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RPGツクールXP

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0001名前は開発中のものです。04/03/07 18:35ID:9cv2jlAU
ソース
ttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure01.jpg
ttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure02.jpg
0656名前は開発中のものです。04/06/08 14:09ID:i26RKvPa
Duron 800Mhz
でも動いた
0657名前は開発中のものです。04/06/08 14:09ID:U/EgGDF6
>>655
うほっ
0658名前は開発中のものです。04/06/08 14:14ID:kG+tcoDY
とりあえず解像度が上がってるからかなり綺麗に見えるね
後マップは全レイヤー同じチップを使うのかな…
2000みたいに上のレイヤーと下のレイヤーが別々になってない
0659名前は開発中のものです。04/06/08 14:16ID:tYMHgM5S
>>657
やらないか
066076104/06/08 14:17ID:S/HcDlGV
ま、待て待て待て!!
今、「うーん、やっぱ動かんのかなぁ…?」とか思って起動させたら、ちゃんと起動したぞ?
んで、一度終了させてもう一回起動したらやっぱり起動せず。
というか、また起動しなくなった。

…訳わからん。
というか、他に起動しない人いたら名乗り上げて欲しい。
どのくらい起動しない人いるか知りたいんで。
0661名前は開発中のものです。04/06/08 14:25ID:9vGyTn3E
>>660
もちけつ 本スレの761
0662名前は開発中のものです。04/06/08 14:34ID:CuO7ENSF
これは2000の進化版とみていいのでは。
こりゃ普及するな・・・

0663名前は開発中のものです。04/06/08 14:39ID:kEe080+p
32ビットPNGって何で描くのがおすすめですか?
0664名前は開発中のものです。04/06/08 15:08ID:hJWb4GPM
色鉛筆で描くのががおすすめです
0665名前は開発中のものです。04/06/08 15:12ID:DqeRHK6/
プロはスタイラスペンを肛門に挿して描いてるらしいよ
0666名前は開発中のものです。04/06/08 15:22ID:htPmmb36
なんでスタイラスなんだか
0667名前は開発中のものです。04/06/08 15:26ID:U/EgGDF6
プライオリティが5段階あるのが便利だね。
最初に自作のマップをインポートして使ってみたときは、
プライオリティを理解してなかったから、上下酷い事になったけど。
0668名前は開発中のものです。04/06/08 15:51ID:InRaXXGo
なんかピクチャ表示させるとエラーで
強制終了させられるのだがこれは仕様なのか。
体験版だからといってくれ。・゚・(ノД`)・゚・。
0669名前は開発中のものです。04/06/08 15:57ID:4Penq+Xv
体験版うpマダー?
0670名前は開発中のものです。04/06/08 15:57ID:U/EgGDF6
>>668
詳細をお願い
0671名前は開発中のものです。04/06/08 16:06ID:InRaXXGo
>>670
JPGでインポートしたのを使ったんだが
それを表示したとたん強制終了させられる。
容量制限とかあるんだろうか?
0672名前は開発中のものです。04/06/08 16:10ID:InRaXXGo
どうやらピクチャーのとこにはサイズ制限があるらしく。
てかピクチャのサイズ小さすぎないか(;´д`)
0673名前は開発中のものです。04/06/08 16:13ID:UanMtLBB
これはまさしく2003に香りがしますよ orz
0674名前は開発中のものです。04/06/08 16:15ID:kEe080+p
iアプリ版ツクールは今回付かないんですか?
0675名前は開発中のものです。04/06/08 16:19ID:InRaXXGo
ヘルプにピクチャの画像サイズ任意って書いてるのに
画像小さいのは取り込めるが大きいのはエラーが・・・
0676名前は開発中のものです。04/06/08 16:23ID:kEe080+p
>>675
PNGとかもアウト?あとファイルの容量・画像サイズどっちでエラーが?
0677名前は開発中のものです。04/06/08 16:25ID:U/EgGDF6
>>675
PCのスペックの問題だったりしないかな?
ちなみに、ピクチャのサイズはいくつだったの?
参考までに教えてくれ。何度も質問してすまぬ。
0678名前は開発中のものです。04/06/08 16:25ID:InRaXXGo
PNGでは試してないな。
今のとこ容量てよりサイズなような気がする
0679名前は開発中のものです。04/06/08 16:40ID:InRaXXGo
RGBカラーだったらピクチャーイケタッポ
CMYKは無理なだけだった。・゚・(ノД`)・゚・。
お騒がせスマソ
0680名前は開発中のものです。04/06/08 16:42ID:DqeRHK6/
・・・・・・。
ゲーム用の画像をCMYKで扱って何の意味がある。
まあ、うっかりミスなんだろうけど。
0681名前は開発中のものです。04/06/08 16:47ID:485R9n+a
動作確認しますた。
Celeron 2.0GHz 動作します。
0682名前は開発中のものです。04/06/08 16:48ID:U/EgGDF6
>>679
失敗は味の素。ふぁいとっ、だよ。
0683名前は開発中のものです。04/06/08 17:03ID:kEe080+p
両方に対応するか、明記するべきなんじゃない?
0684名前は開発中のものです。04/06/08 17:07ID:InRaXXGo
>>680
自分で描いた絵を取り込もうとしたからなぁ。
絵の色塗るときはアナログっぽくみせれるようCMYKで
色塗るからね。

>>682
ありがとう(`・ω・´)
馬鹿して頑張るぞー(`・ω・´)
あんま馬鹿しない程度にも頑張ろう・・・
0685名前は開発中のものです。04/06/08 17:11ID:kG+tcoDY
本スレでアイコンやゲームがうpされてるね
ツクールXPを閉じる前にプロジェクトをどっかにコピーすればそのゲームはずっとできるみたい
0686名前は開発中のものです。04/06/08 17:31ID:JKD8gBB/
クリップボードのバックアップって出来るの?
0687名前は開発中のものです。04/06/08 17:37ID:LTRC9OVL
本スレどこ???
0688名前は開発中のものです。04/06/08 17:43ID:kG+tcoDY
>>687
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1086368619/
>>686
できるらすぃ
でもうpされたゲームやってみたけど敵キャラの表示がおかしかった
0689名前は開発中のものです。04/06/08 17:51ID:485R9n+a
この解像度いいわ、やっぱ。
フォントの区別ができるよ。
0690名前は開発中のものです。04/06/08 17:54ID:VpDdY/i2
本スレから誘導されてきたんだけど、作るシナリオについて話題をふってもいい?
0691名前は開発中のものです。04/06/08 17:54ID:blMfLI4S
人大杉か・・・
0692名前は開発中のものです。04/06/08 17:54ID:JKD8gBB/
出来ました。これで安心して作れる
0693名前は開発中のものです。04/06/08 17:58ID:qvYnQupN
>>690
ツクールXPでしか表現できないシナリオでもあるのか?
0694名前は開発中のものです。04/06/08 18:01ID:DqeRHK6/
エロだな? エロなんだな?
0695名前は開発中のものです。04/06/08 18:03ID:VpDdY/i2
>>693
そういうわけでもないなぁ。
いいスレが見当たらない。あきらめるか。
0696名前は開発中のものです。04/06/08 18:13ID:eHHIOArW
総合スレ行け
0697名前は開発中のものです。04/06/08 18:38ID:nUZLbSIn
戦闘アニメはどうやら半透明だけじゃなくて加算合成できる予感。

美しい炎や雷のアニメが(´Д`*)ハァハァ
0698名前は開発中のものです。04/06/08 18:42ID:DqeRHK6/
本当に、本スレに上げられたMP3がXPの内臓音源の演奏なのか?
激しく音イイな。
wma使うつもりだったけど、これならmidファイルでよさそう。
0699名前は開発中のものです。04/06/08 18:43ID:HS4hRa7s
うpまだ〜?
0700名前は開発中のものです。04/06/08 19:28ID:q3XLvxwA
ウホッ
0701名前は開発中のものです。04/06/08 19:54ID:uFG43uVp
ツクールXP体験版は8MBぐらいだったよ
ほとんど機能使えないから思ったより軽い
0702名前は開発中のものです。04/06/08 20:24ID:JKD8gBB/
マップのループができないような・・・
0703名前は開発中のものです。04/06/08 20:42ID:FICSoJtk
そういや設定するとこないな
0704名前は開発中のものです。04/06/08 20:46ID:kG+tcoDY
>>703
他に乗り物の設定等々
結構ないみたいですね
体験版だからわざと削ってあると信じたいですが…
0705名前は開発中のものです。04/06/08 21:03ID:EZRlFAp0
RPGツクールXP公認モデルPCを買えば
RPGツクールXPパワーアップキットが付いてくるぞ!

こんなオチとか。
0706名前は開発中のものです。04/06/08 21:29ID:NrMgrsTP
もしかしてRubyでなんとかしとってか!?
0707名前は開発中のものです。04/06/08 21:50ID:/zBBVYRv
それもいじれないって話じゃねーのけ?
0708名前は開発中のものです。04/06/08 21:51ID:CUaamaWI
報告
セレロン600で動きましたw
以外や意外、普通にプレイ出来ました
でもフルスクリーンにしようとするとフリーズします
0709名前は開発中のものです。04/06/08 22:37ID:nbKuoqoG
味方の戦闘参加は4人までだとよ・・
Rubyってやついじってもダメなのか?
0710名前は開発中のものです。04/06/08 22:50ID:WF7Uxi9o
>>709
RGSSだけでゲーム作れるみたいだからそれ以上参加させることも
手間さえいとわなければ大丈夫かと。
0711名前は開発中のものです。04/06/08 23:04ID:JKD8gBB/
1Gじゃしょっちゅう不具合が起こる
0712名前は開発中のものです。04/06/08 23:25ID:nbKuoqoG
>>710
返答ありがとう
やっぱRuby勉強しないとだめか・・
頑張ってみるよ
0713名前は開発中のものです。04/06/08 23:51ID:zbDTEIrl
メニュー画面に顔グラ表示できないのがやだ。
正方形の顔グラ当てはめると、画像が小さくなってしまう。
あれもスクリプトでなんとかできるのかな。
歩行キャラなんて表示したくない。
0714名前は開発中のものです。04/06/08 23:59ID:HGVVkVfK
全部自分でカスタマイズできるんだよ
自己責任で好きなだけ変えるがいい
0715名前は開発中のものです。04/06/09 00:03ID:6vWd1EnK
結構PCパワー必要そうだなぁ
力作ほどプレイ出来る人が少なくなる罠?
0716名前は開発中のものです。04/06/09 00:47ID:AYkf7Go2
>>713
デフォルトのメニューや戦闘などもすべて
スクリプトで作ってるみたいだから
なんとかなるでしょう。
0717名前は開発中のものです。04/06/09 00:48ID:ODwAce5W
メニュー画面だけでもかなりカスタマイズできそう。
レイアウト変えられるだけでも見た感じが違うからね。
個性が出ていいね。
0718名前は開発中のものです。04/06/09 02:31ID:YvbxHnZj
2000で使っていたMIDIを使ったら
再生されなかった・・・。
2000で作り途中のやつを、内容そのままに
移そうと思ったけど、
音楽が制限されそう。
かろうじて再生できた曲も、
普通にMEDIAPLAYEREで再生する音と違うし。
体験版だからなのかなぁ。
0719名前は開発中のものです。04/06/09 02:32ID:YvbxHnZj
というか自分のPC500mhzだから、そのせいなのかな??
0720名前は開発中のものです。04/06/09 02:40ID:SGwLyNtr
>>718
winamp導入したら解決した。
当方2.91。
0721名前は開発中のものです。04/06/09 04:13ID:Pc+7DHKR
XPのRTPが欲しいな
特にキャラチップがどんなもんか見てみたい
0722名前は開発中のものです。04/06/09 08:34ID:kga28acy
>>721
公式ページで見れるよ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/material.html
0723名前は開発中のものです。04/06/09 10:16ID:fvb380BD
XPってMIDI音源内蔵されてるの?
なんかすごそうだ。
0724名前は開発中のものです。04/06/09 10:35ID:w5TuqCdR
素材のMIDがいいだけだろ
0725名前は開発中のものです。04/06/09 10:54ID:wgF/taUa
ヴァリュースター起動確認。
やっぱいいわ、これ。
前2003買った時は禿げしく萎えたが、これは期待できる。

なんだ、真面目にやればいい物作れるじゃないか、ヒゲ
0726名前は開発中のものです。04/06/09 11:04ID:cKAUExSD
>>725
今回はダンテ98Uやツクール2000を作った人が作ってるから安心できると思う
0727名前は開発中のものです。04/06/09 11:10ID:WgNppYhw
いままでのツクールもソフトMIDI内蔵してたと思うけど
0728名前は開発中のものです。04/06/09 12:09ID:txVdy5RW
>>723

WindowsのMIDIデバイス(大抵はソフトウエアGM音源)を使っているだけでは?
DirectXにはGS相当のソフトウエアMIDI音源が標準で入っていた気がするから、それを使っているのかも。
0729名前は開発中のものです。04/06/09 13:08ID:ndIuQs4O
使用するMIDIってコントロールパネルの
マルチメディアで設定するもんじゃないの?
それとは関係なくXPがMIDIデバイス指定しちゃうの?
0730名前は開発中のものです。04/06/09 13:55ID:Kb+GrSKf
>>729
そういうことです。
したがって、(現時点では)ツクールでmidを他の音源で鳴らすことはできません。
スクリプト使っていじればいいのかもしれないけど、作品撒くならメリットは
あまり無いと思う。
0731名前は開発中のものです。04/06/09 13:58ID:/eV8bj4o
テックウィンどこにも売ってねぇよ。いつもはあるのに… 体験版のせいか?
0732名前は開発中のものです。04/06/09 13:59ID:ndIuQs4O
>>730
そっかぁー。
うちの環境じゃM$のMIDI入ってないんだよなぁ。その場合どうなるんだろ。
今日はテック入荷したかな?試してみるか。
0733名前は開発中のものです。04/06/09 14:49ID:bsoDF0q6
>>722
やっぱり今回もコミカル調か
まあ2000のRTPとトントンもしくは+αか
つうか主人公のバトラーグラフィックがなんかなぁ…
0734名前は開発中のものです。04/06/09 15:36ID:XcmPzfZm
MIDIは、XPにもともとはいってるやつじゃなくて、
DirectXにふくまれているDirectmusicってやつ。
音はかなりいいよ。
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0154.mp3
0735名前は開発中のものです。04/06/09 15:46ID:0+EQ6HZ8
場所移動にトラジションって適用できないの?
0736名前は開発中のものです。04/06/09 16:01ID:ndIuQs4O
>>734
む。
ということは何のソフトで作ろうが
MIDIの音調整はXPで聞いてみないとわからんってことね。
0737名前は開発中のものです。04/06/09 17:12ID:wSjn2ChX
>>735
トランジション準備
場所移動(フェードなし)
トランジション実行
とやれば出来る。

準備が画面の消去で
実行が画面の表示だと思えばいい。
もっとも準備は実行の命令が来るまで画面の書き換えを
停止する命令だから準備を単体で使っても画面は消えないが。

ところで今回は移動イベントの作成はないのか?
0738名前は開発中のものです。04/06/09 17:25ID:6vWd1EnK
なんか体験版を見てると
制限したんじゃなくて、まだ出来てませんな感が漂ってるんだが
間に合うのか?(´Д`)
0739名前は開発中のものです。04/06/09 17:26ID:A0MLNId9
XP Value!
発売までには安定させるんでよろしくニダ!
074073504/06/09 17:43ID:0+EQ6HZ8
>>737
ありがとう。解決しました。

>移動イベントの作成
イベントコマンド二ページ目の移動ルートの設定の事?
0741名前は開発中のものです。04/06/09 17:48ID:AYkf7Go2
>>738
制限されてるのは数だけだからな。
もう完全にできあがってるとみたけどな。
074273704/06/09 18:42ID:wSjn2ChX
>>735
いや、2000でイベント編集モードで右クリックすると
出て来る場所移動の一連のイベント(消去→移動→表示)を
移動先を指定するだけで自動的に作ってくれる機能なんだが…

XPのイベント編集モードで右クリックしてもそれらしい
ものが見当たらない…
0743名前は開発中のものです。04/06/09 20:55ID:K8T9RcSs
なんか、何でもできるようになった代わりに、不便になった印象を受ける。
0744名前は開発中のものです。04/06/09 21:20ID:6lIPMfGk
>>743
矛盾してるけど、同感
0745名前は開発中のものです。04/06/09 21:31ID:dhCMr55M
ちょっと画面変えようと思ったら
スクリプト改変しなきゃいかんようだが、
スクリプトの文法チェックとかどうなるんだろうな
0746名前は開発中のものです。04/06/09 21:45ID:ZOVP6EPR
>>745
イベント→スクリプトで適当なインスタンス作って
適当なメソッド実行してみたら、実行時エラーになった
0747名前は開発中のものです。04/06/09 21:58ID:6vWd1EnK
まさかスクリプトで自作出来るからって
基本の部分を手抜いたのか?
0748名前は開発中のものです。04/06/09 22:09ID:TZ0vNgAw
スクリプトとツクールの機能が重複するとややこしくなるという
老婆心から除去されたのではないかと。
0749名前は開発中のものです。04/06/09 23:13ID:+yDRPOem
スクリプト、ツクールの操作はキャラ動かしたり、音楽切り替えたりくらいしかできないかと思ってたけど
案外いろいろできるっぽいな。
0750名前は開発中のものです。04/06/09 23:24ID:kZUQ50Sv
HSP以上と豪語してるくらいだからな。
0751名前は開発中のものです。04/06/09 23:25ID:BG65TLo9
RPGシステムの土台を一切使わないゲームも作れるとか何とか
0752名前は開発中のものです。04/06/09 23:31ID:nWkC8Zrn
>>743
アイテムやバトルにコモンイベント設定できるし、
XPの方が便利な部分もあるっぽ。
セルフスイッチもそうだな。
0753名前は開発中のものです。04/06/09 23:53ID:Wf+PsOYH
>>751
スクリプトだけでゲーム組んだとしても、RTPなくては動かないなんて仕様があるかもしれん
というかツクール部分を使わないのならツクールXP使わないほうがいいのでは・・・
0754名前は開発中のものです。04/06/10 00:02ID:Y0NdeGr0
デフォルトも動作部分はスクリプトだけで組まれてるようだぞ
0755名前は開発中のものです。04/06/10 00:04ID:/RTi/Ocx
>>753
他言語よりRPG製作に最適化されてるから作りやすいんじゃない?
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