせねーよ
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04/06/10 01:04ID:hXdKqILE0764名前は開発中のものです。
04/06/10 01:13ID:ApvKmLh6要するにサポート丸投げって事でFA?
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04/06/10 01:21ID:2jMC8rF5スクリプトいじるときは自己責任でってことだろ。
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04/06/10 01:23ID:efPpwt9cその程度なら簡単なスクリプトで顔グラにできるだろ。
メニュー自体のカスタマイズもできるんだよ?
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04/06/10 03:08ID:cTNAtR5+Directmusicでは、GM以外使えないとおもったほうがいいよ。
Directmusic producerってソフトでいろいろいじれるっぽいけど、よくわからん。
あと、WINAMPのなんかのプラグインをいれたらDirectmusicの音源で鳴らせるってどこかのHPに
書いてあったような・・・
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04/06/10 06:21ID:FDbjZqkZ0769名前は開発中のものです。
04/06/10 07:13ID:QwORXM5Gデフォ機能を充実させると、その分処理が重くなる。
そのデフォ機能を使わないゲームも重くなる。
手取り足取りサポートされると、余計に重くなる。
ただでさえ重いのに、これ以上重くなったらどうなるか…。
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04/06/10 08:05ID:ia8DcDxW変数だか関数だか忘れたが…
多分歩行グラフィックもメニューのグラフィックも同じものを使ってると思われ
適当に別のものを付け足せばできるんじゃない?
0771名前は開発中のものです。
04/06/10 11:15ID:qgWpHaSpDirect Music ProducerってMIDI書き出せるっけ?
ソフト自体は無料だしデータいじりやすくて良い。
DirectMusicの音源で演奏できるからXP素材作りには最適かな?
MIDIが書き出せるなら。
0772名前は開発中のものです。
04/06/10 11:23ID:n2kj6/vg・ステータス異常のHP減少率が変更不可で、SP減少が出来ない
・複数回攻撃、全体攻撃、使用回数制限が設定出来ない
・「アクション強制」の攻撃目標指定が無い
・攻撃力、防御力の数値が装備品に完全に依存している
・トレジャーの複数種類の獲得が指定出来ない
・武器属性の指定が出来ず、武器個別のスキルが作れない
・属性別効果量や、状態異常のステートのA〜F評価のパーセンテージ指定が出来ない
体験版は動かせんが、本誌を見るだけでこの位の不備があった。
仕様か、これは仕様なのか!? ……ちぇっ。
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04/06/10 11:37ID:Blv4ObZgデフォルト機能の組み合わせパズルで四苦八苦してツクる時代は終わった。
こだわるならぶつくさ言わずにスクリプト使えよ、って話でしょ。結局。
0774名前は開発中のものです。
04/06/10 12:14ID:SV967mg1スクリプトが欲しい場所は限られているんだからシンプルな
RPG専用のスクリプト用意するとか、
スクリプトなくてもいいからRPGで必要なカスタマイズ
(PT人数とか戦闘のビューを自由につくれるとか)をしやすくするとか
もはやターゲットがようわからんかも
0775名前は開発中のものです。
04/06/10 12:16ID:k42kZ8jEデフォルトで項目設けたなら、今までのシリーズの経験を活かして、
ちゃんと使える機能にしてから出すのがプロの仕事だよ。
ユーザーがそんなとこ擁護しててどうする。>>773
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04/06/10 12:28ID:3Pd3PiHAデフォじゃ対応しきれないので
そこはスクリプトというわけだ。
というかもうスクリプト操作必須だな。
0777名前は開発中のものです。
04/06/10 12:42ID:qgWpHaSp簡単だから説明書にそのぐらいのものなら書かれてるんじゃない?
俺が不満なのは未だにデータベースウィンドウが拡大できないこと。
戦闘アニメやらスクリプト画面は狭い。
0778名前は開発中のものです。
04/06/10 12:46ID:dOCT838r同意。
スクリプト無しの状態で、2000よりもすべての面に
おいて勝っていて、
さらに、スクリプトでハイレベルな技術を、とすべき。
ツクールの良さは、素人でも手軽にRPGが作れるってとこなんだから
デフォルトの不満点は極力削らなくてはいけない。
なのに、スクリプトに頼って2000よりデフォルトを落とすようでは
どうしようもない。
>>772のあげた不備は、たとえスクリプトで改善できたとしても、
デフォに無い時点でもうダメダメである。
0779sage
04/06/10 12:54ID:im6ulsVPほとんどの用語の変更もスクリプトなんだろうね。
ちなみに戦闘部分いろいろいじってたらバグ発見
味方を攻撃するスキルを使って使用者自身が死ぬ場合
スキル使用もなくいきなり死ぬ。しかも普通の戦闘不能の処理とちょっと違う。
回復スキル作ろうと思ったら設定間違えて発見しちゃったよ…_| ̄|○
製品版では直ってるといいな…
0780名前は開発中のものです。
04/06/10 13:15ID:jYGobi2kデフォルトで提供しろって意見もあるけど、そのデフォルトがそもそも
スクリプトで組んであるんだから余計な項目入れられるとかえって
スクリプトいじりにくい。
どうせ発売したらサンプルが山ほど出てくるんだから
コピー&ペーストすればいいじゃない。
デフォルトであんまり細かく設定するとスクリプトの利点が失われる。
スクリプトなんてシラネ、って人は2000で組めばいい。
デフォルトが充実してますからねw
0781名前は開発中のものです。
04/06/10 13:20ID:OIvcdBy9(01)画像は描く場合でもレタッチする場合でも必ずレイヤー上で処理(不透明度100%)
(02)描き終わったら、そのレイヤーを複製する。
複数ある場合は全てのレイヤーを複製、リンクしてそれらだけを結合する。
(03)透明部分の保護チェックボックス(レイヤーウィンドウ上部)をチェックする。
(04)そのレイヤーを編集→塗りつぶし→白で塗りつぶし〔A〕
(透明ロックされてるので透明部分以外は画像は白で塗り潰される)
(05)背景もしくは最下層のレイヤーを黒で塗り潰す。〔B〕
(06)〔A〕と〔B〕を結合。〔C〕
(07)〔C〕をctrl+aで全選択した後ctrl+cでクリップボードにコピー。
0782続き
04/06/10 13:20ID:OIvcdBy9(09)チャンネルウィンドウ下部の新規作成ボタンを押し新規アルファチャンネルを作成。
(10)ctrl+vで先ほどのクリップボードの内容(07)をペースト。
(11)アルファチャンネル完成。
(12)レイヤーウィンドウに戻り、〔C〕のレイヤーを削除。
適当な背景レイヤーを用意し、その画像と(02)での複製元の画像だけを見える状態にして画像を統合。
(13)32bitpngで保存して終了。(フォトショップ6.0では32bitpngが保存できない可能性が有ります)
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04/06/10 13:20ID:JdZzq77gそうでない人とで評価わかれそうだね。
でも今時、ノベル製作ツールでさえスクリプトの
時代なんだから、スクリプトに手を出す気ないってのも
ちょっと努力が足りないんじゃないの?って思うけど。
小学生とかでも吉里吉里とか使ってるよ…
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04/06/10 13:30ID:ig5vOPDCツクール初心者は買わないほうが良さそうだね(あんまり親切設計じゃないし)
かなりベテランな人なら自分でプログラム組むだろうし
買うって人は、従来のツクールを結構極めた人たちかな
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04/06/10 13:31ID:aF/WZ8NH俺は基本的にXPの方向性は間違っていないように思う。
予想通り反対意見も出ているが、今更何を云ったところでXPの方針は変わらんさ。
いやなら2000か次回作に期待するのも自由だしな。
0786名前は開発中のものです。
04/06/10 13:39ID:8LB6Iv0Cできるんだから、一からプログラム組むよりずっと簡単。
ってか、極端すぎるんだよ。
どう考えても自分でプログラムなんか組めない人が
普通にNスクとか吉里吉里とかでノベル作ってるの考えてみてよ。
それとは別に解像度も高くなったし、XPの方が便利な要素もあるんだから、
別に極めた人だけのツールってわけでもないと思う。
食わず嫌いの人が騒いでるだけでしょ。
スクリプトもサンプルが出回るだろうし、そんなに難しく考える必要ないよ。
0787名前は開発中のものです。
04/06/10 13:46ID:o+r2wY1/オリジナルの選択肢表示みたいなのができてたね。
選択肢を条件によって表示・非表示にすることも
かなり簡単にできるとのことだったよ。
発売当初は反対意見の方が多いかもしれないけど、
結局最終的にはXPの方が評価が高くなる、と思う。
こういうのは慣れだよ。
0788名前は開発中のものです。
04/06/10 14:40ID:Px+1M71W95が糞だったのと2003が糞だったのも状況が似てる。
0789名前は開発中のものです。
04/06/10 15:23ID:ig5vOPDCXPの次は糞確定か orz
0790名前は開発中のものです。
04/06/10 15:34ID:MSNai6eC0791名前は開発中のものです。
04/06/10 16:05ID:j2vFEsVJそれはお前達次第だ
0792名前は開発中のものです。
04/06/10 16:10ID:v++dte4d動作を重くした新作が出つづける
0793名前は開発中のものです。
04/06/10 16:38ID:Blv4ObZg決定版になるだろうかね。
0794名前は開発中のものです。
04/06/10 16:49ID:v++dte4d0795名前は開発中のものです。
04/06/10 16:58ID:4tJDNXZp0796名前は開発中のものです。
04/06/10 17:02ID:Y0NdeGr00797名前は開発中のものです。
04/06/10 17:21ID:6LKkOArx0798名前は開発中のものです。
04/06/10 17:50ID:Blv4ObZgてか、ここまで来れば、手間さえ惜しまなければほとんどのことは出来る。
これからの展開は、今までのような、出来る/出来ないではなくて、
使い勝手の問題、やり易いかやり難いか、になるような希ガス。
0799名前は開発中のものです。
04/06/10 17:56ID:v++dte4dまあCで作るよりかはましだけど
0800名前は開発中のものです。
04/06/10 18:12ID:PEtYoajD汚いな
0801名前は開発中のものです。
04/06/10 18:51ID:51EsnSPDプログラムで組める人はそっち使えばいいだけのこと。
漏れはお手軽にいろいろ遊べそうなので製品版の発売楽しみだけど。
ちょっと数値変えるだけでいろいろ変化があるからね。
0802名前は開発中のものです。
04/06/10 19:00ID:ig5vOPDC3DRPGツクールあたりか
全部ポリゴン
0803名前は開発中のものです。
04/06/10 19:06ID:ia8DcDxWすでに違う会社が出してたりするけどな
どんなもんかしらないけど
0804名前は開発中のものです。
04/06/10 19:17ID:fX2F6HH40805名前は開発中のものです。
04/06/10 19:21ID:nD81/JJDというよりスクリプトまで出ちゃったから
次新しい要素取り入れようとすると3Dくらいしか思いつかない。
2Dツクールの決定版になりそうだし<XP
0806名前は開発中のものです。
04/06/10 19:27ID:5T7YGafI0807名前は開発中のものです。
04/06/10 19:40ID:Y0NdeGr00808名前は開発中のものです。
04/06/10 19:43ID:WkcnDsLeプログラムは海老のバイトさんが主に担当します。
ご期待ください。
0809名前は開発中のものです。
04/06/10 19:57ID:ia8DcDxWスクリプト掲示板オープンしてる
0810名前は開発中のものです。
04/06/10 20:04ID:1SfxwKDcまじですか
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